ES2262046T3 - Maquina recreativa. - Google Patents
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Abstract
Una máquina recreativa, que comprende: medios de visualización variable (2, 3, 4) para visualizar diseños de manera variable; un panel de visualización de cristal líquido transparente (39d) dispuesto delante de los medios de visualización variable a través del que pueden verse dichos medios de visualización variable; caracterizada por una placa de guía de luz (39g) para guiar la luz emitida desde una fuente de luz al lado posterior de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d); medios de difusión (39f) para difundir la luz guiada por la placa de guía de luz para igualar la luz que ilumina dicho panel de cristal líquido (39d), estando situados los medios de difusión (39f) detrás del panel de cristal líquido y detrás de los medios de difusión está situada la placa de guía de luz (39g); estando formados los medios de difusión (39f) y la placa de guía de luz (39g) con aberturas respectivamente para permitir que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos mediosde visualización variable (2, 3, 4); una montura posterior (39h) situada detrás de la placa de guía de luz (39g) para reflejar la luz emitida sobre dicha placa de guía de luz (39g) hacia el lado de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d) y teniendo dicha montura posterior una o más ventanillas (5c, 6c, 7c) que permiten que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos medios de visualización variable.
Description
Máquina recreativa.
Esta invención se refiere a una máquina
recreativa que comprende un panel de visualización eléctrica
transparente dispuesto delante de medios de visualización variable
para visualizar diseños de manera variable.
Convencionalmente, este tipo de máquina
recreativa incluye, por ejemplo, una máquina tragaperras. La máquina
tragaperras comprende tres carretes metidos tras su panel delantero.
Cada carrete comprende una banda de carrete fijada sobre la
periferia exterior de su tambor del carrete, y sobre la periferia
exterior de la banda de carrete están dibujados diversos diseños.
Estos diseños pueden ser vistos por un jugador a través de tres
ventanillas formadas en el panel delantero.
Un juego de máquina tragaperras se inicia cuando
el accionamiento por parte del jugador de una palanca de inicio hace
que cada carrete gire y en cada ventanilla se visualiza de manera
variable una secuencia móvil de diseños. Posteriormente, el
accionamiento por parte del jugador de un botón de parada hace que
cada carrete deje de girar, y los diseños que corresponden al
momento de accionamiento del botón de parada se visualizan de manera
fija en cada ventanilla. En este momento, si en las ventanillas se
visualiza de manera fija cualquier combinación predeterminada de
diseños, se produce un acierto.
Durante el juego, el juego de la máquina
recreativa provee efectos como lámparas parpadeantes metidas en cada
carrete o visualizar diseños de caracteres sobre un dispositivo de
pantalla de cristal líquido provisto bajo las ventanillas del panel
delantero.
También, en el documento
US-A-2003/0,087,690, se describe una
máquina de carretes giratorios que comprende una pluralidad de
carretes mecánicos rotatorios y pantalla de vídeo. En respuesta a
una apuesta, el carrete es girado y parado para poner aleatoriamente
símbolos sobre los carretes en asociación visual con un área de
visualización. La pantalla de vídeo provee una imagen de vídeo
superpuesta sobre los carretes. La imagen de vídeo puede ser
interactiva con los carretes e incluye gráficos tales como valores
de pago, una tabla de pago, líneas de pago, características de juego
de dados, efectos especiales, decorado temático, e
instrucciones.
Además, en el documento
US-A-,.998,804 se describe un dispositivo de
pantalla de cristal líquido transmisivo que no sólo tiene una placa
de dispersión de luz dispuesta detrás de una celda de pantalla de
cristal líquido, sino también una película de difusión de luz
dispuesta detrás de esta placa de dispersión de luz y una lámpara
fuente de luz así como una placa reflectante detrás de esta película
de difusión de luz, además también una placa transparente dispuesta
entre la película de difusión de luz y la lámpara fuente de luz. La
placa reflectante sirve para dirigir la luz que se propaga hacia
atrás desde la lámpara fuente hacia la celda de pantalla de cristal
líquido, y la placa transparente tiene una muesca formada sobre su
superficie posterior. Esta muesca está conformada de manera
correspondiente a la forma de la lámpara fuente de luz y contiene la
lámpara fuente de luz en el
interior.
interior.
Aún más, en el documento US 2001/0,050,736A1, se
describe un procedimiento para iluminar el dispositivo de pantalla
de cristal líquido, un montaje de iluminación posterior para
realizar la misma, y un dispositivo de pantalla de cristal líquido
que usa la misma. Las luces procedentes de una lámpara inciden en un
lado del panel LCD, las cuales son difundidas primariamente para una
uniformidad del flujo luminoso de las luces incidentes. El flujo
luminoso de las luces difundidas primariamente es condensado
respecto a una primera componente de orientación sobre un plano en
paralelo con el panel LCD, y después es difundido parcial y
secundariamente para ampliar un ángulo de visión de píxeles del
panel LCD. Además, después de que el flujo luminoso de la luz
difundida secundariamente es condensado respecto a una segunda
componente de orientación perpendicular a la primera orientación
sobre el plano paralelo, las luces condensadas son iluminadas sobre
el panel LCD. Una lámina de difusión para difundir secundariamente
el flujo luminoso y una lámina de condensación para condensar la
segunda componente de orientación están formadas por una única
lámina para reducir el procedimiento de fabricación del dispositivo
de pantalla de cristal líquido.
En las máquinas recreativas convencionales
descritas anteriormente, la novedad de los efectos de juego se
mantiene cambiando el patrón de parpadeo de las lámparas metidas en
los carretes, cambiando el contenido de efectos dado por diseños de
caracteres visualizados sobre el dispositivo de pantalla de cristal
líquido, o de otra manera. Sin embargo, en las máquinas recreativas
convencionales descritas anteriormente, los componentes de la
máquina recreativa para efectuar efectos de juego han sido bien
establecidos.
En vista de lo anterior, el objeto de la
presente invención es lograr el mantenimiento mejorado de la novedad
de los efectos de juego.
Según la presente invención, este objeto se
logra mediante una máquina recreativa que tiene las características
de la reivindicación 1.
En las reivindicaciones dependientes se da una
idea general de realizaciones preferidas de la presente
invención.
Según esta configuración, el panel de
visualización de cristal líquido dispuesto delante de los medios de
visualización variable para visualizar diseños de manera variable
sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos
de juego. Además, entre la placa transparente sobre la superficie de
la máquina y el panel de visualización de cristal líquido están
interpuestos un bastidor de base y un bastidor de panel. Como
resultado, la unidad de visualización del panel de visualización de
cristal líquido para visualizar efectos de juego está dispuesta en
una posición rebajada respecto a la placa transparente.
La Fig. 1 es una vista frontal que muestra una
apariencia de una máquina tragaperras según una realización de esta
invención;
la Fig. 2 muestra cómo se activan
secuencialmente las líneas de pago representadas sobre las
ventanillas de visualización de la máquina tragaperras según esta
realización;
la Fig. 3 es una vista en corte vertical de la
unidad de la ventanilla de visualización de carrete de la máquina
tragaperras según esta realización;
la Fig. 4 es una vista en perspectiva en
despiece ordenado de la unidad de ventanilla de visualización de
carretes mostrada en la Fig. 3;
la Fig. 5 muestra símbolos dibujados sobre la
periferia exterior de los carretes de la máquina tragaperras según
esta realización;
la Fig. 6 es una vista en perspectiva que
muestra una unidad de carrete giratorio de la máquina tragaperras
según esta realización;
la Fig. 7 es una vista en perspectiva que
muestra una estructura de un carrete giratorio que constituye la
unidad de carrete giratorio mostrada en la Fig. 6;
la Fig. 8 muestra una combinación de símbolos
dibujados sobre una unidad de visualización de pago de la máquina
tragaperras según esta realización;
la Fig. 9 es un diagrama de bloques que muestra
una configuración de circuito dispuesta sobre una placa de control
principal de la máquina tragaperras según esta realización; y
la Fig. 10 es un diagrama de bloques que
muestra una configuración de circuito dispuesta sobre una placa de
control secundario de la máquina tragaperras según esta
realización.
A continuación se describirá una realización en
la que una máquina recreativa según esta invención se aplica a una
máquina tragaperras.
La Fig. 1 es una vista frontal que muestra una
apariencia de una máquina tragaperras 1 según esta realización.
Dentro de una vitrina en el centro del cuerpo
principal de la máquina tragaperras 1, están provistos de manera
giratoria tres carretes 2, 3 y 4. Estos carretes 2, 3 y 4
constituyen medios de visualización variables para visualizar de
manera variable diversos diseños usados por un juego en una
pluralidad de filas. Sobre la periferia exterior de cada carrete 2,
3, 4, está dibujada una pluralidad de clases de diseños (denominados
en lo sucesivo símbolos) para formar una secuencia de símbolos.
Delante de estos carretes 2-4 está provista una
unidad de ventanilla de visualización de carretes 39. A través de
ventanillas de visualización 5, 6 y 7 formadas en la unidad de
ventanilla de visualización de carretes 39, se observan símbolos
dibujados sobre los carretes 2, 3 y 4, tres símbolos por cada
carrete. En la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39
está provisto un total de cinco líneas de pago, donde tres de ellas
son horizontales y dos diagonales. Además, bajo las ventanillas de
visualización 5-7 del lado derecho, está provista
una ranura de inserción 8 a través de la que un jugador puede
insertar una o más fichas que sirven como medios de juego.
Cuando un jugador inserta una ficha en la ranura
de inserción de ficha 8 antes de comenzar un juego, se activa una
línea de pago central horizontal L1 como se muestra en la Fig.
2(a). Cuando se insertan dos fichas, se añaden a la misma dos
líneas de pago horizontales superior e inferior L2A y L2B, y así
están activadas tres líneas de pago horizontales L1, L2A, y L2B como
se muestra en la Fig. 2(b). Además, cuando se insertan tres
fichas, se activan todas las cinco líneas de pago L1, L2A, L2B, L3A
y L3B como se muestra en la Fig. 2(c). Un signo circular
mostrado en la Fig. 2 representa un símbolo dibujado en cada carrete
2-4.
En un panel frontal de la máquina 38 a la
izquierda de las ventanillas de visualización 5-7,
desde la parte superior, hay provistos cuatro LEDs (diodos emisores
de luz) de oportunidad 9-12, tres lámparas
indicadoras de operación de juego 13-15, una unidad
de visualización de número depositado de fichas de juego 16, y una
lámpara de inicio 17. Los LEDs de oportunidad 9-12 y
las lámparas indicadoras de funcionamiento de juego
13-15 se iluminan de manera controlable según el
estado del juego para informar a un jugador del estado actual del
juego. La unidad de visualización de número depositado de fichas de
juego 16 está compuesta de tres dígitos de LEDs de siete segmentos y
visualiza el número de fichas actualmente ingresadas dentro de la
máquina. La lámpara de inicio 17 parpadea cuando puede accionarse
cada carrete 2-4.
En el panel frontal de la máquina 38 a la
derecha de las ventanillas de visualización 5-7,
desde la parte superior, hay provista una unidad de visualización de
recuento de bonificaciones 18, una lámpara WIN 19, unidad de
visualización de número de fichas de pago 20, y una lámpara insertar
21. La unidad de visualización de recuento de bonificaciones 18 está
compuesta de tres dígitos de LEDs de siete segmentos y visualiza
digitalmente, cuando un jugador gana un juego de bonificación, el
número restante de veces que el jugador podría ganar el juego RB y
el juego JAC descritos más adelante. La lámpara WIN 19 se ilumina
cuando una combinación ganadora de símbolos se alinea sobre
cualquier línea de pago activada. La unidad de visualización de
número de fichas de pago 20 está compuesta de tres dígitos de LEDs
de siete segmentos y visualiza el número de fichas pagadas debido al
acierto. La lámpara insertar 21 se ilumina cuando la ranura de
inserción 8 puede aceptar la inserción de fichas.
La unidad de ventanilla de visualización de
carretes 39 comprende un panel de cristal líquido 39d (descrito más
adelante) apilado sobre la misma como un panel de visualización
eléctrica. El panel de cristal líquido 39d puede visualizar diversa
información de juego e imágenes de efectos de juego. Debajo del
panel frontal izquierdo de la máquina 38, hay provistos una tecla de
cruceta 23, un botón A 24, un botón B 25, interruptor de inserción
de una ficha depositada 26, interruptor de inserción de dos fichas
depositadas 27, e interruptor de inserción de tres fichas
depositadas 28. La tecla de cruceta 23 se conmuta en cuatro
direcciones de arriba, abajo, izquierda y derecha, y se acciona en
conjunción con el botón A 24 y el botón B 25 para uso al seleccionar
información que se ha de visualizar sobre el panel de cristal
líquido 39d. Los interruptores de inserción de ficha depositada
26-28 se usan al apostar de una a tres fichas en un
juego en lugar de insertar fichas dentro de la ranura de inserción
de ficha 8 cuando la unidad de visualización de número de fichas de
juego 16 está visualizando el número de fichas ingresadas.
Debajo de la unidad de ventanilla de
visualización de carretes 39, desde la izquierda, hay provistos un
interruptor de ajuste de ficha depositada 29, una palanca de inicio
30, y botones de parada 31, 32 y 33. La palanca de inicio 30
constituye el medio de inicio de juego para iniciar un juego. El
interruptor de ajuste de ficha depositada 29 se usa al ajustar las
fichas ingresadas dentro de la máquina. El accionamiento de la
palanca de inicio 30 hace que cada carrete 2-4
comience a girar simultáneamente. Los botones de parada
31-33, dispuestos en correspondencia con los
carretes 2-4, respectivamente, se activan para que
funcionen cuando la rotación de cada carrete 2-4
alcanza una velocidad predeterminada, y paran la rotación de los
carretes respectivos 2-4 en respuesta al
accionamiento por parte del jugador. Los botones de parada
31-33 constituyen medios de parada de visualización
variable para detener la visualización giratoria de los carretes
2-4.
En la parte inferior frontal de la máquina
tragaperras 1 está provista una bandeja de recepción de fichas 34.
La bandeja de recepción de fichas 34 sirve para almacenar fichas
pagadas por una abertura de pago de fichas 35. En la parte superior
frontal de la máquina tragaperras 1, está provista una unidad de
visualización de pago 36 para visualizar cuántas fichas se pagarán
por acierto.
La Fig. 3(a) es una vista en corte
vertical de la máquina tragaperras 1 en la unidad de ventanilla de
visualización de carretes 39, y la Fig. 4 es una en perspectiva en
despiece ordenado de la unidad de ventanilla de visualización de
carretes 39. La unidad de ventanilla de visualización de carretes 39
constituye el medio de visualización frontal, y está provista
delante de los carretes 2, 3 y 4 como se muestra en la Fig.
3(a). Como se muestra en las Figs. 4(a)-(i), la
unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 comprende,
dispuestos desde el lado frontal de la máquina, una placa acrílica
transparente 39a, una base de vidrio de carrete 39b, un bastidor
metálico biselado 39c, un panel de cristal líquido 39d, una montura
de cristal líquido 39e, una lámina de difusión 39f, una placa de
guía de luz 39g, una montura posterior 39h, y una lámina
antiestática 39i. La lámina de difusión 39f, la placa de guía de luz
39g, y la montura posterior 39h están provistas de aberturas 5a, 5b
y 5c que forman la ventanilla de visualización 5, aberturas 6a, 6b y
6c que forman la ventanilla de visualización 6, y aberturas 7a, 7b
y 7c que forman la ventanilla de visualización 7. Las aberturas 5a,
6a y 7a en la lámina de difusión 39f y las aberturas 5b, 6b y 7b en
la placa de guía de luz 39g constituyen las áreas transparentes para
asegurar la visibilidad de las pantallas variables respectivas de
los carretes 2, 3 y 4.
La unidad de ventanilla de visualización de
carretes 39 está montada en el panel frontal de la máquina 38 de
manera que, como se muestra en la Fig. 3(a), soportes 39ba
provistos en la base de vidrio de carrete 39b y que sobresalen hacia
arriba y hacia abajo están atornillados en la parte posterior del
panel frontal de la máquina 38 con tornillos 39j, respectivamente.
Obsérvese que en la Fig. 4(b), no se muestra cada soporte
39ba provisto en la base de vidrio de carrete 39b.
En los extremos superior e inferior de la placa
de guía de luz 39g, está provisto un par de tubos de cátodo frío 40a
como fuente de luz para el panel de cristal líquido 39d. Encima y
debajo de cada abertura 5c, 6c, 7c de la montura posterior 39h en su
lado posterior, está provisto otro par de tubos de cátodo frío 40b
para iluminar símbolos dibujados sobre la periferia exterior de cada
carrete 2-4. La base de vidrio de carrete 39b, el
bastidor metálico biselado 39c, el panel de cristal líquido 39d, la
montura de cristal líquido 39e, la lámina de difusión 39f y la placa
de guía de luz 39g constituyen el dispositivo de visualización
eléctrica que permite que se observen a través del mismo los
carretes 2-4.
El panel de cristal líquido 39d es un panel de
visualización eléctrica transparente dispuesto delante de los
carretes 2-4 y hecho de ITO o similar a través del
que puede verse cada carrete 2-4. El lado posterior
de la periferia de su unidad de visualización está sujeto por la
montura de cristal líquido 39e. La placa de guía de luz 39g está
hecha de un panel de resina transparente a la luz, y tiene un corte
de lente formado en el mismo para guiar la luz emitida desde los
tubos de cátodo frío dispuestos lateralmente 40a al lado posterior
del panel de visualización de cristal líquido 39d. La lámina de
difusión 39f está hecha de una lámina de resina transparente a la
luz, y constituye el medio de difusión para igualar la luz que
ilumina el panel de visualización de cristal líquido 39d. La montura
de cristal líquido 39e que sujeta el panel de visualización de
cristal líquido 39d, la lámina de difusión 39f, y la placa de guía
de luz 39g están integradas y la periferia de las mismas está
insertada dentro del bastidor metálico biselado 39c. Esta inserción
permite que el lado frontal de la periferia de la unidad de
visualización del panel de cristal líquido 39d sea sujetado por el
bastidor metálico biselado 39c.
El bastidor metálico biselado 39c, dentro del
que están encajadas e integradas la montura de cristal líquido 39e,
la lámina de difusión 39f, y la placa de guía de luz 39g, tiene su
periferia insertada dentro de la base de vidrio de carrete 39b, y
está sostenido por la base de vidrio de carrete 39b de manera que la
parte delantera de la unidad de visualización del panel de cristal
líquido 39d tiene una abertura. Como la base de vidrio de carrete
39b está unida al panel frontal de la máquina 38 con los tornillos
39j, la placa acrílica transparente 39a está adherida a presión a la
parte delantera de la base de vidrio de carrete 39b y ocluye la
abertura anteriormente descrita de la parte delantera de la unidad
de visualización del panel de cristal líquido 39d.
La montura posterior 39h está hecha de una placa
de resina blanca y sujeta, sobre la base de vidrio de carrete 39b
desde detrás, el bastidor metálico biselado 39c, la montura de
cristal líquido 39e que sujeta el panel de cristal líquido 39d, la
lámina de difusión 39f, y la placa de guía de luz 39g, que están
sostenidos por la base de vidrio de carrete 39b. La montura
posterior 39h también funciona como una placa de reflexión para
reflejar la luz, emitida desde los tubos de cátodo frío 40a sobre la
placa de guía de luz 39d, hacia el lado del panel de cristal líquido
39d. La lámina antiestática 39i, que es transparente, se adhiere al
lado posterior de la montura posterior 39h con cinta adhesiva de
doble cara y cubre el lado posterior de las aberturas 5c, 6c y 7c
formadas en la montura posterior 39h.
La Fig. 3(b) es una vista parcial a
escala ampliada de una parte marginal de la abertura 5c, 6c, 7c de
la montura posterior 39h, que está circunscrita por un círculo de
rayas mostrado en la Fig. 3(a). Una parte de la esquina
marginal del lado posterior de la abertura 5c, 6c, 7c de la montura
posterior 39h ha sido cincelada. La lámina antiestática 39i se
adhiere a esta parte cincelada.
La Fig. 5 muestra secuencias de símbolos
dibujadas sobre la periferia exterior de los carretes 2, 3 y 4. Cada
secuencia de símbolos comprende 21 símbolos dispuestos de una
pluralidad de clases. Las secuencias de símbolos corresponden a un
primer carrete 2, un segundo carrete 3, y un tercer carrete 4,
respectivamente, desde la izquierda de la figura. A cada símbolo se
le asigna un número de código entre "1" y "21". Cada
carrete 2, 3, 4 es accionado de manera giratoria de manera que su
secuencia de símbolos se mueve hacia abajo en la figura.
Hay siete clases de símbolos: "7 rojo" que
representa un dígito sombreado con trama de líneas; "7 azul"
que representa un dígito sombreado con líneas que se inclinan abajo
a la izquierda; "BAR" que incluye dos líneas de letras
alfabéticas BAR dispuestas verticalmente; "Sandía" que consta
de una imagen de una sandía; "Campana" que consta de una imagen
de una campana; "Ciruela" que consta de una imagen de una
ciruela; y "Cereza" que consta de una imagen de cerezas.
Cada carrete 2-4 está
configurado como una unidad de carrete giratorio como se muestra en
la Fig. 6, y unido a un bastidor 41 por medio de un soporte 42. Cada
carrete 2-4 comprende un tambor de carrete 43 que
tiene una banda de carrete 44 fijada sobre su periferia exterior. La
secuencia de símbolos descrita anteriormente está dibujada sobre la
periferia exterior de la banda de carrete 44. Cada soporte 42 está
provisto de un motor paso a paso 45. Los carretes
2-4 giran cuando se accionan los motores paso a paso
45.
Cada carrete 2-4 tiene una
estructura mostrada en la Fig. 7(a). Obsérvese que en esta
figura, las partes iguales a las de la Fig. 6 están marcadas con
letras de referencia iguales y no se describen en este documento.
Una caja de lámparas 46 está provista dentro del tambor de carrete
43 detrás de la banda de carrete 44. En tres compartimentos de la
caja de lámparas 46 están instaladas lámparas posteriores 47a, 47b y
47c, respectivamente. Cada una de estas lámparas posteriores
47a-47c está hecha de un LED (diodo emisor de luz)
blanco que tiene una gran cantidad de emisión de luz, montado sobre
una placa 48 como se muestra en la Fig. 7(b). La placa 48
está unidad a su vez al lado posterior de la caja de lámparas 46.
Además, un fotodetector 49 está unido al soporte 42. El fotodetector
49 detecta una placa protectora 50 provista en el tambor de carrete
43 que pasa por el fotodetector 49 en asociación con el giro del
tambor de carrete 43.
Cada lámpara posterior 47a-47c
se ilumina de manera controlable mediante el circuito de activación
de lámparas descrito más adelante. Cada una de las lámparas
posteriores iluminadas 47a-47c ilumina separadamente
tres símbolos colocados delante de la lámpara posterior 47 entre los
símbolos dibujados sobre la banda de carrete 44, y los tres símbolos
se proyectan sobre cada ventanilla de visualización
5-7. En esta realización, como las lámparas
posteriores 47a-47c tienen una gran cantidad de
emisión de luz, también iluminan el panel de cristal líquido 39d
delante de las mismas. Además, como las lámparas posteriores
47a-47c están hechas de LEDs blancos, los colores
de los símbolos dibujados sobre la banda de carrete 44 y del efecto
visualizado sobre el panel de cristal líquido 39d se ven de manera
fiel a los colores originales.
La Fig. 8 muestra una tabla de combinaciones de
símbolos ganadores, que ha sido predeterminada en la máquina
tragaperras 1 según esta realización, y mostrada en la unidad de
visualización de pago 36 en la parte superior frontal de la máquina
tragaperras 1. En un juego corriente, si sobre cualquier línea de
pago activada se alinea una combinación de símbolos "7
rojo"-"7 rojo"-"7 rojo", una combinación de símbolos
"7 azul"-"7 azul"-"7 azul", o una combinación de
símbolos "BAR"-"BAR"-"BAR", se pagan quince fichas y
luego se ejecuta un juego RB (bonificación regular).
Además, en un juego corriente, si sobre
cualquier línea de pago activada se alinean tres símbolos idénticos
de "Sandía" o "Campana", se gana un premio pequeño, y se
pagan quince fichas, respectivamente. Igualmente, en un juego
corriente, si se produce una combinación de símbolos
"Campana"-"Campana"-"7 rojo", una combinación de
símbolos "Campana"-"Campana"-"7 azul", o una
combinación de símbolos "Campana"-"Campana"-"BAR",
también se gana un premio pequeño, y se pagan 10 fichas,
respectivamente.
Además, en un juego corriente, si se producen
tres símbolos "Ciruela" idénticos sobre cualquier línea de pago
activada, se gana una repetición, y se puede jugar otro juego sin
insertar ninguna ficha, aunque no se paga ninguna ficha. Además,
esta combinación de tres símbolos "Ciruela" también es una
combinación de un suceso de acierto de juego JAC durante un juego
RB. El juego JAC se refiere a un juego de intentar obtener una
combinación de "Ciruela"-"Ciruela"-"Ciruela" sobre la
línea de pago central L1 en un juego RB.
Por otra parte, en un juego corriente, si un
símbolo "Cereza" se para sobre una línea de pago activada para
el primer carrete 3, se gana un premio pequeño y se pagan dos
fichas, lo que se denomina "cereza de dos fichas". Cuando se
han apostado tres fichas, si un símbolo "Cereza" se para sobre
dos líneas de pago activadas, se pagan cuatro fichas, lo que se
denomina "cereza de cuatro fichas".
Las Figs. 9 y 10 muestran configuraciones de
circuitos dispuestos sobre una placa de control principal 61 y una
placa de control secundaria 62 para controlar la operación de
procesamiento de juego de la máquina tragaperras 1 descrita
anteriormente.
La placa de control principal 61 mostrada en la
Fig. 9 tiene una unidad de control que comprende un microordenador
63 como su componente principal, y adicionalmente un circuito para
muestrear números aleatorios. El microordenador 63 comprende una CPU
(unidad de procesamiento central) principal 64 para realizar
operaciones de control según un programa preestablecido, una ROM
(memoria de sólo lectura) de programa 65 que sirve como medio de
almacenamiento de programas, y una RAM (memoria de acceso aleatorio)
de control capaz de realizar copia de seguridad 66. La CPU 64 tiene
un generador de impulsos de reloj 67 y un divisor de frecuencia 68
conectados a la misma para generar impulsos de reloj de referencia,
un generador de números aleatorios 69 para generar un cierto
intervalo de números aleatorios, y un circuito de muestreo de
números aleatorios 70 para especificar uno de los números aleatorios
generados. Además, un puerto de E/S (entrada/salida) 71 también está
conectado para comunicar señales con dispositivos periféricos
(accionadores) descritos más adelante. La ROM 32 tiene una unidad de
almacenamiento dividida para almacenar una tabla de probabilidad de
acierto, una tabla de símbolos, una tabla de combinación de símbolos
ganadores, y un programa de secuencia.
Los accionadores principales cuyo funcionamiento
está controlado por una señal de control procedente del
microordenador 30 incluyen los motores paso a paso 45 para accionar
de manera giratoria los carretes respectivos 2, 3 y 4, diversas
lámparas (lámparas indicadoras de funcionamiento de juego
13-15, lámpara de inicio 17, y lámpara WIN 19),
diversas unidades de visualización (unidad de visualización de
número depositado de fichas de juego 16, LEDs de oportunidad
9-12, unidad de visualización de recuento de
bonificaciones 18, unidad de visualización de número de fichas de
pago 20), y una tolva 72 para contener fichas. Estos son accionados
por un circuito de activación de motores 73, un circuito de
activación de lámparas individuales 74, un circuito de activación de
unidades de visualización individuales 75, y un circuito de
activación de tolva 76, respectivamente. Estos circuitos de
activación 73-76 están conectados a la CPU 64 por
medio del puerto de E/S 71 del microorde-
nador 63.
nador 63.
Los medios principales de generación de señales
de entrada para generar señales de entrada requeridas por el
microordenador 63 para producir señales de control incluyen un
sensor de fichas insertadas 8S para detectar cualquier ficha
insertada a través de la ranura de inserción de ficha 8, un
interruptor de inicio 30S para detectar cualquier accionamiento de
la palanca de inicio 30, los interruptores de inserción de ficha
depositada 25-27 anteriormente descritos, y el
interruptor de ajuste de ficha depositada 29. Además, existe un
circuito de detección de posición de carrete 77 para detectar la
posición de rotación de cada carrete 2, 3, 4 a la recepción de una
señal de impulso de salida procedente del fotodetector 49. El
fotodetector 49 está incluido en el mecanismo de accionamiento de
cada carrete 2-4 y no se muestra en esta figura.
El circuito de detección de posición de carrete
77 cuenta el número de impulsos motrices suministrados a cada motor
paso a paso 45 después de que los carretes 2-4 han
empezado a girar, y escribe estos valores de recuento en un área
predeterminada en la RAM 66. En consecuencia, la RAM 66 almacena el
valor de recuento que corresponde a la posición de rotación dentro
de un intervalo de un ciclo de rotación por cada carrete
2-4. Por otra parte, el fotodetector 49 detecta la
placa protectora 50 para cada ciclo de rotación del carrete
2-4 para generar un impulso de inicialización. Este
impulso de inicialización se aplica a la CPU 63 por medio del
circuito de detección de posición de carrete 77 y hace que se ponga
a "0" el valor de recuento de impulsos motrices contados en la
RAM 66. Este procesamiento de puesta a cero elimina cualquier
desviación que se produzca entre la visualización móvil de cada
símbolo y la rotación de cada motor paso a paso 45 durante un ciclo
de rotación.
Los medios de generación de señales de entrada
descritos anteriormente también incluyen un circuito de señal de
parada de carrete 78 para generar una señal para parar un carrete
correspondiente cuando se pulsa cualquier botón de parada 31, 32,
33, una unidad de detección de ficha 72S para contar el número de
fichas pagadas en la tolva 72, y un circuito de generación de señal
de pago terminado no mostrado. El circuito de generación de señal de
pago terminado genera una señal que indica la terminación del pago
de fichas cuando el valor de recuento de fichas realmente pagadas
introducido desde la unidad de detección de fichas 72S llega a los
datos de cantidad de pago representados por la señal de recuento
introducida desde el circuito de activación de unidades de
visualización 75. Cada circuito que constituye estos medios de
generación de señales de entrada también está conectado a la CPU 64
por medio del puerto de E/S 71.
Al puerto de E/S 71 está conectado un puerto de
comunicación de unidad de control secundaria 79. El microordenador
63 suministra una señal a la placa de control secundaria 62 por
medio del puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79.
La placa de control secundaria 62 mostrada en la Fig. 10 está
provista de un puerto de comunicación de unidad de control principal
80 para recibir esta señal. La comunicación entre el puerto de
comunicación de unidad de control secundaria 79 y el puerto de
comunicación de unidad de control principal 80 se realiza sólo en
una dirección desde el puerto de comunicación de unidad de control
secundaria 79 hasta el puerto de comunicación de unidad de control
principal 80. En esta realización la señal suministrada desde el
puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79 hasta el
puerto de comunicación de unidad de control principal 80 está
compuesta de un conjunto de un tipo de comando que representa su
tipo de control en 7 bits de longitud y un parámetro que representa
el contenido del comando en 8 bits o 24 bits de longitud.
La placa de control secundario 62 tiene una
unidad de control que comprende un microordenador 81 y su componente
principal, y adicionalmente un circuito para muestrear números
aleatorios. El microordenador 81 también comprende, como con el
microordenador 63 en la placa de control principal 61, una CPU
secundaria 82 para realizar operaciones de control según un programa
preestablecido, sirviendo una ROM de programa 83 como medio de
almacenamiento de programas, y una RAM de control capaz de realizar
copia de seguridad 84. La CPU 81 también tiene conectada a la misma
un generador de impulsos de reloj 85 para generar impulsos de reloj
de referencia y un divisor de frecuencia 86. Además, un puerto de
E/S 87 está conectado para comunicar señales con el puerto de
comunicación de unidad de control principal 80 y los accionadores
descritos más adelante. La CPU secundaria 82 calcula datos
requeridos para visualizar datos de la máquina recreativa sobre el
panel de cristal líquido 39d sobre la base del comando transmitido
desde la placa de control principal 61 para cada juego, y actualiza
datos almacenados en la RAM de control 84 a los datos calculados
para cada juego.
Los accionadores cuyo funcionamiento está
controlado por una señal de control procedente del microordenador 81
incluyen las lámparas posteriores de carrete 47a, 47b y 47c metidas
en los carretes 2-4, respectivamente. La iluminación
de estas lámparas posteriores de carrete 47a-47c
está controlada por una señal de activación procedente de un
circuito de activación de lámparas 89 conectado al puerto de E/S 87.
Además, los medios de generación de señales de entrada para generar
señales de entrada requeridas para que el microordenador 81
produzca señales de control incluyen la tecla de cruceta 23, el
botón A 24, y el botón B 25 descritos anteriormente. Además, al
puerto de E/S 87 está conectado un temporizador de monitorización de
estado de juego 97. Este temporizador 97 es ajustado por la CPU
secundaria 82 en el momento de empezar un juego, y mide un tiempo
transcurrido desde el inicio del juego.
Al puerto de E/S 87 también están conectados un
CI (circuito integrado) de control de imagen 90 y un CI de fuente de
sonido 91. El CI de control de imagen 90 tiene conectada al mismo
una ROM de caracteres 92 para almacenar datos de caracteres y una
RAM de vídeo que sirve como memoria para representación de
visualización de color. El CI de control de imagen 90 visualiza una
imagen sobre el panel de cristal líquido 39d de la unidad de
ventanilla de visualización de carretes 39 bajo el control del
microordenador 81. El microordenador 81 recoge información tal como
el estado actual del juego y el tipo de marca de acierto de la placa
de control principal 61 por medio del puerto de comunicación de
unidad de control principal 80, y selecciona un patrón de efecto de
imagen que ha de ser visualizado sobre la base del estado de juego
recogido y la marca de acierto. Después controla el CI de control de
imagen para hacer que el panel de cristal líquido 39d visualice el
patrón seleccionado. Puede hacerse que el panel de cristal líquido
39d visualice información deseada por un jugador mediante el
accionamiento de la tecla de cruceta 23, el botón A 24 y el botón B
25.
El CI de fuente de sonido 91 tiene conectado al
mismo una ROM de sonido 94 para almacenar datos de sonido. Bajo el
control del microordenador 81, el CI de fuente de sonido 91 hace que
un altavoz 96 emita un sonido por medio de un amplificador de
potencia 95. Según las instrucciones introducidas desde la placa de
control principal 61 por medio del puerto de comunicación de unidad
de control principal 80, el microordenador 81 controla el CI de
fuente de sonido 91 y el amplificador de potencia 95 para hacer que
el altavoz 96 produzca efectos de sonido tales como un sonido de
inserción de ficha, un sonido de accionamiento de palanca de inicio,
un sonido de accionamiento de botón de parada, y un sonido de juego
durante un juego de bonificación.
En la máquina tragaperras 1 según esta
realización que tiene la configuración descrita anteriormente,
cuando un jugador acciona la palanca de inicio 30, este
accionamiento lleva a un encendido del interruptor de inicio 30S.
Esta señal de encendido es detectada por la CPU principal 64 por
medio del puerto de E/S 71. La CPU principal 64 controla entonces el
circuito de activación de motores 73 para activar los motores paso a
paso 45, haciendo que gire cada carrete 2-4. Al
mismo tiempo que esta rotación, la CPU principal 64 realiza el
procesamiento de probabilidad de lotería. Haciendo referencia a una
tabla de probabilidad de lotería depositada en la ROM de programa
65, se extrae una lotería del modo de acierto interno. El tipo del
modo de acierto interno extraído y el estado de juego actual son
transmitidos a la placa de control secundario 62 por medio del
puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79.
A medida que gira cada carrete
2-4, en cada ventanilla 5-7 se
visualiza de manera variable una secuencia móvil de símbolos. El
jugador intenta ajustar el momento de accionar cada botón de parada
31-33 mientras observa esta visualización variable,
y realiza una operación de pulsación de cada botón de parada
31-33 en un momento apropiado. El accionamiento de
cada botón de parada 31-33 es detectado por la CPU
principal 64 a través del circuito de señal de parada de carrete 78.
En el momento de esta detección, el suministro de impulsos motrices
a cada motor paso a paso 45 es detenido por el control de la CPU
principal 64. Cuando se detiene el suministro de impulsos motrices a
cada motor paso a paso 45, cada carrete 2-4 deja de
rotar, y los símbolos que corresponden al momento de accionamiento
de cada botón de parada 31-33 se visualizan de
manera fija en cada ventanilla 5-7. En este momento,
si en las ventanillas 5-7 se visualiza de manera
fija cualquier combinación símbolos mostrados en la tabla de pago,
se produce un acierto. Cuando se produce un acierto, la CPU
principal 64 controla el circuito de activación de tolva 76 para
accionar la tolva 72, y por la abertura de pago 35 se paga un número
predeterminado de fichas a la bandeja de recepción 34.
El tipo de modo de acierto interno y el estado
de juego transmitidos desde el puerto de comunicación de unidad de
control secundaria 79 hasta la placa de control secundaria 62 son
recibidos por la placa de control secundaria 62 por medio del puerto
de comunicación de unidad de control principal 80 de la placa de
control secundaria 62. Durante el juego de la máquina tragaperras
descrito anteriormente, los efectos del juego de la máquina
tragaperras son realizados bajo el control de la CPU secundaria 82
que ha detectado el tipo de modo de acierto interno y el estado de
juego, como las lámparas posteriores de carretes parpadeantes 47a,
47b y 47c metidas en los carretes 2-4 o visualizar
diseños de caracteres sobre la pantalla de cristal líquido 39d
provista bajo las ventanillas de visualización 5-7
de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39. Además,
en esta realización, los efectos se visualizan según el tipo de modo
de acierto interno y el estado de juego también sobre la pantalla de
cristal líquido 39d provista en la unidad de ventanilla de
visualización de carretes 39 delante de los carretes
2-4.
De acuerdo con la máquina tragaperras 1 según
esta realización como se describió anteriormente, el panel de
cristal líquido 39d dispuesto delante de los carretes
2-4 para visualizar símbolos de manera variable
sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos
de juego. Por lo tanto, pueden realizarse nuevos efectos para el
juego de la máquina tragaperras sobre el panel de cristal líquido
39d, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de efectos para
el juego de la máquina tragaperras.
Además, en la máquina tragaperras 1 según esta
realización, la base de vidrio de carrete 39b y el bastidor metálico
biselado 39c están interpuestos entre la placa acrílica transparente
39a sobre la superficie de la máquina y el panel de cristal líquido
39d. Por consiguiente, la unidad de visualización del panel de
cristal líquido 39d para visualizar efectos de juego está dispuesta
en una posición rebajada respecto a la placa acrílica transparente
39a. Por lo tanto, la unidad de visualización del panel de cristal
líquido 39d está provista de sensación de profundidad. Además, se
eliminan puntos ciegos al ver esta unidad de visualización, y de
este modo el panel de cristal líquido 39d puede verse claramente
hasta el borde de su unidad de visualización.
En la máquina tragaperras 1 según esta
realización, preferentemente la base de vidrio de carrete 39b
delante del panel de cristal líquido 39d es de color negro. En este
caso, la luz incidente sobre la base de vidrio de carrete 39b casi
no se refleja en el panel de cristal líquido 39d. Debido a esto,
como ninguna luz incidente sobre la base de vidrio de carrete 39b se
refleja dentro del panel de cristal líquido 39d, es posible mantener
la visibilidad del panel de cristal líquido 39d y los carretes
2-4 detrás del mismo.
En la máquina tragaperras 1 según esta
realización, preferentemente las partes de las esquinas periféricas
en el lado de la cara posterior de las aberturas 5c, 6c y 7c
formadas en la montura posterior 39h están eliminadas de las mismas.
En este caso, cuando un jugador observa los carretes
2-4 detrás del panel de cristal líquido 39d a través
de la placa acrílica transparente 39a, como se demuestra con una
flecha en la Fig. 3(b), se impide que el jugador vea las
partes de las esquinas periféricas. Debido a esto, el jugador
reconoce el espesor de la montura posterior 39h como más delgado, y
como resultado, se impide totalmente que se reconozca el espesor de
la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39.
Además, en la máquina tragaperras 1 según esta
realización, la lámina de difusión 39f y la placa de guía de luz 39g
están formadas con aberturas 5a, 6a y 7a y aberturas 5b, 6b y 7b
respectivamente para permitir que se observen los símbolos
visualizados de manera variable sobre los carretes. Como resultado,
hay menos obstáculos interpuestos, de tal manera que impidan que la
luz pase a través, entre la placa acrílica transparente 39a y los
carretes 2-4 sobre los que la luz se visualiza de
manera variable. Por lo tanto, se incrementa la visibilidad de los
símbolos visualizados de manera variable sobre los carretes
2-4.
Además, estas aberturas 5b, 6b y 7b están
formadas de manera correspondiente a las filas de las
visualizaciones variables de los símbolos. Por consiguiente, por
medio de las placas de guía de luz 39g situadas también entre la
abertura 5b y la abertura 6b, y entre la abertura 6b y la abertura
7b, la luz procedente de los tubos de cátodo frío 40a es guiada
hacia el panel de cristal líquido 39d. Consecuentemente a esto, se
incrementa la visibilidad de los símbolos visualizados de manera
variable sobre los carretes 2-4, y por medio del
panel de cristal líquido 39d entre las ventanillas de visualización
respectivas 5-7, puede obtenerse luminancia de
luz.
Como se describió anteriormente, según esta
invención, el panel de visualización de cristal líquido dispuesto
delante del medio de visualización variable para visualizar diseños
de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para
realizar efectos de juego. Además, entre la placa transparente sobre
la superficie de la máquina y el panel de visualización de cristal
líquido están interpuestos un bastidor de base y un bastidor de
panel. Como resultado, la unidad de visualización del panel de
visualización de cristal líquido para visualizar efectos de juego
está dispuesta en una posición rebajada respecto a la placa
transparente. Por consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de
juego sobre el panel de visualización de cristal líquido, lo que
facilita el mantenimiento de la novedad de efectos de juego. Por
otra parte, como el panel de visualización de cristal líquido está
situado en una posición rebajada, su unidad de visualización está
provista de sensación de profundidad. Además, se eliminan puntos
ciegos al ver la unidad de visualización, y de este modo la unidad
de visualización puede verse claramente hasta su borde.
Como se describió anteriormente, según esta
invención, el panel de visualización de cristal líquido dispuesto
delante del medio de visualización variable para visualizar diseños
de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para
realizar efectos de juego. Además, preferentemente el bastidor de
base delante del panel de cristal líquido es de color negro. En este
caso, la luz incidente sobre el bastidor de base casi no se refleja
en el panel de cristal líquido. Por consiguiente, pueden realizarse
nuevos efectos de juego sobre el panel de visualización de cristal
líquido, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de los
efectos de juego. Por otra parte, como ninguna luz incidente sobre
el bastidor de base se refleja dentro del panel de cristal líquido,
es posible mantener la visibilidad del panel de cristal líquido y el
medio de visualización variable detrás del mismo.
Como se describió anteriormente, según esta
invención, el dispositivo de visualización eléctrica dispuesto
delante del medio de visualización variable para visualizar diseños
de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para
realizar efectos de juego. Además, preferentemente las partes de las
esquinas periféricas en el lado posterior de las ventanillas
formadas en la montura posterior están eliminadas de las mismas. En
este caso, se impide que el jugador vea las partes de las esquinas
periféricas cuando un jugador observa el medio de visualización
variable detrás del dispositivo de visualización eléctrica. Por
consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el
panel del dispositivo de visualización eléctrica, lo que facilita el
mantenimiento de la novedad de los efectos de juego. Por otra parte,
como las partes de las esquinas periféricas en el lado de la cara
posterior de las ventanillas formadas en la montura posterior no son
visibles, el jugador reconoce el espesor de la montura posterior
como más delgado, y como resultado, se impide totalmente que se
reconozca el espesor del dispositivo de visualización eléctrica.
Por otra parte, en la placa de guía de luz y el
medio de difusión, están formadas respectivamente áreas para
asegurar la visibilidad de la visualización variable del medio de
visualización variable. Como resultado, se asegura la visibilidad de
los diseños visualizados de manera variable sobre el medio de
visualización variable.
Además, como estas áreas transparentes están
formadas correspondiendo individualmente a las filas de
visualizaciones variables de los diseños del medio de visualización
variable, la luz procedente de la fuente de luz puede ser guiada al
panel de visualización de cristal líquido también por las placas de
guía de luz entre las áreas transparentes respectivas. Por
consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el
panel de visualización de cristal líquido, lo que facilita el
mantenimiento de la novedad de los efectos de juego. Además, se
asegura la visibilidad de los diseños visualizados de manera
variable sobre el medio de visualización variable, y además puede
obtenerse luminancia de luz por medio de los paneles de cristal
líquido entre las áreas transparentes respectivas.
Aunque anteriormente sólo se han descrito
detalladamente algunas realizaciones ejemplares de esta invención,
los expertos en la materia apreciarán fácilmente que son posibles
muchas modificaciones en las realizaciones ejemplares.
Claims (7)
1. Una máquina recreativa, que comprende:
medios de visualización variable (2, 3, 4) para
visualizar diseños de manera variable;
un panel de visualización de cristal líquido
transparente (39d) dispuesto delante de los medios de visualización
variable a través del que pueden verse dichos medios de
visualización variable;
caracterizada por
una placa de guía de luz (39g) para guiar la luz
emitida desde una fuente de luz al lado posterior de dicho panel de
visualización de cristal líquido (39d);
medios de difusión (39f) para difundir la luz
guiada por la placa de guía de luz para igualar la luz que ilumina
dicho panel de cristal líquido (39d), estando situados los medios de
difusión (39f) detrás del panel de cristal líquido y detrás de los
medios de difusión está situada la placa de guía de luz (39g);
estando formados los medios de difusión (39f) y
la placa de guía de luz (39g) con aberturas respectivamente para
permitir que se observen los diseños visualizados de manera variable
en dichos medios de visualización variable (2, 3, 4);
una montura posterior (39h) situada detrás de la
placa de guía de luz (39g) para reflejar la luz emitida sobre dicha
placa de guía de luz (39g) hacia el lado de dicho panel de
visualización de cristal líquido (39d) y teniendo dicha montura
posterior una o más ventanillas (5c, 6c, 7c) que permiten que se
observen los diseños visualizados de manera variable en dichos
medios de visualización variable.
2. Máquina recreativa según la reivindicación
1, que además comprende:
una base de vidrio de carrete (39b) y un
bastidor metálico biselado (39c) interpuestos entre una placa
transparente (39a) y el panel de cristal líquido (39d) de manera que
el panel de cristal líquido (39d) está dispuesto en una posición
rebajada respecto a la placa transparente (39a).
3. Máquina recreativa según la reivindicación
1 ó 2, en la que
la montura posterior (39h) sujeta la placa de
guía de luz (39g) desde un lado posterior de la misma, y las partes
de las esquinas periféricas en el lado posterior de las ventanillas
están eliminadas de las mismas.
4. Una máquina recreativa según la
reivindicación 3, que además comprende:
una montura de cristal líquido (39e) para
sujetar la periferia de una unidad de visualización del panel de
visualización de cristal líquido (39d); y
un bastidor de base negro unido delante de la
máquina recreativa para sostener dicha montura de cristal líquido
(39e), dicha placa de guía de luz (39g) y dichos medios de difusión
(39f) de manera que la parte delantera de la unidad de visualización
del panel de visualización de cristal líquido (39d) tiene una
abertura.
5. Máquina recreativa según la reivindicación
4, que además comprende:
un bastidor de panel para sujetar la periferia
de la unidad de visualización del panel de visualización de cristal
líquido (39d) sobre un lado delantero del mismo.
6. Máquina recreativa según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 5, en la que dichos medios de visualización
variable (2, 3, 4) son uno o más carretes giratorios que tienen cada
uno una banda de carrete sobre el mismo, sobre la que están
dibujados dichos diseños.
7. Máquina recreativa según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 6, que es una máquina tragaperras.
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