ES2262046T3 - Maquina recreativa. - Google Patents

Maquina recreativa.

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ES2262046T3 ES04004713T ES04004713T ES2262046T3 ES 2262046 T3 ES2262046 T3 ES 2262046T3 ES 04004713 T ES04004713 T ES 04004713T ES 04004713 T ES04004713 T ES 04004713T ES 2262046 T3 ES2262046 T3 ES 2262046T3
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Kazuo Okada
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Abstract

Una máquina recreativa, que comprende: medios de visualización variable (2, 3, 4) para visualizar diseños de manera variable; un panel de visualización de cristal líquido transparente (39d) dispuesto delante de los medios de visualización variable a través del que pueden verse dichos medios de visualización variable; caracterizada por una placa de guía de luz (39g) para guiar la luz emitida desde una fuente de luz al lado posterior de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d); medios de difusión (39f) para difundir la luz guiada por la placa de guía de luz para igualar la luz que ilumina dicho panel de cristal líquido (39d), estando situados los medios de difusión (39f) detrás del panel de cristal líquido y detrás de los medios de difusión está situada la placa de guía de luz (39g); estando formados los medios de difusión (39f) y la placa de guía de luz (39g) con aberturas respectivamente para permitir que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos mediosde visualización variable (2, 3, 4); una montura posterior (39h) situada detrás de la placa de guía de luz (39g) para reflejar la luz emitida sobre dicha placa de guía de luz (39g) hacia el lado de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d) y teniendo dicha montura posterior una o más ventanillas (5c, 6c, 7c) que permiten que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos medios de visualización variable.

Description

Máquina recreativa.
Campo de la tecnología
Esta invención se refiere a una máquina recreativa que comprende un panel de visualización eléctrica transparente dispuesto delante de medios de visualización variable para visualizar diseños de manera variable.
Descripción de la técnica relacionada
Convencionalmente, este tipo de máquina recreativa incluye, por ejemplo, una máquina tragaperras. La máquina tragaperras comprende tres carretes metidos tras su panel delantero. Cada carrete comprende una banda de carrete fijada sobre la periferia exterior de su tambor del carrete, y sobre la periferia exterior de la banda de carrete están dibujados diversos diseños. Estos diseños pueden ser vistos por un jugador a través de tres ventanillas formadas en el panel delantero.
Un juego de máquina tragaperras se inicia cuando el accionamiento por parte del jugador de una palanca de inicio hace que cada carrete gire y en cada ventanilla se visualiza de manera variable una secuencia móvil de diseños. Posteriormente, el accionamiento por parte del jugador de un botón de parada hace que cada carrete deje de girar, y los diseños que corresponden al momento de accionamiento del botón de parada se visualizan de manera fija en cada ventanilla. En este momento, si en las ventanillas se visualiza de manera fija cualquier combinación predeterminada de diseños, se produce un acierto.
Durante el juego, el juego de la máquina recreativa provee efectos como lámparas parpadeantes metidas en cada carrete o visualizar diseños de caracteres sobre un dispositivo de pantalla de cristal líquido provisto bajo las ventanillas del panel delantero.
También, en el documento US-A-2003/0,087,690, se describe una máquina de carretes giratorios que comprende una pluralidad de carretes mecánicos rotatorios y pantalla de vídeo. En respuesta a una apuesta, el carrete es girado y parado para poner aleatoriamente símbolos sobre los carretes en asociación visual con un área de visualización. La pantalla de vídeo provee una imagen de vídeo superpuesta sobre los carretes. La imagen de vídeo puede ser interactiva con los carretes e incluye gráficos tales como valores de pago, una tabla de pago, líneas de pago, características de juego de dados, efectos especiales, decorado temático, e instrucciones.
Además, en el documento US-A-,.998,804 se describe un dispositivo de pantalla de cristal líquido transmisivo que no sólo tiene una placa de dispersión de luz dispuesta detrás de una celda de pantalla de cristal líquido, sino también una película de difusión de luz dispuesta detrás de esta placa de dispersión de luz y una lámpara fuente de luz así como una placa reflectante detrás de esta película de difusión de luz, además también una placa transparente dispuesta entre la película de difusión de luz y la lámpara fuente de luz. La placa reflectante sirve para dirigir la luz que se propaga hacia atrás desde la lámpara fuente hacia la celda de pantalla de cristal líquido, y la placa transparente tiene una muesca formada sobre su superficie posterior. Esta muesca está conformada de manera correspondiente a la forma de la lámpara fuente de luz y contiene la lámpara fuente de luz en el
interior.
Aún más, en el documento US 2001/0,050,736A1, se describe un procedimiento para iluminar el dispositivo de pantalla de cristal líquido, un montaje de iluminación posterior para realizar la misma, y un dispositivo de pantalla de cristal líquido que usa la misma. Las luces procedentes de una lámpara inciden en un lado del panel LCD, las cuales son difundidas primariamente para una uniformidad del flujo luminoso de las luces incidentes. El flujo luminoso de las luces difundidas primariamente es condensado respecto a una primera componente de orientación sobre un plano en paralelo con el panel LCD, y después es difundido parcial y secundariamente para ampliar un ángulo de visión de píxeles del panel LCD. Además, después de que el flujo luminoso de la luz difundida secundariamente es condensado respecto a una segunda componente de orientación perpendicular a la primera orientación sobre el plano paralelo, las luces condensadas son iluminadas sobre el panel LCD. Una lámina de difusión para difundir secundariamente el flujo luminoso y una lámina de condensación para condensar la segunda componente de orientación están formadas por una única lámina para reducir el procedimiento de fabricación del dispositivo de pantalla de cristal líquido.
Resumen de la invención
En las máquinas recreativas convencionales descritas anteriormente, la novedad de los efectos de juego se mantiene cambiando el patrón de parpadeo de las lámparas metidas en los carretes, cambiando el contenido de efectos dado por diseños de caracteres visualizados sobre el dispositivo de pantalla de cristal líquido, o de otra manera. Sin embargo, en las máquinas recreativas convencionales descritas anteriormente, los componentes de la máquina recreativa para efectuar efectos de juego han sido bien establecidos.
En vista de lo anterior, el objeto de la presente invención es lograr el mantenimiento mejorado de la novedad de los efectos de juego.
Según la presente invención, este objeto se logra mediante una máquina recreativa que tiene las características de la reivindicación 1.
En las reivindicaciones dependientes se da una idea general de realizaciones preferidas de la presente invención.
Según esta configuración, el panel de visualización de cristal líquido dispuesto delante de los medios de visualización variable para visualizar diseños de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos de juego. Además, entre la placa transparente sobre la superficie de la máquina y el panel de visualización de cristal líquido están interpuestos un bastidor de base y un bastidor de panel. Como resultado, la unidad de visualización del panel de visualización de cristal líquido para visualizar efectos de juego está dispuesta en una posición rebajada respecto a la placa transparente.
Breve descripción de los dibujos
La Fig. 1 es una vista frontal que muestra una apariencia de una máquina tragaperras según una realización de esta invención;
la Fig. 2 muestra cómo se activan secuencialmente las líneas de pago representadas sobre las ventanillas de visualización de la máquina tragaperras según esta realización;
la Fig. 3 es una vista en corte vertical de la unidad de la ventanilla de visualización de carrete de la máquina tragaperras según esta realización;
la Fig. 4 es una vista en perspectiva en despiece ordenado de la unidad de ventanilla de visualización de carretes mostrada en la Fig. 3;
la Fig. 5 muestra símbolos dibujados sobre la periferia exterior de los carretes de la máquina tragaperras según esta realización;
la Fig. 6 es una vista en perspectiva que muestra una unidad de carrete giratorio de la máquina tragaperras según esta realización;
la Fig. 7 es una vista en perspectiva que muestra una estructura de un carrete giratorio que constituye la unidad de carrete giratorio mostrada en la Fig. 6;
la Fig. 8 muestra una combinación de símbolos dibujados sobre una unidad de visualización de pago de la máquina tragaperras según esta realización;
la Fig. 9 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de circuito dispuesta sobre una placa de control principal de la máquina tragaperras según esta realización; y
la Fig. 10 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de circuito dispuesta sobre una placa de control secundario de la máquina tragaperras según esta realización.
Descripción detallada de la invención
A continuación se describirá una realización en la que una máquina recreativa según esta invención se aplica a una máquina tragaperras.
La Fig. 1 es una vista frontal que muestra una apariencia de una máquina tragaperras 1 según esta realización.
Dentro de una vitrina en el centro del cuerpo principal de la máquina tragaperras 1, están provistos de manera giratoria tres carretes 2, 3 y 4. Estos carretes 2, 3 y 4 constituyen medios de visualización variables para visualizar de manera variable diversos diseños usados por un juego en una pluralidad de filas. Sobre la periferia exterior de cada carrete 2, 3, 4, está dibujada una pluralidad de clases de diseños (denominados en lo sucesivo símbolos) para formar una secuencia de símbolos. Delante de estos carretes 2-4 está provista una unidad de ventanilla de visualización de carretes 39. A través de ventanillas de visualización 5, 6 y 7 formadas en la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39, se observan símbolos dibujados sobre los carretes 2, 3 y 4, tres símbolos por cada carrete. En la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 está provisto un total de cinco líneas de pago, donde tres de ellas son horizontales y dos diagonales. Además, bajo las ventanillas de visualización 5-7 del lado derecho, está provista una ranura de inserción 8 a través de la que un jugador puede insertar una o más fichas que sirven como medios de juego.
Cuando un jugador inserta una ficha en la ranura de inserción de ficha 8 antes de comenzar un juego, se activa una línea de pago central horizontal L1 como se muestra en la Fig. 2(a). Cuando se insertan dos fichas, se añaden a la misma dos líneas de pago horizontales superior e inferior L2A y L2B, y así están activadas tres líneas de pago horizontales L1, L2A, y L2B como se muestra en la Fig. 2(b). Además, cuando se insertan tres fichas, se activan todas las cinco líneas de pago L1, L2A, L2B, L3A y L3B como se muestra en la Fig. 2(c). Un signo circular mostrado en la Fig. 2 representa un símbolo dibujado en cada carrete 2-4.
En un panel frontal de la máquina 38 a la izquierda de las ventanillas de visualización 5-7, desde la parte superior, hay provistos cuatro LEDs (diodos emisores de luz) de oportunidad 9-12, tres lámparas indicadoras de operación de juego 13-15, una unidad de visualización de número depositado de fichas de juego 16, y una lámpara de inicio 17. Los LEDs de oportunidad 9-12 y las lámparas indicadoras de funcionamiento de juego 13-15 se iluminan de manera controlable según el estado del juego para informar a un jugador del estado actual del juego. La unidad de visualización de número depositado de fichas de juego 16 está compuesta de tres dígitos de LEDs de siete segmentos y visualiza el número de fichas actualmente ingresadas dentro de la máquina. La lámpara de inicio 17 parpadea cuando puede accionarse cada carrete 2-4.
En el panel frontal de la máquina 38 a la derecha de las ventanillas de visualización 5-7, desde la parte superior, hay provista una unidad de visualización de recuento de bonificaciones 18, una lámpara WIN 19, unidad de visualización de número de fichas de pago 20, y una lámpara insertar 21. La unidad de visualización de recuento de bonificaciones 18 está compuesta de tres dígitos de LEDs de siete segmentos y visualiza digitalmente, cuando un jugador gana un juego de bonificación, el número restante de veces que el jugador podría ganar el juego RB y el juego JAC descritos más adelante. La lámpara WIN 19 se ilumina cuando una combinación ganadora de símbolos se alinea sobre cualquier línea de pago activada. La unidad de visualización de número de fichas de pago 20 está compuesta de tres dígitos de LEDs de siete segmentos y visualiza el número de fichas pagadas debido al acierto. La lámpara insertar 21 se ilumina cuando la ranura de inserción 8 puede aceptar la inserción de fichas.
La unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 comprende un panel de cristal líquido 39d (descrito más adelante) apilado sobre la misma como un panel de visualización eléctrica. El panel de cristal líquido 39d puede visualizar diversa información de juego e imágenes de efectos de juego. Debajo del panel frontal izquierdo de la máquina 38, hay provistos una tecla de cruceta 23, un botón A 24, un botón B 25, interruptor de inserción de una ficha depositada 26, interruptor de inserción de dos fichas depositadas 27, e interruptor de inserción de tres fichas depositadas 28. La tecla de cruceta 23 se conmuta en cuatro direcciones de arriba, abajo, izquierda y derecha, y se acciona en conjunción con el botón A 24 y el botón B 25 para uso al seleccionar información que se ha de visualizar sobre el panel de cristal líquido 39d. Los interruptores de inserción de ficha depositada 26-28 se usan al apostar de una a tres fichas en un juego en lugar de insertar fichas dentro de la ranura de inserción de ficha 8 cuando la unidad de visualización de número de fichas de juego 16 está visualizando el número de fichas ingresadas.
Debajo de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39, desde la izquierda, hay provistos un interruptor de ajuste de ficha depositada 29, una palanca de inicio 30, y botones de parada 31, 32 y 33. La palanca de inicio 30 constituye el medio de inicio de juego para iniciar un juego. El interruptor de ajuste de ficha depositada 29 se usa al ajustar las fichas ingresadas dentro de la máquina. El accionamiento de la palanca de inicio 30 hace que cada carrete 2-4 comience a girar simultáneamente. Los botones de parada 31-33, dispuestos en correspondencia con los carretes 2-4, respectivamente, se activan para que funcionen cuando la rotación de cada carrete 2-4 alcanza una velocidad predeterminada, y paran la rotación de los carretes respectivos 2-4 en respuesta al accionamiento por parte del jugador. Los botones de parada 31-33 constituyen medios de parada de visualización variable para detener la visualización giratoria de los carretes 2-4.
En la parte inferior frontal de la máquina tragaperras 1 está provista una bandeja de recepción de fichas 34. La bandeja de recepción de fichas 34 sirve para almacenar fichas pagadas por una abertura de pago de fichas 35. En la parte superior frontal de la máquina tragaperras 1, está provista una unidad de visualización de pago 36 para visualizar cuántas fichas se pagarán por acierto.
La Fig. 3(a) es una vista en corte vertical de la máquina tragaperras 1 en la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39, y la Fig. 4 es una en perspectiva en despiece ordenado de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39. La unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 constituye el medio de visualización frontal, y está provista delante de los carretes 2, 3 y 4 como se muestra en la Fig. 3(a). Como se muestra en las Figs. 4(a)-(i), la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 comprende, dispuestos desde el lado frontal de la máquina, una placa acrílica transparente 39a, una base de vidrio de carrete 39b, un bastidor metálico biselado 39c, un panel de cristal líquido 39d, una montura de cristal líquido 39e, una lámina de difusión 39f, una placa de guía de luz 39g, una montura posterior 39h, y una lámina antiestática 39i. La lámina de difusión 39f, la placa de guía de luz 39g, y la montura posterior 39h están provistas de aberturas 5a, 5b y 5c que forman la ventanilla de visualización 5, aberturas 6a, 6b y 6c que forman la ventanilla de visualización 6, y aberturas 7a, 7b y 7c que forman la ventanilla de visualización 7. Las aberturas 5a, 6a y 7a en la lámina de difusión 39f y las aberturas 5b, 6b y 7b en la placa de guía de luz 39g constituyen las áreas transparentes para asegurar la visibilidad de las pantallas variables respectivas de los carretes 2, 3 y 4.
La unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 está montada en el panel frontal de la máquina 38 de manera que, como se muestra en la Fig. 3(a), soportes 39ba provistos en la base de vidrio de carrete 39b y que sobresalen hacia arriba y hacia abajo están atornillados en la parte posterior del panel frontal de la máquina 38 con tornillos 39j, respectivamente. Obsérvese que en la Fig. 4(b), no se muestra cada soporte 39ba provisto en la base de vidrio de carrete 39b.
En los extremos superior e inferior de la placa de guía de luz 39g, está provisto un par de tubos de cátodo frío 40a como fuente de luz para el panel de cristal líquido 39d. Encima y debajo de cada abertura 5c, 6c, 7c de la montura posterior 39h en su lado posterior, está provisto otro par de tubos de cátodo frío 40b para iluminar símbolos dibujados sobre la periferia exterior de cada carrete 2-4. La base de vidrio de carrete 39b, el bastidor metálico biselado 39c, el panel de cristal líquido 39d, la montura de cristal líquido 39e, la lámina de difusión 39f y la placa de guía de luz 39g constituyen el dispositivo de visualización eléctrica que permite que se observen a través del mismo los carretes 2-4.
El panel de cristal líquido 39d es un panel de visualización eléctrica transparente dispuesto delante de los carretes 2-4 y hecho de ITO o similar a través del que puede verse cada carrete 2-4. El lado posterior de la periferia de su unidad de visualización está sujeto por la montura de cristal líquido 39e. La placa de guía de luz 39g está hecha de un panel de resina transparente a la luz, y tiene un corte de lente formado en el mismo para guiar la luz emitida desde los tubos de cátodo frío dispuestos lateralmente 40a al lado posterior del panel de visualización de cristal líquido 39d. La lámina de difusión 39f está hecha de una lámina de resina transparente a la luz, y constituye el medio de difusión para igualar la luz que ilumina el panel de visualización de cristal líquido 39d. La montura de cristal líquido 39e que sujeta el panel de visualización de cristal líquido 39d, la lámina de difusión 39f, y la placa de guía de luz 39g están integradas y la periferia de las mismas está insertada dentro del bastidor metálico biselado 39c. Esta inserción permite que el lado frontal de la periferia de la unidad de visualización del panel de cristal líquido 39d sea sujetado por el bastidor metálico biselado 39c.
El bastidor metálico biselado 39c, dentro del que están encajadas e integradas la montura de cristal líquido 39e, la lámina de difusión 39f, y la placa de guía de luz 39g, tiene su periferia insertada dentro de la base de vidrio de carrete 39b, y está sostenido por la base de vidrio de carrete 39b de manera que la parte delantera de la unidad de visualización del panel de cristal líquido 39d tiene una abertura. Como la base de vidrio de carrete 39b está unida al panel frontal de la máquina 38 con los tornillos 39j, la placa acrílica transparente 39a está adherida a presión a la parte delantera de la base de vidrio de carrete 39b y ocluye la abertura anteriormente descrita de la parte delantera de la unidad de visualización del panel de cristal líquido 39d.
La montura posterior 39h está hecha de una placa de resina blanca y sujeta, sobre la base de vidrio de carrete 39b desde detrás, el bastidor metálico biselado 39c, la montura de cristal líquido 39e que sujeta el panel de cristal líquido 39d, la lámina de difusión 39f, y la placa de guía de luz 39g, que están sostenidos por la base de vidrio de carrete 39b. La montura posterior 39h también funciona como una placa de reflexión para reflejar la luz, emitida desde los tubos de cátodo frío 40a sobre la placa de guía de luz 39d, hacia el lado del panel de cristal líquido 39d. La lámina antiestática 39i, que es transparente, se adhiere al lado posterior de la montura posterior 39h con cinta adhesiva de doble cara y cubre el lado posterior de las aberturas 5c, 6c y 7c formadas en la montura posterior 39h.
La Fig. 3(b) es una vista parcial a escala ampliada de una parte marginal de la abertura 5c, 6c, 7c de la montura posterior 39h, que está circunscrita por un círculo de rayas mostrado en la Fig. 3(a). Una parte de la esquina marginal del lado posterior de la abertura 5c, 6c, 7c de la montura posterior 39h ha sido cincelada. La lámina antiestática 39i se adhiere a esta parte cincelada.
La Fig. 5 muestra secuencias de símbolos dibujadas sobre la periferia exterior de los carretes 2, 3 y 4. Cada secuencia de símbolos comprende 21 símbolos dispuestos de una pluralidad de clases. Las secuencias de símbolos corresponden a un primer carrete 2, un segundo carrete 3, y un tercer carrete 4, respectivamente, desde la izquierda de la figura. A cada símbolo se le asigna un número de código entre "1" y "21". Cada carrete 2, 3, 4 es accionado de manera giratoria de manera que su secuencia de símbolos se mueve hacia abajo en la figura.
Hay siete clases de símbolos: "7 rojo" que representa un dígito sombreado con trama de líneas; "7 azul" que representa un dígito sombreado con líneas que se inclinan abajo a la izquierda; "BAR" que incluye dos líneas de letras alfabéticas BAR dispuestas verticalmente; "Sandía" que consta de una imagen de una sandía; "Campana" que consta de una imagen de una campana; "Ciruela" que consta de una imagen de una ciruela; y "Cereza" que consta de una imagen de cerezas.
Cada carrete 2-4 está configurado como una unidad de carrete giratorio como se muestra en la Fig. 6, y unido a un bastidor 41 por medio de un soporte 42. Cada carrete 2-4 comprende un tambor de carrete 43 que tiene una banda de carrete 44 fijada sobre su periferia exterior. La secuencia de símbolos descrita anteriormente está dibujada sobre la periferia exterior de la banda de carrete 44. Cada soporte 42 está provisto de un motor paso a paso 45. Los carretes 2-4 giran cuando se accionan los motores paso a paso 45.
Cada carrete 2-4 tiene una estructura mostrada en la Fig. 7(a). Obsérvese que en esta figura, las partes iguales a las de la Fig. 6 están marcadas con letras de referencia iguales y no se describen en este documento. Una caja de lámparas 46 está provista dentro del tambor de carrete 43 detrás de la banda de carrete 44. En tres compartimentos de la caja de lámparas 46 están instaladas lámparas posteriores 47a, 47b y 47c, respectivamente. Cada una de estas lámparas posteriores 47a-47c está hecha de un LED (diodo emisor de luz) blanco que tiene una gran cantidad de emisión de luz, montado sobre una placa 48 como se muestra en la Fig. 7(b). La placa 48 está unidad a su vez al lado posterior de la caja de lámparas 46. Además, un fotodetector 49 está unido al soporte 42. El fotodetector 49 detecta una placa protectora 50 provista en el tambor de carrete 43 que pasa por el fotodetector 49 en asociación con el giro del tambor de carrete 43.
Cada lámpara posterior 47a-47c se ilumina de manera controlable mediante el circuito de activación de lámparas descrito más adelante. Cada una de las lámparas posteriores iluminadas 47a-47c ilumina separadamente tres símbolos colocados delante de la lámpara posterior 47 entre los símbolos dibujados sobre la banda de carrete 44, y los tres símbolos se proyectan sobre cada ventanilla de visualización 5-7. En esta realización, como las lámparas posteriores 47a-47c tienen una gran cantidad de emisión de luz, también iluminan el panel de cristal líquido 39d delante de las mismas. Además, como las lámparas posteriores 47a-47c están hechas de LEDs blancos, los colores de los símbolos dibujados sobre la banda de carrete 44 y del efecto visualizado sobre el panel de cristal líquido 39d se ven de manera fiel a los colores originales.
La Fig. 8 muestra una tabla de combinaciones de símbolos ganadores, que ha sido predeterminada en la máquina tragaperras 1 según esta realización, y mostrada en la unidad de visualización de pago 36 en la parte superior frontal de la máquina tragaperras 1. En un juego corriente, si sobre cualquier línea de pago activada se alinea una combinación de símbolos "7 rojo"-"7 rojo"-"7 rojo", una combinación de símbolos "7 azul"-"7 azul"-"7 azul", o una combinación de símbolos "BAR"-"BAR"-"BAR", se pagan quince fichas y luego se ejecuta un juego RB (bonificación regular).
Además, en un juego corriente, si sobre cualquier línea de pago activada se alinean tres símbolos idénticos de "Sandía" o "Campana", se gana un premio pequeño, y se pagan quince fichas, respectivamente. Igualmente, en un juego corriente, si se produce una combinación de símbolos "Campana"-"Campana"-"7 rojo", una combinación de símbolos "Campana"-"Campana"-"7 azul", o una combinación de símbolos "Campana"-"Campana"-"BAR", también se gana un premio pequeño, y se pagan 10 fichas, respectivamente.
Además, en un juego corriente, si se producen tres símbolos "Ciruela" idénticos sobre cualquier línea de pago activada, se gana una repetición, y se puede jugar otro juego sin insertar ninguna ficha, aunque no se paga ninguna ficha. Además, esta combinación de tres símbolos "Ciruela" también es una combinación de un suceso de acierto de juego JAC durante un juego RB. El juego JAC se refiere a un juego de intentar obtener una combinación de "Ciruela"-"Ciruela"-"Ciruela" sobre la línea de pago central L1 en un juego RB.
Por otra parte, en un juego corriente, si un símbolo "Cereza" se para sobre una línea de pago activada para el primer carrete 3, se gana un premio pequeño y se pagan dos fichas, lo que se denomina "cereza de dos fichas". Cuando se han apostado tres fichas, si un símbolo "Cereza" se para sobre dos líneas de pago activadas, se pagan cuatro fichas, lo que se denomina "cereza de cuatro fichas".
Las Figs. 9 y 10 muestran configuraciones de circuitos dispuestos sobre una placa de control principal 61 y una placa de control secundaria 62 para controlar la operación de procesamiento de juego de la máquina tragaperras 1 descrita anteriormente.
La placa de control principal 61 mostrada en la Fig. 9 tiene una unidad de control que comprende un microordenador 63 como su componente principal, y adicionalmente un circuito para muestrear números aleatorios. El microordenador 63 comprende una CPU (unidad de procesamiento central) principal 64 para realizar operaciones de control según un programa preestablecido, una ROM (memoria de sólo lectura) de programa 65 que sirve como medio de almacenamiento de programas, y una RAM (memoria de acceso aleatorio) de control capaz de realizar copia de seguridad 66. La CPU 64 tiene un generador de impulsos de reloj 67 y un divisor de frecuencia 68 conectados a la misma para generar impulsos de reloj de referencia, un generador de números aleatorios 69 para generar un cierto intervalo de números aleatorios, y un circuito de muestreo de números aleatorios 70 para especificar uno de los números aleatorios generados. Además, un puerto de E/S (entrada/salida) 71 también está conectado para comunicar señales con dispositivos periféricos (accionadores) descritos más adelante. La ROM 32 tiene una unidad de almacenamiento dividida para almacenar una tabla de probabilidad de acierto, una tabla de símbolos, una tabla de combinación de símbolos ganadores, y un programa de secuencia.
Los accionadores principales cuyo funcionamiento está controlado por una señal de control procedente del microordenador 30 incluyen los motores paso a paso 45 para accionar de manera giratoria los carretes respectivos 2, 3 y 4, diversas lámparas (lámparas indicadoras de funcionamiento de juego 13-15, lámpara de inicio 17, y lámpara WIN 19), diversas unidades de visualización (unidad de visualización de número depositado de fichas de juego 16, LEDs de oportunidad 9-12, unidad de visualización de recuento de bonificaciones 18, unidad de visualización de número de fichas de pago 20), y una tolva 72 para contener fichas. Estos son accionados por un circuito de activación de motores 73, un circuito de activación de lámparas individuales 74, un circuito de activación de unidades de visualización individuales 75, y un circuito de activación de tolva 76, respectivamente. Estos circuitos de activación 73-76 están conectados a la CPU 64 por medio del puerto de E/S 71 del microorde-
nador 63.
Los medios principales de generación de señales de entrada para generar señales de entrada requeridas por el microordenador 63 para producir señales de control incluyen un sensor de fichas insertadas 8S para detectar cualquier ficha insertada a través de la ranura de inserción de ficha 8, un interruptor de inicio 30S para detectar cualquier accionamiento de la palanca de inicio 30, los interruptores de inserción de ficha depositada 25-27 anteriormente descritos, y el interruptor de ajuste de ficha depositada 29. Además, existe un circuito de detección de posición de carrete 77 para detectar la posición de rotación de cada carrete 2, 3, 4 a la recepción de una señal de impulso de salida procedente del fotodetector 49. El fotodetector 49 está incluido en el mecanismo de accionamiento de cada carrete 2-4 y no se muestra en esta figura.
El circuito de detección de posición de carrete 77 cuenta el número de impulsos motrices suministrados a cada motor paso a paso 45 después de que los carretes 2-4 han empezado a girar, y escribe estos valores de recuento en un área predeterminada en la RAM 66. En consecuencia, la RAM 66 almacena el valor de recuento que corresponde a la posición de rotación dentro de un intervalo de un ciclo de rotación por cada carrete 2-4. Por otra parte, el fotodetector 49 detecta la placa protectora 50 para cada ciclo de rotación del carrete 2-4 para generar un impulso de inicialización. Este impulso de inicialización se aplica a la CPU 63 por medio del circuito de detección de posición de carrete 77 y hace que se ponga a "0" el valor de recuento de impulsos motrices contados en la RAM 66. Este procesamiento de puesta a cero elimina cualquier desviación que se produzca entre la visualización móvil de cada símbolo y la rotación de cada motor paso a paso 45 durante un ciclo de rotación.
Los medios de generación de señales de entrada descritos anteriormente también incluyen un circuito de señal de parada de carrete 78 para generar una señal para parar un carrete correspondiente cuando se pulsa cualquier botón de parada 31, 32, 33, una unidad de detección de ficha 72S para contar el número de fichas pagadas en la tolva 72, y un circuito de generación de señal de pago terminado no mostrado. El circuito de generación de señal de pago terminado genera una señal que indica la terminación del pago de fichas cuando el valor de recuento de fichas realmente pagadas introducido desde la unidad de detección de fichas 72S llega a los datos de cantidad de pago representados por la señal de recuento introducida desde el circuito de activación de unidades de visualización 75. Cada circuito que constituye estos medios de generación de señales de entrada también está conectado a la CPU 64 por medio del puerto de E/S 71.
Al puerto de E/S 71 está conectado un puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79. El microordenador 63 suministra una señal a la placa de control secundaria 62 por medio del puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79. La placa de control secundaria 62 mostrada en la Fig. 10 está provista de un puerto de comunicación de unidad de control principal 80 para recibir esta señal. La comunicación entre el puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79 y el puerto de comunicación de unidad de control principal 80 se realiza sólo en una dirección desde el puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79 hasta el puerto de comunicación de unidad de control principal 80. En esta realización la señal suministrada desde el puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79 hasta el puerto de comunicación de unidad de control principal 80 está compuesta de un conjunto de un tipo de comando que representa su tipo de control en 7 bits de longitud y un parámetro que representa el contenido del comando en 8 bits o 24 bits de longitud.
La placa de control secundario 62 tiene una unidad de control que comprende un microordenador 81 y su componente principal, y adicionalmente un circuito para muestrear números aleatorios. El microordenador 81 también comprende, como con el microordenador 63 en la placa de control principal 61, una CPU secundaria 82 para realizar operaciones de control según un programa preestablecido, sirviendo una ROM de programa 83 como medio de almacenamiento de programas, y una RAM de control capaz de realizar copia de seguridad 84. La CPU 81 también tiene conectada a la misma un generador de impulsos de reloj 85 para generar impulsos de reloj de referencia y un divisor de frecuencia 86. Además, un puerto de E/S 87 está conectado para comunicar señales con el puerto de comunicación de unidad de control principal 80 y los accionadores descritos más adelante. La CPU secundaria 82 calcula datos requeridos para visualizar datos de la máquina recreativa sobre el panel de cristal líquido 39d sobre la base del comando transmitido desde la placa de control principal 61 para cada juego, y actualiza datos almacenados en la RAM de control 84 a los datos calculados para cada juego.
Los accionadores cuyo funcionamiento está controlado por una señal de control procedente del microordenador 81 incluyen las lámparas posteriores de carrete 47a, 47b y 47c metidas en los carretes 2-4, respectivamente. La iluminación de estas lámparas posteriores de carrete 47a-47c está controlada por una señal de activación procedente de un circuito de activación de lámparas 89 conectado al puerto de E/S 87. Además, los medios de generación de señales de entrada para generar señales de entrada requeridas para que el microordenador 81 produzca señales de control incluyen la tecla de cruceta 23, el botón A 24, y el botón B 25 descritos anteriormente. Además, al puerto de E/S 87 está conectado un temporizador de monitorización de estado de juego 97. Este temporizador 97 es ajustado por la CPU secundaria 82 en el momento de empezar un juego, y mide un tiempo transcurrido desde el inicio del juego.
Al puerto de E/S 87 también están conectados un CI (circuito integrado) de control de imagen 90 y un CI de fuente de sonido 91. El CI de control de imagen 90 tiene conectada al mismo una ROM de caracteres 92 para almacenar datos de caracteres y una RAM de vídeo que sirve como memoria para representación de visualización de color. El CI de control de imagen 90 visualiza una imagen sobre el panel de cristal líquido 39d de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 bajo el control del microordenador 81. El microordenador 81 recoge información tal como el estado actual del juego y el tipo de marca de acierto de la placa de control principal 61 por medio del puerto de comunicación de unidad de control principal 80, y selecciona un patrón de efecto de imagen que ha de ser visualizado sobre la base del estado de juego recogido y la marca de acierto. Después controla el CI de control de imagen para hacer que el panel de cristal líquido 39d visualice el patrón seleccionado. Puede hacerse que el panel de cristal líquido 39d visualice información deseada por un jugador mediante el accionamiento de la tecla de cruceta 23, el botón A 24 y el botón B 25.
El CI de fuente de sonido 91 tiene conectado al mismo una ROM de sonido 94 para almacenar datos de sonido. Bajo el control del microordenador 81, el CI de fuente de sonido 91 hace que un altavoz 96 emita un sonido por medio de un amplificador de potencia 95. Según las instrucciones introducidas desde la placa de control principal 61 por medio del puerto de comunicación de unidad de control principal 80, el microordenador 81 controla el CI de fuente de sonido 91 y el amplificador de potencia 95 para hacer que el altavoz 96 produzca efectos de sonido tales como un sonido de inserción de ficha, un sonido de accionamiento de palanca de inicio, un sonido de accionamiento de botón de parada, y un sonido de juego durante un juego de bonificación.
En la máquina tragaperras 1 según esta realización que tiene la configuración descrita anteriormente, cuando un jugador acciona la palanca de inicio 30, este accionamiento lleva a un encendido del interruptor de inicio 30S. Esta señal de encendido es detectada por la CPU principal 64 por medio del puerto de E/S 71. La CPU principal 64 controla entonces el circuito de activación de motores 73 para activar los motores paso a paso 45, haciendo que gire cada carrete 2-4. Al mismo tiempo que esta rotación, la CPU principal 64 realiza el procesamiento de probabilidad de lotería. Haciendo referencia a una tabla de probabilidad de lotería depositada en la ROM de programa 65, se extrae una lotería del modo de acierto interno. El tipo del modo de acierto interno extraído y el estado de juego actual son transmitidos a la placa de control secundario 62 por medio del puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79.
A medida que gira cada carrete 2-4, en cada ventanilla 5-7 se visualiza de manera variable una secuencia móvil de símbolos. El jugador intenta ajustar el momento de accionar cada botón de parada 31-33 mientras observa esta visualización variable, y realiza una operación de pulsación de cada botón de parada 31-33 en un momento apropiado. El accionamiento de cada botón de parada 31-33 es detectado por la CPU principal 64 a través del circuito de señal de parada de carrete 78. En el momento de esta detección, el suministro de impulsos motrices a cada motor paso a paso 45 es detenido por el control de la CPU principal 64. Cuando se detiene el suministro de impulsos motrices a cada motor paso a paso 45, cada carrete 2-4 deja de rotar, y los símbolos que corresponden al momento de accionamiento de cada botón de parada 31-33 se visualizan de manera fija en cada ventanilla 5-7. En este momento, si en las ventanillas 5-7 se visualiza de manera fija cualquier combinación símbolos mostrados en la tabla de pago, se produce un acierto. Cuando se produce un acierto, la CPU principal 64 controla el circuito de activación de tolva 76 para accionar la tolva 72, y por la abertura de pago 35 se paga un número predeterminado de fichas a la bandeja de recepción 34.
El tipo de modo de acierto interno y el estado de juego transmitidos desde el puerto de comunicación de unidad de control secundaria 79 hasta la placa de control secundaria 62 son recibidos por la placa de control secundaria 62 por medio del puerto de comunicación de unidad de control principal 80 de la placa de control secundaria 62. Durante el juego de la máquina tragaperras descrito anteriormente, los efectos del juego de la máquina tragaperras son realizados bajo el control de la CPU secundaria 82 que ha detectado el tipo de modo de acierto interno y el estado de juego, como las lámparas posteriores de carretes parpadeantes 47a, 47b y 47c metidas en los carretes 2-4 o visualizar diseños de caracteres sobre la pantalla de cristal líquido 39d provista bajo las ventanillas de visualización 5-7 de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39. Además, en esta realización, los efectos se visualizan según el tipo de modo de acierto interno y el estado de juego también sobre la pantalla de cristal líquido 39d provista en la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39 delante de los carretes 2-4.
De acuerdo con la máquina tragaperras 1 según esta realización como se describió anteriormente, el panel de cristal líquido 39d dispuesto delante de los carretes 2-4 para visualizar símbolos de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos de juego. Por lo tanto, pueden realizarse nuevos efectos para el juego de la máquina tragaperras sobre el panel de cristal líquido 39d, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de efectos para el juego de la máquina tragaperras.
Además, en la máquina tragaperras 1 según esta realización, la base de vidrio de carrete 39b y el bastidor metálico biselado 39c están interpuestos entre la placa acrílica transparente 39a sobre la superficie de la máquina y el panel de cristal líquido 39d. Por consiguiente, la unidad de visualización del panel de cristal líquido 39d para visualizar efectos de juego está dispuesta en una posición rebajada respecto a la placa acrílica transparente 39a. Por lo tanto, la unidad de visualización del panel de cristal líquido 39d está provista de sensación de profundidad. Además, se eliminan puntos ciegos al ver esta unidad de visualización, y de este modo el panel de cristal líquido 39d puede verse claramente hasta el borde de su unidad de visualización.
En la máquina tragaperras 1 según esta realización, preferentemente la base de vidrio de carrete 39b delante del panel de cristal líquido 39d es de color negro. En este caso, la luz incidente sobre la base de vidrio de carrete 39b casi no se refleja en el panel de cristal líquido 39d. Debido a esto, como ninguna luz incidente sobre la base de vidrio de carrete 39b se refleja dentro del panel de cristal líquido 39d, es posible mantener la visibilidad del panel de cristal líquido 39d y los carretes 2-4 detrás del mismo.
En la máquina tragaperras 1 según esta realización, preferentemente las partes de las esquinas periféricas en el lado de la cara posterior de las aberturas 5c, 6c y 7c formadas en la montura posterior 39h están eliminadas de las mismas. En este caso, cuando un jugador observa los carretes 2-4 detrás del panel de cristal líquido 39d a través de la placa acrílica transparente 39a, como se demuestra con una flecha en la Fig. 3(b), se impide que el jugador vea las partes de las esquinas periféricas. Debido a esto, el jugador reconoce el espesor de la montura posterior 39h como más delgado, y como resultado, se impide totalmente que se reconozca el espesor de la unidad de ventanilla de visualización de carretes 39.
Además, en la máquina tragaperras 1 según esta realización, la lámina de difusión 39f y la placa de guía de luz 39g están formadas con aberturas 5a, 6a y 7a y aberturas 5b, 6b y 7b respectivamente para permitir que se observen los símbolos visualizados de manera variable sobre los carretes. Como resultado, hay menos obstáculos interpuestos, de tal manera que impidan que la luz pase a través, entre la placa acrílica transparente 39a y los carretes 2-4 sobre los que la luz se visualiza de manera variable. Por lo tanto, se incrementa la visibilidad de los símbolos visualizados de manera variable sobre los carretes 2-4.
Además, estas aberturas 5b, 6b y 7b están formadas de manera correspondiente a las filas de las visualizaciones variables de los símbolos. Por consiguiente, por medio de las placas de guía de luz 39g situadas también entre la abertura 5b y la abertura 6b, y entre la abertura 6b y la abertura 7b, la luz procedente de los tubos de cátodo frío 40a es guiada hacia el panel de cristal líquido 39d. Consecuentemente a esto, se incrementa la visibilidad de los símbolos visualizados de manera variable sobre los carretes 2-4, y por medio del panel de cristal líquido 39d entre las ventanillas de visualización respectivas 5-7, puede obtenerse luminancia de luz.
Como se describió anteriormente, según esta invención, el panel de visualización de cristal líquido dispuesto delante del medio de visualización variable para visualizar diseños de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos de juego. Además, entre la placa transparente sobre la superficie de la máquina y el panel de visualización de cristal líquido están interpuestos un bastidor de base y un bastidor de panel. Como resultado, la unidad de visualización del panel de visualización de cristal líquido para visualizar efectos de juego está dispuesta en una posición rebajada respecto a la placa transparente. Por consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el panel de visualización de cristal líquido, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de efectos de juego. Por otra parte, como el panel de visualización de cristal líquido está situado en una posición rebajada, su unidad de visualización está provista de sensación de profundidad. Además, se eliminan puntos ciegos al ver la unidad de visualización, y de este modo la unidad de visualización puede verse claramente hasta su borde.
Como se describió anteriormente, según esta invención, el panel de visualización de cristal líquido dispuesto delante del medio de visualización variable para visualizar diseños de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos de juego. Además, preferentemente el bastidor de base delante del panel de cristal líquido es de color negro. En este caso, la luz incidente sobre el bastidor de base casi no se refleja en el panel de cristal líquido. Por consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el panel de visualización de cristal líquido, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de los efectos de juego. Por otra parte, como ninguna luz incidente sobre el bastidor de base se refleja dentro del panel de cristal líquido, es posible mantener la visibilidad del panel de cristal líquido y el medio de visualización variable detrás del mismo.
Como se describió anteriormente, según esta invención, el dispositivo de visualización eléctrica dispuesto delante del medio de visualización variable para visualizar diseños de manera variable sirve como un nuevo componente de la máquina para realizar efectos de juego. Además, preferentemente las partes de las esquinas periféricas en el lado posterior de las ventanillas formadas en la montura posterior están eliminadas de las mismas. En este caso, se impide que el jugador vea las partes de las esquinas periféricas cuando un jugador observa el medio de visualización variable detrás del dispositivo de visualización eléctrica. Por consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el panel del dispositivo de visualización eléctrica, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de los efectos de juego. Por otra parte, como las partes de las esquinas periféricas en el lado de la cara posterior de las ventanillas formadas en la montura posterior no son visibles, el jugador reconoce el espesor de la montura posterior como más delgado, y como resultado, se impide totalmente que se reconozca el espesor del dispositivo de visualización eléctrica.
Por otra parte, en la placa de guía de luz y el medio de difusión, están formadas respectivamente áreas para asegurar la visibilidad de la visualización variable del medio de visualización variable. Como resultado, se asegura la visibilidad de los diseños visualizados de manera variable sobre el medio de visualización variable.
Además, como estas áreas transparentes están formadas correspondiendo individualmente a las filas de visualizaciones variables de los diseños del medio de visualización variable, la luz procedente de la fuente de luz puede ser guiada al panel de visualización de cristal líquido también por las placas de guía de luz entre las áreas transparentes respectivas. Por consiguiente, pueden realizarse nuevos efectos de juego sobre el panel de visualización de cristal líquido, lo que facilita el mantenimiento de la novedad de los efectos de juego. Además, se asegura la visibilidad de los diseños visualizados de manera variable sobre el medio de visualización variable, y además puede obtenerse luminancia de luz por medio de los paneles de cristal líquido entre las áreas transparentes respectivas.
Aunque anteriormente sólo se han descrito detalladamente algunas realizaciones ejemplares de esta invención, los expertos en la materia apreciarán fácilmente que son posibles muchas modificaciones en las realizaciones ejemplares.

Claims (7)

1. Una máquina recreativa, que comprende:
medios de visualización variable (2, 3, 4) para visualizar diseños de manera variable;
un panel de visualización de cristal líquido transparente (39d) dispuesto delante de los medios de visualización variable a través del que pueden verse dichos medios de visualización variable;
caracterizada por
una placa de guía de luz (39g) para guiar la luz emitida desde una fuente de luz al lado posterior de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d);
medios de difusión (39f) para difundir la luz guiada por la placa de guía de luz para igualar la luz que ilumina dicho panel de cristal líquido (39d), estando situados los medios de difusión (39f) detrás del panel de cristal líquido y detrás de los medios de difusión está situada la placa de guía de luz (39g);
estando formados los medios de difusión (39f) y la placa de guía de luz (39g) con aberturas respectivamente para permitir que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos medios de visualización variable (2, 3, 4);
una montura posterior (39h) situada detrás de la placa de guía de luz (39g) para reflejar la luz emitida sobre dicha placa de guía de luz (39g) hacia el lado de dicho panel de visualización de cristal líquido (39d) y teniendo dicha montura posterior una o más ventanillas (5c, 6c, 7c) que permiten que se observen los diseños visualizados de manera variable en dichos medios de visualización variable.
2. Máquina recreativa según la reivindicación 1, que además comprende:
una base de vidrio de carrete (39b) y un bastidor metálico biselado (39c) interpuestos entre una placa transparente (39a) y el panel de cristal líquido (39d) de manera que el panel de cristal líquido (39d) está dispuesto en una posición rebajada respecto a la placa transparente (39a).
3. Máquina recreativa según la reivindicación 1 ó 2, en la que
la montura posterior (39h) sujeta la placa de guía de luz (39g) desde un lado posterior de la misma, y las partes de las esquinas periféricas en el lado posterior de las ventanillas están eliminadas de las mismas.
4. Una máquina recreativa según la reivindicación 3, que además comprende:
una montura de cristal líquido (39e) para sujetar la periferia de una unidad de visualización del panel de visualización de cristal líquido (39d); y
un bastidor de base negro unido delante de la máquina recreativa para sostener dicha montura de cristal líquido (39e), dicha placa de guía de luz (39g) y dichos medios de difusión (39f) de manera que la parte delantera de la unidad de visualización del panel de visualización de cristal líquido (39d) tiene una abertura.
5. Máquina recreativa según la reivindicación 4, que además comprende:
un bastidor de panel para sujetar la periferia de la unidad de visualización del panel de visualización de cristal líquido (39d) sobre un lado delantero del mismo.
6. Máquina recreativa según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, en la que dichos medios de visualización variable (2, 3, 4) son uno o más carretes giratorios que tienen cada uno una banda de carrete sobre el mismo, sobre la que están dibujados dichos diseños.
7. Máquina recreativa según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, que es una máquina tragaperras.
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