EA008394B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA008394B1
EA008394B1 EA200500771A EA200500771A EA008394B1 EA 008394 B1 EA008394 B1 EA 008394B1 EA 200500771 A EA200500771 A EA 200500771A EA 200500771 A EA200500771 A EA 200500771A EA 008394 B1 EA008394 B1 EA 008394B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
light
liquid crystal
display device
crystal panel
guide plate
Prior art date
Application number
EA200500771A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200500771A1 (ru
Inventor
Хирофуми Секигути
Тацухико Танимура
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500771A1 publication Critical patent/EA200500771A1/ru
Publication of EA008394B1 publication Critical patent/EA008394B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

Игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением включает в себя слот-автомат, имеющий устройство переменного отображения, обеспечивающее совокупность переменных отображений, и жидкокристаллическое устройство отображения, имеющее области пропускания для света поверхностного отражения, отраженного от поверхности устройства переменного отображения, причем устройство переменного отображения включает в себя вращающееся тело, подвергнутое поверхностной обработке, пригодной для подавления блеска, и описанное совокупностью символов.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, снабженному устройством отображения перед устройством переменного отображения, которое способно показывать совокупность символов.
Уровень техники
К настоящему времени известен игровой автомат, который включает в себя устройство переменного отображения (первое устройство отображения), способное показывать совокупность символов, другое устройство отображения (второе устройство отображения: переднее устройство отображения), расположенное перед устройством переменного отображения, причем символы на первом устройстве отображения можно видеть через второе устройство отображения совместно с содержимым, показанным на втором устройстве отображения, в ходе игры. Например, в публикации выложенной японской патентной заявки № 2001-252394 раскрыт игровой автомат, включающий в себя устройство отображения барабанов и переднее устройство отображения, содержащее жидкокристаллическое устройство отображения пропускного типа или пропускающую ЭЛ панель. Игровой автомат также включает в себя устройство освещения, расположенное на переднем устройстве отображения с его задней стороны, для освещения переднего устройства отображения, и полупрозрачную отражающую пластину. Свет, излучаемый устройством освещения и отражаемый полупрозрачной отражающей пластиной, достигает области перед передним устройством отображения, чтобы игрок мог его видеть.
В вышеописанном игровом автомате полупрозрачная отражающая пластина имеет область, через которую можно видеть устройство отображения барабанов с передней стороны переднего устройства отображения. Поэтому часть света, излучаемого устройством освещения, образует просачивающийся свет, который проходит через полупрозрачную отражающую пластину, достигая наружных границ барабанов устройства отображения барабанов, благодаря чему отражения, обусловленные просачивающимся светом, появляются на наружных границах барабанов. По этой причине при наблюдении внешних поверхностей барабанов с передней стороны переднего устройства отображения такие отражения становятся громоздкими, что затрудняет наблюдение символов.
В последние годы в игровом автомате такого типа с целью повышения разнообразия и свободы эффектов на переднем устройстве отображения обычно выполняются игровые эффекты, и переднее устройство отображения в наши дни начинает играть важную роль. Кроме того, требуется, чтобы передний дисплей был большого размера. Однако, чтобы придать экрану переднего устройства отображения большой размер, нужно увеличить интенсивность света, излучаемого устройством освещения, для увеличения интенсивности света, достигающего передней области, и при попытке увеличить размер экрана вышеописанные отражения приводят к дополнительным проблемам.
Раскрытие изобретения
Таким образом, настоящее изобретение призвано решить вышеозначенную проблему и имеет целью обеспечить игровой автомат, в котором второе устройство отображения расположено перед устройством переменного отображения (первым устройством отображения), которое способно показывать различные символы, что позволяет наблюдать перекрывающиеся дисплеи обоих устройств отображения в процессе игры, и в котором отражения света на внешних границах барабанов сведены к минимуму, что упрощает наблюдение символов на устройстве переменного отображения.
Для решения вышеуказанной задачи предусмотрен игровой автомат, содержащий устройство переменного отображения, переменно отображающее совокупность символов; и устройство отображения, расположенное перед устройством переменного отображения и имеющее области пропускания для пропускания света поверхностного отражения, отраженного от поверхности устройства переменного отображения, в котором устройство переменного отображения включает в себя вращающееся тело, на котором предусмотрена совокупность символов, и которое подвергнуто поверхностной обработке, пригодной для подавления блеска.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1 - вид в перспективе общей конструкции слот-автомата согласно первому варианту осуществления.
Фиг. 2 - вид спереди, показывающий нижний дисплей слот-автомата, показанного на фиг. 1.
Фиг. 3 - вид, показывающий конструкцию барабанов.
Фиг. 4 - вид в перспективе, показывающий один из барабанов, показанных на фиг. 3.
Фиг. 5 - вид в перспективе, схематически показывающий конструкцию жидкокристаллического устройства отображения, наблюдаемого с задней стороны корпуса слот-автомата согласно первому варианту осуществления.
Фиг. 6 - вид в перспективе с разделением деталей, показывающий часть жидкокристаллического устройства отображения.
Фиг. 7 - блок-схема внутренней структуры слот-автомата.
Фиг. 8 - блок-схема, показывающая схему управления изображением.
Фиг. 9 - логическая блок-схема, показывающая последовательность основных операций слот-автомата от начала до конца.
Фиг. 10 - вид сбоку барабана.
- 1 008394
Фиг. 11 - вид в перспективе, показывающий участок листа барабана.
Фиг. 12 - вид в перспективе, схематически иллюстрирующий конструкцию другого жидкокристаллического устройства отображения, наблюдаемого с задней стороны корпуса слот-автомата согласно второму варианту осуществления.
Осуществление изобретения
Опишем вариант осуществления настоящего изобретения. Кроме того, одинаковые составные части обозначены одинаковыми позициями во избежание избыточного описания.
Данный вариант осуществления будет описан ниже со ссылкой на случай, когда настоящее изобретение применяется к слот-автомату 1 с устройством переменного отображения, которое способно отображать различные символы.
Общая конструкция слот-автомата
Согласно фиг. 1 слот-автомат 1 состоит из устройства переменного отображения, служащего (первое устройство отображения) для показа совокупности символов, и устройства отображения изображений (второе устройство отображения), расположенного перед устройством переменного отображения. Слот-автомат 1 позволяет играть в слот-игру с использованием переменно отображаемой совокупности символов.
Слот-автомат 1 включает в себя верхний дисплей 4 и нижний дисплей 5, расположенные перед корпусом 2, соответственно. Нижний дисплей 5 расположен, по существу, в центральной области между верхней и нижней частями корпуса 2. Внутри корпуса 2 в совокупности с нижним дисплеем 5 расположены три механических барабана 3Ь, 3С, 3 В. которые установлены с возможностью вращения слева направо корпуса 2.
Согласно фиг. 2 символы, отображаемые на соответствующих барабанах 3Ь, 3С, 3 В, можно наблюдать извне через области отображения символов 21Ь, 21 С, 21В, которые описаны ниже, нижнего дисплея 5. Соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В, которые служат устройствами переменного отображения и будут описаны ниже, устроены так, что при вращении соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3 В наблюдаемые символы переменно отображаются через соответствующие области отображения символов 21Ь, 21 С, 21В. Кроме того, соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В вращаются с соответствующими фиксированными скоростями (например, 80 об./мин).
Горизонтальная выигрышная линия (прямая линия) Ь1 расположена так, что выигрышная линия пересекает области отображения символов 21Ь, 21С, 21В, соответственно. Кроме того, другие прямые выигрышные линии могут быть расположены в верхней и нижней областях выигрышной линии Ь1, соответственно, и дополнительно могут располагаться две косые выигрышные линии. При обеспечении нескольких выигрышных линий они могут быть структурированы так, чтобы количество выигрышных линий, подлежащих активации, зависело от количества опущенных монет.
Т.е. соответствующие выигрышные линии сконфигурированы так, чтобы активироваться в зависимости от количества опущенных монет и операций переключателей ставки 9, 10, соответственно. Выигрышная линия, сделанная эффективной, называется активированной линией. Кроме того, хотя на одной выигрышной линии Ь1 на фиг. 2 показаны только три символа (вишня, планка и джокер), в 21Ь, 21С, 21В могут быть показаны девять символов.
Кроме того, слот-автомат 1 снабжен, по существу, горизонтальной базовой частью 11 в нижней области нижнего дисплея 5. На базовой части 11 предусмотрена прорезь 6 для вставки монет, прорезь 7 для вставки банкнот, переключатель 8 вращения, переключатель единичной ставки 9 и переключатель максимальной ставки 10.
Прорезь 6 для вставки монет, предусмотренная, чтобы игрок мог вставить монету для использования игры, имеет датчик 6а опущенных монет (см. фиг. 7), который выдает сигнал, указывающий поступление монет. Кроме того, прорезь для вставки банкнот 7, предусмотренная, чтобы игрок мог вставить банкноту, имеет датчик 7а вставленных банкнот (см. фиг. 7), который выдает сигнал, указывающий поступление банкнот. При нажатии переключателя 8 вращения барабаны 3Ь, 3С, 3В начинают вращаться, благодаря чему в областях отображения символов можно видеть совокупность символов. Переключатель 9 единичной ставки предусмотрен для подачи команды, позволяющей использовать одну монету для одной игры. Переключатель 10 максимальной ставки предусмотрен для подачи команды, позволяющей ставить максимальное количество монет на одну игру.
Кроме того, корпус 2 слот-автомата 1 имеет нижнюю часть, снабженную отверстием 13 для выдачи монет и приспособлением 14 для приема монет, способным принимать выплаченные монеты. Кроме того, по обе стороны отверстия 13 для выдачи монет предусмотрены громкоговорители 12Ь, 12В.
Описание устройств отображения
Согласно фиг. 2 нижний дисплей 5 содержит области 21Ь, 21С, 21В отображения символов, области 22Ь, 22С, 22В кадра окна и области 5а отображения эффектов. Содержимое, показанное на нижнем дисплее 5, изменяется в зависимости от комбинации символов, состояния стоп-режима и рабочего режима жидкокристаллического устройства отображения, которое будет описано ниже. Кроме того, хотя нижний дисплей 5 снабжен другими составными частями, например участком 16 отображения количества ставок, участком 18 отображения выплаты и участком 19 отображения кредитов, эти составные части на фиг. 2
- 2 008394 не показаны.
Верхний дисплей 4 имеет жидкокристаллическое устройство отображения 101 и способно подзывать различное содержимое посредством жидкокристаллического устройства отображения 101.
Области отображения символов 21Ь, 21 С, 21К предусмотрены в позициях, связанных с соответствующими барабанами 3Ь, 3С, 3К нижнего дисплея 5 и служат областями, в которых можно наблюдать символы на соответствующих барабанах 3Ь, 3С, 3К. С помощью областей 21Ь, 21 С, 21К отображения символов игрок способен видеть барабаны 3Ь, 3С, 3К и символы, соответственно.
Области кадра окна 22Ь, 22С, 22К сформированы так, что они окружают соответствующие области отображения символов 21Ь, 21 С, 21К, соответственно, и служат в качестве окон отображения для символов на соответствующих барабанах 3Ь, 3С, 3К.
Кроме того, область отображения эффектов 5а способна показывать различные визуальные эффекты для повышения зрелищности и предоставления игроку полезной информации об игре.
Верхний дисплей 4 способен показывать различные визуальные эффекты, основанные на режиме работы жидкокристаллического устройства отображения 101, которое будет описано ниже.
Конструкции барабанов и СИД
Согласно фиг. 3 барабаны 3Ь, 3С, 3К установлены с возможностью вращения по одному слева направо, соответственно, и имеют одинаковую конструкцию. Ниже для примера описан барабан 3Ь.
Согласно фиг. 4 барабан 3Ь включает в себя цилиндрическую раму, которая состоит из пары кольцевых рам 25, 26, имеющих одинаковую конструкцию, которые соединены друг с другом посредством совокупности соединительных деталей 27. Барабан 3Ь также включает в себя спицу 28, благодаря которой движущая сила, генерируемая шаговым двигателем М1, расположенным в центральной области цилиндрических рам 25, 26, передается кольцевым рамам 25, 26, и лентообразный полупрозрачный лист 23 барабана, показанный на фиг. 11, присоединен на внешних границах кольцевых рам 25, 26, покрывая спицы 27. Таким образом, ротор К, содержит кольцевые рамы 25, 26, соединительные детали 27 и спицу 28.
Согласно фиг. 11 на листе 23 барабана предусмотрена совокупность символов, например символы 23а, 23Ь, 23с. Лист 23 барабана подвергнут поверхностной обработке, пригодной для подавления блеска, благодаря чему отраженный свет существенно и однородно рассеивается во всех направлениях, чтобы отраженный свет не имел направленных характеристик. Примеры процесса для выполнения поверхностной обработки могут включать в себя матирование и тиснение, благодаря которому на поверхности образуется выпукло-вогнутый рисунок или тисненый рисунок.
Кроме того, барабаны 3Ь, 3С, 3К включают в себя монтажные платы 24, каждая из которых предназначена для размещения СИД 29, которые расположены в областях позади символов в виде матрицы из трех частей в вертикальном ряду и трех частей в горизонтальном ряду (всего девять частей), чтобы оказаться в областях отображения символов 21Ь, 21 С, 21К, когда барабаны 3Ь, 3С, 3К прекращают вращаться. Каждая монтажная плата 24 имеет три посадочных места для СИД, расположенных рядом в направлении вращения каждого из барабанов 3Ь 3С, 3К, в каждом из которых совокупность СИД 29 расположена в матричном порядке, как показано на фиг. 4. Для барабанов 3Ь, 3С, 3К, показанных на фиг. 3, посадочные места для СИД проиллюстрированы в виде трех рядов, и посадочные места обозначены позициями Ζ1, Ζ2, Ζ3, позициями Ζ4, Ζ5, Ζ6 и позициями Ζ7, Ζ8, Ζ9 для верхнего ряда, среднего ряда и нижнего ряда, соответственно, по порядку слева направо. Таким образом, соответствующие СИД выступают в качестве светоизлучающего устройства, благодаря которому листы 23 барабанов, соответственно, смонтированные на внешних границах барабанов 3Ь, 3С, 3К, освещаются белым светом. Белый свет, излучаемый СИД 29, проходит через листы 23 барабанов, поступая в передние области (перед игроком), для освещения жидкокристаллического устройства 41 отображения.
Кроме того, листовая деталь 200, сформированная с совокупностью выступов наподобие выпуклых линз (не показанных на фиг. 10), присоединена к поверхности листа 23 барабана, как показано на фиг. 10. Описание отображения изображений
Теперь опишем жидкокристаллическое устройство 41 отображения, образующее нижний дисплей 5, со ссылкой на фиг. 5 и 6.
Жидкокристаллическое устройство 41 отображения расположено перед (ближе к игроку) барабанами 3Ь, 3С, 3К на заданном расстоянии от них, таким образом образуя устройство отображения изображений.
Жидкокристаллическое устройство 41 отображения состоит из защитного стекла 42, пластины 43 дисплея, жидкокристаллической панели 44 и световодной пластины 45, и отражающая пленка (отражающий элемент) 46, трубки с холодным катодом (первый источник света) 47а, 47Ь, расположенные, по существу, непосредственно под (непосредственно над) световодной пластиной 45 и служащие источниками белого света, патроны 49а, 49Ь, 49д, 4911 ламп и гибкая подложка схемы (не показана) подключены к оконечным частям жидкокристаллической панели 44 и включают в себя упаковку, несущую стол (УНС), на которой установлен возбудитель 1С (не показан) для жидкокристаллической панели 44.
Защитное стекло 42 и пластина 43 дисплея обладают свойством полупрозрачности. Защитное стекло 42 обеспечено, главным образом, для защиты панели 44 жидкокристаллического дисплея. На панели 44 дисплея обеспечено определенное изображение.
Жидкокристаллическая панель 44 построена из первой прозрачной пластины подложки, например
- 3 008394 стеклянной пластины, сформированной с тонкопленочным транзистором, второй прозрачной пластины подложки напротив первой прозрачной пластины подложки и жидкого кристалла, загерметизированного между первой и второй прозрачными пластинами подложки. Жидкокристаллическая панель 44 дополнительно включает в себя области 44Ь, 44С и 44В пропускания света, отвечающие настоящему изобретению, сформированные в соответствии с областями 21Ь, 21 С, 21В отображения символов, для пропускания свет от задней поверхности. Жидкокристаллическая панель 44 приспособлена иметь нормально белый режим, т.е. свет от ее задней стороны может проникать к ее передней стороне, чтобы игрок мог видеть барабаны 3Ь, 3С, 3В в состоянии нулевого напряжения. Т.е. с использованием такой жидкокристаллической панели 44 можно видеть соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В через области 21Ь, 21С, 21В отображения символов, чтобы игрок мог играть в игру, даже если загерметизированный жидкий кристалл нельзя возбудить. Кроме того, области 44Ь, 44С, 44В пропускания света могут быть образованы отверстиями, соответственно.
Световодная пластина 45 обладает свойством полупрозрачности и расположена на задней стороне жидкокристаллической панели 44, чтобы проводить свет, излучаемый трубками 47а, 47Ь с холодным катодом, к жидкокристаллической панели 44.
Световодная пластина 45 сформирована из полупрозрачной детали, например акриловой смолы, обладающей свойством световода, толщиной приблизительно 2,0 см. Согласно фиг. 6 световодная пластина 45 сформирована с пропускающими отверстиями 45Ь, 45С, 45В, связанными с областями 44Ь, 44С, 44В пропускания света. Кроме того, световодная пластина 45 имеет заднюю сторону, сформированную с рисунком оптического отклонения (не показан), и отверстия 45Ь, 45С, 45В пропускания света имеют внутренние торцевые поверхности 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ, подвергнутые обработке для рассеяния света (например, обработке для создания очищенной шероховатой поверхности с использованием пескоструйной обработки и наждачной бумаги). По выполнении обработки для рассеяния света, если свет попадает на внутренние торцевые поверхности 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ, входящий свет рассеивается так, чтобы игрок мог видеть, как внутренние торцевые поверхности 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ излучают свет. Кроме того, поскольку этот свет также падает на соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3 В, свет может служить освещением для освещения барабанов 3Ь, 3С, 3В. При этом игрок видит символы на соответствующем барабане 3Ь, 3С, 3В в направлении, указанном стрелкой Р на фиг. 6.
Отражающая пленка 46 предусмотрена для отражения света, проведенного к световодной пластине 45, к передней поверхности световодной пластины 45 и выполнена из белой окрашенной полиэфирной пленки и тонкой алюминиевой пленки, покрытой пленкой испаренного серебра. Отражающая пленка 46 включает в себя отражающую область 46А и неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ. Неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ выполнены из прозрачного материала и выступают в роли участка пропускания света, благодаря которому падающий свет, поступающий от передней стороны, проходит без искажения. Кроме того, неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ сформированы в местах, связанных с областями пропускания 44Ь, 44С, 44В и расположенных перед символами в трех вертикальных участках, появляющихся при остановке барабанов 3Ь, 3С, 3В. Отражающая область 46 А служит для отражения падающего света, приходящего от передней стороны, и служит источником освещения для областей, главным образом, связанных с областями 22Ь, 22С, 22В кадра окна и областями 5а отображения эффектов среди областей жидкокристаллической панели 44.
Трубки с холодным катодом 47а, 47Ь расположены в верхней и нижней концевой области световодной пластины 45, соответственно, в виде групп из трех элементов (всего 6 элементов), и оба конца каждой из них удерживаются ламповыми патронами 49а, 49Ь, 49д, 4911. соответственно (для удобства, на фиг. 5 трубки с холодным катодом 47а, 47Ь показаны в одном экземпляре, соответственно). Трубки с холодным катодом 47а, 47Ь излучают свет, направляемый к световодной пластине 45, и служат для освещения областей, связанных с областями кадра окна 22Ь, 22С, 22В и областями отображения эффектов 5а, и излучают свет по направлению к задней стороне через пропускающие отверстия 45Ь, 45С, 45В.
В слот-автомате 1, чтобы свет, излученный трубками с холодным катодом 47 а, 47Ь, достиг передней стороны жидкокристаллического устройства отображения 41, трубки с холодным катодом 47а, 47Ь расположены группами по три элемента в верхней и нижней области световодной платы 45, соответственно, для увеличения интенсивности света, поступающего на световодную пластину 45. Однако в случаях, когда единичные экземпляры трубок с холодным катодом 47а, 47Ь позволяют свету уверенно достигать передней стороны жидкокристаллического устройства 41 отображения, количество трубок с холодным катодом 47а, 47Ь может быть менее трех штук в случае, когда интенсивность света в расчете на штуку имеет меньшее значение, предпочтительно применять большее количество трубок с холодным катодом 47а, 47Ь.
Кроме того, трубки с холодным катодом 47а, 47Ь расположены в ламповом плафоне 48а, 48Ь, внутри которого сформированы искривленные отражающие поверхности, соответственно. Благодаря наличию лампового плафона 48а, 48Ь свет, излучаемый трубками с холодным катодом 47а, 47Ь от световодной пластины 45, направляется к световодной пластине 45, не излучаясь наружу.
Жидкокристаллическое устройство 101 отображения отличается от жидкокристаллического устройства 41 отображения тем, что жидкокристаллическое устройство 101 отображения не включает в себя
- 4 008394 неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ и области пропускания 44Ь, 44С, 44В, сенсорная панель 56, которая описана ниже, не расположена на передней стороне и барабаны 3Ь, 3С, 3 В расположены на задней стороне. Другие структуры жидкокристаллического дисплея 101 подобны соответствующим структурам жидкокристаллического устройства 41 отображения.
Внутренняя структура слот-автомата
Согласно фиг. 7 слот-автомат 1 содержит плату 71 схемы управления, включающую в себя микрокомпьютер 31, генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, генератор 37 тактовых импульсов и делитель 38 частоты, схему 63 управления контейнером, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 67 управления дисплеем, источник 78 звука, усилитель 79 мощности, схему управления изображением и схему 91 управления излучением света.
Микрокомпьютер 31 включает в себя ЦП (центральный процессор) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. ЦП 32 действует в соответствии с программами, хранящимися в ПЗУ 34, при отправке сигналов с другими составными частями, чтобы они получали операции управления слот-автомата 1 как целого. В ОЗУ 33 хранятся данные и программы, подлежащие использованию ЦП 32 для работы, которые включают в себя, например, случайные числа, подлежащие выборке посредством схемы 36 выборки (описанной ниже), и временно сохраняемые после начала игры, кодовые номера барабанов 3Ь, 3С, 3В и номера символов. Кроме того, в ПЗУ 34 хранятся программы, подлежащие выполнению ЦП 32, и данные длительного пользования.
Генератор 35 случайных чисел действует в соответствии с командой ЦП 32 для генерации случайных чисел в определенном заданном диапазоне. Схема 36 выборки реагирует на команду ЦП 32 для извлечения произвольного случайного числа из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел, после чего извлеченное случайное число вводится в ЦП 32. Генератор 37 тактовых импульсов генерирует опорные тактовые импульсы для работы ЦП 32, которые делятся делителем 38 частоты на фиксированной частоте для обеспечения сигнала, вводимого в ЦП 32.
Кроме того, к плате 71 схемы управления подключена схема 50 управления барабанами. Схема 50 управления барабанами содержит схему 51 определения положения барабанов, которая определяет соответствующие положения барабанов 3Ь, 3С, 3В, и схему 52 управления моторами, от которой задающие сигналы поступают на моторы М1, М2, М3, вращающие барабаны 3Ь, 3С, 3В, соответственно. Получив задающие сигналы от схемы 52 управления моторами, моторы М1, М2, М3 включаются, приводя во вращение барабаны 3Ь, 3С, 3В. Кроме того, переключатель 8 вращения, переключатель 9 единичной ставки, переключатель 10 максимальной ставки, датчик 6а опущенных монет и датчик 7а вставленных банкнот подключены к плате 71 схемы управления для приема от нее сигналов, соответственно.
Схема 63 управления контейнером управляет контейнером 64 в соответствии с управлением ЦП 32, чтобы контейнер 64 выполнял операцию выплаты, в результате чего монеты выплачиваются из отверстия 13 для выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты получает данные счетчика монет от связанного с ней детектора 66 монет, и, когда значение счетчика монет достигает заданного значения счетчика монет, схема 65 сигнала завершения выплаты подает на ЦП 32 сигнал, извещающий о завершении выплаты монет. Детектор 66 монет измеряет количество монет, выплаченных через контейнер 64, при этом измеренные данные счетчика монет вводятся в схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 67 управления дисплеем вводит данные в схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 67 управления дисплеем управляет операциями отображения соответствующих устройств отображений (устройства 16 отображения количества ставок, устройства 18 отображения выплаты и устройства 19 отображения кредитов).
После того как источник 78 звука принимает команду от СП 32, источник 78 звука выдает сигнал управления звуком со звуковым эффектом для управления громкоговорителями 12Ь, 12В, выводящими звуковой эффект. Таким образом, получив сигнал управления звуком со звуковым эффектом от источника звука 78, усилитель 79 мощности усиливает звуковой эффект, в результате чего звуковые эффекты выводятся громкоговорителями 12Ь, 12В. Эти конфигурации позволяют выводить различные звуковые эффекты, хранящиеся в источнике звука, через громкоговорители 12Ь, 12В, и такие звуковые эффекты совместно с визуальными эффектами позволяют получить различные игры, насыщенные звуковыми и зрительными образами.
Кроме того, к ЦП 32 подключена сенсорная панель 56. Сенсорная панель 56 покрывает поверхность защитного стекла 42 перед нижним дисплеем 5.
Схема 81 управления изображением управляет жидкокристаллическими устройствами 41, 101 отображения, соответственно. Согласно фиг. 8 схема управления изображением 81 содержит ЦП 81а управления изображением, оперативную память (ОЗУ) 81Ь, ПЗУ 81с программ, ПЗУ 816 изображений, видеоОЗУ 81е и ПОВ 81Г (процессор отображения видео). ЦП управления изображением 81а определяет изображения в соответствии с программой управления изображением, которая, в основном, хранится в ПЗУ 81с программ, для отображения на жидкокристаллических устройствах 41, 101 отображения на основании параметров, заранее установленных в микрокомпьютере 31. Кроме того, программа управления изображением обеспечена для жидкокристаллических устройств 41, 101 отображения, соответственно. Оперативная память 81Ь сконфигурирована как временное запоминающее устройство, которое задействуется, когда программа управления изображением выполняется ЦП 81а управления изображением.
- 5 008394
В ПЗУ 81с программ хранятся программа управления изображением и различные таблицы выбора. В ПЗУ 816 изображения хранятся точечные данные, из которых формируются изображения. Видео-ОЗУ 81е сконфигурировано как временное запоминающее устройство, которое задействуется, когда ПОВ 81£ генерирует изображение. ПОВ 81£ имеет ОЗУ 81д управления, которое создает изображения в зависимости от содержимого отображения соответствующих жидкокристаллических устройств 41, 101 отображения, определенного ЦП 81а управления изображением, при этом соответствующие изображения выводятся жидкокристаллическими устройствами 41, 101 отображения для отображения.
Схема 91 управления излучением света выводит задающие сигналы, зависящие от команд ЦП 32, для включения СИД 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь для излучения света.
Работа слот-автомата
Теперь опишем, со ссылкой на логическую блок-схему, показанную на фиг. 9, порядок работы слотавтомата 1 такой конструкции. Слот-автомат 1 согласно данному варианту осуществления способен работать в нормальном игровом состоянии и в особом игровом состоянии. В нормальном игровом состоянии проигрывается нормальная игра, и при переходе в особое игровое состояние, к выгоде игрока, выполняется призовая игра.
На фиг. 9 показана последовательность основных операций, состоящая из основных операций, выполняемых слот-автоматом 1 в период от начала до конца игры. Кроме того, на фиг. 9 слово этап обозначается буквой 8.
В главной операции, начинающейся, как показано на фиг. 9, при начале игры, слот-автомат 1 осуществляет процесс начального приема (этап 1) под управления ЦП 32, а затем выполняет процесс выборки (этап 2). Затем, на этапе 3, выполняется нормальный игровой процесс, при этом игровое состояние остается нормальным игровым состоянием на этапе 3, после чего процесс переходит к этапу 4. На этапе 4, получив результат процесса выборки на этапе 2, ЦП 32 определяет наличие или отсутствие условия смены игрового состояния для перехода к призовой игре. При наличии условия смены игрового состояния процесс переходит к этапу 5, а в случае отсутствия главный процесс завершается. Когда процесс переходит к этапу 5, ЦП 32 переводит игровое состояние в особое игровое состояние, в котором реализуется призовая игра. Затем главный процесс завершается.
В структуре слот-автомата 1, сконфигурированной вышеописанным образом, схема 91 управления излучением света включает электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь в соответствии с командой ЦП 32 в последовательности вышеописанных процессов. Затем свет, излученный электронно-лучевыми трубками 47а, 47Ь, направляется на световодную пластину 45, после чего часть света поступает к задней стороне через световодную пластину 45 для формирования просачивающегося света, который проходит через неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ (тогда как свет, падающий на отражающую область 46а, излучается к передней области). При этом, поскольку световодная пластина 45 имеет пропускающие отверстия 45Ь, 45С, 45В, свет проходит через пропускающие отверстия 45Ь, 45С, 45В на заднюю сторону. Первоначально, хотя электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь излучают свет, главным образом, для освещения жидкокристаллической панели 44 на ее передней стороне, наличие отражающей пленки 46, размещенной на задней стороне, на которой сформированы неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ, позволяет части света проходить через пропускающие отверстия 45Ь, 45С, 45В, в результате чего создается просачивающийся свет.
Затем просачивающийся свет поступает на внешние границы соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3В, от которых просачивающийся свет отражается обратно на листы 23 барабанов, тем самым формируя свет поверхностного отражения. Свет поверхностного отражения последовательно проходит через неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ на задней стороне и проходит через пропускающие отверстия 45Ь, 45С, 45В, области 44Ь, 44С, 44В пропускания панели 44 жидкокристаллического дисплея, пластину 43 дисплея и защитное стекло 42, чтобы попасть на переднюю сторону жидкокристаллического устройства 41 отображения. Таким образом, свет поверхностного отражения становится видимым игроку, что позволяет игроку видеть символы, обеспеченные на внешних поверхностях соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3В.
В этом случае в слот-автомате 1, поскольку листы 23 барабанов, приклеенные на внешних границах соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3В, подвергнуты поверхностной обработке, пригодной для ограничения блеска, свет поверхностного отражения, отраженный от поверхностей листов 23 барабанов, отражается во всех направлениях, по существу, однородно, что вызывает уменьшение интенсивности света, излучаемого к передней стороне. Поэтому, даже если игрок видит свет поверхностного отражения в положении перед жидкокристаллическим устройством 41, неблагоприятное влияние света, излученного электронно-лучевыми трубками 47а, 47Ь, облегчается, и отраженный свет в глазах игрока становится незаметным. Соответственно, даже при наличии отражения просачивающегося света, вызванного светом, излученного электронно-лучевыми трубками 47а, 47Ь, никакой свет не мешает игроку видеть символы, что позволяет легко видеть символы.
Кроме того, поскольку слот-автомат 1 имеет соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В, внутри которых предусмотрены СИД 29, и листы 23 барабанов полупрозрачны, свет, излучаемый СИД 29, проходит через лист 23 барабана, достигая его передней стороны, чтобы игрок мог его видеть. Поэтому при вклю
- 6 008394 чении СИД 29 символы освещаются в состоянии включенного света, что дополнительно повышает видимость символов.
В такой конфигурации, поскольку слот-автомат 1 позволяет ясно видеть символы на соответствующих барабанах 3Ь, 3С, 3 В, символы также можно четко видеть, когда визуальное содержимое отображается на жидкокристаллическом устройстве 41 отображения. Благодаря показу символов на барабанах 3Ь, 3С, 3 В и визуального содержимого на жидкокристаллическом устройстве отображения 41 можно получить зрелищную игру.
Кроме того, листовые детали 200 приклеены на внешних границах соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3 В, и каждая листовая деталь 200 сформирована с совокупностью выступов наподобие выпуклой линзы. Поэтому, когда СИД 29 включены, игрок может видеть символы в трех измерениях. Кроме того, пример такого рода листовой детали может включать в себя декоративный лист, раскрытый в выложенной публикации японской патентной заявки № 2003-39583, в которой рисунки, проявляющиеся в трех измерениях, изменяются.
Кроме того, хотя данный вариант осуществления описан со ссылкой на иллюстративную конструкцию слот-автомата 1, имеющего барабаны 3Ь, 3С, 3 В механического типа, настоящее изобретение, безусловно, применимо, например, к пачи-слот-автомату (японскому слот-автомату), имеющему барабаны 3Ь, 3С, 3В механического типа.
Кроме того, хотя слот-автомат 1 снабжен жидкокристаллическим устройством 41 отображения, вместо жидкокристаллического устройства 41 отображения можно применять прозрачную ЭЛ панель. Прозрачная ЭЛ панель сама по себе излучает свет, вследствие чего прозрачная ЭЛ панель позволяет снизить интенсивность света источника света, подлежащего размещению на задней стороне жидкокристаллического устройства 41 отображения.
Кроме того, слот-автомат 1 может иметь структуру (многослойную структуру), в которой еще одно жидкокристаллическое устройство отображения находится между передней стороной вышеописанного жидкокристаллического устройства отображения и прозрачной акриловой пластиной, что позволяет двум жидкокристаллическим устройствам отображения располагаться в многослойной конфигурации в направлении наблюдения игрока. Такая многослойная структура позволяет нижнему дисплею 5 обеспечивать отображение изображения в перспективе, т.е. в трехмерном виде.
Кроме того, хотя слот-автомат 1 описан со ссылкой на конструкцию, в которой соответствующие три барабана установлены рядом в горизонтальном направлении, количество барабанов не ограничивается тремя. Например, можно использовать пять или девять барабанов.
Хотя слот-автомат 1 является игровым автоматом монетно-опускательного типа, в котором для того, чтобы начать игру, требуется опустить монету, настоящее изобретение можно применять к игровому автомату, в котором для того, чтобы начать игру, требуется использовать кредит, например монеты, или использовать финансовую информацию, хранящуюся на карте предварительной оплаты.
Второй вариант осуществления
Жидкокристаллическое устройство отображения (устройство отображения изображений), отвечающее настоящему изобретению, может иметь конструкцию, показанную на фиг. 12. Жидкокристаллическое устройство 411 отображения принимает форму конструкции, которая включает в себя электронно-лучевые трубки (второй источник света) 148а, 148Ь, и световодная пластина 451, отвечающая данному варианту осуществления, отличается от вышеописанной световодной пластины 45 тем, что не предусмотрено ни одного пропускающего отверстия 45Ь, 45С, 45В (предусмотрены по одному экземпляру электронно-лучевых трубок (первый источник света) 47а, 47Ь).
Электронно-лучевые трубки (второй источник света) 148а, 148Ь расположены в верхней и нижней областях на задней стороне отражающей пленки 46 и удерживаются ламповыми патронами 49с, 494, 49е, 49£, излучая свет на соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В, чтобы освещать внешние поверхности соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3В. Свет, излучаемый электронно-лучевыми трубками 148а, 148Ь, отражается от поверхностей соответствующих барабанов 3Ь, 3С, 3В и падает на неотражающие области 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ, чтобы свет достигал жидкокристаллической панели 44. Таким образом, электроннолучевые трубки 148а, 148Ь освещают символы на листах барабанов, находящихся на соответствующих барабанах 3Ь, 3С, 3В, для освещения неотражающих областей 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ.
В случае жидкокристаллического устройства отображения 411 свет, излучаемый электроннолучевыми трубками 148а, 148Ь, освещает соответствующие барабаны 3Ь, 3С, 3В, но отраженный свет ослабляется.
Как указано выше, согласно настоящему изобретению в игровом автомате, снабженном устройством отображения, расположенным перед устройством переменного отображения, которое переменно отображает символы, никакой свет не отражается на внешние границы барабанов и символы можно легко видеть в устройстве переменного отображения.
Все содержимое японской патентной заявки № Р2004-167696, поданной 4 июня 2004г., включено в данное описание посредством ссылки.
Кроме того, хотя настоящее изобретение выше описано подробно, специалистам в данной области очевидно, что настоящее изобретение не ограничивается вариантом осуществления, описанным в на
- 7 008394 стоящем описании. Объем притязаний устройства в соответствии с настоящим изобретением представлен в прилагаемой формуле изобретения. Соответственно, описание настоящего изобретения предполагается исключительно иллюстративным и не ограничивает объем настоящего изобретения.

Claims (5)

1. Игровой автомат, содержащий устройство (3Ь, 3С, 3 В) переменного отображения, переменно отображающее совокупность символов, и устройство (41, 411) отображения, расположенное перед устройством переменного отображения и имеющее области (44Ь, 44С, 44В) пропускания для пропускания света поверхностного отражения, отраженного от поверхности устройства переменного отображения, в котором устройство переменного отображения включает в себя вращающееся тело (В), на котором обеспечена совокупность символов и которое подвергнуто поверхностной обработке, пригодной для подавления блеска.
2. Игровой автомат по п.1, в котором вращающееся тело устройства переменного отображения включает в себя светоизлучающее устройство (29), расположенное внутри вращающегося тела, и лист (23) барабана, подвергнутый поверхностной обработке, пригодной для подавления блеска, и обладающий полупрозрачностью и совокупностью символов на нем, который смонтирован на внешней границе вращающегося тела.
3. Игровой автомат по п.2, в котором устройство отображения также включает в себя жидкокристаллическую панель (44), имеющую области пропускания, световодную пластину (45), расположенную на задней стороне жидкокристаллической панели и имеющую пропускающие отверстия (45Ь, 45С, 45В), сформированные в позициях, соответствующих областям пропускания, отражающий элемент (46), расположенный на задней стороне световодной пластины и имеющий неотражающие области (46ВЬ, 46ВС, 46ВВ), расположенные в позициях, соответствующих пропускающим отверстиям, и первый источник (47а, 47Ь) света, размещенный между жидкокристаллической панелью и отражающим элементом по меньшей мере на одной из верхней и нижней областей световодной пластины, в котором часть света, излучаемого первым источником света, отражается от отражающей области (46А), сформированной на передней поверхности отражающего элемента, после чего часть света проходит через световодную пластину для формирования источника света для жидкокристаллической панели, благодаря чему эффект, отображаемый на жидкокристаллической панели, проецируется на пластину дисплея, расположенную перед жидкокристаллической панелью, как первое изображение, и часть света, излучаемая первым источником света, проходя через неотражающие области, освещает поверхность листа барабана, расположенного на вращающемся теле, после чего свет, освещающий поверхность листа барабана, отражается на жидкокристаллическую панель, благодаря чему совокупность символов на листе барабана проходит через неотражающие области, пропускающие отверстия и области пропускания, и проецируется на устройство отображения, перекрываясь с первым изображением, для отображения второго изображения.
4. Игровой автомат по п.3, в котором пропускающие отверстия (45Ь, 45С, 45В) световодной пластины имеют внутренние торцевые поверхности (45ЬХ, 45СХ, 45ВХ), подвергнутые обработке для рассеяния света.
5. Игровой автомат по п.2, в котором устройство (411) отображения также включает в себя жидкокристаллическую панель (44), имеющую области пропускания, световодную пластину (451), расположенную на задней стороне жидкокристаллической панели, первый источник (47а, 47Ь) света, расположенный по меньшей мере в одной из верхней и нижней позиций световодной пластины, и отражающий элемент (46), расположенный на задней стороне световодной пластины между световодной пластиной и устройством переменного отображения и имеющий неотражающие области (46ВЬ, 46ВС, 46ВВ), расположенные в позициях, соответствующих пропускающим отверстиям, причем отражающий элемент включает в себя второй источник (148а, 148Ь) света, который излучает свет на вращающееся тело, в котором часть света, излучаемого первым источником света, отражается от отражающей области (46А), сформированной на передней поверхности отражающего элемента, после чего часть света проходит через световодную пластину для формирования источника света для жидкокристаллической панели, благодаря чему эффект, отображаемый на жидкокристаллической панели, проецируется на пластину дисплея, расположенную перед жидкокристаллической панелью, как первое изображение, и часть света, излучаемого вторым источником света, освещает поверхность листа барабана, расположенного на вращающемся теле, после чего свет, освещающий поверхность барабана, отражается на жидкокристаллическую панель, чтобы впоследствии проходить через неотражающие области, благодаря
- 8 008394 чему совокупность символов, расположенная на листе барабана и служащая вторым изображением, проецируется в области, соответствующие неотражающим областям на жидкокристаллических панелях, в результате чего второе изображение проецируется на устройство отображения, перекрываясь с первым изображением, для отображения.
EA200500771A 2004-06-04 2005-06-03 Игровой автомат EA008394B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004167696A JP2005342342A (ja) 2004-06-04 2004-06-04 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500771A1 EA200500771A1 (ru) 2005-12-29
EA008394B1 true EA008394B1 (ru) 2007-04-27

Family

ID=34937225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500771A EA008394B1 (ru) 2004-06-04 2005-06-03 Игровой автомат

Country Status (11)

Country Link
US (1) US8123609B2 (ru)
EP (1) EP1603090B1 (ru)
JP (1) JP2005342342A (ru)
CN (1) CN100482300C (ru)
AT (1) ATE403201T1 (ru)
AU (1) AU2005202412B2 (ru)
DE (1) DE602005008509D1 (ru)
EA (1) EA008394B1 (ru)
ES (1) ES2309617T3 (ru)
PT (1) PT1603090E (ru)
ZA (1) ZA200504528B (ru)

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US6517433B2 (en) * 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
US7708640B2 (en) 2002-02-15 2010-05-04 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a persistence-of-vision display
JP2004166820A (ja) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7972206B2 (en) 2002-11-20 2011-07-05 Wms Gaming Inc. Gaming machine and display device therefor
JP2004166963A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
US8118674B2 (en) * 2003-03-27 2012-02-21 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a 3D display
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
JP2005342342A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
US20090131145A1 (en) 2005-06-30 2009-05-21 Aoki Dion K Wagering Game with Overlying Transmissive Display for Providing Enhanced Game Features
WO2007078752A2 (en) 2005-12-19 2007-07-12 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
US8403743B2 (en) 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
JP2009542337A (ja) 2006-06-30 2009-12-03 ダブリューエムエス・ゲイミング・インコーポレーテッド シミュレートされた機械的なリールを備えた賭けゲーム
JP2008017945A (ja) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機、及び、遊技制御方法
WO2008057247A2 (en) 2006-11-02 2008-05-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having bonus-award feature with changing state
JP2008178520A (ja) * 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp 遊技機
JP2008178519A (ja) 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp 遊技機
WO2009009058A2 (en) 2007-07-11 2009-01-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
WO2009059138A1 (en) 2007-11-01 2009-05-07 Wms Gaming Inc. Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
KR101291807B1 (ko) * 2010-04-23 2013-07-31 엘지디스플레이 주식회사 하이브리드 형 액정표시장치
US8622825B2 (en) * 2010-06-22 2014-01-07 Igt Mechanically rotating wheel with changeable image
US8545305B2 (en) * 2010-06-28 2013-10-01 Wms Gaming Inc. Devices, systems, and methods for dynamically simulating a component of a wagering game
US8203659B2 (en) * 2010-08-13 2012-06-19 Litemax Electronics Inc. LCD display and gaming machine combination
US8651943B2 (en) * 2011-06-02 2014-02-18 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9082256B2 (en) * 2012-04-17 2015-07-14 Igt Backlight for video display
JP2013230271A (ja) * 2012-04-27 2013-11-14 Universal Entertainment Corp ゲーミングマシン
BE1019941A3 (nl) * 2012-06-05 2013-02-05 Tait Technologies Bvba Inrichting voor de weergave van driedimensionale beelden, systeem voor de creatie van driedimensionale beelden, en werkwijze voor de creatie van driedimensionale beelden.
TWI490829B (zh) * 2013-01-11 2015-07-01 Au Optronics Corp 顯示面板與顯示裝置
TWI522696B (zh) * 2014-05-29 2016-02-21 友達光電股份有限公司 具透視顯示功能之電子裝置及其顯示裝置
US20200353347A1 (en) * 2018-01-11 2020-11-12 Sekisui Chemical Co., Ltd. Game machine and effect producing method for game machine
DE112019003389T5 (de) * 2018-07-04 2021-03-18 Nippon Seiki Co. Ltd. Head-up-display
US11127245B2 (en) * 2018-10-03 2021-09-21 Sg Gaming, Inc. Compact game display system with virtual depth augmentation

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2000128696A (ru) * 1999-11-17 2002-10-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) Вертикальный игровой автомат (варианты)
RU2001103774A (ru) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат (варианты) и способ выплаты с высоким показателем изменчивости
JP2003236037A (ja) * 2002-02-15 2003-08-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2003260184A (ja) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2004008705A (ja) * 2002-06-11 2004-01-15 Aruze Corp 遊技機及び遊技機用表示装置

Family Cites Families (146)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4198147A (en) * 1976-09-13 1980-04-15 Alasia Alfred Victor Encoding system
US4306768A (en) 1979-04-13 1981-12-22 Taito America Corporation Creation of multiplanular images
US4562433A (en) 1980-09-02 1985-12-31 Mcdonnell Douglas Corporation Fail transparent LCD display
EP0060019A1 (en) 1981-02-06 1982-09-15 Barcrest Limited Entertainment machines
US4454670A (en) 1981-03-17 1984-06-19 The Coca-Cola Company Vending machine display panel with utility module therein
US4517558A (en) 1982-05-03 1985-05-14 International Game Technology Three dimensional video screen display effect
AU1585083A (en) 1982-07-06 1984-01-12 Bally Manufacturing Corp. Combination video-surface projectile game
US4568928A (en) 1983-05-16 1986-02-04 Mcdonnell Douglas Corporation Fail transparent electro-luminescent display with backup
GB8423632D0 (en) 1984-09-19 1984-10-24 Jpm Automatic Machines Ltd Gaming/amusement with-prizes machines
JPH0519100Y2 (ru) 1985-11-15 1993-05-20
JP2531253B2 (ja) 1988-06-29 1996-09-04 日本電気株式会社 水溶液からのフェノ―ル類および芳香族アミン類の除去方法
GB8918448D0 (en) * 1989-08-12 1989-09-20 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming and amusement machines
GB9104099D0 (en) 1991-02-27 1991-04-17 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming or amusement machines
US5283560A (en) 1991-06-25 1994-02-01 Digital Equipment Corporation Computer system and method for displaying images with superimposed partially transparent menus
JP3138313B2 (ja) 1992-02-05 2001-02-26 株式会社ナムコ 画像合成用スコープ、画像合成装置及びゲーム装置
US5393061A (en) 1992-12-16 1995-02-28 Spielo Manufacturing Incorporated Video gaming machine
US5580055A (en) 1993-03-18 1996-12-03 Sigma, Inc. Amusement device and selectively enhanced display for the same
KR0137105B1 (ko) 1993-06-17 1998-04-29 모리시다 요이치 데이터 전송회로, 데이터선 구동회로, 증폭회로, 반도체 집적회로 및 반도체 기억장치
AU688802B2 (en) 1993-12-27 1998-03-19 Kabushiki Kaisha Ace Denken Image displaying game system and management system for place of amusement
JPH07185074A (ja) 1993-12-27 1995-07-25 Semiconductor Energy Lab Co Ltd 遊技機
CA2180114A1 (en) 1993-12-28 1995-07-06 Takatoshi Takemoto Game machine
JPH07275432A (ja) 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
JP2865595B2 (ja) * 1995-09-12 1999-03-08 株式会社三共 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機
AUPN792996A0 (en) 1996-02-06 1996-02-29 I.G.T. (Australia) Pty. Limited A gaming machine
AUPN836296A0 (en) 1996-02-28 1996-03-21 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Roaming wild card
US6317128B1 (en) 1996-04-18 2001-11-13 Silicon Graphics, Inc. Graphical user interface with anti-interference outlines for enhanced variably-transparent applications
JP3189736B2 (ja) 1996-07-26 2001-07-16 株式会社デンソー 複合表示装置
AUPO194396A0 (en) 1996-08-28 1996-09-19 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game - hidden object
AUPO387796A0 (en) 1996-11-27 1996-12-19 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Gaming machine
US6193606B1 (en) 1997-06-30 2001-02-27 Walker Digital, Llc Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
JP3451893B2 (ja) 1997-06-23 2003-09-29 アルゼ株式会社 遊技機のリール装置
US6135884A (en) 1997-08-08 2000-10-24 International Game Technology Gaming machine having secondary display for providing video content
AUPO910297A0 (en) 1997-09-10 1997-10-02 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game - progressive jackpot with decrementing jackpot
AUPP008697A0 (en) 1997-10-29 1997-11-20 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine - with random line multiplier
US5980384A (en) 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
AUPP206498A0 (en) 1998-02-27 1998-03-26 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game-with randomly designated special symbols
US6135885A (en) 1998-03-04 2000-10-24 Lermusiaux; Lawrence E. Electronic football wagering game
CA2323444C (en) * 1998-03-11 2016-10-11 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and play monitoring security features
US6190255B1 (en) 1998-03-24 2001-02-20 Wms Gaming Inc. Bonus game for a gaming machine
US6027115A (en) * 1998-03-25 2000-02-22 International Game Technology Slot machine reels having luminescent display elements
US6095921A (en) 1998-04-07 2000-08-01 Walker Digital, Llc Electronic amusement device and method for operating a game offering continuous reels
AU3478199A (en) 1998-04-13 1999-11-01 Game Data, Inc. Casino game with combination display
JPH11299961A (ja) * 1998-04-20 1999-11-02 Daito Giken:Kk 遊戯台
US6036188A (en) 1998-05-19 2000-03-14 Williams Electronic Games, Inc. Amusement game with pinball type playfield and virtual video images
AUPP393998A0 (en) 1998-06-05 1998-07-02 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Gaming machine with animated paylines
JP3887491B2 (ja) * 1998-06-29 2007-02-28 アビリット株式会社 遊技機
AUPP734198A0 (en) 1998-11-26 1998-12-24 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Player information delivery
US6375568B1 (en) 1999-01-13 2002-04-23 Interbet Corporation Interactive gaming system and process
GB2349494B (en) 1999-03-02 2003-04-09 Igt Uk Ltd Entertainment machines
JP2000262738A (ja) 1999-03-18 2000-09-26 Namco Ltd ゲーム装置及び情報記憶媒体
US6270411B1 (en) 1999-09-10 2001-08-07 Wms Gaming Inc. Gaming machine with animated reel symbols for payoff
JP4025463B2 (ja) 1999-06-11 2007-12-19 山佐株式会社 スロットマシン
AU769103B2 (en) 1999-08-19 2004-01-15 Pure Depth Limited Display method for multiple layered screens
JP4245742B2 (ja) * 1999-08-23 2009-04-02 アルゼ株式会社 遊技機
EP1079346A3 (en) * 1999-08-25 2001-06-13 Aruze Corporation Game machine
JP3993347B2 (ja) * 1999-08-27 2007-10-17 山佐株式会社 スロットマシン
US6290600B1 (en) 1999-09-08 2001-09-18 Naomi Glasson Electronic game with moving bonus symbol
US6164645A (en) 1999-09-14 2000-12-26 Casino Data Systems Gaming machine
US7204753B2 (en) * 2000-02-28 2007-04-17 Denso Corporation Pattern display device and game machine including the same
JP3936513B2 (ja) * 2000-03-13 2007-06-27 株式会社デンソー 遊技機
US6517432B1 (en) 2000-03-21 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine with moving symbols on symbol array
US6364766B1 (en) 2000-08-03 2002-04-02 Wms Gaming Inc. Gaming machine with sorting feature
JP2002113150A (ja) 2000-10-05 2002-04-16 Aruze Corp スロットマシン
US6923721B2 (en) 2000-12-20 2005-08-02 Sierra Design Group Apparatus and method for maintaining game state
US6517433B2 (en) 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
JP2003079793A (ja) * 2001-09-13 2003-03-18 Denso Corp 遊技機
US8002624B2 (en) 2001-09-27 2011-08-23 Igt Gaming machine reel having a flexible dynamic display
AUPR874201A0 (en) 2001-11-08 2001-11-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine display
JP3810321B2 (ja) * 2002-01-10 2006-08-16 コナミ株式会社 スロットマシン
JP2003190367A (ja) 2001-12-21 2003-07-08 Konami Co Ltd 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム
US7452276B2 (en) 2002-02-15 2008-11-18 Wms Gaming Inc. Simulation of mechanical reels on a gaming machine
GB0208533D0 (en) 2002-04-13 2002-05-22 Igt Uk Ltd Entertainment machines
JP2004024528A (ja) 2002-06-25 2004-01-29 Aruze Corp 遊技機
JP2004024495A (ja) 2002-06-25 2004-01-29 Aruze Corp 遊技機
JP2004024529A (ja) 2002-06-25 2004-01-29 Aruze Corp 遊技機
JP2004081475A (ja) 2002-06-25 2004-03-18 Aruze Corp 遊技機
US6976915B2 (en) * 2002-07-31 2005-12-20 Igt Gaming device display with simulated halftones
US20050153775A1 (en) 2004-01-12 2005-07-14 Griswold Chauncey W. Multiple-state display for a gaming apparatus
US7841944B2 (en) 2002-08-06 2010-11-30 Igt Gaming device having a three dimensional display device
US20070004513A1 (en) 2002-08-06 2007-01-04 Igt Gaming machine with layered displays
JP2004073656A (ja) * 2002-08-21 2004-03-11 Aruze Corp 遊技機
JP2004073651A (ja) 2002-08-21 2004-03-11 Aruze Corp 遊技機
US7465228B2 (en) 2002-08-21 2008-12-16 Aruze Corp. Gaming machine having a stop order associated with a prize-winning combination
JP4071067B2 (ja) 2002-08-21 2008-04-02 アルゼ株式会社 遊技機
JP3960884B2 (ja) 2002-08-21 2007-08-15 アルゼ株式会社 遊技機
US6811273B2 (en) * 2002-09-26 2004-11-02 Konami Corporation Illumination unit for reels of slot machine
JP2004121534A (ja) * 2002-10-02 2004-04-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP4269620B2 (ja) * 2002-10-03 2009-05-27 株式会社三洋物産 遊技機
JP2004121580A (ja) * 2002-10-03 2004-04-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP4277253B2 (ja) * 2002-10-03 2009-06-10 株式会社三洋物産 遊技機
JP2004121579A (ja) * 2002-10-03 2004-04-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
US20040166925A1 (en) * 2002-11-15 2004-08-26 Kazuki Emori Gaming machine
JP4081354B2 (ja) 2002-11-18 2008-04-23 アルゼ株式会社 遊技機
JP2004166820A (ja) * 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166880A (ja) 2002-11-19 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166879A (ja) * 2002-11-19 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7404766B2 (en) * 2002-11-19 2008-07-29 Aruze Corp. Gaming machine
US20040209670A1 (en) * 2002-11-19 2004-10-21 Takanobu Adachi Gaming machine
US20040209666A1 (en) * 2002-11-19 2004-10-21 Hirohisa Tashiro Gaming machine
US20050032571A1 (en) * 2002-11-19 2005-02-10 Masaaki Asonuma Gaming machine
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166959A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7322884B2 (en) 2002-11-20 2008-01-29 Aruze Corporation Gaming machine having a variable display
JP2004166964A (ja) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166963A (ja) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166961A (ja) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7329181B2 (en) * 2002-11-20 2008-02-12 Aruze Corporation Gaming machine with multilayered liquid crystal display for displaying images based on a priority order
US20050187003A1 (en) 2002-11-20 2005-08-25 Takanobu Adachi Gaming machine
JP3902132B2 (ja) * 2002-12-27 2007-04-04 アルゼ株式会社 遊技機
JP2004242879A (ja) 2003-02-13 2004-09-02 Aruze Corp 遊技機
US20040214637A1 (en) 2003-03-03 2004-10-28 Nobuyuki Nonaka Gaming machine
US7316762B2 (en) 2003-04-11 2008-01-08 Curtiss-Wright Flow Control Corporation Dynamic flange seal and sealing system
US20040224758A1 (en) 2003-04-30 2004-11-11 Kazuo Okada Gaming machine
US6937298B2 (en) 2003-05-14 2005-08-30 Aruze Corp. Gaming machine having a protective member covering drive unit and at least a portion of the light emission means
US7219893B2 (en) 2003-05-14 2007-05-22 Aruze Corporation Gaming machine
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
US7316395B1 (en) * 2003-05-23 2008-01-08 Bally Gaming, Inc. Enhanced reel strip and method for assembling same
US20040266515A1 (en) 2003-06-24 2004-12-30 Michael Gauselmann Gaming machine with reel strips having an organic light emitting diode display
JP2005013356A (ja) 2003-06-24 2005-01-20 Aruze Corp 遊技機
JP2005013353A (ja) * 2003-06-24 2005-01-20 Aruze Corp 遊技機
US7165323B2 (en) * 2003-07-03 2007-01-23 Donnelly Corporation Method of manufacturing a touch screen
US20050049030A1 (en) * 2003-07-18 2005-03-03 Motoaki Tachikawa Gaming machine with display device for variably displaying symbols thereon and capable of changing number or shapes of symbols under predetermined condition
JP2005052636A (ja) * 2003-07-22 2005-03-03 Aruze Corp 遊技機
JP2005073821A (ja) * 2003-08-29 2005-03-24 Aruze Corp 遊技機
JP2005081015A (ja) * 2003-09-10 2005-03-31 Aruze Corp 遊技機
US7309284B2 (en) * 2004-01-12 2007-12-18 Igt Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus
US8388432B2 (en) 2004-01-12 2013-03-05 Igt Bi-stable downloadable reel strips
JP2005204811A (ja) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp 遊技機
JP2005211139A (ja) * 2004-01-27 2005-08-11 Aruze Corp 遊技機
JP2005230464A (ja) * 2004-02-23 2005-09-02 Aruze Corp スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラム
JP2005237896A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機
JP2005237898A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機
JP2005342343A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
JP2005342344A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
JP2005342342A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
US20060014580A1 (en) 2004-07-19 2006-01-19 Nate Hawthorn Method for providing gaming and a gaming device with electronically modifiable electro-mechanical reel displays
WO2006028699A2 (en) 2004-09-01 2006-03-16 Wms Gaming Inc. Gaming machine having electrophoretic displays and method thereof
JP4906729B2 (ja) 2004-09-28 2012-03-28 ダブリューエムエス・ゲイミング・インコーポレーテッド ゲーム機のための透過型lcdディスプレイシステム
US8616969B2 (en) 2004-11-02 2013-12-31 Wms Gaming Inc. Gaming machine with LED display that is an integral part of game play
US7166029B2 (en) 2004-11-10 2007-01-23 Multimedia Games, Inc. Curved surface display for a gaming machine
US20060281530A1 (en) 2005-04-08 2006-12-14 Ac Coin And Slot Service Company Gaming device with organic light emitting diodes and method of use
US7594852B2 (en) 2005-05-04 2009-09-29 Wms Gaming Inc. Gaming machine with interchangeable reel display arrangement
WO2006124976A1 (en) 2005-05-18 2006-11-23 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with transmissive lcd lighting
US20080182652A1 (en) 2005-07-15 2008-07-31 Rasmussen James M Wagering Game Machine with Transmissive Lcd Object Blocking
US20070149281A1 (en) 2005-09-02 2007-06-28 Igt Virtual movable mechanical display device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2000128696A (ru) * 1999-11-17 2002-10-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) Вертикальный игровой автомат (варианты)
RU2001103774A (ru) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат (варианты) и способ выплаты с высоким показателем изменчивости
JP2003236037A (ja) * 2002-02-15 2003-08-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2003260184A (ja) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2004008705A (ja) * 2002-06-11 2004-01-15 Aruze Corp 遊技機及び遊技機用表示装置

Also Published As

Publication number Publication date
ATE403201T1 (de) 2008-08-15
EP1603090A2 (en) 2005-12-07
AU2005202412A1 (en) 2005-12-22
ES2309617T3 (es) 2008-12-16
EP1603090A3 (en) 2006-05-24
US20050282617A1 (en) 2005-12-22
DE602005008509D1 (de) 2008-09-11
EP1603090B1 (en) 2008-07-30
ZA200504528B (en) 2006-04-26
US8123609B2 (en) 2012-02-28
CN100482300C (zh) 2009-04-29
AU2005202412B2 (en) 2012-02-23
PT1603090E (pt) 2008-09-24
CN1706520A (zh) 2005-12-14
JP2005342342A (ja) 2005-12-15
EA200500771A1 (ru) 2005-12-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008394B1 (ru) Игровой автомат
AU2005202376B2 (en) Gaming machine
US20040147303A1 (en) Gaming machine
JP2005342344A (ja) 遊技機
JP2008178520A (ja) 遊技機
US9183698B2 (en) Gaming machine
US9373218B2 (en) Gaming machine
JP2008301849A (ja) 弾球遊技機
JP4178126B2 (ja) 遊技機
US9361764B2 (en) Gaming machine and control method thereof
US9558616B2 (en) Gaming machine
JP5759951B2 (ja) 遊技機
JP2005137605A (ja) 遊技機
JP2005137605A6 (ja) 遊技機
JP2005312685A (ja) 遊技機
JP2017221728A (ja) 遊技機
JP2015155070A (ja) 遊技機
JP2005137607A (ja) 遊技機
JP2005137606A (ja) 遊技機
JP2005137608A (ja) 遊技機
JP2005137610A (ja) 遊技機
JP2005137611A (ja) 遊技機
JP2005137612A (ja) 遊技機
JP2005137609A (ja) 遊技機
JP2004181220A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU