ES2227200T3 - Metodo y aparato para presentar imagenes 3d. - Google Patents

Metodo y aparato para presentar imagenes 3d.

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ES2227200T3 ES01936692T ES01936692T ES2227200T3 ES 2227200 T3 ES2227200 T3 ES 2227200T3 ES 01936692 T ES01936692 T ES 01936692T ES 01936692 T ES01936692 T ES 01936692T ES 2227200 T3 ES2227200 T3 ES 2227200T3
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    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
    • G02B30/27Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays

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Abstract

Un aparato para presentar imágenes 3D, comprendiendo el aparato a. una pantalla (20) para transmitir y/o reflejar luz selectivamente, de tal manera que la dirección de un haz de luz (Le) que sale de la pantalla (20) dependa del ángulo de incidencia bajo el cual dicho haz (Ld) llega a la pantalla, b. un sistema de iluminación de la pantalla, comprendiendo el sistema de iluminación de la pantalla c. módulos (45) para generar haces de luz (Ld), siendo proyectados los haces de luz (Ld) hacia múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20) y saliendo de dichos puntos (P) de la pantalla en direcciones de emisión diferentes (E), y, además, d. proporcionando la pantalla divergencia a la luz transmitida o reflejada de acuerdo con el ángulo entre direcciones de misión contiguas, y comprendiendo, además, el aparato e. un sistema de control para controlar los módulos.

Description

Método y aparato para presentar imágenes 3D.
Campo técnico
La invención se refiere a un método para presentar imágenes 3D, en el curso del cual se generan haces de luz asociados a múltiples puntos diferentes de una pantalla y haces de luz que crean diferentes vistas asociadas a diferentes direcciones de emisión de los puntos individuales de la pantalla, y los haces de luz así generados son proyectados sobre una pantalla de transmisión y/o reflexión direccionalmente selectiva. El objeto de la invención se refiere también al aparato que pone en práctica el método de la invención. El aparato comprende una pantalla para transmitir y/o reflejar luz selectivamente en dirección y a un sistema de iluminación de la pantalla. El sistema de iluminación de la pantalla comprende módulos para generar haces de luz, estando los haces de luz asociados a múltiples puntos diferentes de la pantalla y a direcciones de emisión diferentes de los puntos de la pantalla. Los módulos son controlados por un sistema de control apropiado.
Técnica anterior
Métodos de formación de imágenes tridimensionales (3D) basados en los principios anteriores se describen con detalle en los documentos Nos. WO 94/23541 y WO 98/34411, cuyo contenido se presupone conocido para entender la presente invención. Las imágenes 3D contienen más información que las imágenes 2D. Para presentar una imagen 3D se tiene que generar un número apropiado de puntos (manchas) de pantalla, y, en el caso de una imagen en movimiento, teniendo en cuenta el cambio de los cuadros, se tiene que generar también una relación apropiada de manchas/s. El número de puntos (manchas) de pantalla es básicamente el producto de la resolución de la imagen y la resolución angular (es decir, el número de vistas o zonas de visión distinguibles). Además, en el caso de una imagen en movimiento, el número de puntos de pantalla requeridos dentro de un solo cuadro ha de ser multiplicado por el número de cuadros cambiados en un segundo (cuadros/s), dando así el número de puntos de pantalla que han de generarse cada segundo.
El problema básico es cómo generar el número requerido de puntos (manchas) de pantalla de formación de imagen dentro de una unidad de tiempo dada (manchas/s):
Una posible solución es realizar la multiplicación por el tiempo, en cuyo caso se necesitan dispositivos más rápidos, tal como se describe en la patente US No. 6,157,424. Tal dispositivo no está aún disponible en la práctica o es capaz solamente de presentar un número limitado de vistas. Estos dispositivos aplican pantallas LCD rápidas u otras válvulas de luz rápidas colocadas en dos o tres planos subsiguientes.
La segunda solución es una división espacial, es decir, el número de puntos de pantalla requeridos son generados en paralelo y apropiadamente organizados. En la práctica, se tienen que utilizar presentaciones de más velocidad, pero con un mayor número de pixeles (alta resolución) o bien más presentaciones con una resolución normal. La desventaja de este enfoque es que requiere más espacio. Estos son sistemas lenticulares en donde se crean direcciones diferentes a expensas de la resolución; por ejemplo, para crear diez direcciones se necesita un dispositivo con una resolución 10 veces mayor, en el que cada décimo punto de pantalla esté asociado a una cierta dirección, o, alternativamente, se divide una pantalla (presentación) en diez partes. Se conocen ahora diferentes versiones de estas soluciones.
La tercera posibilidad consiste en combinar los dos métodos, haciendo un uso óptimo de la velocidad y la resolución de los dispositivos y teniendo en cuenta las características y limitaciones tecnológicas del elemento generador de puntos de pantalla; por ejemplo, para generar 30 vistas se aplican diez unidades de dispositivos de triple velocidad o con una resolución diez veces mayor. El número diez veces mayor de puntos de pantalla espacialmente separados se divide en el tiempo por tres fuentes de luz diferentes - típicamente desde direcciones diferentes.
La presente invención describe un método y un aparato que satisfacen los requisitos anteriores, con un método que puede materializarse con tecnologías reales existentes basándose en las soluciones segunda y tercera.
La finalidad de la presente invención consiste en proporcionar un método y un aparato mejorados que puedan producir imágenes en color de alta calidad con una frecuencia de cuadros adecuadamente alta, es decir que haga posible producir también imágenes en color 3D en movimiento. Para resolver este problema, la invención requiere básicamente una nueva disposición óptica.
Un elemento importante de los sistemas conocidos de formación de imágenes 3D descritos anteriormente es una fuente de luz relativamente pequeña que emite haces de luz de intensidad variable (y, preferiblemente, de colores diferentes) en direcciones diferentes. En el documento No. WO 98/34411 esto puede crearse por medio de un deflector acusto-óptico que desvía y modula un haz de láser en función del tiempo. Así, se generan y se emiten haces de luz en direcciones diferentes, y estos haces de luz son modulados de manera diferente en direcciones diferentes. Como alternativa, el documento WO 98/34411 revela que la fuente de luz puede ser como la descrita en el preámbulo de la reivindicación 1.
Sumario de la invención
La presente invención consiste en un aparato y un método para presentar imágenes 3D según se definen en las reivindicaciones adjuntas.
Breve descripción de los dibujos
A título de ejemplo solamente, se describirá ahora una realización de la invención haciendo referencia a los dibujos que se acompañan, en los que:
Las Figuras 1 y 2 demuestran el principio básico del aparato y el método de presentación de imágenes 3D de la invención;
la Figura 3 es el esquema de los elementos básicos del sistema de formación de imágenes de la invención, así como un esquema funcional que demuestra el principio básico del sistema de lente óptica;
la Figura 4 es la sección transversal ampliada de la pantalla de las Figuras 1 a 3 con el esquema que demuestra la divergencia de la luz;
la Figura 5 muestra el modo en que se producen haces de luz por el aparato con los módulos de la Figura 3 en el caso de observadores que contemplen el aparato desde una posición dada:
la Figura 6 muestra el principio de presentación de imágenes del aparato de acuerdo con la invención;
la Figura 7a es una perspectiva parcial en vista frontal y superior de la pantalla de la Figura 4;
las Figuras 7b y 7c demuestran la diferencia entre dos realizaciones diferentes del sistema de presentación de imágenes 3D de acuerdo con la invención, en vistas similares a la Figura 7a,
la Figura 8 ilustra la disposición tridimensional de las partes para una realización del aparato de la invención;
la Figura 9 es una vista lateral del sistema de formación de imágenes de la Figura 3;
la Figura 10, similar a la Figura 8, ilustra otra realización del aparato de la invención;
la Figura 11 muestra el sistema óptico de la disposición de la Figura 10 en una vista similar a la Figura 9;
la Figura 12 representa un esquema teórico de una versión modificada del sistema de formación de imágenes que ilustra varios medios generadores de imágenes con una presentación;
la Figura 13 ilustra el sistema óptico de los medios generadores de imágenes creados de acuerdo con la Figura 12;
la Figura 14 es una versión del sistema óptico de la Figura 13;
la Figura 15 es otra versión del sistema óptico de la Figura 13;
la Figura 16 ilustra una versión más de varios medios generadores de imagen equipados con una sola presentación, en donde la distribución no es espacial, sino en una secuencia de tiempo;
la Figura 17 ilustra la posición relativa de los medios generadores de imagen individuales uno hacia otro cuando están colocados en varias filas;
la Figura 18 ilustra la disposición ópticamente simétrica de los módulos individuales y la pantalla;
la Figura 19 ilustra otra versión de la disposición ópticamente simétrica de los módulos individuales y la pantalla;
la Figura 20 ilustra otra versión de la disposición ópticamente simétrica de los módulos individuales y la pantalla;
la Figura 21 ilustra otra versión de la disposición ópticamente simétrica de los módulos individuales y la pantalla;
la Figura 22 ilustra el principio de la disposición óptica aplicado en los módulos individuales;
la Figura 23 es una versión mejorada de la realización de los medios generadores de imagen;
la Figura 24 es una vista en planta de la disposición de la Figura 23;
la Figura 25 ilustra otra realización del sistema óptico utilizado en los módulos, mostrada en una vista perpendicular al eje óptico;
la Figura 26 es una versión modificada del sistema óptico de la Figura 25;
la Figura 27 es una vista teórica en perspectiva de una versión del sistema óptico de la Figura 25;
la Figura 28 ilustra el principio de otra versión de la pantalla con la disposición de módulos relacionada y mostrando la estructura de la pantalla;
la Figura 29 ilustra una aplicación práctica de la disposición de la Figura 28;
la Figura 30 es una vista en perspectiva y en sección transversal de una posible realización de la pantalla tomada desde dos ángulos;
la Figura 31 muestra la sección transversal de otra realización de la pantalla;
la Figura 32 muestra otra realización de la pantalla en la misma vista que la Figura 31;
la Figura 33 ilustra otra posible realización de la pantalla en la misma vista que la Figura 30;
la Figura 34 es la sección de la pantalla de la Figura 33;
la Figura 35 es la sección de la pantalla de la Figura 33 con una pantalla adicional;
la Figura 36 es la sección de la pantalla de la Figura 33 con otro tipo de pantalla adicional;
la Figura 37 es la sección de la pantalla de la Figura 33 con una configuración de superficie que realiza las funciones de la pantalla accesoria de la Figura 35;
la Figura 38 es la vista en perspectiva de otra realización del aparato de la invención;
la Figura 39 ilustra un modo de aplicación para el aparato de la Figura 38;
la Figura 40 ilustra otro modo de aplicación para el aparato de la Figura 38;
la Figura 41 es una vista parcialmente recortada que ilustra la estructura básica del aparato de la Figura 38;
la Figura 42 es otra versión para la materialización concreta de los módulos utilizados en el aparato con un esquema similar al de la Figura 22;
la Figura 43 es la vista en perspectiva de la unidad de iluminación LED utilizada en el módulo mostrado en la Figura 42;
la Figura 44 muestra la organización de las manchas luminosas de la unidad de iluminación de la Figura 43; y, finalmente,
la Figura 45 demuestra la construcción funcional del sistema de control que controla el funcionamiento del aparato de presentación de la invención.
Mejor modo para realizar la invención
Con referencia a las Figuras 1 a 3, explicaremos los principios de la invención a través de la presentación del aparato. El aparato es para proporcionar imágenes tridimensionales con un sentido de espacio. Esto se logra por medio de la pantalla del aparato, que emite haces de luz diferentes en direcciones de emisión diferentes, según se explica en detalle con referencia a la Figura 6. A este fin, el aparato tiene una pantalla 20 que transmite y/o refleja luz selectivamente en dirección. Por selectividad en dirección de la pantalla queremos dar a entender que el haz de luz saliente L_{e} sale de la pantalla 20 dependiendo del ángulo de incidencia del haz de luz desviado L_{d} que llega a la pantalla 20, es decir que un ángulo de emisión bien definido está asociado a un ángulo de incidencia dado. En otras palabras, la dirección del haz de luz incidente L_{d} determina explícitamente la dirección del haz de luz saliente L_{e}, lo cual contrasta con pantallas difusas en donde, después de la incidencia de un haz de luz, salen otros haces de luz con un ángulo espacial relativamente grande y la dirección del haz de excitación incidente no puede ser determinada a partir de un haz de luz saliente en una dirección dada.
Hay puntos de pantalla P en la pantalla 20 que no se distinguen necesariamente en el aspecto físico, es decir que su posición viene determinada por los haces de luz incidente y emergente en un caso dado. Sin embargo, es igualmente viable que se fije también físicamente la posición de los puntos de pantalla P en la pantalla 20, por ejemplo con aberturas apropiadas. En tales casos, los puntos de pantalla P pueden estar también separados físicamente por una línea límite 21 entre los puntos de pantalla P, como en la Figura 4. En la mayoría de los casos, al igual que en los ejemplos descritos, la selectividad en dirección de la pantalla 20 se materializa de modo que dicha pantalla 20 transmite los haces de luz L_{d} que llegan a los puntos de pantalla P sin cambiar su dirección o bien refleja los haces de luz L_{d} como un espejo.
Los puntos P de la pantalla 20 pueden emitir colores de diferente intensidad y/o color en direcciones diferentes. Esta característica de la pantalla 20 facilita que el aparato funcione como una presentación tridimensional. Las Figuras 1 a 3 demuestran una realización en la que los haces de luz L_{d} prácticamente no cambian su dirección cuando atraviesan la pantalla 20 y salen como haces de luz L_{e} dentro del intervalo angular de emisión \alpha. Ha de resaltarse que las proporciones geométricas de la disposición de las Figuras no se corresponden con el tamaño real del aparato, sirviendo los dibujos solamente para explicar el principio de trabajo.
En la parte siguiente de la descripción se usa el siguiente convenio sobre las anotaciones:
Supongamos que hay un número q de módulos en el aparato, en donde marcamos un módulo arbitrario con un índice intermedio j de uno de los 1...q módulos. Un módulo puede emitir luz en n direcciones diferentes, y las anotaciones para las direcciones arbitrarias intermedias son i, m o g. Hay un número p de puntos P en la pantalla 20, y el índice intermedio es k. Puede salir luz de un punto de pantalla P en n* direcciones de emisión, y de este modo n* direcciones de emisión pueden asociarse a un punto de pantalla P, esto es, a la pantalla completa 20. Los índices intermedios utilizados aquí son i*, m* o g*. En el caso de haces de luz, el índice inferior (s,c,d,e) se refiere a la función del haz de luz en el sistema óptico, en donde L_{s} representa haces de luz emitidos por la fuente de luz, L_{c} representa haces de luz colimados, L_{d} representa haces de luz desviados y L_{e} representa los haces de luz finalmente emitidos desde la pantalla 20 hacia el observador. Los índices superiores se refieren al módulo en línea, la dirección de emisión relacionada con el módulo y el punto de pantalla implicado P de la pantalla. Por tanto, un haz de luz L_{e}^{j,g,k+1} indica que el haz de luz sale de la pantalla 20, emitido en la dirección g desde el módulo j, tocando (en este caso saliendo de) el k+1-ésimo punto de pantalla P.
Además, el aparato tiene un sistema de iluminación de la pantalla. Este sistema contiene módulos para generar haces de luz L_{d}. Los haces de luz L_{e} está asociados a múltiples puntos diferentes de la pantalla 20 y están también asociados a diferentes direcciones de emisión E de los puntos de pantalla P. Por ejemplo, en la realización de la Figura 3, esencialmente el dispositivo 45 constituye un módulo y los haces de luz L_{d}^{1}-L_{d}^{n} emitidos por el j-ésimo dispositivo 45j atraviesan los puntos de pantalla diferentes P_{k-2},..., P_{k+2} de la pantalla 20. Es visible también que, como continuación de cada haz de luz L_{d}^{1}-L_{d}^{n}, salen haces de luz L_{e}^{j,1,k-2}, L_{e}^{j,i,k-1}, L_{e}^{j,m,k}, L_{e}^{j,g,k+1}, L_{e}^{j,n,k+2} de la pantalla 20, propagándose en direcciones de emisión E_{1}-E_{n*} diferentes. Al mismo tiempo, la luz alcanza el mismo punto de la pantalla desde otros módulos, por ejemplo en la Figura 3, en donde el haz de luz L_{d}^{1} que sale del j-1-ésimo módulo 45_{j-1} alcanza también el punto de pantalla P_{k+1} y sale en una dirección E diferente de la del haz de luz L_{d}^{g} que viene del dispositivo 45_{j} del j-ésimo módulo. Así, en otras palabras, los módulos individuales se materializan como medios para generar haces de luz L_{e} que son emitidos en direcciones diferentes E_{1}-E_{n*} desde los puntos de pantalla P y para proyectar haces de luz L_{d}^{1}-L_{d}^{n} con intensidad y/o color diferentes hacia los puntos de pantalla individuales P desde direcciones diferentes. Para una mejor comprensión, en la Figura 3 n=5, es decir que un módulo emite luz en cinco direcciones diferentes que alcanzan cinco puntos de pantalla diferentes P. Los módulos individuales del aparato son controlados por el sistema de control apropiado de acuerdo con los principios que se explican más adelante.
La función de los módulos, esto es, los dispositivos 45, que actúan como medios para generar haces de luz, ha sido desarrollada en soluciones conocidas por fuentes de luz S posicionadas en la superficie emisora de luz 10 en versiones anteriores (véanse las Figuras 1 y 2). La función de estas fuentes de luz S es emitir luz desde los puntos P de la pantalla 20 en direcciones de emisión diferentes dentro del intervalo angular de emisión \alpha, con intensidad y/o color apropiados desde los puntos de pantalla dados P hacia las diferentes direcciones de emisión. Las fuentes de luz S emiten luz dentro de un intervalo angular \beta. Este intervalo angular \beta corresponde esencialmente al intervalo angular de emisión \alpha de la pantalla 20. Como se ve en la Figura 1, la fuente de luz S_{1}, S_{2}, S_{3},..., S_{n} emite un haz de luz L_{d} hacia el punto de pantalla P_{3} y la dirección de los haces de luz L_{e} que salen del punto de pantalla P_{3} vendrá determinada por la posición mutua de las fuentes de luz individuales S_{1}-S_{n} y el punto de pantalla P_{3}.
La esencia de la presente invención es realmente una posible materialización de estas fuentes de luz S o, más exactamente, la previsión de una disposición óptica que pueda materializar las funciones proporcionadas por fuentes de luz S con una anchura idealmente igual a cero.
Como en el caso de los documentos citados, demostraremos el funcionamiento de la invención representando una línea horizontal arbitrariamente seleccionada de puntos de pantalla P y fuentes de luz S. Se entiende que hay varias líneas de puntos de pantalla horizontales cuando se crea la imagen real, y análogamente los haces de luz que salen de los medios generadores de imagen salen también en varias líneas horizontales. El sistema óptico forma entonces las imágenes de los haces de luz en las líneas horizontales apropiadas de la pantalla.
Los haces de luz L_{e} que crean las vistas asociadas a las diferentes direcciones de emisión E_{1}-E_{n*} desde los diferentes puntos de pantalla y asociadas a diferentes puntos P de la pantalla 20 del aparato de la invención son generados de la manera siguiente:
Hay presentaciones bidimensionales, en este caso una micropresentación 50 en los módulos individuales. Esta micropresentación 50 es típicamente un panel LCD. Hay una lente en los módulos que forman imágenes de los pixeles C_{d} de la presentación 50 sobre la pantalla 20 simultáneamente, es decir que la lente forma imágenes de toda la presentación 50 en la pantalla 20 simultáneamente. En la presentación bidimensional 50 los pixeles C_{d} se asocian a los diferentes puntos de pantalla P y se asocian también a las diferentes direcciones de emisión E^{1}-E^{n*} de la pantalla 20. Los pixeles C_{d} generan los haces de luz L_{c} en forma esencialmente simultánea, con coordenadas diferentes, pero sustancialmente sin ninguna información concerniente a su dirección de emisión. La dirección de emisión asociada a los haces de luz L_{c} se materializa solamente cuando la óptica de formación de imagen 40 del módulo 45 desvía los haces de luz L_{d} en direcciones de desviación D^{1}-D^{n}. Los haces de luz L_{d} que se propagan en las direcciones de desviación D^{1}-D^{n} pasan por la pantalla 20 sustancialmente sin cambiar su dirección, de modo que las direcciones de emisión individuales E son realmente determinadas por las direcciones de desviación D de los haces de luz L_{d} que salen del módulo 45. Es visible que los haces de luz que salen de la j-ésima presentación 50j son sustancialmente paralelos, es decir que los haces de luz L_{c}^{1}-L_{c}^{n} que vienen de la presentación 50j no está en el ángulo apropiado, es decir que no están desviados hacia la dirección de desviación D, estando ellos mismos asociados a direcciones de emisión E. La desviación es realizada primero por la óptica después de la presentación 50, debido a que las ópticas de formación de imagen 40 asociadas a las presentaciones individuales 50 están diseñadas para formar en esencia simultáneamente las imágenes de los haces de luz L_{c} generados por los pixeles C_{d} con coordenadas diferentes en direcciones de emisión E^{1}-E^{n*} o direcciones de formación de imagen diferentes.
Para ser más precisos, las presentaciones bidimensionales individuales 50 se consideran como medios generadores de imagen que generan imágenes completas de detalles que han de proyectarse en las direcciones de emisión E desde los diferentes puntos de pantalla P. Al mismo tiempo, la óptica de formación de imagen funciona como un dispositivo de desviación óptica que desvía los haces de luz L_{c} incidente sobre la óptica de formación de imagen, en un ángulo dado dependiendo de las coordenadas de incidencia. En el caso de la realización mostrada la óptica de formación de imagen consiste en lentes ópticas 40. Al mismo tiempo, el sistema de iluminación tiene medios para generar haces de luz L_{c} sustancialmente paralelos y sustancialmente no modulados. Estos medios para generar los haces de luz paralelos y no modulados son el colimador 60 en el caso de la realización de la Figura 3. El aparato tiene un sistema óptico que proyecta los medios generadores de imagen - la presentación 50 - con haces de luz sustancialmente paralelos L_{c} hacia unos medios de desviación óptica, en este caso una lente óptica 40. Como se explica más adelante, los medios de desviación óptica, es decir, la lente óptica 40 en el sistema óptico, y la pantalla 20 están posicionados en forma mutuamente relacionada de modo que los haces de luz L_{c} sean desviados en las direcciones de desviación D hacia los puntos de pantalla apropiados P por los medios de desviación óptica, es decir, la lente óptica 40. Las direcciones de desviación individuales D son prácticamente análogas a las diferentes direcciones de emisión E. Los haces de luz L_{c} son modulados por la información codificada en los detalles, es decir, los pixeles C_{d} de la imagen compuesta producida por los medios generadores de imagen, es decir, la presentación 50.
En otras palabras, los medios 45 generadores de haces de luz que proyectan haces de luz L_{d} hacia los puntos de pantalla P tienen unos medios generadores de imagen que producen una imagen compuesta a partir de los detalles de imagen que han de ser proyectados desde los diferentes puntos de pantalla P en las diferentes direcciones de emisión E. Estos medios generadores de imagen son la micropresentación 50 de la Figura 3, en donde se crea una imagen compuesta de una manera que se elabora más adelante.
Por tanto, un elemento esencial del aparato es el dispositivo de desviación óptica que desvía los haces de luz incidentes L_{c} en un ángulo dado dependiendo de las coordenadas de incidencia. Este dispositivo de desviación es una lente óptica 40 en este diseño, la cual está realizada en realidad por un sistema de lentes preferiblemente de plástico con superficies asféricas o posiblemente difractivas, con la vista puesta en la posibilidad de una producción en masa. Otra parte del aparato está constituida por los medios para generar haces de luz L_{c} sustancialmente paralelos y sustancialmente no modulados. Es decir, como se ha mencionado anteriormente, en el caso de la realización de la Figura 3 un colimador 60 que produce haces de luz colimados L_{c} a partir de haces de luz divergentes L_{s} que salen de una fuente de luz puntual 70. La expresión "sustancialmente paralelo" significa que el sistema óptico no tiene foco entre el colimador 60 y la lente óptica 40, pero es posible una diminuta divergencia o convergencia de los haces de luz L_{c}. Por la expresión "homogéneo en función de las coordenadas espaciales" se quiere dar a entender que los haces de luz L_{c} están sustancialmente sin modular en función de sus coordenadas tridimensionales. En otras palabras, su intensidad y usualmente el color son prácticamente iguales, de acuerdo con el hecho de que la modulación en intensidad y en color de los haces de luz L_{c} será realizada primero por la presentación 50 cuando los haces de luz L_{c} pasen a través de ella.
Como se muestra en la Figura 3, la luz de las fuentes de luz 70 es proporcionada por la fuente de luz común 80, que es distribuida a las fuentes de luz individuales 70 por los cables de fibra óptica 75 seleccionados del mazo 76 de cables de fibra óptica. Naturalmente, es posible también que las fuentes de luz individuales 70 tengan su propia luz. Pueden aplicarse lámparas de halogenuro como fuente de luz común 80, por ejemplo las de la serie OSRAM HTI.
El aparato según la invención comprende un sistema óptico que proyecta la imagen producida por los dispositivos de presentación individuales (es decir, la presentación 50) hacia los medios de desviación óptica (es decir, la lente óptica 40) con haces de luz sustancialmente paralelos L_{c}. En el sistema óptico, los medios de deflexión ópticos, es decir, la lente óptica 40, y la pantalla 20 están posicionados en forma mutuamente relacionada de modo que los haces de luz L_{d} sean desviados desde direcciones de desviación diferentes D hacia los puntos de pantalla apropiados P de la presentación 20, en donde, como se muestra anteriormente, los haces de luz L_{d} son modulados primero con la información codificada en los detalles individuales de la imagen compleja por la presentación 50 en calidad de medio generador de imagen y, en segundo lugar, los haces de luz L_{d} son desviados por la lente óptica 40 en calidad de medio de desviación óptico. Así, los haces de luz L_{d} son modulados por la información codificada con los pixeles individuales (es decir, por la información llevada por los pixeles) de la imagen generada por las presentaciones 50 en calidad de medios generadores de imagen. Los medios de desviación ópticos, es decir, la lente óptica 40, desvía los haces de luz L_{d} en las diferentes direcciones de desviación D hacia los puntos de pantalla P correspondientes a la posición mutua de los módulos apropiados 45 y la pantalla 20. Los módulos 45 son desplazados periódicamente en posición y llevados a posiciones ópticamente iguales u ópticamente simétricas de unos con relación a otros y con relación a la pantalla. El término "ópticamente igual" significa que los módulos individuales 45 incluyen sistemas ópticos idénticos y son desplazados o a veces girados con relación a la pantalla con periodicidad regular.
Puede percibirse que los medios de desviación ópticos, la lente óptica 40, actúan como unos medios de desviación que desvían los haces de luz incidentes L_{c} con un ángulo dado, dependiendo de las coordenadas de la incidencia. Como se ilustra en la Figura 3, el haz de luz L_{c}^{1} que atraviesa el pixel C_{d}^{j,1} en el borde izquierdo del SLM 50j será desviado en una dirección de desviación D_{1} que es diferente de la dirección de desviación D_{m} del haz de luz L_{c}^{m} que atraviesa el pixel C_{d}^{j,m} en la parte media del SLM 50j, que atraviesa la pantalla 20 en la dirección de emisión E_{m}, de acuerdo con el hecho de que la dirección de emisión E_{m} viene determinada por la dirección de desviación D_{m}. Es evidente también por la Figura 3 (véanse igualmente las Figuras 1 y 2) que, debido a las diferentes direcciones de desviación, los haces de luz L_{d} desviados hacia diferentes direcciones de desviación D_{1}-D_{m} por la lente óptica común 40j atraviesan puntos de pantalla diferentes P. En este caso, esto significa que el haz de luz L_{d}^{m} que se propaga en la dirección D_{m} atraviesa el punto de pantalla P_{k} y el haz de luz L_{d}^{1} que avanza en la dirección D_{1} atraviesa el punto de pantalla D_{k-2}. Es también evidente por lo anterior que las presentaciones individuales 50 generan una imagen compuesta que no es idéntica a ninguna imagen real que el aparato proyecte en cualquier dirección, debido a que los haces de luz que atraviesan puntos de pantalla adyacentes de la presentación 50 no llegan necesariamente también a dos puntos adyacentes P de la pantalla 20. Incluso si ocurre esto, debido al sistema de formación de imagen, tales haces de luz adyacentes saldrán prácticamente de la pantalla 20 en dos direcciones diferentes E, por lo que tienen que ser codificados sobre la presentación 50 con información correspondiente a diferentes direcciones de emisión E. Realmente, observando la pantalla 20 desde una región, concretamente desde una de las direcciones opuestas a la dirección de emisión E, los haces de luz L_{e} que alcanzan el ojo del observador y que están asociados a puntos diferentes P de la pantalla 20 atraviesan usualmente presentaciones diferentes 50 y son modulados por éstas. Se considera que dentro del intervalo angular de emisión \alpha, determinado por las direcciones de emisión E, se emite luz en prácticamente todas las direcciones. Por tanto, cuando se ve la pantalla 20 desde esta región, los haces de luz alcanzan el ojo del observador desde todos los puntos de pantalla P (véase también la Figura 5). Así, el intervalo angular de emisión \alpha es prácticamente idéntico a la región angular de visión completa, es decir, a la región angular dentro de la cual los haces de luz procedentes de puntos de pantalla P alcanzan los ojos del observador que mira a la pantalla 20, o más simplemente ésta es la región desde la cual el observador es capaz de percibir alguna especie de imagen en la pantalla 20.
En lo que sigue se explican con más detalle los principios de formación de imagen:
En el intervalo angular de emisión \alpha los haces de luz individuales L_{e} se propagan en direcciones de emisión bien determinadas E. Viendo la pantalla 20 desde una dirección opuesta a estas direcciones de emisión E, pueden verse haces de luz que salen de los puntos de pantalla individuales P y, por tanto, se percibe una imagen completa en la totalidad de la pantalla 20, estando esta imagen completa compuesta de los puntos de pantalla P. Hay que hacer notar que en la imagen que aparece para el observador puede no percibirse necesariamente la superficie de la pantalla y de los propios puntos de pantalla P, y la imagen percibida no será vista por el observador como una proyección de una vista bidimensional, sino que es más probable que el observador perciba espacio real.
Por ejemplo, en la Figura 3 se representa el hecho de que los haces de luz L_{e}^{j-1,i,k+2}, L_{e}^{j,i,k-1} procedentes de los puntos de pantalla P_{k+2}, P_{k-1} salen en la dirección de emisión E_{i}. Aunque no se muestra, un haz de luz L_{e} sale de cada uno de los puntos de pantalla P en todas las direcciones E, de modo que hay también haces de luz que salen de los puntos de pantalla P_{k+1}, P_{k}, P_{k-2} en la dirección E_{i}.
Por consiguiente, viendo la pantalla 20 desde una dirección opuesta a la dirección de emisión E_{i}, el obervador verá luz de color e intensidad específicos que llega desde los puntos de pantalla P_{k+2}, P_{k+1}, P_{k}, P_{k-1}, P_{k-2} y así el observador percibirá la imagen creada por los puntos de pantalla P_{k+2},...,P_{k-2}. De la misma manera, puede observarse también en la Figura 3 que los haces de luz L_{e}^{j-1,1,k-1}, L_{e}^{j,1,k-2} salen en la dirección de emisión E_{1} desde los puntos de pantalla P_{k+1}, P_{k+2}. Análogamente, salen también haces de luz de los demás puntos de pantalla P_{k+2}, P_{k}, P_{k-1} en la dirección de emisión E_{1}; para una mejor contemplación de la Figura, estos no se muestran. Así, viendo la pantalla 20 desde una dirección opuesta a la dirección de emisión E_{i}, el observador verá luz de color e intensidad específicos en los puntos de pantalla P_{k+2}, P_{k+1}, P_{k}, P_{k-1}, P_{k-2}, es decir que el observador percibirá la imagen generada por los puntos de pantalla P_{k+2},...,P_{k-2}. Sin embargo, se ve fácilmente por lo siguiente que la imagen percibible desde una dirección opuesta a la dirección de emisión E_{1} será usualmente diferente de la imagen percibible desde una dirección opuesta a la dirección de emisión E_{i}. Esto significa que la pantalla 20 es capaz de proporcionar imágenes percibibles diferentes desde direcciones diferentes. Puede verse que el haz de luz L_{e}^{j-1,g,k+2} que sale del punto de pantalla P_{k+1} es modulado por el pixel C_{d}^{g} de la presentación 50j, mientras que el haz de luz L_{e}^{j-1,1,k+1}, que sale también del punto de pantalla P_{k+1}, es modulado por el primer pixel C_{d}^{j-1,1} de la presentación 50_{j-1}. Por consiguiente, la pantalla 20 es capaz de producir imágenes diferentes desde direcciones diferentes, lo que significa que puede presentar imágenes tridimensionales.
Se muestra perfectamente en la Figura 5 que el gran número de módulos 45 detrás de la pantalla 20 y la divergencia dada de la pantalla 20 aseguran que llegue un haz de luz a los ojos del observador desde todos los puntos de pantalla P, lo que da como resultado que el observador perciba una imagen continua dentro de la región angular. Como se muestra por separado en el lado derecho de la Figura 5, los haces de luz L_{e}^{g-1}, L_{e}^{g}, L_{e}^{g+1} - que alcanzan la pantalla 20 como haces colimados no divergentes - salen del punto de pantalla P en direcciones diferentes. Estos haces son dispersados por la pantalla 20 con el ángulo \delta_{x}, haciendo que sean ligeramente divergentes. De esta manera, la luz alcanza los ojos E_{2L} del observador incluso aunque la dirección de los haces de luz L_{e}^{g-1}, L_{e}^{g} no hubieran dado originalmente en los ojos del observador. Puede verse que el haz de luz L_{e}^{\delta g} que alcanza los ojos E_{2L} del obervador parece ser la continuación del haz de luz virtual L_{e}^{\delta g'}, el cual a su vez parece partir de entre dos módulos 45 y atravesar el punto de pantalla P. De esta forma, no existen "intersticios" entre los haces de luz L_{e}^{g-1}, L_{e}^{g}, L_{e}^{g+1}, la imagen visualmente percibida no está estropeada con partes sin iluminar y la región de visión está continuamente cubierta.
Se ve también que la vista completa asociada con las direcciones de visión individuales no es producida por un módulo, sino por varios módulos. Con otros sistemas la creación de la vista completa perteneciente a una determinada vista por parte de una unidad óptica conduce a bruscos cambios perturbadores que pueden ser observables en casos de cambios inevitables en la imagen cuando se cambia el punto de visión. Por el contrario, en la disposición descrita en la invención, la imagen vista desde cualquier punto representado por los ojos E_{1L}, E_{1R} del observador es creada por varios módulos. Por ejemplo, con una disposición que proporcione paralaje horizontal en la práctica, cada imagen asociada a una dirección de visión es creada por un gran número de tiras verticales 25, estando las tiras 25 asociadas a los módulos individuales (véase también la Figura 7b). Las tiras 25 limitan una con otra. Esta disposición de imagen asegura que, si el observador cambia de posición y su punto de visión cambia, por ejemplo moviéndose en la dirección de la flecha F, los haces de luz L_{e}^{g-1}, L_{e}^{g1}, L_{e}^{g+1} y los haces de luz L_{d}^{g-1}, L_{d}^{g}, L_{d}^{g+1} de los módulos son cambiados continuamente, creando la imagen percibida por el ojo E_{2L}, cuya posición está cambiando continuamente. De esta manera, se crea una imagen continuamente cambiante de acuerdo con el hecho de que los haces de luz L_{d}^{g-1}, L_{d}^{g}, L_{d}^{g+1} son creados por módulos diferentes 45. Se muestra también claramente que los haces de módulos diferentes 45 llegan al ojo derecho E_{R} y al ojo izquierdo E_{L} del observador desde los puntos de pantalla individuales P_{k-1}, P_{k}, P_{k+2}, P_{k+2}, etc. Esto significa básicamente que el mismo punto de pantalla es capaz de transmitir información diferente para los ojos izquierdo y derecho.
El mismo efecto se representa en la Figura 6 en una forma aún más detallada. En esta Figura mostramos el modo en que el aparato descrito en la invención presenta figuras dimensionales diferentes. Como ejemplo, en la Figura 6 el aparato presenta dos objetos puntuales oscuros O_{1} y O_{2} que son percibidos como trimensionales por dos observadores. Para una mejor comprensión, hemos indicado principalmente los haces de luz de los módulos 45 que realmente han alcanzado los ojos de los observadores, pero tiene que resaltarse que hay haces de luz que salen de todos los módulos en todas las direcciones de emisión. Por tanto, el aparato es independiente de los observadores y proporciona una imagen 3D real cuando se la ve desde cualquier dirección dentro del campo de visión. En contraste con los sistemas simplemente estereoscópicos (que manipulan el ojo izquierdo y el ojo derecho) o los sistemas multivisión (que cambian imágenes bruscamente), el aparato ofrece un paralaje de movimiento perfecto, la imagen continua puede ser "paseada" por varios observadores dentro del campo de visión, y los observadores pueden mirar detrás de los objetos, en donde pueden aparecer también detalles ocultos.
En la Figura 6, por ejemplo, se muestra que el primer observador percibirá el objeto oscuro O_{1} con ambos ojos E_{1R} y R_{1L}, pero para conseguir esto el módulo 45_{i-8} transmite un haz de luz al ojo derecho E_{1R}, mientras que el haz de luz para el ojo izquierdo E_{1L} es transmitido por el módulo 45_{i}. De este modo, el observador percibirá claramente que la luz del objeto alcanza sus dos ojos desde ángulos diferentes y también percibirá la distancia al objeto O_{1}. No sólo el primer observador percibe también el objeto O_{2}, sino que puede darse cuenta también de que, para él, el objeto O_{2} está detrás del objeto O_{1}, debido a que el observador solamente recibe información acerca del objeto O_{2} a través de su ojo izquierdo E_{1L} mediante la luz transmitida por el módulo 45_{i-2} en la dirección del ojo izquierdo E_{1L}. A mismo tiempo, para el segundo observador los objetos O_{1} y O_{2} aparecerán como dos objetos distintos de acuerdo con los haces de luz que llegan a sus ojos E_{2R} y E_{2L} desde los módulos 45_{i+17} y 45_{i16} y desde el módulo 45_{i+8}. El ojo izquierdo E_{2L} del mismo observador no puede ver el objeto O_{1} debido a que los haces de luz que llegan desde su dirección no pueden ser producidos por ninguno de los módulos. Por otra parte, sobre la base de los mismos principios, ambos observadores verán los objetos puntuales O_{3} y O_{4}. Por ejemplo, el objeto claro O_{4} será percibido por ambos ojos del mismo obervador sobre la base de luz que sale de los módulos 45_{i+3} y 45_{i}, y de los módulos 45_{i-8} y 45_{i-11}. Se hace notar que, debido a haces de luz que pueden ser emitidos en direcciones diferentes y con intensidad diferente, el mismo módulo 45_{i}, por ejemplo, es capaz de presentar un objeto de color diferente para que el ojo derecho E_{1R} y el ojo izquierdo E_{1L} del primer observador. El ojo derecho E_{2R} del segundo observador no percibe el objeto O_{4} debido a que éste se encuentra obstruido por el objeto O_{2}. El segundo observador puede ver solamente el objeto O_{4} con su ojo izquierdo E_{2L}. Puede percibirse que el aparato es capaz de presentar cualquier número de objetos puntuales de esta clase, y de esta manera es adecuado también para presentar objetos de dimensiones finitas, ya que estos objetos pueden ser presentados todos como conjuntos de puntos. Podemos ver también que con ayuda del aparato se pueden presentar igualmente objetos situados delante y detrás de la pantalla 20. Los haces de luz producidos por el aparato son exactamente los mismos que si hubieran partido del objeto a presentar, y el aparato no toma en consideración la posición del observador, y presenta una imagen real en todas las direcciones dentro del intervalo angular de emisión, con independencia de la posición del obervador. Se resalta aquí nuevamente que el aparato emite continuamente haces de luz en direcciones en las que no hay en absoluto observadores. Tales haces de luz están representados en la Figura 6 como haces de luz L_{e}.
Es evidente por lo anterior que, de acuerdo con el método de la invención, se presentan imágenes tridimensionales generando haces de luz L_{d} (o, más precisamente, haces de luz L_{e} como continuación de estos haces de luz L_{d}), creando los haces de luz L_{d} vistas diferentes asociadas a diferentes direcciones de emisión E de los puntos de pantalla individuales P. Los haces de luz L_{d} son proyectados sobre una pantalla 20 de transmisión y/o recepción selectivas en dirección. Durante el método se generan de manera sustancialmente simultánea haces de luz L_{c} con los pixeles C_{d} de una presentación bidimensional 50. Estos haces de luz L_{c} no tienen sustancialmente información alguna sobre su dirección de emisión E. Los pixeles C_{d} tienen coordenadas diferentes. Los haces de luz L_{c} están asociados a los diferentes puntos P de la pantalla 20 y corresponden a las diferentes direcciones de emisión de los puntos de pantalla D. Los haces de luces L_{c} generados por los pixeles C_{d} con coordenadas diferentes son transformados en imágenes de manera sustancialmente simultánea en diferentes direcciones de desviación D. La formación de imágenes se realiza en función de las coordenadas de los pixeles C_{d} que generan los haces de luz L_{c}.
Los haces de luz L_{e} emitidos en diferentes direcciones de emisión E desde los puntos de pantalla P son creados normalmente enviando haces de luz L_{d} con color y/o intensidad diferentes desde direcciones diferentes hasta los puntos individuales P de la pantalla 20 y dejando los haces de luz L_{d} a través de la pantalla 20 sin cambiar realmente su dirección. Puede percibirse que el procedimiento descrito en la invención puede ser realizado también por la reflexión a manera de espejo de los haces de luz L_{d} desde la pantalla 20, como se muestra, por ejemplo, en la Figura 39. Por el término "a manera de espejo" se quiere dar a entender que el haz de luz L_{d} que incide sobre la pantalla 20 bajo cierto ángulo será reflejado bajo un ángulo sustancialmente idéntico, del mismo modo que los haces de luz son reflejados generalmente por un espejo plano normal o un retrorreflector. Además, se resalta que con el término "a manera de espejo" se cubre también el caso en que la reflexión es retrorreflectiva a lo largo de al menos una dimensión. Esto significa que, no considerando la componente del vector de dirección del haz de luz de entrada, que es ortogonal a la superficie de la pantalla, al menos una componente adicional no cambiará de signo cuando se comparen los vectores de dirección que caracterizan la dirección de los haces de luz de entrada y de salida. Con un espejo normal los planos de incidencia y de salida ortogonales a la superficie de la pantalla son los mismos, y ambas componentes del vector que caracteriza la dirección de entrada, las cuales son paralelas a la superficie de la pantalla, permanecen inalteradas. Con un retrorreflector, ambas componentes del vector que caracteriza la dirección de entrada, las cuales son paralelas a la superficie de la pantalla, cambian de signo. Si la pantalla es solamente retrorreflectiva en una dirección, sólo una de las componentes que son paralelas a la pantalla cambiará de signo.
Así, los haces de luz L_{d} con direcciones diferentes que han de ser emitidos hacia los puntos de pantalla P son producidos creando una imagen compuesta a partir de los detalles de imagen proyectados hacia las diferentes direcciones de emisión E desde los diferentes puntos de pantalla P con ayuda de los medios generadores de imagen, es decir, la presentación 50. Esta imagen compuesta se materializa haciendo que los circuitos excitadores 100 de la presentación 50 sean provistos de datos de entrada apropiados (véanse las Figuras 8 y 10). Un programa adecuado crea los datos de entrada, es decir que distribuye los detalles de imagen a los excitadores de las presentaciones individuales 50, como se muestra en la Figura 4. Los detalles de imagen constituyen las imágenes que se asocian a una dirección de visión particular de la imagen tridimensional. La imagen creada en la presentación 50 es iluminada por haces de luz sustancialmente paralelos L_{c}. De esta manera, se generan haces de luz sustancialmente paralelos L_{c} que son modulados con la información codificada en los detalles de imagen individuales. Estos haces de luz sustancialmente paralelos L_{c}, que están ahora modulados con la información de imagen apropiada, son proyectados sobre los medios de desviación ópticos, los cuales consisten en la lente óptica 40 de formación de imagen en nuestro caso. Los haces de luz sustancialmente paralelos L_{c}, que están modulados ahora con los detalles de la imagen compuesta, son proyectados con los medios de desviación ópticos (es decir, la lente óptica 40) hacia los puntos de pantalla apropiados P. Esta proyección es realizada desviando los haces de luz L_{c} en direcciones de desviación diferentes D. Las direcciones de desviación D se determinan de acuerdo con la posición de los detalles de imagen relevantes en la imagen compuesta y las propiedades de formación de imagen de los medios de desviación ópticos. Los puntos de pantalla apropiados son definidos así por la posición mutua de los módulos relevantes 45 y la pantalla 20. Los módulos 45 comprenden los medios de desviación ópticos relevantes, concretamente la lente óptica 40.
Preferiblemente, el elemento de presentación, es decir, la presentación 50, es una micropresentación, idealmente una presentación de cristal líquido ferroeléctrico (micropresentación FLC), especialmente un ICFLC (cristal líquido ferroeléctrico de circuito integrado). Pueden utilizarse también otras presentaciones de cristal líquido tradicionales, tales como la serie SONY LCX, o paneles de transmisión o reflexión, tales como el panel de presentación MD640G1 de MicroDisplay Corp. o el panel de presentación LightCaster® SXGA de Displaytech, Inc. Otra posibilidad es la aplicación de matrices de válvulas de luz basadas en otras tecnologías.
Tiene que mencionarse que es teóricamente posible generar con los medios generadores de imagen tantos detalles de imagen que correspondan a un número de direcciones que sea igual al número de direcciones de emisión de los puntos de pantalla individuales P. En este caso, son necesarios tantos medios generadores de imagen, es decir, presentaciones P como el número de puntos de pantalla P en cada línea de la pantalla 20, debido a que el número total de haces de luz emitidos desde una línea de la pantalla 20 ha de ser igual al producto del número de puntos de pantalla y direcciones de emisión. Esta solución, que se ilustra en la Figura 1, puede realizarse solamente en la práctica con dificultad, debido a que en la mayoría de los casos los puntos de pantalla P tienen que formarse relativamente cerca unos de otros y, por consiguiente, las presentaciones 50 tendrían también que ser posicionadas de una manera que la distancia entre ellas sea igual que la distancia entre los puntos de pantalla P.
Sin embargo, pueden ser factibles, con ciertas presentaciones, aplicaciones con una gran superficie, tales como carteleras, marcadores, etc. que son vistos usualmente desde una distancia mayor, y así la distancia entre los puntos de pantalla puede ser también significativa, incluso de varios centímetros.
La solución práctica generalmente aplicada con dispositivos más pequeños es que un medio generador de imagen produzca un número de detalles de imagen que corresponda a un número de direcciones que sea igual al múltiplo del número de direcciones de emisión E asociadas a los puntos de pantalla individuales P. De esta manera, se aplican menos medios generadores de imagen que el número de puntos de pantalla P (véase la Figura 2). De este modo, utilizamos los medios generadores de imagen para generar detalles de imagen correspondientes al número deseado de direcciones de emisión E para varios puntos de pantalla P. Esta disposición se muestra realmente en la Figura 3. Puede observarse que los puntos de pantalla P están posicionados más próximos que la lente óptica asociada 40 y las presentaciones 50. En otras palabras, una presentación 50 tiene que "servir" a varios puntos de pantalla P, usualmente sobre la base de direcciones idénticas o similares, a fin de que un número suficiente de haces de luz L_{e} salgan de cada punto de pantalla P en un número apropiado de direcciones de emisión E. Cuando se comparan las Figuras 1 y 2, puede verse que, si la superficie emisora de luz 10 está situada más lejos de la pantalla 20, es decir que se incrementa la distancia entre ellas, la distancia X_{s} entre las fuentes de luz S puede ser mayor que la distancia X_{p} entre los puntos de pantalla P. Debido a esta solución, el tamaño de la presentación 50 puede ser mayor que la distancia X_{p} entre los puntos de pantalla P. Esta solución se describe también con detalle en el documento No. WO 98/34411.
Aparentemente, si hay un número p de puntos de pantalla P y hay un número q de módulos 45, y hay haces de luz L_{d} que están saliendo de cada módulo en n direcciones de desviación D, entonces un número n* de haces de luz L_{e} puede salir de un punto de pantalla P, en donde n* = qn/p, ya que pn* = qn. Como resultado de esto, si deseamos aumentar el número n* de direcciones de emisión, es decir, la resolución angular, cuando no hay cambio en el ángulo de visión, tenemos que incrementar el número de módulos (si se da la anchura del dispositivo, tenemos que posicionar los dispositivos más juntos) o reducir el número de puntos de pantalla o aumentar la resolución de dirección de los módulos. El aumento del número de módulos puede venir limitado por su tamaño, y la reducción del número de puntos de pantalla disminuiría la resolución de la imagen percibida. Así, en los módulos 45 tienen que aplicarse presentaciones con el mayor número posible de pixeles. Con imágenes en movimiento la fórmula es diferente debido a que el número de haces de luz que salen de cada punto de pantalla tiene que ser proporcionado dentro de un tiempo unitario establecido. En este caso, se aplica la fórmula siguiente:
n*f* = (qn/p)f, en donde f* es la frecuencia de cuadros, que es usualmente de 30 l/s, mientras que f es la frecuencia de cuadros de la presentación. Dado que esta última puede ser razonablemente alta, q puede ser reducido de esta manera, lo que significa que se requiere un número menor de presentaciones rápidas. Una solución de este tipo se muestra en la Figura 11.
Se muestra claramente en la Figura 3 que los haces de luz L_{d} desviados por la lente óptica 40 atraviesan normalmente un punto focal común. Estos puntos focales pueden considerarse realmente como si estuvieran formando una superficie emisora de luz virtual 10' con fuentes de luz virtuales S' que producen los haces de luz L_{d} con dirección e intensidad diferentes.
La pantalla 20 mostrada en la Figura 4, como se describe en el documento No. WO 98/34411, proporciona a los haces de luz salientes Le con cierta divergencia, por ejemplo aplicando una pantalla de difusión holográfica como pantalla 20. La pantalla 20 proporciona a los haces de salida sustancialmente colimados que abandonan los puntos de pantalla P una divergencia \deltax, con un máximo de unos pocos grados, de modo que no hay un solapamiento entre los haces de luz L_{d}^{i}, L_{d}^{i+1} que llegan de los módulos 45, los cuales son prácticamente los mismos que los haces de luz L_{e}^{i}, L_{e}^{i+1} pertenecientes a direcciones de emisión adyacentes. Aparentemente, el solapamiento, es decir, el estrecho contacto de los haces de luz adyacentes L_{e}^{i}, L_{e}^{i+1} es apropiado cuando el ángulo de divergencia \deltax es igual que el ángulo \gamma entre los haces de luz emitidos. Esto se muestra en las Figuras 7a-c. Las Figuras 7a-c ilustran también que con disposiciones sin paralaje vertical, cuando hay una divergencia horizontal \deltax, se necesita una divergencia vertical \deltay relativamente grande, ya que, en caso contrario, la imagen podría ser percibida solamente desde una estrecha franja horizontal.
En la Figura 7a se muestra que la pantalla 20 es una placa óptica que produce una divergencia bajo ángulos de divergencia \deltax, \deltay en los haces de luz transmitidos y/o reflejados selectivamente en dirección. Teóricamente, es posible formar la pantalla 20 de una manera tal que la divergencia necesaria sea generada en más superficies, por ejemplo en sus superficies de entrada y/o salida, o que la divergencia pueda ser proporcionada por una pantalla de difusión adicional posicionada sobre la pantalla 20. La aplicación de más placas que proporcionen protección mecánica o corrección óptica puede ser beneficiosa, tal como ocurre con el uso de filtros para mejorar el contraste y un revestimiento antirreflexión.
En teoría, la superficie emisora de luz 10 puede extenderse no sólo horizontalmente, sino también verticalmente, lo que significa que puede ser dividida también verticalmente en puntos emisores de luz S. En este caso, los módulos 45 no sólo están colocados en una posición horizontal creando una vista asociada a un paralaje vertical (como en la Figura 7b), sino que las líneas de módulos horizontales colocados en diferentes posiciones verticales crean vistas pertenecientes a paralajes verticales. En este caso, los haces de luz individuales L_{e} no iluminan una franja 25, sino un cuadrado 125 (véase la Figura 7c): De este modo, se percibirá una vista cambiante desde la pantalla 20 no sólo por un observador que se mueva horizontalmente, sino también cuando el observador se esté moviendo hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, esto es muy difícil de materializar técnicamente. Por tanto, en la práctica es más sencillo que descartemos el efecto tridimensional vertical real y, análogamente a la disposición mostrada en la Figura 5, se formen los haces que salen de la pantalla 20 de modo que los haces de luz emitidos salgan en una franja 25 virtualmente ancha, pero horizontalmente estrecha (véase también la Figura 7b). Esta solución se describe también con detalle en el documento No. WO 94/23541.
La Figura 8 muestra una realización práctica del aparato de presentación 3D que materializa el paralaje horizontal (representado conceptualmente en la Figura 7a), y la disposición espacial de sus partes. Por razones que se explicarán más adelante, los módulos que comprenden la lente óptica 40, la presentación 50 y el colimador 60 están posicionados en dos líneas horizontales. Las dos líneas están desplazadas en un semiperíodo una con relación a otra. Sin embargo, los sistemas ópticos que contienen la lente óptica 40 de formación de imagen están formados de modo que los módulos de las líneas inferiores y superiores formen la imagen de los haces de luz 24_{e} procedentes de los módulos 45, los cuales corresponden principalmente a los haces de luz L_{e}, es decir, a las mismas líneas de pantalla horizontales 22, 23. En la Figura solamente se muestran las líneas de pantalla inferiores 23 y las líneas de pantalla superiores 22, pero, naturalmente, la pantalla 20 contiene un número apropiado (por ejemplo, 480) de líneas horizontales. Por ejemplo, en la Figura 8 se muestra que los haces de luz 24_{e}^{f1} y 24_{e}^{a1} del primer módulo de la línea inferior inciden sobre la misma línea de pantalla 22, 23 que los haces de luz 24_{e}^{f2} y 24_{e}^{a2} del primer módulo de la segunda línea (el segundo módulo de la serie completa de módulos). La diferencia vertical a pequeña escala en ángulos entre los dos haces de luz 24_{e} de los dos módulos, la cual surge de la distancia entre las dos líneas de módulos, no causa ninguna perturbación en la percepción de la imagen, puesto que, como se mostró en las Figuras 7 y 7b, los haces 24_{e} están ya difundidos verticalmente bajo un ángulo grande (aproximadamente 100 grados). Por tanto, la desviación vertical de los haces debido a la diferencia entre las líneas de módulos es prácticamente despreciable.
En la Figura 9 se puede ver el sistema óptico de un módulo en sección transversal vertical. Aunque la formación de imagen puede parecer similar a la sección transversal horizontal mostrada en la Figura 3, la diferencia significativa es que los pixeles C_{d1}-C_{dz} pertenecientes a una columna de presentación 50 pertenecen a la misma imagen, es decir, la vista que puede percibirse desde una dirección particular. En otras palabras, la franja vertical de la pantalla que aparece en la presentación 50 parecerá también en realidad en la pantalla 20 como una franja de pantalla simultáneamente visible que está asociada a una vista tomada desde una determinada dirección.
Si ha de presentarse una imagen que proporcione también verticalmente una vista espacial (3D), se necesitan tantas líneas de módulos como el número de las direcciones de emisión requeridas. En este caso, la disposición de las columnas de pixeles en la presentación 50 se realiza sobre la base de los mismos principios que la disposición de las líneas de los pixeles C_{d}, es decir que los pixeles individuales de una columna de pixeles pertenecen a diferentes direcciones de emisión verticales. Asimismo, además de su divergencia horizontal, la divergencia vertical de los haces de luz que salen de la pantalla 20 después de la difusión vertical por efecto de la pantalla 20 es significativamente menor (véase la Figura 7c), correspondiendo al ángulo entre los módulos verticalmente adyacentes. Esta divergencia es tan pequeña que no existe intersticio alguno entre los haces de luz que salen en direcciones verticalmente adyacentes, y los ojos de un observador en cualquier posición percibirán un haz de luz.
En la Figura 10 se muestra una versión del dispositivo de la Figura 8 que incluye solamente una línea de módulos 45, pero, por lo demás, el principio de trabajo es el mismo. Usualmente, se tienen que utilizar presentaciones con una dimensión horizontal más pequeña para módulos 45 que están dispuestos en una línea. Con el fin de obtener la resolución angular deseada, la línea de los módulos (que, de hecho, constituye la superficie emisora de luz virtual 10') ha de colocarse más lejos de la pantalla 20, lo que requiere presentaciones 50 con gran resolución y también lentes de formación de imagen en tamaños y alta resolución correspondientes. Al mismo tiempo, esta disposición es más sencilla ópticamente y desde un punto de vista de control.
La Figura 10 muestra el aparato con una versión de otro posible sistema de iluminación que aplica fuentes de luz separadas 70, preferiblemente LEDs 71 que iluminan en colores RGB (rojo-verde-azul), y un adaptador óptico para la homogeneización o colimación de los haces de luz, preferiblemente una matriz de microlentes o un elemento concentrador de luz de reflexión interna (este último no se indica en la Figura 10). Los LEDs 71 están sobre un substrato común 69.
Como ejemplo, puede verse en la Figura 11 el sistema óptico de un módulo en sección transversal vertical, incluyendo un LED 70 y un elemento concentrador de luz de reflexión interna, concretamente una caja de espejos 65 de forma piramidal.
Como se muestra anteriormente, el número de fuentes de luz S y su periodicidad definen fundamentalmente la resolución angular del aparato. Si aumentamos el número de fuentes de luz S al tiempo que las materializamos con un pequeño tamaño fijo, se puede generar una imagen espacial (3D) con una buena resolución angular y una gran profundidad de campo. En las partes siguientes se muestran ejemplos para demostrar el principio del aparato.
Las Figuras 12-15 muestran que una presentación 53 con mayor tamaño puede generar varias presentaciones 50_{1}-50_{4} o, finalmente, varias fuentes de luz S. Por ejemplo, si es suficiente una menor resolución en la pantalla 20, se pueden formar cuatro presentaciones 50_{1}-50_{4} de 640x480 pixeles, controladas por separado, sobre una presentación 53 de 1600x1024 pixeles. En tal caso, los ejes ópticos que atraviesan las presentaciones 50_{1}-50_{4} de menor tamaño pueden ser separados uno de otro con ayuda de dispositivos ópticos conocidos, tales como prismas 41, y las imágenes proporcionadas por las presentaciones individuales 50_{1}-50_{4} pueden ser proyectadas independientemente una de otra con ayuda de lentes formadoras de imagen separadas 40. Los prismas oblicuos 43 y 44 (véanse las Figuras 14 y 15) pueden ofrecer una solución similar si el eje óptico sólo necesita ser desplazado marginalmente en la dirección lateral, bien horizontal o bien verticalmente. Se concluye de lo anterior que a lo largo de la dirección horizontal se requieren tantos pixeles como sean posibles, ya que la resolución de dirección tridimensional viene determinada por el número de haces de luz que salen de los pixeles individuales. Si hay x puntos de pantalla en la línea de pantalla horizontal y un número n de haces de luz L_{e} pueden salir de cada uno de ellos, entonces se requiere horizontalmente un número x * n de pixeles. En otras palabras, cuanto mayor sea el número de pixeles que seamos capaces de posicionar y transformar en imagen sobre una línea de pantalla horizontal dada, tanto mayor será el número de direcciones en las que pueden emitirse haces de luz desde cada punto de pantalla si la resolución de imagen horizontal (el número de puntos de pantalla P sobre una línea de pantalla horizontal) es fija.
La Figura 16 muestra que, teóricamente, una presentación 50 que ofrece una más rápida frecuencia de cuadros puede reemplazar más presentaciones más lentas 50 sobre la base de los requisitos de manchas/s. En tales casos, las fuentes de luz 70_{1}-70_{3} iluminan alternativamente y en forma sincronizada con la frecuencia de cuadros de la presentación 52 y, por consiguiente, la presentación 52 "sirve" cíclicamente a las fuentes de luz virtuales S'_{1}-S'_{3}. Las fuentes de luz virtuales S'_{1}-S'_{3} aparecen espacialmente separadas de acuerdo con la distinción basada en el ángulo entre las fuentes de luz 70_{1}-70_{3} con colimadores separados 60_{1}-60_{3}. La presentación rápida 52, enfocando la lente sobre los puntos apropiados de la superficie emisora de luz 10', puede ser materializada por una lente de formación de imagen común 46, como se muestra en la Figura 11, pero puede materializarse también combinando varios sistemas de formación de imagen independientes.
En la Figura 17 demostramos que es posible e incluso deseable aumentar el número de pixeles de presentación disponibles horizontalmente. En tales casos, las presentaciones bidemensionales 50 deberán colocarse preferiblemente en varias líneas paralelas desplazadas una con relación a otra en la dirección paralela a la dirección de las líneas. Dependiendo de la relación de la anchura neta w_{n} y la anchura total w_{g}, y de la altura h de las presentaciones individuales, las presentaciones 50 pueden ser colocadas en dos, tres o más líneas de modo que haya más pixeles disponibles en paralelo con las líneas, típicamente en la dirección horizontal. Se sigue de lo anterior que el desplazamiento horizontal w ha de elegirse de una manera tal que el eje óptico central de las presentaciones individuales 50 deberá ser desplazado en períodos regulares a lo largo de la dirección horizontal. De esta manera, puede asegurarse que los haces de luz lateralmente desviados por la lente 40 lleguen a los puntos de pantalla apropiados P y que los ángulos de emisión de los haces de luz L_{e} que salen de los puntos de pantalla individuales P muestren una distribución regular.
Usualmente, aunque no necesariamente, el desplazamiento w se elige de modo que sea igual al cociente de la anchura total w_{g} de la pantalla 50 y el número de líneas creadas. Usualmente, la disposición de dos líneas es óptima debido a que, si se ajustan hacia arriba y hacia abajo las salidas de control 54 de las presentaciones individuales 50, estas presentaciones 50 pueden ser posicionadas tan cerca que casi puede conseguirse una presentación horizontal larga idealmente continua.
La Figura 3 ilustra una disposición en la los módulos individuales 45 a lo largo de pantalla 20 están prácticamente desplazados a lo largo de una línea recta paralela a la pantalla 20, pero, por lo demás están bajo el mismo ángulo en comparación con la pantalla 20 y son completamente equivalentes en el aspecto óptico. En contraste con esto, demostramos en las Figuras 18-21 que los módulos individuales 45 y la pantalla 20 pueden agruparse también en disposiciones geométricas diferentes.
La Figura 18 representa el principio de esta disposición ópticamente uniforme, que es especialmente ventajosa desde el punto de vista de su implementación práctica. Los módulos individuales 45 son ópticamente equivalentes, es decir que contienen la misma lente de formación de imagen 40. Esto hace más fácil la producción en masa de los módulos 45 y les hace intercambiables. Dado que están desplazados paralelamente a la pantalla 20 a lo largo de una línea recta, pero están bajo el mismo ángulo con la pantalla 20, no existe ninguna distorsión óptica de piedra angular relacionada con la pantalla 20 y la disposición ópticamente simétrica de los módulos 45 facilita la formación de imagen colectiva. La disposición puede ser expandida libremente seleccionando el número de módulos 45 y, por tanto, se pueden implementar presentaciones 4:3, 16:9 u otras con proporciones opcionales.
Los haces de luz que llegan a los pixeles marginales P pueden ser generados también cerrando el espacio lateralmente entre la pantalla y los módulos 45 con un espejo M y haciendo retornar a los puntos P de la pantalla 20 los haces L_{d} que, en caso contrario, no alcanzarían la pantalla 20. Los haces reflejados pueden considerarse como si hubieran sido emitidos por los módulos virtuales 45_{v}. Puede demostrarse que el número de haces de luz L_{d} que inciden fuera de la pantalla 20 desde los módulos interiores 45 es el mismo que habría de ser generado para los puntos de pantalla marginales P con tales módulos virtuales 45_{v}. Por tanto, colocando el espejo M en el borde de la pantalla 20 se pueden utilizar completamente los haces de luz que se dirigen hacia fuera de la pantalla de los módulos interiores y la anchura total de todos los módulos 45 no excede de la anchura de la pantalla 20, es decir que el aparato puede permanecer relativamente compacto en tamaño.
La Figura 19 demuestra también un ejemplo de una disposición ópticamente simétrica. Sustituyendo el desplazamiento a lo largo de una línea recta paralela por una transformación cilíndricamente simétrica, los módulos 45 y la pantalla 20 se disponen a lo largo de una curva. Por ejemplo, debido a razones de simetría, es ventajoso disponer la pantalla 20 sobre un arco de círculo concéntrico con uno constituido por los módulos 45, tal como se demuestra con la disposición de la Figura 20. La pantalla 20 puede ser una superficie cilíndrica o una superficie esférica, lo que es ventajoso desde el punto de vista de proyección. El radio de la pantalla 20 de forma de arco de círculo puede ser mayor, igual o menor que el radio del arco de círculo formado por los módulos 45. La proporción de los radios determina el número de módulos que tienen un tamaño dado a lo largo de la circunferencia, y su distancia a la superficie de la pantalla, es decir, la relación de la resolución angular y la resolución de imagen del sistema. La disposición puede extenderse hasta el arco de círculo completo, es decir, hasta un intervalo de 360º, creando de esta manera una vista tridimensional para el observador con un ángulo de visión completo, convenientemente para sistemas de realidad virtual o simuladores. En sistemas de gran escala, tales como simuladores de vuelo, los módulos pueden materializarse ventajosamente con proyectores. La pantalla 20 puede ser reflectiva o retrorreflectiva, lo cual se explica con detalle en relación con las Figuras 28 y 33-34.
La pantalla 20 puede hacerse transmisiva en la disposición de forma de arco tal como se demuestra en la Figura 20. Dado que el intervalo de los ángulos de emisión hacia la superficie convexa de la pantalla 20 de forma de arco es mucho mayor que hacia el lado cóncavo, se prefiere también orientar los módulos 45 a lo largo del arco de círculo hacia la región común, es decir que el centro del arco de círculo, los módulos 45 y la pantalla 20 se disponen preferiblemente en el mismo lado del arco de círculo. Los módulos 45 están preferiblemente sobre un arco de círculo con un radio mayor, y la pantalla está sobre el arco de círculo con un radio menor. El observador 35 seguirá observando la imagen 3D sobre la pantalla circunyacente en un ángulo amplio en el intervalo 34. Es visible que los módulos centrales 45c están en una posición ópticamente equivalente a la de los módulos periféricos 45p debido a la disposición circular. Los módulos 45 y la pantalla 20 pueden crear teóricamente un arco de círculo completo, en donde la pantalla 20 es una superficie cilíndrica o una superficie esférica.
La Figura 21 muestra una disposición módulo-pantalla ópticamente simétrica, en donde la pantalla y los módulos están sustancialmente alineados a lo largo de una línea recta, pero la formación de imagen óptica de los módulos no es la misma; su ángulo con la pantalla 20 difiere a los bordes y su formación de imagen es también asimétrica debido a la distribución uniforme de los pixeles P de la pantalla 20, mostrando usualmente una distorsión de piedra angular. La formación de imagen colectiva puede materializarse cuando la imagen es previamente distorsionada por software, de modo que la distorsión óptica sea compensada por el software de esta manera. Sin embargo, debido al carácter de los pixeles de las imágenes, se pueden presentar efectos perturbadores cuando se combinen las imágenes de los módulos adyacentes.
Demostramos la implementación práctica del sistema óptico de un módulo 45 en la Figura 22. La fuente de luz es el extremo 77 de una fibra óptica 75. Los haces de luz emergentes L_{c} son colimados por la primera lente asférica 72 en forma de un haz paralelo. El haz que atraviesa la presentación 50 es enfocado por la segunda lente asférica 73 hacia la apertura de lente 74. Después del filtrado especial por la apertura de lente 74, el ángulo de los haces divergentes es incrementado por una lente de dispersión 78. La lente de dispersión 78 es una lente convexo-cóncava cuyo lado convexo está hacia la fuente de luz sobre el eje óptico y cuyo coeficiente de refracción difiere convenientemente del de la lente 73 para corrección de color. Este sistema óptico está diseñado de modo que los haces de luz incidentes L_{c} distribuidos de manera esencialmente uniformes sean desviados esencialmente de manera uniforme dentro del intervalo angular \beta. Sin embargo, la diferencia de los ángulos de desviación entre haces centrales necesita ser relativamente mayor, mientras que las diferencias de los ángulos de desviación entre haces periféricos son relativamente menores. Esto es necesario para que los haces de luz desviados L_{d} definan puntos de pantalla uniformemente distribuidos P sobre la pantalla 20 o iluminen correctamente los puntos de pantalla físicamente predeterminados P.
La Figura 23 muestra la vista frontal de una presentación 55 de tamaño grande que tiene las imágenes completas que contienen los detalles de imagen a proyectar en las diferentes direcciones de emisión colocados uno junto a otro a lo largo de su área efectiva larga y estrecha. Las imágenes individuales pueden considerarse como si hubieran sido creadas por una presentación virtual 50'. Esta solución permite que las presentaciones visuales 50' se coloquen apretadamente una a continuación de otra. La Figura 24 muestra una vista superior de la presentación 55 junto con las lentes 40, las cuales están integradas en una placa óptica colectiva 42. Las lentes 40 realizan la formación de imagen de las presentaciones virtuales individuales 50', es decir, la formación de las imágenes adyacentes generadas por la presentación 55.
Las Figuras 25-26 demuestran la posible configuración del sistema óptico de los módulos 45 si las pantallas 56 no funcionan en un modo de transmisión, sino en un modo de reflexión. Es conveniente aquí utilizar para la presentación 56 unas pantallas micromecánicas del tipo en el que la luz es desviada por placas reflectoras hechas funcionar por tecnología de circuitos integrados o moviendo estructuras a manera de banda que se comportan como rejillas ópticas. Una solución de esta clase es la matriz de microespejos del chip DMD de Texas Instruments. De acuerdo con la trayectoria de los haces en la Figura 25, la luz es proyectada sobre la presentación 56 a través de un prisma divisor 57 desde el colimador 60 y reflejada desde éste hasta el prisma de divisor 57 hacia la lente óptica 40. Preferiblemente, el prisma divisor 57 es un prisma divisor de polarización conocido para micropresentaciones LC o un prisma totalmente reflectante (TIR) para presentaciones micromecánicas.
La Figura 26 muestra una variedad en la que el cometido del prisma divisor 57 es asumido por la placa semitransparente 58. Ambas versiones pueden construirse utilizando una presentación larga común 55 y un solo prisma divisor largo 57'. La última versión se muestra en la Figura 27. Análogamente a la presentación 55 de la Figura 23, la presentación 55' puede tener una sola área efectiva común, en la que las presentaciones de los módulos individuales no sólo están lógicamente separadas, sino que es también visible (como puede verse en la Figura 27) que las presentaciones físicamente separadas 56' de los módulos individuales están fijadas sobre un único tablero base común 59.
La Figura 28 demuestra la posición de los módulos 45 y la pantalla 20, en donde, análogamente a la Figura 20, la pantalla 20 y los módulos 45 están situados a lo largo de arcos de círculo concéntricos. Sin embargo, es importante que la pantalla 20 es aquí retrorreflectiva, es decir que los haces de luz incidentes son reflejados hacia la misma dirección. Para ser más precisos, esta característica de la pantalla 20 se materializa sólo horizontalmente, en otras palabras en el plano de la Figura 28. La reflexión vertical desde la pantalla 20 es del tipo de espejo normal, es decir que el ángulo de incidencia es igual que el ángulo de emergencia, pero la componente del haz de luz a lo largo del plano vertical se mantiene constante. Esto se requiere debido a que, en caso contrario, el haz de luz sería reflejado siempre hacia los módulos 45 y no alcanzaría los ojos del observador.
Una importante característica de la disposición de la Figura 28 es que, debido a la pantalla arqueada horizontalmente retrorreflectiva 20, los haces de luz divergentes emitidos desde los módulos individuales 45 convergen de nuevo cuando se reflejan y toda la superficie de la pantalla 20 será visible en un intervalo relativamente estrecho 34, alrededor del área en torno a la cabeza del observador 35. Para ser más precisos, una vista tridimensional, que prácticamente cubre el área de toda la pantalla 20, es generada solamente en este intervalo 34. Es visible también que el centro de este intervalo 34 es prácticamente el centro común de los círculos concéntricos creados por los módulos y la pantalla 20. Sin embargo, en este estrecho intervalo 34 la resolución de dirección (la resolución angular) de la imagen 3D será alta debido a que solamente con un pequeño movimiento lateral se pueden observar haces de luz emergentes en direcciones diferentes desde los puntos de pantalla individuales. En otras palabras, las diferentes vistas angulares proporcionadas por el aparato dividen este estrecho intervalo entre ellas, y así las diferencias entre las direcciones de emisión serán pequeñas. Esto significa que el efecto 3D observado será muy realista, pero no hay necesidad de asociar muchas direcciones de emisión a los puntos individuales de la pantalla 20, los cuales, en caso contrario, requerirían un número grande de módulos o presentaciones de alta resolución en los módulos individuales. Es visible también que, a medida que el observador se mueve acercándose más a la pantalla 20, la región cubierta por el intervalo angular de emisión de la pantalla 20 se hace más estrecha. Por ejemplo, si el observador 35 se mueve hasta la posición 35', solamente los haces de luz generados por el módulo 45_{c} alcanza los ojos del observador 35, mientras que los haces de luz del módulo marginal 45_{p} evitan al observador.
La pantalla 20 es retrorreflectiva debido a que la superficie de la misma que mira hacia los módulos 45 está cubierta con prismas 26 en ángulo recto, verticalmente alineados, cuya sección transversal horizontal se ilustra en el detalle ampliado de la Figura 28. Una superficie con tal realización es retrorreflectiva en una dirección dada, de una manera en sí conocida (estas direcciones están en un plano perpendicular al eje longitudinal del prisma). Esto significa que los haces de luz emitidos en estos planos salen paralelos a los haces de luz incidentes, pero en las direcciones opuestas.
La Figura 29 representa una aplicación práctica de la disposición de la Figura 28 - un simulador de vuelo. La vista tridimensional del paisaje visto por el piloto aparece sobre la pantalla 20, pero esta vista será visible solamente para el piloto 37 situado en la cabina 36, que simula la cabina de un aeroplano real. Una o más unidades de proyección 46 detrás y por encima de la cabina 36 contienen los módulos 45 que producen los haces de luz que generan la vista para el piloto 37.
La Figura 30 muestra la estructura tridimensional de una posible realización de la pantalla 20, así como las secciones transversales horizontal 30a y vertical 30b para una mejor demostración. Se proporciona una serie de lentes llamadas lenticulares, es decir, lentes cilíndricas con un radio de curvatura mayor en una superficie y un radio de curvatura menor en otra superficie de la pantalla 20. Las lentes cilíndricas 31 con radio de curvatura mayor proporcionan la difusión horizontal menor, de aproximadamente 1-2 grados, de los haces de luz L_{e}, según se ilustra por el ángulo \deltax en la Figura 5 y en la Figura 7a. Las lentes cilíndricas 32 con radio de curvatura menor proporcionan la difusión vertical mayor, de aproximadamente 100 grados, de los haces de luz L_{e}, según se ilustra por el ángulo \deltay en la Figura 7a. La pantalla 20 puede hacerse de un plástico de calidad óptica y de bajo coste con una tecnología conocida, por ejemplo moldeo por inyección. Puede conseguirse difusión tanto con una pantalla de reflexión 20 (véase la Figura 31) como con una pantalla de transmisión en una estructura de una o varias capas. En el caso de una pantalla de reflexión es suficiente producir lentes cilíndricas que creen la mitad de la difusión deseada, puesto que, debido a la reflexión, los haces de luz pasan dos veces por la pantalla 20 y se consigue la difusión después de la segunda pasada. Teóricamente, es posible también producir la superficie óptica creando la difusión tanto horizontal como vertical sobre la misma superficie de la pantalla 20.
La Figura 32 ilustra una versión de la pantalla 20 en la que una capa holográfica 33, en lugar de lentes cilíndricas, consigue la difusión deseada de los haces de luz. La capa holográfica 33 puede crear difusión vertical y horizontal al mismo tiempo, incluso en grados diferentes.
En las Figuras 33 y 34 demostramos que una pantalla 20, que es retrorreflectiva (en una dimensión), puede ser producida creando prismas 26 en ángulo recto sobre la pantalla 20 (véase también la Figura 28). El efecto retrorreflectivo se establece en el plano perpendicular al borde longitudinal 27 de los prismas 26. Los haces de luz en planos paralelos al borde longitudinal 27, o, más exactamente, las componentes de haces de luz que inciden en estos planos, son reflejados desde la pantalla 20 como un sencillo espejo. Las Figuras 35 y 36 demuestran que la pantalla de difusión 30 o la capa holográfica 33 colocada delante de la pantalla retrorreflectiva 20 proporciona la divergencia requerida de los haces de luz emitidos L_{e}. La Figura 37 muestra una versión en la que la capa holográfica 33 es puesta directamente sobre la superficie retrorreflectiva con una tecnología apropiada, por ejemplo por replicación.
Presentamos una realización relativamente sencilla del aparato de presentación 3D de la invención en la Figura 38. Este aparato produce solamente imágenes fijas 3D y, como tal, es excelente, por ejemplo, para fines publicitarios. El proyector 47 del aparato contiene los módulos (éstos no están representados en la Figura 38) que emiten los haces de luz L_{d} de acuerdo con los principios anteriormente descritos hacia la pantalla 20, la cual está usualmente posicionada por separado del proyector 47. Puede haber espejos M en ambos lados del proyector 47, si se requiere, con ayuda de los cuales se puede reducir la anchura del proyector 47 de acuerdo con el principio descrito en relación con la Figura 19. La estructura interior del proyector 47 del aparato de la Figura 38 se muestra en la Figura 41, con la diferencia de que la Figura 38 contiene una sola línea de módulos, mientras que la Figura 41 ilustra una disposición de doble línea.
El protector 47 y la pantalla 20 pueden estar en una disposición de reflexión (véase la Figura 39), es decir que el proyector 47 puede estar fijo sobre el techo 90 y la pantalla 20 puede estar instalada sobre una pared (no mostrado en la imagen) de la habitación. Esta disposición es ventajosa debido a que el proyector 47 puede posicionarse lejos de la pantalla 20. La disposición puede proporcionar imágenes 3D con una buena resolución angular y una amplia profundidad de campo. En efecto, es concebible que la resolución de dirección de las imágenes 3D, es decir, el ángulo entre las direcciones de emisión adyacentes, venga determinada por la distancia entre la pantalla 20 y los módulos 45, así como por la distancia entre los módulos individuales 45. Los observadores que miran a una pantalla 20 en disposición de reflexión están delante de la pantalla 20 en comparación con el proyector 47 y debajo de su plano, por lo que se puede utilizar también una pantalla 20 de tamaño relativamente grande en una habitación relativamente pequeña. El aparato proporciona una vista 3D delante y detrás de la pantalla 20 y de este modo las habitaciones pueden ser ópticamente agrandadas.
La pantalla 20 puede estar hecha también en una versión de transmisión, es decir que los haces de luz L_{d} que salen del proyector 47 atraviesan la pantalla 20 y los haces de luz L_{e} que salen del otro lado de la pantalla alcanzan los ojos del observador. Esta disposición se muestra en la Figura 40. En este caso, el proyector 47 no necesita ser posicionado a mayor altura que los observadores, sino que puede ser colocado al mismo nivel o en posición más baja. La ventaja de esta disposición es que el proyector 47 puede estar en otra habitación, ya que los observadores no ven el proyector 47.
La Figura 41 muestra la estructura del aparato 3D de presentación de imágenes fijas. Dado que solamente pueden proyectarse imágenes fijas, el cometido de las presentaciones bidimensionales en el proyector 47 es asumido por un dispositivo que proyecta una imagen constante, por ejemplo una película de diapositivas 150, o, en un caso dado, un soporte de imagen en modo de reflexión. Las imágenes compuestas 155 son reproducidas por lentes 40 sobre la pantalla 20, la cual puede estar más cerca o más lejos del proyector 47. Las imágenes compuestas 155 están posicionadas con la geometría apropiada en la película de diapositivas 150, por ejemplo en una disposición de doble línea según se muestra en la Figura 41. Unos espejos M pueden sustituir a los módulos, creando las vistas apropiadas de los puntos de borde de la pantalla, si se requiere, tal como se explica en relación con la Figura 19. Las imágenes 155 de la película de diapositivas 150 son iluminadas desde la parte trasera por tubos de luz 180 o bombillas incandescentes conocidas por los aparatos cinematográficos o por LEDs con una placa difusa de homogeneización opcional 185. La película de diapositivas 150 puede ser reemplazada rápida y fácilmente si ha de presentarse otra imagen con el proyector 47. Puede aplicarse también una versión del mecanismo automático que efectúa sustituciones periódicas como las conocidas con tableros de anuncios alternantes. Las complejas imágenes individuales 155 pueden ser creadas en la película de diapositivas 150 con los métodos apropiados, por ejemplo con tecnología digital de formación de imágenes. La película de diapositivas es adecuada para actuar como una presentación bidimensional debido a que pueden crearse imágenes en color de pequeño tamaño con alta resolución y ello esencialmente simula el área efectiva larga y estrecha de la presentación ideal de tamaño grande mostrada en la Figura 23. El aparato de presentación 3D mostrado en la Figura 41 puede fabricarse de manera sencilla y a bajo coste, y es capaz de presentar imágenes de excelente calidad con
sensación 3D.
Se hace notar que, cuando la película de diapositivas 150 es iluminada a través de la hoja difusa 185, no solamente los haces de luz perpendiculares al plano de la imagen 155 atraviesan la película 150, sino que lo hacen también otros haces de luz con otras direcciones. La óptica 40 de formación de imagen con una apertura numérica relativamente pequeña puede formar solamente la imagen de los haces que entran con un bajo ángulo de cono, mientras que los otros haces de luz más oblicuos se pierden en el sistema óptico. En otras palabras, las lentes 40 de formación de imagen prácticamente hacen uso de los haces de luz aproximadamente paralelos en la película de diapositivas 150. Por tanto, es también cierto en este caso que en el proyector 47 hay un sistema óptico que proyecta las imágenes generadas por los medios generadores de imagen - la película de diapositivas 150 con las imágenes 155 en este caso - hacia los medios de desviación ópticos, es decir, la lente óptica 40 de formación de imagen, con haces de luz esencialmente paralelos. Basándose en lo anterior, el sistema utiliza de manera relativamente ineficaz la luz que pasa por las imágenes 155, pero esto es compensado por el hecho de que el brillo de la imagen 3D presentada viene determinado por la salida de luz acumulada de las imágenes 155.
La Figura 42 muestra otra versión del sistema óptico de formación de imagen usado en los módulos 45. La matriz LED 170 proporciona la iluminación posterior para la presentación 50. Para archivar el brillo máximo se ha de colocar el mayor número posible de fuentes de luz detrás de la presentación 50. Esto puede conseguirse fijando los chips LED no encapsulados sobre un substrato común por un método conocido de la tecnología de circuitos integrados y cableándolos unos con otros o con la salida apropiadamente diseñada mediante un fino hilo metálico, usualmente de oro (pegadura). De este modo, los chips pueden colocarse cada 0,4-0,5 mm, incluso un centenar de ellos detrás de una pantalla de tamaño medio. De esta manera, se proporciona una fuente de luz perfectamente homogénea, aunque costosa, con brillo superficial extraordinario y con un buen mezclado y saturación de color. Los haces marginales del haz divergente que sale de la matriz 170 de chips LED son absorbidos mientras pasan por las lentes 73 y 78 de pequeña apertura numérica y sustancialmente la luz que emerge perpendicular a la superficie de la matriz 170 de chips LED es utilizada en el sistema. La matriz 170 de chips LED puede ser de múltiples colores, por ejemplo los LEDs 171 de los colores RGB (rojo-verde-azul) usuales pueden estar en la agrupación apropiada según se muestra en las Figuras 43 y 44.
Para una mejor utilización de la luz, puede disponerse una lente colimadora formadora de haz entre la matriz 170 de chips LED y la presentación 50 para colimar los haces de salida emitidos en un amplio ángulo. Esta lente colimadora formadora de haz puede materializarse convenientemente como una matriz de microlentes o un componente interno integrador de luz o paralelizador de luz de reflexión, con un tamaño idéntico al de la matriz de chips. Convenientemente, este componente formador de haz puede ser una caja expandible de espejos de forma de pirámide truncada (véase la Figura 10) o un componente de plástico o vidrio cónicamente expandible. De esta manera, se puede reducir el número de chips y se pueden utilizar LEDs de chips RGB estándar, por ejemplo un dispositivo hecho por Samsung o Marl.
En el caso del iluminador LED de colores RGB mostrado en la Figura 44, la presentación 50 es monocromática y las consecutivas imágenes en color son creadas por la conmutación cíclica de los LEDs 170 pertenecientes a los colores R, G, B. Esto puede hacerse de modo que cada color sea conectado una vez dentro de un cuadro de 1/30 s de longitud. Evidentemente, esto requiere la presentación 50 de frecuencia de cuadros apropiada, es decir que en este caso las imágenes han de presentarse sobre la presentación 50 a una frecuencia de aproximadamente 90 1/s. De esta manera, puede evitarse la aplicación de LCDs de color en los módulos 45. De una manera conocida, en paneles de color se utilizan grandes números de pixeles, con filtros RGB en tripletes de pixeles de tercera resolución, o, alternativamente, se utilizan tres paneles individuales (RGB) en las presentaciones LCD de color. En el caso de un aparato de presentación que opere con LCDs paralelos, no es económica una triplicación adicional de los paneles. Sin embargo, la reducción de la resolución de la presentación da como resultado la reducción de las direcciones de desviación, esto es, el deterioro de la resolución de dirección. Por tanto, se puede materializar un control de color secuencial en el tiempo utilizando paneles de cristal líquido ferroeléctrico (FLC) de alta velocidad y encuadrando las imágenes RGB una después de otra con una frecuencia de encuadre 3x. Como ventaja adicional, esto da como resultado un mejor mezclado de color que la presentación con mezclado de color al nivel de los pixeles.
La presentación 50 puede ser materializada también por una presentación LED u OLED (LED orgánico). En este caso, no hay necesidad de una fuente de luz separada y una presentación. La propia presentación LED u OLED combina las funciones de la fuente de luz y los medios generadores de imagen. Además de los haces de luz emitidos en una dirección paralela, habrá también otros haces, pero, como se ha mencionado antes, la óptica de desviación formará solamente la imagen de los haces sustancialmente paralelos sobre la pantalla.
La Figura 45 muestra una disposición esquemática del sistema de control del aparato. En la era de la convergencia de las tecnologías de radiodifusión, telecomunicación y ordenadores las funciones básicas de los sistemas de información, trasferencia, almacenamiento y procesamiento de datos, son esencialmente independientes de si las señales digitales llevan datos de audio, visuales o de ordenador. Un aparato módem que pueda integrarse en un sistema tiene también que estar preparado de manera correspondiente para que pueda manipular cualquier señal que lleve información 3D (modelo visual o geométrico), posiblemente sin modificación del hardware. Los monitores, televisiones y otros dispositivos de presentación manipulan generalmente señales de entrada de normas diferentes con circuitos dedicados.
Por tanto, la unidad de control del aparato de la invención se configura básicamente como un ordenador 200, por ejemplo un ordenador personal (PC), de modo que convierta los datos 3D digitales o analógicos de entrada de acuerdo con un formato o protocolo dado en un bus de ordenador estándar 210, por ejemplo un bus PCI a través de tarjetas de interfaz (expansión) de entrada. Esta configuración hace posible la creación subsiguiente de nuevas entradas físicas.
Los datos de entrada del sistema pueden originarse en fuentes diferentes. Como ejemplo, ilustramos un interfaz de red 260, un módem de cableado 270 y una unidad receptora de radio/TV 280 en la Figura 45, todos los cuales se conectan al bus 210.
Puede conectarse una cámara 250 al equipo a través de una unidad de entrada 255 que proporciona datos para autocalibración, seguimiento de cabezas y medición de las condiciones de luz ambientales.
Después del procesamiento por el software 203, o bien directamente, los datos 3D entrantes alcanzan la unidad 3D 240 conectada al mismo bus 210, la cual está configurada físicamente también como una unidad de expansión (PCI). La tarjeta contiene convenientemente ICs lógicos programables de gran complejidad (FPGA). La tarea de la unidad 3D 240 (motor 3D) es producir la imagen compleja apropiada (módulo) en tiempo real y transferirla a los módulos individuales 45_{1}...45_{q}.
Las funciones del ordenador 200 pueden materializarse también con circuitos de control 100 (véanse las Figuras 8 y 10), pero los propios circuitos de control 100 reciben generalmente sólo los datos de la unidad 3D 240 y controlan los módulos 45 sobre esa base.
La unidad 3D 240 funciona en modos diferentes de acuerdo con las diferentes entradas de datos:
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Presentación de imagen plana. Llena los pixeles apropiados de las presentaciones 50 de los módulos 45_{1}...45_{q}, de modo que los pixeles apropiados P de la pantalla 20 emiten haces de luz en todas las direcciones con el valor de color y de intensidad del punto de pantalla dado de las imágenes 2D estándar tradicionales reconocidas.
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El procesamiento de imágenes con vistas correspondientes a direcciones de observación diferentes de cualquier fuente (generadas por ordenador o el fotografiado o filmado de vistas naturales). Las imágenes pueden estar son comprimir o descomprimidas. Usando los datos geométricos necesarios, esto crea las imágenes compuestas (módulos) reorganizando entre ellas los detalles de las imágenes de vistas diferentes.
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El procesamiento de una imagen provista de menos vistas que el aparato es capaz de presentar. Por ejemplo, todas las vistas que el aparato puede presentar se compilan a partir de solamente cinco aspectos disponibles de una imagen. Aunque en teoría se requiere un gran número de imágenes espaciales para reconstruir una vista 3D esencialmente continua. Pero la generación de todas las vistas de diferentes direcciones de observación no es usualmente económica, especialmente en el caso de una formación de imagen real. Por tanto, la unidad 3D 240 calcula el número adecuado de vistas intermedias con los algoritmos apropiados. Tales soluciones son conocidas, por ejemplo, por la descripción de la patente US 5,949,420. La unidad crea las imágenes compuestas (módulo) con la misma reorganización que se ha mencionado anteriormente a partir del número calculado requerido de vistas intermedias (y generalmente a partir también de las vistas iniciales).
-
La producción de un número adecuado de vistas 3D a partir de datos de otras plataformas, tales como DICOM, 3Dfx, VRML y otros modelos geométricos 3D CAD. Se muestra un módulo 3Dfx 230 como ejemplo, el cual puede conectarse al bus 210 del ordenador 200 de una manera conocida como tarjeta de expansión separada. Puede instalarse un software 3D 203 de una estructura conocida que cree la imagen vista de número y geometría adecuados a partir del objeto 3D descrito. La unidad 3D 240 manipula esto de manera similar a lo anterior.
Así, la compatibilidad del aparato con cualquier plataforma es principalmente cuestión del software. Cuando se fijan las nuevas normas, la información 3D puede unirse como datos suplementarios a la imagen con una dirección de visión central. De esta manera, los dispositivos 2D siguen siendo compatibles y pueden presentar señales 3D, naturalmente con sólo una imagen vista plana.
En una aplicación especial, el hardware del aparato puede calcular los datos de cualquier vista intermedia en tiempo real. Por tanto, es posible optimizar la imagen percibida por el observador de acuerdo con la posición de los dos ojos del observador. Esto significa que solamente se proyectan dos vistas de la imagen hacia los ojos del observador. Las vistas adyacentes, es decir, el solapamiento de las imágenes de vistas adyacentes, que pueden ser ya visibles debido a la difusión de la pantalla, son desconectadas. De esta manera, se pueden crear imágenes con una profundidad de campo muy buena (imagen 3D en modo de alta profundidad). Se sigue de las características del sistema de la invención que el seguimiento de los ojos y la optimización del observador anteriormente mencionado pueden materializarse simultáneamente para varios observadores. Los datos de control para el seguimiento de los ojos son proporcionados por la cámara 250 u otro hardware dedicado.
Otra posibilidad de aplicación es cuando el hardware del aparato calcula cualquier vista en tiempo real y puede intervenir en la construcción de la imagen y modificarla. Esta opción puede ser la consideración de las luces y la iluminación ambientales. No sólo puede ajustarse el brillo, sino que también pueden añadirse sombras de emborronado a los haces de luz que parpadean en puntos dados de los objetos. Estos son exactamente los efectos cuya falta hace que el observador reconozca que la imagen percibida es solamente una imagen artificial. Por tanto, la adición de esta opción puede crear una vista realista extremadamente plástica (modo de realidad).
Las imágenes tridimensionales contienen mucha más información que una imagen plana. Se sugiere utilizar métodos de compresión de datos cuando se transfieran o almacenen datos 3D. La similitud de las vistas direccionales de las imágenes permite el uso de eficaces métodos de compresión. El algoritmo ya descrito antes, concretamente el algoritmo basado en la gestión/aumento de un pequeño número de las vistas direccionales de las imágenes, utilizando relaciones geométricas, es un proceso efectivo para reducir datos en sí mismo. Sin embargo, es valioso utilizar los métodos de compresión de imagen ya conocidos con las vistas direccionales de las imágenes a fin de conseguir una mejor compresión. La unidad de descompresión 220 es una unidad multicanal que opera de acuerdo con una norma conocida, por ejemplo tal como MPEG2, MEPG4, ondita, etc. La unidad de descompresión 220 descomprime el contenido de imagen del flujo de datos comprimido de entrada y envía las imágenes a la entrada de la unidad 3D 240.
Además, el ordenador 200 controla, naturalmente, todas las funciones del aparato desde la conexión de la alimentación de potencia 85 de la fuente de luz 80 hasta el menú de presentación, pasando por el control de la refrigeración. El aparato puede realizar autodiágnosticos y puede llevar a cabo ciertas correcciones y ajustes de mantenimiento controlados a través de un IP conectado a Internet, bien por una línea telefónica o por una red de ordenadores, si se requiere.

Claims (31)

1. Un aparato para presentar imágenes 3D, comprendiendo el aparato
a, una pantalla (20) para transmitir y/o reflejar luz selectivamente, de tal manera que la dirección de un haz de luz (L_{e}) que sale de la pantalla (20) dependa del ángulo de incidencia bajo el cual dicho haz (L_{d}) llega a la pantalla,
b, un sistema de iluminación de la pantalla, comprendiendo el sistema de iluminación de la pantalla
c, módulos (45) para generar haces de luz (L_{d}), siendo proyectados los haces de luz (L_{d}) hacia múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20) y saliendo de dichos puntos (P) de la pantalla en direcciones de emisión diferentes (E), y, además,
d, proporcionando la pantalla divergencia a la luz transmitida o reflejada de acuerdo con el ángulo entre direcciones de misión contiguas, y comprendiendo, además, el aparato
e, un sistema de control para controlar los módulos (45),
f, comprendiendo, además, cada módulo (45) una presentación bidimensional (50), y
g, una óptica (40) de formación de imagen para formar simultáneamente la imagen de los pixeles individuales (C_{d}) de la presentación sobre la pantalla (20),
caracterizado porque
h, los pixeles (C_{d}) de la presentación bidimensional (50) asociados con los diferentes puntos (P) de la pantalla (20) y correspondientes a las direcciones de emisión diferentes (E) asociadas con los diferentes puntos (P) de la pantalla generan de manera sustancialmente simultánea unos haces de luz (L_{c}) con coordenadas diferentes, pero sustancialmente sin información de dirección de emisión, e
i, la óptica (40) de formación de imagen asociada con la presentación (50) forma de manera sustancialmente simultánea la imagen de los haces de luz (L_{c}) generados por los pixeles de presentación (C_{d}) con coordenadas diferentes sobre la pantalla (20), y simultáneamente funciona como un dispositivo de desviación óptico que desvía los haces de luz (L_{c}) incidente sobre la óptica (40) de formación de imagen bajo un ángulo dado dependiendo de las coordenadas de incidencia, formando así dichos haces de luz (L_{d}) que son proyectados hacia múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20).
2. El aparato de la reivindicación 1, caracterizado porque
a, la pantalla (20) transmite los haces de luz entrantes (L_{d}) sustancialmente sin cambiar su dirección o refleja los haces de luz de una manera semejante a un espejo o retrorreflectivamente,
b, los módulos están materializados como medios para generar haces de luz (L_{e}) que son emitidos en direcciones diferentes desde los puntos de pantalla (P) y para proyectar haces de luz (L_{d}) con intensidad y/o color diferentes hacia los puntos de pantalla individuales (P) desde direcciones diferentes (D), en donde en los medios para proyectar haces de luz (L_{d}) hacia los puntos de pantalla (P)
c, la presentación bidimensional (50) está materializada como un medio generador de imagen para generar haces de luz (L_{c}) destinados a ser proyectados hacia direcciones diferentes, en donde los haces de luz (L_{c}) asociados a las diferentes direcciones de proyección son generados con pixeles diferentes (C_{d}) de la presentación bidimensional (50),
d, comprendiendo preferiblemente la óptica de formación de imagen una lente óptica,
y, además, el sistema de iluminación de la pantalla comprende
e, medios para generar haces de luz (L_{c}) sustancialmente paralelos y - en función de las coordenadas espaciales - sustancialmente homogéneos para iluminar los medios generadores de imagen, y, además,
f, los módulos (45) están posicionados en posiciones ópticamente equivalentes, periódicamente desplazadas una con relación a otra y con relación a la pantalla (20), de modo que
g, los haces de luz (L_{c}) son desviados por los medios de desviación ópticos hacia las diferentes direcciones de desviación (D) y hacia los puntos de pantalla apropiados (P) de acuerdo con la posición mutua de los módulos relevantes (45) y la pantalla (20), siendo codificados los haces de luz (L_{c}) con los pixeles de una imagen compuesta - preferiblemente por modulación con información de color y de intensidad -, en donde la imagen compuesta es generada por los medios generadores de imagen.
3. El aparato de la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque la presentación bidimensional (50) es una micropresentación de cristal líquido, particularmente una micropresentación LC en modo de transmisión o de reflexión, una presentación LED u OLED o un dispositivo micromecánico, particularmente una matriz de microespejos, una rejilla óptica activa u otra matriz de válvulas de luz.
4. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque las presentaciones bidimensionales (50) crean una imagen compuesta sin información de paralaje vertical y los módulos (45) están dispuestos en líneas horizontales, y, además, la divergencia horizontal (\deltax) de la pantalla (20) corresponde al ángulo entre los haces de luz (L_{d}) proyectado sobre el mismo punto (P) de la pantalla desde módulos contiguos (45), y la divergencia vertical (\deltay) de la pantalla (20) corresponde al intervalo de visión vertical deseado.
5. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque los módulos (45) están dispuestos en múltiples líneas paralelas y desplazados uno con relación a otro en una dirección paralela a las líneas.
6. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el sistema de iluminación de los medios generadores de imagen comprende medios múltiples para generar haces de luz sustancialmente paralelos (L_{c}), siendo iluminados los medios para generar haces de luz paralelos por una fuente de luz común (80).
7. El aparato de la reivindicación 6, caracterizado porque comprende medios para modular la luz de la fuente de luz común (80), preferiblemente un disco filtro de color rotativo u otro obturador de luz, y la luz de la fuente de luz común (80) es guiada hacia los módulos individuales (45) con una guía de luz o una fibra óptica (75).
8. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque comprende múltiples fuentes de luz (70), preferiblemente LEDs, particularmente una matriz (170) de chips LED provista de LEDs multicolores o múltiples LEDs separados, que están asociados a los módulos individuales.
9. El aparato de la reivindicación 8, caracterizado porque los LEDs están provistos de un adaptador conformador de haz, preferiblemente una matriz de microlentes o un elemento reflectante (65) de integración/concentración de luz.
10. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque la pantalla (20) es una placa óptica para proporcionar divergencia a los haces de luz (L_{d}) transmitidos y/o reflejados selectivamente en dirección, correspondiendo el ángulo de la divergencia (\deltax) al ángulo entre los haces de luz (L_{d}) que se originan en módulos contiguos (45) y que se emiten desde el mismo punto de pantalla (P) en el plano definido por los módulos contiguos (45) y el punto de pantalla (P).
11. El aparato de la reivindicación 10, caracterizado porque la divergencia de la placa óptica se proporciona con un sistema de lentes (30) o con una capa holográfica (33).
12. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 11, caracterizado porque la pantalla (20) que proporciona la divergencia tiene una superficie horizontalmente retrorreflectiva, en particular una superficie con una estructura de prisma verticalmente orientado.
13. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12, caracterizado porque los módulos (45) están dispuestos a lo largo de una sección recta paralela a la pantalla (20).
14. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12, caracterizado porque los módulos (45) están dispuestos a lo largo de una sección de un círculo, y la pantalla (20) es una superficie cilíndrica o esférica sustancialmente concéntrica con el círculo de los módulos (45).
15. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 14, caracterizado porque los medios de control están materializados como un ordenador de modo que
a, el aparato funciona como un dispositivo de red de acuerdo con normas en sí conocidas, en donde el aparato
b, procesa las señales de entrada de acuerdo con normas diferentes, convertidas sobre un bus de datos de ordenador.
16. El aparato de la reivindicación 15, caracterizado porque los medios de control almacenan y procesan imágenes en forma autónoma, preferiblemente con fines de compresión de imagen, optimización de acuerdo con la posición de visión y presentación realista modificada de acuerdo con la iluminación circundante.
17. Un método para presentar imágenes 3D, que comprende los pasos de
a, generar haces de luz (L_{d}) asociados con múltiples puntos diferentes (P) de una pantalla (20), creando los haces de luz (L_{d}) vistas diferentes asociadas a diferentes direcciones de emisión (E) de los puntos individuales (P) de la pantalla, y
b, proyectar los haces de luz (L_{d}) sobre dicha pantalla (20), transmitiendo y/o reflejando luz la pantalla (20) en forma selectiva de tal manera que la dirección de un haz de luz (L_{e}) que sale de pantalla dependa del ángulo de incidencia bajo el cual dicho haz (L_{d}) llega a la pantalla (20), proporcionando, además, dicha pantalla una divergencia (\deltax) correspondiente al ángulo entre dos direcciones de emisión contiguas (E),
caracterizado por
c, generar de manera sustancialmente simultánea haces de luz (L_{c}) sustancialmente sin información de dirección de emisión con pixeles (C_{d}) de una presentación bidimensional (50), teniendo los pixeles (C_{d}) coordenadas diferentes, estando asociados los haces de luz (L_{c}) con los diferentes puntos (P) de la pantalla (20) y correspondiendo a las diferentes direcciones de emisión (E) de los puntos (P) de la pantalla, y
d, formar de manera sustancialmente simultánea la imagen de los haces de luz (L_{c}) generados por los pixeles de presentación (C_{d}) con coordenadas diferentes sobre la pantalla (20) de tal manera que la formación de imagen funcione simultáneamente para desviar los haces de luz (L_{c}) generados por los pixeles de presentación (C_{d}) en direcciones de desviación diferentes (D) en función de las coordenadas de los pixeles (C_{d}), formando así dichos haces de luz (L_{d}) asociados con múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20) y proyectándolos hacia dichos múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20).
18. El método de la reivindicación 17, caracterizado porque los haces de luz (L_{e}) que crean las vistas diferentes son generados con los pasos siguientes:
a, se emite luz con intensidad y/o color diferentes en diferentes direcciones de emisión (E) desde los puntos (P) de la pantalla (20), en donde
b, los haces de luz (L_{e}) emitidos desde los puntos (P) de la pantalla en direcciones diferentes son generados proyectando haces de luz (L_{d}) con intensidad y/o color diferentes hacia los puntos individuales (P) de la pantalla desde direcciones diferentes, y transmitiendo los haces de luz (L_{d}) sustancialmente sin cambiar su dirección o reflejando los haces de luz (L_{d}) desde la pantalla (20) manteniendo sustancialmente la dirección, al tiempo que se proporciona la divergencia apropiada (\deltax, \deltay) a los haces de luz, y, además,
c, los haces de luz (L_{d}) proyectados en direcciones diferentes (D) hacia los puntos (P) de la pantalla son creados generando una imagen compuesta, comprendiendo la imagen compuesta detalles de imagen, correspondiendo los detalles de imagen a las imágenes a proyectar en direcciones diferentes desde los diferentes puntos (p) de la pantalla, y
d, se iluminan las imágenes compuestas con haces de luz sustancialmente paralelos (L_{c}), generando haces de luz sustancialmente paralelos (L_{c}) que son modulados con la información de intensidad y/o de color de los detalles de imagen individuales, y
e, se proyectan los haces de luz sustancialmente paralelos (L_{c}), que son así modulados en función de las coordenadas espaciales, sobre una óptica (40) de formación de imagen que funciona simultáneamente como un medio de desviación óptico, y
f, se proyectan con la óptica (40) de formación de imagen los haces de luz sustancialmente paralelos (L_{c}), que son modulados con los detalles de la imagen compuesta, hacia los puntos apropiados (P) de la pantalla desviando los haces de luz (L_{c}) en direcciones diferentes (D) de acuerdo con la posición de los detalles de imagen relevantes en la imagen compuesta, y de acuerdo con las propiedades de formación de imagen de la óptica (40) de formación de imagen, siendo definidos los puntos apropiados (P) de la pantalla por la posición mutua de los medios de desviación ópticos relevantes y la pantalla (20).
19. El método de la reivindicación 17 ó 18, caracterizado porque el producto del número de medios generadores de imagen y el número de sus pixeles (C) es igual al producto del número de puntos (P) de la pantalla y el número de direcciones de emisión (E) asociadas con los puntos (P) de la pantalla.
20. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 19, caracterizado por generar una vista de la imagen 3D que se vea desde cada dirección única con ayuda de varios medios generadores de imagen.
21. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 20, caracterizado por generar una imagen 3D sin paralaje vertical a partir de múltiples franjas de imagen verticales (25), siendo generadas las franjas de imagen (25) por los medios generadores de imagen individuales.
22. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 21, caracterizado por generar con un medio generador de imagen múltiples detalles de imagen correspondientes a un múltiplo del número de direcciones de visión asociadas a los puntos de pantalla individuales (P), y asociar menos medios generadores de imagen que el número de puntos de pantalla (P), de modo que con un medio generador de imagen se generen detalles de imagen que se asocian a direcciones de visión sustancialmente iguales o contiguas de varios puntos (P) de la pantalla.
23. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 21, caracterizado por generar con un medio generador de imagen detalles de imagen correspondientes al número de direcciones de visión diferentes de cada punto (P) de la pantalla, y utilizar tantos medios generadores de imagen asociados a una línea de pantalla horizontal como el número de puntos de pantalla (P) en esa línea de la pantalla.
24. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 23, caracterizado por utilizar pixeles (C) con propiedades de emisión de luz independientes en los medios generadores de imagen.
25. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 23, caracterizado por iluminar los medios generadores de imagen con fuentes de luz separadas (70).
26. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 23, caracterizado por iluminar múltiples medios generadores de imagen con una fuente de luz común (80).
27. El método de una cualquiera de las reivindicaciones 17 a 23, caracterizado por crear una divergencia (\deltax) de los haces de luz (L_{e}), siendo los haces de luz (L_{e}) transmitidos selectivamente en dirección a través de la pantalla y/o reflejados desde la pantalla, correspondiendo el ángulo de la divergencia (\deltax) al ángulo entre los haces de luz (L_{e}) emitidos desde el mismo punto de la pantalla en el plano determinado los haces de luz emitidos desde ese punto (P) de la pantalla.
28. Un aparato para presentar imágenes 3D, comprendiendo el aparato
a, una pantalla (20) para transmitir y/o reflejar luz en forma selectiva en dirección de tal manera que la dirección de un haz de luz (L_{e}) que sale de la pantalla dependa del ángulo de incidencia bajo el cual dicho haz llega a la pantalla,
b, un sistema de iluminación de la pantalla, comprendiendo el sistema
c, módulos (45) para generar haces de luz (L_{d}), siendo proyectados los haces de luz hacia múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20) y saliendo de dichos puntos (P) de la pantalla en direcciones de emisión diferentes (E), y, además,
d, proporcionando la pantalla (20) divergencia a la luz transmitida o reflejada de acuerdo con el ángulo entre direcciones de emisión contiguas (E),
f, comprendiendo, además, cada módulo (45) una imagen bidimensional (155), y
g, una óptica (40) de formación de imagen para formar simultáneamente la imagen de los puntos de imagen individuales de la imagen (155) sobre la pantalla (20),
caracterizado porque
h, los puntos de imagen de la imagen bidimensional (155) asociada con los diferentes puntos (P) de la pantalla (20) y correspondientes a las diferentes direcciones de emisión (E) asociadas con los diferentes puntos (P) de la pantalla generan de manera sustancialmente simultánea haces de luz (L_{c}) con coordenadas diferentes, pero sustancialmente sin información de dirección de emisión, e
i, la óptica (40) de formación de imagen asociada con la imagen (155) forma de manera sustancialmente simultánea la imagen de los haces de luz (L_{c}) generados por los puntos de imagen con coordenadas diferentes sobre la pantalla (20), y funciona simultáneamente como un dispositivo de desviación óptico que desvía los haces de luz (L_{c}) incidentes sobre la óptica (40) de formación de imagen bajo un ángulo dado dependiente de las coordenadas de incidencia, formando así dichos haces de luz (L_{d}) que son proyectados hacia múltiples puntos diferentes (P) de la pantalla (20).
29. El aparato de la reivindicación 28, caracterizado porque la imagen (155) está contenida en una película de dispositivas (tira de transparencias) u otro medio portador de imagen.
30. El aparato de la reivindicación 28 ó 20, caracterizado porque comprende múltiples fuentes de luz asociadas a los módulos individuales (45), preferiblemente LED o lámparas de incandescencia, o porque comprende una fuente de luz común que ilumina las imágenes, preferiblemente un tubo de luz (180).
31. El aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 28 a 30, caracterizado porque la óptica (40) de formación de imagen asociada con las imágenes (155) se materializa como una placa óptica (42) incorporada en una sola unidad, preferiblemente como una matriz de lentes.
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