KR20140059101A - 라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법 Download PDF

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KR20140059101A
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박주용
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최서영
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Abstract

라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법이 제공된다. 라이트 필드 디스플레이 장치는, 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린을 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.

Description

라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR LIGHT FIELD DISPLAY}
아래의 설명은 라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 복수의 프로젝터들의 배치 위치, 프로젝터들 간의 사이 각도, 및 투사 거리를 조정하는 라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 3D 컨텐츠가 보급됨에 따라, 안경식 3D TV, 무안경식 3D TV가 보급되고 있다. 안경식 3D TV는, 편광 안경을 이용하여 3D 영상을 제공하는 것으로, 안경 착용에 따른 시청자들의 불편이 존재하며, 수렴 초점 불일치(accommodation-vergence conflict) 현상으로 인해 시청 시 피로감을 유발한다.
무안경식 3D TV는 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 등을 이용하여 3D 영상을 제공한다. 여기서, 무안경식 3D TV는 다시점(multi-view) 디스플레이 장치와 초다시점(super multi-view) 디스플레이 장치를 포함한다. 이때, 다시점 또는 초다시점 디스플레이 장치는 라이트 필드 합성 방법을 이용하여 복수의 프로젝터들에서 출력되는 광선들을 합성하여 다시점 또는 초다시점 영상을 생성할 수 있다. 그러면, 다시점 또는 초다시점 영상은 스크린에 디스플레이될 수 있다. 이하에서는 다시점 또는 초다시점 영상을 3D 영상으로 통칭하여 설명하기로 한다.
이때, 프로젝터들의 수가 증가하는 경우, 3D 영상의 해상도는 높아지고, 3D 영상의 깊이는 세밀하게 표현될 수 있으나, 3D 영상의 휘도 분포가 불균일해질 수 있다. 예를 들면, 프로젝터들의 개수가 증가할수록 배치 위치에 따라 프로젝터의 키스톤(keystone) 현상이 심해질 수 있으며, 또한 프로젝터 간의 키스톤 편차가 심해질 수 있다. 이에 따라, 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 불균일해질 수 있다.
일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치는, 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린을 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 반사시키는 반사 거울을 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치는, 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린을 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절될 수 있다.
또한, 상기 스크린의 일측에 배치되고, 상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 제1 반사 거울, 및 상기 스크린의 타측에 배치되고, 상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 반사시키는 제2 반사 거울을 더 포함할 수 있다.
또한, 스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치는, 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린을 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 스크린의 가로 또는 세로 길이를 호로 하는 가상의 원에 상기 복수의 프로젝터들이 위치하도록 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 장치는, 상기 복수의 프로젝터들의 틸팅값에 따라 상기 복수의 프로젝터들이 상기 스크린 방향 또는 스크린 반대 방향을 향하도록 상기 투사 거리가 조절될 수 있다. 여기서, 상기 틸팅값은, 상기 복수의 프로젝터들 중 상기 스크린과 평행하게 배치된 프로젝터에 대해 상기 복수의 프로젝터들 각각의 기울기를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서, 복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 방법은, 복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 방법은, 복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 방법은, 스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 라이트 필드 디스플레이 방법은, 상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절될 수 있다.
다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서, 복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절될 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서, 복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계, 및 상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 프로젝터들은, 스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치가 행 간격에 따라 프로젝터들의 위치가 조절되는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 4는 또 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 원의 호를 이용하여 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 6은 스크린의 넓이를 이용하여 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 7은 라이트 필드 디스플레이 장치에서 제공하는 3D 영상의 휘도 분포를 도시한 도면이다.
도 8은 광선들 간의 간격이 동일하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 9는 광선들 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 10은 복수의 프로젝터들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 방법은 라이트 필드 디스플레이 장치에 의해 수행될 수 있다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치 및 방법은 다시점 영상 및 초다시점 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
특히, 도 1은 복수의 프로젝터들의 배열 순서를 변경하지 않고 3D 영상을 디스플레이하는 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 따르면, 라이트 필드 디스플레이 장치(100)는 복수의 프로젝터들(101) 및 스크린(102)을 포함할 수 있다.
도 1에 따르면, 라이트 필드 디스플레이 장치(100)는 복수의 프로젝터들(101) 및 스크린(102)을 포함할 수 있다.
복수의 프로젝터들(101)은 다시점 영상 또는 초다시점 영상을 구성하는 광선(ray)을 조사할 수 있다. 그러면, 스크린(102)은 복수의 프로젝터들(101) 각각에서 조사된 광선을 디스플레이할 수 있다.
여기서, 각 프로젝터는 공간 광 변조기(Spatial Light Modulator: SLM)를 포함할 수 있다. 그리고, 각 프로젝터는, 마이크로 디스플레이인 광학 모듈(optical module)로 표현될 수 있다. 예를 들어, 각 프로젝터는 공간 광 변조기를 고속으로 스위칭 제어하여 광선을 조사할 수 있다. 그러면, 상기 조사된 광선들이 중첩되어 생성된 다시점 영상 또는 초다시점 영상이 스크린(102)에 디스플레이될 수 있다.
이때, 스크린(102) 면에는 복수의 프로젝터들(101)에서 조사된 광선들이 스크린(102) 면에 조사됨에 따라, 스크린(102) 면에는 영상의 투사 영역(103)의 형성될 수 있다.
그러면, 투사 영역(103)은 스크린(102)의 영역을 기준으로 복수의 프로젝터들(101)의 배치 위치에 따라 좌우 방향으로 스크린(102)보다 넓게 펼쳐질 수 있다. 이때, 스크린(102)을 벗어나는 투사 영역은 반사 거울(미도시)을 이용하여 다시 스크린(102) 안쪽으로 모아질 수 있다. 예를 들어, 반사 거울(미도시)은 스크린(102)과 복수의 프로젝터들(101) 사이에 서로 대향되게 배치될 수 있다.
이때, 각 프로젝터의 높이 방향으로의 배치 위치 차이에 따라서 키스톤(keystone) 형상이 달라질 수 있다. 예를 들면, 라이트 필드 디스플레이 장치(100)에
Figure pat00001
개의 프로젝터들이 배치되고, N=20, M=10이고, 1 내지 20행에 위치하는 프로젝터들(101)이 순차적으로 일정한 간격으로 쉬프트(shift)되어 위치된 경우, 투사영역(103)의 형태는 20대 프로젝터 단위별로 묶여진 반복 패턴의 형상을 가질 수 있다.
이로 인해, 투사 영역(103)의 우측에서 가로 방향으로 광선 사이의 간격 차이가 심하게 발생하여 공백(104)처럼 보이는 현상을 확인할 수 있다. 이처럼, 광선들 간의 간격이 넓어져서 빈 공간(104)으로 표시되는 영역으로 인하여 라이트 필드 영상의 휘도 불균일이 심하게 발생할 수 있다. 이러한, 휘도 불균일 현상을 감소 또는 제거하기 위해, 복수의 프로젝터들(101)은 스크린(102)에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다. 여기서, 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절되는 동작은 이하의 도 2를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
특히, 도 2 복수의 프로젝터들의 배열 순서를 변경하여 3D 영상을 디스플레이하는 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 따르면, 라이트 필드 디스플레이 장치(200)는 복수의 프로젝터들(201) 및 스크린(202)을 포함할 수 있다.
복수의 프로젝터들(201)은 다시점 영상 또는 초다시점 영상을 구성하는 광선(ray)을 조사할 수 있다. 그러면, 스크린(202)은 복수의 프로젝터들(201) 각각에서 조사된 광선을 디스플레이할 수 있다.
여기서, 각 프로젝터는 공간 광 변조기(Spatial Light Modulator: SLM)를 포함할 수 있다. 그리고, 프로젝터는, 마이크로 디스플레이인 광학 모듈(optical module)로 표현될 수 있다. 예를 들어, 각 프로젝터는 공간 광 변조기를 고속으로 스위칭 제어하여 광선을 조사할 수 있다. 그러면, 상기 조사된 광선들이 중첩되어 생성된 다시점 영상 또는 초다시점 영상이 스크린(202)에 디스플레이될 수 있다.
그리고, 복수의 프로젝터들(201)은 스크린(202)에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.
일례로, 라이트 필드 디스플레이 장치(200)에
Figure pat00002
개의 프로젝터들이 포함된 경우, 복수의 프로젝터들(201)이 위치한 짝수행(2N)과 홀수행(2N-1)의 배열 순서는 서로 다르게 조절될 수 있다.
예를 들면, N=20, M=10이고, 1 내지 20행에 위치하는 프로젝터들이 1행에 위치하는 프로젝터들을 기준으로 각 행 별로 일정한 간격으로 쉬프트(shift)되어 위치된 경우, 짝수행(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20)에 위치하는 프로젝터들(203)의 배열 순서가 내림 차순으로 조절될 수 있다. 다시 말해, 20행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 최상위 짝수행인 2행에 위치하고, 18행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 4행에 위치하고, 16항에 위치하는 10개의 프로젝터들이 6행에 위치할 수 있다. 이어, 14행, 12행, 10행, 8행, 6행, 4행, 및 2행 각각에 위치하는 10개의 프로젝터들은 8행, 10행, 12행, 14행, 16행, 18행 및 20행에 각각 위치할 수 있다.
이처럼, 짝수행에 위치하는 프로젝터들(203)의 배열 순서를 내림차순으로 조절된 경우, 홀수행에 위치하는 프로젝터들(204)의 위치는 변경되지 않고 그대로일 수 있다. 이에 따라, 전체 프로젝터들의 배열 순서가 1, 20, 3, 18, 5, 16, 7, 14, 9, 12, 11, 10, 13, 8, 15, 6, 17, 4, 19, 2행 순으로 조절될 수 있다.
그러면, 스크린(202) 면 위치에 형성되는 영상의 투사영역(209)에는 홀수행의 첫 번째 열에 해당하는 프로젝터들(205)에서 조사된 광선들(208)과 짝수행의 첫 번째 열에 해당하는 프로젝터들(207)에서 조사된 광선들(206)이 함께 합쳐져서, 20대 프로젝터 단위 별로 묶여진 반복 패턴으로 디스플레이될 수 있다.
이어, 홀수행의 두 번째 열, 짝수행의 두 번째 열, ..., 홀수행의 열 번째 열 및 짝수행의 열 번째 열에 해당하는 프로젝터들에서 조사된 광선들은 스크린(202) 면 위치에 형성되는 영상의 투사영역(209)의 좌측부터 우측까지 반복적으로 디스플레이될 수 있다.
동일한 방법으로, 홀수행(1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서가 내림 차순으로 조절될 수 있다. 다시 말해, 19행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 최상위 홀수행인 1행에 위치하고, 17행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 3행에 위치하고, 15행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 5행에 위치할 수 있다. 이어, 13행, 11행, 9행, 7행, 5행, 3행, 및 1행 각각에 위치하는 10개의 프로젝터들은 7행, 9행, 11행, 13행, 15행, 17행 및 19행에 각각 위치할 수 있다.
이처럼, 홀수행에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서를 내림차순으로 조절된 경우, 짝수행에 위치하는 프로젝터들의 위치는 변경되지 않고 그대로일 수 있다. 이에 따라, 라이트 필드 디스플레이 장치(200)에 포함된 전체 프로젝터들의 배열 순서가 19, 2, 17, 4,15, 6, 13, 8, 11, 10, 9, 12, 7, 14, 5, 16, 3, 18, 1, 20행 순으로 조절될 수 있다.
다른 예로, 복수의 프로젝터들(201)이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경될 수 있다. 그러면, 스크린(202)에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 오차 범위 내에서 동일하도록 복수의 프로젝터들 각각의 위치가 조절될 수 있다. 여기서, 행 간격에 따라 변경되는 구성은 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
도 3은 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치가 행 간격에 따라 프로젝터들의 위치가 조절되는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 3에 따르면, 복수의 프로젝터들(301)이 위치한 행들은 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경될 수 있다.
예를 들면, N=16, M=4이고, 행 간격이 7로 미리 설정된 경우, 1행을 기준으로 7행 간격에 해당하는 8행(302)에 위치하는 프로젝터들은 2행(303)에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다. 이어, 위치가 2행(303)으로 조절되기 이전의 8행(302)을 기준으로 7행 간격에 해당하는 15행(304)에 위치하는 프로젝터들은 3행(305)에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다.
그리고, 16행 이후부터는 1행 위치부터 다시 7행 간격으로 위치가 변경될 수 있다. 다시 말해, 위치가 3행(305)으로 조절되기 이전의 15행(304)을 기준으로 7행 간격에 해당하는 6행(306)에 위치하는 프로젝터들은 4행(307)에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다.
이어, 6행(306)을 기준으로 7행 간격에 해당하는 13행(308)에 위치하는 프로젝터들은 5행(309)에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다. 동일한 방법으로, 위치가 변경되지 않은 최초의 6행 내지 16행 각각에 위치하는 프로젝터들의 위치가 7행 간격에 해당하는 행에 위치할 때까지, 행 간격에 따른 위치 변경은 반복될 수 있다.
그러면, 7행 간격으로 위치가 변경된 경우, 복수의 프로젝터들의 배열 순서는 1행, 8행, 15행, 6행, 13행, 4행, 11행, 2행, 9행, 16행, 7행, 14행, 5행, 12행, 3행, 및 10행 순으로 섞일 수 있다.
이상의 도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같이, 1)짝수행 및 홀수행에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서가 서로 다르게 조절되거나, 또는 2)복수의 프로젝터들이 위치하는 행의 배열 순서가 행 간격에 따라 변경된 경우, 스크린에 디스플레이되는 광선들의 간격은 오차 범위 내에서 동일할 수 있다. 이에 따라, 스크린에 빈 공간없이 광선들이 디스플레이되어, 휘도 불균일 현상이 감소될 수 있다.
도 4는 또 다른 실시예에 따른 라이트 필드 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
특히, 도 4는 스크린을 향해 N개의 행과 M개의 열에 위치하는 프로젝터들을 위에서 바라본 도면이다.
도 4에 따르면, 라이트 필드 디스플레이 장치(400)는 복수의 프로젝터들(401), 스크린(402), 제1 반사 거울(403), 및 제2 반사 거울(404)을 포함할 수 있다.
복수의 프로젝터들(401)은 다시점 영상 또는 초다시점 영상을 구성하는 광선(ray)을 조사할 수 있다. 그러면, 스크린(402)은 복수의 프로젝터들(401) 각각에서 조사된 광선을 디스플레이할 수 있다.
이때, 복수의 프로젝터들(401)의 위치는 스크린(402)을 향해 복수의 프로젝터들(401) 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 조절될 수 있다. 여기서, 광선 간의 각도는 오차 범위 내에서 동일해지도록 조절될 수 있다.
일례로, 제1 반사 거울(403)의 가상 연장선과 제2 반사 거울(404)의 가상 연장선이 만나는 가상 포커스(405)의 중심 각도(406)에 기초하여 상기 광선 간의 각도는 서로 동일한 각도가 되도록 조절될 수 있다. 이때, 제1 반사 거울(403)은 스크린(402)의 일측에 배치되고, 스크린(402)에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝터들(401) 각각이 조사하는 광선을 스크린(402)으로 반사시킬 수 있다.
그리고, 제2 반사 거울(404)은 스크린(402)의 타측에 배치되고, 스크린(402)에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝터들(401) 각각이 조사하는 광선을 스크린(402)으로 반사시킬 수 있다. 이처럼, 상기 가상 포커스(405)의 중심 각도(406)는 제1 반사 거울(403)과 제2 반사 거울(404)이 스크린(402)에 대해 일정 각도로 기울어져 배치됨에 따라 계산될 수 있다.
예를 들면, 상기 중심 각도(406)가 A=22도이고, N=11, M=4인 경우, 상기 광선 간의 각도는 A=22도를 프로젝터의 개수
Figure pat00003
=44로 나눈 각도 A/(
Figure pat00004
)=0.5도(407)로 조절될 수 있다.
이상의 도 4에서는, 복수의 프로젝터들(401) 각각에서 조사되는 광선 간의 각도(407)가 동일해지도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절되는 것으로 설명하였으나, 이는 실시예에 해당하며, 복수의 프로젝터들이 동일한 간격으로 위치하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절될 수도 있다.
예를 들면, 프로젝터의 행 배치와 관계없이, 광 축에 해당하는 가상 포커스 O(405)를 기준으로 최좌측에 위치하는 프로젝터와 그 다음에 위치하는 프로젝터 사이의 간격 1(412)와 가상 포커스 O(405)를 기준으로 두번째에 위치하는 프로젝터와 세번째에 위치하는 프로젝터 사이의 간격 2(413), ...,가상 포커스 O(405)를 기준으로 10번째에 위치하는 프로젝터와 11번째에 위치하는 프로젝터 간의 간격 10(414)이 모두 동일할 수 있다.
그리고, 제1 반사 거울(403)과 제2 반사 거울(404)은 스크린(402)의 중심에 대해 일정 각도로 기울어져 배치될 수 있다. 그러면, 제1 반사 거울의 일측면(408)은 복수의 프로젝터들과 제1 각도를 이루고, 타측면(409)은 스크린과 제2 각도가 되도록 배치될 수 있다. 마찬가지로, 제2 반사 거울의 일측면(410)은 복수의 프로젝터들과 제3 각도를 이루고, 타측면(411)은 스크린과 제4 각도가 되도록 배치될 수 있다. 여기서, 제1 및 제3 각도는 동일하거나 상이할 수 있다. 그리고, 제2 및 제4 각도는 동일하거나 상이할 수 있다.
이때, 제1 내지 제4 각도는 가상 포커스(405)를 이용하여 결정될 수 있다. 여기서, 가상 포커스(405)는 복수의 프로젝터들이 배치된 수평 방향을 기준으로 최좌측에 위치하는 프로젝터와 스크린의 좌측을 연결하는 가상선 1과 최우측에 위치하는 프로젝터와 스크린의 우측을 연결하는 가상선 2을 가상으로 연장하여 만나는 지점일 수 있다.
그리고, 제 1반사 거울(403)은 최좌측에 위치하는 프로젝터와 그 다음에 위치하는 프로젝터 사이의 간격 1(412)의 절반으로 각도를 유지할 수 있다. 마찬가지로, 제 2반사 거울(404)은 최우측에 위치하는 프로젝터와 그 이전에 위치하는 프로젝터 사이의 간격 10(414)의 절반으로 각도를 유지할 수 있다.
도 5는 원의 호를 이용하여 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 5에서, 투사 거리는 복수의 프로젝터들이 스크린에 대해 수직 방향으로 배치된 상태에서 조절될 수 있다.
도 5에 따르면, 라이트 필드 디스플레이 장치(500)는, 복수의 프로젝터들(501) 및 스크린(502)을 포함할 수 있다.
이때, 복수의 프로젝터들(501) 각각의 투사 거리는 스크린(502)의 크기에 따라 조절될 수 있다. 여기서, 투사 거리는, 스크린(502)으로부터 복수의 프로젝터들(501) 각각까지의 거리를 포함할 수 있다.
일례로, 라이트 필드 디스플레이 장치(500)는 스크린(502)의 크기 중 스크린의 세로 길이를 원의 호로 결정할 수 있다. 그리고, 결정된 원의 호를 이용하여 가상의 원(503)을 생성할 수 있다. 이어, 복수의 프로젝터들(501)은 가상의 원(503)에 배치될 수 있다. 그러면, 복수의 프로젝터들(501) 각각의 투사 거리는 가상의 원(503)에 배치된 복수의 프로젝터들(501) 각각으로부터 스크린(502)까지의 거리로 조절될 수 있다.
이때, 복수의 프로젝터들(501) 중 스크린(502)과 평행한 위치의 기준 프로젝터(504)를 중심으로 복수의 프로젝터들(501) 각각은 가상의 원(503)에 배치될 수 있다.
예를 들면, 복수의 프로젝터들이 스크린에 대해 수직 방향으로 배치된 상태에서, 기준 프로젝터보다 아래에 배치된 프로젝터들은 가상의 원(503)에 배치될 때 기준 프로젝터보다 아래(505)에 배치될 수 있다. 마찬가지로, 기준 프로젝터보다 위에 배치된 프로젝터들은 가상의 원(503)에 배치될 때 기준 프로젝터보다 위에(506) 배치될 수 있다. 이때, 복수의 프로젝터들이 동일한 간격 또는 동일한 각도를 이루며 수직 방향으로 배치된 경우, 기준 프로젝터를 기준으로 각 프로젝터가 동일한 간격 또는 동일한 각도를 이루도록 가상의 원(503)에 배치될 수 있다.
이처럼, 스크린의 세로 길이를 원의 호로 이용하여 투사 거리가 조절되는 경우, 스크린에 디스플레이되는 3D 영상의 세로 길이가 스크린의 세로 길이와 맞춰져서 휘도 불균일 현상이 감소될 수 있다. 여기서, 3D 영상은, 다시점 영상 및 초다시점 영상을 포함할 수 있다.
이상의 도 5에서는 스크린의 세로 길이를 원의 호로 이용하여 투사 거리가 조절되는 것으로 설명하였으나, 이외에 스크린의 가로 길이 또는 대각선 길이 등을 원의 호로 이용하여 투사 거리가 조절될 수 있다.
또한, 상기 투사 거리는 스크린의 전체 넓이를 이용하여 조절될 수 있다. 이하에서는 도 6을 참조하여 스크린의 전체 넓이를 이용하여 투사 거리가 조절되는 동작에 대해 설명하기로 한다.
도 6은 스크린의 넓이를 이용하여 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 6에서, 투사 거리는 복수의 프로젝터들이 스크린에 대해 수직 방향으로 배치된 상태에서 조절될 수 있다.
도 6에 따르면, 복수의 프로젝터들 각각의 투사 거리는, 복수의 프로젝터들 각각에서 조사되어 스크린(601)에 디스플레이되는 3D 영상이 스크린의 크기보다 커지도록 조절될 수 있다. 다시 말해, 상기 투사 거리는 3D 영상의 크기(603, 604)가 스크린의 전체 넓이(602)보다 커지도록 조절될 수 있다.
이때, 상기 투사 거리는, 복수의 프로젝터들 각각의 틸팅값(tilting value)에 따라 조절될 수 있다. 여기서, 틸팅값은 복수의 프로젝터들 중 스크린(601)과 평행하게 배치된 기준 프로젝터(605)에 대해 각 프로젝터의 기울기를 포함할 수 있다.
예를 들면, 틸팅값이 플러스에 해당하는 프로젝터들(606)은 플러스 틸팅값에 비례하여 스크린과 가까워지는 방향으로 투사 거리가 조절될 수 있다. 다시 말해, 틸팅값이 플러스에 해당하는 프로젝터들(606)은 기준 프로젝터(605)의 아래에서 기준 프로젝터(605)를 향해 상방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들일 수 있다. 그러면, 상방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들 각각의 투사 거리는, 스크린(601)에 가까워지도록 조절될 수 있다.
그리고, 틸팅값이 마이너스에 해당하는 프로젝터들(607)은 마이너스 틸팅값에 비례하여 스크린(601)과 멀어지는 방향으로 투사 거리가 조절될 수 있다. 다시 말해, 틸팅값이 마이너스에 해당하는 프로젝터들(607)은 기준 프로젝터(605)의 위에서 기준 프로젝터(605)를 향해 하방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들일 수 있다. 그러면, 하방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들 각각의 투사 거리는, 스크린(601)에 멀어지도록 조절될 수 있다.
이상의 도 6에서 설명한 바와 같이, 각 프로젝터의 투사 거리는 플러스 틸팅값 및 마이너스 틸팅값에 따라 서로 다르게 조절될 수 있다. 그리고, 상기 투사 거리는 기준 프로젝터(605)에서 변곡점을 가질 수 있다. 이때, 틸팅값이 마이너스에 해당하는 프로젝터들(607)의 투사 거리는 마이너스 틸팅값에 따라 조절 정도가 더욱 커질 수 있다.
이처럼, 투사 거리가 스크린의 전체 넓이를 이용하여 조절된 경우, 3D 영상의 크기가 스크린의 크기 이상이 되어 스크린에 라이트 필트 광선이 부족해지지 않을 수 있다. 그러면, 휘도 불균일 현상이 감소될 수 있다.
도 7은 라이트 필드 디스플레이 장치에서 제공하는 3D 영상의 휘도 분포를 도시한 도면이다.
도 7에 따르면, 복수의 프로젝터들이 수직 방향을 기준으로 순차적으로 배치되고, 복수의 프로젝터들 간의 간격이 동일하게 배치된 경우(701), 스크린에 디스플레이되는 3D 영상의 휘도 분포가 불균일함을 확인할 수 있다. 다시 말해, 휘도 분포는 3D 영상을 이루는 광선들 간의 간격이 조밀하거나 또는 너무 넓은 커튼 현상을 가질 수 있다.
그리고, 복수의 프로젝터들이 수직 방향을 기준으로 순차적으로 배치되고, 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 프로젝터들의 위치가 조절된 경우(702), 3D 영상의 휘도 불균일 현상이 701 보다 개선되었음을 확인할 수 있다.
그리고, 복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절되고, 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 프로젝터들의 위치가 조절된 경우(703), 3D 영상의 휘도 불균일 현상이 701 및 702보다 개선되었음을 확인할 수 있다.
이어, 복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 행 간격에 따라 반복적으로 변경되고, 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 프로젝터들의 위치가 조절된 경우(704), 3D 영상의 휘도 불균일 현상이 701 내지 703보다 개선되었음을 확인할 수 있다.
도 8은 광선들 간의 간격이 동일하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 8의 라이트 필드 디스플레이 방법은, 도 1의 라이트 필드 디스플레이 장치 또는 도 2의 라이트 필드 디스플레이 장치에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 801 단계에서, 복수의 프로젝터들 각각은 광선을 조사할 수 있다. 이때, 복수의 프로젝터들은, 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절될 수 있다.
일례로, 복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절될 수 있다.
예를 들면, N=20개의 행과, M=10개의 열에 복수의 프로젝터들이 배치된 경우, 짝수행(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20)에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서가 내림 차순으로 조절될 수 있다. 다시 말해, 20행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 최상위 짝수행인 2행에 위치하고, 18행에 위치하는 10개의 프로젝터들이 4행에 위치하고, 16항에 위치하는 10개의 프로젝터들이 6행에 위치할 수 있다. 이어, 14행, 12행, 10행, 8행, 6행, 4행, 및 2행 각각에 위치하는 10개의 프로젝터들은 8행, 10행, 12행, 14행, 16행, 18행 및 20행에 각각 위치할 수 있다.
이처럼, 짝수행에 위치하는 프로젝터들(103)의 배열 순서를 내림차순으로 조절된 경우, 홀수행에 위치하는 프로젝터들(104)의 위치는 변경되지 않고 그대로일 수 있다. 이에 따라, 1행 내지 20행에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서가 1, 20, 3, 18, 5, 16, 7, 14, 9, 12, 11, 10, 13, 8, 15, 6, 17, 4, 19, 2행 순으로 조절될 수 있다.
동일한 방법으로, 홀수행(1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)에 위치하는 프로젝터들의 배열 순서가 내림 차순으로 조절될 수 있다.
다른 예로, 복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경될 수 있다.
예를 들면, N=16, M=4이고, 행 간격이 7로 미리 설정된 경우, 1행을 기준으로, 7행 간격에 해당하는 8행에 위치하는 프로젝터들은 2행에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다. 이어, 위치가 2행으로 조절되기 이전의 8행을 기준으로, 7행 간격에 해당하는 15행에 위치하는 프로젝터들은 3행에 위치하도록 위치가 변경될 수 있다. 그리고, 16행 이후부터는 1행 위치부터 다시 7행 간격으로 위치가 변경될 수 있다. 그러면, 1행 내지 16행에 위치하는 프로젝터들의 배역 순서는 1행, 8행, 15행, 6행, 13행, 4행, 11행, 2행, 9행, 16행, 7행, 14행, 5행, 12행, 3행, 및 10행 순으로 변경될 수 있다.
이때, 라이트 필드 디스플레이 장치는, 짝수행 및 홀수행의 배열 순서가 조절되거나, 또는 행 간격에 따라 배열 순서가 조절된 복수의 프로젝터들 각각에서 조사되는 광선을 반사 거울을 이용하여 스크린으로 반사시킬 수 있다. 그러면, 스크린의 외부에 조사되는 광선들은 스크린으로 반사될 수 있다. 여기서, 반사 거울은 스크린의 중심에 대해 일정 각도로 기울어져 배치될 수 있다.
그러면, 802 단계에서, 스크린은 배열 순서가 조절된 복수의 프로젝터들 각각에서 조사된 광선들로 구성된 3D 영상을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 3D 영상은 다시점 영상 및 초다시점 영상을 포함할 수 있다.
일례로, 스크린은, 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 조절된 복수의 프로젝터들 각각에서 조사된 광선을 디스플레이할 수 있다.
다른 예로, 스크린은, 행 간격에 따라 배열 순서가 조절된 복수의 프로젝터들 각각에서 조사된 광선을 디스플레이할 수 있다.
도 9는 광선들 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 9의 라이트 필드 디스플레이 방법은, 도 3의 라이트 필드 디스플레이 장치에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 901 단계에서, 복수의 프로젝터들 각각은, 광선을 조사할 수 있다. 이때, 복수의 프로젝터들의 위치는, 스크린을 향해 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 조절될 수 있다. 여기서, 광선 간의 각도는 오차 범위 내에서 동일해지도록 조절될 수 있다.
일례로, 복수의 프로젝터들의 위치는 제1 반사 거울의 가상 연장선과 제2 반사 거울의 가상 연장선이 만나는 가상 포커스의 중심 각도에 기초하여 서로 동일한 각도가 되도록 조절될 수 있다. 여기서, 가상 포커스의 중심 각도는 제1 반사 거울과 제2 반사 거울이 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 배치됨에 따라 계산될 수 있다.
제1 반사 거울은 스크린의 일측에 일정 각도로 기울어져 배치될 수 있다. 그리고, 제1 반사 거울은 위치가 조절된 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 중 스크린의 일측 밖으로 벗어난 광선을 스크린으로 반사시킬 수 있다.
이어, 제2 반사 거울은 스크린의 타측에 일정 각도로 기울어져 배치될 수 있다. 그리고, 제2 반사 거울은 위치가 조절된 복수의 프로젝터들 각각이 조사하는 광선 중 스크린의 타측 밖으로 벗어나는 광선을 스크린으로 반사시킬 수 있다.
예를 들면 가상 포커스의 중심 각도 A=22도, N=11, M=4인 경우, 상기 광선 간의 각도는 A=22도를 프로젝터의 개수
Figure pat00005
=44로 나눈 각도 A/(
Figure pat00006
)=0.5도(307)로 조절될 수 있다.
도 10은 복수의 프로젝터들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 10의 라이트 필드 디스플레이 방법은, 도 5 또는 도 6의 라이트 필드 디스플레이 장치에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 1001 단계에서, 스크린의 크기에 따라 투사 거리가 조절된 복수의 프로젝터들 각각은 광선을 조사할 수 있다.
일례로, 라이트 필드 디스플레이 장치는, 스크린의 세로 길이 또는 가로 길이 중 어느 하나를 원의 호로 결정할 수 있다. 그리고, 라이트 필드 디스플레이 장치는, 결정된 원의 호를 이용하여 가상의 원을 생성할 수 있다. 이어, 복수의 프로젝터들은 가상의 원에 배치될 수 있다. 그러면, 복수의 프로젝터들 각각의 투사 거리는 가상의 원에 배치된 복수의 프로젝터들 각각으로부터 스크린까지의 거리로 조절될 수 있다.
이때, 복수의 프로젝터들은 기준 프로젝터를 중심으로 가상의 원에 배치될 수 있다. 예를 들면, 복수의 프로젝터들이 스크린에 대해 수직 방향으로 배치된 상태에서, 기준 프로젝터보다 아래에 배치된 프로젝터들은 가상의 원에 배치될 때 기준 프로젝터보다 아래에 배치될 수 있다. 마찬가지로, 기준 프로젝터보다 위에 배치된 프로젝터들은 가상의 원에 배치될 때 기준 프로젝터보다 위에 배치될 수 있다. 이때, 복수의 프로젝터들이 동일한 간격 또는 동일한 각도를 이루며 수직 방향으로 배치된 경우, 기준 프로젝터를 기준으로 각 프로젝터는 동일한 간격 또는 동일한 각도를 유지하며 가상의 원에 배치될 수 있다.
다른 예로, 복수의 프로젝터들 각각의 투사 거리는, 복수의 프로젝터들 각각에서 조사되어 스크린에 디스플레이되는 3D 영상의 크기가 스크린의 크기보다 커지도록 조절될 수 있다. 다시 말해, 상기 투사 거리는 3D 영상의 크기가 스크린의 전체 넓이보다 커지도록 조절될 수 있다.
이때, 상기 투사 거리는, 복수의 프로젝터들 각각의 틸팅값(tilting value)에 따라 조절될 수 있다. 여기서, 틸팅값은 기준 프로젝터에 대한 각 프로젝터의 기울기를 포함할 수 있다. 다시 말해, 틸팅값은, 기준 프로젝터에 대해 각 프로젝터가 기울어진 정도를 나타내는 값을 포함할 수 있다.
예를 들면, 틸팅값이 플러스에 해당하는 프로젝터들은 플러스 틸팅값에 비례하여 스크린과 가까워지는 방향으로 투사 거리가 조절될 수 있다. 다시 말해, 틸팅값이 플러스에 해당하는 프로젝터들은 기준 프로젝터의 아래에서 기준 프로젝터를 향해 상방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들일 수 있다.
그리고, 틸팅값이 마이너스에 해당하는 프로젝터들은 마이너스 틸팅값에 비례하여 스크린과 멀어지는 방향으로 투사 거리가 조절될 수 있다. 다시 말해, 틸팅값이 마이너스에 해당하는 프로젝터들은 기준 프로젝터의 위에서 기준 프로젝터를 향해 하방향으로 기울어져 배치된 프로젝터들일 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린
    을 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절되는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절되는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경되는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 반사시키는 반사 거울
    을 더 포함하는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  7. 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린
    을 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스크린의 일측에 배치되고, 상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 제1 반사 거울; 및
    상기 스크린의 타측에 배치되고, 상기 스크린에 대해 일정 각도로 기울어져 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선을 반사시키는 제2 반사 거울
    을 더 포함하는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 복수의 프로젝터들의 위치가 조절되는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  11. 광선을 조사하는 복수의 프로젝터들; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 디스플레이하는 스크린
    을 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    스크린의 가로 또는 세로 길이를 호로 하는 가상의 원에 상기 복수의 프로젝터들이 위치하도록 투사 거리가 조절되는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 장치는,
    상기 복수의 프로젝터들의 틸팅값에 따라 상기 복수의 프로젝터들이 상기 스크린 방향 또는 스크린 반대 방향을 향하도록 상기 투사 거리가 조절되고,
    상기 틸팅값은,
    상기 복수의 프로젝터들 중 상기 스크린과 평행하게 배치된 프로젝터에 대해 상기 복수의 프로젝터들 각각의 기울기를 포함하는 라이트 필드 디스플레이 장치.
  14. 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서,
    복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    상기 스크린에 디스플레이되는 광선들 간의 간격이 동일하도록 위치가 조절되는 라이트 필드 디스플레이 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 방법은,
    상기 복수의 프로젝터들이 위치한 짝수행과 홀수행의 배열 순서가 서로 다르게 조절되는 라이트 필드 디스플레이 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 방법은,
    상기 복수의 프로젝터들이 위치한 행들이 미리 설정된 행 간격에 따라 반복적으로 변경되는 라이트 필드 디스플레이 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 방법은,
    스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 라이트 필드 디스플레이 방법은,
    상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법.
  19. 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서,
    복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    상기 스크린을 향해 복수의 프로젝트들 각각이 조사하는 광선 간의 각도가 동일하도록 복수의 프로젝트들의 위치가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법.
  20. 라이트 필드 디스플레이 장치가 수행하는 라이트 필드 디스플레이 방법에 있어서,
    복수의 프로젝터들에서 광선을 조사하는 단계; 및
    상기 복수의 프로젝터들 각각이 조사한 광선을 스크린에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터들은,
    스크린의 크기에 따라 복수의 프로젝트들의 투사 거리가 조절된 라이트 필드 디스플레이 방법.
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