EP0470132B1 - Wurfpfeilspielgerät - Google Patents
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- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J5/00—Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
- F41J5/04—Electric hit-indicating systems; Detecting hits by actuation of electric contacts or switches
- F41J5/052—Targets comprising a plurality of electric contacts, each corresponding to a discrete target section and being actuated by the movement thereof
Definitions
- the invention relates to a dart game device with a target mounted on a front plate and a hit display, in which in the end region or adjacent to the end, preferably, each sector of the target, at least one hit display comprising lighting devices is arranged or formed on or in the front plate, which when hit changed their respective brightness value or brightness state in the associated sector.
- the aim of the invention is to improve the visual appearance of the dart game device, to make it easier or more difficult for the player to acquire the target in certain game situations, and at the same time to provide a clearly recognizable and assignable indication of the success of throws, and to increase the number of play options.
- the hit display which is preferably formed by at least one illuminated field, by a microprocessor-controlled control unit as a function of selectable game programs stored in the control unit upon a hit in the associated sector of the illuminated state, optionally via a Intermediate position, namely a flashing or darkened state, can be put into a switched-off state.
- a new feature of the dart game device is that the illuminated display fields located immediately outside the individual sectors can be switched off by hits in the individual sectors or can be converted into a darkened or flashing state and can be switched off completely on the next hit; this type of game is made possible by a control unit scanning the sectors or the hits in the individual sectors, in which corresponding game programs are present.
- the target display which is illuminated
- the shooter is given a target aid or a request to shoot into the displayed sector.
- this creates a new type of game, and on the other hand it improves accuracy and increases the player's desire to play. If the lighting device is dimmed or flashes, another hit in this sector is required, If the lighting device is dark, the player knows that, according to the game selected, he no longer has to hit this sector and can then search for further sectors as the target, supported by the target aids that are still illuminated, ie the hit displays.
- the brightness value can therefore be changed in one or two steps.
- each hit display Due to the hit display located in the extension area of each sector of the target, the shooter can draw a connecting line from the hit display to the center of the target and thus improve the accuracy, since it is known that aiming and throwing along a line or elongated sector leads to hits more easily than point by point Aim.
- each hit display is also clearly assigned to a sector and can, e.g. with a number appearing on the hit display, show the value of the sector.
- a simple construction results if the front panel is printed on the inside and has cutouts in the print at the places of the hit displays, with lamps, light-emitting diodes (LED) or the like behind the recessed locations on the front panel. are arranged, which are controlled by a control unit or supplied with current.
- LED light-emitting diodes
- the illuminated fields are visually spectacular and flash depending on the type of hit or are illuminated in sequence or made to go out or at the same time flash together or the like. Fields with different colors are also possible, e.g. by arranging different colored lamps, light emitting diodes or the like.
- the individual sectors of the hit display are assigned electrical contacts or are arranged within the sectors which are located in particular between the sectors formed by movably mounted plates and a support plate or circuit board of the hit display, which contacts when a dart hits are closable and scanned by the control unit.
- the lighting unit e.g. Incandescent lamp, LED or the like.
- the control unit effects the switching off, switching on and flashing or the successive lighting up of the hit displays.
- the center area of the target is illuminated with an illumination device which can be influenced or switched by hits, in particular in the center.
- the optical displays or light fields provided in the front panel can have different shapes; the light fields can be triangular, square, round, trapezoidal, circular sector-shaped, in Lightning or other geometric shapes. It is also possible to use lighting devices, for example lamps, light-emitting diodes or the like, in the form of a cross, in the form of circles, triangles or the like. to arrange.
- FIG. 1 shows a front view of a target with hit display
- FIG. 2 schematically shows a section through a target with a control device
- FIG. 1 shows a target 2 intended for dart games, which is known to be divided into several sectors 4, the end regions of which are followed by an optical hit display 3 radially outward.
- the hit displays 3 e.g. directly after the individual sectors 4 and be provided with numbers or the numbers can be located between the sectors 4 and the optical hit displays 3. It is also possible to arrange the numbers radially outside the optical hit displays 3.
- the optical hit displays can have a variety of shapes and can be formed by a full luminous area or a plurality of luminous areas or dots which may also have different sizes or shapes.
- Illuminated displays in the form of illuminated numbers or numbers could also be provided per se.
- the target 2 shows a section through a target 2, which is inserted into the front plate 1 of a housing 20, which is optionally designed as a standing housing.
- the target 2 comprises a circuit board 2 'which carries the plates forming the individual sectors 4, which run between webs 4' which separate the individual sectors from one another (FIG. 1).
- Electrical contacts 5 are arranged between the circuit board 2 'and the plates 4 and are electrically conductively connected by the plate 4 when a dart hits.
- sensors can also be provided which emit an electrical signal when the plate 4 is acted upon by the impact of a dart.
- Other solutions are also conceivable.
- the contacts 5 or the sensors are connected to a control unit 7, which recognizes from which plate 4 the corresponding signals come and then controls the optical hit displays, in the illustrated case lighting devices, for example incandescent lamps 6, in a corresponding manner.
- the light bulbs 6 are located on the inside of the front panel 1, wherein in this area the print 1 ', which is usually applied on the inside, is left out, which can be attached in order to give the front panel a desired color or graphic design.
- the control unit 7 is supplied with power by means of a schematically illustrated current source 9.
- An input unit 8 is provided, with which the player of the control unit 7 can specify certain functions, e.g. whether the control unit should switch the lighting device on or off in the event of a hit.
- a lighting device 6 'illuminating the center 13 of the target 2 makes it easier to aim when the target is aimed at the space between the optical hit displays arranged around the edge of the target and this central lighting device.
- FIG. 3 shows a mechanical display device which is formed by a number of disks 14 arranged on rods, which can have different colors.
- the ink discs 14 are driven by a motor 11, which is activated or stopped by the control device 7.
- different color displays can thus be adjusted in front of the recess in the print 1 'on the rear of the front panel 1.
- a circular ring with different color fields could be provided, which can turn past the recess.
- FIG. 4 shows a further embodiment for optical hit displays.
- a plate 15 is mounted about axes 16; the end of the (angle) lever 17 carrying the plate 15 can be attracted or adjusted by an electromagnet 7 which is actuated by the control device 7.
- an electromagnet 7 which is actuated by the control device 7.
- FIG. 5 shows an arrangement in which, with the rollers 11 driven by the motor 11, an illuminable film tape 18 with different color areas or images can be moved past the recess 1 ′′ in the front plate 1 and has changing optical displays controlled by the control device 7.
- hit display or the housing 20 in FIG. 2 are in the area 21 the hit count displays usually provided in such devices, money slots, type selector switches, type displays, screens, etc.
- hit count displays usually provided in such devices, money slots, type selector switches, type displays, screens, etc.
- Hit displays 3,3 ', 3'',3''' are provided or arranged around the circumference of the target.
- the control unit 7 which is usually microprocessor-controlled, switches the illuminated fields or optical hit displays depending on the hits and the game program and also controls the other (hit) displays, (hit) numerical displays and sequence functions, which are shown schematically in the form of a unit and are designated by 22.
- the lighting device for the central region (13) is also switched by the control device (7).
Landscapes
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Description
- Die Erfindung betrifft ein Wurfpfeilspielgerät mit einer auf einer Frontplatte montierten Zielscheibe und einer Trefferanzeige, bei dem im Endbereich bzw. benachbart dem Ende vorzugsweise jedes Sektors der Zielscheibe zumindest eine Beleuchtungseinrichtungen umfassende Trefferanzeige angeordnet bzw. auf oder in der Frontplatte ausgebildet ist, die bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor ihren jeweiligen Helligkeitswert bzw. Helligkeitszustand verändert.
- Aus der US-PS 2 501 218 ist ein derartiges Wurfpfeilspielgerät bekannt. Bei dem in dieser Druckschrift beschriebenen Wurfpfeilspielgerät werden Lampen bei einem Treffer erhellt.
- Ziel der Erfindung ist es, das optische Erscheinungsbild des Wurfpfeilspielgerätes zu verbessern, dem Spieler die Zielerfassung in gewissen Spielsituationen zu erleichtern oder zu erscheren und gleichzeitig eine gut erkennbare und zuordenbare Anzeige über den Erfolg von Würfen zu geben, sowie die Anzahl der Spielmöglichkeiten zu erhöhen.
- Diese Ziele werden bei einem Wurfpfeilspielgerät der eingangs genannten Art dadurch erreicht, daß die vorzugsweise von zumindest einem beleuchteten Feld gebildete Trefferanzeige von einer mikroprozessorgesteuerten Steuereinheit in Abhängigkeit von auswählbaren in der Steuereinheit gespeicherten Spielprogrammen bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor von dem beleuchteten Zustand gegebenenfalls über eine Zwischenstellug, nämlich einen blinkenden oder abgedunkelten Zustand, in einen abgeschalteten Zustand versetzbar ist. Neuartig bei dem erfindungsgsgemäßen Wurfpfeilspielgerät ist es, daß die unmittelbar außerhalb der einzelnen Sektoren liegenden beleuchteten Anzeigefelder durch Treffer in die einzelnen Sektoren ausgeschaltet bzw. in einen abgedunkelten bzw. blinkenden Zustand übergeführt und beim nächsten Treffer vollständig ausgeschaltet werden können; diese Spielart wird durch eine die Sektoren bzw. die Treffer in den einzelnen Sektoren abtastende Steuereinheit ermöglicht, in der entsprechende Spielprogramme vorhanden sind.
- Damit wird erreicht, daß durch die in Verlängerungsbereich jedes Sektors der Zielscheibe gelegene Trefferanzeige, welche beleuchtet ist, dem Schützen eine Zielhilfe bzw. eine Aufforderung abgegeben wird, in den angezeigten Sektor hineinzuschießen. Einerseits wird dadurch ein neuartiges Spiel erstellt und anderseits wird dadurch die Treffsicherheit verbessert und die Lust des Spielers am Spiel erhöht. Ist die Beleuchtungseinrichtung abgedunkelt bzw. blinkt sie, so ist ein weiterer Treffer in diesen Sektor erforderlich, ist die Beleuchtungseinrichtung dunkel, so weiß der Spieler, daß er entsprechend dem ausgesuchten Spiel diesen Sekor nicht mehr treffen muß und kann sich dann, unterstützt durch die noch beleuchteten Zielhilfen, d.h. die Trefferanzeigen, weitere Sektoren als Ziel suchen. Die Änderung des Helligkeitswertes kann somit in einem oder in zwei Schritten erfolgen.
- Durch die im Verlängungsbereich jedes Sektors der Zielscheibe gelegene Trefferanzeige kann vom Schützen eine Verbindungslinie von der Trefferanzeige zum Mittelpunkt der Zielscheibe gezogen werden und damit die Treffsicherheit verbessert werden, da bekanntermaßen das Zielen und Werfen längs einer Linie bzw. länglichen Sektors leichter zu Treffern führt als punktweises Zielen. Auf diese Weise ist ferner auch jede Trefferanzeige eindeutig einem Sekor zugeordnet und kann, z.B. mit einer auf der Trefferanzeige aufscheinenden Nummer, den Wert des Sektors anzeigen. Schließlich kann vorgesehen sein, daß durch regelmäßig oder unregelmäßig aufeinanderfolgendes Blinken der einzelnen Trefferanzeigen, Spieler auf das Gerät aufmerksam gemacht und zum Spielen animiert werden.
- Ein einfacher Aufbau ergibt sich, wenn die Frontplatte an ihrer Innenseite bedruckt ist und an den Stellen der Trefferanzeigen Aussparungen im Druck aufweist, wobei hinter den ausgesparten Stellen der Frontplatte Lampen, Leuchtdioden (LED) od.dgl. angeordnet sind, die von einer Steuereinheit angesteuert bzw. mit Strom versorgt sind.
- Die beleuchteten Felder sind optisch eindrucksvoll gestaltet und blinken je nach Art des Treffers oder werden der Reihe nach beleuchtet bzw. erlöschen gelassen oder blinken gleichzeitig gemeinsam od.dgl. Auch verschiedenfärbig aufleuchtende Felder sind möglich, z.B. durch Anordnung von verschiedenfärbigen Lampen, Leuchtdioden od.dgl.
- Zweckmäßigerweise ist vorgesehen, daß den einzelnen Sektoren der Trefferanzeige elektrische Kontakte zugeordnet sind bzw. diese innerhalb der Sektoren angeordnet sind, die insbesondere zwischen den von beweglich gelagerten Platten gebildeten Sektoren und einer Tragplatte bzw. Platine der Trefferanzeige gelegen sind, welche Kontakte bei Auftreffen eines Wurfpfeiles schließbar und von der Steuereinheit abgetastet sind. Auf diese Weise ist eine einfache Erfassung des jeweils getroffenen Sektors zur Auswertung möglich und es kann eine einfache Ansteuerung der Beleuchtungseinheit, z.B. Glühlampe, LED od.dgl., erfolgen. Die Steuereinheit bewirkt das Abschalten, das Anschalten und das Blinken bzw. das in bestimmter Aufeinanderfolge erfolgende Aufleuchten der Trefferanzeigen.
- Um die Zielgenauigkeit und die Spielvariationen weiter zu verbessern ist vorgesehen, daß der Mittelpunktsbereich der Zielscheibe mit einer Beleuchtungseinrichtung beleuchtet ist, die von Treffern, insbesondere in den Mittelpunkt, beeinflußbar bzw. schaltbar ist.
- Die in der Frontplatte vorgesehenen optischen Anzeigen bzw. Leuchtfelder, können verschiedene Form haben; die Leuchtfelder können z.B. dreieckförmig, quadratisch, rund, trapezförmig, kreissektorförmig, in Form von Blitzen oder anderen geometrischen Formen ausgeführt sein. Es ist auch möglich, Leuchteinrichtungen, z.B. Lampen, Leuchtdioden od.dgl., in Kreuzform, in Form von Kreisen, Dreiecken od.dgl. anzuordnen.
- Im folgenden wird die Erfindung anhand der Zeichnung näher erläutert. Es zeigen Fig .1 eine Vordersicht einer Zielscheibe mit Trefferanzeige, Fig.2 schematisch einen Schnitt durch eine Zielscheibe mit einer Steuereinrichtung und Fig.3,4 und 5 verschiedene Trefferanzeigen.
- Fig.1 zeigt eine für Wurfpfeilspiele vorgesehene Zielscheibe 2, die bekannterweise in mehrere Sektoren 4 geteilt ist, deren Endbereichen radial nach außen hin jeweils eine optische Trefferanzeige 3 folgt. Wie Fig .1 links zu entnehmen ist, können die Trefferanzeigen 3, z.B. direkt anschließend an die einzelnen Sektoren 4 ausgebildet sein und mit Ziffern versehen sein oder die Ziffern können zwischen den Sektoren 4 und den optischen Trefferanzeigen 3 gelegen sein. Es ist auch möglich, die Ziffern radial außerhalb der optischen Trefferanzeigen 3 anzuordnen.
- Wie in Fig.1 rechts dargestellt, können die optischen Trefferanzeigen vielfältige Formen besitzen und von einer vollen Leuchtfläche oder einer Mehrzahl von gegebenenfalls auch verschieden großen bzw. verschiedene Form besitzenden Leuchtflächen bzw. -punkten gebildet sein. An sich könnten auch Leuchtanzeigen in Form von aufleuchtenden Ziffern bzw. Zahlen vorgesehen sein.
- Fig.2 zeigt einen Schnitt durch eine Zielscheibe 2, die in die Frontplatte 1 eines Gehäuses 20 eingesetzt ist, das gegebenenfalls als Standgehäuse ausgebildet ist. Die Zielscheibe 2 umfaßt eine Platine 2', welche die die einzelnen Sektoren 4 bildende Platten trägt, die zwischen Stege 4' verlaufen, welche die einzelnen Sektoren voneinander trennen (Fig.1). Zwischen der Platine 2' und den Platten 4 sind elektrische Kontakte 5 angeordnet, die durch die Platte 4 bei Auftreffen eines Wurfpfeiles elektrisch leitend verbunden werden. Als Alternative zu diesen elektrischen Kontakten 5 können auch Sensoren vorgesehen sein, die bei einer Kraftbeaufschlagung der Platte 4 durch Anprall eines Wurfpfeiles ein elektrisches Signal abgeben. Auch andere Lösungen sind denkbar. Die Kontakte 5 bzw. die Sensoren sind mit einer Steuereinheit 7 verbunden, welche erkennt, von welcher Platte 4 die entsprechenden Signale stammen und in entsprechender Weise sodann die optischen Trefferanzeigen, im dargestellten Fall Beleuchtungseinrichtungen, z.B. Glühlampen 6, ansteuert. Die Glühlampen 6 befinden sich an der Innenseite der Frontplatte 1, wobei in diesem Bereich der üblicherweise innenseitig angebrachte Aufdruck 1' ausgespart ist, welcher angebracht werden kann, um der Frontplatte eine gewünschte Farbe oder graphische Ausbildung zu verleihen.
- Die Stromversorgung der Steuereinheit 7 erfolgt mittels einer schematisch dargestellten Stromquelle 9. Eine Eingabeeinheit 8 ist vorgesehen, mit der der Spieler der Steuereinheit 7 bestimmte Funktionen vorgeben kann, z.B. ob die Steuereinheit bei einem Treffer die Beleuchtungseinrichtung ein- oder ausschalten soll.
- Eine den Mittelpunkt 13 der Zielscheibe 2 beleuchtende Beleuchtungsvorrichtung 6' erleichtert das Zielen, wenn auf dem Raum zwischen den um den Rand der Zielscheibe angeordneten optischen Trefferanzeigen und dieser mittleren Beleuchtungseinrichtung gezielt wird.
- Fig.3 zeigt eine mechanische Anzeigeeinrichtung, die von einer Anzahl von auf Stäben angeordneten Scheiben 14 gebildet ist, welche unterschiedliche Farben besitzen können. Die Farbscheiben 14 werden von einem Motor 11 angetrieben, der von der Steuereinrichtung 7 in Tätigkeit gesetzt bzw. angehalten wird. Damit können je nach Art des Treffers verschiedene Farbanzeigen vor die Ausnehmung im Druck 1' an der Rückseite der Frontplatte 1 verstellt werden. In gleicher Weise könnte ein Kreisring mit verschiedenen Farbfeldern vorgesehen werden, der sich an der Ausnehmung vorbeidrehen kann.
- Fig.4 zeigt eine weitere Ausführungsform für optische Trefferanzeigen. In einer Ausnehmung der Frontplatte 1 ist ein Plättchen 15 um Achsen 16 gelagert; das Ende des das Plättchen 15 tragenden (Winkel)Hebels 17 kann von einem Elektromagneten 7 angezogen bzw. verstellt werden, welcher von der Steuereinrichtung 7 betätigt wird. Durch das Aufklappen des Plättchens 15, das z.B. eine Zahl trägt oder erscheinen läßt, wird eine auffallende Änderung der Oberflächenstruktur der Frontplatte 1 erreicht.
- Fig.5 zeigt eine Anordnung, bei der mit von dem Motor 11 angetriebenen Rollen 11 ein beleuchtbares Filmband 18 mit verschiedenen Farbbereichen oder Bildern an der Ausnehmung 1'' in der Frontplatte 1 vorbeibewegt werden kann und von der Steuereinrichtung 7 gesteuert wechselnde optische Anzeigen besitzt.
- Unterhalb der Trefferanzeige bzw. dem Gehäuse 20 in Fig.2 befinden sich im Bereich 21 die üblicherweise bei derartigen Geräten vorgesehenen Trefferzählanzeigen, Geldeinwurfschlitze, Spielartenwählschalter, Spielartanzeigen, Bildschirme usw. Zusätzlich zu diesen Anzeigen sind die Trefferanzeigen 3,3',3'',3''' vorgesehen bzw. um den Umfang der Zielscheibe herum angeordnet.
- Möglich wäre es z.B. auch, zwei oder mehr Trefferanzeigen für nebeneinanderliegende Sektoren 4 zusammenzufassen und jeweils die dem entsprechenden Sektor zugeordnete Fläche aufleuchten zu lassen, wie bei 33 für vier Sektoren angedeutet ist. Es ist auch die Anordnung eines Kreisringes um die Zielscheibe herum mit entsprechenden Sektoren 4 zugeordneten beleuchtbaren Sichtflächen möglich.
- Die Steuereinheit 7, die in der Regel mikroprozessorgesteuert ist, schaltet die Leuchtfelder bzw. optischen Trefferanzeigen in Abhängigkeit von den Treffern und dem Spielprogramm und steuert auch die übrigen (Treffer) Anzeigen, (Treffer)Ziffernanzeigen und Ablauffunktionen, die schematisch in Form einer Einheit dargestellt und mit 22 bezeichnet sind. Auch die Beleuchtungseinrichtung für den Mittelpunktsbereich (13) wird von der Steuereinrichtung (7) geschaltet.
Claims (7)
- Wurfpfeilspielgerät mit einer auf einer Frontplatte montierten Zielscheibe und einer Trefferanzeige, bei dem im Endbereich bzw. benachbart dem Ende vorzugsweise jedes Sektors (4) der Zielscheibe (2) zumindest eine Beleuchtungseinrichtungen umfassende Trefferanzeige (3,3',3'',3''') angeordnet bzw. auf oder in der Frontplatte (1) ausgebildet ist, die bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor (4) ihren jeweiligen Helligkeitswert bzw. Helligkeitszustand verändert, dadurch gekennzeichnet, daß die vorzugsweise von zumindest einem beleuchteten Feld (3) gebildete Trefferanzeige von einer mikroprozessorgesteuerten Steuereinheit (7) in Abhängigkeit von auswählbaren in der Steuereinheit (7) gespeicherten Spielprogrammen bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor (4) von dem beleuchteten Zustand gegebenenfalls über eine Zwischenstellung, nämlich einen blinkenden oder abgedunkelten Zustand, in einen abgeschalteten Zustand versetzbar ist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Frontplatte (1) an ihrer Innenseite (1') bedruckt ist und an den Stellen der Trefferanzeigen (3,3',3'',3''') Aussparungen im Druck (1') aufweist, wobei hinter den ausgesparten Stellen der Frontplatte (1) die Beleuchtungseinrichtungen, z.B. Lampen, Leuchtdioden od.dgl., angeordnet sind, die von der Steuereinheit (7) angesteuert bzw. mit Strom versorgt sind.
- Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß den einzelnen Sektoren (4) der Trefferanzeige (3) elektrische Kontakte (5) zugeordnet sind bzw. diese innerhalb der Sektoren (4) angeordnet sind, die insbesondere zwischen den von beweglich gelagerten Platten gebildeten Sektoren (4) und einer Tragplatte bzw. Platine der Trefferanzeige (3) gelegen sind, welche Kontakte (5) bei Auftreffen eines Wurfpfeils schließbar und von der Steuereinheit (7) zur Verdunklung bzw. zur Abschaltung der Trefferanzeige (3) dieses Sektors (4) abgetastet sind.
- Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß in der radialen Verlängerung jedes Sektors (4) zumindest eine Trefferanzeige (3,3',3'',3''') gelegen ist.
- Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Mittelpunktsbereich (13) der Zielscheibe (2) mit einer Beleuchtungseinrichtung (6') beleuchtet ist.
- Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Trefferanzeigen, insbesondere die Leuchtfelder (3), mit Ziffern versehen sind.
- Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die optischen bzw. von Leuchtfeldern gebildeten Trefferanzeigen zusätzlich zu weiteren, die Treffer zählenden bzw. die Trefferzahl angebenden Anzeigeeinrichtungen vorgesehen sind.
Applications Claiming Priority (3)
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