EA013989B1 - Видеоигровая система - Google Patents

Видеоигровая система Download PDF

Info

Publication number
EA013989B1
EA013989B1 EA200802130A EA200802130A EA013989B1 EA 013989 B1 EA013989 B1 EA 013989B1 EA 200802130 A EA200802130 A EA 200802130A EA 200802130 A EA200802130 A EA 200802130A EA 013989 B1 EA013989 B1 EA 013989B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
games
memory
video
electronic device
game
Prior art date
Application number
EA200802130A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200802130A1 (ru
Inventor
Рейналдо Оливейра Норманд
Original Assignee
Тек Той С.А.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тек Той С.А. filed Critical Тек Той С.А.
Publication of EA200802130A1 publication Critical patent/EA200802130A1/ru
Publication of EA013989B1 publication Critical patent/EA013989B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • G06F15/163Interprocessor communication
    • G06F15/173Interprocessor communication using an interconnection network, e.g. matrix, shuffle, pyramid, star, snowflake
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/14Payment architectures specially adapted for billing systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/325Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices using wireless networks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

Настоящее изобретение относится к системе для использования электронного устройства, включающей биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг (Интернет-навигация, новости, виртуальные сообщества, фильмы, музыка и т.д.) по запросу пользователя электронным устройством. Электронное устройство использует архитектуру мобильного телефона для управления играми и услугами. Приобретение и загрузка игр могут осуществляться с помощью технологии, используемой мобильными носителями, но необязательно посредством них. Могут быть использованы другие беспроводные и проводные механизмы и способы передачи данных.

Description

Изобретение относится к видеоигровой системе, использующей архитектуру (программное обеспечение и аппаратные средства) мобильного телефона для управления играми и платными дополнительными услугами на внешнем экране, таком как ТВ или компьютерный монитор. Для функционирования данное устройство присоединяется к внешнему источнику питания (переменному току).
Описание известного уровня техники
Видеоигра - это электронный прибор, предназначенный для управления определенными программами (играми) для развлечения. Такие программы хранятся на внутренних и/или внешних запоминающих устройствах (картриджах, энергонезависимых запоминающих устройствах, жестких дисках, оптических дисках) с возможностью воздействовать командами, вводимыми посредством устройством ввода, называемым обычно игровым пультом управления.
Игровая информация обрабатывается внутри устройства специализированными компьютерными микропроцессорами и предоставляется игрокам через графический интерфейс пользователя. Образы отображаются на любых видеоустройствах: ТВ экранах, ЭЛТ-мониторах (на основе электронно-лучевой трубки) или ЖК (жидкокристаллических) мониторах и т.п.
Традиционная видеоигровая бизнес-модель основывается на покупке (приобретении) специальной программы (игры) на материальных носителях информации, таких как компакт-диски (ΟΌ), цифровые видеодиски (ЭУЭ). кассеты памяти или другие технические средства из магазинов розничной торговли.
В частности, пользователь держит в своих руках запоминающее устройство, физически подсоединяемое к видеоигре до передачи данных для последующего выполнения. В некоторых современных видеоиграх пользователь может в цифровой форме загрузить некоторые программы и игры из Интернета или специальных каналов посредством беспроводных (беспроводной доступ в Интернет (Ψί-Ρί), спутник, радио) или проводных средств связи (антенна, наземная линия, универсальная последовательная шина (И8В) и т.п.). Начиная с декабря 2006 г. игры для специализированных видеоигровых систем не продаются беспроводным способом с использованием технологий и стандартов, принимаемых мобильными носителями.
Цели и преимущества изобретения
Цели данного изобретения достигаются с помощью электронного устройства и системы для использования электронного устройства, включающей биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг (Интернет-навигация, новости, виртуальные сообщества, фильмы, музыка и т.д.) по запросу пользователя электронным устройством. Электронное устройство использует архитектуру мобильного телефона для управления играми и услугами. Приобретение и загрузка игр могут осуществляться с помощью технологии, используемой мобильными носителями, но необязательно посредством них. Могут быть использованы другие беспроводные и проводные механизмы и методы передачи данных.
Эти и другие отличительные признаки, цели и преимущества станут ясными при ознакомлении со следующим детальным описанием лучшего варианта осуществления изобретения, которое в совокупности с прилагаемыми изображениями и формулой изобретения раскрывает сущность изобретения.
Краткое описание фигур
Фиг. 1 - схематичное изображение первого варианта осуществления объекта система по настоящему изобретению;
фиг. 2 - блок-схема объекта система по настоящему изобретению.
Подробное описание фигур
Как видно из фиг. 1, объект система по настоящему изобретению включает биллинговый сервер, сервер хранения данных, платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр и двусторонние средства связи для ответа на запросы пользователя электронным устройством, оснащенным архитектурой мобильного телефона.
Электронное устройство содержит следующие основные элементы:
один (или более) центральный процессор (ЦП);
энергонезависимую постоянную память (постоянное запоминающее устройство);
энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием (оперативное запоминающее устройство);
энергозависимую память со скоростью, соответствующей быстродействию центрального процессора;
связующую логику;
интерфейс для внешних устройств;
блок питания.
За исключением части интерфейса для внешних устройств и блока питания тип вышеописанной конфигурации фактически выполняется с помощью цифровых схем, где в отношении стоимости, интеграции и скорости преобладает КМОП-технология (каждый логический элемент микросхемы состоит из пары взаимодополняющих (комплементарных) полевых транзисторов (η-МОП и р-МОП)) с низким уровнем потребления питания.
- 1 013989
Одним вариантом, позволяющим реально сократить расходы в серийном производстве, является интеграция блоков, упомянутых выше в одном или нескольких узлах, при этом используется термин специализированная интегральная схема.
Следует упомянуть, что описанные узлы могут быть заменены любым другим, поскольку являются функциональными и входят в объем настоящего изобретения.
Основная микросхема - это узел (компонент), отвечающий за функциональную логику по настоящему изобретению. Среди прочих второстепенных функций основной интегральной микросхемы:
симуляция искусственного интеллекта игры;
генерация видеосигнала;
обработка звука;
навигация в меню игр;
навигация в Интернете;
обработка данных, поступающих по линиям связи и протоколы хранения;
обработка защищенного правами программного обеспечения (цифровое управление правами) и последующая блокировка от случайного незаконного выполнения.
Кроме этого, объект устройство по настоящему изобретению содержит специализированную микросхему, а именно дополнительную видеомикросхему для манипулирования трехмерной графикой. Она необходима в помощь основной микросхеме во время выполнения задания по манипулированию трехмерными приложениями повышенной сложности, такими как, например, электронные игры.
Вышеупомянутая микросхема работает вместе с другими установленными в оборудовании аппаратными средствами и программным обеспечением. В некоторых случаях специализированная микросхема может быть частью процессора или состава основного набора микросхем.
Далее устройство содержит энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием. По определению содержимое постоянной памяти (КОМ) изменять нельзя. На практике мы можем найти устройства, позволяющие обновление своих данных при определенных условиях.
В случае неисправности сети питания данное устройство для хранения изменяемых пользователем конфигураций системы представляет определенный интерес благодаря своей энергонезависимой характеристике, а именно в качестве запоминающего устройства для передаваемых игр по настоящему изобретению.
Другие приложения, которые могут быть сохранены, содержат графический интерфейс и другое программное обеспечение, необходимое для надлежащей работы устройства (Операционная система 8утЫап, \Ушбо\\ъ. Ьших и т.п. и интерфейсы прикладного программирования (ΑΡΙ), совместимые с такими играми, как ΙΑΧΑ, Вгете, ЕСЕ, Ореп СЬ, Ийсе! X и т.п.).
Специальные программы (игры) и относящиеся к настоящему изобретению аудио-, фото- и видеофайлы могут иметь, по существу, два варианта физического расположения. Первым вариантом расположения является расположение внутри устройства таким образом, что пользователь не имеет доступа к компоненту или другой вариант в качестве съемного устройства, используемого в других приложениях или просто в целях предосторожности. Во втором варианте расположения становится возможным приобретение новой игры с каждой новой заменой запоминающего устройства. Данная операция является схожей с той, которая обычно выполняется пользователями компьютеров при передаче файлов с или на дискеты, диски или пен-драйвы (переносные накопители данных, оснащённые И8В интерфейсом и предназначенные для переноса и хранения информации).
Далее предусматривается энергозависимая память со скоростью, соответствующей быстродействию обычных центральных процессоров, известная как оперативная память (КАМ). Некоторые центральные процессоры уже снабжены энергозависимой памятью, однако для лучшего выполнения приложений требуется быстродействующая память с оперативной записью и считыванием.
Оперативная память является незаменимым элементом устройства. Все переменные, данные и команды, обрабатываемые центральным процессором, временно хранятся в оперативной памяти.
Устройство по настоящему изобретению содержит связующую логику, т.е. дополнительную цифровую схему, позволяющую межсоединение между центральными процессорами, запоминающими устройствами и другими периферийными устройствами. Каждый тип системы требует особого решения этой логики, в зависимости от критериев, выбранных разработчиком. Некоторые коммерческие центральные процессоры (созданные коммерческими организациями с целью получения прибыли от их использования другими), объединяются на своих кремниевых пластинах, функции которых позволяют в некоторых случаях разрабатывать полные системы с минимальной связующей логикой.
Интерфейс для внешних устройств.
В ряде микропроцессорных проектов необходимо преобразовывать цифровые сигналы, циркулирующие через центральные процессоры и памяти, в аналоговые сигналы. Противоположный путь также является верным. Типичными примерами являются контроль температуры и линий вычислительной сети.
Данный интерфейс по настоящему изобретению отвечает за соединение устройства с удаленным контент-провайдером. Независимо от физической передачи посредством проводных или беспроводных средств является необходимым выполнение цифроаналогового преобразования одновременно с модуля
- 2 013989 цией. При этом часто используется технический термин МОДЕМ (модулятор/демодулятор). Например, МОДЕМ чаще всего может быть присоединен к телефонной линии связи, но также и к коаксиальному кабелю частных телевизионных сетей, иметь доступ к радиочастотным диапазонам и т.п.
Если необходимо передать данные посредством беспроводной связи, предусмотрен радиопередатчик, использующий технологии и протоколы, такие как ΑΜΡδ, ΟΌΜΆ, ΟδΜ, ί-Ωοη. Ό-ΑΜΡδ, ί,ΌΜΑОпе, ΡΌΟ, ί'δΙΑ ΟΡΒδ, ΗδΟδΌ, ΑιΠΕΧ, ΟΌΜΑ 200 ΙχΚΤΤ, ΕΌΟΕ, \\'-(ΌΜΑ (υΜΤδ или ΕΟΜΑ), ΟΌΜΑ 2000 1χΕν, ΤΌ-δΟΌΜΑ, ΗδΌΡΑ, ΗδυΡΑ и другие.
Более того, интерфейс для внешних устройств необязательно должен быть аналоговым. Некоторые внешние устройства, такие как принтеры, цифровые камеры, переносной накопитель данных, оснащённый υδΒ интерфейсом и предназначенный для переноса и хранения информации, и другие могут иметь доступ к цифровой области.
Некоторые интерфейсы являются стандартизированными - υδΒ, ΙΕΕΕ 1394, серийный, параллельный, δΌ-карта, ММС, Μетο^у δΙίοΕ, инфракрасный, спецификация Ы1ие1оо1й, \ί-Εί, \ί-Μαχ и т.д. Целью интерфейса является обеспечение основного устройства и периферийных устройств обменом данных. Например, становится возможным перенос игры или сохраненного файла с энергонезависимой памяти устройства на υδΒ пен-драйв (переносной накопитель данных, оснащенный интерфейсом υδΒ и предназначенный для переноса и хранения информации). Также возможно управление программным обеспечением, содержащимся в самом устройстве присоединения (карте памяти) посредством кабелей (игрового пульта, камеры) или беспроводной связи (компьютер, карманный компьютер, мобильный телефон).
Особым интерфейсом по настоящему изобретению является интерфейс соединения с помощью игрового пульта, устройство ввода которого позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальной обстановкой игры.
Одним из наиболее важных интерфейсов, характеризующих концепцию видеоигрового устройства, является подключение видеовыхода, отправляющего внутренние обработанные изображения на внешнее оборудование, телевизор, мониторы компьютеров и проекторы (экраны, которых не относятся к структуре аппаратной части системы устройства) и аудиовыход.
Согласно своему определению видеоигровое устройство имеет внешний блок для объединения компонентов в корпус с возможностью размещения близко к устройствам отображения и к внешним выходам мощности.
Устройством ввода, используемым в электронном устройстве, объекте по настоящему изобретению, является игровой пульт для отправки интерактивных команд на видеоигровое устройство и для взаимодействия с игрой.
Система содержит программное обеспечение, управляющее аппаратными средствами устройства, такое как загрузчик операционной системы (небольшой набор инструкций для запуска операционной системы). Основная интегральная микросхема дополнительно снабжена постоянной памятью или внешними источниками хранения данных. Задача настоящего изобретения решается за счет создания патентованного (проприетарного) загрузчика операционной системы для снижения риска пиратства (незаконного использования, копирования и/или распространения программного обеспечения).
Далее система использует программное обеспечение, управляющее всеми аппаратными средствами компьютера (операционной системы), включая память, процессоры, устройства ввода и вывода. Следующие существующие открытые системы, которые могут быть лицензированы и использованы в нашем устройстве: ΒΐΌ\ν (ΑΜδδ), δγο-Λίπη, \\тбо\\ъ ΜοЫ^1е, Ьших, ΜοЫ^1^ηиx, Ραίιη Οδ и т.п. В зависимости от используемого набора микросхем система может быть встроенной и может быть собственным решением производителя. Кроме того, для устройства может быть предусмотрена патентованная операционная система.
Поскольку мобильная видеоигра может быть совместимой с имеющимися мобильными играми (игровыми программами для мобильных устройств), система использует интерфейсы прикладных программ и стандартные интерфейсы, работающие вместе с основными операционными системами и микросхемами. Основными интерфейсами являются 12ΜΕ (1ауа Μιογο Εάίίίοη), Βκν, ОрепОЬ. Данные интерфейсы прикладных программ обеспечивают полную совместимость с имеющейся базой программного обеспечения (включая мобильные игры) для мобильных телефонов, независимо от применяемых аппаратных средств. Для защиты от копирования может использоваться патентованная (проприетарная) версия таких интерфейсов прикладных программ.
Другие значительные интерфейсы прикладных программ и интерфейсов, которые могут использоваться: ШОпе, ΕΟΕ, ΜΜΑΡ, ΙδΚ.8, ΜαδοοΙ Сар§и1е, Оо1а, Е1а5Й ΕΕ, Эйее! X ΜοЫ^1е и т.п.
Другим важным программным обеспечением в устройстве является система управления цифровыми правами (ΌΚΜ), защищающая от копирования информационное содержимое, приобретаемое цифровым способом. Наиболее известными на рынке являются \ΜΌΒΜ, ОМА, δΐеат, ΓΕΡΜ, ΟреηΜ6, Ешгр1ау и т.д. Для результативности ΌΚΜ должна быть инсталлирована в устройство, файлы и платформу для эксплуатации и сопровождения программ.
Используемая схема уровней программного обеспечения и аппаратных средств видна на фиг. 2.
Видеоигра может демонстрировать игры в форматах 12ΜΕ, ОоТг ΒΐΌ\ν, ΕΟΕ, δутЫ^аη, Ροскеΐ ΡΟ
- 3 013989
8шаг1р1юпс и других форматах, используемых в мобильных телефонах, которые могут быть возможно созданы.
Прикладные программы (приложения) для мобильных телефонов, такие как видео, музыка, система передачи коротких сообщений (8М8), мелодии для мобильных телефонов (рингтоны), обои (фоновое изображение (видеофрагмент), хранящееся в ВМР-файле и выводимое в окне ОС с графическим интерфейсом пользователя, таких как νίηάονδ, 08/2) и обмен информацией (текстовый диалог) в реальном времени могут также демонстрироваться при условии, если они являются совместимыми с вышеупомянутыми технологиями.
Устройство может содержать некоторые лицензионные игры в энергонезависимой памяти. Такие игры встроены в аппаратные средства и реализуются через сети розничной торговли видеоиграми. В них можно играть бесплатно.
Одной из задач данного изобретения является приобретение программ только и исключительно посредством загрузки данных. Распространение игр, услуг и приложений посредством физической среды (любым физически возможным способом передачи сигналов между системами) не производится.
Игры хранятся на удалённых контент-серверах, а не в самом устройстве. Доступ к данным серверам возможен посредством проводных или беспроводных средств связи. Потребитель имеет доступ к удалённому серверу через видеоигровой графический интерфейс пользователя, выбирает желаемую игру или приложение, покупает ее/его, скачивает (загружает) и демонстрирует в любое время, когда он/она пожелает.
Другим способом доступа к удалённым контент-серверам является доступ через персональный компьютер, установленный дома, у продавцов, на почтовых отделениях или в Интернет-кафе. В этом случае, программное обеспечение выбирается, оплачивается и загружается через Интернет на жесткий диск, и затем копируется пользователем на карту памяти или пен-драйв. Программа цифрового управления правами (ΌΚΜ) защищает от копирования на другие компьютеры и/или устройства. Для демонстрации игр, загружаемых на карту памяти или пен-драйв, пользователь вставляет в видеоигру физические средства хранения данных, которые будут автоматически копировать игру на энергонезависимую память. Остается только запустить игру и развлекаться.
В воображаемой бизнес-модели продавец не продает физические средства хранения данных (например, картриджи, ИУО), содержащие игры. Однако игры могут загружаться цифровым способом на физические средства, такие как пен-драйв, жесткие диски или карты памяти. Приобретение игр на физических средствах не допускается, но возможна загрузка игр электронным способом на физические средства Целями являются сокращение затрат на распространение, защита от копирования и упрощение процесса приобретения для пользователя.
Бизнес-модель, соответствующая приобретению игры, встроена в процессы выбора и загрузки. Другими словами, бизнес-операция, относящаяся к приобретению авторского права на игру, выполняется во время этих процессов. Могут быть включены опции проката игр.
Физический способ, посредством которого происходит передача данных, не является особенным в настоящее время, но должно быть что-то, что характеризует передачу на расстоянии. Приводим некоторые примеры.
Беспроводной:
радиочастотный диапазон и протоколы, используемые мобильными носителями;
будущее внедрение стандарта мобильного цифрового телевидения;
радиочастотный диапазон и протоколы, используемые Интернет-пользователями.
Проводной:
коаксиальные или оптические кабели, способные обслуживать несколько протоколов и сигналов одновременно, такие как Интернет, цифровое телевидение и аналоговое телевидение;
коммутируемая линия связи или цифровая абонентская линия связи (наземная). Частотная модуляция или какая-либо другая модуляция, соответствующая средствам.
Следует учесть, что здесь описана физическая ситуация, когда устройство установлено в домашней обстановке. Если физические средства меняются во время пути, это не является тем элементом, к которому следует обращаться в описательной части. Например, если исходный сигнал перемещается по коммутируемой линии связи и в определенный момент пути он становится беспроводным сигналом.
Конечный продукт может использовать одну или комбинацию вышеуказанных опций, включая несколько моделей продуктов с разными опциями. Настоящее изобретение также предоставляет возможность поддержания удаленного доступа другим типом продукта, присоединенным к устройству. Типичные примеры этого персональные компьютеры и телефонные трубки.
Отличия между существующим бизнесом видеоигр и настоящим изобретением лежат в развитии механизмов распространения игр (исключительно посредством электронных и цифровых средств), в использовании имеющихся технологий для телефонных трубок в качестве основной архитектуры игровой консоли, ограниченной бизнес-моделью, специфичной для развивающих стран с играми и консолью по низкой стоимости.
С целью приобретения большего количества игр пользователь связывается с виртуальным магази
- 4 013989 ном или Интернет-сайтом путем нажатия на клавишу игрового пульта и запуска навигатора таким образом, чтобы, используя инфраструктуру Интернета, иметь доступ к каталогу приложений.
Чтобы сделать покупку подобно, как с мобильного телефона или веб-сайта, пользователь выбирает желаемую игру, двигаясь в меню опций магазина, манипулируя видеоигровым пультом. Щелкнув на купить, пользователь отправляет запрос на авторизацию на биллинговый сервер, который проверяет средства на балансе пользователя и дает разрешение на покупку или отказывает в покупке. Затем активируется платформа для эксплуатации и сопровождения программ и игра отправляется на энергонезависимую память устройства посредством соответствующих средств связи (беспроводных или проводных). Процесс осуществляется с помощью программы цифрового управления правами.
Если устройство использует технологии, стандарты и протоколы мобильной связи, оно может субсидироваться с помощью мобильных носителей как часть их текущей бизнес-модели. В этом случае средства на счет виртуального магазина загружаются путем использования предоплаченных карточек, приобретенных в пунктах продажи. Пользователь набирает специальный номер, предоставляемый носителем, и зачисляет средства на свой счет. При последующей покупке средства будут списаны после загрузки из виртуального магазина какого-либо приложения. Другие используемые методы оплаты: оплата с мобильного телефона, прямой дебет, кредитная карточка, банковская карточка.
Потребительская услуга (через мобильный телефон) будет доступна для генерации речевого обмена с носителем, поставщик виртуального магазина имеет право на получение доли с прибыли от общей суммы.
Станет понятно, что, тогда как вышеописанное является наглядным примером настоящего изобретения, все другие модификации и варианты по настоящему изобретению, являющиеся очевидными для специалистов в данной области техники, рассматриваются в пределах широкого объема притязаний и в границах настоящего изобретения, как заявлено в прилагаемой формуле изобретения.

Claims (8)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Видеоигровая система, содержащая биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг по запросу пользователя электронного устройства посредством электронных средств связи с использованием архитектуры мобильного телефона для управления играми и услугами, отличающаяся тем, что дополнительно включает один или несколько центральных процессоров, энергонезависимую постоянную память, энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием, энергозависимую память со скоростью, соответствующей быстродействию центрального процессора, связующую логику и интерфейс для внешних устройств.
  2. 2. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью приобретения программы посредством загрузки данных электронным способом.
  3. 3. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью распространения игр с помощью физических носителей данных.
  4. 4. Система по пп.1-3, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью использования инфраструктуры мобильных носителей для покупки и загрузки игр.
  5. 5. Система по пп.1-4, отличающаяся тем, что функциональную логику реализует основная микросхема.
  6. 6. Система по пп.1-5, отличающаяся тем, что содержит дополнительную видеомикросхему для управления трехмерной графикой, используемую для выполнения задания по манипулированию трехмерными приложениями повышенной сложности.
  7. 7. Система по пп.1-6, отличающаяся тем, что содержит видео- и аудиовыходы для внешних устройств.
  8. 8. Система по пп.1-7, отличающаяся тем, что содержит устройство ввода.
EA200802130A 2006-04-12 2006-12-14 Видеоигровая система EA013989B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BRPI0601492-5A BRPI0601492A (pt) 2006-04-12 2006-04-12 sistema para utilização de aparelho eletrÈnico e aparelho eletrÈnico
PCT/BR2006/000279 WO2007115383A1 (en) 2006-04-12 2006-12-14 System for using electronic device and the electronic device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200802130A1 EA200802130A1 (ru) 2009-04-28
EA013989B1 true EA013989B1 (ru) 2010-08-30

Family

ID=38580651

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200802130A EA013989B1 (ru) 2006-04-12 2006-12-14 Видеоигровая система

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20100087237A1 (ru)
JP (1) JP2009533093A (ru)
KR (1) KR20090064256A (ru)
CN (1) CN101198949A (ru)
AR (1) AR060357A1 (ru)
BR (1) BRPI0601492A (ru)
EA (1) EA013989B1 (ru)
MX (1) MX2008013171A (ru)
WO (1) WO2007115383A1 (ru)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017079489A1 (en) * 2015-11-04 2017-05-11 Scepter Incorporated Atmospheric sensor network and analytical information system related thereto

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW475135B (en) * 2000-10-26 2002-02-01 Xicco Information Network Tech Network management and accounting system
WO2003029936A1 (en) * 2001-10-02 2003-04-10 Koninklijke Philips Electronics N.V. New business model for downloadable video games
US20030233281A1 (en) * 2002-03-20 2003-12-18 Tadashi Takeuchi Contents distributing method and distributing system
WO2004100010A1 (en) * 2003-04-30 2004-11-18 Iptv Systems, Llc Secure, continuous, proxy-optimized, device-to-device data download reception system and method of use
US20050044191A1 (en) * 2001-12-28 2005-02-24 Access Co., Ltd Usage period management system for applications

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10276280A (ja) * 1998-04-24 1998-10-13 Sega Enterp Ltd ネットワークゲームシステム
JP2001067295A (ja) * 1999-08-26 2001-03-16 Daikoku Denki Co Ltd ネットワーク情報システム
JP2001242786A (ja) * 1999-12-20 2001-09-07 Fuji Photo Film Co Ltd 配信装置、配信方法、及び記録媒体
JP4610726B2 (ja) * 2000-12-13 2011-01-12 任天堂株式会社 通信連動ゲームシステム
JP2002306854A (ja) * 2001-04-09 2002-10-22 Taito Corp 通信機器を利用したゲームシステム及びこのシステムに利用するサーバ装置
JP2003006721A (ja) * 2001-06-19 2003-01-10 Sanyo Electric Co Ltd 自動販売機運営システム
JP4332344B2 (ja) * 2001-12-28 2009-09-16 株式会社Access 利用期限管理方法、利用期限管理システム、および管理サーバ
JP2004151827A (ja) * 2002-10-29 2004-05-27 Yamaha Corp 携帯通信端末
US7775886B2 (en) * 2005-06-30 2010-08-17 Microsoft Corporation Targeted merchandising on a user console
US20070167226A1 (en) * 2005-09-07 2007-07-19 Kelly Bryan M Affiliated Gaming System

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW475135B (en) * 2000-10-26 2002-02-01 Xicco Information Network Tech Network management and accounting system
WO2003029936A1 (en) * 2001-10-02 2003-04-10 Koninklijke Philips Electronics N.V. New business model for downloadable video games
US20050044191A1 (en) * 2001-12-28 2005-02-24 Access Co., Ltd Usage period management system for applications
US20030233281A1 (en) * 2002-03-20 2003-12-18 Tadashi Takeuchi Contents distributing method and distributing system
WO2004100010A1 (en) * 2003-04-30 2004-11-18 Iptv Systems, Llc Secure, continuous, proxy-optimized, device-to-device data download reception system and method of use

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009533093A (ja) 2009-09-17
BRPI0601492A (pt) 2007-12-04
EA200802130A1 (ru) 2009-04-28
WO2007115383A1 (en) 2007-10-18
KR20090064256A (ko) 2009-06-18
US20100087237A1 (en) 2010-04-08
AR060357A1 (es) 2008-06-11
CN101198949A (zh) 2008-06-11
MX2008013171A (es) 2009-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101563871B (zh) 基于许可证信息在手持机之间计划性地转移应用程序
KR100821013B1 (ko) 다운로드가능 인증을 이용한 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에대한 접근을 제어하기 위한 시스템 및 방법
JP5173816B2 (ja) 情報購読システム
CN1097788C (zh) 软件复制装置
JP2014112410A (ja) 電話通信およびデジタルメディアサービスを提供するシステム、方法、および装置
US20130304652A1 (en) Content transaction management server device, content-providing server device, and terminal device and control program
KR101486602B1 (ko) 광고 자금지원 데이터 액세스 서비스
KR101601033B1 (ko) 무선 네트워크에서 컨텐츠를 보호하기 위한 시스템 및 방법
US20130007251A1 (en) System and Method for Storing and Providing Content to Client Devices
CN101390104A (zh) 用于应用程序和媒体内容的受保护分布的方法和设备
US20140237615A1 (en) Portable license server
KR20080077221A (ko) 디지털 권리 관리 디바이스 및 그 방법
US20040133632A1 (en) Method and apparatus for supporting multiple digital-rights management systems
US20070094091A1 (en) Peer-to peer reselling of software programs with payback
KR100739474B1 (ko) Drm 기반의 컨텐츠 선물 서비스 방법 및 장치
KR100710005B1 (ko) Drm 기반의 사용 권한 양도 서비스 방법 및 장치
JP2010509694A (ja) モバイル装置に搭載されたフルバージョンコンテンツを許容する方法及びそのシステム
KR20070021751A (ko) 디지털 컨텐츠를 자동 판매하기 위한 시스템 및 방법
US20090197643A1 (en) Handheld computing unit and applications thereof
US20090196280A1 (en) Extension unit and handheld computing unit
EA013989B1 (ru) Видеоигровая система
US9491231B1 (en) Mobile communication device stateful applications system
US7475042B2 (en) Provision of protected content files via payment system
JP2004013743A (ja) デジタルコンテンツの保護・販売支援システム
US20030204476A1 (en) Accounting process server, key output program, and terminal

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU