JP2001067295A - ネットワーク情報システム - Google Patents

ネットワーク情報システム

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JP2001067295A
JP2001067295A JP23951099A JP23951099A JP2001067295A JP 2001067295 A JP2001067295 A JP 2001067295A JP 23951099 A JP23951099 A JP 23951099A JP 23951099 A JP23951099 A JP 23951099A JP 2001067295 A JP2001067295 A JP 2001067295A
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JP
Japan
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server
client
game
data
game machine
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP23951099A
Other languages
English (en)
Inventor
Hideyuki Kashiwamori
秀行 栢森
Masaru Negi
優 根木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 サーバからクライアントにネットワークを通
じて情報を提供する構成において、サーバ管理者の負担
を軽減する。 【解決手段】 サーバ5は、テレビゲーム機1から会員
IDが送信されたときは、ユーザ認証を行い、ゲームソ
フトと同時にCMデータをテレビゲーム機1に送信す
る。テレビゲーム機1は、ゲームソフトがサーバ5から
ダウンロードされたときは、ゲームソフトに基づいてゲ
ーム画面を表示すると共に、サーバ5から送信されたC
Mデータをゲーム画面中において設定されたCM表示部
に表示する。これにより、ゲーム画面にはCMが表示さ
れるので、会員は、CMデータによりCM提供者を認識
しながらゲームを実行することになり、テレビのCMと
同様の効果を期待できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信機能を有した
クライアントと、このクライアントとネットワークを通
じて接続されるサーバとからなるネットワーク情報シス
テムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】近年、例えばテレビゲ
ーム機として通信機能を有したものが供されており、こ
の通信機能を利用した場合、テレビゲーム機をネットワ
ークのクライアントとして使用することができるので、
テレビゲーム機の付加価値を高めることができる。
【0003】このような通信機能を備えたテレビゲーム
機の利用方法として、使用者が会員登録した場合は、通
信機能を利用してゲームソフトをサーバからテレビゲー
ム機にダウンロードすることにより、最新のゲームソフ
トを会員にネットワークを通じて提供するシステムが考
えられている。
【0004】この場合、ゲームソフトを無償で提供する
ことが会員の獲得には望ましいものの、それでは、ゲー
ムソフトの提供費用或いはサーバの維持管理費用などサ
ーバ管理者の負担が大きくなり、実施することは困難で
ある。
【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、サーバからクライアントにネットワー
クを通じて情報を提供する構成において、サーバ管理者
の負担を軽減することができるネットワーク情報システ
ムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、通信機能を有
したクライアントと、このクライアントとネットワーク
を通じて接続されるサーバとからなるネットワーク情報
システムにおいて、前記サーバは、前記ネットワークを
通じて接続された前記クライアントに対してコマーシャ
ルデータを送信し、前記クライアントは、前記サーバか
ら受信したコマーシャルデータを画面表示すると共に、
その表示時間をログデータとして記憶し、次の接続時に
前記サーバに送信するようにしたものである(請求項
1)。
【0007】このような構成によれば、クライアントが
ネットワークを通じてサーバと接続すると、サーバは、
接続されたクライアントに対してコマーシャルデータを
送信する。これにより、クライアントは、サーバから送
信されたコマーシャルデータを画面表示するようになる
ので、テレビと同様にコマーシャルを流すことができ
る。
【0008】ここで、クライアントは、コマーシャルデ
ータの表示時間をログデータとして記憶し、次の接続時
にサーバに送信するので、サーバにおいてコマーシャル
の表示時間を管理することができ、コマーシャル提供者
に効果を明確に示すことができる。
【0009】上記構成において、前記サーバは、前記ク
ライアントから送信されたログデータを前記クライアン
ト毎に個別に管理するのが望ましい(請求項2)。この
ような構成によれば、サーバは、クライアントから送信
されたログデータを使用者毎に管理するので、コマーシ
ャルを流したクライアントに対する提供時間を把握する
ことができ、コマーシャル提供者に対してコマーシャル
効果を明確に示すことができる。
【0010】また、前記クライアントは、テレビゲーム
機であるのが望ましい(請求項3)。このような構成に
よれば、市販されている安価なテレビゲーム機を用いて
ネットワークに参加して情報の提供を受けることができ
る。
【0011】前記サーバは、前記テレビゲーム機にゲー
ムソフトを送信すると同時にコマーシャルデータを送信
するようにしてもよい(請求項4)。このような構成に
よれば、ゲーム画面にコマーシャルが表示されるので、
ゲームソフトの提供者を容易に確保することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面を参照して説明する。図2は本システムの構成を概略
的に示している。この図2において、テレビゲーム機1
はテレビ2と接続されており、テレビ2にゲーム画面を
表示するようになっている。このテレビゲーム機1は、
電話回線3及びインターネット(ネットワークに相当)
4を通じて本出願人が運用するサーバ5にアクセスする
ネットワーク通信機能が備えられている。
【0013】ここで、サーバ5には複数のゲームソフト
が予め記憶されており、その一例として、パチンコシミ
ュレーションソフト或いはパチスロシミュレーションソ
フトがある。これらのシミュレーションソフトは例えば
パチンコホールが提供するものであり、会員はシミュレ
ーションソフトを無償で楽しむことができる。
【0014】パチンコシミュレーションソフトとして
は、台紹介機能、プレイ機能、エディット機能が備えら
れており、台紹介機能では、使用者が選択したパチンコ
台の機種説明、その機種の攻略に関する情報、その機種
のリーチをテレビ2に表示する。また、プレイ機能で
は、使用者が選択したパチンコ台で遊技するもので、実
機の動作を完全にシミュレーションしている。また、エ
ディット機能では、パチンコ台の釘を調整したり、確率
を設定したり、各種設定のON/OFFを設定する。さ
らに、エディット機能にはデータ解析の機能を備えてい
る。
【0015】また、パチスロシミュレーションソフトと
しては、台紹介機能、プレイ機能、エディット機能が備
えられており、台紹介機能では、使用者が選択したパチ
スロ機の機種説明、その機種の攻略に関する情報をテレ
ビ2に表示する。また、プレイ機能では、使用者が選択
したパチンコ台で遊技するもので、実機の動作を完全に
シミュレーションしており、目押しモードによりリプレ
イ外し等の技術向上のための練習を行うことができる。
また、エディット機能では、プレイ中にパチスロ機の設
定変更がゲームを中断することなく行うことができ、設
定によるパチスロ機の違いを体験することができる。
【0016】ここで、サーバ5は、上述したようにテレ
ビゲーム機1がインターネット4を通じて接続してきた
ときは、テレビゲーム機1に対してゲームソフトと同時
にコマーシャル(以下、CM)データを送信するように
なっており、以下に、その送信手順を図1を参照して説
明する。
【0017】会員は、テレビゲーム機1をサーバ5に
接続した状態で、会員IDを送信することによりネット
ワークゲームに参加する。 サーバ5においては、テレビゲーム機1から送信され
てきた会員IDに基づいてユーザ認証を行い、ユーザ認
証を合格した会員にのみゲームへの参加を許可する。 サーバ5は、ゲームソフトと同時にCMデータをテレ
ビゲーム機1に送信する。
【0018】テレビゲーム機1では、サーバ5からダ
ウンロードされたゲームソフト及びCMデータを内部メ
モリに保存し、そのゲームソフトに基づいてゲーム画面
を表示すると同時にゲーム画面にCMデータを表示す
る。 テレビゲーム機1では、CMが表示された時間を内部
メモリにログデータとして保存する。メモリカード等が
有る場合には、電源OFF時にもデータが消えないよう
にメモリカードに保存される。 テレビゲーム機1は、保存したログデータをサーバ5
への再接続時にサーバへアップロードする。 サーバ5においては、ログデータをテレビゲーム機1
毎に収集する。
【0019】上述したように、テレビゲーム機1は、ゲ
ームソフトがサーバ5からダウンロードされたときは、
ゲームソフトに基づいてゲーム画面を表示すると共に、
サーバ5から送信されたCMデータをゲーム画面中にお
いて設定されたCM表示部に表示する。これにより、図
3に示すようにゲーム画面にはCMが表示されるので、
会員は、CMデータによりCM提供者を認識しながらゲ
ームを実行することになり、テレビのCMと同様の効果
を期待できる。
【0020】このような実施の形態によれば、ゲームソ
フトをサーバ5からテレビゲーム機1にダウンロードす
る際に同時にCMデータもダウンロードすることによ
り、ゲーム画面にCMを表示するようにしたので、会員
にゲームソフトの提供者を確実に認識させることがで
き、CM効果を期待することができる。従って、会員に
無償で提供するゲームソフトの提供者を容易に確保する
ことができるので、サーバ管理者の負担を軽減すること
ができる。
【0021】また、テレビゲーム機1では、CMの表示
時間をログデータとして記憶しておき、その記憶してい
るログデータをサーバ5の再接続時にアップロードする
ようにしたので、サーバ5においては、CMの表示時間
を管理することができる。この場合、サーバ5は、テレ
ビゲーム機1からアップロードされたログデータを会員
毎に個別に管理するので、CM提供者に確実に効果を示
すことができる。
【0022】本発明は、上記実施の形態に限定されるこ
となく、次のように変形または拡張できる。テレビゲー
ム機1のゲームソフトをサーバ5からテレビゲーム機1
にダウンロードするのに代えて、テレビゲーム機1をサ
ーバ5に接続した状態でゲームを行うことによりゲーム
に応じて景品を与えるようなネットワークゲームを提供
するゲームソフトにおいて、テレビゲーム機にサーバか
らCMデータをダウンロードすることによりゲーム画面
にCMを表示するようにしてもよい。テレビゲーム機に
代えて、パソコンで実施するようにしてもよい。
【0023】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のネットワーク情報システムによれば、サーバからクラ
イアントに対してコマーシャルデータを送信すると共
に、クライアントにおいてコマーシャルデータを画面表
示するようにしたので、コマーシャルを付加して情報を
提供することにより、サーバからクライアントにネット
ワークを通じて情報を提供する構成において、サーバ管
理者の負担を軽減することができるという優れた効果を
奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるデータの流れを
示す図
【図2】全体構成を概略的に示す図
【図3】コマーシャルの表示画面を示す図
【符号の説明】
1はテレビゲーム機(クライアント)、3は電話回線、
4はインターネット(ネットワーク)、5はサーバであ
る。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 根木 優 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA17 CB08 5B089 GA11 GA21 JA09 JA33 JB07 JB22 KA03 KA13 KB11 KE02 LB14 MC03 5K033 BA02 DA01 DA06 EA07

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 通信機能を有したクライアントと、この
    クライアントとネットワークを通じて接続されるサーバ
    とからなるネットワーク情報システムにおいて、 前記サーバは、前記ネットワークを通じて接続された前
    記クライアントに対してコマーシャルデータを送信し、 前記クライアントは、前記サーバから受信したコマーシ
    ャルデータを画面表示すると共に、その表示時間をログ
    データとして記憶し、次の接続時に前記サーバに送信す
    ることを特徴とするネットワーク情報システム。
  2. 【請求項2】 前記サーバは、前記クライアントから送
    信されたログデータを前記クライアント毎に個別に管理
    することを特徴とする請求項1記載のネットワーク情報
    システム。
  3. 【請求項3】 前記クライアントは、テレビゲーム機で
    あることを特徴とする請求項1または2記載のネットワ
    ーク情報システム。
  4. 【請求項4】 前記サーバは、前記テレビゲーム機にゲ
    ームソフトを送信すると同時にコマーシャルデータを送
    信することを特徴とする請求項3記載のネットワーク情
    報システム。
JP23951099A 1999-08-26 1999-08-26 ネットワーク情報システム Abandoned JP2001067295A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100906071B1 (ko) * 2005-06-21 2009-07-03 주식회사 케이티 주문형 컨텐츠 서비스를 위한 셋탑박스 및 그의 동작 방법
JP2009533093A (ja) * 2006-04-12 2009-09-17 テック トイ エス.エー. 電子デバイスを使用するためのシステム及び該電子デバイス
JP2010055193A (ja) * 2008-08-26 2010-03-11 Nikon Corp 配信システム、ならびに配信方法

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