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Schiebespiel, bestehend aus mit Aufdrucken versehenen und in einem
Aufnahmebehälter, z. B. Rahmen, gegeneinander verschieblich angeordneten Spielsteinen
()ie l:rtiti@luii;@ brtrifit ein Schiebespiel, 1w stellend au; itiit .\ufdrucheit
versehenen und iii citieni \utiialimcl>fhültcr, vorzugsweise eitlem beiderseits
(dienen Rahmen, gegeneinander ver-;chieblich, jedoch nicht herausnelinibar angeordiieten
Spielsteinen, die an je -zwei aneinanderstoßenden Kanten finit Nut und Feder versehen
sind. 1#:rfin<lutigst@@eniül@ sind ini Spielfeld des iiahntcl>eli:ilters außer
den insbesondere unter sich verschiedene Symbole, z. B. Zittern, Buchstaben. Bildteile
od. dgl., aufweisenden Spielsteinen noch iniudestens zwei unter sich gleiche Symbole
oder Keiiinnale trageudc Spielsteisse, sog. Blindsteine, vorgesehen. Die bekannten
Viinfzehnerspiele mit nicht lierausnelimbar angeordneten Spielsteinen und ebenso
auch Spiele finit nicht- als fünfzehn Steinen habest den Nachteil, dali nur die
Hälfte aller theoretisch möglichen Spielsteinkombinationen bzw. Endstellungen zu
verwirklichen ist. Für das bekannte Spiel mit losen Spielsteinen ist allgemein die
Norinalreilie als einzige Aufgabe bekannt; deshalb versuchen zuerst alle Fünfzehnerspieler
üie Norinalreilie als Endstellung herbeizuführen. Als Nornialreilie bzw. Normalstellung
bezeichnet die mathematische Theorie des Spieles eine fortlaufende Ziffernreibe
von vier waagerechten Zeilen, welche finit Stein i links oben beginnt und finit
Stein i 5
rechts unten vor dem Leerfeld schließt, weil bei ihrer
Zusammenstellung die Ziffernsteine fortlaufend so hintereinandergereiht werden,
wie man mehrere Zeilen Ziffern normalerweise schreibt. Die Normalreihe oder eine
andere einseitig bestimmte Reihe ist jedoch in vielen Fällen, das Verhältnis ist
i : i, nicht zu erreichen. Es hängt vielmehr von der Anfangsstellung der Spielsteine
ab, welche beim erstmaligen Zusammenbau eines Spieles entstanden ist. Weil die Normalreihe
lösbar sein muß, sind deshalb die Spielsteine bei der Montage der Spiele sorgfältig
in der Reihenfolge dieser Reihe, d. h. unter vorhergehender genauer Sortierung,
in den Rahmen einzubauen. Im Anschluß daran müssen die Spielsteine erst wieder durcheinandergeschoben
werden, damit das Spiel, wenn es in die Hand des Käufers kommt, eine neutrale Anfangsstellung
aufweist. Der Zusammenbau der bisher bekannten Schiebespiele mit unverlierbaren
Spielsteinen ist deshalb umständlich und zeitraubend, wodurch sich die Gestehungskosten
erhöhen.
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Diese Übelstände werden bei Spielen nach der Erfindung durch die zusätzliche
Verwendung von mindestens zwei neutralen Steinen, sog. Blindsteinen, behoben, welche
unter sich gleich Symbole oder Kennmale tragen. Sind die neuen Spiele außerdem erfindungsgemäß
so hergestellt, daß der Aufdruck auf der Vorderseite eines jeden der Spielsteine
gegenüber dem auf der Rückseite des Spielsteines um 9o° versetzt angeordnet ist,
dann kann der Zusammenbau der Spiele sogar durch Blinde erfolgen, sofern diesen
nur die Spielsteine satzweise auf ihren Arbeitsplatz gelegt werden. Ein Verwechseln
der Vorder- und Rückseite wird dabei durch die Nuten und Federn jedes Spielsteines
verhindert.
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Mit dem Spiel gemäß der Erfindung sind sämtliche theoretisch überhaupt
möglichen Kombinationen der Spielsteine zu verwirklichen.
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Weitere Einzelheiten der Erfindung und weitere Vorteile sind aus der
nachstehenden Beschreibung und aus der Zeichnung ersichtlich, welche ein erfindungsgemäßes
Ausführungsbeispiel darstellt. Es zeigt Abb. i die Ansicht bzw. die eine Spielseite
eines Spieles mit zwanzig Spielfeldern und neunzehn Spielsteinen; die drei unter
sieh gleichen Steine, sog. Blindsteine, tragen als Kennmale einen Stern, Abb. 2
die entgegengesetzte Spielseite des Spieles nach Abb. i ; Abb. 3 bis 8 veranschaulichen
schematisch unter Fortlassung des Kastens bzw. Rahmens eine Anzahl Spielaufgaben
in der herbeizuführenden lt Schlußstellung.
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Das Spielfeld eines Schiebespieles gemäß A11. i und 2 besteht aus
einem quadratischen mittleren Teil, an welchen sich zwei symmetrische Zusatzfelder
anschließen, deren jedes der Flächengröße von zwei Spielsteinen entspricht. Die
Zahl der Spielsteine ist um die den Zusatzfeldern entsprechende Anzahl vermehrt.
Mit diesen Mehr- i feldern hat das Spielfeld des abgebildeten Spieles i die Form
eines Kreuzes mit insgesamt zwanzig j Spielfeldern für sechzehn Ziffernsteine und
drei Blindsteine (mit Stern). Der Aufdruck auf der Vorderseite eines jeden Ziffernsteines
ist gegenüber dem auf der Rückseite um 9o° versetzt angeordnet. Diese Ausführung
der Ziffernsteine od. dgl. ist nicht allein für den bereits beschriebenen Zusammenbau
der Spiele vorteilhaft, vielmehr ergeben sich auch bei einem kreuzförmigen Spielfeld
auf der vorderen Spielseite andere Kombinationsmöglichkeiten als auf der hinteren.
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Das abgebildete Spiel läßt sich auf jeder Seite a) als Uer spielen.
Hierfür werden diedrei Blindj steine (mit Stern) und der Ziffernstein 16 auf die
Seitenfelder des Spieles geschoben. Auf dein mittleren quadratischen Spielfeld befinden
sich dann, genau wie bei jedem normalen i5er Spiel, die Ziffernsteine i bis 15 und
das Leerfeld gemäß Abb. 7; b) neuartig als 16er Spiel gemäß Abb. i und 2. Hierzu
werden die drei Blindsteine (mit Stern) auf die Zusatzfelder gebracht und dafür
gesorgt, daß das Leerfeld ebenfalls auf einem Zusatzfeld liegt. Dann kann man auf
dem quadratischen Mittelfeld die Ziffernsteine i bis i6 in der üblichen Reihenfolge
ordnen, diese lassen sich aber auch gemäß Abt>. 3 zu einem magischen Quadrat mit
der Konstanten 34 zusammenstellen; c) neuartig auch so spielen, daß die Leersteine
(mit Stern) auf vorher bestimmte Mittelfelder oder Mittel- und Seitenfelder zu schieben
sind. Entsprechende Beispiele zeigen die Abb. ,4, 5 und 6.
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Um eine beliebige bestimmte Endstellung herbeizuführen, werden zwei
Blindsteine miteinander vertauscht, falls sich die betreffende Aufgabe nicht ohne
weiteres lösen läßt. Ein Spieler, welchem das Lösen einer Aufgabe nicht ohne weiteres
gelingt und dem das Lösen mittels Vertauschens zweier Blindsteine unbekannt ist,
schiebt die Spielsteine naturgemäß öfters durcheinander, wobei zwei Blindsteine
über kurz oder lang miteinander vertauscht werden. Außerdem kann eine Spielanweisung
für jedes Spiel auf das bewußte Vertauschen hinweisen oder folgende Spielregel enthalten:
Falls eine Stellung scheinbar unlöslich ist, dann sind die Spielsteine durcheinanderzuschieben,
wobei die Blindsteine zusammenkommen müssen, und anschließend alle Steine neu zu
ordnen. Dieses Durcheinanderschieben der Spielsteine muß manchmal sogar wiederholt
werden.
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Bei jeder Spielart sind somit alle möglichen Endstellungen herbeizuführen,
und zwar völlig unabhängig von der Ausgangsstellung der Steine und ohne daß diese
vor dem 1?inbau in den Rahmen zu sortieren sind.
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Auf dem mittleren quadratischen Spielfeld kann man auch mit mehreren
Blindsteinen (mit Stern) spielen, nachdem man anfangs z. B. gemäß Abb. 8 die Ziffernsteine
i_5 und i6 sowie einen Blindstein auf die Seitenfelder gescholten hat.
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Erfindungsgemäß sind also auch Spiele ohne Seitenfelder mit zwei oder
mehr Blindsteinen auf einem rechteckigen Spielfeld herstellbar. Alle möglichen Spielaufgaben
sind bei solchen Spielen durch
das bewußte oder unbewußte Vertauschen
zweier Blindsteine z. B. von jüngeren Kindern besonders leicht lösbar.
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Die Spielsteine für das neue Spiel werden zweckmäßig aus Kunststoff
gegossen bzw. gepreßt. Jedes Preßstück besteht z. B. aus einem kompletten Satz Spielsteinen,
oder zwei Preßstücke bilden einen zweifarbigen Spielsteinsatz, welcher unsortiert
in den Rahmen ttsw. eingebaut werden kann.