DE638247C - Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper - Google Patents
Sportkreisel mit kantigem HauptkoerperInfo
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- DE638247C DE638247C DEV32338D DEV0032338D DE638247C DE 638247 C DE638247 C DE 638247C DE V32338 D DEV32338 D DE V32338D DE V0032338 D DEV0032338 D DE V0032338D DE 638247 C DE638247 C DE 638247C
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- DE
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- sports
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- Expired
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/16—Spinning-top games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Bei dem bekannten Würfelspiel entscheidet die Punktzahl, beim Loseziehen die Länge
der gezogenen Losstreifen, wo der 'Gewinner ist. Die vorliegende Erfindung stellt den
Gewinner oder Sieger in neuartiger und unterhaltender Weise unter Anwendung eines
Sportgedankens fest. Hierzu dient der Sportkreisel nach beiliegender Zeichnung, welche den Erfindungsgegenstand beispielsweise
darstellt.
Auf einem quadratischen Kreiselbröttchen 1,
durch dessen Mitte die Kreiselachse 2 geht, stehen zwei Ringerfiguren 3 und 4, die miteinander
kämpfen. Sie sind auf dem Brettchen ι so aufgestellt, daß die Rückenfläche
des Ringers 3 zur Kante 5 des Brettchens 1 parallel liegt und entsprechend die Rückenfläche
des Ringers 4 zur gegenüberliegenden Kante 6. Diese Anordnung hat den Zweck, daß jeder der Ringer stets mit Sicherheit auf
den Rücken zu liegen kommt, wenn der Kreisel beim Auslaufen um die Kante S bzw. 6 des Brettchens 1 kippt. Beide Ringer
sind durch verschiedene Farben markiert, oder ihre Namen sind an den Kanten 5 und 6
des Brettchens 1 verzeichnet.
Die Spielregel ist nun sehr einfach. Jeder der Mitspieler entscheidet sich, auf welchen
der Ringer er setzt. Kippt der Kreisel nun beim Auslaufen z. B. um die Kante 6, so hat
der Spieler, welcher auf den Ringer 4 gesetzt hat, verloren. Sieger bzw. Gewinner ist der
Spieler, der auf den Ringer 3 gesetzt hatte, denn der letztere hat den nunmehr auf dem
Rücken liegenden Ringer 4 geworfen. Fällt der Kreisel beim Auslaufen um die Kante 7
oder 8 des Brettchens 1, so liegen die Ringer auf der Seite; der Kampf ist unentschieden,
und es muß bis zur Entscheidung· weitergekreiselt werden, d.h.. bis derselbe um eine
seiner Kanten 5 oder 6 kippt.
Der neue Sportkreisel kann auch in Verbindung mit beliebigen Gesellschaftsspielen
vielseitig Anwendung finden.
Claims (1)
- Patentanspruch:Sportkreisel mit kantigem Hauptkörper, dadurch gekennzeichnet, daß der Hauptkörper als kantiges Kreiselbrettchen ausgebildet ist und eine um die Kreiselachse (2) herumgruppierte Figurengruppe (3, 4), beispielsweise ein in Angriffstellung stehendes Ringerpaar, trägt, dessen Rückenflächen zueinander parallel verlaufen und die Aufliegeflächen für den Kreisel bilden, sobald er um die Kante (5) oder (6) kippt und in seine Ruhestellung kommt.Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEV32338D DE638247C (de) | Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEV32338D DE638247C (de) | Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE638247C true DE638247C (de) | 1936-11-12 |
Family
ID=7587188
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEV32338D Expired DE638247C (de) | Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE638247C (de) |
-
0
- DE DEV32338D patent/DE638247C/de not_active Expired
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