DE3105108A1 - Dreh-puzzle - Google Patents

Dreh-puzzle

Info

Publication number
DE3105108A1
DE3105108A1 DE19813105108 DE3105108A DE3105108A1 DE 3105108 A1 DE3105108 A1 DE 3105108A1 DE 19813105108 DE19813105108 DE 19813105108 DE 3105108 A DE3105108 A DE 3105108A DE 3105108 A1 DE3105108 A1 DE 3105108A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
puzzle
holes
sliding
slide
rotary valve
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE19813105108
Other languages
English (en)
Inventor
Gunpei Kyoto Yokoi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP14856280A external-priority patent/JPS5772676A/ja
Priority claimed from JP16606980A external-priority patent/JPS5789881A/ja
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Publication of DE3105108A1 publication Critical patent/DE3105108A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0811Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable concentric rings or discs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/083Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4031Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics
    • A63F2007/4043Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics with balls of three or more different colours
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0811Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable concentric rings or discs
    • A63F2009/0815Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable concentric rings or discs with rotary, stacked elements, e.g. elements with a puzzle image on a curved or cylindrical outer surface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Dreh-Puzzle
  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Drehpuzzle, bei welchem eine Lösung des Puzzles angestrebt wird, indem Puzzleelemente verschoben werden.
  • Derartige Puzzleanordnungen, bei welchen es sich im wesentlichen um die Erstellung eines Bildes handelt, sind hinlänglich bekannt. Bei einem solchen Bildpuzzle wird ein Bild oder ein Brett in viele Abschnitte aufgeteilt, beispielsweise in drei Reihen und Spalten oder neun Abschnitte insgesamt, wobei die quadratischen Stücke, die jeden Abschnitt bilden, Puzzleiemente darstellen. Dementsprechend sind die Puzzleelemente voneinander wie auch von dem Brett getrennt. Bei diesem Aufbau tritt bei spielsweise ein Problem auf, wenn ein Puzzledement verlorengeht.
  • Darüber hinaus wird das Puzzlebild in einer einfachen Weise zusammengestellt und stellt keine Anforderungen unterschiedlichen Niveaus an den Löser des Puzzles.
  • Es hat sich gezeigt, daß im allgemeinen bei Puzzlespielen der Spieler rasch den Lösungsweg lernt und bald darauf das Interesse hieran verliert. Wenn andererseits das Spiel sehr schwierig ist, gibt der Spieler bald auf und verliert den Willen, das Spiel zu lösen. Wenn also das Spiel keine Anforderungen unterschiedlichen Niveaus an die Lösung stellt, sind die Abnehmer eines solchen Spieles hinsichtlich ihres Alters und ihrer Fähigkeiten begrenzt, so daß Massenverkäufe derartiger Puzzlespiele nicht möglich sind.
  • In Kenntnis dieses Standes der Technik liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein Puzzle der eingangs genannten Art so auszubilden, daß sich eine Vielzahl von Lösungsmöglichkeiten ergibt und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade der Lösung entsprechend der Fähigkeit des Spielers einstellbar sind.
  • Gelöst wird diese Aufgabe gemäß der Erfindung durch die im Kennzeichen des Hauptanspruches angegebenen Merkmale.
  • Bezüglich bevorzugter Ausführungsformen wird auf die Unteransprüche verwiesen.
  • Bei dem Drehpuzzle gemäß der Erfinding kann die Anordnung der Puzzleelemente durch deren Verschiebung verändert werden, wobei die Puzzleelemente innerhalb der Anordnung eingeschlossen sind, so daß sie nicht verlorengehen können.
  • Der Vorgang der Lösung wird dadurch erschwert, daß durch die Verschiebung eines einzelnen Puzzleelementes eine Anzahl anderer Puzzleelemente mit verschoben wird. Hierdurch wird ein erhöhtes Interesse an der Spielgestaltung aufrechterhalten.
  • Die Verschiebung der Puzzleelemente, die in entsprechenden Puzzlelöchern eingeschlossen sind, wird durch einen einfachen manuellen Vorgang vollzogen, so daß sich des Spiel in einer einfachen Weise durchführen läßt.
  • Gesäß der Erfindung ist eine Anzahl von Drehschiebern mit Puzzlelöchern vorgesehen sowie Schiebekörper mit Schiebelöchern, die auf die Puzzlelöcher der Drehschieber ausrichtbar sind. Die Drehschieber sind gegenüber den Schiebekörpern verdrehbar. Im Laufe der Lösung des Puzzlespieles werden die Puzzleelemente innerhalb einer Anzahl von Puzzlelöchern der Drehschieber über die Schiebelöcher in den Schiebekörpern in andere Puzzlelöcher der Drehschieber überführt.
  • Gemäß der Erfindung ist mindestens ein Drehschiter mit Puzzlelöchern vorgesehen sowie ein drehbarer Schiebekörper, der mindestens zwei Schiebelöcher aufweist und relativ zu dem Drehschieber verdrehbar ist, wodurch mindestens zwei Puzzleelemente, die von verschiedenen Puzzlelöchern aufgenommen sind, in andere Puzzlelöcher gleichzeitig überführbar sind, wodurch mit der Änderung der Anordnung der Puzzleelemente eines speziellen Puzzleloches Änderungen in einigen oder allen anderen Puzzlelöchern vor sich gehen.
  • Gemäß ciner Ausfürhungsform der Eriindung umfaßt das Drehpuzzle mindestens einen zylindrischen Drehschieber mit mindestens zwei Puzzlelöchern, die den Umfangsteil des Drehschiebers in axialer Richtung durchgreifen, Sowie ein Paar von Schiebekörpern, die relativ zu dem Drehschieber verdrehbar sind und mindestens ein Schiebeloch aufweisen, das diesen an einer Stelle durchgreift, die mit den Puzzlelöchern der Drehschieber übereinstimmt. Eine Vielzahl von Puzzleelementen befinden sich in allen Puzzlelöchern des Drehschiebers und in den Schiebelöchern der Schiebekörper.
  • Eine Verschiebeeinrichtung für die Puzzleelemente umfaßt ein Paar von Scheiben außerhalb des Paares der Schiebekörper, die Vorsprünge oder Kolben in der gleichen Zahl wie die Schiebelöcher der Schiebekörper tragen, die sich in Richtung auf die Schiebelöcher der Schiebekörper erstrecken. Eine Welle durchgreift die Drehschieber und die Schiebekörper mittig und verbindet die beiden Scheiben miteinander. Der Abstand zwischen den Vorsprüngen oder Kolben des Scheibenpaares ist fast gleich der Gesamtlänge der Puzzleelemente, die sich zwischen einem Paar einander gegenüberliegender Schiebelöcher befinden, plus der Länge eines Puzzleelementes, so daß dann, wenn ein Puzzleelement innerhalb eines Schiebeloches in ein Puzzleloch geschoben wird, ein Puzzleelement aus dem Puzzleloch in das gegenüberliegende Schiebeloch, das frei ist, bewegt wird.
  • Weitere Vorteile, Einzelheiten und erfindungswesentliche Merkmale ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung verschiedener Ausführungsbeispiele unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen. Dabei zeigt im einzelnen: Fig. 1 eine perspektivische flarstellung des Drehpuzzles gemäß der Erfindung, Fig. 2 eine perspektivische Darstellung des in in Fig. 1 dargestellten Drehpuzzles in auseinandergezogener Form, Fig. 3 einen Längsschnitt entlang der Linie 53-S3 der Figuren 4 und 5, Fig. 4 einen Querschnitt entlang der Schnittlinie S4-S4 der Fig. 1, Fig. 5 einen Querschnitt entlang der Schnittlinie S5-S' der Fig. 1, Fig. 6 einen Querschnitt durch eine andere Ausführungsform eines Schiebekörpers, Fig. 7 einen Querschnitt durch eine weitere Ausführungsform eines Schiebekörpers, Fig. 8 andere Ausführungsformen eines Schiebeköers unter Darstellung der Beziehung zwischen den Stellen der Schiebelöcher und der Puzzlelöcher, Fig. 9 einen Längsschnitt durch eine andere Ausführungsform der Erfindung entlang der Schnittlinien S9-S9 der Figuren 10 und II, entsprechend der Darstellung in Fig. 3, wobei nur ein Schiebeloch innerhalb des Schiebekörpers vorgesehen ist, wie auch in den Fig. 10 und 11, Fig. 10 einen im wesentlichen der Fig. 4 entsprechenden Querschnitt, Fig. 11 einen im wesentlichen der Fig. 5 entsprechenden Querschnitt, Fig. 12 jeweils als Abwicklung des zylindrischen Körpers den Bewegungsablauf der Puzzleelemente in der Ausführungsform gemäß der Erfindung, wie sie in den Fig. 1 bis 8 dargestellt ist, wobei die Fig. 12a den Zustand vor der Betätigung eines Scheibenvorsprunges, Fig. 12b den Zustand nach der Bewegung des Scheibenvorganges und die Fig. 12c und 12d den Zustand nach der Bewegung des Drehschiebersdarstellen und Fig. 13 ebenfalls in Abwicklung der zylindrischen Anordnung eine Darstellung der Bewegung der Puzzleelemente bei der Ausführungsform gemäß der Erfindung nach den Fig. 9 bis 11, wobei die Fig. 13a den Zustand vor der Bewegung des Scheibenvorsprunges, die Fig. 13b den Zustand nach der Bewegung des Scheibenvorsprunges und die Fig. 13c und 13d den Zustand nach der Bewegung des Drehschiebers darstellen.
  • Die in den Fig. 1 bis 3 dargestellte Ausführungsform des erfindungsgemäßen Drehpuzzles umfaßt zwei Drehschieber 1 sowie zwei Schiebekörper 2, die jeweils aus durchsichtigem synthetischen Harz bestehen. Die Puzzleelemente 3 sind kleine Kugeln fünf verschiedener Farben, nämlich rot, orange, gelb, grün und weiß. Puzzlelöcher 4 und Schiebelöcher 5, die die Puzzleelemente aufnehmen, besitzen eine zylindrische Form und einen Durchmesser, der etwas größer ist als derjenige der Puzzleelemente, so daß diese in den erstgenannten zu gleiten vermögen. Das Puzzleloch 4 ist lang genug, um zwei Puzzleelemente hierin zu halten, während jedoch das Schiebeloch 5 eine Länge besitzt, gemäß welcher es nur ein Puzzleelement aufzunehmen vermag.
  • Das Drehpuzzle gemäß der Erfindung ist nicht auf die oben genannte Zusammensetzung beschränkt. So kann beispielsweise nur ein Drehschieber 1 vorgesehen sein, oder auch drei und mehr. Das Puzzleloch 4 kann so groß sein, daß es nur ein Puzzleelement aufnimmt, oder im Gegensatz hierzu, drei oder mehr. Das Puzzleelement kann ein Polyeder, ein Würfel, eine Säule oder ähnliches statt einer kleinen Kugel sein. Das Puzzleloch 4 und das Schiebeloch 5 können den entsprechenden Querschnitt anstelle der zylindrischen Form besitzen.
  • Mindestens drei Puzzlelöcher sind auf dem Umfangsteil des Drehschiebers 1 in vieleckiger Anordnung vorgesehen, sodaß die Linien, die die Achsen der Puzzlelöcher 4 miteinander verbinden, die Form eines Vielecks bilden, wie etwa eines Fünfeckes in der Anordnung nach den Ausführungsformen, wie sie in den Fig. 1 bis 5 gezeigt sind. Sowohl der Abstand 1 zwischen den Puzzlelöchern 4 und der Abstand m zwischen der Achse des Drehschiebers 1 und den Achsen der Puzzlelöcher 4 ist-gleich ausgebildet.
  • in Mindestens zwei Schiebelöcher 5 sind/dem Umfangsteil des Schiebekörpers 2 vorgesehen. Bei der in Fig. fdargestellten Ausführungsform sind drei Schiebelöcher vorgesehen, wovon 2 nebeneinander liegen. In Fig. 6 sind nur zwei nebeneinanderliegende Schiebelöcher vorgesehen, während in Fig. 7 vier Schiebelöcher gegenüber fünf Puzzlelöchern des Drehschiebers 1 ausgebildet sind.
  • Ein Axialloch 6 ist durch die Mitte des Drehschiebers 1 ausgebildet. Dieses Axialloch 6 wird von einem zylindrischen Körper 7 durchgriffen, der mit seinen beiden Enden an einem Paar (einem oberen und einem unteren) Schiebekörper 2A und 2B befestigt ist, so daß die beiden Schiebekörper 2A und 25 eine Einheit bilden. Die Drehschieber 1A und IB sind relativ zu den Schiebekörpern 2 vor- und zurück drehbar. Die Schiebelöcher 5 beider Schiebekörper 2A und 2B liegen jewells einander gegenüber.
  • Nuten in der gleichen Anzahl wie die Puzzlelöcher 4 eines Drehschiebers 1 sind auf der Innenwand des Axialloches 6 der Drehschieber 1A und 1B angeordnet. Eine Feder 10 und eine Kugel 11 sind in eine Bohrung 9 innerhalb des zylindrischen Körpers 1 in radialer Richtung relativ zu den Drehschiebern 1A und 1B angeordnet. Der reative Winkel der Drehschieber 1A und iB zu den Schiebekörpern beträgt 3600/5 bei fünf Unterteilungen, so daß die Puzzlelöcher 4 der Drehschieber 1A und 1B und die Schiebelöcher 5 der oberen und unteren Schiebekörper 2A und 2B gerade aufeinander ausrichtbar sind. Somit wird die Bewegung der Puzzl-lemente von einem Puzzleloch in ein Schiebeloch und umgekehrt vereinfacht.
  • Man erreicht das Ziel gemäß der Erfindung, wenn die Puzzleelemente 3 in die Puzzlelöcher 4 eingefüllt sind, wobei sich jedoch bei der Ausführungstorm die Puzzleelemente in allen Puzzlelöchern 4 und allen Schiebelöchern 5 des Schiebekörpers tA auf einer Seite befinden, während kein Puzzleelement in allen Schiebelöchern 5 des Schiebekörpers 2B auf der anderen Seite angeordnet sind.
  • Um ein Puzzleelement in Längsrichtung oder in axialer Richtung von einem Puzzleloch 4 in ein Schiebeloch 5 oder von einem Schiebeloch 5 in ein Puzzleloch 4 zu überführen, dreht man das Drehpuzzle um einen Winkel von 180° (man dreht den unteren Teil nach oben), um damit das freie Schiebeloch 5 der beiden Schiebelöcher 5 des Paares von Drehkörpern 2A und 2B nach unten zu führen. Hierauf fällt das unterste PuzzleAement 3 indem Puzzleloch, das mit dem leeren Schiebdoch 5 in Verbindung steht, in das leere Schiebeloch 5 ein,und das Puzzleelement in dem Schiebeloch 5 des oberen Schiebekörpers 2B fällt in das Puzzleloch 4, das hiermit in Verbindung steht, wodurch nunmehr das Schiebeloch 5 des oberen Schiebekörpers 2B leer wird. Wenn das unterste Puzzleelement in das leere Schiebeloch 5, das sich nun unten befindet, eingefallen ist, fallen alle Puzzleelemente hintereinander um eine Stufe. Das Überführen eines Puzzleelementes 3 in Umfangsrichtung wird bewirkt durch die manuelle Drehung der Drehschieber 1A und 1B, relativ zu den Schiebekörpern 2A und 2B. Dementsprechend kan die Verschiebung der Puzzleelemente 3 ohne eine besondere Überführungseinrichtung durchgeführt werden, wobei jedoch bei dieser Auführungsform ein Betätigungsmechanismus 12 vorgesehen ist zur zwangsweisen Überführung der Puzzleelemente 3 in vertikaler Richtung (in Axialrichtung der Drehschieber).
  • Dieser Betätigungsmechanismus 12 umfaßt Scheiben 14A und 14B oberhalb und unterhalb der Schiebekörper 2A bzw. 2B.
  • Jede dieser Scheiben besitzt Vorsprünge 13 in der gleichen Anzahl wie Schiebelöcher innerhalb des Schiebekörpers 2 vorgesehen sind, die etwas kleiner hinsichtlich ihres Durchmessers sind als die Schiebelöcher 5 und in diese Schiebelöcher 5 ein- und ausgeführt werden können. In der Position, in welcher der Vorsprung 13 der unteren Scheibe 14A sich innerhalb des Schiebeloches 5 des Schiebekörpers 2A befindet, um das Eintreten eines Puzzleelementes 3 in das Schiebeloch 5 zu verhindern, und wenn man einem Puzzleelement erlaubt, in dem oberen Schiebeloch 5 zu verweilen aufgrund des Vorliegens eines Spaltes n, der etwas größer ist als die Länge eines Puzzleelementes, d.h., der Durchmesser einer kleinen Kugel zwischen der oberen Oberfläche des Schiebekörpers 2B und der unteren Oberfläche der Scheibe 14B ist eine Welle 16 vorgesehen, die den zylindrischen Körper 7 durch3.ed t und an deren beiden Enden die Mittelteile 15 der Scheiben 14 mit Hilfe von Schrauben 17 oder ähnlichem gehalten sind.
  • Bei der oben beschriebenen Ausführungsform wird die Bewegung -der Puzzleelemente 3 in Umfangsrichtung durch die Drehung eines oder beider Drehschieber 1A und 18 und die Manipulation des Betätigungsmechanismus 12 durch Anheben oder Absenlen der Scheiben 14A und 14B bewerkstelligt, um das Spiel zu führen. Bei jedem Spielzyklus wird der Puzzleaufbau verändert, um den Schwierigkeitsgrad des Puzzlespieles hoch zu halten. Wenn jedoch die Durchführung des Spieles einfach gehalten werden soll, etwa für Schulkinder, oder wenn ein einfacher Herstellungsprozess angestrebt wird, ist es ratsam, die Anzahl der Schiebelöcher 5 gleich der Anzahl der Puzzlelöcher 4 innerhalb eines Drehschiebers 1 zu machen, oder die Puzzlelöcher 4 quadratisch, fünfeckig, achteckig oder in einer anderen Form auszubilden und die Schiebelöcher 5 in einer solchen Form anzuordnen, wie dies in den Fig. 8a, 8b, 8c, 8d, Se und 8f dargestellt ist. In diesem Fall wird das Schiebeloch 5 ein Symmetriepunkt oder steht in linearer Symmetrie zum Mittel-punkt des Schiebekörpers 2,und nur durch die Bewegung von Puzzleelementen 3 in einigen der Puzzlelöcher, wie z. B. ein halb oder ein Drittel der Puzzlelöcher können die gewünschten Puzzleelemente bewegt werden, um eine Änderung der Anordnung durchzuführen. Dies gilt besonders für den Fall, wenn das Schiebeloch 5 ein Symmetriepunkt zum Mittelpunkt des Schiebekörpers ist und die Schiebeloher 5 nicht nebeneinander liegen, wie dies in den Fig. 8a, 8c und 8f gezeigt ist. Eine Bewegung der Puzzleelemente ist möglich durch eine Relativbewegung lediglich der schwarzen, unabhängig von den Puzzlelöchern in weiß. Somit können die Puzzleelemente leicht in die gewünschte Anordnung überführt werden.
  • Die in den Fig. 9 bis 11 gezeigte Ausführungsform ist nahezu die gleiche wie die in den Fig. 1 bis 5 gezeigte. Der einzige Unterschied zwischen den beiden liegt hinsichtlich der Vorsprünge oder Kolben der Scheiben 14A und 148 und dem Schiebeloch 5 eines jeden der Schiebekörper 2A und 2B vor. Wahrend bei der Ausführungsform in den Fig. 1 bis 5 drei Vorsprünge vorgesehen sind, (für jedes Paar von Scheiben 14A und 14B und jeden Schiebekörper 2A und 2B) besitzt die in den Fig. 9 bis 11 dargestellte Ausführungsform lediglich einen.
  • Bei den Puzzleelementen 3 handelt es sich um farbige Kugeln, die in fünf Farbgruppen unterteilt sind, nämlich blau, grün, gelb,orange und rot. Als Zahl der Puzzleelemente, die zu jeder Gruppe gehören, wählt man vier, bei welcher es sich um die Zahl der Puzzleelemente 3 handelt, die vori den Puzzlelöchern in der gleichen Richtung aufgenommen werden können. Schwarze Kugeln (schwarze Puzzleelemente) sind in einer Anzahl vorgesehen, entsprechend der Zahl der Schiebelöcher auf einer Seite eines Paares von Sc!,cbekörpcrn. Bei der in den Fig. 1 bis 5 dargestellten Ausführungsform sind drei Schiebelöcher auf einer Seite eines Paares von Schiebekörpern vorgesehen. Bei der Ausführungsform gemäß den Fig. 9 bis 11 befindet sich lediglich ein Schiebeloch auf einer Seite der beiden Schiebekörper. Somit ist bei der erstgenannten Ausführungsform die Gesamtzahl der Puzzleelemente 5 x 4 +3 = 23 und bei der letztgenannten Ausführungsform ist die Gesamtzahl der Puzzleelemente 5 x 4 + 1 = 21.
  • Nachfolgend soll die Bewegung der Puzzleelemente durch den Betätigungsmechanismus 12 näher erläutert werden Die Fig. 12 zeigt die Bewegung der Puzzleelemente in der Ausführungsform gemäß den Fig. 1 bis 5. In der ursprünglichen Anordnung gemäß der Darstellung in Fig. 12a sind zwanzig Puzzleelemeni oder Farbkugeln vorgesehen: blau 3a, gelb 3c, orange 3d und rot 3e. Sie befinden sich innerhalb der Puzzlelöcher, wobei die Puzzleelemente der gieichen Farbe jeweils in der gleichen Richtung angeordnet sind. Drei schwarze Kugeln (schwarze Eluente) 3f befinden sich in den Schiebelöchern 5 auf einer Seite des Schiebekörpers 2A,und drei Vorsprünge 13 sind in leere Schiebelöcher auf der anderen Seite in den Schiebekörper 2B eingesteckt.
  • Durch Anheben der unteren Scheibe 14A werden drei schwarze Kugeln 3f aus den unteren Schiebelöchern 5 durch die unteren Vorsprünge 13 nach oben geschoben und in die Puzzlelöcher 4 eingeführt, wia dies die Fig. 12b zeigt.
  • Wenn in dem in Fig. 12b dargestelltetl Stadium einer oder beide Drehschieber 1A und 1B gedreht werden, ändert sich die Lage der oberen Schiebelöcher, die auf die Puzzleelemente 3 ausgerichtet sind,und dementprechend ändert sich auch die Anordnung der Puzzlelemente 3 hinsichtlich des oberen Schiebeloches 5, wie dies die Fig. 12c oder 12d zeigt.
  • Wenn bei dem in Fig. 13b dargestellten Stadium einer oder beide der Drehkörper 1A und 1B gedreht werden, ändert sich die Lage von einem oder zwei Puzzlelöchern, die auf die Puzzleelemente 3a der oberen Schiebelöcher 5 ausgerichtet sind und dementsprechend wird die Lage der Puzzleelemente 3, die auf das obere Schibeloch 5 ausgerichtet sind, geändert, wie dies die Fig. 13c oder die Fig. 13d zeigt.
  • Wenn dann der obere Vorsprung 13 nach unten geschoben wird, um die Puzzleelemente um eine Stufe nach unten zu verschieben, und wenn man eine oder beide Drehschieber 1A utld 1B dreht, verändert sich die Puzzlestellung.
  • Wenn sich dementsprechend das Puzzle in der in den Fig. 12c oder 12d gezeigten Anordnung befindet und der Spieler die Drehschieber 1A und 18 in umgekehrter Richtung verdreht, wird die Puzzleanordnung so geändert, wie dies in Fig. 12b dargestellt ist. Wenn bei der Anordnung gemäß Fig. 12b der Spieler die obere Scheibe 148 nach unten drückt, wird der Vorsprung 13 und die Puzzleelemente in umgekehrter Richtung des Pfeiles verschoben und die Puzzleanordnung ändert sch gemäß der Darstellung in Fig. 12a. Das bedeutet, daß bei dieser Anordnung der Puzzleelemerlte das Puzzle vervollständigt wird.
  • Auch, wenn die Anordnung der Puzzleelemente in- zwei Richtungen, nämlich in axialer Richtung und in Umfangsrichtung vorgesehen ist, läßt sich die Vervollständigung des Puzzles nach einem einfachen Muster durchführen, wenn die Beziehung der Anordnungen in zwei Richtungen spezifiziert ist, wie z. B.
  • nach der Reihe des Spektrums: blau, grün, gelb, orange und rot. Wenn man jedoch die Richtungsbeziehung vernachlässigt, sind für die Vervollständigung des Puzzles bis zu 48 unterschiedlichen Mustern gemäß der ersten Ausführungsform verfügbar. Somit wird die Aufmerksamkeit für das Puzzle dieser Art aufrechterhalten, und der Spielwert wird damit erhöht. Außerdem können die Puzzleelemente von Hand zwangsgeführt werden mit einem Paar von Betätigungsmechanismen, wobei es sich hierbei um mit Vorsprüngen oder Kolben versehene Platten handelt, die die Puzzleelemente in den Puzzlelöchern und Schiebelöchern halten und führent Dementsprechend kann ein Puzzleelement in einer einfachen und akuraten Weise verschoben werden, ohne daß die Gefahr besteht, daß Puzzleelemente verlorengehen.
  • Das Drehpuzzle gemäß der Erfindung umfaßt Drehschieber mit Puzzlelöchern und Schiebekörper, die die Puzzlelöcher überdecken. Die Schiebekörper sind mit Schpbelöchern versehen und lassen sich relativ zu den Drehschiebern verdrehen, wodurch die Anordnung der Puzzleelemente in mindestens zwei Puzzlelöchern gleichzeitg geändert werden kann. Dies wird bewerkstelligt, indem man ein Puzzlelement, das sich in einem Puzzleloch befindet, in ein Schiebeloch überführt und dann durch Drehung das Puzzleelement einem anderen Puzzleloch zuführt. Durch die Überführung des gewünschten Puzzleelementes innerhalb eines Puzzleloches in ein Schiebeloch wird ein anderes Puzzleelement innerhalb eines Puzzleloches, das einem anderen Schiebeloch gegenüberliegt, ebenfalls gleichzeitig in das Schiebeloch überführt, wodurch sich die Puzzleanordnung ändert. Hiermit wird dementsprechend die Gesamtpuzzleanordnung in eine andere Stellung überführt.
  • Hierdurch wird es außerordentlich schwierig, das Puzzle zu lösen, d.h., in anderen Worten, erlangen die Anforderungen, die an die Lösung des Puzzles gestellt werden, ein hohes Niveau.
  • Leerseite

Claims (7)

  1. Dreh-Puzzle Ansprüche: Drehpuzzle, g e k e n n z e i c h n e t d u r c h ein Paar zylindrischer Schiebekörper (2A, 2B) mit jeweils mindestens einem in deren Umfangsbereich in axialer Richtung angeordneten Schiebeloch (5), wobei die Schiebekörper (2A, 2B) einander getrennt gegenüberlegen und so in ihrer Position gehalten sind, daß das Schiebeloch (5) in dem einen der Schiebekörper (2A) dem jeweiligen Schiebeloch (5) des anderen Schiebekörpers (2B) gegenüberliegt, während für die Halterung ein zylindrischer Körper (7) vorgesehen ist, dessen Enden jeweils mit dem Mittelbereich der Schiebekörper (2) verbunden sind, mindestens einen trommelförmigen Drehschieber (1A, 1B) mit einer Anzahl von in seinem Umfangsteil in axialer Richtung angeordneten Puzzlelöchern (4)> wobei sich die Drehschieber (1A, 1B) zwischen dem Paar von Schiebekörpern (2) befinden und gegenüber diesen um den zylindrischen Körper (7) verdrehbar sind, der eine Mittelöffnung der Drehschieber (1) durchgreift, sowie eine Anzahl von Puzzleelementen (3), die innerhalb der Puzzlelöcher (4) der Drehschieber (1) und der Schiebelöcher (5j der Schiebekörper (2) verschiebbar sind, wobei alle Puzzlelöcher (4) der Drehschieber (1) und das Schiebeloch (5) eines des Paares von Schiebekörpern (2) mit Puzzleelementen (3) angefüllt sind, während jedes der Puzzlelöcher (4) der Drehschieber (1) durch Drehung desselben in eine Position bringbar ist, in welcher es auf das Schiebeloch (5) der Schiebekörper (2) ausgerichtet ist, und ein Schiebeloch (5) in dem Paar von Schiebekörpern (2) leer ist, wobei das leere Schiebeloch (5) von der einen Seite des Schiebekörperpaares zur anderen unter axialer Verschiebung der Puzzledemente (3) überführbar ist durch Drehung der Drehschieber (1) relativ zu den Schiebekörpern (2), womit die Puzzleelementanordnung ein beiden Axialrichtungen und der Umfangsrichtung veränderbar ist.
  2. 2. Drehpuzzle nach Anspruch 1, d a d u r c h g e -k e n n z e i c h n e t , daß mindestens zwei mit Puzzlelöchern (4) versehene Drehschieber (1A, 1B) vorgesehen sind.
  3. 3. Drehpuzzle nach Anspruch 1, d a d u r c h g e -k e n n z e i c h n e t , daß die Puzzleelemente (3) in einer- Anzahl von Gruppen aufgeteilt sind, wobei die Zahl der Gruppen der Zahl der Achsen der Puzzlelöcher (4) innerhalb der Drehschieber (1) entspricht, und die Zahl der Puzzleelemente (3) in jeder Gruppe die gleiche ist, wie die Zahl der Puzzleelemente (3), die sich in jeder axialen Ausrichtung der Fuzzlelöcher (4) der Drehschieber (1) befinden, während mindestens ein Puzzleelement (3) vorgesehen ist, das sich vtl C'n anderen Puzzleelementen der Gruppe unterscheidet und dessen (deren) Zahl die gleiche ist wie die Zahl der Schiebelöcher (5) eines Schiebekörpers (2).
  4. 4. Drehpuzzle nach einem der vorangehenden Ansprüche, g e -kennzeichnet durch mindestens einen zylindrischen Drehschieber (1) mit mehreren Puzzlelöchern (4), die sich in dessen Umfangsteil in axialer Richtung erstrecken, einen zylindrischen Schiebekörper (2) mit mindestens zwei Schiebelöchern (5), die in dessen Umfangsteil entsprechend den Puzzlelöchern (4) in axialer Richtung verlaufen, wobei der Drehschieber (1) relativ zu dem Schiebekörper (2) verdrehbar ist, sowie eine Anzahl von Puzzleelementen (3), die sich in allen Puzzlelöchern (4) des Drehschiebers (1) befinden, wobei mindestens zwei Puzzlelöcher (4) des Drehschiebers (1) gleichzeitig in Verbindung mit den Schibelöchern (5) des Schiebekörpers (2) stehen, wodurch mindestens zwei Puzzleelemente (3), die sich in verschiedenen Puzzlelöchern (4) befinden, gleichzeitig über mindestens zwei Schiebelöcher (5) in die anderen Puzzlelöcher (4) überführbar sind, wobei mit der Zustandsär!derung innerhalb eines Puzzleloches (4) Änderungen in einigen oder allen übrigen Puzzlelöchern (4) eintreten.
  5. 5. Drehpuzzle nach Anspruch 4, d a d u r c h g e -k e n n z e i c h n e t , daß der Drehschieber (1) mindestens drei Puzzlelöcher (4) aufweist und die Zahl der Schiebelöcher (5) innerhalb des Schiebekörpers (2) um eins geringer ist als die Zahl der Puzzlelöcher (4) innerhalb des Drehschiebers (1).
  6. 6. Drehpuzzle nach Anspruch 4, d a d u r c h g e -k e n n z e i c h n e t , daß die Puzzlelöcher (4) innerhalb des Drehschiebers (1) in gleichem Abstand voneinander angeordnet sind.
  7. 7. Drehpuzzle nach einem der vorangehenden Ansprüche, g e -kennzeichnet durch mindestens einen zylindrischen Drehschieber (1) in einer Anzahl von Puzzlelöchern (4), die sich in dessen Umfangsteil in axialer Richtung erstrecken, ein Paar von zylindrischen Schiebekörpern (2) mit mindestens einem an einer den Puzzlelöchern (4) innerhalb des Drehschiebers (1) entsprechenden Stelle angeordneten Schiebeloch (5), wobei der Schiebekörper (2) relativ zum Drehschieber (1) verdrehbar ist, eine Anzahl von Puzzleelementen (3), die sich innerhalb der Puzzlelöcher (4) des Drehschiebers (1) und in dem Schiebeloch (5) eines des Paares von Schiebekörpern (2) befinden, sowie eine Verschiebeeinrichtung für die Fuzzleelemente (3) mit Scheiben (14A, 14B) auBerhalb des Paares der Schiebekörper (2), die Vorsprünge (13) in der gleichen Zahl wie die Schlebelöcher (5) der Schiebekörper (2) tragen, welche sich in Richtung auf die Schiebelöcher (5) der Schiebekörper (2) erstrecken, wobei eine Welle (16) die Drehschieber (1) und die Schiebekörper (2) mittig durchgreift und an ihren beiden Enden die Scheiben (14) hält, während der Abstand zwischen den Vorsprüngen (13) und den Scheiben (14) fas der Gesamtlänge der Puzzleiemente (3), die sich zwischen einem Paar einander gegenüberliegender Löcher befinden, plus der Länge eines Puzzleelementes (3) entspricht, so daß, wenn ein Puzzleiement (3) innerhalb eines Schiebeloches (5) in ein Puzzleloch (4) geschoben wird, sich ein Puzzleelement (3) in das gegenüberliegende freie Schiebeloch (5) bewegt.
DE19813105108 1980-10-23 1981-02-12 Dreh-puzzle Withdrawn DE3105108A1 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14856280A JPS5772676A (en) 1980-10-23 1980-10-23 Rotary pazzle
JP16606980A JPS5789881A (en) 1980-11-25 1980-11-25 Rotary puzzle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE3105108A1 true DE3105108A1 (de) 1982-06-09

Family

ID=26478712

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19813105108 Withdrawn DE3105108A1 (de) 1980-10-23 1981-02-12 Dreh-puzzle

Country Status (5)

Country Link
US (1) US4376537A (de)
AU (1) AU538994B2 (de)
DE (1) DE3105108A1 (de)
FR (1) FR2492674A1 (de)
GB (1) GB2087735B (de)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4482154A (en) * 1982-05-07 1984-11-13 Tomy Kogyo Co., Inc. Game apparatus with moving objects
US4487417A (en) * 1982-09-28 1984-12-11 Engel Douglas A Puzzle amusement device
FR2539045B2 (fr) * 1983-01-10 1987-04-10 Brincat Daniel Article cylindrique a elements rotatifs incorpores, notamment pour jeu educatif
US4509753A (en) * 1983-05-23 1985-04-09 Vaughan Jr Philip M Hidden passage ball puzzle
US4487415A (en) * 1983-06-08 1984-12-11 Wilfong Jay F Bead transferring puzzle
GB2145633B (en) * 1983-08-31 1987-05-07 Muniandy Veeramalai Puzzle
US4657255A (en) * 1985-12-12 1987-04-14 Seres Zoltan S Pyramid shaped puzzle
US4754972A (en) * 1986-10-06 1988-07-05 Boris Boskovic Multi-level rotary maze
US4772240A (en) * 1986-11-04 1988-09-20 Boris Boskovic Multi-compartment sorting toy
EP0290506B1 (de) * 1986-11-28 1990-08-08 HAUSAMMANN, Christoph Logisches spielzeug
IL82650A (en) * 1987-05-25 1990-11-05 Tuvia Biber Puzzle-type amusement device
GB2211099B (en) * 1987-10-16 1991-05-22 Stephen John Few Game: variable maze
US5172912A (en) * 1992-01-15 1992-12-22 Binary Arts Corporation Rotatable manipulable puzzle
WO1994000207A1 (en) * 1992-06-30 1994-01-06 Times Three Pty. Ltd. Rotary puzzle
US5292126A (en) * 1992-12-16 1994-03-08 James Hanley Game employing rotating disks
US5451055A (en) * 1994-08-18 1995-09-19 Lo; Wei W. Tower puzzle toy
US5494292A (en) * 1995-06-06 1996-02-27 Mileti; Mark Marble maze game device
US5944311A (en) * 1998-03-19 1999-08-31 Hartzell; Jonathan Sequential attitude-responsive enclosure puzzle
US7510188B2 (en) * 2007-01-09 2009-03-31 Ju-Hsun Yang Ba-Gua fortune telling game tower
JP5395335B2 (ja) * 2007-05-29 2014-01-22 任天堂株式会社 パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法
US20090278309A1 (en) * 2008-05-09 2009-11-12 Bart Miller Three-dimensional game and method of playing the same
ES1079185Y (es) * 2013-04-12 2013-08-02 Ytres Assembly S L Laberinto cilindrico.
US20160107072A1 (en) * 2014-10-17 2016-04-21 Robert Twigg Dimensional Strategy Game
USD765183S1 (en) * 2015-11-20 2016-08-30 Robert Lowery Marble game
JP1728835S (ja) * 2021-12-31 2022-11-01 パズル玩具

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US785665A (en) * 1904-11-17 1905-03-21 Addison Coe Puzzle or game apparatus.
US3610628A (en) * 1969-10-02 1971-10-05 Edward R Promin Drop ball chance device having plural rotatable pathway members
DE3104679C2 (de) * 1980-03-03 1985-07-04 Konsumex Külkereskedelmi Vállalat, Budapest Zylindrisches Geduldspiel

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US606030A (en) * 1898-06-21 Puzzle
US509362A (en) * 1893-11-28 Herman casler
US679782A (en) * 1900-11-22 1901-08-06 Gustaf L Reenstierna Puzzle.
US3239951A (en) * 1962-05-16 1966-03-15 Benson Hyman Educational device or toy
US4208052A (en) * 1978-02-10 1980-06-17 Snow John D Puzzle game having members arrangeable into preselected sequence

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US785665A (en) * 1904-11-17 1905-03-21 Addison Coe Puzzle or game apparatus.
US3610628A (en) * 1969-10-02 1971-10-05 Edward R Promin Drop ball chance device having plural rotatable pathway members
DE3104679C2 (de) * 1980-03-03 1985-07-04 Konsumex Külkereskedelmi Vállalat, Budapest Zylindrisches Geduldspiel

Also Published As

Publication number Publication date
AU538994B2 (en) 1984-09-06
FR2492674B3 (de) 1984-01-06
AU6603281A (en) 1982-04-29
GB2087735A (en) 1982-06-03
FR2492674A1 (fr) 1982-04-30
US4376537A (en) 1983-03-15
GB2087735B (en) 1984-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE3105108A1 (de) Dreh-puzzle
DE69915391T2 (de) Mechanismus zur unabhängigen Bewegung der Teile eines dreidimensionalen Gegenstandes und dessen Anwendungen
DE8202370U1 (de) Kugel-puzzle
EP0183906B1 (de) Puzzle-Würfel
DE3104679C2 (de) Zylindrisches Geduldspiel
DE2803627A1 (de) Geschicklichkeits- und gedaechtnis- spiel
DE3103583C2 (de) Geduldsspiel
DE3144834A1 (de) Zauberkugel
DE3143582A1 (de) Dreidimensionales logisches spielzeug
DE3246394A1 (de) Spiel mit einer willkuerlich einstellbaren vorrichtung
DE3206213A1 (de) Puzzlespiel
DE19623498C2 (de) Spielstein
DE4236054C2 (de) Mehrwürfel-Puzzlespiel
DE3714380A1 (de) Labyrinth-puzzlespiel
DE8019535U1 (de) Dreidimensionales logisches translationsspielzeug
DE3218072A1 (de) Spielzeug
EP0290506B1 (de) Logisches spielzeug
DE19702916C1 (de) Turmartiges Geschicklichkeitsspiel mit Etagenböden
EP0089581A1 (de) Logik-Gesellschaftsspielzeug
DE3111381A1 (de) Drehwuerfel
AT386542B (de) Raeumliches kombinationsspielzeug
DE3143716A1 (de) Geduldspiel, bestehend aus aneinandergefuegten einzelelementen, die gemeinsam einen dreidimensionalen koerper bilden
DE69826669T2 (de) Geschicklichkeitsspiel
DE8330957U1 (de) Spielzeug
DE29712466U1 (de) 3D-Baukastensystem

Legal Events

Date Code Title Description
8110 Request for examination paragraph 44
8139 Disposal/non-payment of the annual fee