DE2808555C3 - Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen - Google Patents
Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim SkatspielenInfo
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card games appurtenances
- A63F1/18—Score computers; Miscellaneous indicators
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte
beim Skatspielen mit einer elektronischen Rechneranordnung, mit in Fenster einer Tischplatte eingelassenen,
der Anzahl der maximalen Spielteilnehmer entsprechenden, jeweils an einem Spielteilnehmerplatz
angeordneten Anzeigefelder mit einer einzigen Zifferntastatur, mittels der in Abhängigkeit von der Betätigung
von zwei jeweils einem Anzeigefeld zugeordneter Werttasten ein in allen Anzeigefeldern erkennbarer
positiver oder negativer Spielwert für einen Spielteilnehmer eingebbar und nach Betätigen einer Ergebnistaste
verrechenbar ist.
Ein Gerät dieser Art ist beispielsweise durch die innerhalb der noch geltenden Neuheitsschonfrist gemäß
§2 PatG veröffentlichte DE-OS 25 46 691 bekanntgeworden. Die elektronische Rechneranordnung besteht
aus drei bzw. vier elektronischen Rechnereinheiten und ist unterhalb der Tischplatte vorgesehen. Außerdem ist
am Platz für den das Gerät bedienenden Spielteilnehmer außer der einzigen Zifferntastatur noch eine
Löschtaste, Speicherwiedergabetaste, Ein- und Ausschalttaste sowie eine auf die Anzahl der Spieler
einstellbare Wähltaste in der Tischplatte angeordnet, wobei in dem der Zifferntastatur zugeordneten
Anzeigefeld zur Kontrolle die drei übrigen Anzeigefelder der Mitspieler wieder holt sind.
Durch eine solche Ausbildung wird eine freie Tischplatte gewährleistet, auf welcher der Kartenstapel
in der Mitte der vorzugsweise quadratischen Tischfläche abgelegt werden kann, so daß jeder Spielteilnehmer
π gleich weit vom Kartenstapel entfernt ist. Die
Anzeigefelder sind vorzugsweise zur rechten Hand eines Spielteilnehmerpiatzes angeordnet, so daß jeder
Spielteilnehmer eine gute Übersicht über den Spielverlauf hat. Insbesondere hat der das Gerät bedienende
Spielteilnehmer auch den Punktebestand jedes Mitspielers vor Augen und kann daher jederzeit über den
gesamten Stand der Spielwerte Auskunft geben. Das Gerät kann bei Spielbeginn mit der Wähltaste auf die
Anzahl der Spielteilnehmer eingestellt werden, so daß
2r> im Anzeigefeld des das Spiel führenden Gewinners oder
Verlierers der dreifache oder zweifache Spielwert erscheint. Auch können falsch eingetastete Spielwerte
wieder gelöscht und bei etwaigen Meinungsverschiedenheiten der Spielstand eines vorletzten Spieles durch
«ι die Speicherwiedergabetaste nochmals angezeigt werden.
Die Verwendung von drei bzw. vier elektronisch gesteuerten Rechnereinheiten und die Herstellung ihrer
gegenseitigen Abhängigkeit erfordert einen umfangreichen Arbeitsaufwand, der die Gestehungskosten ungünstig
beeinflußt. Insbesondere können mit dem zuvor erläuterten Gerät nur Skatspiele angezeigt und
aufgerechnet werden, die nach einfachen Regeln gespielt werden. So ist es beispielsweise nicht möglich,
bei einen Gewinner automatisch zusätzliche Punkte zu berücksichtigen oder bei einem Verlierer automatisch
zusätzliche Minuspunkte in Rechnung zu stellen und den übrigen Spielteilnehmern automatisch Extrapunkte
zuzuerkennen, die als Bonuspunkte bezeichnet werden.
Es können mithin bei dem zuvor erläuterten bekannten Gerät zum elektronischen Anzeigen und Registrieren
der Ergebnisse die Spielwerte von Skatspielen nicht automatisch aufgerechnet werden, die beispielsweise
nach den deutschen Turnierregeln für Skatspiele
V) gespielt worden sind.
Demgemäß besteht die der Erfindung zugrunde gelegte Aufgabe darin, das bekannte Gerät zum
elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen mit den weiteren Merkmalen der
Vy eingangs erläuterten Gattung so weiterzubilden, daß bei
einem wesentlich vereinfachten inneren Aufbau des Gerätes auch nach Turnieraufzeichnungsregeln gespielte
Skatspiele angezeigt und aufgerechnet werden können.
W) Zur Lösung dieser Aufgabe ist vorgesehen, daß die
einen Mikroprozessor und einen Speicher enthaltende Rechneranordnung verbunden ist mit einem Wählschalter
zur Einstellung der Anzahl der Spielteilnehmer, mit einer Taste für das Abrufen und Anzeigen der Anzahlen
(-.· der von jedem Spielteilnehmer gewonnenen Spiele, mit
einer Taste für das Abrufen und Anzeigen der Anzahlen der von jedem Spielteilnehmer verlorenen Spiele und
mit einer Bonustaste für das Abrufen und Anzeigen von
zusätzlichen Punkten (Bonuspunkte), die sich für jeden
Spielteilnehmer aus der Anzahl der gewonnenen und verlorenen Spiele des Spielteilnehmers sowie aus den
Anzahlen der verlorenen Spiele der anderen Spielteilnehmer
und der Anzahl der Spielteilnehmer errechnen und die nach Betätigung der Ergebnistaste verrechenbar
sind.
Im einzelnen ist eine Ausbildung so durchgeführt, daß
ein Programmschalter zum Ausschalten des die Verrechnung der Bonuswerte steuernden Frogrammteiles
des Mikroprozesses νο^εβεηεη ist
Um Irrtümer zu eliminieren und Meinungsverschiedenheiten über des Spielstand zu beseitigen, ist eine
Ausbildung der Erfindung noch dadurch gekennzeichnet, daß zum Löschen von falsch eingetasteten
Spielwerten eine Löschtaste und zum Abrufen und Anzeigen des vorletzte Spielstandes eine Speicherv.iedergabetaste
vorgesehen ist.
Schließlich ist noch zum Anzeigen d:r jeweiligen Gesamtanzahl der insgesamt gespielten Skatspiele eine
weitere Taste angeordnet.
Durch die gekennzeichneten Maßnahmen wird ein im Aufbau verhältnismäßig einfaches Gerät geschaffen, bei
dem das elektronische Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte von Skatspielen auch dann möglich ist, wenn
die Skatspiele nach unterschiedlichen Regeln gespielt werden. Dabei erfolgt die gesamte Aufrechnung ohne
jede Zwischenrechnung lediglich durch Tastendruck. Wird z. B. nach Beendigung eines Skatabends mit nach
Turnierregeln gespielten Skatspielen die Taste für gewonnene Spiele und darauf die Ergebnistaste,
anschließend die Taste für verlorene Spiele und dann die Ergebnistaste und schließlich noch die Bonustaste
gedruckt, so sind dadurch alle zusätzlichen Plus- und
Minuspunkte zu dem eigentlichen Spielwert der einzelnen Spielteilnehmer hinzu addiert oder subtrahiert
worden. Der Programmschalter macht es weiterhin noch möglich, daß die Spielwerte nach dem
Turnierprograrr.m oder nach dem regulären Programm angezeigt und aufgerechnet werden können. Außerdem
ist es möglich, durch Umschalten nach einem nach Turnierregeln gespielten Skatabend auf Tastendruck die
erspielten Resultate der einzelnen Spielteilnehmer gegeneinander in Geldwerten auf- und abzurechnen.
Die Erfindung soll anhand eines Ausführungsbeispieles näher erläutert werden. In der Zeichnung zeigt in
schematischer Darstellung
Fig. 1 die Draufsicht auf die Tischplatte eines Skattisches im Bereich der Tastatur eines Gerätes zum
elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen,
F i g. 2 die Draufsicht auf die gesamte quadratische Tischplatte des Skattisches nach Fig. 1.
Bei dem erfindungsgemäß ausgebildeten Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte
beim Skatspielen ist ein nicht dargestellter, durch einen Mikroprozessor gesteuerter, an sich bekannter
Mikro-Computer vorgesehen, der in üblicher Weise in seiner Funktionsweise vorprogrammiert ist und die
Wiedergabe der Spielergebnisse durch einen elektronisehen Speicher ermöglicht. l")i·. .Jiirch einen Mikroprozessor
gesteuerten Mikro-Computer sind bekannt, so daß es sich erübrigt, hier ihren Aufbau und ihre
funktionelle Wirkungsweise zu erläutern.
Vorzugsweise wird das Gerät bzw. der Mikro-Computer auf der Unterseite der quadratischen Tischplatte
20 eines im einzelnen nicht dargestellten Skattisches eingebaut, um den herum die SDielteilnehmer ihren
Platz haben, wobei das Skatspie! von drei oder vier Spielteilnehmern gespielt werden kann. Vorwiegend zur
rechten Hand eines jeden Spielteilnehmers ist in der Tischplatte ein in einem Fenster angeordnetes Anzeige's
feld 22 vorgesehen. Im Anzeigefeld 24 für den das Gera ι
bedienenden Spieler sind die Anzeigefelder der drei anderen Spielteilnehmer in Miniatur wiederholt, so daß
der das Gerät bedienende Spieler einen Überblick über die sämtlichen Anzeigefelder 22 und 24 hat In den
ίο Anzeigefeldern erscheinen die Spielwerte lesegerecht in
Leuchtbuchstaben.
Zum Bedienen des Gerätes bzw. des Mikro-Computers ist eine Gesamttastatur vorgesehen, die von einer
Zifferntastatur 26 mit den Zifferntasten Null bis Neun, von einer mit C(Ciear) bezeichneten Löschtaste 28, von
einer Ergebnistaste 30, von einer MR (memory recall)-Taste 32, von einer Taste 34 für die Gesamtspielzahl
und von vier Tastenpaaren gebildet wird, deren Einzeltasten 36 bzw.38 jeweils mit Wund /.(gewonnen
>o und verloren) bezeichnet sind. Je ein Tastenpaar 36 und
38 ist einem Spielteilnehmer bzw. einem Anzeigefenster zugeordnet. Des weiteren ist noch eine Plustaste 40 für
die Anzahl der gewonnenen Spiele und die gleichzeitig erkennen läßt, wieviel von den einprogrammierten
zusätzlichen Gewinnpunkten für den Gewinner zu erwarten sind, eine Minustaste 42 für die Anzahl der
verlorenen Spiele und die gleichzeitig erkennen läßt, wieviel der einprogrammierten zusätzlichen Verlustpunkte
für den Verlierer zu erwarten sind, vorgesehen.
jo Schließlich ist noch eine weitere Plustaste 44 für die
zusätzlich einprogrammierten Gewinnpunkte, sogenannte Bonuspunkte, für die in einem Spiel frei von
Verlustpunkten gebliebenen Spielteilnehmer angeordnet. Durch Niederdrücken der Bonustaste werden
r> gleichzeitig alle zusätzlichen Gewinn- oder Verlustpunkte in den Anzeigefenstern gezeigt.
Die übersichtliche Anordnung der die Gesamttastatur bildenden Tasten geht aus F i g. 1 hervor. Die jeweils aus
zwei Einzeltasten 36 und 38 bestehenden vier Tastenpaare sind nebeneinander angeordnet. Sie bilden
in der Zeichnung Fig. 1 eine zur Zifferntastatur 26 symmetrisch und sich an diese anschließende Reihe.
Entlang der von der Zifferntastatur abgekehrten Längsseite dieser Reihe erstrecken sich noch vier Felder
•r, 46, von denen jedes Feld 46 die Länge eines
Tastenpaares aus zwei nebeneinanderliegenden Einzeltastcn 36 und 38 aufweist. In jedem Feld 46 deutet ein
Pfeii 48 in die Sitzplatzrichtung des Spielteilnehmers, dem das betreffende Tastenpaar WL zugeordnet ist.
V) Seitlich von der Gesamttastatur sind noch drei
Schalter 50 52, 54 angeordnet. Der eine in der Zeichnung untere Schalter 50 dient zum An- und
Abschalten des Mikro-Computers an bzw. von einer elektrischen Stromquelle, der mittlere Schalter 52 ist für
■-■■> die Programmwahl vorgesehen, ob Skatspiele nach
Turnierregeln oder regulär gespielt werden und der obere Schalter 54 ist ein Wählschalter, um dem
besonders programmierten Computer die Anzahl Spielteilnehmer anzuzeigen.
H) Die Funktionsweise des erfindungsgemäß ausgebildeten
Gerätes zum elektrischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte von nach den deutschen Turnierregeln
gespielten Skatspielen soll anhand von Beispielen näher erläutert werden.
ι·; Beispielsweise werden vier Spielteilnehmer A, B, C
und D angenommen. Gewinnt z. B. A 20 Punkte, so wird die Zahl zwanzig in die Zifferntastatur 26 eingetastet.
Die Zahi 20 erscheint aueenblicklich mit Eineabe in die
Tastatur in allen Anzeigenfenstern.
Wird jetzt die Taste 36 mit der Bezeichnung W des
dem Spielteilnehmer A zugeordneten Tastenpaar WL gedrückt, so wird die Zahl zwanzig für A computiert.
Durch Niederdrücken der Ergebnistaste werden alsdann die 20 P ispunkte für A eingespeichert und die in
den anderen Anzeigenfeldern erschienenen 20 gelöscht, worauf deren erspielte Resultate wieder angezeigt
werden.
Verliert Spielteilnehmer B z. B. 46 Punkte, so wird die Zahl sechsundvierzig in die Zifferntastatur 26 eingetastet
und in allen Anzeigefenstern als 46 angezeigt. Wird jetzt die Taste 38 mit der Bezeichnung L des dem
Spielteilnehmer B zugeordneten Tastenpaares WL gedrückt, so wird in allen Anzeigenfenstern die Zahl 46
zu —46. Durch Niederdrücken der Ergebnistaste werden alsdann 46 Minuspunkte für B eingespeichert
und in dem Anzeigefenster für A erscheint die Zahl zwanzig, in dem von B die Zahl minus sechsundvierzig
und in den Anzeigefenstern von C und D erscheint die Zahl Null.
Verliert B ein weiteres mit 40 Punkten gewertetes Spiel, so wird wiederum die Zahl vierzig in die
Zifferntastatur 46 eingetastet und nochmals die Taste 38 mit der Bezeichnung L des dem Spielteilnehmer B
zugeordneten Tastenpaares WL gedrückt. Dadurch wird die Zahl minus vierzig in allen Anzeigefenstern
sichtbar. Durch Niederdrücken der Ergebnistaste werden dann 40 Minuspunkte für B eingespeichert und
in dem Anzeigefenster von B erscheint die Zahl minus sechsundvierzig, im Anzeigefenster von A die Zahl plus
zwanzig und in den Anzeigefenstern von C und D wiederum die Zahl Null.
Auf diese Weise soll bis zur Beendigung des Skatspieles A 500, B 400, C 200 und D -100 Punkte
erspielt haben. Nach Spielschluß kann gleich die Taste 40 gedrückt werden. Dadurch ersehenen in den
zugeordneten Anzeigefenstern die Anzahl der gewonnenen Spiele. Beispielsweise hat A 8. B 7, C 5 und
D 2 Spiele gewonnen. Nach den Turnierregeln sind für jedes gewonnene Spiel 50 zusätzliche Punkte eingespeichert,
die später automatisch aufgerechnet werden.
deich nach Drücken der Taste 40 kann die Taste 42 gedrückt werden. Hierauf kann die Ergebnistaste
gedrückt werden. Nach Betätigung der Bonustaste 44 ist es notwendig, wenn eine Verrechnung stattfinden soll
die Ergebnistaste zu drücken.
In den Anzeigefenstern erscheinen nunmehr die von ■>
den Spielteilnehmern A, B, C, D verlorenen Spiele. So hat beispielsweise A 2, B 3, C 4 und D 6 Spiele verloren
Nach den Turnierregeln sind für jedes verlorene Spiel 50 zusätzliche Minuspunkte eingespeichert, die später
automatisch aufgerechnet werden.
in Weiterhin sind für alle in einem Spiel frei von Minuspunkten gebliebenen Spielteilnehmer nach den
Turnierregeln bei vier Spielteilnehmern 30 zusätzliche Punkte und bei drei Spielteilnehmern 40 zusätzliche
Punkte vorgesehen, die einem Spielteilnehmer für alle von den übrigen Spielleilnehmern verlorenen Spiele
automatisch aufgerechnet werden, so hat bei dem vorliegenden Spiel B, C und D insgesamt 13 Spiele
verloren.
Diese ergeben für A 13x30 = 390 zusätzliche Punkte.
A, C und D haben zusammen 12 Spiele verloren. Diese
ergeben für B 12 χ 30 = 360 zusätzliche Punkte. A, B und
D haben zusammen 11 Spiele verloren. Diese ergeben für C 11 χ 30 = 330 zusätzliche Punkte. A, B und C
haben zusammen 9 Spiele verloren. Diese ergeben für D 9x30 = 270 zusätzliche Punkte. Durch Drücken der
Plustaste 44 (Bonustaste) für die gesamten zusätzlichen Spielwerte einschließlich der zusätzlichen 50 Pluspunkte
für jedes unmittelbar gewonnene Spiel und der zusätzlichen 50 Minuspunkte für jedes unmittelbar
verlorene Spiel erscheint jetzt im Anzeigefenster von A die Zahl sechshundertneunzig, von B die Zahl
fünfhundertsechzig, von C die Zahl dreihundertachtzig und von D die Zahl siebzig. Wird nun noch die
Ergebnistaste gedrückt, so werden die vorstehend durch Drücken der Bonustaste ermittelten zusätzlichen
Spielwerte mit den weiter obengenannten erspielten Spielwerten aufgerechnet, so daß nunmehr jeweils
A = 1190, B = 960, C = 580 und D=-30 insgesamt erspielte Punkte aufweist.
Durch drücken der Taste 34 für die Gesamtspiele erscheint in sämtlichen Anzeigefenstern die Zahl
siebenunddreißig. Es sind mithin insgesamt 37 Einzelspiele gespielt worden, von denen 22 gewonnen und 15
verloren worden sind.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
Claims (4)
1. Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen mit
einer elektronischen Rechneranordnung, mit in Fenster einer Tischplatte eingelassenen, der Anzahl
der maximalen Spielteilnehmer entsprechenden, jeweils an einem Spielteilnehmerplatz angeordneten
Anzeigefelder mit einer einzigen Zifferntastatur, mittels der in Abhängigkeit von der Betätigung von
zwei jeweils einem Anzeigefeld zugeordneter Werttasten ein in allen Anzeigefeldern erkennbarer
positiver oder negativer Spielwert für einen Spielteilnehmer eingebbar und nach Betätigen einer
Ergebnistaste verrechenbar ist, dadurch gekennzeichnet,
daß die einen Mikroprozessor urd einen Speicher enthaltende Rechneranordnung
verbunden ist mit einem Wählschalter (54) zur Einstellung der Anzahl der Spielteilnehmer, mit
einer Taste (40) für das Abrufen und Anzeigen der Anzahlen der von jedem Spielteilnehmer gewonnenen
Spiele, mit einer Taste (42) für das Abrufen und Anzeigen der Anzahlen der von jedem Spielteilnehmer
verlorenen Spiele und mit einer Bonustaste (44) für das Abrufen und Anzeigen von zusätzlichen
Punkten (Bonuspunkte), die sich für jeden Spielteilnehmer aus der Anzahl der gewonnenen und
verlorenen Spiele des Spielteilnehmers sowie aus den Anzahlen der verlorenen Spiele der anderen
Spielteilnehmer und der Anzahl der Spielteilnehmer errechnen und die nach Betätigung der Ergebnistaste
verrechenbar sind.
2. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß ein Programmschalter (52) zum Ausschalten
des die Verrechnung der Bonuswerte steuernden Programmteils des Mikroprozessors vorgesehen ist.
3. Gerät nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß zum Löschen von falsch
eingetasteten Spielwerten eine Löschtaste (28) und zum Abrufen und Anzeigen des vorletzten Spielstandes
eine Speicherwiedergabetaste (32) vorgesehen ist.
4. Gerät nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß zum Anzeigen der jeweiligen
Gesamtzahl der insgesamt gespielten Skatspiele eine weitere Taste (34) vorgesehen ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19782808555 DE2808555C3 (de) | 1978-02-28 | 1978-02-28 | Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19782808555 DE2808555C3 (de) | 1978-02-28 | 1978-02-28 | Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE2808555A1 DE2808555A1 (de) | 1979-08-30 |
DE2808555B2 DE2808555B2 (de) | 1980-03-06 |
DE2808555C3 true DE2808555C3 (de) | 1980-10-23 |
Family
ID=6033151
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19782808555 Expired DE2808555C3 (de) | 1978-02-28 | 1978-02-28 | Gerät zum elektronischen Anzeigen und Aufrechnen der Spielwerte beim Skatspielen |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE2808555C3 (de) |
-
1978
- 1978-02-28 DE DE19782808555 patent/DE2808555C3/de not_active Expired
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE2808555B2 (de) | 1980-03-06 |
DE2808555A1 (de) | 1979-08-30 |
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