DE19751573A1 - Bediengerät für Spielmaschine - Google Patents
Bediengerät für SpielmaschineInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Bediengerät zur Verwendung in Verbindung
mit einer Spielmaschine, um beispielsweise ein TV-Spiel mit einer
TV-Spielmaschine, ein Computer-Spiel mit einem eine Anzeige
aufweisenden Computer oder dergleichen auszuführen.
Ein herkömmliches Bediengerät für eine Spielmaschine ist z. B. in der
japanischen ungeprüften Patentveröffentlichung 8-45392 offenbart.
Fig. 8 und 9 zeigen das äußere Erscheinungsbild eines solchen
Bediengeräts, Fig. 10 zeigt das Gerät im Betrieb.
Fig. 8 zeigt das Gehäuse 21, welches die äußere Form eines
Bediengeräts 20 für eine Spielmaschine bestimmt (im folgenden wird
lediglich von einem "Bediengerät" gesprochen). Das Gehäuse 21 wird
gebildet durch einen rechten Griff 22, einen linken Griff 23 und ein
Verbindungsteil 24, welches den rechten Griff 22 mit dem linken Griff
23 verbindet. Diese Teile sind aus Kunststoff oder dergleichen gefertigt.
Innerhalb des Gehäuses 21 ist ein entsprechend geformtes (nicht
gezeigtes) Substrat aufgenommen, auf dem sich aufgedruckte
Leitungsmuster, Schaltungsteile etc. befinden.
Bei diesem Bediengerät 20 erstrecken sich von dem Verbindungsteil 24
vertikal nach unten der linke und der rechte Griff 23 und 22. Die Griffe
werden von den Handflächen des Benutzers umschlossen. Die Enden 22a
und 23a der Griffe sind so ausgebildet, daß sie nicht über die Hände des
Benutzers überstehen. Wie in Fig. 10 gezeigt ist, erfaßt also der
Benutzer die Griffe 22 und 23 mit den Handflächen so, daß die Griffe
des Bediengeräts an jedem Ende des Verbindungsteils 24 etwa vertikal
verlaufen. Die Griffe 22 und 23 besitzen Vertiefungen und Vorsprünge
22b und 23b für Mittelfinger, Ringfinger und kleinen Finger an dem
linken und an dem rechten Griff, so daß diese Finger bequem an den
Griffen 22 und 23 liegen. Wenn der Benutzer die Griffe 22 und 23
ergreift, sind die Griffe durch die Handflächen des Benutzers verdeckt.
Bei dem Formen des linken und des rechten Griffs werden die
dazugehörigen Vertiefungen und Vorsprünge 22b und 23b einstückig mit
den Griffen 22 und 23 ausgebildet.
Ein erster Richtungsangabeschalter 25 und ein zweiter
Richtungsangabeschalter 26 befinden sich auf der Vorderseite in der
Nähe des rechten und des linken Griffs 22 und 23 dort, wo der rechte
bzw. der linke Daumen des Benutzers liegt. Im Betrieb wird ein
Zeichen, beispielsweise ein Haupt-Merkmalzeichen oder eine Figur des
Spiels durch Betätigen der Richtungsangabeschalter in die entsprechende
Richtung bewegt.
Der erste Richtungsangabeschalter 25 enthält einen kreuzförmigen
Tastenkopf 25a mit vier Druckabschnitten 25b entsprechend den vier
Richtungen, in die ein Zeichen in zueinander senkrechten Richtungen
bewegt werden kann, beispielsweise nach vom und zurück, nach links
und nach rechts. Die vier Druckabschnitte 25b verlaufen parallel zu oder
rechtwinklig zu der Mittelachse des Bediengeräts 20.
In ähnlicher Weise enthält der zweite Richtungsangabeschalter 26 einen
kreuzförmigen Tastenkopf 26a mit Druckabschnitten 26b, die den vier
Richtungen entsprechen, in denen sich ein Zeichen bewegen läßt,
beispielsweise nach oben, nach unten, diagonal nach links oder diagonal
nach rechts.
Wie in Fig. 10 gezeigt ist, ruhen die Daumen des Benutzers auf den
Tastenköpfen 25a und 26a des ersten Richtungsangabeschalters 25 und
des zweiten Richtungsangabeschalters 26. Drückt der Benutzer einen der
vier vorstehenden Abschnitte des kreuzförmigen Tastenkopfs 25a oder
26a, so bewegt sich das Zeichen in der Richtung, die dem gedrückten
vorstehenden Abschnitt entspricht.
Wie in Fig. 9 zu sehen ist, befinden sich auf der Rückseite vom an dem
rechten Griff 22 und dem linken Griff 23 Betätigungsschalter 27 und 28,
deren Köpfe kugelförmig ausgebildet sind. Die Schalter 27 und 28
befinden sich an den Stellen, die den Rückseiten der beiden
Richtungsangabeschalter 25 und 26 entsprechen, dort, wo sich der linke
bzw. rechte Zeigefinger des Benutzers befindet, wenn dieser den rechten
und den linken Griff 22, 23 ergreift. Diese Betätigungsschalter 27 und
28 werden gedrückt, damit das Zeichen beispielsweise läuft oder fliegt,
abhängig vom Inhalt des Spielprogramms.
Der Verbindungsteil 24 beinhaltet einen
Stromversorgungsaufnahmeabschnitt 24a in seiner Mitte, einen rechten
Verbindungsabschnitt 24b zur Verbindung mit dem rechten Griff 22 und
einen linken Verbindungsabschnitt 24c zum Verbinden mit dem linken
Griff 23. Der Stromversorgungsaufnahmeabschnitt 24a enthält eine
Trockenzelle, eine Batterie oder dergleichen.
Der rechte Verbindungsabschnitt 24b ist mit drei Betätigungsschaltern
29a, 29b und 29c ausgestattet, von denen der Tastenkopf jeweils
Kugelform aufweist und eine Größe besitzt, die vom Daumen des
Benutzers abgedeckt werden kann. Diese drei Betätigungsschalter
befinden sich in enger Nachbarschaft zueinander und an einer solchen
Stelle, die von dem rechten Daumen des Benutzers erreichbar ist. Wenn
diese Betätigungsschalter betätigt werden, lassen sich Operationen
ausführen, die sich von jenen Operationen unterscheiden, die mit Hilfe
der oben erwähnten Betätigungsschalter 27 und 28 ausführbar sind.
Beispielsweise können sie dazu dienen, die Figur des Spiels zu
veranlassen, eine Kanone abzufeuern, eine Rakete zu starten oder einen
Schlag auszuführen.
Ein Startschalter 30 und ein Wählschalter 31 befinden sich in dem linken
Verbindungsabschnitt 24c, wobei beide Schalter längliche Form
aufweisen. Der Startschalter 30 dient zum Starten des Spiels, der
Wählschalter 31 dient zur Auswahl des Spiel-Typs und dessen Inhalt.
Diese Schalter 30 und 31 befinden sich an einer Stelle, die leicht vom
linken Daumen des Benutzers erreicht werden kann.
Allerdings sind bei dem oben beschriebenen Bediengerät 20 die Griffe
22 und 23 derart schmal, daß die Handflächen des Benutzers beim
Erfassen der Griffe 22 und 23 letztere verbergen. Außerdem sind die
Griffe 22 und 23 so angeordnet und ausgebildet, daß sie sich vertikal
nach unten erstrecken. Obschon also Benutzer mit unterschiedlich großen
Händen das Bediengerät benutzen können sollen, müssen sämtliche
Benutzer gleiche Teile der Griffe erfassen. Deshalb läßt sich dieses
Bediengerät 20 insbesondere bei längerer Spielzeit nur mühsam
handhaben, es kommt schnell zur Ermüdung der Hände.
Der das Gerät 20 ergreifende Benutzer kann das Bediengerät 20
handhaben, indem er seine Hände auf einem Tisch oder einer anderen
Unterlage ruhen läßt. Allerdings befinden sich die Griffe 22 und 23
innerhalb der Handflächen des Benutzers, so daß selbst dann, wenn der
Benutzer seine Hände auf einem Tisch ruhen läßt, er gezwungen ist, das
Bediengerät 20 oberhalb des Tisches zu halten. Dies bedeutet, daß die
Hände gegen den Tisch reiben, so daß sich die Händen entzünden, wenn
der Benutzer das Bediengerät 20 über einen längeren Zeitraum hinweg
mit auf dem Tisch ruhenden Händen handhabt.
Wenn der rechte und der linke Griff 22 und 23 mit Vertiefungen und
Vorsprüngen 22b und 23b ausgestattet sind, kann der Benutzer seine
Mittelfinger, seine kleinen Finger und seine Zeigefinger in die
Vertiefungen legen, um einen festeren Griff an den Griffen 22 und 23
zu erhalten. Allerdings wird ein Benutzer, dessen Hände größer als
durchschnittlich sind, kaum in der Lage sein, seine drei erwähnten
Finger in die Ausnehmungen 22 in die Vertiefungen zu legen, so daß
sich seine kleinen Finger außerhalb der betreffenden Vertiefungen
befinden, also der Griff instabil ist und eine rasche Handhabung des
Bediengeräts 20 nicht möglich ist. Andererseits wird ein Benutzer,
dessen Hände unterdurchschnittlich groß sind, nicht in der Lage sein,
seine Finger richtig in die Vertiefungen 22b und 23b zu legen, weil die
Größe nicht paßt, so daß auch dieser Halt an den Griffen 22 und 23
instabil ist.
Die Vertiefungen und Vorsprünge 22b und 23b des rechten und des
linken Griffs 22 bzw. 23 bestehen aus Kunststoff oder dergleichen und
sind einstückig mit dem rechten und linken Griff 22 und 23 ausgebildet,
so daß, wenn der Benutzer von dem Spiel gefangen ist und
Schweißfinger bekommt, seine Finger aus den Vertiefungen
herausgleiten, so daß der Benutzer nur noch mit Schwierigkeiten das
Bediengerät 20 handhaben kann.
Ferner sind bei dem konventionellen Bediengerät 20 die Tastenköpfe 25a
und 26a des ersten und des zweiten Richtungsangabeschalters 25 bzw.
26 beide kreuzförmig. Wenn der Benutzer also seine Daumen auf die
Tastenköpfe 25a und 26a legt, fühlt sich der linke Tastenkopf genauso
an wie der rechte Tastenkopf, so daß der Benutzer nur mit
Schwierigkeiten zwischen rechten und linken Schalter 25 und 26
unterscheiden kann. Insbesondere für einen noch unerfahrenen Benutzer
ist es also schwierig, sofort zwischen rechten und linken Schalter zu
unterscheiden, so daß er kaum in der Lage sein wird, das Bediengerät
20 rasch zu handhaben. Ferner verlaufen die Druckabschnitte 25b und
26b der Tastenköpfe 25a und 26a parallel bzw. rechtwinklig zu der
Mittelachse des Bediengeräts 20, so daß der Benutzer seine Daumen
ständig parallel zur Mittelachse des Bediengeräts 20 halten muß. Hat der
Benutzer also große Hände, kann er das Bediengerät 20 nicht mühelos
handhaben, seine Hände neigen zum Ermüden.
Um das Bediengerät 20 baulich klein zu halten, werden die Tastenköpfe
der Betätigungsschalter 29a, 29b und 29c, der Startschalter 30 und der
Wählschalter 31, die sich sämtlich an dem Verbindungsteil 24 befinden,
klein bauend ausgebildet. Ferner sind die Zwischenabstände zwischen
den Tastenköpfen gering. Folglich ist der Benutzer gezwungen, die
Schalter dadurch zu bedienen, daß er seinen Daumen auf einen der
kreisförmigen oder länglichen Tastenköpfe legt und zur
Schalterbetätigung seinen Daumen in vertikaler Richtung bewegt, damit
er nicht den dem für die Betätigung vorgesehenen Schalter benachbarten
Schalter erreicht. Es läßt sich also keine mühelose fehlerfreie
Schalterbetätigung erreichen, so daß die Gesamthandhabbarkeit dieses
Bediengeräts 20 zu wünschen übrig läßt.
Um die oben geschilderten Probleme zu überwinden, schafft die
vorliegende Erfindung ein Bediengerät für eine Spielmaschine mit den
Merkmalen des Anspruchs 1. Vorteilhafte Ausgestaltungen und
Weiterbildungen der Erfindung sind in den abhängigen Ansprüchen
angegeben. Außerdem schafft die Erfindung ein Bediengerät für eine
Spielmaschine mit den Merkmalen des Anspruchs 7. Vorteilhafte
Weiterbildungen und Ausgestaltungen dieses Bediengeräts sind in den
vom Anspruch 7 abhängigen Ansprüchen angegeben.
Im folgenden werden Ausführungsbeispiele der Erfindung anhand der
Zeichnung näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine Frontansicht eines Bediengeräts für eine Spielmaschine
gemäß der Erfindung;
Fig. 2 eine Rückansicht des Bediengeräts für eine Spielmaschine
gemäß der Erfindung;
Fig. 3 eine Ansicht des Bediengeräts für eine Spielmaschine
gemäß der Erfindung von vorn;
Fig. 4 eine Schnittansicht entlang der Linie 4-4 in Fig. 1;
Fig. 5 eine Querschnittansicht entlang der Linie 5-5 in Fig. 1;
Fig. 6 eine Frontansicht des Bediengeräts für eine Spielmaschine
bei Benutzung des Bediengeräts;
Fig. 7 eine Ansicht des Bediengeräts für eine Spielmaschine von
links im Betrieb;
Fig. 8 eine perspektivische Frontansicht des herkömmlichen
Bediengeräts für eine Spielmaschine;
Fig. 9 eine perspektivische Rückansicht des herkömmlichen
Bediengeräts für eine Spielmaschine; und
Fig. 10 eine Ansicht des konventionellen Bediengeräts für eine
Spielmaschine im Betrieb.
Im folgenden werden bevorzugte Ausführungsformen des Bediengeräts
zur Verwendung bei einer Spielmaschine gemäß der Erfindung anhand
der Fig. 1 bis 7 näher erläutert. In den Figuren ist eine äußere
Frontansicht des Bediengeräts 1 zur Verwendung bei einer Spielmaschine
gemäß der Erfindung dargestellt (im folgenden wird einfach von einem
"Bediengerät" gesprochen). Das Gehäuse 2 des Bediengeräts hat die
Form eines umgekehrten "V" und ähnelt der Gestalt eines Bumerangs.
Das Gehäuse 2 ist durch Kunstharzguß oder dergleichen gebildet, so daß
die Oberflächen des Gehäuses eine Bogenform bilden. Das Gehäuse läßt
sich in vertikaler Richtung an einer durch eine Verbindungslinie 2a
definierten Grenze trennen, wie in Fig. 4 dargestellt ist, die eine äußere
Seitenansicht des Gehäuses 2 darstellt.
Ein erster Griff 3 und ein zweiter Griff 4, die von dem Benutzer in die
Hand genommen werden, sind symmetrisch auf der rechten bzw. der
linken Seite einer Mittellinie S des Gehäuses 2 ausgebildet, wobei ein
Verbindungsteil 5 den ersten Griff 3 mit dem zweiten Griff 4 verbindet.
Das Innere des Gehäuses 2 ist hohl und nimmt ein (nicht gezeigtes)
Substrat auf, welches entsprechend geformt und bemessen ist und auf
sich die elektrische Schaltung mit gedruckten Leiterbahnen etc. trägt.
Der Bereich, in welchem der erste Griff 3 und der zweite Griff 4 durch
den Verbindungsteil 2 miteinander verbunden sind, besitzt einen relativ
großen Außendurchmesser, der sich zu dem Ende 3a des Griffs 3 hin
und zu dem Ende 4a des Griffs 4 hin allmählich verringert. Die Form
der Griffe 3 und 4 verläuft zu deren Enden 3a und 4a etwa konisch, so
daß die Griffe insgesamt eine Dicke haben, die es dem Benutzer
ermöglichen, die Griffe 3 und 4 mit den Handflächen und mindestens
mit den Mittel- und den kleinen Fingern zu ergreifen. Das
Gesamterscheinungsbild des Geräts ist kurvenförmig mit einem großen
Radius, wobei der erste und der zweite Griff 3 und 4 die Form eines
umgekehrten "V" bilden und als Hohlzylinder ausgebildet sind. Der
erste und der zweite Griff 3 und 4 sind also so gestaltet, daß der
Benutzer seine Hände entlang den oberen gekrümmten Oberflächen 3c
und 4c des ersten und des zweiten Griffs 3 bzw. 4 bewegen kann,
abhängig von seiner Handgröße. Hierdurch hängt die bequeme
Handhabbarkeit und Bedienbarkeit des Bediengeräts nicht von der
individuellen Handgröße des Benutzers ab.
Wie in Fig. 6 gezeigt ist, sind die Griffe 3 und 4, die mit den
Handfläche und den Mittelfingern sowie den kleinen Fingern ergriffen
werden kann, lang genug, damit die Enden 3a und 4a weit genug über
die Handflächen des Benutzers hinaus abstehen, wenn der Benutzer die
Griffe 3 und 4 erfaßt. Weit genug bedeutet hier, daß der Benutzer die
Möglichkeit hat, das Bediengerät zu handhaben, während die Enden 3a
und 4a der Griffe 4 auf dem Tisch T oder dergleichen abgestützt sind.
Wie in der Vorderansicht der Fig. 1 gezeigt ist, sind die Enden 3a und
4a der Griffe 3 und 4 so geformt, daß ihre Breite in Richtung der
Spitzen hin abnimmt, während ihre Seiten spitze Winkel bildet. Wie in
Fig. 4 zu sehen ist, bei der es sich um eine Querschnittansicht entlang
der Linie IV-IV in Fig. 1 handelt, hat das Bediengerät 1 in der
Seitenansicht Eiform und ist innen hohl.
Durch Bonden oder Einformen an den Bereichen des ersten und des
zweiten Griffs 3 und 4 dort, wo der Mittelfinger und der kleine Finger
des Benutzers liegen, wenn er die Griffe 3 und 4 festhält, sind
Gummistücke 6 integriert. Die Gummistücke bestehen aus weichem
Material, beispielsweise Urethangummi, und sie dienen als
Antirutschelemente.
Wie in Fig. 1 gezeigt ist, befindet sich die erste Bedieneinrichtung 7
innerhalb einer Stelle auf der Oberfläche 5a des Verbindungsteils 5, die
durch den rechten Daumen des Benutzers erreichbar ist, wenn der
Benutzer den ersten Griff 3 mit seiner rechten Hand ergreift. Die erste
Bedieneinrichtung 7 enthält vier Tastenköpfe 7a bis 7d. Die
entsprechenden (nicht gezeigten) Schalter sind mit einer in dem Gehäuse
2 aufgenommenen elektrischen Schaltung verbunden.
Die Tastenköpfe 7a bis 7d haben die Form einer etwa vertikal etwas in
Längsrichtung gezogenen Flamme, innerhalb der eine Seite jedes
Tastenkopfs halbkreisförmig und die andere Seite des Tastenkopfs
verjüngend ausgebildet ist. Die Gesamtform der Tastenköpfe ähnelt
einem Halbkreis. Die flammenförmigen Tastenköpfe sind derart
angeordnet, daß die halbkreisförmige Seite jedes Tastenkopfs dort liegt,
wo die Spitze des Daumens des den Griff 3 erfassenden Benutzers liegt,
während die sich verjüngende Seite jedes Tastenkopfs dort liegt, wo die
Wurzel des Daumens des Benutzers liegt.
Der Abstand zwischen den Tastenköpfen 7a und 7b sowie der Abstand
zwischen den Tastenköpfen 7c und 7d sind kleiner als die Breite des
Daumens, so daß, wenn der Benutzer seinen rechten Daumen auf den
Mittelpunkt N, der durch die Tastenköpfe 7a bis 7d definiert wird, legt,
der Benutzer die erste Betätigungseinrichtung 7 in einfacher Weise
dadurch betätigen kann, daß er seinen rechten Daumen einfach, mühelos
und mit Drehung nach oben oder unten oder nach rechts oder nach links
bewegt. Damit kann der Benutzer die beiden Tastenköpfe 7b und 7d
gleichzeitig drücken. In ähnlicher Weise kann der Benutzer die beiden
Tastenköpfe 7c und 7b, die Tastenköpfe 7a und 7d oder die Tastenköpfe
7a und 7c gleichzeitig niederdrücken.
Bei der ersten Betätigungseinrichtung 7 ist der Abstand zwischen dem
Tastenkopf 7a (dem der vorderen Seitenfläche 5b des Verbindungsteils 5
am nächsten liegenden Tastenkopf) und der Mittellinie S des Gehäuses
kleiner als der Abstand zwischen dem Tastenkopf 7b (dem von der
Vorderseite 5b am weitesten entfernten Tastenkopf) und der Mittellinie S
des Gehäuses 2.
Eine die beiden Tastenköpfe 7a und 7b verbindende Linie C1 ist unter
einem vorbestimmten Winkel α von z. B. 12° bezüglich der Mittellinie
S des Gehäuses 2 geneigt. Der Winkel α ist derart gewählt, daß der
Benutzer den ersten und den zweiten Griff 3 und 4 so ergreifen kann,
daß seine Daumen für ihn bequeme Winkel bilden können.
Die anderen beiden Tastenköpfe 7c und 7d sind auf einer Linie C2
angeordnet, welche die die Tastenköpfe 7a und 7b verbindende Linie C1
rechtwinklig schneidet, so daß die Tastenköpfe 7a bis 7d sich an den
Ecken eines Quadrats befinden. In anderen Worten: zwei Tastenköpfe
befinden sich auf der Linie C1, die beiden anderen Tastenköpfe befinden
sich auf der Linie C2, wobei sämtliche Tastenköpfe von einem
Schnittpunkt der beiden Linien C1 und C2 gleichen Abstand haben.
Innerhalb eines Bereichs auf der Oberfläche 5a des Verbindungsteils 5,
der von dem linken Daumen des den Griff 4 mit seiner linken Hand
erfassenden Benutzers erreichbar ist, ist eine zweite
Betätigungseinrichtung 8 angeordnet.
Die zweite Betätigungseinrichtung 8 enthält einen Tastenkopf 8a, der
durch einen Mehrrichtungs-Eingabeschalter gebildet wird. Der
Tastenkopf 8a hat etwa quadratische Form, wobei seine vier Ecken
abgerundet sind, außerdem ist der Tastenkopf breiter als die Breite des
Daumens des Benutzers. An den vier Ecken des Tastenkopfs 8a sind
außerdem Druckabschnitte 8b bis 8e vorgesehen.
Auf der zweiten Betätigungseinrichtung 8 ist der Abstand zwischen dem
Druckabschnitt 8b (der der Vorderseite 5b am nächsten gelegenen
Druckabschnitt) des Tastenkopfs 8a und der Mittellinie S des Gehäuses 2
kleiner als der Abstand zwischen dem Druckabschnitt 8c (dem von der
Vorderseite 5b am weitesten entfernten Abschnitt) des Tastenkopfs 8a
und der Mittellinie S des Gehäuses 2. Eine die zwei Druckabschnitte 8b
und 8c des Tastenkopfs 8a verbindende Linie ist unter einem
vorbestimmten Winkel α von beispielsweise etwa 12° gegenüber der
Mittellinie S des Gehäuses 2 gekippt.
Die übrigen zwei Druckabschnitte oder Richtungsangabeschalter 8d und
8e befinden sich auf einer Linie D2, welche die die Druckabschnitte 8b
und 8c des Tastenkopfs 8a verbindende Linie D1 rechtwinklig schneidet,
wobei der Trennabstand zwischen den beiden Druckabschnitten oder
Richtungsangabeschaltern genauso groß ist wie der Trennabstand
zwischen den Druckabschnitten 8b und 8c.
In dem Gehäuse 2 sind entsprechend dem Tastenkopf 8a mehrere
Schalter vorgesehen, die an eine (nicht gezeigte) elektrische Schaltung
innerhalb des Gehäuses 2 angeschlossen sind.
Wie in Fig. 3 gezeigt ist, befindet sich eine dritte Betätigungseinrichtung
9 in einem Bereich auf der Vorderseite 5b des Verbindungsteils 5, der
von dem linken und dem rechten Zeigefinger des den ersten und den
zweiten Griff 3 und 4 ergreifenden Benutzers leicht erreichbar ist. Die
dritte Betätigungseinrichtung 9 enthält vier Tastenköpfe 9a bis 9d, die in
zwei Spalten angeordnet sind, wobei eine Spalte jeweils zwei
Tastenköpfe enthält, und die Spalten symmetrisch links und rechts
bezüglich der Linie S liegen und zwei Tastenköpfe oberhalb der weiteren
zwei Tastenköpfe liegen.
Diese Tastenköpfe 9a bis 9d haben die Form einer vertikal länglichen
Flamme, so daß eine Seite etwa halbkreisförmig und die andere Seite
sich verjüngend zulaufend ausgebildet ist, wie dies auch der Fall bei den
Tastenköpfen 7a bis 7d der ersten Betätigungseinrichtung 7 ist.
Bei der dritten Betätigungseinrichtung werden die oberen Tastenköpfe 7b
und 7d vom Zeigefinger betätigt, während die unteren Tastenköpfe 9a
und 9c vom Mittelfinger bedient werden. Die Tastenköpfe 9a bis 9d sind
derart angeordnet, daß die halbkreisförmige Seite jedes Tastenkopfs zur
Spitze des Zeigefingers hin oder des Mittelfingers hin weist, während
die sich verjüngende Seite jedes Tastenkopfs zur Wurzel des
Zeigefingers hin zeigt.
Da die dritte Betätigungseinrichtung weniger häufig benutzt wird als die
erste und die zweite Betätigungseinrichtung 7 bzw. 8, liegen die
Mittelfinger, die die unteren Tastenköpfe 9a und 9c betätigen, in
Ausnehmungen 5d auf der Rückseite des Verbindungsteils 5, um den
gesamten Halt des Bediengeräts 1 zu stabilisieren, wie in Fig. 6 und 7
erkennbar ist. Die Ausnehmungen 5d sind sanft gekrümmt, so daß der
Benutzer seinen Mittelfinger mühelos bewegen und das Bediengerät
bequem in seinen Händen aufnehmen kann.
Eine vierte Betätigungseinrichtung 10 befindet sich symmetrisch links
und rechts bezüglich der Mittellinie S des Gehäuses 2. Sie sind beide in
Richtung der Mitte der Fläche 5a des Verbindungsteils 5 zwischen der
ersten und der zweiten Betätigungseinrichtung 7 und 8 vor dem Benutzer
angeordnet, und zwar an einer Stelle der Fläche 5a des
Verbindungsabschnitts 5, die von beiden Daumen des Benutzers
erreichbar ist, wenn der Benutzer die Griffe 3 und 4 ergreift. Die vierte
Betätigungseinrichtung 10 beinhaltet einen Startschalter 10a in Form
eines Drucktastenschalters, und einen Auswahlschalter 10b. Innerhalb
der vierten Betätigungseinrichtung befindet sich der Startschalter 10a z. B.
auf der rechten Seite und wird zum Starten oder Beenden eines Spiels
betätigt, während der Wahlschalter 10b sich links befindet und betätigt
wird, um ein Spielprogramm auszuwählen. Tastenköpfe der Schalter 10a
und 10b sind ähnlich einem gleichseitigen Dreieck geformt, wobei der
Scheitel des einen Schalter der ersten Betätigungseinrichtung 7 und der
Scheitel des anderen Schalters der zweiten Betätigungseinrichtung 8
zugewandt ist. Deshalb verlaufen die Schalter 10a und 10b entlang den
Wegen, die bei einer Drehbewegung der Daumen des Benutzers
beschrieben werden.
Vorn an dem Bediengerät 1 befindet sich ein Kabel 14, welches aus der
Vorderseite 2a des Gehäuses 2 herausgeführt ist und dazu dient, ein
Betätigungssignal, welches durch Betätigen einer von der ersten bis
vierten Betätigungseinrichtung 7 bis 10 erzeugt wird, zu einer (nicht
gezeigten) Spielmaschine zu übertragen.
Wenn ohne die Verwendung des Kabels 14 oder mit Hilfe von Kabels
gemäß Fig. 4 ein Betätigungssignal gesendet werden soll, dient ein in
dem Verbindungsteil 5 ausgebildeter Batterieaufnahmebereich 11 zur
Aufnahme einer als Stromquelle dienenden Batterie 12 oder dergleichen.
Ein Batteriedeckel 13 deckt den Battieraufnahmebereich 11 ab, damit er
im Betrieb den Benutzer nicht behindert, wie dies in der rückseitigen
Ansicht der Fig. 2 zu sehen ist.
Das Kabel 14, welches auf der Frontseite des Bediengeräts 1 angeordnet
ist, ist aus der Vorderseite 2a des Gehäuses 2 nach außen geführt, um
ein Betätigungssignal zu übertragen, welches der Betätigung einer von
der ersten bis vierten Betätigungseinrichtung 7 bis 12 erzeugt wird, zu
einer (nicht gezeigten) Spielmaschine zu übertragen.
Im folgenden wird die Arbeitsweise des erfindungsgemäßen Bediengeräts
näher erläutert. Der Benutzer greift mit einer rechten Hand den ersten
Griff 3 und kann seine rechte Hand dann entlang der oberen
gekrümmten Fläche 3c bewegen, abhängig von seiner Handgröße, und er
plaziert seine Finger bequem an dem Griff 3 in der Weise, daß sein
Daumen mühelos die vier Tastenköpfe 7a bis 7d der ersten
Betätigungseinrichtung 7 erreichen kann. Wenn der Benutzer den Griff 3
erfaßt, kommen sein rechter Zeigefinger und sein rechter Mittelfinger
auf der Vorderseite 5a des Verbindungsteils 5 zu liegen, so daß
Zeigefinger und Mittelfinger mühelos die zwei Tastenköpfe 9a und 9b
der dritten Betätigungseinrichtung 9 erreichen können.
Dann ergreift der Benutzer den zweiten Griff 4 mit einer linken Hand.
Genau wie beim Ergreifen des ersten Griffs 3 mit der rechten Hand
kann der Benutzer nun seine linke Hand über die obere gekrümmte
Fläche 4c gleiten lassen und seine Finger bequem an dem zweiten Griff
4 so plazieren, daß sein Daumen mühelos einen der Druckabschnitte 8b
bis 8e des Tastenkopfs 8a (der einen Mehrrichtungs-Eingabeschalter
beinhaltet) der zweiten Betätigungseinrichtung 8 erreichen kann. Sein
linker Zeigefinger und sein linker Mittelfinger liegen auf der Vorderseite
der Oberfläche 5a des Verbindungsteils 5, so daß der Zeigefinger und
der Mittelfinger mühelos die zwei Tastenköpfe 9c bzw. 9d der dritten
Betätigungseinrichtung 9 erreichen können. Die Enden 3a und 4a der
Griffe 3 und 4 stehen ausreichend weit von den Handflächen des
Benutzers nach unten ab. Linker und rechter Mittelfinger des Benutzers
befinden sich an den Ausnehmungen 5d, so daß sie sich zu den unteren
Tastenköpfen 9a bzw. 9c bewegen und die Tastenköpfe niederdrücken
können, und zwar zu beliebiger Zeit. Man beachte, daß es keine Rolle
spielt, welcher Griff zuerst erfaßt wird.
Wenn also der Benutzer das Bediengerät 1 mit den Händen ergreift,
liegen die Griffe 3 und 4 bequem in den Handflächen und den Fingern,
und die gekrümmte Form des ersten und des zweiten Griffs 3 und 4, des
Verbindungsabschnitts 5 und der Ausnehmung 5d ermöglichen ein
bequemes Anschmiegen der Benutzerhände an das Bediengerät 1.
Der die Griffe 3 und 4 erfassende Benutzer hält das Gerät 1
freischwebend in der Luft. Für einen stabileren Betrieb des Bediengeräts
1 kann der Benutzer die Enden 3a und 4a der Griffe 3 und 4, die über
die Hände des Benutzers hinaus vorstehen, auf einem Tisch T oder
dergleichen absetzen. Während er den ersten Griff 3 erfaßt, drückt der
Benutzer den rechten Drucktastenschalter der vierten
Betätigungseinrichtung 10, d. h., er drückt den Startschalter 10a mit
seinem rechten Daumen, um ein (nicht gezeigtes) Spielprogramm zu
starten.
Dann schiebt der Benutzer, während er den Startschalter 10a gedrückt
hält, seinen rechten Daumen nach rechts und plaziert ihn auf der ersten
Betätigungseinrichtung 7, die zu jeder Zeit niedergedrückt werden kann.
Dann drückt der Benutzer, indem er den zweiten Griff 4 mit der linken
Hand ergreift, den linken Drucktastenschalter, d. h. den Wählschalter
10b der vierten Betätigungseinrichtung 10 mit dem linken Daumen,
wodurch ein gewünschtes Spielprogramm aus mehreren möglichen
Spielprogrammen ausgewählt wird, gefolgt von dem Starten des
ausgewählten Spielprogramms auf dem Bildschirm der (nicht gezeigten)
Spielmaschine. Anschließend rutscht der linke Daumen des Benutzers bei
niedergedrücktem Wählschalter 10b nach links auf die zweite
Betätigungseinrichtung 8, die von dem Benutzer zu jeder Zeit
niedergedrückt werden kann.
Wenn das Spielprogramm auf dem Bildschirm der Spielmaschine
gestartet ist, plaziert der Benutzer seinen linken oder seinen rechten
Daumen auf der ersten oder der zweiten Betätigungseinrichtung, in
diesem Fall plaziert er seinen linken Daumen auf der Mitte des
Tastenkopfs 8a (der zweiten Betätigungseinrichtung), die einen
Mehrrichtungs-Eingabeschalter beinhaltet, und gleitet mit dem linken
Daumen auf den Tastenkopf 8a in Richtung nach links oder nach rechts,
so daß der Daumen einen Bogen beschreibt, wodurch der linke
Druckabschnitt 8d oder der rechte Druckabschnitt 8e niedergedrückt
wird. Wenn der Benutzer bei Bewegung seines Daumens nach oben den
Daumen gleitend nach vorn und zurück bewegt und dabei den vorderen
Druckabschnitt 8b oder den hinteren Druckabschnitt 8c niederdrückt,
wird ein (nicht gezeigter) Schaltkreis des Schaltabschnitts eingeschaltet.
Abhängig vom Inhalt des Spielprogramms kann also das Zeichen (z. B.
eine Hauptfigur) des Spiels in jeder der vier Richtungen bewegt werden,
nach vorn oder nach hinten, nach links oder nach rechts.
Andererseits bewirkt das Auswählen und Niederdrücken eines der
flammenförmigen Tastenköpfe 7a-7d der ersten Betätigungseinrichtung
7 abhängig vom Inhalt des Spielprogramms, daß das Zeichen oder die
Figur beispielsweise schlägt, tritt, springt, niederhockt oder andere
Bewegungen als die erwähnten Bewegungen ausführt
(Vertikalbewegungen oder Kippbewegung nach links oder nach rechts),
wie sie über die erste Betätigungseinrichtung 7 veranlaßt werden.
Der Benutzer, der den Tastenkopf 7a niederdrückt, kann seinen rechten
Daumen von der halbkreisförmigen Seite des flammenförmigen
Tastenkopfs zu dessen sich verjüngender Seite hin gleiten lassen, das
heißt, den Daumen nach oben und glatt entlang dem Tastenkopf zu dem
anderen Tastenkopf 7a oder dergleichen bewegen. Ferner kann der
Benutzer ausgehend vom Mittelpunkt N, der zwischen den Tastenköpfen
7a-7d der ersten Betätigungseinrichtung 7 definiert ist, jeden der
Tastenköpfe 7a-7d durch drehendes Gleiten seines Daumens
niederdrücken. Der Benutzer kann z. B. die Tastenköpfe 7b und 7d
gleichzeitig niederdrücken, um zu veranlassen, daß die Figur
komplizierte Bewegungen ausführt, einschließlich einer schrägen
Drehung.
Die erste Betätigungseinrichtung 7 oder die zweite
Betätigungseinrichtung 8 kann gedrückt werden, um die Figur oder das
Zeichen des Spiels in jede der acht möglichen Richtungen frei zu
bewegen, oder man kann die erste Betätigungseinrichtung 7 und die
zweite Betätigungseinrichtung 8 in Kombination niederdrücken, um zu
veranlassen, daß sich die Figur dreidimensional bewegt.
Bei der Betätigung der ersten und der zweiten Betätigungseinrichtung 7,
8 mit dem rechten bzw. dem linken Daumen drückt der Benutzer
irgendeinen der flammenförmigen Tastenköpfe a-d unter Verwendung
des rechten bzw. des linken Zeigefingers oder des rechten oder des
linken Mittelfingers, die sich an der dritten Betätigungseinrichtung 9
befinden. Abhängig vom Programminhalt des Spielprogramms bewirkt
eine Betätigung der dritten Betätigungseinrichtung, daß die Figur vier
Bewegungsarten vollzieht, beispielsweise das "Auslösen einer Kanone",
das "Abfeuern einer Rakete" oder dergleichen.
Die Betätigung der dritten Betätigungseinrichtung 9, der ersten
Betätigungseinrichtung 7 und der zweiten Betätigungseinrichtung 8 in
Kombination unter Einsatz des linken und des rechten Daumens, des
linken und des rechten Mittelfingers und des linken und des rechten
Zeigefingers bewirkt, daß die Figur beispielsweise verschiedene
Kampfhandlungen unternimmt, wenn es sich bei dem Spiel um ein
Kampfspiel handelt. Ist die Figur ein Jagdflugzeug, und fliegt das
Jagdflugzeug aufgrund einer Betätigung der ersten
Betätigungseinrichtung 7 nach rechts, so kann der Benutzer die dritte
Betätigungseinrichtung 9 bedienen, um eine Rakete abzufeuern, oder er
kann die zweite Betätigungseinrichtung 8 bedienen, um die Rakete nach
unten oder nach rechts abzufeuern.
Wie aus der obigen Beschreibung entnehmbar ist, kann der Benutzer das
Bediengerät 1 zur Verwendung in Verbindung mit einer Spielmaschine
in seinen Handflächen bewegen, da das Bediengerät mit seinem
bogenförmig gestalteten Außenseiten des ersten und des zweiten Griffs
Führungsbereiche bietet, an denen die Handflächen des Benutzers
entlangbewegt werden. Der erste und der zweite Griff sind jeweils mit
einem großen Radius konisch ausgebildet und sind so angeordnet, daß
die Form eines umgekehrten "V" gebildet ist. Die gekrümmten Flächen
des ersten und zweiten Griffs sind kontinuierlich ausgebildet. Aufgrund
dieser Ausbildung der Griffe kann der Benutzer seine Hand oder seine
Finger beliebig entlang den bogenförmigen Oberflächen der Griffe
bewegen, abhängig von der Handgröße des Benutzers, um auf diese
Weise die Griffposition der Hand oder der Finger so zu ändern, daß die
bequemste Haltestellung und die einfachste Bedienung des Bediengeräts
1 möglich ist. Das Bediengerät 1 kann also von jedem benutzt werden,
vom Kind und vom Erwachsenen.
Ferner sind der erste und der zweite Griff mit auf der Rückseite des
Verbindungsteils ausgebildeten Ausnehmungen ausgestattet, so daß dort
die gekrümmte Fläche jeweils kontinuierlich an die Oberflächen des
ersten und des zweiten Griffs anschließt. Wenn also der Benutzer den
ersten und den zweiten Griff mit seinen Handflächen und seinen Fingern
ergreift, legen sich zumindest seine Mittelfinger in die Ausnehmungen,
wodurch die Anzahl von Stellen erhöht wird, die von dem Benutzer
abgestützt werden. Hierdurch läßt sich eine Stabilisierung des Halts des
gesamten Bediengeräts erreichen. Als Ergebnis fühlt sich das
Bediengerät bequem an, wenn es in den Händen des Benutzers liegt.
Weiterhin besitzt die Ausnehmung eine gekrümmte Fläche, so daß der
Benutzer seinen Mittelfinger glatt und mühelos bewegen kann.
Der erste und der zweite Griff sind lang genug ausgebildet, um über die
Handflächen des Benutzers hervorzustehen, so daß der Benutzer das
Bediengerät handhaben kann, indem er dessen Enden auf einem Tisch
oder dergleichen absetzt. Außerdem kann er das Bediengerät auch
freischwebend in der Luft handhaben. Der Benutzer wird also kaum
über ermüdete Hände zu klagen haben, auch nicht nach längerer
Handhabung des Bediengeräts.
Zumindest dort, wo die Mittelfinger und die kleinen Finger liegen, sind
Antirutschelemente vorhanden, so daß auch dann, wenn der Benutzer
von dem Spiel gefangen ist und Schweißhände bekommt, die die
Antirutschelemente bildenden Gummiteile verhindern, daß die Hände des
Benutzers von den Griffen abrutschen. Ein stabiles Handhaben des
Bediengeräts wird also selbst nach längerer Benutzungsdauer
gewährleistet.
Die erste Bedieneinrichtung enthält mehrere Tastenköpfe, die zweite
Bedieneinrichtung enthält einen Tastenkopf. Die erste Bedieneinrichtung
und die zweite Bedieneinrichtung haben also unterschiedliche Form, so
daß der Benutzer sofort zwischen linker und rechter Bedieneinrichtung
unterscheiden kann, indem er die jeweilige Bedieneinrichtung mit dem
betreffenden Daumen berührt. Folglich ist die Benutzung der
Spielmaschine schnell und zuverlässig möglich.
Die Tastenköpfe der ersten Bedieneinrichtung haben jeweils die Form
einer Flamme, so daß eine Seite jedes Tastenkopfs halbkreisförmig ist,
während die andere Seite spitz oder konisch zuläuft. Jeder
flammenförmige Tastenkopf ist derart gelegen, daß seine
halbkreisförmige Seite dort liegt, wo sich die Fingerspitze des Benutzers
befindet, während die spitz zulaufende Seite dort liegt, wo sich die
Wurzel des Fingers befindet. Wenn der Benutzer irgendeinen der
Tastenköpfe der ersten Betätigungseinrichtung niederdrückt, kann er z. B.
seinen rechten Daumen ruckfrei nach oben bewegen, um den Daumen
zu einem anderen Tastenkopf vor- oder zurückzubewegen. Folglich kann
der Benutzer die Schalter mit seinen Daumen einfacher betätigen, was zu
weniger Bedienungsfehlern bei der Betätigung der ersten
Betätigungseinrichtung und zu einer geringeren Ermüdung der Daumen
führt.
Der Abstand zwischen den Tastenköpfen der ersten
Betätigungseinrichtung ist geringer als die Breite des Daumens der
Bedienungsperson, ihre Außenseiten sind gekrümmt, so daß der Benutzer
irgendeinen der Tastenköpfe niederdrücken kann, indem er seinen
Daumen drehend bewegt. Hierdurch kann der Benutzer die erste
Betätigungseinrichtung mit Hilfe einer geringen Drehbewegung des
Daumens vertikal oder horizontal betätigen, so daß eine rasche
Betätigung möglich ist.
Die dritte Betätigungseinrichtung beinhaltet mehrere flammenförmige
Tastenköpfe, von denen jeder an einer Seite halbkreisförmige Gestalt
besitzt, während sich die andere Seite verjüngt. Die Tastenköpfe sind
derart angeordnet, daß zwei der Tastenköpfe oberhalb der übrigen
beiden Tastenköpfe liegen und zwei benachbarte Tastenköpfe
symmetrisch links und rechts bezüglich der Seitenfläche des
Verbindungsabschnitts liegen. Wenn daher der Benutzer irgendeinen der
Tastenköpfe der dritten Betätigungseinrichtung drückt, kann er seinen
Zeigefinger oder Mittelfinger in Richtung der sich verjüngenden Seite
des Tastenkopfs bewegen, oder er kann den Zeigefinger oder
Mittelfinger in einer glatten Bewegung nach oben bewegen, um ihn
vorwärts oder rückwärts zu bewegen, so daß der Benutzer das
Bediengerät auch mit seinem Zeigefinger oder Mittelfinger relativ
einfach bedienen kann und es zu weniger Bedienungsfehlern bei der
Betätigung der dritten Betätigungseinrichtung kommt.
Bei der ersten Betätigungseinrichtung ist der Abstand zwischen dem
Tastenkopf nahe der Vorderseitenfläche des Verbindungsabschnitts und
der Mittellinie des Gehäuses kleiner als der Abstand zwischen dem am
weitesten von der Vorderseitenfläche entferntesten Tastenkopf und der
Mittellinie des Gehäuses. Bei der zweiten Betätigungseinrichtung ist der
Abstand zwischen dem Tastenkopf-Druckabschnitt in der Nähe der
vorderen Seite des Verbindungsabschnitts und der Mittellinie des
Gehäuses kleiner als der Abstand zwischen dem am weitesten von der
vorderen Seitenfläche entfernten Tastenkopf-Druckabschnitt und der
Mittellinie des Gehäuses. Deshalb sind die Tastenköpfe der ersten und
der zweiten Betätigungseinrichtung so angeordnet, daß sie in der
Richtung geneigt sind, in der der Benutzer seinen rechten oder linken
Daumen nach vorn oder nach hinten bewegt, so daß der Benutzer seine
Daumen mühelos und glatt nach hinten und nach vorn auf den
Tastenköpfen bewegen kann, so daß sich die erste und die zweite
Betätigungseinrichtung relativ einfach bedienen lassen.
In der ersten Betätigungseinrichtung wird durch Verbinden des der
Vorderseitenfläche des Verbindungsteils am nächsten liegenden
Tastenkopfs mit dem von der Vorderseitenfläche am weitesten entfernten
Tastenkopf eine Linie gebildet, und die beiden übrigen Tastenköpfe
liegen auf einer Linie, welche diese erstgenannte Linie rechtwinklig
schneidet, so daß die vier Tastenköpfe auf den Ecken eines Quadrats
liegen. Bei der zweiten Bedienungseinrichtung bildet eine Linie, welche
den Tastenkopf-Druckabschnitt in der Nähe der Vorderseitenfläche des
Verbindungsabschnitts mit dem Tastenkopf-Druckabschnitt entfernt von
der Vorderseite verbindet, mit der die beiden übrigen Druckabschnitte
verbindenden Linie einen rechten Winkel, so daß die vier
Druckabschnitte an den Ecken eines Tastenkopfs liegen. Deshalb kann
der Benutzer seine beiden Daumen so bewegen, daß diese einen Bogen
nach links oder nach rechts beschreiben und dabei glatt und bequem die
Schalter betätigen. Hierdurch zeichnet sich das Bediengerät für die
Spülmaschine durch hohe Bedienungsfreundlichkeit aus.
Claims (12)
1. Bediengerät (1) zur Verwendung bei einer Spielmaschine,
umfassend ein Gehäuse (2) mit (i) einem ersten Griff (3) und einem
zweiten Griff (4), die von einem Benutzer mit beiden Händen
ergriffen werden, und (ii) einem Verbindungsteil (5) zum Verbinden
des ersten und des zweiten Griffs.
2. Gerät nach Anspruch 1, bei dem der erste Griff und der zweite
Griff konisch mit einem großen Krümmungsradius ausgebildet sind
und so zueinander angeordnet sind, daß sie gemeinsam etwa einem
umgekehrten "V" entsprechen.
3. Gerät nach Anspruch 1, bei der der Verbindungsteil sowie der erste
und der zweite Griff (3, 4) eine kontinuierlich gekrümmte
Oberfläche bilden.
4. Gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem der
Verbindungsabschnitt auf seiner Rückseite Ausnehmungen besitzt,
deren gekrümmte Oberfläche durchgehend mit den gekrümmten
Oberflächen des ersten und des zweiten Griffs (3, 4) ausgebildet ist,
wobei mindestens die Mittelfinger in diesen Ausnehmungen liegen,
wenn der Benutzer die Griffe mit seinen Handflächen und Fingern
ergreift.
5. Gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, bei dem der erste und der
zweite Griff (3, 4) lang genug ausgebildet sind, so daß die Enden
(3a, 4a) dieser Griffe über die Handflächen auch eines Benutzers
mit großen Händen hinausragen, so daß der Benutzer das
Bediengerät handhaben kann, indem er die beiden Enden der Griffe
auf einer Unterlage (C) absetzt.
6. Gerät nach Anspruch 1 oder 2, bei dem der erste und der zweite
Griff jeweils mit einem Antirutschelement (6) ausgestattet sind,
wobei sich ein Antirutschelement (6) jeweils an einer solchen Stelle
des ersten bzw. des zweiten Griffs (3, 4) befindet, daß sich dort
zumindest der Mittelfinger und der kleine Finger der jeweiligen
Hand befindet.
7. Bediengerät (1) zur Verwendung in Verbindung mit einer
Spielmaschine, umfassend:
- - ein Gehäuse (2) mit einem ersten und einem zweiten Griff (3, 4) die beide von einem Benutzer erfaßt werden, und einem den ersten mit dem zweiten Griff verbindenden Verbindungsteil (5);
- - eine erste Betätigungseinrichtung (7) an einer Stelle in Reichweite eines der Daumen an dem Verbindungsteil, wenn der Benutzer den ersten Griff (3) ergreift; und
- - eine zweite Betätigungseinrichtung (8) an einer Stelle in Reichweite des anderen Daumens an dem Verbindungsabschnitt, wenn der Benutzer den zweiten Griff (4) ergreift; wobei die erste Betätigungseinrichtung (7) mehrere Tastenköpfe (7a-7d) enthält, während die zweite Betätigungseinrichtung (8) einen Tastenkopf (8a) mit Druckabschnitten (8b-8e) enthält.
8. Gerät nach Anspruch 7, bei dem die Tastenköpfe der ersten
Betätigungseinrichtung (7) flammenförmig sind, wobei eine Seite
halbkreisförmig und die andere Seite sich verjüngend ausgebildet
ist, von denen die halbkreisförmige Seite sich dort befindet, wo die
Fingerspitze des Benutzers liegt, während die sich verjüngende Seite dort liegt, wo die Wurzel des Fingers des Benutzers liegt, wenn der Benutzer den ersten Griff (3) ergreift.
Fingerspitze des Benutzers liegt, während die sich verjüngende Seite dort liegt, wo die Wurzel des Fingers des Benutzers liegt, wenn der Benutzer den ersten Griff (3) ergreift.
9. Vorrichtung nach Anspruch 7 oder 8, bei der der Trennabstand
zwischen den Tastenköpfen (7a-7d) der ersten
Betätigungseinrichtung kleiner ist als die zu erwartende Breite des
Daumens des Benutzers, während die äußeren Seitenflächen der
Tastenköpfe gekrümmt sind, so daß der Benutzer irgendeinen der
Tastenköpfe durch eine Drehbewegung des Daumens niederdrücken
kann.
10. Gerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, umfassend eine
dritte Betätigungseinrichtung (9) an einer Stelle in Reichweite der
linken und rechten Zeigefinger oder der linken und rechten
Mittelfinger an dem Verbindungsteil (5), wobei die dritte
Betätigungseinrichtung (9) mehrere flammenförmige Tastenköpfe
enthält, von denen eine Seite halbkreisförmig und die andere Seite
sich verjüngend ausgebildet ist, wobei die halbkreisförmige Seite
sich bei der Spitze des Zeigerfingers oder der Spitze des
Mittelfingers bei Ergreifen des Griffs durch den Benutzer befindet,
und sich jede sich verjüngende Seite auf der Seite der Wurzel des
Zeigefingers oder des Mittelfingers befindet, wenn der Benutzer den
Griff erfaßt, und die Tastenköpfe (9a-9d) zwei Spalten bilden, von
denen eine Spalte zwei Tastenköpfe symmetrisch links und rechts
auf der Frontseite des Verbindungsteils (5) enthält.
11. Gerät nach Anspruch 7 oder 8, bei dem in der ersten
Betätigungseinrichtung (7) der Abstand zwischen dem der
vorderseitigen Oberfläche des Verbindungsteils (5) am nächsten
liegenden Tastenkopf (7a) und einer Mittellinie des Gehäuses kleiner
ist als der Abstand zwischen dem von der vorderseitigen Oberfläche
am weitesten wegliegenden Tastenkopf (7b) und der Mittellinie (S)
des Gehäuses, und in der zweiten Betätigungseinrichtung der
Abstand zwischen dem der vorderseitigen Oberfläche des
Verbindungsteils (5) am nächsten liegenden Druckabschnitt des
Tastenkopfs (8a) und der Mittellinie des Gehäuses geringer ist als
der Abstand zwischen dem der vorderseitigen Oberfläche am
weitesten abgewandten Druckabschnitt des Tastenkopfs und der
Mittellinie des Gehäuses.
12. Gerät nach Anspruch 11, bei der in der ersten
Betätigungseinrichtung dann, wenn der der vorderseitigen
Oberfläche des Verbindungsteils am nächsten gelegene Tastenkopf
(7a) mit dem der vorderseitigen Oberfläche am weitesten
abgewandten Tastenkopf mit einer Linie (C1) verbunden wird, die
anderen beiden Tastenköpfe (7a, 7c) auf einer Linie (C2)
rechtwinklig zu der erstgenannten Linie liegen, so daß die vier
Tastenköpfe (7a-7d) sich an den Ecken eines Quadrats befinden,
wobei die zweite Betätigungseinrichtung (8), wenn der Tastenkopf-
Druckabschnitt in der Nähe der vorderseitigen Oberfläche des
Verbindungsteils (5) mit dem Tastenkopf-Druckabschnitt am
weitesten entfernt von der vorderseitigen Oberfläche durch eine
Linie verbunden wird, die übrigen beiden Tastenkopf-
Druckabschnitte auf einer zur erstgenannten Linie rechtwinkligen
Linie liegen, so daß die vier Tastenkopf-Druckabschnitte (8b-8e)
sich an den Ecken eines Quadrats befinden.
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