DE19600787C2 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeätes - Google Patents

Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeätes

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unterhal­ tungsgerät und ein Verfahren zum Betreiben eines solchen Un­ terhaltungsgerätes mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern nach deren Stillsetzung eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt, wenigstens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und einer rechnergesteuer­ ten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkör­ per, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer­ den Geld- und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt, in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits ver­ schiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzu­ bringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlauf­ körper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Taste in­ nerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglich­ keit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombination zu erzielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination beeinflus­ sen zu können.
Weiterhin sind Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spieleinrichtungen, die es dem Spieler ermögli­ chen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen, oder als Ausspieleinrichtungen, die es dem Spieler ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständi­ gen Verlustes den bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen, ausgebildet sein können. Aus der DE 37 12 841 A1 ist ein Unterhaltungsautomat bekannt, bei dem zu Beginn eines jeden Spiels der Spieler mittels eines Bedienelementes das gewünschte Risikoverhältnis beim Spiel in der Risikospielein­ richtung vorwählen kann, mit dem er unter Einsatz seines Ge­ winns einen erhöhten Gewinn erzielen möchte. Das gewählte Risiko wird hierbei dem Spieler sichtbar in einem Anzeigeorgan dargestellt. Somit kann der Spieler nach einem erzielten Ge­ winn in der Symbol-Spieleinrichtung lediglich ein bestimmtes Risikoverhältnis in der Risikospieleinrichtung vorwählen, wo­ bei nur die Alternative besteht, den Gewinn vollständig zu verlieren oder entsprechend dem gewünschten Risikoverhältnis zu erhöhen.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind häufig weiterhin mit ei­ ner Jackpot-Einrichtung versehen, in der in der Symbol- Spieleinrichtung oder in einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichte Punkte, Symbole, Symbolkombinationen usw. kumuliert werden, die zu keinem Gewinn führten, wobei der Inhalt des Jackpots nach einem bestimmten Gewinnplan ausgelöst oder aus­ gespielt wird.
In der Regel werden bei derartigen münzbetätigten Unterhal­ tungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Gewinne ledig­ lich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausge­ spielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-Einrichtung angesammelt.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu schaffen, bei dem ein erhöhter Gewinn mit dem Risiko der Verminderung oder des Verlustes eines bereits erzielten Gewinns in Aus­ sicht gestellt wird, um somit die Risikobereitschaft für den Spieler zu erhöhen und den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe gelöst durch eine oder meh­ rere mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegte Symbolfelder umfassende Anzeigeeinrichtung, der eine Betätigungstaste zugeordnet ist. Bei Betätigung der Taste durch den Spieler ist ein bereits in der Symbol-Spieleinrichtung oder in der Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung erzielter Gewinn nach einem vor­ gegebenen Spielplan in seiner Wertigkeit veränderbar.
Die Aufgabe wird verfahrensmäßig dadurch gelöst, daß ein in der Symbol-Spieleinrichtung oder in der Zusatzgewinn-Spiel­ einrichtung erreichter Gewinn nach Stillsetzung der Umlauf­ körper der Symbol-Spieleinrichtung oder nach der Darstellung in einer Gewinnergebnisanzeige der Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung durch eine den erreichten Gewinn gegebenenfalls verän­ dernden Anzeigeeinrichtung zufallsgesteuert vergrößert, ge­ halten, verkleinert oder verloren wird.
Durch diese Maßnahme kann beispielsweise ein in der Symbol- Spieleinrichtung nach dem Stillstand der Umlaufkörper erziel­ ter Gewinn zufallsgesteuert durch den Mikroprozeßrechner des Unterhaltungsgerätes z. B. verdoppelt oder aber auch halbiert werden. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, daß der Ge­ winn zufallsgesteuert lediglich gehalten wird. Im ungünstig­ sten Fall kann der Gewinn natürlich auch verloren werden. Dennoch oder gerade deswegen wird die Risikobereitschaft für den Spieler erhöht, wenn er die Aussicht hat, den von ihm be­ reits in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtungen erreichten Gewinn gegebenen­ falls noch vergrößern zu können.
Alternativ wird die Aufgabe der vorliegenden Erfindung auch dadurch gelöst, daß eine in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichte Anzahl von Sonderspielen bei Spielende durch eine Anzeigeeinrichtung zufallsgesteuert vergrößert, gehalten, verkleinert oder in eine Anzahl höherwertiger Sonderspiele umgewandelt wird. Weitere Merkmale ergeben sich aus den Un­ teransprüchen.
Durch diese Maßnahme kann beispielsweise eine in der Symbol- Spieleinrichtung nach dem Stillstand der Umlaufkörper erziel­ te Anzahl von Sonderspielen zufallsgesteuert durch den Mikro­ prozeßrechner des Unterhaltungsgerätes z. B. verdoppelt oder aber auch halbiert werden. Darüber hinaus besteht die Mög­ lichkeit, daß der Gewinn zufallsgesteuert lediglich gehalten wird. Von besonderem Vorteil ist, daß die erreichte Anzahl von Sonderspielen in Sonderspiele höherer Qualität, z. B. Su­ per-Sonderspiele, umwandelbar sind. Dadurch wird der Spielan­ reiz für den Spieler erhöht, wenn ihm in Aussicht gestellt wird, daß, gegebenenfalls mit dem Risiko der Verringerung der Sonderspiele, die von ihm bereits erreichte Anzahl von Son­ derspielen erhöht oder höher qualifiziert werden kann. Bei dieser Lösung wird zu einem beispielsweise bereits in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinn, der in der Zusatz­ gewinn-Spieleinrichtung weiter erhöht wurde, ein weiterer Zu­ satzgewinn verändert. Auch hierbei wird die Risikobereit­ schaft für den Spieler erhöht, wenn er die Aussicht hat, den von ihm bereits in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erreichten Gewinn gegebe­ nenfalls durch einen Zusatzgewinn noch vergrößern zu können.
Bevorzugt kann der in der Symbol-Spieleinrichtung oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichte Gewinn in mehreren Teilschritten vergrößert, gehalten, verkleinert und/oder ver­ loren werden. Das bedeutet, daß beispielsweise ein in der Symbol-Spieleinrichtung erzielter Gewinn verdoppelt wird und dann vom Spieler in der Risiko-Spieleinrichtung riskiert und dabei weiter erhöht wird. Dieser erhöhte Gewinn wird dann in einem günstigen Fall wiederum verdoppelt. In einem ungünsti­ gen Fall kann allerdings der Gewinn auch wieder völlig verlo­ rengehen.
Die mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegte Symbolfelder der Anzeigeeinrichtung stellen jeweils eine bestimmte Verän­ derung oder ein Halten des erreichten Gewinns in Aussicht. Die Symbole der Symbolfelder sind bevorzugt Zahlen, Buchsta­ ben oder graphische Elemente. Die Wertigkeiten können bei­ spielsweise durch die Symbole "x2" (Verdoppeln), "x1/2" (Halbieren), "x1" (Halten) und "xO" (Verloren) bzw. "SSP" (Qualifizierung bzw. Umwandlung in Super-Sonderspiele) und "HSP" (Qualifizierung bzw. Umwandlung in High-Sonderspiele) dargestellt werden. Zusätzlich können die jeweiligen Symbol­ felder die jeweiligen Wahrscheinlichkeiten des Auftretens des jeweiligen Symbols anzeigen.
Nach einer Ausführungsform der Erfindung ist die der Anzeige­ einrichtung zugeordnete Taste eine der zu den Umlaufkörpern der Symbol-Spieleinrichtung oder eine zu der wenigstens einen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung gehörige Taste. Nach einer an­ deren Ausführungsform der Erfindung ist die der Anzeigeein­ richtung zugeordnete Taste eine gesonderte Taste zur Ausspie­ lung der von der Anzeigeeinrichtung umfaßten Symbole unter­ schiedlicher Wertigkeiten.
Weiterhin kann die Gewinnergebnisanzeige der Zusatzgewinn- Spieleinrichtung als gesonderte Anzeige, beispielsweise als Sonderspiele-Ergebnisanzeige, ausgebildet sein. Andererseits ist es auch möglich, daß der Gewinn in einem der Anzeigefel­ der der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung selbst darstellbar ist.
Als Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen kommen eine Risiko- Spieleinrichtung, eine Ausspieleinrichtung oder eine Jackpot- Einrichtung in Betracht, wobei auch eine Kombination mehrerer dieser Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen an einem Unterhal­ tungsgerät vorgenommen werden kann.
Eine Besonderheit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen besteht darin, daß ein in der Risiko-Spieleinrichtung erreichter Ge­ winn, beispielsweise eine Anzahl von Sonderspielen, in jeder Stufe der Risiko-Spieleinrichtung durch Betätigung der der Anzeigeeinrichtung zugeordneten Taste vergrößert, gehalten, verkleinert oder verloren oder in eine Anzahl höherwertiger Sonderspiele umgewandelt werden kann. Damit wird ein sehr ab­ wechslungsreiches und risikoreiches Spielgeschehen zur Verfü­ gung gestellt, wobei die Aussichten auf einen besonders hohen Gewinn, natürlich unter der Gefahr des vollständigen Verlu­ stes, gegeben sind.
Eine besondere Ausgestaltung der Risiko-Spieleinrichtung liegt darin, daß der in einer Stufe der Risiko-Spielein­ richtung erreichte Gewinn, z. B. eine Anzahl von Sonderspie­ len, weiterriskierbar oder durch eine Annahmetaste annehmbar ist. Der Spieler kann somit selbst entscheiden, ob er das Ri­ sikospiel fortsetzen möchte oder nicht. Dabei kann die Annah­ metaste die Risikotaste der Risiko-Spieleinrichtung selbst oder eine gesondert vorgesehene Taste sein.
Bevorzugt ist, daß ein Gewinn gegeben wird, der unterschied­ liche Wertigkeiten und Wertarten aufweist. So können die in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichten Zusatzgewinne Punkte, Freispiele, Sonderspiele, Super-Sonderspiele, Geldge­ winne oder Gewinne von Freiläufen, Spielzeit, Spieleinsätzen oder dergleichen sein.
Die Erfindung wird im folgenden anhand von Ausführungsbei­ spielen unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen nä­ her beschrieben. Diese zeigen in
Fig. 1 eine Vorderansicht eines erfindungsgemäßen Unterhal­ tungsgerätes mit mehreren Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tungen und in
Fig. 2 eine andere Ausführungsform des Unterhaltungsgerätes nach Fig. 1.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des münzbetätigten, mit Mikroprozeßrechner gesteuerten Unterhal­ tungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorder­ seite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete Umlaufkörper 5 der Sym­ bol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 sind scheibenförmig, jedoch kommen auch walzenförmige Umlauf­ körper oder Klappkarten-Karusselle in Betracht. Die Umlauf­ körper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steu­ ereinheit angehalten und in einer von einer Mehrzahl mögli­ cher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositio­ nen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeord­ net, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefen­ stern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spie­ ler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinn­ plan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich drei Tasten 7, jeweils eine für einen der Umlaufkörper 5, mit denen, je nach Art des Unterhaltungsgerätes, die in der Symbol- Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole des Umlaufkörpers 5 gehalten bzw. die Umlaufkörper 5 nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Sym­ bolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufad­ dieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei das Gutha­ ben durch Betätigung einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldge­ winn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspie­ le-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein positives Spie­ lergebnis im Erhalt einer bestimmten Anzahl von Punkten oder Freispielen bestehen, die in einer Punkte- oder Freispielean­ zeige 13 dargestellt werden.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann üb­ licherweise tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der zusätzlich am Unterhaltungsgerät vorgesehenen Zusatzge­ winn-Spieleinrichtungen übertragen werden. Die an der Front­ scheibe 3 angeordnete erste Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ist als Risiko-Spieleinrichtung 14 ausgebildet. Diese besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 15 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 16, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das Ris­ kieren eines in der Risikoleiter 15 angezeigten Gewinns ge­ schieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 16 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 16 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 15 ange­ brachten Totalverlust-Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 18 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn ver­ loren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewin­ nes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel- Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 12 und die Geldge­ winne in der Guthaben-Anzeige 9 dargestellt. In der Symbol- Spieleinrichtung 1 erzielte Punkte-Gewinne werden in einer Punkte-Anzeige 13 dargestellt.
Des weiteren ist im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Spielgerätes eine Ausspieleinrichtung 19 als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung vorgesehen, die aus neun annä­ hernd ellipsenförmig angeordneten, aufleuchtbaren Anzeigefel­ dern 20 besteht, die mit unterschiedlichen Wertigkeiten be­ legt sind, die innerhalb eines vom Mikorprozeßrechner des Spielgerätes vorgegebenen Rahmens liegen. Diese Wertigkeiten repräsentieren unterschiedliche Anzahlen von gewonnenen Son­ derspielen.
Weiterhin ist als weitere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eben­ falls im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes eine Jackpot-Einrichtung 21 ausge­ bildet, die in mehrere Anzeigefelder 22 unterteilt ist. Jedes dieser Anzeigefelder 22 repräsentiert beispielhaft eine maxi­ male Anzahl von darin aufnehmbaren Gewinnwerten bzw. Gewinn­ symbolen. Diese Anzahl erhöht sich von unten nach oben, wobei die Anzeigefelder 22 stufenweise aufschaltbar sind. In dieser Jackpot-Einrichtung 21 werden Nichtgewinne und/oder Gewinne aufgenommen und aufaddiert und in einer Jackpot-Ausspielung nach einem vorgegebenen Gewinnplan ausgespielt.
Oberhalb der Ausspieleinrichtung 19 befindet sich gemäß Fig. 1 eine Gewinnergebnisanzeige bzw. gemäß Fig. 2 eine Sonderspie­ le-Ergebnisanzeige 23, die in mehrere Anzeigefelder 24 mit jeweils einem Symbol 25 unterteilt ist. Diese Gewinnergeb­ nisanzeige 23 kann, wie in Fig. 1 dargestellt ist, die Gewinn­ symbole der Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 an­ zeigen, oder gemäß Fig. 2 auch Gewinnergebnisse aus einer oder jeder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, nämlich der Risi­ ko-Spieleinrichtung 14, der Ausspieleinrichtung 19 und der Jackpot-Einrichtung 21.
Unterhalb der Ausspieleinrichtung 19 befindet sich eine An­ zeigeeinrichtung 26. Diese besteht aus einer Mehrzahl von An­ zeigefeldern 27, die jeweils ein bestimmtes Symbol 28 aufwei­ sen. Jedes dieser Symbole 28 verändert oder hält einen Gewinn aus der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder einer der Zusatzge­ winn-Spieleinrichtungen 14, 19, 21, der in der Gewinnergeb­ nisanzeige 23 dargestellt ist, oder wandelt beispielsweise eine bereits erzielte Anzahl von Sonderspielen in höherwerti­ ge Sonderspiele, nämlich Super-Sonderspiele oder High- Sonderspiele, wie aus Fig. 2 zu ersehen ist, um. Durch Betäti­ gung einer der Anzeigeeinrichtung 26 zugeordneten Taste 29 durch den Spieler erfolgt die vom Mikroprozeßrechner des Un­ terhaltungsgerätes zufallsgesteuerte Ausspielung der bereits erzielten Gewinne nach den in der Anzeigeeinrichtung 26 ange­ zeigten Wertigkeiten, die den bereits erreichten Gewinn hal­ ten oder vergrößern oder verkleinern oder verlorengehen las­ sen oder eine bereits erreichte Anzahl von Sonderspielen in höherwertige Sonderspiele umwandeln.
Erfolgt eine Ausspielung eines bereits erreichten Gewinns in der Risiko-Spieleinrichtung 14, beispielsweise in Teilschrit­ ten, so kann der Spieler an jeder beliebigen Stufe der Risi­ koleiter 15 bestimmen, ob er den nun in der Risiko-Spielein­ richtung 14 erzielten Gewinn annehmen oder weiterriskieren will, sofern er nicht den eingesetzten Gewinn verloren hat. Dies geschieht durch Betätigung der Annahmetaste 30, die ne­ ben der Risikotaste 18 an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes angeordnet ist.

Claims (17)

1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern nach deren Stillsetzung eine einen über Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombi­ nation anzeigt,
wenigstens einer aus mehreren gewinnindividuellen An­ zeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung er­ reichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und
einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung,
gekennzeichnet durch eine mehrere mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegte Symbolfelder (27) umfassende Anzei­ geeinrichtung (26) der eine Betätigungstaste (7, 18, 29) zugeordnet ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß die Symbole (28) der mit unterschiedlichen Wer­ tigkeiten belegten Symbolfelder (27) Zahlen, Buchstaben oder graphische Elemente sind.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrichtung (26) zuge­ ordnete Taste eine der zu den Umlaufkörpern (5) der Sym­ bol-Spieleinrichtung (1) oder eine zu der wenigstens ei­ nen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) gehörige Ta­ ste (7, 18) ist.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, da­ durch gekennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrichtung (26) zugeordnete Taste eine gesonderte Taste (29) zur Ausspie­ lung der von der Anzeigeeinrichtung (26) umfaßten Symbole (28) unterschiedlicher Wertigkeiten ist.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da­ durch gekennzeichnet, daß der Zusatzgewinn-Spielein­ richtung (14, 19, 21) eine gesonderte Gewinnergebnisanzeige (23) zugeordnet ist.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da­ durch gekennzeichnet, daß ein Gewinn in einem der Anzei­ gefelder (16, 20, 22) der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung darstellbar (14, 19, 21) ist.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, da­ durch gekennzeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung eine Risiko-Spieleinrichtung (14), eine Ausspielein­ richtung (19) oder eine Jackpot-Einrichtung (21) ist.
8. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 7, dadurch gekennzeich­ net, daß der Risiko-Spieleinrichtung (14) eine Annahmeta­ ste (18, 30) für einen in dieser erreichten Gewinn zuge­ ordnet ist.
9. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeich­ net, daß die Annahmetaste (30) eine gesondert vorgesehene Taste oder die Risikotaste (18) der Risikospieleinrich­ tung (14) ist.
10. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, da­ durch gekennzeichnet, daß die Symbole der mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegten Symbolfelder (27) der Anzeigeeinrichtung (26) Sonderspiele erhöhende, haltende, mindernde oder höherwertige Sonderspielsymbole sind.
11. Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhal­ tungsgerätes mit
einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern nach deren Stillsetzung eine einen über Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombi­ nation anzeigt,
wenigstens einer aus mehreren gewinnindividuellen An­ zeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung er­ reichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und
einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß ein in der Symbol-Spielein­ richtung (1) oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) erreichter Gewinn nach Stillsetzung der Um­ laufkörper (5) der Symbol-Spieleinrichtung (1) oder nach der Darstellung in einer Gewinnergebnisanzeige (23) der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) durch eine den erreichten Gewinn gegebenenfalls verändernden Anzeigeein­ richtung (26) zufallsgesteuert vergrößert, gehalten, ver­ kleinert oder verloren wird.
12. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruches 11, wobei die Anzeigeelemente der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung je­ weils mit einer unterschiedlichen Anzahl von Sonderspie­ len belegt sind, dadurch gekennzeichnet, daß eine in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) erreichte Anzahl von Sonderspielen bei Spielende durch eine Anzeigeein­ richtung (26) zufallsgesteuert vergrößert, gehalten, verkleinert oder in eine Anzahl höherwertiger Sonderspiele umgewandelt wird.
13. Verfahren nach Anspruch 11 oder 12, dadurch gekennzeich­ net, daß der in der Symbol-Spieleinrichtung (1) oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) erreichte Gewinn in mehreren Teilschritten vergrößert, gehalten, verkleinert und/oder verloren werden kann.
14. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 13, dadurch ge­ kennzeichnet, daß mittels der Anzeigeeinrichtung (26) je­ weils eine bestimmte Veränderung oder ein Halten des er­ reichten Gewinns in Aussicht gestellt wird.
15. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 14, dadurch ge­ kennzeichnet, daß ein in einer als Risiko-Spielein­ richtung (14) ausgebildeten Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichter Gewinn in jeder Stufe der Risiko- Spieleinrichtung (14) durch Betätigung der der Anzeige­ einrichtung (26) zugeordneten Taste (29) Vergrößert, ge­ halten, verkleinert oder verloren werden kann.
16. Verfahren nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, daß der in einer Stufe der Risiko-Spieleinrichtung (14) er­ reichte Gewinn weiterriskierbar oder durch eine Annahme­ taste (18, 30) annehmbar ist.
17. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 16, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die in der Zusatzgewinn-Spielein­ richtung (14, 19, 21) erreichten Gewinne Punkte, Freispie­ le, Sonderspiele, Super-Sonderspiele, Geldgewinne oder Gewinne von Freiläufen, Spielzeit, Spieleinsätzen oder dergleichen sind.
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