DE112006004113T5 - Ergonomisch konfigurierbares Spielsteuergerät - Google Patents
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Abstract
Eingabegerät, das dazu angepasst ist, um durch einen Benutzer an dessen Bedürfnisse angepasst zu werden, mit:
Einem Gerätekörper,
einer Mehrzahl von Armen, die an dem Körper angebracht sind und davon abstehen, und
einer Mehrzahl von Daumenmodulen, die mit dem Körper oder mit der Mehrzahl von Armen verbunden sind,
wobei die Mehrzahl von Armen zur Benutzeranpassung verlängert werden können.
Einem Gerätekörper,
einer Mehrzahl von Armen, die an dem Körper angebracht sind und davon abstehen, und
einer Mehrzahl von Daumenmodulen, die mit dem Körper oder mit der Mehrzahl von Armen verbunden sind,
wobei die Mehrzahl von Armen zur Benutzeranpassung verlängert werden können.
Description
- Feld der Erfindung
- Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein das Gebiet von Computer-Perepheriegeräten, und spezieller Eingabegeräte für Benutzer, wie etwa Spielsteuergeräte in Form von Gamepads.
- Hintergrund der Erfindung
- Gegenwärtige Steuergeräte für Spielkonsolen gibt es in vielen Gestaltungen. Am typischsten sind die durch die Sony PlaystationTM, Microsoft XboxTM, NintendoTM und andere verwandte Spielsysteme populär gewordenen, d. h. Gamepads. Bei dieser Gestaltung hält der Benutzer das Spielsteuergerät mit beiden Händen und wirkt auf die Steuerelemente mit seinen Daumen und Fingern ein. Diese Steuergeräte sind so gestaltet, dass sie zu einem möglichst weiten Segment des vorwiegend angesprochenen Publikums passen.
- Ein beispielhafte herkömmliches Gamepad ist in
1 gezeigt. Mit Bezug auf1 sind die dargestellten Steuergerätsegmente dargestellt als: Körper1 , Arme2 und Daumenmodule3 . Die Arme enthalten verschiedene Knöpfe, Joysticks, Pilzschalter, Trackbälle und dergleichen. - Aufgrund erheblicher Abweichungen in der Größe und Form menschlicher Hände kann kein Steuergerät in komfortabler Weise zu allen Benutzerhänden passen. Das hat notwendig bedeutet, dass die gegenwärtigen Gestaltungen von Gamepads Kompromisse enthalten, die nicht für die Bedürfnisse aller Benutzer optimiert sind. Es ist andererseits unpraktisch, große Anzahlen von Gamepads mit verschiedenen Größen zu produzieren.
- Es ist daher eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Gamepad bereitzustellen, das individuell an den Benutzer anpassbar ist und das an die spezifischen physischen Eigenschaften und Vorlieben eines spezifischen Benutzers optimiert werden kann.
- Zusammenfassung der Erfindung
- Es wird ein verbessertes Benutzereingabegerät mit ergonomisch konfigurierbaren Merkmalen, um zu individuellen Benutzern in individueller Weise zu passen, beschrieben.
- Gemäß der vorliegenden Erfindung können die Arme des Gamepads, anstatt fixiert zu sein, geschwenkt werden. Die Arme können sich bei durch den Benutzer bestimmten Winkeln befinden. Der Grad der Freiheit der Schwenkung kann auf eine vorgegebene Grenze gesetzt werden (zum Beispiel einen ”neutralen” Ausgangswinkel und einige weitere Winkel, die vorgegeben sind). Die Schwenkung kann um ein oder mehrere Achsen erfolgen, was abhängig von der spezifischen Ausführung ist. Die Verfahrensweise zum Ermöglichen dieser Schwenkung kann über ein speziell konstruiertes mechanisches Gelenk oder eine flexible Metallröhre erfolgen, die als mechanische Verbindung wirkt, oder über eine irgendeine Kombination daraus.
- Die Arme des Gamepads können gegenüber dem Körper des Gamepads verlängert werden. Dies kann ein durch den Benutzer bestimmter Abstand sein oder auf eine vorgegebene Grenze festgesetzt sein (zum Beispiel ein ”neutraler” Ausgangsabstand und einige weitere vorgegebene Abstände). Die spezifische Verfahrensweise zum Ermöglichen dieser Verlängerung kann über einen speziell konstruierten mechanischen Teleskoparm erfolgen. Die Patentansprüche sind unabhängig von der Ausführungsweise.
- Die Daumenmodule, die entweder an den Armen oder am Körper befestigt sind, können in ähnlicher Weise gedreht werden. Die Daumenmodule, die entweder an den Armen oder an dem Körper angebracht sind, können ebenfalls auf höheren Abstand ausgestellt werden.
- In einer Ausführungsform können die Daumenmodule, Arme und der Körper austauschbare Knöpfe oder Kontrollelemente haben, um die Funktion des Gamepads weiter an den Benutzer anpassbar zu machen (dabei ist auf das Patent bezüglich der modularen Maus als ein Beispiel dafür zu verweisen). Zum Beispiel kann anstelle eines analogen Stellglieds in dem rechten Daumenmodul eine Trackball-Komponente diese ersetzen.
- Alle Kombinationen des oben dargestellten, entweder einzeln oder kombiniert, sind umfasst. Daher bietet das System eine erheblich verbesserte Benutzeranpassbarkeit des Spielsteuergerätes für den eigenen Komfort und die Bequemlichkeit des Benutzers.
- Kurzbeschreibung der Zeichnungen
- Die vorhergehenden und weitere Vorteile der Erfindung werden beim Lesen der folgenden detaillierten Beschreibung und bei Bezugnahme auf die Zeichnungen deutlich werden, in denen:
-
1 eine Ansicht von oben auf ein herkömmliches Gamepad ist; -
2 eine Ansicht von oben eines benutzeranpassbaren Gamepads gemäß einem Aspekt der vorliegenden Erfindung illustriert; -
3 eine Ansicht von oben eines benutzeranpassbaren Gamepads mit drehbaren Daumenmodulen gemäß einem anderen Aspekt der vorliegenden Erfindung illustriert. - Während die Erfindung verschiedenen Modifikationen und alternativen Formen zugänglich ist, sind spezifische Ausführungsformen als Beispiel in den Zeichnungen gezeigt und werden hierin im Detail beschrieben.
- Es ist jedoch so zu verstehen, dass die Erfindung nicht auf die speziellen beschriebenen Ausführungsformen beschränkt sein soll. Statt dessen soll die Erfindung alle Modifikationen, Äquivalente und Alternativen abdecken, die unter den Sinngehalt und Umfang der Erfindung, wie sie in den angefügten Patentansprüchen definiert ist, fallen.
- Beschreibung der bevorzugten Ausführungsformen
- Wie oben zusammengefasst liefern Ausführungsformen der Erfindung ein Computer-Eingabegerät, wie etwa ein Gamepad, mit ergonomischen Vorteilen und einer benutzeranpassbaren Geometrie.
- Benutzer anpassbares Gamepad
- Mit Bezug auf
2 können die Arme10 ,11 des Gamepads15 von dem Körper8 des Gamepads weggeschwenkt werden. Dies kann zu vollständig durch den Benutzer bestimmten Winkeln geschehen oder bis zu einer vorgegebenen Grenze erfolgen (zum Beispiel ein ”neutraler” Ausgangswinkel und einige weitere Winkel, die vorgegeben sind). Das Schwenken kann um eine oder mehrere Achsen erfolgen, abhängig von der spezifischen Ausführung. - Die Schwenkung kann auf verschiedene Wege ermöglicht werden. Zum Beispiel kann die Schwenkung über eine speziell konstruierte mechanische Verbindung oder eine flexible Metallröhre erfolgen, die als mechanische Verbindung dient, oder über eine Kombination daraus.
- Die Arme
10 ,11 des Gamepads können gegenüber dem Körper8 des Gamepads verlängert werden. Dies kann ein von dem Benutzer vorgegebener Abstand oder auf eine vorgegebene Grenze festgesetzt sein (zum Beispiel ein ”neutraler” Ausgangsabstand und einige weitere vorgegebene Abstände). Die spezielle Verfahrensweise zum Ermöglichen dieser Verlängerung kann über einen speziell konstruierten mechanischen Teleskoparm erfolgen. Die Patentansprüche sind unabhängig von der Ausführungsart. - Die Daumenmodule
20 ,21 , die entweder an den Armen10 ,11 oder an dem Körper8 angebracht sind, können in ähnlicher Weise wie in Verbindung mit den Armen10 ,11 diskutiert gedreht werden. Insbesondere können die Daumenmodule20 ,21 auf Wunsch des Benutzers drehbar sein. Die Drehung kann durch das Verbindungsgelenk mechanisch begrenzt sein. Alternativ kann eine Drehung um 360° ermöglicht werden, wie in3 angedeutet. - Zusätzlich können die Daumenmodule
20 ,21 , um die Anpassbarkeit an den Benutzer zu verbessern, verlängerbar sein. Die Module sind entweder an den Armen10 ,11 oder an dem Körper angebracht. - Die Daumenmodule
20 ,21 , die Arme und der Körper können austauschbare Knöpfe oder Steuerelemente haben, um die Funktion des Gamepads weiter an den Benutzer anpassbar zu machen. - Modulares System
- Ein verbessertes Benutzereingabegerät gemäß diesem Aspekt der Erfindung könnte ein modulares System verwenden. Bei dem Beispiel eines Rumblepad können die Daumenmodule oder die Arme modular sein. Die teuersten Komponenten können in einem Kern modul zusammengefasst sein. Dieses Kernmodul kann den Sensor, den Mikrokontroller und RF-Module, wenn vorhanden, enthalten. Es kann auch Mikroschalter enthalten, die betätigt werden können, wenn das externe Gehäuse verwendet wird. Ein speziell angepasster Verbinder wird dazu verwendet, es zu ermöglichen, dass das Kernmodul Maustasteneingaben von einem austauschbaren Gehäuse, Energie von einer Batteriepackung (wenn erforderlich für den drahtlosen Betrieb) und Kontrollleuchten oder irgendwelche anderen Eingabe/Ausgabe-Kanäle aufnimmt.
- Der modulare Ansatz ermöglicht es den Benutzers, ein einziges Basissystem zu verwenden und dann kostengünstige Module ausgewählt hinzuzufügen, um ihren individuellen Vorlieben Genüge zu tragen, oder um es einem Benutzer zu ermöglichen, dasselbe Basissystem mit drahtlosen Modulen zu verwenden (zum Beispiel erhalten der gleichen gewohnten Form und Verwenden von dem einen oder anderen, abhängig von den Benutzerforderungen).
- Auf diese Weise kann, anstelle eines analogen Steuerhebels in dem rechten Daumenmodul
21 , dieser durch einen Trackball ersetzt sein. Alle Kombinationen des oben beschriebenen, entweder einzeln oder kombiniert, können ebenfalls eingesetzt werden. - Es ist zu bemerken, dass Aspekte der oben beschriebenen Erfindung in vorteilhafter Weise auch auf andere Benutzereingabegeräte, einschließlich Rumblepads, Kontrollpads und Joypads, angewendet werden können. Obwohl die vorliegende Erfindung unter Bezugnahme auf eine oder mehrere spezielle Ausführungsformen beschrieben worden ist, werden Fachleute erkennen, dass die Veränderungen vorgenommen werden können, ohne von dem Geist und dem Umfang der vorliegenden Erfindung abzuweichen. All diese Ausführungsformen und deren offensichtlichen Abwandlungen sollen innerhalb des Grundgedankens und des Umfangs der beanspruchten Erfindung liegen, die in den folgenden Patentansprüchen angeführt ist.
- Zusammenfassung
- Ein verbessertes Benutzereingabegerät wird beschrieben, das ergonomisch konfigurierbare Merkmale aufweist, um für individuelle Benutzer anpassbar zu sein. Die Arme des Gamepads können von dem Körper des Gamepads ausgehend verlängert werden und können gedreht werden. Dies kann zu durch den Benutzer bestimmten Winkeln erfolgen oder auf eine vorgegebene Grenze festgesetzt werden. Die Drehung kann um eine oder mehrere Achsen erfolgen, abhängig von der spezifischen Ausführungsform. In ähnlicher Weise können Daumenmodule verlängerbar und/oder drehbar sein. Weitere Benutzeranpassung kann durch modulare Benutzereingabesysteme erreicht werden.
Claims (21)
- Eingabegerät, das dazu angepasst ist, um durch einen Benutzer an dessen Bedürfnisse angepasst zu werden, mit: Einem Gerätekörper, einer Mehrzahl von Armen, die an dem Körper angebracht sind und davon abstehen, und einer Mehrzahl von Daumenmodulen, die mit dem Körper oder mit der Mehrzahl von Armen verbunden sind, wobei die Mehrzahl von Armen zur Benutzeranpassung verlängert werden können.
- Eingabegerät nach Anspruch 1, wobei jeder der Arme dazu angepasst ist, in einem Bogen schwenkbar zu sein.
- Eingabegerät nach Anspruch 2, das weiter einen Stopper aufweist, um bei Auswahl des Benutzers ein Schwenken zu verhindern.
- Eingabegerät nach Anspruch 1, wobei die Daumenmodule dazu angepasst sind, in eine Richtung weg von den Armen verlängerbar zu sein.
- Eingabegerät nach Anspruch 4, wobei die Daumenmodule um eine Achse drehbar sind.
- Eingabegerät nach Anspruch 1, wobei die Daumenmodule um eine Achse drehbar sind.
- Eingabegerät nach Anspruch 5, wobei die Daumenmodule dazu angepasst sind, eine Mehrzahl von Typen von Benutzereingabekomponenten aufzunehmen.
- Eingabegerät nach Anspruch 7, wobei eine der Benutzereingabekomponenten ein Trackball ist.
- Eingabegerät nach Anspruch 8, wobei eine der Eingabekomponenten ein Knopf ist.
- Eingabegerät nach Anspruch 9, wobei die Daumenmodule dazu angepasst sind, eine Mehrzahl von verschiedenen Typen von Benutzereingabesubsystemen aufzunehmen.
- Eingabegerät nach Anspruch 5, wobei das Eingabegerät ein Rumblepad ist.
- Rumblepad, das zur Anpassung durch einen Benutzer an dessen Bedürfnisse ausgestattet ist, mit: Einem Gerätekörper, einer Mehrzahl von Armeinrichtungen zum Aufnehmen eines ersten Satzes von Benutzereingabeelementen, wobei die Mehrzahl von Armeinrichtungen drehbar und verlängerbar sind, und Daumenmoduleinrichtungen zum Aufnehmen eines zweiten Satzes von Benutzereingabeelementen.
- Rumblepad nach Anspruch 12, wobei die Daumenmoduleinrichtungen drehbar und verlängerbar sind.
- Rumblepad nach Anspruch 12, das weiter eine Mehrzahl von Stoppern versehen ist, um bei einer Auswahl durch den Benutzer die Drehung zu verhindern.
- Rumblepad nach Anspruch 12, wobei der zweite Satz von Benutzereingabeelementen durch den Benutzer durch einen dritten Satz von Benutzereingabeelementen ersetzt werden kann.
- Rumblepad nach Anspruch 12, wobei die Ersetzung durchgeführt wird, indem ein erstes Benutzereingabesystem von den Daumenmodulen entfernt wird und es durch ein zweites Benutzereingabesubsystem ersetzt wird.
- Rumblepad, das zur Anpassung durch einen Benutzer an dessen Bedürfnisse ausgestattet ist, mit: Einem Gerätekörper, einer Mehrzahl von Armeinrichtungen zur Aufnahme eines ersten Satzes von Benutzereingabeelementen, und einer Mehrzahl von Daumenmoduleinrichtungen zur Aufnahme eines zweiten Satzes von Benutzereingabeelementen, wobei die Daumenmoduleinrichtungen drehbar und verlängerbar sind.
- Rumblepad nach Anspruch 17, wobei die Armeinrichtungen drehbar und verlängerbar sind.
- Rumblepad nach Anspruch 18, das weiter eine Mehrzahl von Stoppern aufweist, um bei Auswahl durch den Benutzer die Drehung zu verhindern.
- Rumblepad nach Anspruch 17, wobei der zweite Satz von Benutzereingabeelementen durch den Benutzer durch einen dritten Satz von Benutzereingabeelementen ersetzt werden kann.
- Rumblepad nach Anspruch 20, wobei die Ersetzung durchgeführt wird, indem zunächst ein erstes Benutzereingabesubsystem von den Daumenmodulen entfernt wird und das erste Benutzereingabesubsystem durch ein zweites Benutzereingabesubsystem ersetzt wird.
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