CN220047058U - 游戏手柄 - Google Patents

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修鑫磊
范欣
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Abstract

本实用新型提供一种游戏手柄,可以解决现有技术中游戏手柄方向按键进行斜方向按压控制时操作不便,且按压会存在触发延迟,影响用户体验度的问题。所述游戏手柄包括电路板、方向按键,方向按键的操作按键包括操作主体、四个正方向按键及四个斜方向按键,弹性触发按键与正方向按键一一对应,各弹性触发按键均连接有两悬臂;按压其中任一斜方向按键时,该斜方向按键下压位于其下方的两悬臂。本实用新型不仅可以分别实现四个正方向运动控制功能,还能实现四个斜方向运动功能,且实现斜方向控制时无需同时按压相邻两个正方向按键,只需按下对应的斜方向按键位置即可,操作方便,同步性强,对游戏角色运动控制精准度高,提升了用户体验。

Description

游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄,具体涉及一种按键斜方向按压操作方便的游戏手柄。
背景技术
随着技术的发展,游戏人群不断增多,目前游戏手柄使用人群也在增加,通过操纵游戏手柄的按键、摇杆等实现对手机、电脑等电子设备上模拟角色等的控制,达到游戏的目的。
目前市面上常见的游戏手柄,通常包含两个摇杆、一个方向按键、一组功能按键分布,通过操作方向按键可以进行方向控制。在部分使用场景中,需要方向按键朝向斜向方向,而当前游戏手柄大多数仅为上、下、左、右四个单方向的按键功能,在斜方向按压时需要同时按压相邻两个方向的按键,操作不便,且两个按键无法保证绝对同时按压,不可避免存在触发延迟问题,影响对角色控制的精准度,从而影响用户体验度。
发明内容
本实用新型提供一种游戏手柄,可以解决现有技术中游戏手柄方向按键进行斜方向按压控制时操作不便,且按压会存在触发延迟,影响用户体验度的问题。
为达到解决上述技术问题的目的,本实用新型采用以下技术方案予以实现:一种游戏手柄,包括:
电路板;
方向按键,包括操作按键和四个弹性触发按键;所述操作按键包括操作主体、设在所述操作主体上的四个正方向按键以及四个斜方向按键,所述正方向按键与所述斜方向按键交错设置;所述弹性触发按键设在所述电路板上且与所述正方向按键一一对应设置,各所述弹性触发按键均连接有分别向与其相邻的两所述斜方向按键下方延伸的两悬臂;按压其中任一所述斜方向按键时,该斜方向按键下压位于其下方的两所述悬臂。
相邻两所述弹性触发按键之间的两所述悬臂相互对称,且二者之间存在间隙,两所述悬臂上方的所述斜方向按键正对所述间隙。
各所述斜方向按键位于相邻两所述正方向按键的中间位置,所述正方向按键与所述弹性触发按键一一对正。
各所述悬臂的下方均对应设置有弹性部件,用于对所述悬臂提供弹性复位力。
所述弹性部件竖直设置,所述悬臂上形成有竖直导向部,所述竖直导向部与所述弹性部件导向配合。
所述方向按键还包括支撑板,各所述弹性部件均固设在所述支撑板上。
所述支撑板固设在所述电路板的上方,所述支撑板上形成有用于避让所述弹性触发按键向上伸出的贯通部。
所述弹性触发按键包括触发按键本体和设在所述触发按键本体底面上的触发部,所述悬臂连接在所述触发按键本体上,所述触发部用于与所述电路板接触,以触发对应功能。
所述悬臂与所述触发按键本体为一体式结构。
所述操作按键为一体成型结构。
与现有技术相比,本实用新型具有以下优点和积极效果:
本实用新型游戏手柄,其方向按键的操作按键不仅包括四个正方向按键还包括四个斜方向按键,正方向按键与斜方向按键交错设置,正方向按键与弹性触发按键一一对应,且各弹性触发按键均连接有分别向与其相邻的两斜方向按键下方延伸的两个悬臂;按压其中任一斜方向按键时,该斜方向按键下压位于其下方的两个悬臂;当按压四个正方向按键时,正方向按键直接按压到弹性触发按键上并触发电路板的对应方向功能,实现游戏手柄的四个正方向运动控制;当需要运用到斜方向运动控制时,按压对应的斜方向按键位置,此时该斜方向按键会下压位于其下方的两悬臂,进而能够同时下压相邻两个弹性触发按键,触发相邻两个正方向运动功能,这两个正方向运动的合运动为斜方向运动;则本实用新型不仅可以分别实现四个正方向运动控制功能,还能实现四个斜方向运动功能,且实现斜方向控制时无需同时按压相邻两个正方向按键,只需按下对应的斜方向按键位置即可,操作方便,同步性强,可有效避免触发延迟,对游戏角色运动控制精准度高,提升了用户体验。
附图说明
图1为本实用新型实施例中游戏手柄的立体结构示意图;
图2为本实用新型实施例中方向按键与电路板的装配结构意图;
图3为图2的分解图;
图4为本实用新型实施例中方向按键结构示意图;
图5为本实用新型实施例中操作按键结构示意图;
图6为本实用新型实施例中四个弹性触发按键整体结构示意图。
附图标记:
100、手柄壳体;200、方向按键;210、操作按键;211、操作主体;212、正方向按键;213、斜方向按键;220、弹性触发按键;221、触发按键本体;222、触发部;230、悬臂;231、竖直导向部;240、间隙;250、弹性部件;260、支撑板;261、贯通部;300、摇杆;400、功能按键;500、电路板。
实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型的技术方案作进一步详细的说明。
参考图1至图6,本申请一些实施例中的游戏手柄,包括手柄壳体100、设在手柄壳体100上的一个方向按键200、两个摇杆300和一组功能按键400,手柄壳体100内固定设置有电路板500,操作摇杆300、方向按键200或功能按键400时,其对应接触电路板500,以触发相应功能。
方向按键200包括操作按键210和四个弹性触发按键220。
其中,如图5所示,操作按键210包括操作主体211、设在操作主体211上的四个正方向按键212以及四个斜方向按键213,操作主体211呈板状,露出于手柄壳体100的外部,以便用户手部接触按压,正方向按键212和斜方向按键213布设在操作主体211的底面上。正方向四个正方向按键212对应四个正方向即上、下、左、右方向的控制,四个斜方向按键213对应四个斜方向即上和右之间、右和下之间、下和左之间、左和上之间四个斜方向,四个正方向按键212与四个斜方向按键213交错设置,即相邻两个正方向按键212之间设有一个斜方向按键213,相邻两个斜方向按键213之间设有一个正方向按键212。操作按键210可以为一体成型结构,比如一体注塑成型等。
弹性触发按键220位于手柄壳体100的内部,其设在电路板500上且与正方向按键212一一对应设置,同时由于正方向按键212与斜方向按键213交错设置,则每个弹性触发按键220与两个斜方向按键213相邻。每个弹性触发按键220均连接有分别向与其相邻的两个斜方向按键213下方延伸的两个悬臂230,悬臂230一端连接于弹性触发按键220,另一端悬空;按压其中任一斜方向按键213时,该斜方向按键213下压位于其下方的两个悬臂230。
本申请一些实施例中的游戏手柄,当按压四个正方向按键212时,正方向按键212直接按压到对应的弹性触发按键220上并触发电路板500的对应方向功能,从而实现游戏手柄的四个正方向运动控制;当需要运用斜方向运动控制时,按压对应的斜方向按键213位置,此时该斜方向按键213会下压位于其下方的两个悬臂230,进而能够同时下压相邻两个弹性触发按键220,触发相邻两个正方向运动控制功能,这两个正方向运动的合运动为斜方向运动;则本申请游戏手柄不仅可以分别实现四个正方向运动控制功能,还能实现四个斜方向运动功能,且实现斜方向控制时无需同时按压相邻两个正方向按键212,只需按下对应的斜方向按键213位置即可,操作方便,同步性强,对游戏角色运动控制精准度高,提升了用户体验。
在本申请的一些实施例中,相邻两个弹性触发按键220之间的两个悬臂230相互对称,且二者之间存在间隙240,该间隙240位于两个悬臂230的悬空端之间,以避免两个悬臂230同时被下压时产生干涉,两个悬臂230上方的斜方向按键213正对间隙240。斜方向按键213的横截面面积大于间隙240的宽度,从而保证斜方向按键213被按压时能够有效接触并下压下方两个悬臂230。
进一步地,各斜方向按键213位于相邻两个正方向按键212的中间位置,正方向按键212与弹性触发按键220一一对正,以提高方向控制的准确性。另外,为避免存在按压空行程,无论是在按压时还是未被按压时,正方向按键212始终与弹性触发按键220接触,同时斜方向按键213也始终与悬臂230接触,且接触面为平面,以提高按压触发可靠性。
由于各弹性触发按键220均连接有两个悬臂230,则方向按键200整体重量较大,在释放方向按键200时,仅靠弹性触发按键220自身的弹性恢复力使方向按键200复位可能会存在复位力不够的问题。为解决此问题,在本申请的一些实施例中各悬臂230的下方均对应设置有弹性部件250,用于对悬臂230提供弹性复位力。通过在悬臂230下方设置弹性部件250作为悬臂230的支撑和反弹结构,可保证按键按压手感以及快速回位功能。
进一步地,弹性部件250竖直设置,悬臂230上形成有竖直导向部231,竖直导向部231与弹性部件250导向配合。
具体而言,弹性部件250可以是弹性胶块或直弹簧,竖直导向部231为顶端封闭、底端开放的竖直套筒,弹性部件250的底端固定,顶端***竖直套筒内。操作按键210被按压或复位时,竖直导向部231与弹性部件250配合导向。
在本申请的一些实施例中,方向按键200还包括支撑板260,支撑板260固设在手柄壳体100内,具体可与电路板500固定连接或与手柄壳体100固定连接,各弹性部件250均固设在支撑板260上,形成一个整体,以便于安装。
进一步地,如图2至图4所示,支撑板260固设在电路板500的上方,支撑板260上形成有用于避让弹性触发按键220向上伸出的贯通部261,以便方向按键200顺利触发电路板500,进而触发相应方向控制功能。
为便于在弹性触发按键220上连接悬臂230,如图3和图6所示,弹性触发按键220包括触发按键本体221和设在触发按键本体221底面上的触发部222,触发按键本体221和触发部222连接为一体。触发按键本体221可选用塑料材质,悬臂230连接在触发按键本体221上,触发按键本体221为柱状结构,横截面积较大,为连接悬臂230提供了空间;触发部222可以选用具有弹性的硅胶按键或Dome 按键,用于与电路板500接触,以触发对应功能。
进一步地,悬臂230与触发按键本体221为一体式结构,比如一体注塑成型。
以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其进行限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的普通技术人员来说,依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型所要求保护的技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
电路板;
方向按键,包括操作按键和四个弹性触发按键;所述操作按键包括操作主体、设在所述操作主体上的四个正方向按键以及四个斜方向按键,所述正方向按键与所述斜方向按键交错设置;所述弹性触发按键设在所述电路板上且与所述正方向按键一一对应设置,各所述弹性触发按键均连接有分别向与其相邻的两所述斜方向按键下方延伸的两悬臂;按压其中任一所述斜方向按键时,该斜方向按键下压位于其下方的两所述悬臂。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
相邻两所述弹性触发按键之间的两所述悬臂相互对称,且二者之间存在间隙,两所述悬臂上方的所述斜方向按键正对所述间隙。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,
各所述斜方向按键位于相邻两所述正方向按键的中间位置,所述正方向按键与所述弹性触发按键一一对正。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
各所述悬臂的下方均对应设置有弹性部件,用于对所述悬臂提供弹性复位力。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,
所述弹性部件竖直设置,所述悬臂上形成有竖直导向部,所述竖直导向部与所述弹性部件导向配合。
6.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,
所述方向按键还包括支撑板,各所述弹性部件均固设在所述支撑板上。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,
所述支撑板固设在所述电路板的上方,所述支撑板上形成有用于避让所述弹性触发按键向上伸出的贯通部。
8.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
所述弹性触发按键包括触发按键本体和设在所述触发按键本体底面上的触发部,所述悬臂连接在所述触发按键本体上,所述触发部用于与所述电路板接触,以触发对应功能。
9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,
所述悬臂与所述触发按键本体为一体式结构。
10.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
所述操作按键为一体成型结构。
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