CN211410955U - 立体数字玩具 - Google Patents

立体数字玩具 Download PDF

Info

Publication number
CN211410955U
CN211410955U CN201921724617.2U CN201921724617U CN211410955U CN 211410955 U CN211410955 U CN 211410955U CN 201921724617 U CN201921724617 U CN 201921724617U CN 211410955 U CN211410955 U CN 211410955U
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
chessboard
numbers
pieces
chess piece
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201921724617.2U
Other languages
English (en)
Inventor
张昕
宋佳媛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Bite Spirit Technology Co ltd
Original Assignee
Beijing Bite Spirit Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Bite Spirit Technology Co ltd filed Critical Beijing Bite Spirit Technology Co ltd
Priority to CN201921724617.2U priority Critical patent/CN211410955U/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN211410955U publication Critical patent/CN211410955U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

一种立体数字玩具,包括:棋盘,所述棋盘包括设置在棋盘中部的棋子放置部以及围绕所述棋子放置部设置的提示组件放置部,所述棋子放置部包括呈矩阵排布的多个棋子槽;多个棋子,所述棋子上设有数字,且所述棋子的高度与所述数字正相关;多个提示组件,所述提示组件上设有数字,用于显示所述提示组件所在的行或列上,用户沿所述提示组件至所述棋子的方向上观察到的所述棋子的数量。本实用新型通过设置不同高度的棋子,将传统的数字游戏立体化,不仅能培养用户数字方面的逻辑能力,还可以锻炼空间思维,丰富了智力玩具的种类,且结构简单,生产成本低。

Description

立体数字玩具
技术领域
本实用新型涉及一种立体数字玩具,属于玩具领域。
背景技术
随着市场经济的发展,人们越来越重视智力的培养教育。智力玩具因其具有趣味性、可操作性及思想性的特点,深受少年儿童的喜爱,对于少年儿童的智力开发尤为重要。
现有的数字游戏如数独等,仅能培养孩子在数字方面的逻辑能力,无法锻炼孩子的空间思维,且玩法单一,孩子玩多了易感到枯燥,丧失新鲜感。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题在于针对现有技术的不足,提供一种立体数字玩具,通过设置不同高度的棋子,将传统的数字游戏立体化,不仅能培养用户数字方面的逻辑能力,还可以锻炼空间思维,丰富了智力玩具的种类,且结构简单,生产成本低。
本实用新型所要解决的技术问题是通过如下技术方案实现的:
本实用新型提供一种立体数字玩具,所述立体数字玩具包括:棋盘,所述棋盘包括设置在棋盘中部的棋子放置部以及围绕所述棋子放置部设置的提示组件放置部,所述棋子放置部包括呈矩阵排布的多个棋子槽;多个棋子,所述棋子上设有数字,且所述棋子的高度与所述数字正相关;多个提示组件,所述提示组件上设有数字,用于显示所述提示组件所在的行或列上,用户沿所述提示组件至所述棋子的方向上观察到的所述棋子的数量。
为了实现立体数字玩具的多样性,所述棋盘包括棋盘底座以及可拆卸地设置在所述棋盘底座上的至少一个棋盘面,所述棋子放置部以及提示组件放置部设置在所述棋盘面上。
优选地,所述棋盘面的设置数量为3个,其中第一棋盘面上设有4×4个棋子槽,第二棋盘面上设有5×5个棋子槽,第三棋盘面上设有6×6个棋子槽。
优选地,所述数字为***数字、罗马数字或不同数量的圆点。
优选地,所述棋子为方柱,所述数字设置在所述方柱顶部。
优选地,所述提示组件为多面骰子。
综上所述,本实用新型通过设置不同高度的棋子,将传统的数字游戏立体化,不仅能培养用户数字方面的逻辑能力,还可以锻炼空间思维,丰富了智力玩具的种类,且结构简单,生产成本低。
下面结合附图和具体实施例,对本实用新型的技术方案进行详细地说明。
附图说明
图1为本实用新型立体数字玩具的结构示意图;
图2为本实用新型棋盘底座的结构示意图;
图3为本实用新型第一棋盘面的结构示意图;
图4为本实用新型第二棋盘面的结构示意图;
图5为本实用新型第三棋盘面的结构示意图;
图6为本实用新型多个棋子的结构示意图;
图7为本实用新型六面骰子的结构示意图。
具体实施方式
图1为本实用新型立体数字玩具的结构示意图;图2为本实用新型棋盘底座的结构示意图;图3为本实用新型第一棋盘面的结构示意图;图4为本实用新型第二棋盘面的结构示意图;图5为本实用新型第三棋盘面的结构示意图;图6为本实用新型多个棋子的结构示意图;图7为本实用新型六面骰子的结构示意图。如图1至图7所示,本实用新型提供一种立体数字玩具,其包括棋盘100、棋子200以及提示组件300。
所述棋盘100包括设置在棋盘100中部的棋子放置部以及围绕所述棋子放置部设置的提示组件放置部。所述棋子放置部包括呈矩阵排布的多个棋子槽130,所述棋子槽130用于放置棋子200;所述提示组件放置部包括多个提示组件槽140,所述提示组件槽140与所述棋子槽130对应设置,所述提示组件槽140用于放置提示组件300。优选地,所述棋子槽130的数量与所述棋子200的数量相同;所述提示组件槽140为正方形,所述提示组件槽140设置在所述棋子槽130每一行的左右两侧,以及每一列的上下两侧。本实用新型并不以此为限,所述提示组件槽也可以设置为长条形,四个提示组件槽均匀围绕在所述棋子放置部的四周。
优选地,为了实现立体数字玩具的多样性,所述棋盘100包括棋盘底座110以及可拆卸地设置在所述棋盘底座110上的至少一个棋盘面,所述棋子放置部以及提示组件放置部设置在所述棋盘面上。可拆卸设计(如卡合等)使得用户可以更换不同的棋盘面,以组装出不同结构的立体数字玩具。优选地,所述棋盘面的设置数量为3个,即所述棋盘面包括外边缘形状相同的第一棋盘面121、第二棋盘面122以及第三棋盘面123,由于三者大小相同,因此可以设置在同一个棋盘底座110上。其中第一棋盘面121上设有4×4个棋子槽130(即4行4列共16个棋子槽130),第二棋盘面122上设有5×5个棋子槽130(即5行5列共25个棋子槽130),第三棋盘面123上设有6×6个棋子槽130(即6行6列共36个棋子槽130),从而使得用户可以根据自身能力不同选择不同的棋盘面进行游戏。
所述棋子200上设有数字(图中未示出),且所述棋子200的高度与所述数字正相关。优选地,为了方便加工生产以及使用,设有不同数字的棋子仅高度不同,宽度和长度均相同。所述棋子可以一体成型,例如其为高度不同的方柱或者圆柱,所述数字设置在所述方柱或者圆柱的顶部。所述数字可以为***数字,也可以用其他表示数字的符号代替,如罗马数字或不同数量的圆点等。或者,所述棋子可以包括多个棋子块及数字块,例如,所述棋子块为立方体,代表5的棋子可以由四个棋子块和一个标记有数字5的数字块竖直排列而成。本实用新型并不限制所述棋子的具体结构,只要其高度能够与代表的数字正相关便可。例如,所述棋子200为方柱,所述数字设置在所述方柱顶部,分别代表1、2、3、4、5、6的棋子的高度分别为30mm、36mm、42mm、48mm、54mm、60mm;或者,棋子的高度与所述数字正线性相关,即代表2的棋子的高度是代表1的棋子的高度的两倍,代表3的棋子的高度是代表1的棋子的高度的三倍,以此类推。
需要补充的是,例如棋盘面为第一棋盘面121时,由于第一棋盘面121上设有4×4个棋子槽,优选地,棋子200具有四种,以此类推,即棋子的种类数量与棋子槽的行数/列数相同。另外,四种棋子代表的数字可以是连续的数字,如1、2、3、4,也可以是不连续的数字,如1、3、4、6。
所述提示组件300上设有数字(图中未示出),用于显示提示组件300所在的行或列上,用户沿提示组件300至棋子200的方向上观察到的棋子200的数量。具体来说,假设棋盘的棋子放置部一行有4个棋子槽,按照从左至右的顺序依次放置代表1、2、3、4的棋子,那么放置在这一行左侧的提示组件的数字即为4,因为代表1、2、3、4的棋子的高度不同,从左侧向右侧看时,高度较低的棋子不会挡住高度较高的棋子,因此,用户可以看到四个棋子;同理,此时放置在这一行右侧的提示组件的数字即为1,因为代表4的棋子由于高度较高,挡住了代表1、2、3的棋子,用户仅能看到代表4的棋子。当假设棋盘的棋子放置部一行有5个棋子槽,按照从上至下的顺序依次放置代表2、4、3、1、5的棋子,那么放置在这一列上侧的提示组件的数字即为3,因为代表4的棋子挡住了代表3和1的棋子,因此,用户仅能看到代表2、4、5的三个棋子;同理,此时放置在这一列下侧的提示组件的数字即为1,因为代表5的棋子由于高度较高,挡住了代表1、2、3、4的棋子,用户仅能看到代表5的棋子。
所述提示组件300可以包括数字组件,也可以包括多面骰子。本实用新型并不限制所述提示组件的具体结构,只要其能够显示提示数字即可。在本实用新型中,以六面骰子为例进行说明。
下面说明本实用新型的使用方法。
用户可以按照题目将提示组件放置在提示组件放置部的提示组件槽内,由于所述提示组件上的数字可以显示提示组件所在的行或列上,用户沿提示组件至棋子的方向上观察到的棋子的数量,因此,提示组件的位置及数字限定了棋子的摆放位置。用户可以通过提示组件发挥空间想象力以及逻辑推理能力来复原棋盘上的棋子。
通过改变提示组件的放置数量,可以改变棋子的摆放线索,从而改变题目的难度,另外,还可以在棋子槽内放置棋子来为用户提供进一步地线索,即用户还可以通过棋子和提示组件共同确定棋子摆放位置。
在用户熟悉本实用新型立体数字玩具的使用方法且具有一定的空间想象力以及逻辑推理能力后,还可以通过更换不同的棋盘面来进行更难的训练。
综上,本实用新型通过设置不同高度的棋子,将传统的数字游戏立体化,不仅能培养用户数字方面的逻辑能力,还可以锻炼空间思维,丰富了智力玩具的种类,且结构简单,生产成本低。
以上所述的具体实施方式,对本实用新型的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明。所应理解的是,以上所述仅为本实用新型的具体实施方式而已,并不用于限定本实用新型的保护范围,凡在本实用新型的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种立体数字玩具,其特征在于,所述立体数字玩具包括:
棋盘,所述棋盘包括设置在棋盘中部的棋子放置部以及围绕所述棋子放置部设置的提示组件放置部,所述棋子放置部包括呈矩阵排布的多个棋子槽;
多个棋子,所述棋子上设有数字,且所述棋子的高度与所述数字正相关;
多个提示组件,所述提示组件上设有数字,用于显示所述提示组件所在的行或列上,用户沿所述提示组件至所述棋子的方向上观察到的所述棋子的数量。
2.如权利要求1所述的立体数字玩具,其特征在于,所述棋盘包括棋盘底座以及可拆卸地设置在所述棋盘底座上的至少一个棋盘面,所述棋子放置部以及提示组件放置部设置在所述棋盘面上。
3.如权利要求2所述的立体数字玩具,其特征在于,所述棋盘面的设置数量为3个,其中第一棋盘面上设有4×4个棋子槽,第二棋盘面上设有5×5个棋子槽,第三棋盘面上设有6×6个棋子槽。
4.如权利要求1所述的立体数字玩具,其特征在于,所述数字为***数字、罗马数字或不同数量的圆点。
5.如权利要求1所述的立体数字玩具,其特征在于,所述棋子为方柱,所述数字设置在所述方柱顶部。
6.如权利要求1所述的立体数字玩具,其特征在于,所述提示组件为多面骰子。
CN201921724617.2U 2019-10-15 2019-10-15 立体数字玩具 Active CN211410955U (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201921724617.2U CN211410955U (zh) 2019-10-15 2019-10-15 立体数字玩具

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201921724617.2U CN211410955U (zh) 2019-10-15 2019-10-15 立体数字玩具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN211410955U true CN211410955U (zh) 2020-09-04

Family

ID=72285487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201921724617.2U Active CN211410955U (zh) 2019-10-15 2019-10-15 立体数字玩具

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN211410955U (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN211410955U (zh) 立体数字玩具
US5601289A (en) Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game
JP4806105B1 (ja) 遊具
CN210804900U (zh) 用于逻辑推理的数学教具
CN201815100U (zh) 弹珠拼图
CN113209598A (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维中国象棋
CN216395234U (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维国际象棋
CN211935591U (zh) 一种组合式拼盘益智玩具
CN111643882B (zh) 翻转华容道棋
CN211016107U (zh) 用于逻辑思维训练的数学教具
CN2920338Y (zh) 数独游戏盘
CN101362019A (zh) 一种魔方棋
JP2580444Y2 (ja) パズルブロック玩具
CN210804898U (zh) 用于专注力训练的数学教具
CN216136679U (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维中国象棋
CN202920952U (zh) 行列游戏棋
JP3123010U (ja) 移動方向特定駒ゲ−ムパズル
JP3130013U (ja) 遊具
JP2006043165A (ja) ゲーム遊具
RU20853U1 (ru) Доска для игры в шахматы для трех игроков
CN202983150U (zh) 一种游戏装置
WO2012111383A1 (ja) 遊具
CN115253268A (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维国际象棋
JP3172701U (ja) 駒反転ゲーム用具
JP5795674B1 (ja) 盤上ゲーム具

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant