CN1311490A - 游戏机及其运用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明解决了即使是在进行了赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内。提供一种游戏机的运用方法,设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率和赌率,并且把多个被抽选体按获胜率顺序排序,把针对第1序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率,对所有的序位的被抽选体重复这些处理。
Description
本发明涉及把赛马、赛自行车、赛艇、赛狗等竞赛建模,投票者对沿着跑道行进的模型马等被抽选体的到达顺序进行预测而进行下注,向猜中抽选的结果的投票者支付下注数量乘以对该结果的赌率的数量的彩金的游戏机。再者,此一被抽选体不限于模型,也包括作为图像显示在显示监视器上。
把赛马、赛狗等建模,对这些模拟地进行竞赛的游戏机历来是公知的。在这种游戏机中在椭圆跑道上实际地配置模型马等行进物,在竞赛开始前投票者预料哪匹马获胜而进行下注。此时下注与实际的赛马同样,也就是说可以选择单胜式、单区式、连胜单式、连胜复式等各种下注单位。此外在这些下注单位中,根据马、区、或者它们的组合来显示赌率(彩金率),投票者可以按风险与回报的折中来选择下注的对象。
下注在竞赛开始前截止,实际进行这些行进物的竞赛。对预料中彩的投票者,针对每个下注单位,把下注数量乘以赌率来计算彩金,就所有的下注对象把这些加起来,对投票者进行退还。
在现有的游戏机中,与实际的赛马等不同,计算机进行行进物的行进控制,通常按照预先确定的每个行进物的优势(获胜率),由随机数的抽选来确定到达顺序。也就是说,对每个行进物确定获胜率,按照该获胜率从全体当中首先确定第1位,从剩下的行进物当中确定第2位。同样地依次确定到最终位。由此,在竞赛开始前或竞赛开始后一定时间内,在游戏机内部确定到达顺序,行进物的模拟竞赛使投票者体味竞赛的气氛,并用来向投票者显示其到达顺序。
此外,由于对于设置游戏机的游戏机物主来说,从投票者的下注总额减去彩金总额就是利益,所以为了保证稳定的利益而预先设定目标退还率(支付率)。各个竞赛结果的发生概率(例如某匹马成为第1名的概率)和对此所设定的赌率用统计方法确定为实现此一目标退还率。就单胜的场合来说明,首先对每次竞赛设定各马的获胜率。把目标退还率除以各马的设定获胜率的商,成为为了实现该目标退还率而应该对各马设定的赌率。表1示出这种获胜率和赌率的设定之一例。
表1
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | No.5 | No.6 | |
获胜率(%) | 5.84 | 1.01 | 73.44 | 2.61 | 15.49 | 1.61 |
赌率 | 15.41 | 89.11 | 1.225 | 34.48 | 5.81 | 55.90 |
表1是表示所谓单胜式的马的获胜率和赌率的图。表1的第1行示出马的编号,第2行示出对各马所设定的获胜率(百分数),第3行示出对各马所设定的赌率,赌率是把目标退还率取为90%而计算的。
以下在本说明书中,把对各马所设定的获胜率、赌率单称为马的获胜率、马的赌率。
如表1中所示,由于目标退还率和获胜率的组合,商不一定成为整数,此外还产生在适当的位内不能除尽的场合。虽然以下在本说明书的文中和表中,把不能除尽的小数舍入成适当的数字来记载,但是实际的计算则按适当的有效位来进行。
在表1的例子之类场合,如果考虑实际的退还,则对于不是整数的赌率有必要在适当的位上对数字进行舍入处理。也就是说,因为把下注数乘以赌率的数量成为退还的数量,所以如果设定有小数点以下某一位的赌率,则存在操作者对退还的最低单位以下的退还数量的处理成问题的危险。
例如,在退还的最低单位为一个硬币的场合,对于小数点以下的部分来说无法进行实际的退还。由此,通常通过进位、舍去或者四舍五入等方法进行数字的舍入处理,以便非整数的赌率成为整数或小数点一位,然后向投票者显示。
表2示出进行了这种舍入处理的赌率的例子。
表2
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | No.5 | No.6 | |
获胜率(%) | 5.84 | 1.01 | 73.44 | 2.61 | 15.49 | 1.61 |
赌率 | 15.41 | 89.11 | 1.225 | 34.48 | 5.81 | 55.90 |
舍入赌率 | 16 | 90 | 2 | 35 | 6 | 56 |
退还率(%) | 93.44 | 90.9 | 146.9 | 91.35 | 92.94 | 90.16 |
但是,由这种赌率的舍入处理产生其他的问题。这就是如果赌率因舍入处理而变化,则退还率也变化。
表2的第4行示出表1的赌率引起的各马的退还率(对投票者来说,是退还期待值)。
各马的退还率,按(各马的获胜率)×(赌率)来计算。
在表2中,3号马的退还率超过100%。这意味着,也就是如果对此一马连续下注几次竞赛,则在统计学上,始终能进行超过下注的退还。
虽然投票者无法简单地预测各马作为内部的数字的获胜率,但是如果统计学地考察多次竞赛的结果,则一定程度的预测是可能的。因而,如果看出退还率超过100%这样的马,则投票者就必定在那里下注。
这种设定对游戏机的物主可不是好事,此外存在着还与国家关于游戏机的规则相抵触的危险。
虽然即使是舍入了的赌率也可以通过调整获胜率使之符合各个马的目标退还率,但是因为获胜率的总计必须为1,当场调整是困难的。
本发明的主要课题在于提供一种在上述游戏机中,即使是在进行了基于预先设定的获胜率和目标退还率来计算的赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内的技术。
本发明的另一个课题在于提供一种即使是在进行了基于预先设定的获胜率和目标退还率来计算的赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内的游戏机、游戏机的运用方法。
解决上述课题的本发明的游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括:设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的设定装置;按该获胜率顺序给多个被抽选体排序的排序装置;对所有序位的被抽选体重复进行把针对较高序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置;以及针对最低序位的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。
这里,所谓被抽选体是包含成为游戏者的投票对象的模型马等在游戏机的跑道上行进的实际的物在内的概念。
进而,上述游戏机还备有基于前述所修正的获胜率和赌率来判定退还率是否收入距离前述目标退还率规定的允许范围内的判定装置,前述彩金确定装置在前述判定装置的判定为否定的场合再次设定获胜率然后再次实行前述处理。
进而,上述游戏机的第2修正装置把前述再次确定前后的获胜率的差分按前述再次确定的各序位的获胜率之比再次反映在所有的被抽选体的获胜率中。
此外,解决上述课题的本发明的另一种游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括:设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的暂定赌率的设定装置;给多个被抽选体排序号的排序号装置;对所有序号的被抽选体重复进行把针对第1序号的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序号的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序号的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序号的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置;以及针对最低位序号的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。
这里,所谓排序号是指把多个被抽选体按适当的顺序排列,给该排列顺序编号。排列序号与获胜率的高低无关,可以用任意方法。
此外,解决上述课题的本发明的一种游戏机的运用方法,是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中竞赛的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的过程;把关于多个被抽选体的数据按前述获胜率高的顺序改变排列的过程;以及把针对获胜率最高的被抽选体的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率和赌率中的处理,重复进行到获胜率最低的被抽选体,基于规定比率把最后剩下的获胜率的差分分配给修正后的各被抽选体的获胜率的过程。
此外,解决上述课题的本发明的一种游戏机的运用方法,是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定向猜中抽选结果的单胜式、连胜复式的各下注单位中的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:设定目标退还率和针对单胜式、连胜复式的下注单位的各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对单胜式、连胜复式的下注单位的各个的赌率的过程;把关于连胜复式的下注单位的数据按前述获胜率高的顺序改变排列的过程;把获胜率最高的连胜复式的下注单位的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的连胜复式的下注单位的获胜率和赌率中的处理,重复进行到获胜率最低的连胜复式的下注单位,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各连胜复式的下注单位的获胜率的过程;把修正后的连胜复式的下注单位的获胜率反映在单胜式的下注单位的获胜率中,并且重新确定单胜式的下注单位的赌率的过程;把关于单胜式的下注单位的数据按获胜率高的顺序改变排列的过程;以及把获胜率最高的单胜式的下注单位的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的单胜式的下注单位的获胜率和赌率中的处理,以及把此一处理重复进行到获胜率最低的单胜式的下注单位,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各单胜式的下注单位的获胜率的过程。
这里,所谓下注单位在单胜式中是指马的单位,在连胜式中是指构成某个到达顺序的马的组合的单位。
进而,在上述运用方法中,在针对单胜式和连胜复式两种下注单位中,也可以基于前述修正处理后的获胜率和赌率的实际的退还率未收入前述目标退还率的一定范围内时,重新设定单胜式和连胜复式的获胜率,然后再次实行前述修正处理。
此外,解决上述课题的本发明的游戏机的另一种运用方法,是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中竞赛的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的过程;把关于多个被抽选体的数据编序号并改变排列的过程;以及把第1序号的被抽选体的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序号的被抽选体的获胜率和赌率中的处理,重复进行到序号最低的被抽选体,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各被抽选体的获胜率的过程。
这里,所谓下注单位在单胜式中是指马的单位,在连胜式中是指构成某个到达顺序的马的组合的单位。
进而,在上述运用方法中,也可以还实行在单胜式、连胜复式的下注单位被设定的场合,对最初的连胜复式的获胜率和暂定赌率运用前述修正处理,使修正后的连胜复式的获胜率和赌率相对单胜式的获胜率和赌率进行反映,维持修正处理后的连胜复式的赌率和获胜率的状态,通过前述修正处理重新确定单胜式的暂定获胜率和暂定赌率的过程。
图1是根据本发明的一个实施例的游戏机的要部构成图。
图2是表示上述游戏机的游戏进行步骤的程序框图。
图3是表示根据本发明的单胜式的获胜率·赌率的修正步骤的程序框图。
图4是表示根据本发明的单胜式、复胜式的获胜率·赌率的修正步骤的程序框图。
下面参照附图来说明根据本发明的实施例的游戏机。在以下的说明中,同一要素上带有同一标号,关于同一功能和动作省略其重复说明。
<游戏机的构成>
图1是表示根据本发明的游戏机的基本构成的方框图。此一游戏机1使模型马在椭圆跑道上行进,进行由投票者预料马的到达顺序而下注的赛马游戏。
游戏机1由接收投票者的下注指定的下注输入部10,管理所输入的下注的下注管理部11,控制游戏全体的进行的主控制部20,管理各竞赛的马的到达顺序组合的发生概率和关于所有下注单位的赌率的获胜率赌率管理部30,储存多个马的名字和包括各个马的胜负优势在内的特性数据的马数据存储部31,储存实际的竞赛的名字、它们所实施的赛马场名、行进距离、马场的状态等竞赛条件的竞赛条件存储部32,对投票者进行规定价值的退还的退还部40,以及向投票者显示使模型马在模型赛马场上行进的模拟竞赛、其他关于竞赛的数据的显示装置50来构成。
下注输入部10、下注管理部11、游戏进行控制部20、获胜率赌率管理部30、马数据存储部31、游戏条件存储部32、退还部40、显示装置50分别连接到游戏机内部,相互能够通信地构成。
下面参照图2来说明由游戏机1进行的游戏全体的流程。
以下说明的游戏,通过游戏进行控制部20控制下注输入部11、获胜率赌率管理部30、马数据存储部31、游戏条件存储部32、退还部40、显示装置50来进行。图2是此一游戏机1的游戏进行的全体步骤图。
首先,确定关于下次竞赛的竞赛名(步骤S101)。竞赛名可以是现实举办的赛马竞赛的名字(例如:德比大赛),也可以是能够联想到它们的名字,或者完全虚构的竞赛名(例如コナミクラツシツク等)。
确定竞赛名之后,确定在该竞赛中出场的马和竞赛的条件(步骤S102)。出场马虽然通常从储存在马数据存储部针对对各马(数据)中选择适当的,但是也可以每个竞赛中用预先设定的马的表。竞赛的条件虽然可以用模拟该竞赛现实进行的赛马场中的竞赛条件、行进距离、马场的状况、起伏、周转方向等的数据,但是也可以适当地确定不是现实进行的,完全虚构的数据。此一竞赛条件储存在竞赛条件存储部32中。
接着基于关于各个出场马的特性数据和竞赛条件,设定该竞赛中的各出场马的暂定获胜率。此时,设定成所有出场马的获胜率的总计为“1”。
同时,从竞赛条件存储部32读出目标退还率,把退还率除以各出场马的获胜率来计算针对该出场马的暂定的赌率(步骤S103)。
此时确定对于竞赛是仅进行单胜式的下注单位,还是设定单胜式、连胜复式多个下注单位。在设定多个下注单位的场合,针对单胜式、连胜复式的各个来计算暂定的获胜率和赌率。
接着用下文述及的方法,对此一获胜率和赌率,把实际的退还率维持在目标利益率的一定范围内,把赌率舍入到适当的位,并且据以修正获胜率(步骤S104)。
在上述赌率和获胜率的修正处理后,向投票者显示出场马表和各马的最终的赌率(步骤S105),当然不显示各马的获胜率。
在提示赌率之后,经由下注输入部10,接收来自投票者的下注(步骤S106)。投票者输入的下注储存在下注管理部11内。
接下来,用显示装置50实演模拟竞赛,向投票者显示到达顺序(步骤107)。进而,进行针对下注的竞赛结果的当选判定,进行向当选者的退还(步骤S108)。这样,一次竞赛结束。
下面就以上这样构成的游戏机1中,修正赌率和获胜率的方法的实施例进行说明。
按照此一修正方法的修正处理由获胜率赌率管理部30在上述步骤S104中实行。
<仅单胜式的场合的修正方法>
首先说明下注单位仅为单胜式的场合。这里所谓单胜式是猜测出场马中成为第一名的马的方式。
令在竞赛中出场的马数为n时,各马的获胜率W由以下的(公式1)来表示。
【公式1】
Wi{Wi>0,W1+W2+W3+W4+…Wn=1}(i=1,2,3,4,…n)
令目标退还率为Po的场合,各出场马的暂定赌率Oi和针对该出场马的退还率Ri由以下的(公式2)来表示。
【公式2】
Oi=Po÷Wi, Ri=Oi×Wi (i=1,2,…n)
另一方面,在把赌率舍入到适当的位的场合,舍入了的赌率成为在赌率Oi上增加了误差Di的值,基于舍入了的赌率的针对各出场马的退还率R’i由以下的(公式3)来表示。
【公式3】
R’i=(Oi+Di)×Wi=Oi×Wi+Di×Wi=Ri+(Di×Wi)
如(公式3)中所示在针对实际的各出场马的退还概率R’i中产生误差Di×Wi。由此,越是获胜率高的马有误差加大的倾向。因此,修正赌率和获胜率以便尽可能减小马间的退还率的误差。
图3是表示修正单胜式的获胜率、赌率的步骤的图。
(步骤1)
首先确定出场马的获胜率和赌率(步骤S200)。接着按适当的序号来排列出场马(步骤S201)。在本实施例中,按获胜率高的顺序来改变排列。用Wk[i](i=1,2,3,…,n)来表示改变排列了的马的暂定获胜率,用Ok[i](i=1,2,3,…,n)来表示暂定赌率。这里k[i]表示改变排列了的马的序号。
(步骤2)
接着把获胜率Wi最大的马的暂定赌率舍入到适当的位(步骤S202)。在本实施例中进位到小数点一位。舍入的赌率O’k[i]由以下的(公式4)来表示。
【公式4】O’k[1]=Ok[1]+Dk[1] (Dk[1]是舍入误差)
(步骤3)根据舍入的赌率来修正暂定获胜率(步骤S203)。
【公式5】
W’k[1]=Po÷O’k[1]
这里修正了的获胜率W’k[1]与原来的获胜率Wk[1]的差分Xk[1]由以下的(公式6)来表示。
【公式6】
Xk[1]=1-(W’k[1]+Wk[2]+Wk[3]+…+Wk[n])
(步骤4)
接着如果在获胜率为第2号大的马的获胜率上加上此一第1号马的获胜率的差分Xk[1]则加算后的获胜率成为Wk[2]+Xk[1],重新计算赌率(步骤S205),进而如果对该赌率减小上述舍入处理则第2号马的修正后的获胜率由以下的(公式7)来表示。
【公式7】
O’k[2]=Po÷(Wk[2]+Xk[1])+Dk[2] (Dk[2]是舍入误差)
(步骤5)根据第2号马的修正了的赌率再次修正获胜率(步骤S203)。
【公式8】
W’k[2]=Po÷O’k[2]
这里针对修正了的获胜率W’k[2]的获胜率的差分Xk[2],由以下的(公式9)来表示。
【公式9】
Xk[2]=1-(W’k[1]+W’k[2]+W’k[3]+…+Wk[n])
(步骤6)以后,从第3号重复修正到获胜率最小的马(步骤S202~S205)。此时,各序位的马的修正后的赌率、获胜率、获胜率差分,由以下的(公式10)来表示。
【公式10】
O’k[i]=Po÷(Wk[i]+Xk[i-1])+Dk[i] (Dk[i]是舍入误差)
W’k[i]=Po÷O’k[i]
Xk[i]=1-(W’k[1]+W’k[2]+W’k[3]+…+W’k[i]+Wk[i+1]+…+Wk[n])
(步骤7)最后把剩下的获胜率的差分Xk[n]按比例分配给修正后的各马的获胜率,修正为最终的各马的获胜率W”i(步骤S206)。这里针对最终的修正后的各马的退还率R”i由以下的(公式11)来表示。
【公式11】
R”i=O’i×W”i
(步骤8)在针对各马的退还率未收入目标利益率的一定范围内的场合,针对各马设定新的暂定获胜率(步骤S208),基于此一再设定的暂定获胜率重复进行步骤1至步骤7(步骤S207)。
下面参照具体的数字就此一修正方法的运用详细地进行说明。把目标退还率设定成85%,令竞赛的出场马数n为4,令各马的暂定获胜率分别为0.5,0.32,0.11,0.07。借此各马的暂定赌率示于以下的表3。
表3
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.5 | 0.32 | 0.11 | 0.07 |
赌率 | 1.7 | 2.65625 | 7.727273 | 12.142858 |
接着,首先修正No.1马的获胜率和赌率,如果把赌率1.7进位为2,则获胜率成为0.85÷2=0.425。
表4
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.425 | 0.32 | 0.11 | 0.07 |
赌率 | 2 | 2.65625 | 0.727273 | 12.142858 |
此时把暂定获胜率与修正后的获胜率的差分0.075加到No.2的获胜率上得0.395。如果针对No.2再次计算赌率则成为0.85÷0.395=2.151899。进而把此一再次计算的赌率舍入为3,如果再次计算获胜率则成为0.85÷3=0.283333。
表5
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.425 | 0.283333 | 0.11 | 0.07 |
赌率 | 2 | 3 | 7.727273 | 12.142858 |
同样把针对No.2的获胜率差分0.111667加到No.3的获胜率上得0.221667。如果再次计算赌率则成为0.85÷0.221667=3.834586。进而同样把再次计算的赌率舍入为4,如果再次计算获胜率则成为0.85÷4=0.2125。
表6
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.425 | 0.283333 | 0.2125 | 0.07 |
赌率 | 2 | 3 | 4 | 12.142858 |
同样把针对No.3的获胜率差分0.009167加到No.4的获胜率上得0.079167。如果针对No.4再次计算赌率则成为0.85÷0.079167=10.736842。进而如果把此一再次计算的赌率舍入为11,再次计算获胜率则成为0.85÷11=0.077273。
表7
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.425 | 0.283333 | 0.2125 | 0.077273 |
赌率 | 2 | 3 | 4 | 11 |
最后如果把剩下的针对No.4的获胜率差分0.001894按比例各马分开加到各马的修正后的获胜率上,则最终的修正后的获胜率、赌率、退还率由以下的表8来表示。
表8
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | |
获胜率 | 0.425806 | 0.283871 | 0.212903 | 0.0774194 |
赌率 | 2 | 3 | 4 | 11 |
退还率 | 0.851613 | 0.851613 | 0.851613 | 0.851613 |
借此,各马的退还率被平均化是可以理解的。也就是说,如果用修正后的退还率,则投票者在哪匹马上下注都能够期待实质上相同的退还率。此外,游戏机的物主可以得到稳定的利益。
<单胜、连胜式混合的场合的修正方法>
下面就单胜式、连胜式混合设定的场合进行说明。在连胜式中,有连胜单式和连胜复式。这里,所谓连胜单式是指定到其到达顺序(例如:在预料1号马进入第一名,2号马进入第二名的场合在1-2上下注)地猜测第一名和第二名的马方式。此外,所谓连胜复式是指定第一名和第二名的马的组合(例如:在预料2号马和3号马进入第一名·第二名的场合在2-3上下注,但是不问到达顺序)地猜测方式。以下在本说明书中,所谓连胜单式、连胜复式的获胜率和赌率,意味着在构成这些各下注单位的马的组合(1-2、2-3等)中所设定的获胜率和赌率。
令竞赛中出场马数为n时,各马的获胜率由前述(公式1)来表示。此时,第一名为No.i,第二名为No.j的连胜单式获胜率WEij由以下的(公式12)来表示。
【公式12】
WEij=Wi×Wj÷(1-Wi)
此外,第一名、第二名为No.1、No.2的连胜复式获胜率WQij由以下的(公式13)来表示。
【公式13】
WQij=WEij+WEji(其中WQji=WQji)
进而,第一名、第二名为No.1、No.2的连胜复式赌率OQij由以下的(公式14)来表示。
【公式14】
OQij=Po÷WQij(其中OQij=OQji)
图4是表示单胜式、连胜复式两种下注单位被设定的场合的修正处理的步骤的图。在本实施例中,就单胜式和连胜复式设定进行说明。但是为了计算连胜单式的获胜率的步骤的理解参考而表示。确定单胜式、连胜复式的各下注单位的获胜率和赌率(步骤S300)之后,这些的修正处理按以下步骤来进行。
A.修正连胜复式的赌率和获胜率(步骤S301)。
B.根据修正了的连胜复式的获胜率再次计算单胜式的赌率、获胜率(步骤S302)。
C.使连胜复式的获胜率、赌率不变地修正单胜式的赌率、获胜率(步骤S303)。
通过上述一系列步骤,针对单胜式、连胜复式两种下注单位,未收入目标退还率的一定范围内时,针对单胜式、连胜复式设定新的暂定获胜率,基于此一重新设定的暂定获胜率重新进行步骤S301至S303。
下面说明逐步修正暂定获胜率、赌率的步骤。
<A.连胜复式的赌率和获胜率的修正>
A-1.把连胜复式的下注单位按适当的顺序,例如获胜率高的顺序改变排列。但是,在本实施例中,按组合数字的顺序,也就是1-2、1-3、1-4、2-3、2-4、3-4的顺序来排列。针对改变排列的各连胜复式的下注单位的暂定获胜率用WQk[i](i=1,2,3,…,n)来表示,暂定赌率用OQk[i](i=1,2,3,…,n)来表示。这里k[i]表示改变排列的连胜复式的马的组合。
【公式15】
WQk[1]≥WQk[2]≥…≥WQk[m] (m=n×(n-1)÷2)
A-2.修正第1号连胜复式下注单位的赌率。在本实施例中,修正通过进位来进行。令修正后的赌率为OQ’k[1]。
【公式16】
OQ’k[1]=OQk[1]+DQk[1] (DQk[1]是进位误差)
A-3.根据所修正的赌率来修正获胜率。如令获胜率的差分为XQk[1],则
【公式17】
WQ’k[1]=Po÷OW’k[1],XQk[1]=1-(WQ’k[1]+WQk[2]+…+WQk[m])
A-4.接着把差分XQk[1]加到第2号下注单位的获胜率上来重新计算赌率,进一步进行修正。
【公式18】
OQ’k[2]=Po÷(WQk[2]+XQk[1])+DQk[2]
A-5.根据所修正的赌率来修正获胜率。如令获胜率的差分为XQk[2],则
【公式19】
WQ’k[2]=Po÷OQ’k[2],XQk[2]=1-(WQ’k[1]+WQ’k[2]+WQk[3]+…+WQk[m])
A-6.以后,重复修正到最终号下注单位。此时,第m号的修正后的赌率、获胜率、获胜率差分由以下的(公式20)来表示。
【公式20】
OQ’k[m]=Po÷(WQk[m]+XQk[m-1])+DQk[m],WQ’k[m]=Po÷OQ’k[m],XQk[m]=1-(WQ’k[1]+WQ’k[2]+WQ’k[3]+…+WQ’k[m])
A-7.最后把剩下的获胜率的差分XQk[m](以下写成XQ)按比例地分配给修正后的获胜率WQ’i,修正成最终的获胜率WQ”i。
【公式21】
WQ”i=WQ’i+XQ×WQ’i÷(1-XQ) (i=1,2,…,m)
这里,各连胜复式组合的退还率RQ”i由以下的(公式22)来表示。
【公式22】
RQ”i=OQ’i×WQ”I
<B.再次计算单胜式的赌率、获胜率>
B-1.接着再次计算连胜单式下注单位的获胜率WE’ij。
【公式23】
WE’ij=WQij×WEij÷(WEij+WEji)(i=1,2,…,n,j=1,2,…,n,i≠j)
(WQij:所修正的连胜复式获胜率,WEij,修正前的连胜单式获胜率)
B-2.再次计算单胜式的获胜率W’i。
【公式24】
W’i=WE’i1+WE’i2+…+WE’in(i=1,2,…,n,令WE’ii=0)
B-3.再次计算单胜式的赌率O’i。
【公式25】
O’i=Po÷W’i(i=1,2,…,n)
<C.单胜式的赌率、获胜率的修正>
C-1.把单胜式下注单位(马)按适当的序号改变排列。在本实施例中,按获胜率大的顺序改变排列。改变排列了的单胜式下注单位的暂定获胜率(上述B中再次计算的暂定获胜率)用W’k[i](i=1,2,3,…,n)来表示,暂定赌率用O’k[i](i=1,2,3,…,n)来表示。这里k[i]表示改变排列的马的序号。
C-2-1.修正获胜率最高的单胜式下注单位的赌率。在本实施例中,修正通过进位来进行。令修正后的赌率为O”k[1]。
【公式26】
O”k[1]=O’k[1]+Dk[1](Dk[1]是进位误差)
C-2-2.根据所修正的赌率来修正获胜率。令获胜率的差分为Xk[1]。
【公式27】
W”k[1]=Po÷O”k[1],Xk[1]=1-(W”k[1]+Wk[2]+…+Wk[n])
C-2-3.把获胜率的差分Xk[1]按连胜单式的获胜率k[1]-k[2],k[1]-k[3],…k[1]-k[n]的比例分配给连胜单式k[2]-k[1],k[3]-k[1],…k[n]-k[1]。
【公式28】
WE”k[i]k[1]=WE’k[i]k[1]+Xk[1]×WE’k[1]k[i]÷(WE’k[1]k[2]+WE’k[1]k[3]+…+WE’k[1]k[n])(i=2,3,…,n)
C-2-4.为了变化连胜复式的获胜率从k[1]-k[2],k[1]-k[3],…k[1]-k[n]中减去连胜单式的获胜率的增加量。
【公式29】
WE”k[1]k[i]=WE’k[1]k[i]-Xk[1]×WE’k[1]k[i]÷(WE’k[1]k[2]+WE’k[1]k[3]+…+WE’k[1]k[n])(i=2,3,…,n)
C-2-5.再次计算No.k[2],No.k[3],…No.k[n]的单胜式获胜率、赌率。
【公式30】
W”k[i]=WE”k[i]k[1]+WE’k[i]k[2]+…+WE’k[i]k[n]
O”k[1]=Po÷W”k[i]
(i=2,3,…,n,令WE’k[i]k[i]=0)
C-3.以下同样地进行赌率和获胜率的修正,直到获胜率第n-1号高的单胜式下注单位。
C-3-1.令第i号获胜率高的单胜式下注单位的修正后的赌率为O”k[i]。
【公式31】
O”k[i]=O’k[i]+Dk[i](Dk[i]是进位误差)
C-3-2.根据所修正的赌率来修正获胜率。如令获胜率的差分为Xk[i],则
【公式32】
W”k[i]=Po÷O”k[i]
Xk[i]=1-(W”k[1]+W”k[2]+…+W”k[i]+W’k[i+1]+…+W’k[n])
C-3-3.把获胜率的差分Xk[i]分配给连胜单式的获胜率。
【公式33】
WE”k[j]k[i]=WE’k[j] k[i]+X k[i]×F(i,j)÷(F(i,1)+F(i,2)+…+F(i,n))
(i=2,3,…,n-1,j=1,2,…,n,i≠j
F(a,b)=WE’k[a]k[b] (b>a的场合)
F(a,b)=WE’k[bJk[a+1] (b<a的场合)
F(a,b)=0 (a=b的场合))
C-3-4.为了不改变连胜复式的获胜率而修正连胜单式的获胜率。
【公式34】
WE”k[i]k[j]=WE’k[j]k[i]-Xk[i]×F(i,j)÷(F(i,1)+F(i,2)+…+F(i,n))
(i=2,3,…,n-1,j=1,2,…,n,i≠j
F(a,b)=WE’k[a]k[b](b>a的场合)
F(a,b)=WE’k[b]k[a+1](b<a的场合)
F(a,b)=0 (a=b的场合))
C-3-5.为了不改变从获胜率最高的单胜式下注单位到第i-1号获胜率高的下注单位的单胜式获胜率而进一步修正连胜单式获胜率。
【公式35】
WE”k[j]k[i+1]=WE’k[j] k[i+1]-Xk[i]×F(i,j)÷(F(i,1)+F(i,2)+…+F(i,n))
WE”k[i+1]k[j]=WE’k[i+1]k[j]+Xk[i]×F(i,j)÷(F(i,1)+F(i,2)+…+F(i,n))
(i=2,3,…,n-1,j=1,2,…,n,i≠j
F(a,b)=WE’k[a]k[b](b>a的场合)
F(a,b)=WE’k[b]k[a+1](b<a的场合)
F(a,b)=0 (a=b的场合))
C-3-6.与C-2-5同样地再次计算从第i+1号获胜率高的单胜式下注单位开始到第n号获胜率高的单胜式下注单位为止的获胜率和赌率。
C-4-1.修正获胜率最低的马(i=n)的单胜赌率。修正通过进位来进行。令修正后的赌率为O”k[n]。
【公式36】
O”k[n]=O’k[n]+Dk[n](Dk[n]是进位误差)
C-4-2.根据所修正的赌率来修正获胜率。如令获胜率的差分为Xk[n],则
【公式37】
W”k[n]=Po÷O”k[n]
Xk[n]=1-(W”k[n]+W”k[2]+…+W”k[n])
(W”k[n]=WE”k[n]k[1]+WE”k[n]k[2]+…+WE”k[n]k[n-1]-Xk[n])
C-4-3.把剩下的获胜率差分Xk[n](以下写成X)分配给连胜单式的获胜率。
【公式38】
WEk[i]k[n]=WE”k[i]k[n]+X×W”k[i]÷(1-X)(i=1,2,…,n-1)
WEk[n]k[i]=WE”k[n]k[i]-X×W”k[i]÷(1-X)(i=1,2,…,n-1)
C-4-4.再次计算单胜式的获胜率。
【公式39】
i=1,2,…,n-1的场合
WEk[i]=WE”k[i]k[1]+WE”k[i]k[2]+…+WE”k[i]k[n-1]+WEk[i]k[n](令WE”ii=0)
=WE”k[i]k[1]+WE”k[i]k[2]+…+WE”k[i]k[n-1]+WE”k[i]k[n]+X×W”k[i]÷(1-X)=W”k[i]+X×W”k[i]÷(1-X)
【公式40】
i=n的场合
WEk[i]=WEk[i]k[1]+WEk[i]k[2]+…+WEk[i]k[i-1]={WE”k[i]k[1]-X×W”k[1]÷(1-X)}+{WE”k[i]k[2]-X×W”k[2]÷(1-X)}+…+{WE”k[i]k[i-1]-X×W”k[i-1]÷(1-X)}=WE”k[i]k[1]+WE”k[i]k[2]+…+WE”k[i]k[i-1]-X÷(1-X)×(W”k[1]+W”k[2]+…+W”k[i-1])=WE”k[i]k[1]+WE”k[i]k[2]+…+WE”k[i]k[i-1]-X÷(1-X)×(1-X-W”k[i])=WE”k[i]k[1]+WE”k[i]k[2]+…+WE”k[i]k[i-1]-X+X×W”k[i]÷(1-X)=W”k[i]+X×W”k[i]÷(1-X)
各马的单胜式的退还率R”i由以下的公式41来表示。
【公式41】
R”i=O”i×WI
下面参照具体的数字就此一修正方法的运用详细地进行说明。把目标退还率设定成90%,令竞赛的出场马数n为4,令各单胜式下注单位(马)的暂定获胜率分别为0.5,0.32,0.13,0.05。此时的单胜式的获胜率、赌率、连胜单式获胜率、连胜复式获胜率、其赌率成为下面表9中所示。从表9到表26的各表由单胜式的获胜率和赌率的表(左上)、连胜单式获胜率的表(右上)、连胜复式获胜率的表(左下)、连胜复式赌率的表(右下)等四个表构成。
表9
获胜率 | 赌率 | |
No.1 | 0.5 | 1.8 |
No.2 | 0.32 | 2.8125 |
No.3 | 0.13 | 6.923077 |
No.4 | 0.05 | 18 |
调整连胜复式1-2的赌率和获胜率。如果把赌率1.620763进位为2,则获胜率成为0.9÷2=0.45。如果把连胜复式1-2的获胜率差分0.105294加到连胜复式1-3的获胜率上得到0.310007,再次计算赌率,则成为0.9÷0.310007=2.903162。
接着,调整连胜复式1-3的赌率和获胜率。如果把赌率2.903162进位为3,则获胜率成为0.9÷3=0.3。同样如果把针对连胜复式1-3的获胜率差分0.010007加到连胜复式1-4的获胜率上得到0.086323,再次计算赌率,则成为0.9÷0.086323=10.426013。
接着,调整连胜复式1-4的赌率和获胜率。如果把赌率10.426013进位为11,则获胜率成为0.9÷11=0.081818。同样如果把针对连胜复式1-4的获胜率差分0.004504加到连胜复式2-3的获胜率上得到0.113497,再次计算赌率,则成为0.9÷0.113497=7.92973。
接着,调整连胜复式2-3的赌率和获胜率。如果把赌率7.92973进位为8,则获胜率成为0.9÷8=0.1125。同样如果把针对连胜复式2-3的获胜率差分0.000997加到连胜复式2-4的获胜率上得到0.041368,再次计算赌率,则成为0.9÷0.041368=21.755711。
接着,调整连胜复式2-4的赌率和获胜率。如果把赌率21.755711进位为22,则获胜率成为0.9÷22=0.040909。同样如果把针对连胜复式2-4的获胜率差分0.000459加到连胜复式3-4的获胜率上得到0.014773,再次计算赌率,则成为0.9÷0.014773=60.923077。
接着,调整连胜复式3-4的赌率和获胜率。如果把赌率60.923077进位为61,则获胜率成为0.9÷61=0.014754。
接着,如果把针对连胜复式3-4的获胜率差分0.000019按比例各连胜复式下注单位分开加到各连胜复式下注单位的获胜率上,则最终的修正后连胜复式下注单位的获胜率、赌率由以下的表16来表示。
接着,如果根据(公式23)根据上述所修正的连胜复式下注单位的获胜率来计算连胜单式的获胜率,则成为表17中所示。
接着,如果根据(公式24、公式25)根据所修正的连胜单式的获胜率来计算单胜的获胜率和赌率,则成为表18中所示。
表18
获胜率 | 赌率 | |
No.1 | 0.503447 | 1.787674 |
No.2 | 0.277671 | 3.241246 |
No.3 | 0.166548 | 5.403838 |
No.4 | 0.052333 | 17.197465 |
接着,调整No.1单胜式下注单位的赌率和获胜率。如果把赌率1.787674进位为2,则获胜率成为0.9÷2=0.45。
接着,把针对No.1单胜式下注单位的获胜率差分0.053447按连胜单式获胜率1-2、1-3、1-4的比例分开加到连胜单式1-2、3-1、4-1上。此外,为了不改变连胜复式的获胜率而从1-2、1-3、1-4减去连胜单式的获胜率增加量。进而,如果修正No.2、No.3、No.4马的单胜获胜率和赌率,则成为以下的表20中所示。
接着,调整单胜式下注单位No.2的赌率和获胜率。如果把赌率2.948868进位为3,则获胜率成为0.9÷3=0.3。
表21
获胜率 | 赌率 | |
No.1 | 0.45 | 2 |
No.2 | 0.3 | 3 |
No.3 | 0.186774 | 4.818662 |
No.4 | 0.058024 | 15.510754 |
接着,把针对No.2的获胜率差分0.005202按连胜单式获胜率1-3、2-3、2-4的比例分开加到连胜单式1-2、3-2、4-2上。此外,为了不改变连胜复式下注单位的获胜率而从2-1、2-3、2-4减去连胜单式的获胜率的增加量。此外,为了不改变关于No.1单胜式下注单位的单胜获胜率和连胜单式的获胜率而修正1-3、3-1的连胜单式获胜率。进而,如果再次计算No.3、No.4的单胜式下注单位的获胜率和赌率,则成为以下的表22中所示。
接着,调整No.3单胜式下注单位的赌率和获胜率。如果把赌率4.699894进位为5,则获胜率成为0.9÷5=0.18。
接着,把No.3的单胜式下注单位的获胜率差分0.011494按连胜单式下注单位的获胜率1-4、2-4、3-4的比例分开加到连胜单式1-3、2-3、4-3上。此外,为了不改变连胜复式下注单位的获胜率而从3-1、3-2、3-4减去连胜单式的获胜率的增加量。此外,为了不改变No.1、No.2的单胜式下注单位的获胜率及与之相关的连胜复式下注单位的获胜率而修正1-4、2-4、4-1、4-2的连胜单式获胜率。进而,如果再次计算No.4的单胜式下注单位的获胜率和赌率,则成为以下的表24中所示。
接着,调整No.4的单胜式下注单位的赌率和获胜率。如果把赌率12.857143进位为13,则获胜率成为0.9÷13=0.069231。
最后把剩下的针对No.4单胜式下注单位的获胜率差分0.000769按比例获胜率分开加到各单胜式下注单位的获胜率上。把No.1、No.2、No.3单胜式下注单位的获胜率的增加量反映在关于连胜单式1-4、2-4、3-4的连胜复式获胜率中。为了不改变连胜复式下注单位的获胜率而修正4-1、4-2、4-3的连胜单式的获胜率。结果,关于单胜式下注单位No.4的获胜率,调整单胜式下注单位的赌率之际的获胜率减去量和最后的获胜率差分的分开之际的获胜率的增加量就同时被反映了。
基于通过以上的处理所修正的单胜式和连胜复式的各下注单位的获胜率和赌率的退还率,成为以下的表27中所示。
表27
No.1 | 0.900693 |
No.2 | 0.900693 |
No.3 | 0.900693 |
No.4 | 0.900693 |
借此可以理解,针对单胜式、连胜复式两种下注单位的退还率被平均化。也就是说,如果用修正后的退还率,则成为投票者在哪个下注单位上下注都能期待实质上相同的退还率。此外,游戏机的物主可以得到稳定的利益。
虽然上面按照特定的实施例说明了本发明,但是本发明不限定于上述各实施例。
例如,赌率的舍入处理不限定于进位的方法,也可以是舍去、四舍五入等其他舍入方法。
此外,赌率的舍入处理可以根据退还处理的需要在适当的位上进行。
进而,把最后的获胜率误差向所有的下注单位分开的方法也可以与各下注单位的获胜率之比无关地按一定比例分开。
进而,单式或连胜复式组合的改变排列也可以用除了获胜率高的顺序以外的方法。例如,能够针对所有的改变排列方案进行试算,采用成为最接近于目标利益率的值的方案。
进而,针对连胜单式的获胜率、赌率,通过本发明的方法也能同样地修正。
进而,显示装置不限于用模型来显示模拟竞赛者,也可以是CRT等显示装置,也可以在此一显示装置的画面上显示视频图像的模拟竞赛。
此外,虽然示出了以上说明的下注管理部11、游戏进行控制部20、获胜率赌率管理部30、马数据管理部31、竞赛条件存储部32作为预先编程的游戏机内的装置或者***存在的场合的例子,但是这些装置,特别是获胜率赌率管理部30的功能,也可以由实现其他功能的游戏机内的计算机和所需要的程序代码以能够读取的形态被记录的存储媒体的组合来实现。
存储媒体虽然通常是该计算机的CPU能够随时读取的固定型盘或半导体存储器,但是也可以是记录在软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、DVD(数字视频盘)、磁带等便携性媒体上流通,或者记录在其计算机能够访问的程序代码服务器上经由电气通信网络流通,使用时安装在上述固定盘、半导体存储器等中。
此外,本实施例中的行进物、马、竞赛是分别对应于专利权利要求书中的被抽选体、抽选的概念。此外,作为被抽选体不限于本实施例中所述的上述行进物,也可以是飞行物、宾戈游戏等中所用的抽选用球体,卡游戏中所用的卡、体育游戏(棒球、足球等)的游戏的胜负或得分差。
因而,如果用本发明,则即使是在进行了基于预先设定的获胜率和目标退还率来计算的赌率的舍入处理的场合,也修正下注对象的获胜率和赌率,以便把针对各个下注对象的退还率维持在目标利益率的一定范围内。
Claims (9)
1.一种游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括:
设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的设定装置,
按该获胜率顺序给多个被抽选体排序的排序装置,
对所有序位的被抽选体重复进行把针对较高序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置,以及
针对最低序位的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。
2.权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
备有基于前述所修正的获胜率和赌率来判定退还率是否收入距离前述目标退还率规定的允许范围内的判定装置,前述彩金确定装置在前述判定装置的判定为否定的场合再次设定获胜率然后再次实行前述处理。
3.权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
前述第2修正装置把前述再次确定前后的获胜率的差分按前述再次确定的各序位的获胜率之比再次反映在所有的被抽选体的获胜率中。
4.一种游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括:
设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的暂定赌率的设定装置,
给多个被抽选体排序号的排序号装置,
对所有序号的被抽选体重复进行把针对第1序号的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序号的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序号的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序号的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置,以及
针对最低位序号的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。
5.一种游戏机的运用方法,它是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中竞赛的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:
设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的过程,
把关于多个被抽选体的数据按前述获胜率高的顺序改变排列的过程,以及
把针对获胜率最高的被抽选体的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率和赌率中的处理,重复进行到获胜率最低的被抽选体,基于规定比率把最后剩下的获胜率的差分分配给修正后的各被抽选体的获胜率的过程。
6.一种游戏机的运用方法,它是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定向猜中抽选结果的单胜式、连胜复式的各下注单位中的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:
设定目标退还率和针对单胜式、连胜复式的下注单位的各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对单胜式、连胜复式的下注单位的各个的赌率的过程,
把关于连胜复式的下注单位的数据按前述获胜率高的顺序改变排列的过程,
把获胜率最高的连胜复式的下注单位的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的连胜复式的下注单位的获胜率和赌率中的处理,重复进行到获胜率最低的连胜复式的下注单位,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各连胜复式的下注单位的获胜率的过程,
把修正后的连胜复式的下注单位的获胜率反映在单胜式的下注单位的获胜率中,并且重新确定单胜式的下注单位的赌率的过程,
把关于单胜式的下注单位的数据按获胜率高的顺序改变排列的过程,以及
把获胜率最高的单胜式的下注单位的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序位的单胜式的下注单位的获胜率和赌率中的处理,以及把此一处理重复进行到获胜率最低的单胜式的下注单位,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各单胜式的下注单位的获胜率的过程。
7.权利要求6所述的运用方法,其中在针对单胜式和连胜复式两种下注单位,基于前述修正处理后的获胜率和赌率的实际的退还率未收入前述目标退还率的一定范围内时,重新设定单胜式和连胜复式的获胜率,然后再次实行前述修正处理。
8.一种游戏机的运用方法,它是使用由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中竞赛的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的游戏机的方法,其特征在于,在前述游戏机上进行包含以下过程的修正处理:
设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的过程,
把关于多个被抽选体的数据编序号并改变排列的过程,以及
把第1序号的被抽选体的赌率用规定位的数字数据近似修正,基于修正了的赌率来修正获胜率并且求出修正前后的获胜率的差分,把此一差分反映在下一个序号的被抽选体的获胜率和赌率中的处理,重复进行到序号最低的被抽选体,把最后剩下的获胜率的差分相应地分配给修正后的各被抽选体的获胜率的过程。
9.权利要求8所述的运用方法,其中还包括在单胜式、连胜复式的下注单位被设定的场合,对最初的连胜复式的获胜率和暂定赌率运用前述修正处理,使修正后的连胜复式的获胜率和赌率相对单胜式的获胜率和赌率进行反映,维持修正处理后的连胜复式的赌率和获胜率的状态,通过前述修正处理重新确定单胜式的暂定获胜率和暂定赌率的过程。
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