CN1279795A - 在计算机网络上进行拍卖的***与方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是一种计算机化的拍卖***,其包括用于处理竞拍者出价、向竞拍者发出出价回执并通知拍卖的详细情况、以及根据所收到的出价确定获胜的竞拍者、并向竞拍者通知获胜者的装置。

Description

在计算机网络上进行拍卖的***与方法
本发明涉及拍卖***,更具体地涉及在网络例如计算机网络或电视网络上通过自动化的方法实现拍卖***的***与方法。
下列已公开的文件将引入本说明中作为参考:
1994年2月1日授予Boylan等人的美国专利5,282,633;1992年1月21日授予Thacher等人的美国专利5,083,271;1997年5月20日授予Gagin等人的美国专利5,630,757;1990年5月22日授予Breslow等人的美国专利4,927,156;1991年4月23日授予Auxier的美国专利5,009,429;1985年10月18日授予Gibbon等人的美国专利4,637,614;1981年4月14日授予Corely等人的美国专利4,261,575;1996年9月24日授予Lucero的美国专利5,559,312;1990年5月1日授予Scanlon的美国专利4,922,522;1991年3月5日授予Tashiro等人的美国专利4,998,199;1991年8月6日授予Lucero等人的美国专利5,038,022;1992年10月27日授予Hallman等人的美国专利5,159,549;1992年1月21日授予Walker等人的美国专利5,083,272;1992年1月21日授予Thacher等人的美国专利5,083,271;
PCT申请:WO 95/31601,由Catapult Entertainment,Inc.于1995年5月5日申请;WO 93/23125,由Codemasters limited于1993年5月14日申请;以及于1993年4月30日申请的WO 93/22017;
欧洲专利申请0 405 776 A2,公开于1991年1月2日。
在本发明的第一方面,提出了一种计算机化的拍卖***,其包括如下特征:用于处理竞拍者以通信方式发来的出价、向竞拍者发出出价回执并通知拍卖的详细情况、以及根据所收到的出价确定获胜的竞拍者、并向该获胜的竞拍者发出通知的拍卖装置;出价人装置,用于分别地与拍卖装置通信,以区分各竞拍者的出价,并处理从拍卖装置发来的出价回执和拍卖详细情况;网络装置,用于在拍卖装置与出价人装置之间提供通信传输路径,在拍卖装置与出价人装置之间通过该网络装置传输的信息至少符合第一传输协议或第二传输协议之一,就确保表示信息的数据到达拍卖装置与出价人装置之一的方面而言,第一传输协议比第二传输协议更可靠,而就数据经过网络装置发送到由拍卖装置与出价人装置之一接收所经过的时间而言,第二传输协议比第一传输协议更快捷;与按照第二传输协议通信的信息相关的风险包括在网络装置传输的过程中的数据丢失,到达拍卖装置与出价人装置之一的数据顺序与当时从拍卖装置与出价人装置相应的一个所发出数据的顺序不同,以及到达拍卖装置与出价人装置之一的数据重复,这些风险是拍卖中与确定竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
优选地,在第二传输协议下的出价是从出价人装置向拍卖装置发送的,拍卖装置包括:拍卖者装置,用于处理从出价人装置发来的出价,向竞拍者通知出价回执并通知拍卖的详细情况,拍卖者装置在第二传输协议下与出价人装置通信。拍卖***最好还包括管理装置,用于处理竞拍者的帐目,和处理与从拍卖者装置与出价人装置通信之间通信的信息分开的与拍卖有关的信息,拍卖装置优选还包括拍卖支持装置,用于向拍卖装置提示开始拍卖,拍卖支持装置与管理装置在安全通信信道上经一传输路径进行通信,该传输路径是在网络装置之外的和经过网络装置的路径中之一。
在拍卖***的优选实施例中,网络装置包括至少电话网络、公共邮政网络、电传网络、局域网络以及互联网中之一,第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
在本发明的优选实施例中,出价人装置与拍卖者装置在拍卖协定下进行通信,该拍卖协定是在第一或第二传输协议顶层的协议,这些拍卖协定可包括拍卖管理和出价协定。而且,该拍卖协定最好还包括如下一些参数:各所述出价的数值、由所述拍卖装置对每个所述竞拍者从所述出价人装置接收的消息数、对每个所述出价人装置的拍卖时间通知、对所述竞拍者中获胜者的标识、所述拍卖开始的时间、所述拍卖结束并且当前一个所述出价成为最终出价的时间、在任何时刻与所述拍卖者装置通信的所述出价数、所述每个竞拍者剩下的出价次数、所述出价之一为赢得所述拍卖必须坚持多长时间,以及所述竞拍者的个数。
在第二个方面,本发明涉及计算机网络拍卖***服务器,其包括:
用于处理由竞拍者通过计算机网络发出的出价的装置;
用于根据竞拍者发出的出价,通过计算机网络向竞拍者发出信息的装置;
用于根据通过计算机网络收到的出价确定竞拍者中的获胜者的装置:
用于通过计算机网络向竞拍者通知获胜者的装置;
用于第一传输协议的装置,在该协议下实现用于发送与获胜者的通信信息的装置;和
用于第二传输协议的装置,在该协议下由竞拍者通过计算机网络发出出价,就通信到达其目的地的方面而言,第一传输协议比第二传输协议更可靠,而就开始通信到通信到达目的地所经过的时间而言,第二传输协议比第一传输协议更快捷;与按照第二传输协议通信的信息相关的风险包括在网络装置传输的过程中出价的丢失,从不同的竞拍者来的出价顺序与当时各竞拍者出价的顺序不同,以及到达目的地的至少一个出价的重复,这些风险是拍卖中与确定竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
上述计算机网络拍卖服务器优选包括用于处理竞拍者帐目的管理装置,该管理装置还包括用于处理以环球网(World Wide Web)页与出价人装置通信的内容的装置。
第一传输协议优选包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
本发明的第三方面涉及在计算机网络上实现拍卖***的方法,该方法包括:
由各竞拍者的输入计算机设备将出价经网络传送到拍卖方计算机设备上;
由拍卖方计算机设备处理所收到的出价;
由拍卖方计算机设备经网络向输入计算机设备提供收到出价的通知;
由拍卖方计算机设备根据从输入计算机设备所收到的出价决定竞拍者中的获胜者;和
由拍卖方计算机设备与竞拍者中获胜者的输入计算机设备通信;
提供第一传输协议和第二传输协议,在这些协议下可以进行拍卖方计算机设备与输入计算机设备之间的通信,就通信到达其目的地的方面而言,第一传输协议比第二传输协议更可靠,而就经网络发送并由拍卖方计算机设备与输入计算机设备至少之一接收所经过的时间而言,第二传输协议比第一传输协议更快捷;与按照第二传输协议通信的信息相关的风险包括在网络装置传输的过程中通信的丢失,到达拍卖方计算机设备与输入计算机设备至少之一的通信顺序与当时从各输入计算机设备与拍卖方计算机设备发送的顺序不同,以及到达拍卖方计算机设备与输入计算机设备的通信的重复,这些风险是拍卖中与确定竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
根据本发明第三个方面的方法优选包括处理竞拍者的帐目和储存拍卖结果的过程。所述网络可包括公共邮政网络、电话网络、电传网络、无线网络、电视网络以及计算机网。
所用的网络可包括互联网,则第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
根据本发明第三个方面的方法优选包括执行拍卖方计算机设备与输入计算机设备在拍卖协定下进行与出价有关的通信,该拍卖协定是在第一或第二传输协议顶层的协议,这些拍卖协定可包括拍卖管理和出价协定。而且,该拍卖协定最好还包括如下一些参数:各出价的数值、由所述拍卖者装置对每个所述竞拍者从所述出价人装置接收的消息数、对每个所述出价人装置的拍卖时间通知、对所述竞拍者中获胜者的标识、所述拍卖开始的时间、所述拍卖结束并且当前一个所述出价成为最终出价的时间、在任何时刻与所述拍卖者装置通信的所述出价数、所述每个竞拍者剩下的出价次数、所述出价之一为赢得所述拍卖必须坚持多长时间,以及所述竞拍者的个数。
第四方面,本发明涉及在计算机网络服务器上实现拍卖的方法,该方法包括:
处理由竞拍者经计算机网络发来的出价;
根据从竞拍者收到的出价经网络与竞拍者进行通信;
根据经计算机网络收到的出价决定竞拍者中的获胜者;和
经计算机网络向竞拍者通知获胜者;
根据第一传输协议和第二传输协议之一在计算机网络上进行通信,在通信到达其目的地的方面,第一传输协议比第二传输协议更可靠,在速度方面第二传输协议比第一传输协议更快捷;在第二传输协议下通信的丢失、通信的延迟、以及通信的重复是拍卖中与确定竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
第四方面,本发明提供了一种根据由竞拍者在预先建立的时限内提交的奖金支持出价的拍卖***,该***可包括在拍卖者与竞拍者之间通信的通信网络,该拍卖***包括:
用于由竞拍者提供出价的接口装置,
用于检测由各竞拍者提交的出价的检测器装置,
位于拍卖者一方的实际的或模拟的时钟,用于标出拍卖的开始时间和结束时间,记录进行的拍卖时间以及用于在检测器装置中进行出价检测的时间点,和
判定装置,用于判定拍卖的结果,该拍卖结果是出价时间点的函数。
优选地,该判定装置可用于测试在上一次检测到的出价之后而没有再检测到新的出价时预定的时间周期或是根据预定规则可变的时间周期是否过去,如果确实如此,就将上一次检测到出价的竞拍者标识为拍卖的获胜者,而如果不是,则就将在总的拍卖过程中在拍卖结束时间之前已经提交最后一个出价的竞拍者标识为获胜者。
所述接口装置可以是通过例如调制解调器与实时数据发送通信网络连接的计算机终端,而拍卖者则通过计算机终端以类似的方式连接到相同的网络。此外,拍卖者的时钟、检测器装置和判定装置可以包含在拍卖者计算机中,该计算机适合于根据程序化的拍卖算法管理拍卖。
拍卖者的计算机算法最好适合于管理由竞拍者在拍卖过程期间提交的出价。在特定的实施例中,计算机甚至可以用于校正竞拍者的计算机终端的传输延迟。
拍卖者的计算机算法之一可以是用于改变时间周期的长度以作为已过去的拍卖时间的函数或是作为从全体竞拍者中提交当前出价的提交速度的函数来“落槌”。
为了对每个竞拍者提供进行拍卖的过程和活动,竞拍者计算机终端以及通信网络可以适合于从拍卖者计算机发送实时信息。
在特定的实施例中,拍卖者计算机算法可适合于管理由各竞拍者在固定的时间点成组地提交的出价,从而当该时间点过去时,该计算机可以立即模拟总的拍卖过程。
在拍卖过程中总的出价次数可以预先确定,而拍卖者计算机算法则适合于管理由竞拍者在其进入拍卖/支付出价的同时提交的出价。
另外,如果在拍卖过程中对出价的总次数没有限制,拍卖者计算机算法则适合于管理a)由各竞拍者在预定的时间点内出价的拍卖项/支付,b)然后计算总的拍卖时间,即从开始到结束所经过的时间,c)建立用于由各竞拍者提交成组的出价时间的时间限制,和d)接着从各竞拍者接收出价,并结束时间限制,模拟整个拍卖过程。
拍卖者计算机、竞拍者计算机终端和通信网络还可适合于将关于模拟拍卖过程的信息传送到各竞拍者,可以实时地或以变换后的时间标度以屏幕画面的形式进行传送。
在另一个特定实施例中,拍卖者计算机也可以用于根据特殊的程序向竞拍者计算机终端发送副(side)信息,(a)该副信息在实时或模拟拍卖过程中由拍卖者时钟控制,并可由正在进行的拍卖的进展情况来控制,用于在拍卖信息之后启动画面/声音或者与拍卖有关的娱乐性的或吸引人的短影片,从而增加拍卖的吸引力,(b)所述副信息包括,在进入/支付/预出价的阶段,含有娱乐内容的动画、或与拍卖有关的信息或广告。
在第五方面的拍卖***的另一个实施例中,拍卖者计算机可包括用于存储整个拍卖过程的存储器,从而竞拍者可自动地或者是在完成拍卖后提出请求而拥有与在其计算机终端所展示的拍卖过程有关的数据。
在本发明第五方面的一个实施例中,该实施例是针对利用自动化技术进行拍卖的,至少一个竞拍者是真正的竞拍者,而多个竞拍者是多个模拟的竞拍者,该***还包括拍卖者随机产生装置,其根据预定的随机数发生算法来控制模拟竞拍者的数目与出价时间,该算法包括可调节的参数,以便将拍卖获胜机率调节到可与国家法律相容的范围。
在第五方面的拍卖***的优选实施例中,通信网络可分为两个部分,通信网络的一部分可以是任何公共交换电话网络、蜂窝网络、计算机网络或反向TV信道网络。
接口装置可以是电话、蜂窝电话、电传单元、计算机终端以及具有双向通信能力的电视机。
拍卖者可以经其它部分的通信网络广播任何无线电节目、电视节目和图文电视节目,这些其它部分可由公共无线频道、电视频道和闭路网,其中无线电/电视/图文电视节目实时信息相对于拍卖过程而被发送。
在根据与本发明第五方面的拍卖***的完全不同的实施例中,接口装置是由各竞拍者所完成并发送给拍卖者的息票(coupon),该息票包括关于在预定时间帧内关于对讨论中的竞拍者所要的出价时间点,并且根据规则并根据奖金而固定的多个出价。检测器装置是一coupon读取单元,所述判定装置是编程的计算机,其与coupon读取单元连接,可进行计算机编程,而时钟也是模拟时钟,根据该时钟,竞拍者的出价被按时间顺序排序,通信网络是电话网络、公共邮政网络、电传网络或计算机网络。
在本发明的第六方面,提出了一种用于根据由竞拍者在预先建立的时限内从拍卖竞拍者提交的奖金支持出价的拍卖,该拍卖包括如下步骤:
经至少一个接口装置向一拍卖者显示来自竞拍者的出价;
通过拍卖者的出价检测器装置检测由任何竞拍者提交的出价;
使用位于拍卖者一方的真实或模拟的时钟来标出拍卖的开始和结束时间,并记录正在进行的拍卖时间以及由拍卖者的出价检测器装置进行出价检测的时间点,和
由拍卖者的判定装置来判定拍卖结果,该拍卖结果是出价时间点的函数。
该拍卖方法优选还包括在上一次检测到的出价之后而没有再检测到新的出价时预定的时间周期或是根据预定规则可变的时间周期是否过去,如果确实如此,就将上一次检测到出价的竞拍者标识为拍卖的获胜者,而如果不是,则在总的拍卖过程中,将在拍卖结束时间之前已经提交最后一个出价的竞拍者标识为获胜者。附图的简要说明:
下面将参考附图中所示的实施例对本发明进行更为详细地说明,其中:
图1显示了根据本发明第一方面的计算机化拍卖***的基本部件的示意图,
图2显示了构成根据本发明前四个方面的计算机化拍卖***重要部分的网络服务器的硬件和软件平台特性,
图3显示了构成根据本发明前四个方面的计算机化拍卖***另一重要部分的网络客户的硬件和软件平台特性,
图4显示了根据本发明第一方面的拍卖***整体图,
图5是说明根据本发明方法的一些必要步骤的流程图,
图6是显示任何一个客户与拍卖者的游戏引擎之间联系的通信流程图,
图7是用于重点说明拍卖者的服务器与最近部分通信网络之间联系的另一通信流程图,
图8说明了实时版本的“American auction”(美式拍卖)中的情形,
图9说明了在“instant”(简版)版本的“American auction”中的情形,
图10说明了在“strategic/simulation”(策略/模拟)版本的“Americanauction”中的情形,
图11以示意的方式显示了根据本发明在参与拍卖的对象之间所有可能的通信网络连接,和
图12显示了在未知(sealed)出价类型的拍卖中竞拍者显示的出价牌的例子。
本发明的详细说明
图1显示了根据本发明的计算机化和基于网络的拍卖***的一般特征的示意图,其中拍卖者使用至少两个如图左边部分所示的网络服务器,其中一个服务器主要是用于处理竞拍者帐目和相关信息的管理服务器,而另一个服务器则处理由竞拍者通过网络发出的出价,以及向竞拍者发送关于正在进行拍卖的状态细节。
该图还显示了竞拍者PC机和通信网络的一般例子。
图2显示了用于两个必要的网络服务器的硬件和软件平台。该图
是用文字进行解释的,其中的文字结合在本说明中。
图3显示竞拍者PC机的硬件和软件平台的例子,并且该图是用文字进行解释的,其中的文字结合在本说明中。
最初的拍卖概念一开始是基于网络的发明,它可被简单地应用于更为广阔的市场上,其具体应用在以下方面尤为突出:
“game-boy”型机
通过CD/模拟传播的应用
自动游戏机
广告工具/拍卖第三方公司的产品
本发明的发明人相信,它将以较低的成本而增加本发明的价值。
在“美式拍卖”的基本概念中,策略技巧对赢取拍卖尤为重要。在竞拍期间一直参与拍卖也将提高策略(分析)技巧,提高竞拍者在其正常生活/工作环境中的一般策略技巧,因此它含有较多的教育性和竞争性成分在内,最后(但不是唯一的),可通过实际拍卖的刺激性以及各种支持主题而从参与中得到娱乐。
策略、教育和娱乐是拍卖概念的三个最重要的吸引点/卖点,它们也将(必须)出现在本发明的各种变型之中。在形成拍卖概念时,由于都以这三个特征为焦点,所以我们相信应将它们作为本发明构思的组成部分。
但是,由于不同的市场部门/群体对这些因素的聚集各不相同同,所以,除了根据拍卖标的/奖品的大小进行划分以外,“剪裁”出产品/主题以及实际媒体将是十分重要的。
通过这样操作,拍卖的组织者将能够占领很大的市场、占领高/低“状态”,并且能够与更多的传统游戏机、“game boy”、纯娱乐游戏(基于PC和/或互联网的游戏)等进行竞争。
本发明的发明人也很清楚,对与计算机/互联网有关(或无关)的公司来说,通过发售许可证并为有产品作为拍卖品的公司安排拍卖,拍卖在广告和销售产品方面将成为一种很好的市场工具。这样的拍卖可通过CD(通过PC杂志或其它杂志)或通过用web浏览器进行搜索或者通过公司的主页而得到传播。我们感觉到这个想法在成为新市场/广告概念方面具有很大的潜力,因为它可在较长的一段时间内将一个产品突出地显示给竞拍者。
这种概念可被用在多种“衍生”产品中,它们的重点都突出于策略性、教育性和/或娱乐性的特征及其衍生特征之上。
1·“Game boy”型掌上机,在该机型中,竞争是通过选择竞拍者(竞争者)的数目、竞争/拥有竞拍的数目以及竞拍者每次参与/每组参与的竞拍的变化数量而被模拟实现的。这种灵活性可像当前的“gameboy”机一样提供不同的难度,但它却在主题、策略和娱乐值方面提供了完全不同的特点。游戏奖励采用的是得分方式。但是,由于容量的限制,娱乐主题只经过简单的艺术处理。
2·经由CD或互联网传播的模拟拍卖(与“game boy”版本具有相同的特点)具有更为复杂的动画和选择,因为它们将经PC杂志/信件等传播,而且将通过自己的PC进行游戏。
随着最初拍卖概念在动画方面的改进以使其成为独立的娱乐产品,并将其作为实际的货币拍卖(Coin Auctions)的练习,这个产品将变得更加出色。
这些通过CD/互联网传播的模拟拍卖也是用于广告的极好媒体(见上)。
3·自动游戏机/竞争模拟
与上述的1和2具有相同的构思,但它却具有获胜奖励。这种自动拍卖概念应被多个国家中的游戏法规涵盖。奖励取决于所选择的难度。
这个产品将与当前的游戏机市场产生直接竞争,而且应该考虑到当前操作者的资格问题。
4·为达到给产品作广告的目的而设计的拍卖。其中的奖品/拍卖品是做广告的公司的一种产品/多种产品。其传播路径可以是互联网或CD。本发明的第一实施例:一种用于通过互联网进行“美式拍卖”的***
美式拍卖很像一般的拍卖,在一般拍卖中,竞拍者作出竞拍,如果一个竞拍在一段时间内没有受到挑战,则最后一个竞拍者取胜。但是,在这种拍卖中,所有的出价都是同样“大”,竞拍者需为他们每次所作出的竞拍付款,作出最后一个有效竞拍的竞拍者就是胜利者。
其一般过程参考图1-8。
拍卖者最好使用一个程序以控制由授权竞拍者所输入的竞拍。该程序在一个与互联网相连的机器上运行。竞拍者必须使用能够访问与拍卖者所连接的互联网相同的网络的机器。这些机器必须装有一个能够下载并执行Java applets的WWW浏览器。拍卖中的所有竞拍者利用特殊的“拍卖协议”(该协议位于标准互联网协议的顶层)与同一(单个)拍卖者进行联系。
图4是本发明所述计算机化拍卖***的一个实施例的概况。其第一级参数是拍卖规则、拍卖协定、***容量、性能/优化、拍卖操作以及安全问题。
拍卖协定的下一级被划分为拍卖管理协定和竞拍协定,它们受到单独的控制。
在性能/优化级的下一级上,一方面是避免数据转换,另一方面是减小信息流通量。
在安全问题之下是与初始化、出价、过载及结果发布有关的方面。
1·规则(见图5)
1.1预备
·有N个竞拍者
·在拍卖开始之前,各竞拍者最少必须购买min(最少次数)的出价
·对竞拍者所购出价的次数没有最大限制
·一旦拍卖开始,竞拍者就不能再购买更多的出价次数
1.2开始
·竞拍者在拍卖开始之前必须决定他们是否想要参加。(否则竞拍者可以观看拍卖,以后再没有风险地参加进去,而且还增加取胜的机会)
·在拍卖开始之后,应该有可能重新加入拍卖(客户机可进入)
·演示期间,可允许竞拍者在任何时间登录。
1.3竞拍
·只要有出价,竞拍者都会得到通知
·当竞拍者作出竞拍时,将启动一个时钟
·如果在停止时刻经过之后没有其它的出价,则最后一个作出竞拍的竞拍者将被宣布为获胜者。
·对拍卖持续期间没有(不设定)上限,持续时间可能在1到2个小时之间。
·停止时间会随着拍卖的进行而减少
在拍卖开始时存在一个鸡和蛋的问题,即,当没人作出任何竞拍时,就没有获胜者。因此可以给整个拍卖过程设定一个初始的“时间到”(停止)时间,并在当第一个真实的竞拍到达时将其复位为“正常”。这个工作可被很好地用于演示的目的,但它可能不适合真实的拍卖。另一个解决办法是正常地设定初始的“时间到”时间,如果在第一停止时间期间没人作出竞拍,则拍卖的组织者就是获胜者。第三种解决办法是设置一个“家族竞拍者”,他可在拍卖开始后的某一时刻给出一次出价,然后就不再参与竞拍。这个家族竞拍者代表了拍卖组织者的利益。
拍卖需要在某一时刻停止。假设有3600个竞拍者,每个人可作10次出价。当停止时间为10秒钟时,在最坏情况下,拍卖将持续100小时,而这显然是不能接受的。
在一个实施例中,停止时间随着的拍卖进程而直线地减少。但是,停止时间不能被分配为接近零,这样就可使一轮竞拍的时间大于停止时间。必须设定一个停止时间的低限,或者一个解决方案可以是给各个拍卖公布出一个截止时间。如果在拍卖到达截止时间时仍没有获胜者,则截止时间之后的第X个出价将成为获胜出价。
1.4支付
·超过min次的未使用出价被返还给竞拍者
·收集各竞拍者必须为至少min次的出价支付的罚款
·拍卖组织者从全部收入中抽取一定比例(如20%),剩余的(拍卖品)则返还给竞拍者(获胜者)
·没有作出竞拍的的竞拍者什么也得不到
·获胜者得到一定比例的拍卖品奖金(如80%)
·获胜者的全部出价被返还(如果可能)
·在还有钱剩余时:作出最小竞拍的竞拍者的已做出的出价被返还(不是出价罚金)
·任何节余(零头,误差等)都归拍卖组织者所有
2·拍卖协议
该协议可使用(例如)ASCII文本编码。各信息都由一些被空白分隔开的字段号组成。第一个字段是一单“标记(tag)”字符,它标志着该信息的类型。
2.1拍卖管理
可以很方便地使用一个可靠的连接以用于管理性命令、登录和退出
参考图6,当一个竞拍者想发出一管理性命令(登录或退出)时,他(客户)应遵循以下步骤:
1·打开一个与拍卖者服务器/游戏引擎的TCP连接(利用相同的端口号以作为用于竞拍使用的UDP连接)
2·对该连接进行格式化并写入命令
3·读取响应(或者可能是“文件结尾”)
4·关闭连接
在图6中的较低部分显示出了两个顺序访问存储介质,即,一个含有与合法竞拍者(游戏参与者)有关的数据,另一个则用于保存运行记录,它们都与网络管理服务器相连。
假设该管理***能向竞拍者发放一个客户代码,同时发放的还有“姓名”和(最终地)鉴别信息以及密钥等等。
在拍卖开始时,竞拍者利用一个登录信息以登录到服务器上。而将以接受信息或是错误信息服务器(拍卖者)来回答。
Login=L name port (姓名端口)
Accept=A Winner start now deadline bidsmade bidsleft timeout whoserial
Error=E string
name 字符数字串
port 客户想要使用的UDP端口
winner 当前获胜者的id
now 拍卖者对当前时间的观念
start 拍卖开始的时间(如果start>now则拍卖尚未开始)
deadline 当前竞拍成为最后竞拍时拍卖者的时间观念(如果deadline<now 则拍卖结束)
serial 这是对信息序列号的回应
bidsmade 到目前为止作出多少次竞拍(总数)
bidsleft 竞拍者剩余的出价数量
who 竞拍者在与服务器保持通信时应使用的数字id
timeout 应坚持多长时间才能获胜
当竞拍者发现拍卖已经结束时,他应通过发送一个退出信息以询问结果。而服务器将用Payoff(支付)信息、Wait(等待)信息(如果拍卖仍未结束)或者Error(错误)信息来回答。
Quit= Q who
Payoff=P who result bidsmade bidspaid
Error E string(字串)
Wait W
who 数字id
result 净胜量(如果为负则代表失败)
bidsmade 服务器所看到的出价数量
bidspaid 竞拍者必须付出的出价数量
2.2 竞拍协议
在拍卖过程中,拍卖者与竞拍者之间最好有一个可靠的实时通信信道,而互联网则不能提供这个信道。
最好用UDP来代替用于竞拍的传输协议。这就意味着信息可被丢失、可以不按顺序到达,而且它们也可被复制。
应将信息延迟和信息丢失当成是拍卖的一部分,而且竞拍者应该知道拍卖中存在有这种情况。
拍卖开始后,拍卖者以秒为单位来测量时间。拍卖者的时间概念就是计数。
竞拍者可宣布他们仍然在线,而且他们能够进行竞拍。
Bid=B bid serial who now
bid 取值为0(“我在这里”)或1(“我要进行竞拍”)
serial 各竞拍者保留着一个说明他发送了多少信息的计数,第一个信息的序列号为0
who 在拍卖开始时,各竞拍者得到一个唯一的身份
now 对竞拍者的拍卖时间通知(对拍卖者来说它没有用)
客户程序应能在“轻度随机”的正常间隔上发送空的竞拍,可能类似于每分钟两条信息。
拍卖者对每一个从竞拍者处接收到的信息都发送一个回执。当接收到一个新竞拍时,拍卖者将广播出一个状态信息(可能在另一时间上进行)。
Receipt=R winner start now deadline bidsmade bidsleft serial whowhen
Status=S winner start now deadline bidsmade timeout max
winner 当前获胜者的id
now 拍卖者对当前时间的概念
start 拍卖开始的时间(如果start>now,则拍卖仍未开始)
deadline 在当前竞拍成为最终竞拍时的拍卖时间(如果deadline<now,则拍卖结束)
serial 这是对信息序列号的回应
bidsmade 到目前为止有多少竞拍被作出(总数)
bidsleft 竞拍者剩余的出价次数
who 竞拍者的数字id
timeout 应坚持多长时间才能获胜
max (潜在的)参加竞拍的人的数目(应为“有效”竞拍者的数目,也许应仅包括拥有剩余出价的竞拍者)
对各竞拍者来说,拍卖者将保持对最近出现的序列号进行跟踪。当拍卖者接收到一个竞拍(或是一个“我在这里”的信息)时,它将对这条新信息的序列号和已保存的序列号进行比较。
·如果新序列号大于已保存的序列号,则它被接受、分析并得到回应。
·如果新序列号小于或等于已保存的序列号,则它将被认为是曾到达过的(或是重复的)。该信息被忽略(不对其作回应)。
客户应对一轮竞拍运行的时间进行估计,而且对客户来说,使他的时间标记与拍卖者的时间标记相同步是一个很好的主意。
拍卖者对竞拍者所作出价的次数进行计数。客户应保持跟踪他所收到的最新回应信息,并使出价次数的计数与本地出价次数的计数相同步。客户程序不应禁止竞拍者发出高于他所能作出的出价。
3·容量
当接收到从一合法竞拍者发出的新竞拍时,每个参与竞拍的人都应立刻得到与新出价有关的通知。这些通知(“状态信息”)是ASCII文本信息,它们容量很小(少于100个字符),而且内容也不保密。
与用于广播所需的时间相比,从拍卖者得到一个新竞拍到其开始广播出状态信息之间的时间可以忽略不计。
执行拍卖者程序的机器应具有足够的容量以将上述(小)信息在S秒的时间内发送给N个不同的UDP地址,其中:N是参与竞拍者的数目,S是对“立刻”的可接受近似。
状态信息将在某一时刻被发送给竞拍者,从而使延迟(从拍卖者开始)对第一个竞拍者为0、对最后一个竞拍者为S秒。
竞拍者会遇到额外的网络延迟。很难预测对竞拍者来说多少延迟是可接受的。有一种猜测认为,少于1秒的总延迟是比较好的。而延迟大于4秒钟将是不可接受的。
利用运行Solaris 2.5的Sun Sparcstation 20机曾经进行过测试。测试结果表明,传送速度可达到每秒钟1000到2000 UDP信息。
4·性能及优化
4.1避免数据转换
信息和运行记录是文本格式的,所有的数字都以十进制进行传输。对于调试来说,这是好的,但服务器将花费相当数量的时间以在二进制数据和文本格式之间进行转换。二进制格式或专用的文本程序可以提高传输速度。
4.2减少信息通信量
客户应发送少量的“我在这里”信息。客户将接收到足够数量的状态信息以保持合理的更新。
向所有客户发送状态信息是主要的瓶颈所在。而IP多路广播则有可能消除这个瓶颈,但不幸的是,它一般是不可避免的。
应尽量避免“无用”的状态信息,例如,应尽量检测是否有一批出价在同一时间附近到达,并且仅在上一个信息已被处理时才发送一个状态信息。
如果负载很高,并且有一批出价进入,则可悄悄地“扔掉”所有的出价而只保留最后一个(竞拍者将获得该信息)。
如果负载很高,则应避免向未获胜或空的竞拍发送回执。
如果服务器有空闲周期,则可让它发送“主动提供”的回执。
5·拍卖的执行
一个真实的拍卖应利用(至少)两个Web服务器来进行控制,见图1、2和7。
图7显示出了网络中最近的中央路由器与拍卖服务器之间的连接的一个实例。管理服务器与网络之间为双向连接,它工作于第一传输协议之下,此协议可靠性好,但速度不是很快。这个服务器可以为竞拍者提供一个用于演示的WWW菜单以及一个运行记录(如果可能的话),其它类型的信息以及信用支票特征也可包含在其中。
该管理服务器可为一个拍卖服务器提供用户名称、密码等。此拍卖服务器与网络具有另一类连接,即,该连接工作于一个速度较快但可靠性较低的传输协议之下。这个快速连接可以照顾到实际的实时竞拍过程,因为在实际实时竞拍过程中,信息(出价)必须被快速地传递给拍卖者,而且回执也应被快速传递给竞拍者。
图中还包含了一个第三拍卖者服务器,该服务器可照顾到对所有竞拍者公用的信息,而且它可以工作于上述第一传输协议之下。
主管理服务器控制着帐户、拍卖信息和web页,而且不应在与拍卖者相同的服务器上执行。
“小”web服务器应运行于拍卖者所用的服务器之上,该服务器通过一个安全信道与主服务器进行通信,并且可执行下列任务(也可参考图2):
·根据要求向合法竞拍者(出价者)发送Java代码
·在正确的时间用正确的参数启动拍卖程序(拍卖者)
·保存拍卖结果(运行记录和支付表格)
拍卖者最好是一个Unix程序,并且由以下命令行启动:
#auction options
其中的options(选项)为:
-l string(字串): 为字串设置记录前缀。在特殊情况下,如果记录前缀未被设定,则所有的记录都转到标准输出
-b file (文件):合法竞拍者的文件名,没有文件则代表演示。这个文件当前是一个ASCII文本文件,它为每个合法竞拍者都提供了一行文本。每行文本都至少由两个以空白分隔的字段构成。第一个字段是竞拍者的名称。第二个字段是该竞拍者允许作出的最大竞拍次数。其它字段当前被忽略,但它们可被用于保存安全信息(口令、密码)。
-p port(端口):待用端口号。相同的端口号被用于UDP和TCP。其当前缺省值为6010,它是一个相当随机的选择。
-s time(时间):拍卖开始的时间。当前有两种格式被采纳:+n在n秒钟内开始,或h.m在今天的h.m点开始。当前缺省值为+1(1秒钟后开始)。
-d minute(分钟):拍卖延续多长时间。当前缺省值为20分钟。
-t second(秒):初始超时(缺省值为20秒)
-m max(最大值):在运行演示时每个竞拍者的缺省最大竞拍次数(缺省值为8)
-D:演示模式,允许任何人登录(如果没有-b项则隐含)
在拍卖开始之前,拍卖者可打印出一个含有授权竞拍者的清单(因记帐和审计的需要)。第一行用于识别拍卖,第二行是一个注释,剩余的行则用于各个竞拍者。
每行都含有一个数字id、竞拍者的姓名以及该竞拍者的可竞拍次数。
实例:
#/auction(0.9)1997/11/17/10.19.36=000879760176 castor
# id      who        bids
000000                0
000001    Eigil       8
000002    Tom         8
000003    Eirik       8
000004    Brynjulv    8
在拍卖期间,拍卖者将把其感兴趣的事件打印入一个记录文件。该文件的各行都以一个“时间标记”开始,其后跟随着一个在各时刻内的“序列号”,上述时间标记是拍卖者的当前时间(从某些参考时间开始计时,以秒为单位)。
记录行不是注释(Comment)行就是登录(Login)行、退出(Quit)行、出价(Bid)行或状态(Status)行。当一个新的状态信息被广播时,状态行将被打出。
Comment=time-stamp # comments
Login=time-stamp L id port name addr result
Bid=time-stamp B bid id serial time disp
Status=time-stamp S winner left timeout total
Quit=time-stamp Q id
id      数字id
winner  当前获胜者的id
prot    竞拍者想使用哪个端口以用于状态信息
name    竞拍者的真实姓名
addr    竞拍者的互联网地址
result  “ok”、“no”或“late”之一
serial  竞拍的序列号
bid     1(实际竞拍)或0(没有竞拍)
time    竞拍者的时间标记(不被拍卖者使用)
disp    竞拍被如何处理
(空白竞拍(emptyBid)/游戏结束(GameOver)/等待一个竞拍(waitABit)/没有剩余(noneLeft)/被接受(Accepted))
left     截止之前剩余的时间(从时间标记开始)
timeout  当前超时值
total    到目前为止,全部竞拍者作出竞拍的总次数。
除其它之外的一个实例:
0879760175.00000 #./auction(0.9) 1997/11/17/10.49.36=000879760176 castor
0879760177.00000#NOTSTARTED→RUNNING
0879760177.00001 S 000000 1199 020 0
0879760179.00000 L 1 43391 Eigil 156.116.2,222∶13391 ok
0879760179.00001 B 1 00001 000000 879760179.854896 accepted
0879760179.00003 S 000001 020 020 1
0879760180.00021 B 1 000004 000008 879760180.886145 noneLeft
0879760238.00001 # 打印结果
0879760238.00002 S 000002-01 019 32
0879760243.00000 Q 000001
0879760249.00002 # auction over:879760237
拍卖结束之后,拍卖者将打印出一个结果文件,该文件含有一个初始识别行,然后是一个首标行,其后才是用于各有效竞拍者的行。其每行都含有竞拍者的数字id,竞拍者的姓名,最后结果以及出价次数。
实例:
#./auction(0.9)1997/11/17/10.49.36=000879760176 castor
#id       who      result    bids
000000             0         0
000001    Eigil    -8        8
000002    Tom      17        8
000003    Eirik    -8        8
000004    Brynjulv -8        8
6·源代码
#日期
Fir Nov 7 13∶18∶45 MET 1997
#wc bids.c commands.c log.c main.c payoff.c player.c rungame.cutil.c game.h
137  481  3152    bids.c
135  425  2783    commands.c
39   104  765     log.c
164  650  4813    main.c
113  446  2477    payoff.c
108  426  2732    player.c
200  640  4643    rungame.c
133  439  2954    util.c
128  541  3287    game.h
1157 4152 27706   total
main.c       拍卖者的主程序
rungame.c    实际运行拍卖
bids.c       控制输入的竞拍
commands.c   控制输入的(tcp)命令(登录和退出)
payoff.c      在拍卖结束时使用当前规则以用于支付
player.c     读取/生成竞拍者的数据结构
log.c        使用记录功能
util.c       各种应用程序
game.h       含有公共的类型定义和说明
client.c     可产生一个或多个客户的程序
7·安全问题
7.1初始化
此处,假设拍卖者将由一个小型web服务程序运行,该服务程序运行于拍卖者所处的机器上。
这个小型服务程序将利用SSL与主web管理服务程序进行通信,并且将向授权客户(竞拍者)提供Java代码。
7.2竞拍
在拍卖期间,竞拍者发出竞拍,且服务器发出回执和状态信息。而信息丢失则是此竞赛的一部分。
骗子门可能会试图对他们未被授权的信息通信进行监听,他们可能会将错误信息加入到信息流之中,也可能重新发送真实信息,或者他们也可能将“无用数据”放入信息流。
可以用认证和加密技术来保证信息的完整性,但这会在处理时间方面付出一些代价。
最简单的解决办法是使拍卖者与各竞拍者共享一个保密口令。该口令被用于对回执、出价和状态信息进行加密和解密。
保持信息内容的秘密看起来没有什么令人信服的理由。如果这样的话,则只需利用这个口令给各个信息附加一个签名就足够了。
7.3过载
有一种可能存在的攻击会运行如下:一个竞拍者决定进行出价。在她收到回执的同时,她将启动一个或多个程序,这些程序会试图阻碍其它竞拍者所发出的竞拍信息以使其不能被服务程序接收到。这些程序会尽可能多地向拍卖者发送无用数据。
如果接收到一大堆的无用数据,则服务程序可利用一个针对这种类型攻击的计数器以使时钟变慢。
7.4结果发布
服务程序将结果和运行记录写入文件(如图6所示的顺序文件)。管理程序必须保证使这些文件根据需要而被保存尽量长的时间,而且不使它们受到干扰破坏。
8·其它优选特性
·拍卖者应使其发送的状态信息达到最小化。
·拍卖者应提供经签名(或加密)的信息,而MD5的公共域C应用则可用作信息签名的基础。
·拍卖者必须适当地控制过载。必须指定和使用一种策略以进行过载控制。
·应该能够保证使拍卖在可被接受的时间量内完成。必须指定和使用一种用于使拍卖时间终止的策略。其它拍卖实施例A)“REAL TIME(实时)”-交互,见图8
图8涉及到了实时计算机网络拍卖***的实施例。时钟标志着拍卖的开始时间,在此之前,竞拍者必须先进行登记并且购买预定的出价次数。
“卷动的胶片(rolling film)”代表了拍卖进行的时间周期,在此期间,任何竞拍者都可在连续的时间点上放置他的后续出价以防止“拍卖锤”最终落下。卷动的胶片也可代表拍卖过程的记录,该记录可在以后被“重放”。
实时拍卖被“实时”地交互进行,它从固定的时间开始并在当有一个竞拍者获胜时结束(很像一个“正常”拍卖)。出价次数是预先购买的,并且在拍卖期间根据竞拍者的选择而被使用。
拍卖的长度依赖于所允许的竞拍者的数目以及每个竞拍者所拥有的出价数量。从理论上讲,拍卖可能永远不会结束。因此,通过限制出价的数量(竞拍者和/或出价)以对拍卖时间进行限制是十分重要的。例如,其最大值为2500个出价(即:5次出价和500个竞拍者)。除非竞拍开始,否则拍卖不会开始。不见得会有任何人想当第一个竞拍者。因此,拍卖者自身就有一个出价,它被用于启动竞拍过程(仅是第一个出价)。
如果在设定秒数之内没有其它竞拍加入,则此竞拍获胜。这个时间周期起初被设定为30秒(可在竞拍者的PC屏幕上看到倒数计时的定时器(“拍卖锤落下”))。为了限制整个拍卖时间,可在拍卖中将这个变量(30秒直到获胜)减少到20秒和10秒的确定时间。它也可提高拍卖强度以及竞拍者的紧张度,从而相应地减少拍卖时间。安全/保护特性,如何防止或减少故障
网络拍卖必须防止竞拍者的未授权行为,而且也应在技术性故障/失去大量竞拍者的情况下采用以下措施。
在技术性故障的情况下,如,与一定数目(主要数目)的竞拍者失去联系,和/或服务器处于“超载”情况,则拍卖应被停止。然后将有随机数量的出价“清除”为合法出价并被返还给竞拍者。在这种方法中,因为有人为操纵,所以没人能够预测哪次竞拍是最后一个。当“清除”(即,当在线访问被重新建立)完成之后,拍卖会重新开始。
在任何时候,拍卖者都应与n%的竞拍者有在线接触。当这个限制被打破后,拍卖将停止,接触将被重新建立,然后拍卖继续进行。
对于阻塞故障的问题来说,拍卖的安全防护以及防止恶意操作的功能都由客户PC上的“java applet”来完成的功能,它可连续发出(假)信息以作为一个“在线检测”信息。对于外人/操纵者来说,几乎不可能从真实的竞拍中分辨出这些检测信息,它会使可能的操纵努力变得十分复杂。另外,传统的“防火墙”可被应用在拍卖服务器上,并且可在其编码中使用具有最高认证的安全措施。到目前为止,56位的DES-算法已被美国允许用于商业应用。这个安全代码可与当前由(例如)挪威银行使用的代码相媲美。
为了清除具有蓄意阻碍策略的竞拍者,可以与上述方式相同的方式使拍卖停止,一个随机的出价数将被取消以清除制造故障的竞拍者,然后竞赛将重新开始。可选功能:
所有以下的三项都将会为竞拍者带来(使其感觉到)娱乐享受,因而会使拍***其它游戏更加好玩。
·交互性
·设计性
·策略游戏(登录-在拍卖结束后分析其它竞拍者/获胜者的个人策略-或者在拍卖期间进行分析)
-交互性
拍卖具有完全的“实时”交互特性,一个人可以看到所有其它竞拍者的行为,然后再采取自己的行动以作出反应。
-设计性
纯粹的娱乐特性出现在背景设计之中,它可使竞拍者在主题故事中的行动直观化。这个故事必须反映出竞拍者的行动,即,它也与拍卖行动交互动作。主题可以是“具有拍卖者的拍卖主题、金币机,等等”、龙和地牢、战争游戏,等等,即,这些主题可以不受限制,而且主题(或故事中的行动)也易于反映拍卖行动。
其它特性如,竞拍者可以在一系列的背景故事中选择他所喜欢的类型,这会给他/她以最大的乐趣。
-策略
在参加拍卖时可以选择不同的策略。拍卖的(最终)点就是使出价坚持30秒(或拍卖规则所指定的获胜时间长度)。
以下,我们将通过一个表格来表现出这些策略,该表中显示出了各竞拍者获胜的机会受其它竞拍者策略的影响:
                个人策略:
    行动     不行动(等待)
    其它竞拍者的策略:     行动     减少的机会     增加的机会
    不行动     减少的机会     增加的机会
    单个竞拍者可能的结果:
    ·获胜(别人不再出价)     ·失败(其它人获胜)
·失败(不再出价)·保持参与拍卖 ·坚持(由其它人竞拍)·获胜(当其它人没有剩余出价时)
从上表可以看出,对获胜机会来说最重要的是,竞拍者应采取与“主流”策略相反的策略。在不同的拍卖时期(开始/中间/尾声),该策略可能不同。在开始时采取“不行动”的策略,然后是“行动”策略直到结束,因此一个竞拍者应为各个拍卖实际制定出多种策略。
用于对单个竞拍者的策略与平均竞拍者/获胜者的策略进行比较的一个拍卖记录将被反馈回来以用于下次拍卖中的策略。即使对一次拍卖来说是获胜的策略可能在下一次拍卖中成为失败的策略。我们也可将此举理解为是“教育性的”/“一次学习经验”,而且肯定会得到快乐。
最后,拍卖记录可被用于确定:
1·第二和第三的位置(在获胜者之后)
2·获胜者的策略
3·优化的策略-早/中/晚拍卖
4·在获胜位置上的总时间
5·等过了多少轮的出价(“保持冷静”)
6·同一时刻有多少出价给出
与大部分的其它游戏类型相比,有限的竞拍者可得到高的获胜机会,这也是它的吸引力大的原因。
市场分段:
第一层分段:竞拍者必须访问PC或其它类型的接口设备。
第二层分段:出价的费用(即,基于这个变量覆盖分支(affluent)和平均分段)
例子:
分支:100/1000 USD出价(5个出价/拍卖500/5000 USD拍卖的总费用)
平均:1/20 USD出价(5个出价/拍卖5/100 USD拍卖的总费用)
B)模拟1非交互式,见图9
图9与图8相类似,但它涉及一种“模拟拍卖”的实施例,即,当从所有竞拍者处接收到带有图示时间点的出价时,拍卖者的计算机(由位于中央的机器所代表的计算器)可计算出一个瞬时结果。与此同时,将有一个记录(由图中右侧的“胶卷”代表)被准备好,并且竞拍者可在以后的任何时间得到这个记录。
这是一种拍卖版本,它适用于那些想要完全自由地选择自己的参与时间的竞拍者--在拍卖过程、或竞拍时间或拍卖时间中不需要等待。这种拍卖的可爱之处(从组织者的角度来看)在于,从满足市场要求的方面考虑,它是一个具有完全灵活性的拍卖,它可以在一个拍卖结束之后立刻开始下一个拍卖。
这种拍卖是非交互性的,而且对竞拍者的数目也有限制。竞拍者登记并购买出价,然后在灵活的开始时间(当预设数目的竞拍者登记并拥有出价时)上进行单独出价。
出价/竞拍者的数目在竞拍者登记并参与拍卖之前就已被设定好。因此,当有设定数目的出价被输入时,竞拍者就可立即开始出价,就像最初的离线/非交互性拍卖一样。
根据允许的出价数目(每个竞拍者的出价的函数),服务程序将产生一个时间模拟串,该时间模拟串被分为多个单独的块,每个块都足以容纳出价之间的空间(未使用的块),即,它允许串中的任何出价获胜(从开始-中间-结尾)。这个过程是对“实时”拍卖的完全复制/模拟,它省略了交互单元,也就是说,在拍卖过程中,竞拍者不能在拍卖中对其它竞拍者的竞拍作出反应。否则用于选择获胜者的标准就与实时拍卖完全一致。
当竞拍被作出,而且全部出价都被投入,则拍卖机将立刻模拟时间,并基于输入的出价执行拍卖。这样一个或多个获胜者就被选择出来。
当此操作结束后,竞拍者可以进入组织者的主页以恢复拍卖记录和拍卖过程的图像。
每个人都可在屏幕上看到他的出价以及每次竞拍延续了多少时间。在每个竞拍者的出价数目有限的条件下,整个拍卖过程可在5分钟后被观看到。
对拍卖持续的长度来说,实际模拟是即时的。但是,竞拍者将使用进行竞拍所需的时间以及拍卖结束后的完全自主性。
由于依赖于已被设定好的固定数目的出价,所以不知道在拍卖机上开始运行实际拍卖的时间点。
这种拍卖可在任何时间进行,但它在选取获胜者时可能会有延迟。
由于时间是被模拟的,所以不出现第一个出价的问题就不会出现。总会先有第一个出价。然后再开始拍卖。
在一个设定秒数内如果没有其它竞拍加入,则最后一个出价将获胜。一开始这个时间被计划设定为30秒。
对出价之间的秒数所作的模拟是通过给各块(在允许放置出价的位置上)分配一定数量的秒数而完成的,由于在一个时间串(总拍卖时间)中有比允许出价多的块,所以可在代表30秒的两个出价之间打开多个空间/块,这样,获胜者就可在拍卖时间结束之前出现。窍门在于估计与出价数目有关的块的数目,这样就可以使获胜者在开始/中间和结束(最后一个竞拍者)时服从总体竞拍策略。
如果竞拍者在拍卖开始之前能够操纵拍卖机,则这种保护可能是一个问题。当时间模拟/拍卖获胜者被计算时,此举是在离线状态下进行的,即,没有出现来自外部源的故障/人为操纵的可能。可选特性:
由于这个拍卖实施例是完全非交互性的并且与拍卖机是离线的,所以就不存在其它拍卖的交互特性。但是,它也可以具有外部特性以提供出与交互特性相类似的特性(见以下内容)。
为了提高吸引力和娱乐性,应在拍卖之中提供一个或多个以下的项目:
·模拟出交互性
拍卖在各个阶段中都是完全非交互性的。但是,在单独参加期间,可用弹出式主题以产生一个如早先所述的类似交互特性,其方法如以下的“模拟2”所述。
·设计性
纯娱乐功能是通过背景设计来完成的,它可使竞拍者在主题故事中的行动直观化。它的故事将比“实时”版本的简单(在放置出价期间),而且在竞拍结束时间超过15分钟的情况下,它将不能交互地反映出图形化的“出价板”上的行为。
但是,给人以交互性或至少是行动方面的印象是非常重要的。
但是,它不能通过对其它竞拍者的行为作出反应而得到实现,因为它会对人产生误导(总有一些竞拍者没有放置他们的出价-这样就会在单个竞拍者作出竞拍之后影响他的策略)。因此,与实际竞拍相比,其主题设计必须与其它参数相互联系。竞拍者应可以从以前的拍卖中得到他自己的个人记录,从而为当前竞拍和背景故事作出指导。
另一个特性是,竞拍者可在一系列背景故事的范围中选择他所喜欢的故事,这会给他以最大的乐趣,或者他也可完全放弃主题故事而100%地集中在竞拍过程上。
·策略
与“实时”实施例相同
与大部分其它游戏类型相比,有限的竞拍者可得到高的获胜机会,这也是它的一个吸引力大的原因。
市场分段:
第一层分段:访问PC
第二层分段:出价的费用(即,基于这个变量覆盖分支和平均分段)以及受限制/没有时间来参与“实时”拍卖。C)模拟2-非交互性的/感觉到(部分)的交互性,见图10
图10表示出了一个实施例,它是与图8和图9有关的一个中间解决方案。尽管竞拍者实际上没有卷入一个交互性拍卖,但在放置他们的出价时却拥有一个指定的时间周期(由两个时钟表示)。断开的胶片代表了竞拍期间的非交互性竞拍。右侧的机器代表了在竞拍周期到期后对拍卖结果的即时计算,而在最右侧的短“胶卷”则代表了可在以后任何时间传送的一个记录。
此类模拟拍卖是非交互性的,而且竞拍者的数目没有限制。竞拍
者在预设的开始时间之前单独进行登记/和购买出价,然后在一个限时间隔期间(竞拍时间)内进行竞拍。
当出价/竞拍者的数目(在开始点)被获知时,拍卖服务器将生成一个时间模拟串,该时间模拟串被分为多个单独的块(模拟一个拍卖),每个块都足以容纳出价之间的空间(即,它允许串中的任何竞拍获胜,各出价之间都有空隙以使任何出价都可能获胜-无论是开始/中间或是结尾)。
竞拍者被允许有10或15分钟以在该串中使用他们的出价-它可被以多维显示出来以在配给的基础上进行竞拍。
当出价被输入(在允许的竞拍期之内),拍卖机将即时/立即模拟时间(拍卖),然后就会产生一个获胜者/多个获胜者。
在个人的出价被输入的情况下,当获胜者被“计算”出来时,拍卖将通过一个仪表被立即显示出来,该仪表显示了出价在时间轴上的活动性。每个人都将在屏幕上看到他的出价以及各个出价延续了多长时间。在每个竞拍者的出价数目受到限制的条件下,无论有多少人参与,整个拍卖可在约5分钟的时间之后被显示出来。
拍卖的长度与竞拍者/出价的数目无关。有固定的时间用于拍卖(在线,非交互性)。包括视觉显示在内的总拍卖时间可以约为15/20分钟。
这个拍卖实施例的长处在于,它可使没有时间参与“实时拍卖”(或在“实时”竞拍之后,等待第二次拍卖)的人加入这种拍卖。
由于时间是被模拟的,所以不出现第一个出价的问题就不会出现。总会先有第一个出价。然后拍卖再开始。
在一个设定数目的秒钟内如果没有其它竞拍加入,则最后一个出价将获胜。一开始这个时间被计划设定为30秒。对出价之间的秒数所作的模拟是通过给各块(在允许放置出价的位置上)分配一定数量的秒数而完成的。由于在一个时间串(总拍卖时间)中有比允许出价多的块,所以可在相隔30秒的两个出价之间打开多个空间/块,这样,获胜者就可在拍卖时间结束之前出现。窍门在于估计与出价数目有关的块的数目,这样就可以使获胜者在开始/中间和结束(最后一个竞拍者)时服从总体竞拍策略。
对故障/未经授权访问的防护
如果竞拍者在拍卖开始之前能够操纵拍卖机,则这种防护可能是一个问题。
当时间模拟/拍卖获胜者被计算时,此举是在离线状态下进行的,即,,没有出现来自外部源的故障/人为操纵的可能。
可选功能:
所有以下的三项都将会为竞拍者带来(使其感觉到)娱乐享受,因而会使拍***其它游戏更加好玩。
·交互性
·设计性
·策略拍卖(登录-在拍卖结束后分析其它竞拍者/获胜者的个人策略-或者在拍卖期间进行分析)
·交互性
这种拍卖在正常意义上不是交互特性的(像“实时”版本那样),但是,它是一种替代拍卖方案,用于那些没有时间参加完全交互版本的群体,因为这种完全交互的拍卖只在预设的时间内进行,并且这种拍卖被以“修正的实时”地直观化,因而竞拍者将感觉到他们好象在观看/观察期间正在进行交互参与。
·设计性
纯粹的娱乐特性出现在背景设计之中,它可使竞拍者在主题故事中的行动直观化。它的故事将比“实时”版本的简单(在放置出价期间),而且在竞拍结束时间超过15分钟的情况下,它将不能交互地反映出图形化的“出价牌”上的行为。
但是,给人以交互性或至少是行动方面的印象是非常重要的。它不能通过对其它竞拍者的行为作出反应而得到实现,因为它会对人产生误导(总有一些竞拍者没有放置他们的出价-这样就会在单个竞拍者作出竞拍之后影响他的策略)。因此,与实际竞拍相比,其主题设计必须与其它参数相互联系。竞拍者应可以从以前的拍卖中得到他自己的个人记录,从而为当前竞拍和背景故事作出指导。
另一个功能是,竞拍者可在一系列背景故事的范围中选择他所喜欢的故事,这会给他以很大的乐趣,或者他也可完全放弃主题故事而100%地集中在竞拍过程上。
·策略
与“实时”实施例相同
·得奖/获胜机会
与“实时”拍卖相比,数目不限的竞拍者会使获胜的机会降低,但是,从另一方面讲,奖品也会变得更加丰厚。
市场分段:
第一层分段:访问PC
第二层分段:出价的费用(即,基于这个变量覆盖分支和平均分段)以及参加拍卖的限制时间。
屏幕活动的级别
(直观化):由竞拍者经历的屏幕上的可视故事(主题)应具有交互性,而且随着拍卖活动的进行,竞拍者的行动也将在不同的级别上进行。一般有如下四个级别需要单独应付,而第五个级别则是“仅用于娱乐”:
·设置(普通主题)
·拍卖者级别
·一般竞拍者群体级别(“竞争者”-除本人之外所有的人)
·单个参加者级别(对单个拍卖的反馈)
·仅用于娱乐的滑稽“弹出节目”(滑稽故事)-(在拍卖过程中随机播出)以及“谜语单元”
拍卖期间发送给竞拍者的事件/信息:
以下信息对竞拍者来说将特别有趣,尤其是在实时计算机网络拍卖实施例中,但也可在模拟实施例中,而且下列功能中的任何一个或者全部都应被传送给竞拍者的PC:
·一轮竞拍的周期(固定、随机或顺序)-我们相信,随机方案是最有意思的,此方案中,在拍卖期间,倒数计时器(向获胜方向)随机地从30秒移到20秒再移到15秒。此举将提高拍卖过程中的刺激性,并可迫使竞拍者集中更多的精力。
·各出价的单独寿命
·通信量(在时间序列/周期内有多少出价进入)
·剩余出价的数量(总剩余量和个人剩余量)
·被放置的出价的数量(总放置量和个人放置量)
·总出价数(整体的和个别的)
·竞拍者的数目
·奖品大小
记录的参数:
记录的目的是引导竞拍者、告诉竞拍者他们的行动或不行动以及影响竞拍者获胜的机会。记录也会告诉竞拍者他们的策略与优化/获胜策略的比较,并给出能够使竞拍者在下一次拍卖中得到帮助的备选策略,因而给人以获胜机会的感觉“我这次是否获胜无关紧要”。拍卖记录可在拍卖结束后被访问。我们期望拍卖记录也具有独立的娱乐性能,而且也可被直观化地展现在竞拍者的PC屏幕上。
在记录中应(必须)包括以下元素:
·你是获胜者
·每个出价延续的时间(在竞争性出价被放置之前)
·全部出价的延续时间
*保持了多少轮的冷静(在一轮竞拍/全部累加竞拍的结尾处于“等待”位置)
·保持了多少时间的冷静(累加值)
·有多长时间与别人具有相同的策略(在同一“秒”内与别人作出相同的行动)以及有多少人与本人的策略相同
·有多少时间采取不同的策略(定义为“不同”)
·优化策略与本人策略的比较
·获胜者的策略与本人策略的比较
·这次拍卖中的备选获胜策略(是对下一次拍卖的良好建议)
对主题的构思:以下是备选主题的例子:
·与具有“爱因斯坦”人格的拍卖者进行拍卖
·在密西西比河的蒸汽船上进行拍卖
·在苏格兰的城堡中进行拍卖
·“印地安纳琼斯”-艰难经历-生存/死亡(寻找圣杯)
·传统拍卖(带有滑稽剧插曲故事)
·赌博环境/高度交往
·直接拍卖息标(如Lotto),“无失真”版本的模拟拍卖
·其它
滑稽剧/插曲故事:对组织者的拍卖来说,滑稽剧是一个特殊、公认的功能(如:Gary Larson的“The Far Side”),而且它可被用于拍卖期间的广告。可通过制作新的插曲故事以使它的想法延续下去。
插曲故事会迷惑竞拍者并可给拍卖增加附加的娱乐值。它们必须非常令人感兴趣而且很喜剧化,从而对竞拍者的注意力产生干扰,但它却可使参加拍卖变得更加有趣(作为对注意力减少的补偿-甚至会在拍卖中失败)。随机出现的滑稽剧不应太频繁地出现,而且应在约5至6秒钟内出现/消失。
为了使拍卖更具“交互性”和趣味性/娱乐性,插曲故事可在“实时拍卖”和拍卖的模拟版本中出现,尤其是后者。
图11以普通的方式显示出了可在本发明所述拍卖***中出现的各种用户群/对象。可通过开放或闭合通信(模拟或数字式)将两个或多个对象相互联系起来。除了竞拍者的PC和拍卖服务器(它们已在上面得到了详细的说明)以外,还应注意以下的可能性:
通过经网络与拍卖服务器的连接就可实现视频/自动化拍卖,或者也可在完整拍卖***的内部实现这种自动化拍卖,然后这种拍卖类型可以成为那种可模拟其它竞拍者的类型。(这种流动的自动化拍卖也可以小型设备的形式实现,如掌上机)。
但是,这种自动化当然也可以类似于PC的方式而工作于一个终端上。
一种执行根据本发明所述拍卖的方法是与电视连接或通过广播剧。在这种情况下,普通电视、图文电视或广播频道(公共的或闭路网)可被用作通信网络的一部分,也就是说,为了向竞拍者提供当前的实时拍卖过程,人们可以使用(如)电话网络(蜂窝电话或公共交换网)以作为参与竞拍的网络部分。即,向拍卖者发送竞拍信息。因此,在图中显示出了电话、广播和电视单元,另外,也可将与一电话网相连接的电传作为潜在的接口单元。还应该注意的是,在数字电视网络中,双向通信将是可能的,因此就为在触摸屏或(如)手动遥控器的帮助下进行电视的信息反馈提供了可能性。
最后,在(例如)电视节目中总会有观众,而且观众也可能加入竞拍的行列,他们可通过对一个接口设备进行接收(它与拍卖者的计算机通过无线或有线相连接)以进入竞拍现场。
图12显示出了一个“出价牌”的例子,它可被用于与“即时”型拍卖(见图9)相连接,而且这样的出价牌可被显示在PC的屏幕上或(例如)自动游戏机上。通过在图中所示的三个刻度盘/钮上移动小时、分钟、秒的位置并在当已被设定的所需时间点得到确认时,就可以简单的方式来实现出价的放置(即,特定时间点的标记)。当全部允许的出价已被放置后,则总出价包将通过“发送”(SEND)钮被发送出去。可以在这个例子中增加一个功能,即,“累积出价值”,它显示了到输入一个出价之前为止的出价总和,其作用是给竞拍者以可能获奖的想法。

Claims (53)

1.一种计算机化的拍卖***,其包括:
拍卖装置,用于处理竞拍者以通信方式发来的出价、向所述竞拍者发出所述出价回执并通知所述拍卖的详细情况、以及根据收到的所述出价确定获胜的竞拍者、并向所述竞拍者发出获胜者的通知;
出价人装置,用于分别地与所述拍卖装置通信,以区分各竞拍者的出价,并处理从所述拍卖装置发来的所述出价回执和所述拍卖详细情况;
网络装置,用于在所述拍卖装置与所述出价人装置之间提供通信传输路径,在所述拍卖装置与所述出价人装置之间通过该网络装置传输的信息至少符合第一传输协议或第二传输协议之一,就确保表示信息的数据到达所述拍卖装置与所述出价人装置之一的方面而言,所述第一传输协议比所述第二传输协议更可靠,而就数据经过所述网络装置的发送直到由所述拍卖装置和所述出价人装置之一的接收所经过的时间而言,所述第二传输协议比所述第一传输协议更快捷;与按照所述第二传输协议通信的信息相关的风险包括在所述网络装置传输的过程中的所述数据丢失,到达所述拍卖装置与所述出价人装置之一的所述数据的顺序与当时从所述拍卖装置与所述出价人装置相应的一个所发出数据的顺序不同,以及到达拍卖装置与出价人装置之一的数据重复,所述这些风险是在所述拍卖中与确定所述竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
2.根据权利要求1所述的拍卖***,其中所述出价是在所述第二传输协议下从所述出价人装置向所述拍卖装置发送的。
3.根据权利要求1所述的拍卖***,其中所述拍卖装置包括:拍卖者装置,用于处理从所述出价人装置发来的所述出价,并向所述竞拍者通知所述出价回执并通知所述拍卖的详细情况,所述拍卖者装置在所述第二传输协议下与所述出价人装置通信。
4.根据权利要求3所述的拍卖***,其中所述拍卖***包括管理装置,用于处理竞拍者的帐目,和处理与所述拍卖者装置与所述出价人装置之间通信的信息分开的与所述拍卖有关的信息。
5.根据权利要求4所述的拍卖***,其中所述管理装置还包括用于处理以万维网(World Wide Web)页的形式与所述出价人装置通信的内容的装置。
6.根据权利要求4所述的拍卖***,其中所述拍卖装置包括拍卖支持装置,用于向所述拍卖装置提示开始拍卖,所述拍卖支持装置与所述管理装置在安全通信信道上经一传输路径进行通信,该传输路径是在网络装置之外的路径和经过网络装置的路径之一。
7.根据权利要求6所述的拍卖***,其中所述拍卖支持装置还包括储存所述拍卖结果的装置。
8.根据权利要求6所述的拍卖***,其中所述拍卖者装置包括与所述网络装置连接的第一计算机网络服务器,而所述管理装置包括与所述网络装置连接的第二计算机网络服务器。
9.根据权利要求1所述的拍卖***,其中所述网络装置包括至少电话网络、公共邮政网络、电传网络、局域网络以及互联网之一,所述第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),所述第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
10.根据权利要求1所述的拍卖***,其中所述网络装置包括互联网,所述第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),所述第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
11.根据权利要求10所述的拍卖***,其中所述出价人装置与拍卖者装置在所述UDP协议下通信,所述管理装置与所述出价人装置在所述TCP/IP协议下通信,所述拍卖支持装置与所述管理装置在安全套接层(SSL)协议下通信。
12.根据权利要求3所述的拍卖***,其中所述出价人装置与拍卖者装置在位于所述第一或第二传输协议顶层的拍卖协定下通信。
13.根据权利要求12所述的拍卖***,其中所述拍卖协定包括拍卖管理和出价协定。
14.根据权利要求13所述的拍卖***,其中所述拍卖管理协定包括如下一些参数:所述竞拍者的名字,由所述出价人装置为每个所述竞拍者将通信端口接入所述拍卖者装置的标识,所述竞拍者中获胜者的标识,所述拍卖的时间基准,所述拍卖开始的时间,所述拍卖结束的时间,当前一个所述出价成为最终出价的时间,任何时刻累计的所述出价的次数,特定的一个留下提交所述拍卖的竞拍者的所述出价的次数,以及特定的所述出价必须保持最高出价多长时间才能赢得所述拍卖。
15.根据权利要求13所述的拍卖***,其中所述出价协定包括如下一些参数:各所述出价的数值,由所述拍卖者装置对每个所述竞拍者从所述出价人装置接收的消息数、对每个所述出价人装置的拍卖时间通知、对所述竞拍者中获胜者的标识、所述拍卖开始的时间、所述拍卖结束并且当前一个所述出价成为最终出价的时间、在任何时刻发送到所述拍卖者装置的所述出价次数、每个所述竞拍者剩下的出价次数、所述多个出价之一必须坚持多长时间才能赢得所述拍卖,以及所述竞拍者的个数。
16.一种计算机网络拍卖***服务器,其包括:
用于处理由竞拍者通过计算机网络发出的出价的装置;
用于根据竞拍者发出的出价,通过计算机网络向竞拍者发出信息的装置;
用于根据通过所述计算机网络收到的所述出价确定所述竞拍者中的获胜者的装置;
用于通过所述计算机网络向所述竞拍者通知所述获胜者的装置;
用于第一传输协议的装置,在该协议下实现用于发送与所述获胜者的通信信息;和
用于第二传输协议的装置,在该协议下由所述竞拍者通过所述计算机网络发出所述出价,就所述通信到达其目的地的方面而言,所述第一传输协议比所述第二传输协议更可靠,而就开始发送所述通信到所述通信到达目的地所经过的时间而言,所述第二传输协议比所述第一传输协议更快捷,其中与按照所述第二传输协议通信的信息相关的风险包括在所述网络装置传输的过程中所述出价的丢失,从不同的所述竞拍者来的所述出价顺序与当时各所述竞拍者所述出价的顺序不同,以及到达目的地的至少一个所述出价的重复,所述这些风险是所述拍卖中与确定所述竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
17.根据权利要求16所述的计算机网络拍卖***服务器,还包括用于处理所述竞拍者帐目的管理装置。
18.根据权利要求17所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述管理装置还包括用于处理以环球网(World Wide Web)页的形式与所述出价人装置通信的内容的装置。
19.根据权利要求16所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),所述第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
20.根据权利要求16所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述出价是在所述第一和第二传输协议顶层的拍卖协定下由所述竞拍者发出的。
21.根据权利要求16所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述拍卖协定包括拍卖管理和出价协定。
22.根据权利要求21所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述拍卖管理包括如下一些参数:所述竞拍者的名字,由所述出价人装置为每个所述竞拍者将通信端口接入所述拍卖者装置的标识,所述竞拍者中获胜者的识别,所述拍卖的时间基准,所述拍卖开始的时间,所述拍卖结束的时间,当前一个所述出价成为最终出价的时间,任何时刻积累的所述出价的次数,特定的一个留下进行所述拍卖的所述竞拍者的所述出价的次数,以及特定一个所述出价必须保持最高出价多长时间才能赢得所述拍卖的时间。
23.根据权利要求13所述的计算机网络拍卖***服务器,其中所述出价协定包括如下一些参数:各所述出价的数值,由所述拍卖者装置为每个所述竞拍者从所述出价人装置接收的消息数、对每个所述出价人装置的拍卖时间通知、对所述竞拍者中获胜者的标识、所述拍卖开始的时间、所述拍卖结束并且当前一个所述出价成为最终出价的时间、在任何时刻发送到所述拍卖者装置的所述出价数、每个所述竞拍者剩下的出价次数、所述出价之一赢得所述拍卖而必须坚持的时间,以及所述竞拍者的个数。
24.一种在通信网络上实现拍卖***的方法,该方法包括:
由各竞拍者的输入计算机设备将出价经网络传送到拍卖方计算机设备上;
由所述拍卖方计算机设备处理所收到的出价;
由所述拍卖方计算机设备经网络向所述输入计算机设备提供收到出价的通知;
由所述拍卖方计算机设备根据从所述输入计算机设备所收到的出价决定所述竞拍者中的获胜者;和
由所述拍卖方计算机设备与所述竞拍者中所述获胜者的所述输入计算机设备通信;
提供第一和第二传输协议,在这些协议下可以进行所述拍卖方计算机设备与所述输入计算机设备之间的通信,就所述通信到达其目的地的方面而言,所述第一传输协议比所述第二传输协议更可靠,而就经所述网络发送并由所述拍卖方计算机设备与所述输入计算机设备至少之一接收所需的时间而言,所述第二传输协议比所述第一传输协议更快捷;与按照所述第二传输协议进行所述通信相关的风险包括在所述网络装置传输的过程中所述通信的丢失,到达所述拍卖方计算机设备与所述输入计算机设备至少之一的所述通信的顺序与当时从相应的所述输入计算机设备与所述拍卖方计算机设备发送的顺序不同,以及到达所述拍卖方计算机设备与所述输入计算机设备的所述通信的重复,这些风险是所述拍卖中与确定所述竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
25.根据权利要求24所述的方法,还包括处理所述竞拍者帐目的步骤。
26.根据权利要求24所述的方法,还包括储存所述拍卖结果的步骤。
27.根据权利要求24所述的方法,其中所述网络包括公共邮政网络、电话网络、电传网络、无线网络、电视网络以及计算机网。
28.根据权利要求24所述的方法,其中所述网络包括互联网,所述第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),所述第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
29.根据权利要求24所述的方法,还包括执行与所述拍卖方计算机设备与所述输入计算机设备之间在拍卖协定下进行与所述出价有关的通信,该拍卖协定是在所述第一和第二传输协议顶层的协议。
30.根据权利要求29所述的方法,其中所述这些拍卖协定包括拍卖管理和出价协定。
31.根据权利要求30所述的方法,其中所述拍卖协定还包括如下一些参数:所述竞拍者的名字,由所述出价人装置为每个所述竞拍者将通信端口接入所述拍卖者装置的标识,所述竞拍者中获胜者的标识,所述拍卖的时间基准,所述拍卖开始的时间,所述拍卖结束的时间,当前一个所述出价成为最终出价的时间,任何时刻积累的所述出价的次数,特定的某个留下进行所述拍卖的所述竞拍者的所述出价的次数,以及特定某个所述出价能赢得所述拍卖而必须保持最高出价的时间长度。
32.根据权利要求30所述的方法,其中所述出价协定包括如下一些参数:各所述出价的数值,由所述拍卖者装置对每个所述竞拍者从所述出价人装置接收的消息数、对每个所述出价人装置的拍卖时间通知、对所述竞拍者中获胜者的标识、所述拍卖开始的时间、所述拍卖结束并且当前一个所述出价成为最终出价的时间、在任何时刻发送到所述拍卖者装置的所述出价数、每个所述竞拍者剩下的出价次数、所述出价之一赢得所述拍卖而必须坚持的时间长度,以及所述竞拍者的个数。
33.一种在计算机网络服务器上实现拍卖的方法,该方法包括:
处理由竞拍者经计算机网络发来的出价;
根据从所述竞拍者收到的出价经所述网络与所述竞拍者进行通信;
根据经所述计算机网络收到的所述出价决定所述竞拍者中的获胜者;和
经所述计算机网络向所述竞拍者通知所述获胜者;
根据第一传输协议和第二传输协议之一在所述计算机网络上进行通信,在所述通信到达其目的地的方面,所述第一传输协议比所述第二传输协议更可靠,在速度方面所述第二传输协议比所述第一传输协议更快捷;在所述第二传输协议下通信的丢失、通信的延迟、以及通信的重复是拍卖中与确定竞拍者中的获胜者有关的一个方面。
34.根据权利要求33所述的方法,其中所述第一传输协议包括传输控制协议/网际协议(TCP/IP),所述第二传输协议包括用户数据报协议(UDP)。
35.根据权利要求33所述的方法,其中所述出价是在所述第一和第二传输协议顶层的拍卖协定下由所述竞拍者发出的。
36.一种根据由竞拍者在预先建立的时限内提交的奖金支持出价的拍卖***,该***可包括在拍卖者与竞拍者之间通信的通信网络,所述拍卖***包括:
用于由竞拍者提供出价的接口装置,
用于检测由所述各竞拍者提交的出价的检测器装置,
位于拍卖者一方的实际的或模拟的时钟,用于标出拍卖的开始时间和结束时间,记录进行拍卖的时间以及用于在所述检测器装置中进行出价检测的时间点,和
判定装置,用于判定拍卖的结果,该拍卖结果是出价时间点的函数。
37.根据权利要求36所述的拍卖***,其中所述判定装置可用于测试在上一次检测到的出价之后而没有再检测到新的出价时,预定的时间周期或是根据预定规则可变的时间周期是否过去,如果确实如此,就将上一次检测到出价的竞拍者标识为拍卖的获胜者,而如果不是,则就将在总的拍卖过程中拍卖结束时间之前已经提交最后一个出价的竞拍者标识为获胜者。
38.根据权利要求36所述的拍卖***,其中所述接口装置可以是通过例如调制解调器与实时数据发送通信网络连接的计算机终端,而拍卖者则通过计算机终端以类似的方式连接到相同的网络。
39.根据权利要求38所述的拍卖***,其中所述拍卖者的时钟、检测器装置和判定装置可以包含在拍卖者计算机中,该计算机适合于根据程序化的拍卖算法管理拍卖。
40.根据权利要求39所述的拍卖***,其中所述拍卖者的计算机算法最好适合于实时管理由竞拍者在拍卖过程期间提交的出价,并且所述计算机还可以用于校正竞拍者的计算机终端的传输延迟。
41.根据权利要求37和40所述的拍卖***,其中所述拍卖者的计算机算法之一可以是用于改变所述时间周期的长度以作为已过去的拍卖时间的函数或是作为从全体竞拍者中当前提交出价的速度的函数的算法。
42.根据权利要求40所述的拍卖***,其中所述竞拍者计算机终端以及通信网络适合于从拍卖者计算机发送实时信息,以对每个竞拍者提供正进行拍卖的进程和活动。
43.根据权利要求39所述的拍卖***,其中所述拍卖者计算机算法可适合于管理由各竞拍者在固定的时间点成组地提交的出价,从而当该时间点过去时,所述计算机可以立即模拟总的拍卖过程。
44.根据权利要求43所述的拍卖***,其中所述在拍卖过程中总的出价次数可以预先确定,而所述拍卖者计算机算法则适合于管理由各竞拍者与其进入拍卖/支付出价的同时提交的出价。
45.根据权利要求43所述的拍卖***,其中在拍卖过程中对出价的总次数没有限制,所述拍卖者计算机算法适合于管理:a)由各相应竞拍者在预定的时间点范围内出价的拍卖进入/支付,b)然后计算总的拍卖时间,即从开始到结束所经过的时间,c)建立用于由各相应竞拍者提交成组的出价时间的时间限制,和d)接着从各竞拍者接收出价,并在所述时间限制结束之后,模拟总的拍卖过程。
46.根据权利要求43-45中任一项所述的拍卖***,其中所述拍卖者计算机、竞拍者计算机终端和通信网络适合于将关于模拟拍卖过程的信息传送到各相应竞拍者,可以实时地或以变换后的时间标度以屏幕画面的形式进行传送。
47.根据权利要求42或46所述的拍卖***,其中所述拍卖者计算机也可以用于根据特殊的程序向竞拍者计算机终端发送副(side)信息,(a)所述副信息在实时或模拟拍卖过程中由拍卖者时钟控制,并可由正在进行的拍卖的进展情况来控制,用于在拍卖信息之后启动画面/声音或者与拍卖有关的娱乐性的或吸引人的短影片,从而增加拍卖的吸引力,(b)所述副信息包括,在进入/支付/预出价的阶段,含有娱乐内容的动画、或与拍卖有关的信息或广告。
48.根据权利要求39所述的拍卖***,其中所述拍卖者计算机可包括用于存储整个拍卖过程的存储器,从而竞拍者可自动地或者是在完成拍卖后提出请求而拥有与在其计算机终端所展示的所述拍卖过程有关的数据。
49.根据权利要求36所述的拍卖***,其中至少一个竞拍者是真正的竞拍者,而多个竞拍者是多个模拟的竞拍者,该***还包括拍卖者随机产生装置,其根据预定的随机数发生算法来控制模拟竞拍者的数目与出价时间,该算法包括可调节的参数,以便将拍卖获胜机率调节到可与国家法律相容的范围。
50.根据权利要求36或37所述的拍卖***,其中
所述网络通信的一部分可以是公共交换电话网络、蜂窝网络、计算机网络和反向电视频道网络中的任何网络;
所述接口装置可以是电话、蜂窝电话、电传单元、计算机终端以及具有双向通信能力的电视机;
拍卖者可以经公共无线频道、电视频道和闭路网构成的所述通信网络广播任何无线电节目、电视节目和图文电视节目,其中根据拍卖过程而发送无线电广播/电视/图文电视节目实时信息。
51.根据权利要求36所述的拍卖***,其中所述接口装置是由各竞拍者所完成并发送给拍卖者的息票(coupon),该息票包括关于在预定时间范围内关于对讨论中的竞拍者想要的出价时间点的信息,以及根据规则并根据奖金(stake)而固定的出价次数;所述检测器装置是一息票读取单元,所述判定装置是预先编程的计算机,其与息票读取单元连接,可进行计算机编程,而所述时钟也是模拟时钟,根据该时钟,竞拍者的出价被按时间顺序排序,所述通信网络是电话网络、公共邮政网络、电传网络或计算机网络。
52.一种用于根据由竞拍者在预先建立的时限内从竞拍者提交的奖金支持(stake-supported)出价的拍卖方法,该拍卖方法包括如下步骤:
经至少一个接口装置向一拍卖者显示来自竞拍者的出价;
通过所述拍卖者的出价检测器装置检测由任何竞拍者提交的出价;
使用位于所述拍卖者一方的真实或模拟的时钟来标出所述拍卖的开始和结束时间,并记录正在进行的拍卖时间以及由所述拍卖者的出价检测器装置进行出价检测的时间点,和
由拍卖者的判定装置来判定拍卖结果,该拍卖结果是出价时间点的函数。
53.根据权利要求52所述的方法,还包括在上一次检测到的出价之后而没有再检测到新的出价时,检测预定的时间周期或是根据预定规则可变的时间周期是否过去,如果确实如此,就将上一次检测到出价的竞拍者标识为拍卖的获胜者,而如果不是,则在总的拍卖过程中,将在拍卖结束时间之前已经提交最后一个出价的竞拍者标识为获胜者。
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