CN116999846A - 游戏中的标记方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的标记方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏中的标记方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色,包括:从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家游戏体验。

Description

游戏中的标记方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的标记方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏行业发展,游戏类型和游戏内容也随之越来越丰富。网络游戏一般指通过计算机网络由多人共同参与的电子游戏;在网络游戏的快速发展在,通过智能终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。
在一些游戏中,属于同一游戏队伍的游戏玩家之间可以进行语音通话,通过语音通话共享目标角色的属性信息,以便与当前玩家处于同一战斗队伍的其他玩家能够共享目标角色的信息,从而便于游戏战斗。
但是,相关技术中,通过语音通话共享目标角色的属性信息,容易出现共享的目标角色的属性信息不够直观的问题,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的标记方法、装置、处理设备及存储介质,以便解决相关技术中,通过语音通话共享目标角色的属性信息,容易出现共享的目标角色的属性信息不够直观的问题,降低了玩家的游戏体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述方法包括:
从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;
确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述方法还包括:
根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;
响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述展示预设战斗属性列表,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;
根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述方法还包括:
在所述游戏场景中显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述方法包括:
接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏中的标记装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
确定模块,用于从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
发送模块,用于向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
可选的,所述确定模块,还用于从所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定模块,还用于从所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
可选的,所述确定模块,还用于响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定模块,还用于若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块,还用于展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块,还用于若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
可选的,所述确定模块,还用于确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
可选的,所述确定模块,还用于根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块,还用于对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述装置还包括:
显示模块,用于在所述游戏场景中显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
第四方面,本发明实施例还提供了一种游戏中的标记装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
接收模块,用于接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
显示模块,用于响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述显示模块,还用于响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述显示模块,还用于若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
第五方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的标记方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏中的标记方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;该方法包括:从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中受控游戏虚拟角色由终端设备进行控制。终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可以显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种用户图形界面的显示示意图;
图4为本发明实施例提供的一种用户图形界面的显示示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏中的标记装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏中的标记装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的标记方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的标记方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的标记方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。该终端设备可以为下述中的任一种:台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等等,本申请实施例对此不进行具体限制。
其中,终端设备可以提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:游戏场景。该游戏场景中可以包括多个游戏虚拟角色;多个游戏角色可以为多组游戏队伍中的游戏虚拟角色,该游戏可以为团队作战类的游戏,同一组游戏队伍中的游戏虚拟角色是队友虚拟角色,不同组游戏队伍中的游戏虚拟角色互为敌方虚拟角色。
需要说明的是,游戏中的标记方法可以应用在本地游戏上,也可以应用在云游戏上,本申请实施例对此不进行具体限制。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
S101、从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色。
其中,目标敌方虚拟角色的数量可以为至少一个。目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色属于不同的游戏队伍,不同的游戏队伍在游戏中会进行游戏战斗。
在本申请实施例中,终端可以自动从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,即无需人工参与;或者,终端也可以响应输入的针对目标敌方虚拟角色的选择操作,确定目标敌方虚拟角色,即需要人工参与。本申请实施例对此不进行具体限制。
S102、确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
需要说明的是,终端可以自动确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,即不需要玩家的人工参与;或者,终端也可以响应玩家的输入操作,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,即需要玩家的人工参与。本申请实施例对此不进行具体限制。
S103、向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,受控游戏虚拟角色由终端设备进行控制。
在一些实施方式中,终端可以向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示;受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可以接收该标记指示,并根据该标记指示在显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,队友玩家可以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面上,直观的获知目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现了队友之间对于目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的共享。
需要说明的是,受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备,可以在显示界面的预设位置,以预设方式,显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,本发明实施例提供一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:游戏场景,游戏场景中包括多个游戏虚拟角色;该方法包括:从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可以显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述S101中从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色的过程,可以包括:
从处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色中确定受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为目标敌方虚拟角色。
其中,受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色,可以为终端设备所显示的游戏场景中的至少一个敌方游戏虚拟角色。
例如,可以将受控虚拟对象的视野范围内的所有敌方游戏虚拟角色作为目标敌方虚拟角色。
另外,受控虚拟对象可以为终端设备对应的玩家所操控的游戏虚拟对象。
可选的,从处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色中确定受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色中确定受控虚拟对象的视野范围内,与受控游戏虚拟角色的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为目标敌方虚拟角色。
在一些实施方式中,终端可以依次计算或者同时计算,受控虚拟对象的视野范围内每个敌方游戏虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间的距离,得到多个距离;继而判断依次判断或者同时判断,每个距离是否小于或者等于第一预设距离;若是,则确定该距离对应的敌方游戏虚拟角色为目标敌方虚拟角色。
综上所述,根据受控游戏虚拟角色与敌方游戏虚拟角色之间距离,从受控虚拟对象的视野范围内的敌方游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,使得确定的目标敌方虚拟角色更加合理。
可选的,该方法还可以包括:
根据历史标记的敌方虚拟角色和受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定第一预设距离。
其中,在历史时间段内,玩家可以在受控虚拟对象和敌方虚拟对象间隔一定的距离时,标记的敌方虚拟角色的战斗属性信息;继而,终端可以判断该标记的敌方虚拟角色的战斗属性信息是否正确,得到在该距离的标记准确度,该标记准确度用于表征玩家的标记是否准确。
相应的,终端可以统计多个距离对应的标记信息,确定每个距离对应的标记正确数量,将标记正确数量最多的距离作为第一预设距离。
在本申请实施例中,当目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色间隔第一预设距离时,可以给新手玩家直接展示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。或者,终端可以判断新手玩家参与游戏战斗的次数是否大于或者等于预设次数;若是,则向新手玩家直接展示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
当然,也可以为所有的玩家直接展示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,可以根据实际需求进行设定,本申请实施例对此不进行具体限制。
综上所述,根据历史标记的敌方虚拟角色和受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定第一预设距离,使得第一预设距离的确定更加灵活、合理。
可选的,上述S101中从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色的过程,可以包括:响应输入的针对多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的选择操作,确定目标敌方虚拟角色。
其中,选择操作可以为点击操作或者长按操作,其中,点击操作可以为单击操作或者双击操作,本申请实施例对此不进行具体限制。玩家可以通过鼠标和/或键盘输入选择操作,也可以直接进行触控操作。
在一种可能的实施方式中,玩家可以在终端上输入选择操作,从多个游戏虚拟角色中选择至少一个目标敌方虚拟角色;终端可以响应该选择操作,确定至少一个目标敌方虚拟角色。
需要说明的是,玩家在选择至少一个目标敌方虚拟角色后,可以由终端直接确定该目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;也可以由玩家手动输入或者采用其他方式输入目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。本申请实施例对此不进行具体限制。
可选的,上述S102中确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的过程,可以包括:若目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,第二预设距离可以与第一预设距离相同,也可以与第一预设距离不同,本申请实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,终端设备可以根据目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;也可以根据目标敌方虚拟角色的外观形态,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;也可以根据目标敌方虚拟角色所释放的技能,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;还可以根据目标敌方虚拟角色在游戏场景中的位置以及输入的游戏操作,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,本申请实施例对此不进行具体限制。
示例的,目标敌方虚拟角色的战斗属性信息包括:目标敌方虚拟角色的职业信息、目标敌方虚拟角色所持武器的属性信息。
例如,可以根据目标敌方虚拟角色的外观形态,确定目标敌方虚拟角色的职业信息,根据目标敌方虚拟角色所持武器的外观形态,确定目标敌方虚拟角色所持武器的属性信息。另外,在一些游戏中,一些技能仅可由特定职业的虚拟角色进行释放,预设有多个技能与多个职业信息之间的映射关系,根据该映射关系以及目标敌方虚拟角色所释放的技能,确定目标敌方虚拟角色的职业信息。游戏场景中的不同区域可以设置不同的武器,确定目标敌方虚拟角色所处的目标区域,响应目标敌方虚拟角色输入的武器替换操作,将目标区域内所设置的武器,作为目标敌方虚拟角色所持有的武器,并得到该武器的属性信息。
可选的,图2为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图,如图2所示,上述S102中确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的过程,可以包括:
S201、展示预设战斗属性列表,预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息。
图3为本发明实施例提供的一种用户图形界面的显示示意图,如图3所示,该用户图形界面中显示多个虚拟游戏角色,其中,一个虚拟游戏角色被选中为目标敌方虚拟角色后,在游戏场景中显示预设战斗属性列表。
在本申请实施例中,预设战斗属性列表可以以弹窗的形式进行显示,也可以在预设区域进行显示,本申请实施例对此不进行具体限制。其中,预设战斗属性列表中的多个预设战斗属性信息均可被选择。
S202、响应针对多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,该选择操作也可以为点击操作或者长按操作,其中,点击操作可以为单击操作或者双击操作,本申请实施例对此不进行具体限制。玩家可以通过鼠标和/或键盘输入选择操作,也可以直接进行触控操作。
在一些实施方式中,玩家可以基于自身的经验,从多个预设战斗属性信息中确定出目标敌方虚拟角色对应的目标战斗属性信息,继而输入选择操作选择该目标战斗属性信息,终端可以确定该目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,在玩家在选择目标敌方虚拟角色后,可以进一步通过预设战斗属性列表输入目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,使得玩家输入目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的方式更加灵活,便于玩家输入。
可选的,上述S201中展示预设战斗属性列表,包括:
若目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
其中,第二预设距离可以与第一预设距离相同,也可以与第一预设距离不同,本申请实施例对此不进行具体限制。
在本申请实施例中,若目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,说明目标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间的距离较远,在距离较远的情况时,终端设备响应输入的针对多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的选择操作,展示预设战斗属性列表。
另外,可以实现在标敌方虚拟角色与受控游戏虚拟角色之间距离较远的情况下,展示预设战斗属性列表,使得用户可以基于展示的预设战斗属性列表,选择性的确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,继而选择性的在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,使得对于标敌方虚拟角色的战斗属性信息的标记更加灵活,也使得显示页面更加简洁。
可选的,上述S102中确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:确定目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
需要说明的是,目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息包括:仅确定目标敌方虚拟角色的角色属性信息、仅确定目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息,或者,确定目标敌方虚拟角色的角色属性信息和目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息等三种情况。
例如,目标敌方虚拟角色的角色属性信息可以为目标敌方虚拟角色的职业信息,目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息可以包括:枪、刀、剑等。
在本申请实施例中,在预设战斗属性列表通过滚轮选择具体的职业和武器;也可以滚轮显示多有选择,玩家输入数字来进行选择,均可进行标记。也可以手动输入职业和武器,还可以语音输入职业和武器,例如,职业可以为:妖刀姬;武器可以为:剑。
可选的,该方法还包括:在游戏场景中显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,目标敌方虚拟角色的战斗属性信息可以包括目标敌方虚拟角色的职业信息以及使用武器信息。当然,也可以包括目标敌方虚拟角色的其他战斗属性信息,本申请实施例对此不进行具体限制。
图4为本发明实施例提供的一种用户图形界面的显示示意图,如图4所示,该用户图形界面中具有多个虚拟游戏角色,在目标敌方虚拟角色附近以文本的方式显示有目标敌方虚拟角色的职业以及武器。
当然,也可以以图标的方式显示职业图标以及武器图标,目标敌方虚拟角色的战斗属性信息还可以显示在用户图形界面的预设位置,本申请实施例对此不进行具体限制。
综上所述,在游戏场景中显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,使得当前玩家可以快速获知到目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,上述S102中确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的过程,可以包括:根据目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
在一些实施方式中,终端可以根据目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,将该游戏账号信息当前所使用的游戏虚拟角色的战斗属性信息,作为目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,根据目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。可以实现终端自动、快速、准确的确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。可以避免出现玩家自身无法识别,继而无法标记的问题,而且,无需玩家人工标记,提高了玩家的游戏体验。
需要说明的是,终端可以直接自动判定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,可以让不清楚职业和技能的玩家,可以通过***来进行识别,有效的熟悉游戏,并且提前制定对战策略。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图,如图5所示,上述S102中确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的过程,可以包括:
S501、对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果。
在实际应用中,玩家在确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息后,需要向队友分享该目标敌方虚拟角色的战斗属性信息时,可以点击用户图形界面中的语音输入控件,讲话输入语音信息。
在一些实施方式中,终端可以获取该语音信息,并对语音信息进行语义分析,将语音信息转化为文字信息,得到识别结果。
S502、根据识别结果,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,终端可以根据识别结果中的文字信息,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;根据识别结果,确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。玩家仅需要输入语音,便可以对目标敌方虚拟角色进行标记,在对玩家带来的便利的同时,还可以使其队友直观的获知目标敌方虚拟角色。
可选的,图6为本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法的流程示意图,如图6所示,该方法可以包括:
S601、接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示。
其中,通过第二虚拟角色对应的终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色。多个游戏虚拟角色中的第一虚拟角色与由终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色。
需要说明的是,第一虚拟角色可以为上述图1、图2中所述的受控游戏虚拟角色,第一虚拟角色的客户端设备可以执行上述图1、图2中所述的方法步骤。第二虚拟角色可以上述S103中的队友虚拟角色,第二虚拟角色对应的终端设备可以为上述S103中队友虚拟角色的客户端设备。
在一些实施方式中,第一虚拟角色的客户端设备向第二虚拟角色对应的终端设备发送标记指示,第二虚拟角色对应的终端设备可以接收标记指示。
S602、响应输入的针对图形用户界面中准心的第一操作,根据标记指示在图形用户界面中显示多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
在一些实施方式中,响应输入的针对图形用户界面中准心的第一操作,根据第二虚拟角色与目标敌方虚拟角色的距离,采用预设方式,根据标记指示在图形用户界面中显示多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
在另一些实施方式中,响应输入的针对图形用户界面中准心的第二操作,第二虚拟角色对应的终端设备可以确定待攻击目标,并控制第二虚拟角色对该待攻击目标进行攻击。
需要说明的是,第一操作和第二操作为不同的操作,示例的,第二操作可以为点击操作,第一操作可以为长按操作或者重按操作。
综上所述,本发明实施例提供的一种游戏中的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;装置包括:接收模块,用于接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,第一虚拟角色与由终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;显示模块,用于响应输入的针对图形用户界面中准心的第一操作,根据标记指示在图形用户界面中显示多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。由第一虚拟角色对应的客户端设备确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,第二虚拟角色(队友虚拟角色)的终端设备显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家的游戏体验。
可选的,第一操作为长按操作,上述S502的过程可以包括:响应输入的针对图形用户界面中准心的长按操作,根据标记指示在图形用户界面中以文本的方式显示多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息
其中,可以以简短的文本显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,例如,职业:****;武器:****。
需要说明的是,长按操作的按压时长大于或者等于第一预设时长。
可选的,第一操作为长按操作,上述S502的过程可以包括:若第二虚拟角色与目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对图形用户界面中准心的长按操作,根据标记指示在图形用户界面中以视频的方式显示多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
其中,第三预设距离可以为与上述第一预设距离、第二预设距离相同的距离,也可以为与上述第一预设距离、第二预设距离不同的距离,本申请实施例对此不进行具体限制。
另外,可以根据目标敌方虚拟角色的战斗属性信息弹出一段视频进行展示。
需要说明的是,若长按操作的按压时长大于或者等于第二预设时长,且,第二虚拟角色与目标敌方虚拟角色的距离小于或者等于第四预设距离,由于距离较近显示视频或者文本可能会打断游戏战斗,因此需要玩家确认是否了解视频或者文本,其中,第二预设时长大于第一预设时长。
下述对用以执行本申请所提供的游戏中的标记方法的游戏中的标记装置、终端设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述游戏中的标记方法的相关内容,下述不再赘述。
图7为本发明实施例提供的一种游戏中的标记装置的结构示意图,如图7所示,该装置通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
确定模块601,用于从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
发送模块602,用于向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
可选的,所述确定模块601,还用于从所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定模块601,还用于从所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
可选的,所述确定模块601,还用于响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定模块601,还用于若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块601,还用于展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块601,还用于若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
可选的,所述确定模块601,还用于确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
可选的,所述确定模块601,还用于根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定模块601,还用于对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述标记指示还用于使得所述目标敌方虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备,响应输入的针对所述目标敌方虚拟角色的选择操作,根据所述队友虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色的距离,采用预设方式,在所述显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述装置还包括:
显示模块,用于在所述游戏场景中显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
图8为本发明实施例提供的一种游戏中的标记装置的结构示意图,如图8所示,该装置通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
接收模块801,用于接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
显示模块802,用于响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述显示模块802,还用于响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述显示模块802,还用于若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图9所示,该电子设备包括:处理器901、存储器902。
存储器902用于存储程序,处理器901调用存储器902存储的程序,以执行上述方法实施例,例如:
若电子设备为受控游戏虚拟角色(第一虚拟角色)对应的终端设备,则执行的方法可以包括:
从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;
确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述方法还包括:
根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;
响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述展示预设战斗属性列表,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;
根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述方法还包括:
在所述游戏场景中显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
另外,若电子设备为受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色(第二虚拟角色)对应的终端设备,则执行的方法可以包括:
接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可以显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家的游戏体验。
具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例,例如:
从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;
确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述方法还包括:
根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
可选的,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;
响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述展示预设战斗属性列表,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;
根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述方法还包括:
在所述游戏场景中显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,方法还可以包括:
接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
可选的,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
综上所述,终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可以显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家的游戏体验。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种游戏中的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述方法包括:
从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;
确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控虚拟对象的视野范围内的至少一个敌方游戏虚拟角色为所述目标敌方虚拟角色,包括:
从处于游戏场景内的所述多个游戏虚拟角色中确定所述受控游戏虚拟角色的视野范围内,与所述受控虚拟对象的距离小于或者等于第一预设距离的敌方游戏虚拟角色,为所述目标敌方虚拟角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据历史标记的敌方虚拟角色和所述受控虚拟对象的距离,以及战斗属性的标记准确度,确定所述第一预设距离。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色,包括:
响应输入的针对所述多个游戏虚拟角色中所述目标敌方虚拟角色的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离小于或等于第二预设距离,自适应确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
展示预设战斗属性列表,所述预设战斗属性列表中包括多个预设战斗属性信息;
响应针对所述多个预设战斗属性信息中目标战斗属性信息的选择操作,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述展示预设战斗属性列表,包括:
若所述目标敌方虚拟角色与所述受控游戏虚拟角色之间的距离大于第二预设距离,展示预设战斗属性列表。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
确定所述目标敌方虚拟角色的角色属性信息和/或所述目标敌方虚拟角色所持的武器属性信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
根据所述目标敌方虚拟角色的游戏账号信息,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
对输入的针对目标敌方虚拟角色的语音信息进行识别,得到识别结果;
根据所述识别结果,确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
12.一种游戏中的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述方法包括:
接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一操作为长按操作,所述响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以文本的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一操作为长按操作,所述根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,包括:
若所述第二虚拟角色与所述目标敌方虚拟角色之间的距离大于第三预设距离,响应输入的针对所述图形用户界面中准心的长按操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中以视频的方式显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
15.一种游戏中的标记装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
确定模块,用于从所述多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;
发送模块,用于向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在所述队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示所述目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,其中,所述受控游戏虚拟角色由所述终端设备进行控制。
16.一种游戏中的标记装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色;所述装置包括:
接收模块,用于接收第一虚拟角色的客户端设备发送的标记指示,所述第一虚拟角色与由所述终端设备控制的第二虚拟角色互为队友虚拟角色;
显示模块,用于响应输入的针对所述图形用户界面中准心的第一操作,根据所述标记指示在所述图形用户界面中显示所述多个游戏虚拟角色中目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-14任一项所述的游戏中的标记方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-14任一项所述的游戏中的标记方法。
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