CN116943169A - 一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN116943169A CN202310978251.6A CN202310978251A CN116943169A CN 116943169 A CN116943169 A CN 116943169A CN 202310978251 A CN202310978251 A CN 202310978251A CN 116943169 A CN116943169 A CN 116943169A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过预先设置游戏战术信息,游戏战术信息中包括游戏战术以及对应的执行游戏角色,在游戏对局过程中,响应于战术触发事件,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和所述第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高游戏战术的执行效率,从而可以提高玩家游戏体验。

Description

一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在一些多人协作的网络游戏中,涉及诸多进攻的战术,进行组队的游戏玩家之间需要即使的语言沟通,以完成游戏任务。
相关技术中,进行组队的游戏玩家中可以选取一位游戏指挥,来设置游戏战术,游戏战术包括多个游戏指令,不同的游戏指令用于指挥不同游戏玩家完成游戏任务,当游戏指挥下达游戏指令时,组内的游戏玩家成员需要根据游戏指令执行相应的游戏任务。但是,由于进行组队的游戏玩家进行语音沟通时,组内的游戏玩家均能接受到其他游戏玩家的语音消息,则需要游戏玩家对游戏指挥下达的游戏指令进行分辨,判断是否为针对自身的游戏指令,导致分散玩家的游戏注意力,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏指挥方法,方法包括:
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;
若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏指挥装置,装置包括:
第一确定单元,用于响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
第二确定单元,用于从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;
建立单元,用于若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏指挥方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏指挥方法。
本申请实施例通过预先设置游戏战术信息,游戏战术信息中包括游戏战术以及对应的执行游戏角色,在游戏对局过程中,响应于战术触发事件,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和所述第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高游戏战术的执行效率,从而可以提高玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏指挥***的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏指挥方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏指挥方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏指挥方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏指挥方法的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏指挥装置的结构框图。
图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏指挥方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏指挥方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏指挥方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏指挥方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏指挥方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏指挥***的场景示意图。该***可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏指挥方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏指挥方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏指挥***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏指挥***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏指挥方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家游戏体验。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏指挥方法,该方法可以由终端执行,本申请实施例以游戏指挥方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏指挥方法的流程示意图。该游戏指挥方法的具体流程可以如下:
101、响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括目标游戏的部分游戏场景,以及处于游戏场景中的游戏队伍,游戏队伍包括第一游戏角色和至少一第二游戏角色。
其中,第一游戏角色由当前终端控制,具体的,第一游戏角色由当前游戏玩家通过当前终端进行操控。第一游戏角色可以为游戏队伍中的指挥角色,则当前游戏玩家可以对游戏队伍中的第二游戏角色进行游戏战术指挥。
其中,游戏队伍预先配置有游戏战术信息,游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色。具体的,游戏战术信息可以为当前游戏玩家在游戏开始前进行设定。当前玩家可以为游戏队伍中的队长角色,也即由游戏队伍中的队长玩家在游戏对局前,根据游戏队伍中各队员玩家的擅长分配设定游戏战术。
例如,游戏战术信息中可以包括:战术A,战术B,战术C。其中,战术A包括战术动作1,设定执行战术动作1的游戏角色可以为游戏角色A;战术B包括战术动作2,设定执行战术动作1的游戏角色可以为游戏角色B;战术C包括战术动作3,设定执行战术动作1的游戏角色可以为游戏角色C。
在一些实施例中,还可以通过后台***(比如游戏服务器)根据游戏队伍中各队员的游戏信息自动配置游戏战术信息。具体的,后天***可以获取各队员玩家的游戏操作信息,确定各队员玩家的擅长,进而根据各队员玩家的擅长,自动为各队员玩家分配战术动作,得到游戏战术信息。
在一些实施例中,为了提高游戏战术的执行效率,在设置游戏战术信息时,可以根据各游戏角色的擅长,将各游戏战术分别分配给不同的游戏角色来执行。比如,游戏角色可以包括:游戏角色A,游戏角色B以及游戏角色C。其中,游戏角色A擅长防守操作,则可以将防守操作类的游戏战术分配给游戏角色A来执行;游戏角色B擅长进攻,则可以将进攻操作类的游戏战术分配给游戏角色B来执行;游戏玩家C同理。
其中,战术触发事件指的是触发执行游戏战术信息中的游戏战术。
在一些实施例中,为了方案游戏玩家触发游戏战术的执行,可以在图形用户界面提供战术触发控件,该战术触发控件可以用于触发执行游戏战术信息中的游戏战术,则步骤“响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术”,可以包括以下操作:
响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏指挥方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的游戏队伍,该游戏队伍包括:第一游戏角色和多个第二游戏角色。其中,第一游戏角色为当前游戏玩家操控的游戏角色,第二游戏角色为与当前游戏玩家组队的其他游戏玩家操控的游戏角色。该图形用户界面还可以提供有战术触发控件,该战术触发控件可以用于当前游戏玩家进行操作,以触发开启游戏战术。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家选择不同的游戏战术执行,步骤“响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术”,可以包括以下操作:
响应于针对战术触发控件的触发操作,在图形用户界面显示多个战术触发子控件;
响应于针对多个战术触发子控件中目标战术触发子控件的选择操作,从游戏战术信息中确定与目标战术触发子控件对应的游戏战术,作为目标游戏战术。
其中,触发操作可以为当前游戏玩家对战术触发控件的触控操作,触控操作包括但不限于点击、按压、滑动操作等。
在本申请实施例中,游戏战术信息中可以包括多个游戏战术,为了方便触发执行不同的游戏战术,可以为每一游戏战术对应设置一触发控件,也即战术触发子控件。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏指挥方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家对战术触发控件的触控操作时,在图形用户界面显示战术触发子控件。其中,战术触发子控件的数量与游戏战术信息中的游戏战术的数量相同,而且,战术触发子控件上显示有对应的战术标识,如“进攻”,“防守”等,以便于游戏玩家快速选择不同的游戏战术。
其中,目标战术触发子控件指的是当前游戏玩家从多个游戏战术触发控件中选择的游戏战术子控件。
进一步的,根据目标战术触发子控件对应的游戏战术,从游戏战术信息中确定需要执行的目标游戏战术。
请继续参阅图4,例如,当检测到当前游戏玩家对“进攻”战术触发子控件的触控操作时,从游戏战术信息中选取与“进攻”对应的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,为了满足不同游戏玩家的战术触发需求,步骤“响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术”,可以包括以下操作:
响应于接收到的语音信息,从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术。
其中,语音信息指的是当前游戏玩家的语音触发指令,也即当前游戏玩家无需对图形用户界面进行触控操作,可以通过语音方式触发游戏战术执行。
例如,当检测到当前游戏玩家的语音触发指令,可以获取语音信息,根据语音信息从游戏战术信息中选取目标游戏战术。
在一些实施例中,为了准确选取目标游戏战术,步骤“从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术”,可以包括一下操作:
对语音信息进行识别处理,得到战术关键词;
从游戏战术信息中确定与战术关键词匹配的游戏战术,作为目标游戏战术。
具体的,将语音信息转换为文本内容,从文本内容中提取与游戏战术相关的关键词,得到战术关键词,进而从游戏信息中的多个游戏战术中筛选出与战术关键词匹配的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,为了提高游戏战术的完成效率,步骤“响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术”,可以包括以下操作:
响应于当前游戏战术的成功执行,获取游戏战术信息中各游戏战术的执行序列;
基于执行序列确定处于当前游戏战术之后的下一游戏战术,作为目标游戏战术。
其中,执行序列指的是游戏战术信息中各游戏战术的执行先后顺序,可以通过当前游戏玩家进行设定,或者可以根据游戏对局中的实时游戏情况设定。
例如,游戏战术信息中包括:游戏战术A,游戏战术B以及游戏战术C,游戏战术的执行序列为:游戏战术A、游戏战术B、游戏战术C。
具体的,游戏战术信息中的各游戏战术在游戏对局中需要被全部执行,为了避免当前游戏玩家逐个触发游戏战术多次进行触发操作,可以根据游戏战术的执行序列依次触发游戏战术的执行。
例如,游戏对局中当前执行游戏战术A,当检测到游戏战术A成功执行后,表示游戏战术A已被执行。此时,触发下新的游戏战术执行,则可以根据执行序列中位于游戏战术A后的下一游戏战术,也即游戏战术B,作为目标游戏战术。
102、从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色。
在本申请实施例中,游戏战术信息中的各游戏战术可以为第一游戏角色与不同第二游戏角色之间的配合操作,则各游戏战术中涉及至少一个第二游戏角色的配合操作。
在一些实施例中,为了准确选取执行目标游戏战术的第二游戏角色,步骤“从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色”,可以包括以下操作:
从游戏战术信息中确定目标游戏战术的战术动作对应的执行游戏角色;
从至少一第二游戏角色中确定与执行游戏角色匹配的第二游戏角色,作为目标游戏角色。
其中,游戏战术信息中包括了多个游戏战术,以及各游戏战术的执行动作,以及执行动作对应的执行角色。
例如,游戏战术信息中可以包括:战术A,战术B,战术C。其中,战术A的战术动作为:战术动作1,战术动作1的执行角色可以为游戏角色A;战术B法人战术动作为战术动作2,战术动作2的执行角色可以为:游戏角色B;战术C的战术动作可以为战术动作3,战术动作3的执行角色可以为:游戏角色C。
具体的,获取目标游戏战术的战术动作,从游戏战术信息中确定该战术动作对应的执行角色,然后从多个第二游戏角色中选择与该执行角色匹配的第二游戏角色,作为目标游戏角色,通过目标游戏角色来执行目标游戏战术。
103、若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在本申请方案中,在确定执行目标游戏战术的目标游戏角色之后,需要进一步判断目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息是否满足目标游戏战术的执行条件,若满足,则可以建立当前终端与目标游戏角色对应的终端连麦,以配合执行目标游戏任务;若不满足,则无需建立当前终端与目标游戏角色对应的终端连麦。
其中,不同游戏战术的执行条件可以不相同。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件可以为:游戏场景中目标游戏角色与第一游戏角色之间的距离不大于第一预设距离,则步骤“若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦”,可以包括以下操作:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置,以及第一游戏角色在游戏场景中的第二位置;
若第一位置与第二位置之间的距离不大于第一预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
其中,目标游戏战术可以为需要目标游戏角色与第一游戏角色配合操作的游戏战术,第一预设距离可以根据实际情况进行设定,比如,第一预设距离可以为3米。
具体的,获取目标游戏角色在游戏场景中的位置,也即第一位置,获取第一游戏角色在游戏场景中的位置,也即第二位置,基于第一位置与第二位置确定目标游戏角色与第一游戏角色之间的距离,若该距离小于等于第一预设距离,则表示目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,进而可以建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦;若该距离大于第一预设距离,则表示目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息不满足目标游戏战术的执行条件,则无需建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的单独连麦。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件包括游戏场景中目标游戏角色与指定位置之间的距离不大于第二预设距离,则步骤“若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦”,可以包括以下操作:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置;
若第一位置与指定位置之间的距离不大于第二预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
其中,目标游戏战术可以为需要目标游戏角色在游戏场景中的指定位置进行战术操作的游戏战术,第一预设距离可以根据实际情况进行设定,比如,第一预设距离可以为3米。
具体的,获取目标游戏角色在游戏场景中的位置,也即第一位置,基于第一位置与指定位置确定目标游戏角色与指定位置之间的距离,若该距离小于等于第二预设距离,则表示目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,进而可以建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦;若该距离大于第二预设距离,则表示目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息不满足目标游戏战术的执行条件,则无需建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的单独连麦。
在一些实施例中,为了方便触发下一游戏战术时当前游戏玩家与其他游戏玩家的连麦,还可以包括以下步骤:
在目标游戏战术成功执行后,断开当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
具体的,可以在游戏对局过程中识别目标游戏战术的执行进度,当目标游戏战术成功完成后可以断开当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦,以方便当前终端与下一游戏战术的执行角色对应的终端进行连麦。
本申请实施例公开了一种游戏指挥方法,该方法包括:响应于战术触发事件,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高游戏战术的执行效率,从而可以提高玩家游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏指挥方法。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏指挥方法的流程示意图,以该游戏指挥方法应用于在线篮球游戏为例,具体流程可以如下:
201、响应于游戏指挥玩家针对游戏战术的触发操作,从游戏战术信息中确定待执行的第一游戏战术。
在本申请实施例中,通过终端设备提供游戏界面,游戏界面显示的内容至少包括在线篮球游戏的部分游戏场景,以及处于游戏场景中的第一游戏队伍和第二游戏队伍。其中,第一游戏队伍可以为游戏指挥玩家所在的游戏队伍,第一游戏队伍中还包括多个与游戏指挥玩家组队游戏的队员玩家,游戏指挥玩家可以对第一游戏队伍进行游戏战术指挥。
其中,游戏战术信息可以由游戏指挥玩家进行设置。具体的,在游戏对局开始之前,游戏指挥玩家可以根据组队的游戏玩家设置游戏战术信息。游戏战术信息可以包括多个游戏战术,游戏战术主要可以是游戏指挥玩家与队员玩家之间的不同组合配合。
例如,第一游戏队伍中包括游戏指挥玩家、队员玩家A和队员玩家B。则游戏指挥玩家设置的游戏战术信息可以包括:挡人游戏战术和跑位游戏战术。其中,若队员玩家A擅长挡人操作,则可以设定队员玩家A执行挡人游戏战术;若队员玩家B擅长跑位操作,则可以设定队员玩家B执行跑位游戏战术。
其中,游戏战术信息中还包括各游戏战术的执行顺序,比如游戏战术信息包括挡人游戏战术和跑位游戏战术,其执行顺序可以为:挡人游戏战术、跑位游戏战术。
在本申请实施例中,游戏界面还可以提供有触发控件,该触发控件可以用于游戏指挥玩家进行触控操作,以触发开启游戏战术。
例如,当检测到游戏指挥玩家对触发控件的触控操作时,从游戏战术信息中选取执行顺序第一的游戏战术,作为待执行的第一游戏战术。
202、从游戏指挥玩家所在的游戏队伍中确定执行第一游戏战术的目标游戏玩家。
具体的,根据游戏战术信息中设定的各游戏战术对应的执行玩家,从游戏指挥玩家所在的第一游戏队伍中的队员玩家中,选取指定第一游戏战术的队员玩家,作为目标游戏玩家。
例如,第一游戏战术可以为挡人游戏战术,在游戏战术信息中,挡人游戏战术的执行玩家为队员玩家A,则可以确定队员玩家A为目标游戏玩家。
203、获取目标游戏玩家在游戏场景中的位置信息,若位置信息符合第一游戏战术的执行条件,则建立游戏指挥玩家与目标游戏玩家的连麦。
在一些实施例中,第一游戏战术可以为挡人游戏战术,挡人游戏战术的执行条件可以为:目标游戏玩家在游戏场景中的位置与游戏指挥玩家的位置之间的距离不大于预设距离,比如,预设距离可以为3米。
具体的,获取目标游戏玩家在游戏场景中的第一位置,以及获取游戏指挥玩家在游戏场景中的第二位置,基于第一位置与第二位置确定目标游戏玩家与游戏指挥玩家之间的距离,若该距离不大于3米,则可以建立游戏指挥玩家与目标游戏玩家之间的单独连麦。
在一些实施例中,第一游戏战术可以为跑位游戏战术,跑位游戏战术的执行条件可以为:目标游戏玩家在游戏场景中的位置与指定位置之间的距离不大于预设距离,比如,预设距离可以为3米。
具体的,获取目标游戏玩家在游戏场景中的第一位置,基于第一位置与指定位置确定目标游戏玩家与指定位置之间的距离,若该距离不大于3米,则可以建立游戏指挥玩家与目标游戏玩家之间的单独连麦。
当建立游戏指挥玩家与目标游戏玩家的单独连麦后,游戏指挥玩家可以单独与目标游戏玩家进行交流,提高游戏战术的执行效率。
204、当检测到第一游戏战术完成,断开游戏指挥玩家与目标游戏玩家的连麦。
例如,当检测到队员玩家A完成挡人游戏战术后,表示第一游戏战术成功完成,此时,游戏指挥玩家可以不用与队员玩家A进行交流,则可以断开游戏指挥玩家与队员玩家A之间的连麦,方便游戏指挥玩家与其他队员玩家进行连麦执行其他游戏战术。
205、从游戏战术信息中确定第二游戏战术,作为新的待执行游戏战术,基于第二游戏战术确定新的目标游戏玩家,建立游戏指挥玩家与新的目标游戏玩家的连麦,直至游戏战术信息中的游戏战术全部完成。
其中,第二游戏战术指的是游戏战术信息中执行顺序位于第一游戏战术之后的游戏战术。
例如,游戏战术信息中各游戏战术的执行顺序可以为:挡人游戏战术、跑位游戏战术,在挡人游戏战术完成之后,则可以确定跑位游戏战术为第二游戏战术,也即新的待执行游戏战术。
具体的,从游戏指挥玩家所在的第一游戏队伍中确定第二游戏战术对应的队员玩家,可以为:队员玩家B。进而建立游戏指挥玩家与队员玩家B之间的单独连麦,以使游戏指挥玩家与队员玩家B沟通交流完成跑位游戏战术的操作。在检测到跑位游戏战术完成后可以断开游戏指挥玩家与队员玩家B的单独连麦。
在一些实施例中,游戏战术信息中的游戏战术还可以为3个、4个等,那么在游戏指挥玩家开启游戏战术后,可以根据游戏战术信息中各游戏战术的执行顺序依次与对应的队员玩家进行连麦,在游戏战术完成后断开连麦,然后建立与下一游戏战术对应的队员玩家的连麦,直至所有游戏战术完成。
本申请实施例公开了一种游戏指挥方法,该方法包括:响应于游戏指挥玩家针对游戏战术的触发操作,从预先配置的游戏战术信息中确定待执行的第一游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;获取目标游戏玩家在游戏场景中的位置信息,若位置信息符合第一游戏战术的执行条件,则建立游戏指挥玩家与目标游戏玩家的连麦;当检测到第一游戏战术完成,断开游戏指挥玩家与目标游戏玩家的连麦;从游戏战术信息中确定第二游戏战术,作为新的待执行游戏战术,基于第二游戏战术确定新的目标游戏玩家,建立游戏指挥玩家与新的目标游戏玩家的连麦,直至游戏战术信息中的游戏战术全部完成。以此,可以提高玩家游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏指挥方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏指挥方法的游戏指挥装置。其中名词的含义与上述游戏指挥方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种游戏指挥装置的结构框图,应用于终端,该装置包括:
第一确定单元301,用于响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
第二确定单元302,用于从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;
建立单元303,用于若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,第一确定单元301可以包括:
第一确定子单元,用于响应于针对所述战术触发控件的触发操作,从所述游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,第一确定子单元具体可以用于:
响应于针对所述战术触发控件的触发操作,在所述图形用户界面显示多个战术触发子控件;
响应于针对所述多个战术触发子控件中目标战术触发子控件的选择操作,从所述游戏战术信息中确定与所述目标战术触发子控件对应的游戏战术,作为所述目标游戏战术。
在一些实施例中,第一确定单元301可以包括:
第二确定子单元,用于响应于接收到的语音信息,从所述游戏战术信息中确定与所述语音信息匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,第二确定子单元具体可以用于:
对所述语音信息进行识别处理,得到战术关键词;
从所述游戏战术信息中确定与所述战术关键词匹配的游戏战术,作为所述目标游戏战术。
在一些实施例中,第一确定单元301可以包括:
第一获取子单元,用于响应于当前游戏战术的成功执行,获取所述游戏战术信息中各游戏战术的执行序列;
第三确定子单元,用于基于所述执行序列确定处于所述当前游戏战术之后的下一游戏战术,作为所述目标游戏战术。
在一些实施例中,第二确定单元302可以包括:
第四确定子单元,用于从所述游戏战术信息中确定所述目标游戏战术的战术动作对应的执行游戏角色;
第五确定子单元,用于从所述至少一第二游戏角色中确定与所述执行游戏角色匹配的第二游戏角色,作为所述目标游戏角色。
在一些实施例中,建立单元303可以包括:
第二获取子单元,用于获取所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,以及所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第二位置;
第一建立子单元,用于若所述第一位置与所述第二位置之间的距离不大于所述第一预设距离,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,建立单元303可以包括:
第三获取子单元,用于获取所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第一位置;
第二建立子单元,用于若所述第一位置与所述指定位置之间的距离不大于所述第二预设距离,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
断开单元,用于在所述目标游戏战术成功执行后,断开所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
本申请实施例公开了一种视频播放装置,通过第一确定单元301响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;第二确定单元302从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;建立单元303若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高玩家游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器或者终端。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,图形用户界面提供有战术触发控件;
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对战术触发控件的触发操作,在图形用户界面显示多个战术触发子控件;
响应于针对多个战术触发子控件中目标战术触发子控件的选择操作,从游戏战术信息中确定与目标战术触发子控件对应的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于接收到的语音信息,从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术,包括:
对语音信息进行识别处理,得到战术关键词;
从游戏战术信息中确定与战术关键词匹配的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于当前游戏战术的成功执行,获取游戏战术信息中各游戏战术的执行序列;
基于执行序列确定处于当前游戏战术之后的下一游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色,包括:
从游戏战术信息中确定目标游戏战术的战术动作对应的执行游戏角色;
从至少一第二游戏角色中确定与执行游戏角色匹配的第二游戏角色,作为目标游戏角色。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件包括游戏场景中目标游戏角色与第一游戏角色之间的距离不大于第一预设距离;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置,以及第一游戏角色在游戏场景中的第二位置;
若第一位置与第二位置之间的距离不大于第一预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件包括游戏场景中目标游戏角色与指定位置之间的距离不大于第二预设距离;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置;
若第一位置与指定位置之间的距离不大于第二预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,方法还包括:
在目标游戏战术成功执行后,断开当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
本申请实施例通过预先设置游戏战术信息,游戏战术信息中包括游戏战术以及对应的执行游戏角色,在游戏对局过程中,响应于战术触发事件,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和所述第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高游戏战术的执行效率,从而可以提高玩家游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器601执行游戏应用程序在触控显示屏603上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏603用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理***与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏指挥方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,图形用户界面提供有战术触发控件;
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于针对战术触发控件的触发操作,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对战术触发控件的触发操作,在图形用户界面显示多个战术触发子控件;
响应于针对多个战术触发子控件中目标战术触发子控件的选择操作,从游戏战术信息中确定与目标战术触发子控件对应的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于接收到的语音信息,从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术。
在一些实施例中,从游戏战术信息中确定与语音信息匹配的目标游戏战术,包括:
对语音信息进行识别处理,得到战术关键词;
从游戏战术信息中确定与战术关键词匹配的游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于当前游戏战术的成功执行,获取游戏战术信息中各游戏战术的执行序列;
基于执行序列确定处于当前游戏战术之后的下一游戏战术,作为目标游戏战术。
在一些实施例中,从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色,包括:
从游戏战术信息中确定目标游戏战术的战术动作对应的执行游戏角色;
从至少一第二游戏角色中确定与执行游戏角色匹配的第二游戏角色,作为目标游戏角色。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件包括游戏场景中目标游戏角色与第一游戏角色之间的距离不大于第一预设距离;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置,以及第一游戏角色在游戏场景中的第二位置;
若第一位置与第二位置之间的距离不大于第一预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,目标游戏战术的执行条件包括游戏场景中目标游戏角色与指定位置之间的距离不大于第二预设距离;
若目标游戏角色和第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取目标游戏角色在游戏场景中的第一位置;
若第一位置与指定位置之间的距离不大于第二预设距离,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
在一些实施例中,方法还包括:
在目标游戏战术成功执行后,断开当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。
本申请实施例通过预先设置游戏战术信息,游戏战术信息中包括游戏战术以及对应的执行游戏角色,在游戏对局过程中,响应于战术触发事件,从游戏战术信息中确定与战术触发事件匹配的目标游戏战术;从至少一第二游戏角色中确定执行目标游戏战术的目标游戏角色;若目标游戏角色和所述第一游戏角色在游戏场景中的位置信息满足目标游戏战术的执行条件,则建立当前终端与目标游戏角色对应的终端的连麦。以此,可以提高游戏战术的执行效率,从而可以提高玩家游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏指挥方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏指挥方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏指挥方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏指挥方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的游戏队伍,所述游戏队伍包括第一游戏角色和至少一第二游戏角色,所述第一游戏角色由当前终端控制,所述方法包括:
响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;
若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有战术触发控件;
所述响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对所述战术触发控件的触发操作,从所述游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述战术触发控件的触发操作,从所述游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于针对所述战术触发控件的触发操作,在所述图形用户界面显示多个战术触发子控件;
响应于针对所述多个战术触发子控件中目标战术触发子控件的选择操作,从所述游戏战术信息中确定与所述目标战术触发子控件对应的游戏战术,作为所述目标游戏战术。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于接收到的语音信息,从所述游戏战术信息中确定与所述语音信息匹配的目标游戏战术。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏战术信息中确定与所述语音信息匹配的目标游戏战术,包括:
对所述语音信息进行识别处理,得到战术关键词;
从所述游戏战术信息中确定与所述战术关键词匹配的游戏战术,作为所述目标游戏战术。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,包括:
响应于当前游戏战术的成功执行,获取所述游戏战术信息中各游戏战术的执行序列;
基于所述执行序列确定处于所述当前游戏战术之后的下一游戏战术,作为所述目标游戏战术。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色,包括:
从所述游戏战术信息中确定所述目标游戏战术的战术动作对应的执行游戏角色;
从所述至少一第二游戏角色中确定与所述执行游戏角色匹配的第二游戏角色,作为所述目标游戏角色。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏战术的执行条件包括所述游戏场景中所述目标游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离不大于第一预设距离;
所述若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,以及所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第二位置;
若所述第一位置与所述第二位置之间的距离不大于所述第一预设距离,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏战术的执行条件包括所述游戏场景中所述目标游戏角色与指定位置之间的距离不大于第二预设距离;
所述若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦,包括:
获取所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第一位置;
若所述第一位置与所述指定位置之间的距离不大于所述第二预设距离,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏战术成功执行后,断开所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
11.一种游戏指挥装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的游戏队伍,所述游戏队伍包括第一游戏角色和至少一第二游戏角色,所述第一游戏角色由当前终端控制,所述装置包括:
第一确定单元,用于响应于战术触发事件,从预先配置的游戏战术信息中确定与所述战术触发事件匹配的目标游戏战术,其中,所述游戏战术信息中包括至少一条游戏战术,每条游戏战术包括战术动作和执行所述战术动作的游戏角色;
第二确定单元,用于从所述至少一第二游戏角色中确定执行所述目标游戏战术的目标游戏角色;
建立单元,用于若所述目标游戏角色和所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置信息满足所述目标游戏战术的执行条件,则建立所述当前终端与所述目标游戏角色对应的终端的连麦。
12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏指挥方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏指挥方法。
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