CN116764228A - 一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质,通过第一游戏终端提供游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于游戏场景中的游戏角色,该方法包括:获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。本方案可以对游戏中的非安全区域进行控制,提升游戏用户的游戏体验。

Description

一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、浏览器、终端及存储介质。
背景技术
在一些游戏的过程中,虚拟场景中可能会显示蓝色的圈驱逐游戏玩家操作的虚拟对象到一个较小的地方交火,这个蓝圈俗称为“电圈”或者“毒圈”,属于游戏中的非安全区域。在现有的游戏中,没有操作方法可以对非安全区域如毒圈进行控制,影响玩家的游戏体验。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质,可以对游戏中的非安全区域进行控制,提升游戏用户的游戏体验。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,通过第一游戏终端提供游戏界面,所述游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的游戏角色,所述方法包括:
获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;
所述第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;
所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;
在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
在一个可选的实施例中,所述调整操作包括速度调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的速度调整操作,获取通过所述速度调整操作确定的针对所述非安全区域的速度调整参数;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述速度调整参数对所述第一区域的扩大速度进行调整。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供速度调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的速度调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
响应作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,在所述游戏界面显示所述第一区域对应的速度选项信息;
响应作用于所述速度选项信息的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作从所述速度选项信息中确定所述速度调整参数。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供针对所述游戏场景的缩略地图,所述方法还包括:
响应作用于所述缩略地图的选择操作,确定所述选择操作对应的目标地图区域;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述速度调整参数调整所述第一区域中、与所述目标地图区域对应的目标区域的扩大速度。
在一个可选的实施例中,所述作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,包括:初始触控点位于所述速度调整道具控件、最终触控点位于所述缩略地图的滑动操作。
在一个可选的实施例中,所述调整操作包括方向调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述移动向量调整所述第一区域的扩大方向。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供方向调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量,包括:
响应作用于所述方向调整道具控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
在一个可选的实施例中,所述接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量,包括:
响应作用于所述第一区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
在一个可选的实施例中,所述调整操作包括范围调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的范围调整操作,获取通过所述范围调整操作确定的针对所述第一区域的范围调整信息;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述范围调整信息调整所述第一区域的区域范围。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供范围调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
响应作用于所述范围调整道具控件的触控操作,若检测到针对所述第一区域的双指触控操作,确定所述双指触控操作对应的双指距离变化信息;
基于所述双指距离变化信息确定对所述第一区域的范围调整信息。
在一个可选的实施例中,所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
确定所述调整信息对应的获取时间点;
若所述游戏服务器接收到针对所述第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于所述调整信息对应的获取时间点确定所述调整信息对应的调整顺序,以及基于所述调整顺序和所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
在一个可选的实施例中,在所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整之后,还包括:
基于所述调整信息生成针对所述第一区域的通知信息,基于所述通知信息对目标游戏中的游戏用户进行通知。
本申请实施例还提供一种游戏控制装置,通过第一游戏终端提供游戏界面,所述游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的游戏角色,所述装置包括:
获取单元,用于获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;
接收单元,用于所述第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;
发送单元,用于所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;
调整单元,用于在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏控制方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏控制方法的步骤。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过第一游戏终端提供游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于游戏场景中的游戏角色,该方法包括:获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
由此,本方案可以通过对游戏中的非安全区域的调整操作,在非安全区域扩大时,对游戏中的非安全区域的扩大方式进行控制,提升游戏用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏控制装置的***示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种针对目标虚拟道具的使用操作的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种确定非安全区域的速度参数调整信息的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种游戏界面显示通知信息的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏控制装置的方法,该游戏控制装置可以集成在计算机设备中。
该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
例如,当该游戏控制方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏页面,其中,游戏页面也包括虚拟资源展示页面。终端设备提供游戏页面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏页面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏页面以及接收用户作用于游戏页面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏页面、响应操作指令以及控制游戏页面在触控显示屏上的显示。
例如,当游戏控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏控制装置的***示意图。该***可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。本申请实施例将从游戏控制装置的角度进行描述,该装置具体可以集成在终端设备中。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,本实施例的游戏控制方法应用于终端,通过第一游戏终端提供游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于游戏场景中的游戏角色,如图2所示,本申请实施例的游戏控制方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
201、获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大。
本申请对游戏应用的种类不做限制,只需要在游戏场景中具有安全区域和非安全区域,其中,对于安全区域,游戏用户控制的虚拟对象可以在安全区域中正常完成游戏任务,而对于非安全区域,虚拟对象在非安全区域待的时间越长,对应的血量越少。游戏中的非安全区域可以随机改变移动速度,方向及覆盖范围等。本申请设非安全区域为第一区域。其中,第一区域在第一预设时间后开始扩大,比如,第一区域从最外部逐渐向内部扩大,以安全区域为一个圆形区域,第一区域包围安全区域为例,安全区域的直径越来越小,第一区域的范围越来越大。
本申请实施例中,在运行目标游戏应用后,终端显示目标虚拟对象所在的游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景。其中,在游戏界面提供针对游戏场景的缩略地图。缩略地图包括安全地图区域和非安全地图区域,安全地图区域用于指示游戏场景中的安全区域,为游戏场景中当前不会对游戏角色造成伤害的区域,非安全地图区域用于指示游戏场景中的非安全区域,为游戏场景中当前会对游戏角色造成伤害的区域。比如,游戏用户可以根据游戏地图中显示的安全地图区域和非安全地图区域,控制目标虚拟对象去往游戏场景中的安全区域。本申请中的非安全区域(第一区域)可以是例如毒圈。其中,缩略地图是以缩小版的形式表示游戏地图的一个元素,实时地显示了建筑,英雄,小兵,信使和守卫的位置和状态,主要由团队视野和被战争迷雾所覆盖的看不到的区域构成;一些事件和地图物品可以改变缩略地图的状态;缩略地图常置于电子游戏屏幕边角,辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图,其通常只占据屏幕一小块位置,从而必须取舍哪些细节应该显示;缩略地图的元素一般因游戏类型而异,不过玩家角色、周围地形、盟军单位或结构、敌人、重要地点或道具都是一般显示的要素;由于缩略地图负责指示当前屏幕在整个游戏世界的位置,所以在即时战略游戏和MMORPG类型中非常常见,大多第一人称射击游戏也有一些版本或变体的缩略地图,通常显示实时的敌人。
可选的,本申请可以在游戏中增设虚拟控制道具,游戏用户可以通过虚拟控制道具对非安全区域进行控制,以提高游戏的体验感。
202、第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息。
本申请实施例中,调整操作包括速度调整操作、方向调整操作和范围调整操作,获取调整操作对应的调整信息,对第一区域的速度、方向和区域范围进行调整。若调整操作为速度调整操作,则终端接收针对第一区域的速度调整操作,获取通过速度调整操作确定的针对第一区域的速度调整参数。若调整操作为方向调整操作,则终端接收针对第一区域的方向调整操作,获取通过方向调整操作确定的针对第一区域的移动向量。若调整操作为范围调整操作,则终端接收针对第一区域的范围调整操作,获取通过范围调整操作确定的针对第一区域的范围调整信息。
其中,“通过方向调整操作确定针对第一区域的移动向量”具体包括:响应作用于第一区域的滑动操作,确定滑动操作对应的滑动方向;根据滑动方向确定针对第一区域的移动向量。其中,调整操作也可以是接触式操作或非接触式操作。若速度调整操作为非接触式操作,例如在第一区域的上方游戏用户的手指悬停2s,确定手指下方预设范围的扩散速度x2,3s对应x3等。若方向调整操作为非接触式操作,例如在第一区域的上方游戏用户的手指悬空滑动,通过手势触发作为方向调整操作。
其中,若可以通过虚拟控制道具对第一区域进行控制,则本申请中的目标虚拟道具可以包括速度参数调整道具和目标范围道具,速度参数调整道具可以包括目标速度道具和目标方向道具,用于对第一区域的速度、方向和区域范围进行调整。
本申请实施例中,若游戏用户获取到目标虚拟道具,其中,目标虚拟道具为可以用于调整第一区域的道具,终端响应于针对目标虚拟道具的使用操作,可以确定针对第一区域的调整信息。
本申请实施例中,目标虚拟对象可以在游戏过程中发现目标虚拟道具时,直接使用该目标虚拟道具以调整非安全区域,也可以是先拾取该目标虚拟道具,等到特定情形下再使用该目标虚拟道具。比如,在发现目标范围道具时,若此时目标虚拟对象位于非安全区域内,可以通过使用目标范围道具缩小非安全区域的范围,终端响应于针对目标范围道具的使用操作,对非安全区域的区域范围进行调整,以使目标虚拟对象脱离非安全区域。
其中,若游戏场景中包括目标虚拟道具,终端响应于对目标虚拟道具的拾取操作,在游戏界面上显示目标虚拟道具的目标道具标识;响应于对目标道具标识的第一道具使用操作,确定针对非安全区域的区域调整信息。若游戏界面包括目标虚拟道具的目标道具标识,终端响应于对目标虚拟道具标识的第二道具使用操作,确定针对非安全区域的区域调整信息。其中,针对游戏界面中目标虚拟道具的使用操作包括将目标虚拟道具的道具标识拖动到非安全地图区域释放的操作。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种针对目标虚拟道具的使用操作的示意图。如图3所示,游戏界面301包括游戏画面302,游戏地图303,虚拟对象304;游戏地图303包括安全地图区域306和非安全地图区域307。游戏界面301显示有目标虚拟道具的道具标识305,通过将该道具标识305拖动到游戏地图303中的非安全地图区域307释放,完成对目标虚拟道具的使用操作。其中,目标虚拟道具的道具标识可以是显示在游戏界面的游戏场景中的,也可以是在拾取到目标虚拟道具后显示在游戏界面上的道具标识控件。其中,使用操作可以是如图3中的对道具标识的拖动操作,也可以是对道具标识的触控操作,例如单击,双击等操作,本申请对此不作限制。
其中,若目标虚拟道具为速度参数调整道具,终端响应于针对速度参数调整道具的使用操作,获取通过使用操作确定的针对非安全区域的速度参数调整信息;基于速度参数调整信息对非安全区域的移动速度参数进行调整。其中,速度参数调整道具可以包括目标速度道具和目标方向道具,用于对非安全区域的速度大小和移动方向进行调整。
若速度参数调整道具为目标速度道具,则响应于针对目标速度道具的使用操作,在游戏界面显示非安全区域对应的候选速度信息;响应于对候选速度信息中目标速度信息的选择操作,基于目标速度信息确定对非安全区域的速度调整信息。然后,基于速度调整信息对非安全区域的移动速度进行调整。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种确定速度参数调整信息的示意图。如图4所示,游戏界面401包括游戏画面402,游戏地图403,虚拟对象404;游戏地图403包括安全地图区域406和非安全地图区域407。通过将目标虚拟道具的道具标识405拖动到非安全地图区域407释放后,在游戏界面401显示非安全地图区域407对应的候选速度信息408,响应于对候选速度信息408中目标速度信息409的选择操作,基于目标速度信息409确定对非安全区域的速度调整信息。图4中,候选速度信息以速度调整倍数为例,选择的目标速度信息为速度x2,即对应的速度调整信息为将非安全区域的移动速度调整为当前移动速度的两倍。
其中,在游戏界面显示的候选速度信息可以是如图4中的速度的调整倍数,也可以是直接显示各个速度值。在选择好速度的目标调整倍数或目标速度值后,调整非安全区域的移动速度与目标调整倍数一致或与目标速度值相同。
若速度参数调整道具为目标方向道具,则响应于针对目标方向道具的使用操作,若检测到针对非安全区域的滑动操作,确定滑动操作对应的滑动方向;基于滑动方向确定对非安全区域的移动方向调整信息。然后,基于移动方向调整信息对非安全区域的移动方向进行调整。
其中,滑动操作可以与非安全区域的移动方向相同,也可以与非安全区域的移动方向相反。比如,若检测到滑动操作对应的滑动方向是在游戏界面上向上滑动,若游戏界面的向上与游戏场景的向北对应,则游戏场景中的非安全区域向北移动,非安全地图区域也在游戏地图上显示的向上移动。
若目标虚拟道具为目标范围道具,则响应于针对目标范围道具的使用操作,若检测到针对非安全地图区域的双指触控操作,确定双指触控操作对应的双指距离变化信息;基于双指距离变化信息确定对非安全区域的区域范围调整信息。然后,基于区域范围调整信息对非安全区域的区域范围进行调整,以使非安全区域的区域范围与双指距离在游戏地图上对应的范围相同。
本申请实施例中,根据不同的游戏设置,也可以直接在游戏界面提供调整道具控件,即不需要在游戏中获取虚拟道具,也可以通过调整道具控件对第一区域进行调整。其中,调整道具控件包括速度调整道具控件、方向调整道具控件和范围调整道具控件。
本申请实施例中,在游戏界面提供速度调整道具控件,步骤“接收针对所述第一区域的调整操作,获取所述调整操作对应的调整信息”,具体包括:响应作用于速度调整道具控件的第一触摸操作,在游戏界面显示非安全区域对应的速度选项信息;响应作用于速度选项信息的第二触摸操作,根据第二触摸操作从速度选项信息中确定速度调整参数。其中,第一触摸操作和第二触摸操作这种具有时序的连贯操作,称为速度调整操作。
其中,速度调整参数可以是具体速度数值,即,第一区域原本以预设速度进行扩大,在确定的速度调整参数后,控制第一区域以该数值的速度进行扩大;也可以是系数,即,第一区域原本以预设速度扩大,在确定参数后,控制第一区域以【系数*预设速度】的速度进行扩大。
其中,第一触摸操作为初始触控点位于速度调整道具控件、最终触控点位于缩略地图的滑动操作。也可以是针对速度调整道具控件的点击操作,比如单击、双击等。
本申请实施例中,在游戏界面提供方向调整道具控件,步骤“接收针对所述第一区域的调整操作,获取所述调整操作对应的调整信息”,具体包括:响应作用于方向调整道具控件的滑动操作,确定滑动操作的滑动方向;根据滑动方向确定针对第一区域的移动向量。然后,基于移动向量对第一区域的扩大方向进行调整。
本申请实施例中,在游戏界面提供范围调整道具控件,步骤“接收针对所述第一区域的调整操作,获取所述调整操作对应的调整信息”,具体包括:响应作用于范围调整道具控件的触控操作,若检测到针对第一区域的双指触控操作,确定双指触控操作对应的双指距离变化信息;基于双指距离变化信息确定对第一区域的范围调整信息。然后,基于范围调整信息对第一区域的区域范围进行调整,以使第一区域的区域范围与双指距离在游戏地图上对应的范围相同。其中,上述的触控操作可以是单击、双击、按压等操作,本申请对此不作限制。
203、所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器。
在本申请实施例中,在第一游戏终端获取到针对第一区域的调整信息后,将调整信息发送给游戏服务器。
204、在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
在本申请实施例中,在第一预设时间后,第一区域开始扩大,在第一区域扩大时,游戏服务器基于该调整信息对第一区域进行调整。
在本申请实施例中,若游戏服务器接收到针对第一区域的速度调整操作的速度调整参数,基于速度调整参数对第一区域的扩大速度进行调整。若游戏服务器接收到针对第一区域的方向调整操作的移动向量,基于移动向量对第一区域的扩大方向进行调整。若游戏服务器接收到针对第一区域的范围调整操作的范围调整参数,基于范围调整参数对第一区域的区域范围进行调整。
其中,本申请可以只对第一区域中的局部扩散速度进行调整,具体包括:响应作用于缩略地图的选择操作,确定选择操作对应的目标地图区域;基于速度调整参数调整第一区域中、与目标地图区域对应的目标区域的扩大速度。游戏用户可以根据游戏需求选择目标地图区域,进一步提高游戏用户的游戏体验。
在本申请实施例中,若通过获取虚拟道具对第一区域进行控制,由于同一类型的虚拟道具可能有多个,若在游戏中有两个以上的虚拟对象获取到该种类型的虚拟道具,并同时想要使用该虚拟道具时,对非安全区域的调整可能会比较混乱,那么此时可以通过获取对非安全区域的调整顺序来限制对目标虚拟道具的使用。
其中,可以基于目标虚拟道具的编号信息确定对非安全区域(第一区域)的调整顺序,具体步骤包括:获取目标虚拟道具的编号信息;将调整信息和编号信息发送给游戏服务器,触发游戏服务器基于调整信息对游戏场景中的第一区域进行调整,其中,若游戏服务器接收到针对第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于调整信息对应的编号确定调整信息对应的调整顺序,以及基于调整顺序和调整信息对第一区域进行调整。
比如,若同时有两个虚拟对象都拥有了目标方向道具,并同时想要使用该目标方向道具,则此时对应的两个终端将各自的目标方向道具对应的编号发送给服务器,触发服务器基于编号顺序确定对应的区域调整信息的调整顺序。例如,目标方向道具A对应的编号为1,目标方向道具B对应的编号为2,则可以认为目标方向道具A的使用顺序高于目标方向道具B,先依据目标方向道具A对应的区域调整信息对非安全区域的移动方向进行调整,然后再依据目标方向道具B对应的区域调整信息对非安全区域的移动方向进行调整。
其中,可以基于目标虚拟道具的获取时间点确定对非安全区域的调整顺序,具体步骤包括:获取目标虚拟道具对应的获取时间点;将调整信息和获取时间点发送给服务器,触发服务器基于调整信息对所述游戏场景中的第一区域进行调整,其中,若服务器接收到针对第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于调整信息对应的获取时间点确定调整信息对应的调整顺序,以及基于调整顺序和调整信息对非安全区域进行调整。
比如,若同时有两个虚拟对象都拥有了目标范围道具,并同时想要使用该目标范围道具,则此时对应的两个终端将各自的目标范围道具对应的获取时间点发送给服务器,触发服务器基于获取时间点的顺序确定对应的区域调整信息的调整顺序。例如,目标范围道具A对应的获取时间点早于目标范围道具B对应的获取时间点,则可以认为目标范围道具A的使用顺序高于目标范围道具B,先依据目标范围道具A对应的区域调整信息对非安全区域的区域范围进行调整,再依据目标范围道具B对应的区域调整信息对非安全区域的区域范围进行调整。
其中,每个目标虚拟道具都具有一定的有效时间,在预设时间段过后该目标虚拟道具的作用就失效了,每个目标虚拟道具对应的有效时间可以设置为相同的,也可以是相同类型的相同,不同类型的不相同,或者每个目标虚拟道具均各自对应有不同的有效时间,本申请对此不作限制。
本申请实施例中,调整信息中可以直接包括有对应的获取时间点,游戏服务器可以直接从接收的调整信息中确定对应的获取时间点,若游戏服务器接收到针对第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于调整信息对应的获取时间点确定调整信息对应的调整顺序,以及基于调整顺序和调整信息对第一区域的扩大方式进行调整。例如,调整信息A对应的获取时间点早于调整信息B对应的获取时间点,则可以认为调整信息A对应的调整操作早于调整信息B对应的调整操作,先依据调整信息A对第一区域的扩大方式进行调整,再依据调整信息B对第一区域的扩大方式进行调整。
本申请实施例中,在基于调整信息对游戏场景中的第一区域进行调整之后,基于调整信息生成针对第一区域的通知信息,基于通知信息对目标游戏中的游戏用户进行通知。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种游戏界面显示通知信息的示意图。如图5所示,游戏界面501包括游戏画面502,游戏地图503,虚拟对象504;游戏地图503包括安全地图区域506和非安全地图区域507。在确定区域调整信息之后,终端基于区域调整信息生成针对非安全区域的通知信息505,并在游戏界面501上显示。如图5,基于速度调整信息生成针对非安全区域的通知信息,在游戏界面501上显示的通知信息505的内容为:所在区域的毒圈蔓延速度×2。其中,本申请对通知信息的显示方式和显示位置不作限制。
本申请实施例中,非安全区域可以有多个,比如,不同的目标虚拟道具控制不同的非安全区域,在已经存在一个非安全区域的情况下,若虚拟对象获取到另外一种目标虚拟道具,可以在游戏场景中生成另一个非安全区域,两个非安全区域可以完全重叠,可以部分重叠,也可以不相交。相应的,不同的非安全区域对游戏虚拟对象的状态的影响也不相同,比如,非安全区域1对在其中的虚拟对象的血量影响为:在时间段1内,丢失的血量为1;而非安全区域2对在其中的虚拟对象的血量影响为:在时间段1内,丢失的血量为2;若存在出现非安全区域1与非安全区域2重叠的区域,则对在其中的虚拟对象的血量影响为:在时间段1内,丢失的血量为3。上述仅为示例,本申请对非安全区域与虚拟对象的状态之间的关系不作限制。
本申请实施例可以通过对非安全区域的调整操作,在非安全区域扩大时,调整非安全区域的扩大方式,触发操作更加简便,直观,提升了游戏用户的游戏体验。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种游戏控制装置,该游戏控制装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
参考图6,图6为本申请实施例提供的游戏控制装置的结构示意图。该游戏控制装置包括获取单元601、接收单元602、发送单元603和调整单元604,通过第一游戏终端提供游戏界面,所述游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的游戏角色,所述装置如下:
获取单元601,用于获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;
接收单元602,用于所述第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;
发送单元603,用于所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;
调整单元604,用于在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
在一个可选的实施例中,在一个可选的实施例中,所述调整操作包括速度调整操作,所述接收单元602,包括:
接收针对所述第一区域的速度调整操作,获取通过所述速度调整操作确定的针对所述非安全区域的速度调整参数;
所述调整单元604,包括:
基于所述速度调整参数对所述第一区域的扩大速度进行调整。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供速度调整道具控件,所述接收单元602,包括:
响应作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,在所述游戏界面显示所述第一区域对应的速度选项信息;
响应作用于所述速度选项信息的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作从所述速度选项信息中确定所述速度调整参数。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供针对所述游戏场景的缩略地图,所述装置还包括:
响应作用于所述缩略地图的选择操作,确定所述选择操作对应的目标地图区域;
所述调整单元604,包括:
基于所述速度调整参数调整所述第一区域中、与所述目标地图区域对应的目标区域的扩大速度。
在一个可选的实施例中,所述作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,包括:初始触控点位于所述速度调整道具控件、最终触控点位于所述缩略地图的滑动操作。
在一个可选的实施例中,所述调整操作包括方向调整操作,所述接收单元602,包括:
接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量;
所述调整单元604,包括:
基于所述移动向量调整所述第一区域的扩大方向。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供方向调整道具控件,所述接收单元602,包括:
响应作用于所述方向调整道具控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
在一个可选的实施例中,所述接收单元602,包括:
响应作用于所述第一区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
在一个可选的实施例中,所述调整操作包括范围调整操作,所述接收单元602,包括:
接收针对所述第一区域的范围调整操作,获取通过所述范围调整操作确定的针对所述第一区域的范围调整信息;
所述调整单元604,包括:
基于所述范围调整信息调整所述第一区域的区域范围。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面提供范围调整道具控件,所述接收单元602,包括:
响应作用于所述范围调整道具控件的触控操作,若检测到针对所述第一区域的双指触控操作,确定所述双指触控操作对应的双指距离变化信息;
基于所述双指距离变化信息确定对所述第一区域的范围调整信息。
在一个可选的实施例中,所述调整单元604,包括:
确定所述调整信息对应的获取时间点;
若所述游戏服务器接收到针对所述第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于所述调整信息对应的获取时间点确定所述调整信息对应的调整顺序,以及基于所述调整顺序和所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
在一个可选的实施例中,所述调整单元604,还包括:
基于所述调整信息生成针对所述第一区域的通知信息,基于所述通知信息对目标游戏中的游戏用户进行通知。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等计算机设备。如图7所示,图7为本发明实施例提供的终端700的结构示意图。该终端700包括有一个或者一个以上处理核心的处理器701、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702及存储在存储器702上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器701与存储器702电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端700结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器701是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端700的各个部分,通过运行或加载存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对终端700进行整体监控。
在本申请实施例中,终端700中的处理器701会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能:
获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,终端700还包括:触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707。其中,处理器701分别与触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏703可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏703可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器701,并能接收处理器701发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器701以确定触摸事件的类型,随后处理器701根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏703而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏703也可以作为输入单元706的一部分实现输入功能。
射频电路704可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路705可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路705可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路705接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器701处理后,经射频电路704以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器702以便进一步处理。音频电路705还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元706可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源707用于给终端700的各个部件供电。可选的,电源707可以通过电源管理***与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源707还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,终端700还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例通过第一游戏终端提供游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于游戏场景中的游戏角色,可以获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。本申请可以对游戏中的非安全区域进行控制,提升游戏用户的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第一游戏终端提供游戏界面,所述游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的游戏角色,所述方法包括:
获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;
所述第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;
所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;
在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述调整操作包括速度调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的速度调整操作,获取通过所述速度调整操作确定的针对所述第一区域的速度调整参数;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述速度调整参数对所述第一区域的扩大速度进行调整。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述游戏界面提供速度调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的速度调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
响应作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,在所述游戏界面显示所述第一区域对应的速度选项信息;
响应作用于所述速度选项信息的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作从所述速度选项信息中确定所述速度调整参数。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述游戏界面提供针对所述游戏场景的缩略地图,所述方法还包括:
响应作用于所述缩略地图的选择操作,确定所述选择操作对应的目标地图区域;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述速度调整参数调整所述第一区域中、与所述目标地图区域对应的目标区域的扩大速度。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述作用于所述速度调整道具控件的第一触摸操作,包括:初始触控点位于所述速度调整道具控件、最终触控点位于所述缩略地图的滑动操作。
6.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述调整操作包括方向调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述移动向量调整所述第一区域的扩大方向。
7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述游戏界面提供方向调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量,包括:
响应作用于所述方向调整道具控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述第一区域的方向调整操作,获取通过所述方向调整操作确定的针对所述第一区域的移动向量,包括:
响应作用于所述第一区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的滑动方向;
根据所述滑动方向确定针对所述第一区域的移动向量。
9.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述调整操作包括范围调整操作,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
接收针对所述第一区域的范围调整操作,获取通过所述范围调整操作确定的针对所述第一区域的范围调整信息;
所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
基于所述范围调整信息调整所述第一区域的区域范围。
10.根据权利要求9所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述游戏界面提供范围调整道具控件,所述接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息,包括:
响应作用于所述范围调整道具控件的触控操作,若检测到针对所述第一区域的双指触控操作,确定所述双指触控操作对应的双指距离变化信息;
基于所述双指距离变化信息确定对所述第一区域的范围调整信息。
11.根据权利要求1-10任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整,包括:
确定所述调整信息对应的获取时间点;
若所述游戏服务器接收到针对所述第一区域的至少两个调整类型相同的调整信息,基于所述调整信息对应的获取时间点确定所述调整信息对应的调整顺序,以及基于所述调整顺序和所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
12.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整之后,还包括:
基于所述调整信息生成针对所述第一区域的通知信息,基于所述通知信息对目标游戏中的游戏用户进行通知。
13.一种游戏控制装置,其特征在于,通过第一游戏终端提供游戏界面,所述游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的游戏角色,所述装置包括:
获取单元,用于获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏场景中当前会对所述游戏角色造成伤害的区域,且所述第一区域在第一预设时间后开始扩大;
接收单元,用于所述第一游戏终端接收针对所述第一区域的调整操作,并获取所述调整操作对应的调整信息;
发送单元,用于所述第一游戏终端将所述调整信息发送至游戏服务器;
调整单元,用于在所述第一区域扩大时,所述游戏服务器基于所述调整信息对所述第一区域的扩大方式进行调整。
14.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-12任一项所述游戏控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-12任一项所述游戏控制方法的步骤。
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