CN113332719B - 一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:显示目标虚拟对象的游戏界面,游戏界面包括至少两个虚拟物品和物品展示控件,虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于物品展示控件的触发操作,在游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于物品标识中目标物品标识的选择操作,确定目标物品标识对应的虚拟物品,为目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在游戏界面上,显示目标虚拟物品的待获取标记,触发在目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示待获取标记,待获取标记用于指示目标虚拟物品为目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,交互虚拟对象与目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在游戏中,经常会需要参与游戏的虚拟对象,获取游戏中出现的虚拟物品如道具等,当虚拟对象的数量为多个时,可能会出现多个虚拟对象抢夺同一个虚拟物品的情况。
比如,在一些赛车手游中,用户的赛车需要经过赛道上的道具格子,以获取该道具格子中的道具;在赛车手游的比赛过程中,如果即将经过同一排道具格子的赛车很多时,由于操控这些赛车的用户事先并不知道各自想要经过哪一个道具格子,在经过道具格子的过程中可能发生两辆以上的赛车经过同一个道具格子的情况,则会导致争抢和碰撞,影响用户的游戏体验。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质,可以对游戏中的虚拟物品进行标记,降低游戏过程中的争抢和碰撞。
本申请实施例提供一种虚拟物品的标记方法,该虚拟物品的标记方法应用于终端,所述终端部署有目标游戏应用,所述终端运行所述目标游戏应用时提供游戏界面,包括:
显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;
响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
在一个可选的实施例中,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,获取所述目标虚拟对象与所述虚拟物品之间的距离;
若所述距离小于预设距离值,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。
在一个可选的实施例中,一个物品展示控件用于展示一种所述目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上显示有对应的已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示已有虚拟物品的物品标志;
所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
在一个可选的实施例中,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态,使用被触发的所述物品展示控件中展示的已有虚拟物品,直至所述物品展示控件处于未展示状态;
在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
在一个可选的实施例中,所述在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识,包括:
在每个所述虚拟物品的显示区域中,显示每个虚拟物品对应的物品标识。
在一个可选的实施例中,所述在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识,包括:
基于所述触发操作所触发的物品展示控件的位置,显示所述虚拟物品对应的物品标识,并且在所述虚拟物品上显示对应的物品标识。
在一个可选的实施例中,在所述响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品之后,还包括:
获取所述目标虚拟对象对所述虚拟物品的最大可标记数量、已设置所述待获取标记的虚拟物品的第一数量和所述目标虚拟物品的第二数量,所述最大可标记数量为处于未展示状态的物品展示控件的数量;
所述在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,包括:
若所述第一数量和所述第二数量之和,不超过所述最大可标记数量,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记。
在一个可选的实施例中,处于所述展示状态的所述物品展示控件上还显示有对应的已有虚拟物品的数量,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的所述物品展示控件处于展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识;
所述在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记之后,还包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,在检测到针对所述目标虚拟物品的丢弃指令时,丢弃所述目标虚拟物品;
若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型相同,则在所述触发操作对应的物品展示控件上更新已有虚拟物品的数量。
在一个可选的实施例中,响应于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,在检测到针对所述目标虚拟物品的丢弃指令时,丢弃所述目标虚拟物品,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,显示物品处理页面,所述物品处理页面包括丢弃控件;
响应作用于所述丢弃控件的确认操作,生成针对所述目标虚拟物品的丢弃指令,基于所述丢弃指令丢弃所述目标虚拟物品。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记之后,还包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,在所述触发操作对应的物品展示控件上显示所述目标虚拟物品对应的物品标志。
在一个可选的实施例中,所述响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品,包括:
若检测到针对所述物品标识的显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作结束时的触摸位置对应的物品标识,将所述触摸位置对应的物品标识确定为目标物品标识;
确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品。
本申请实施例还提供一种虚拟物品的标记装置,该虚拟物品的标记装置包括:
检测单元,用于显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;
触发单元,用于响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;
选择单元,用于响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
显示单元,用于在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述虚拟物品的标记方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述虚拟物品的标记方法的步骤。
本申请实施例提供了一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质,应用于终端,所述终端部署有目标游戏应用,所述终端运行所述目标游戏应用时提供游戏界面,通过本实施例的方法,可以显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。由此,本申请实施例通过对游戏中出现的虚拟物品进行标记,以使同一场游戏中的目标虚拟对象与交互虚拟对象可以区分各自想要获取的虚拟物品,减少游戏过程中的争抢和碰撞,提升游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟物品的标记装置的***示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟物品的标记方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种终端运行目标游戏应用时提供的游戏界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种响应于物品展示控件的触发操作对应的游戏界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种在游戏界面显示虚拟物品的物品标识的方法的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种在游戏界面显示虚拟物品的物品标识的方法的示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图;
图10是本申请实施例提供的一种待获取标记的显示方法的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种虚拟物品的标记装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于虚拟物品的标记装置的虚拟物品的标记方法,该虚拟物品的标记装置可以集成在计算机设备中。
其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
例如,当该虚拟物品的标记方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。终端设备提供游戏界面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面、响应操作指令以及控制游戏界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟物品的标记方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟物品的标记装置的***示意图。该***可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种虚拟物品的标记方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以虚拟物品的标记方法由终端执行为例来进行说明,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。一种虚拟物品的标记方法,包括:显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
其中,本申请对目标游戏应用的种类不作限制,只需要在同一场游戏中能包括至少两个虚拟对象和至少两个虚拟物品,虚拟对象需要获取虚拟物品即可。目标虚拟对象由该终端的用户控制,一个或多个交互虚拟对象可以由当前游戏中的其他游戏用户控制,也可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
如图2所示,本申请实施例的虚拟物品的标记方法的流程可以如下:
101、显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏画面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取。
在本申请实施例中,以一种赛车游戏作为目标游戏应用,请参阅图3,图3为终端运行该赛车类游戏应用时提供的游戏界面,如图3所示,在终端用户打开目标游戏应用并运行后,显示用户操作的目标虚拟对象(例如赛车)所在的游戏界面,该游戏界面200包括一个目标虚拟对象201和两个交互虚拟对象202,目标虚拟对象201为该终端的用户对应操作的虚拟对象,交互虚拟对象202为与目标虚拟对象201当前处于同一场游戏中的玩家所操作的虚拟对象,一场游戏中包括至少一个交互虚拟对象202,在当前的游戏界面中,交互虚拟对象202可以全部或部分显示在该游戏界面中。在游戏界面中,包括至少两个虚拟物品203,对虚拟物品203的个数不作具体限制,如图3中,设有5个虚拟物品203,可供游戏中的用户通过获取操作进行获取,例如用户可以通过控制方向控件205和技能控件206(例如漂移技能)以控制各自的虚拟对象去获取虚拟物品203,用户已获取的虚拟物品在物品展示控件204中展示。图3中的方向控件205和技能控件206仅为以一种赛车游戏为例的示例设置,在不同的游戏中设置的个数、形式与位置等可能均不相同,本申请对此不作限制;本申请同样对物品展示控件204的个数、形式与位置等也不作限制。
102、响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。
本申请实施例中,该触发操作可以是触控操作,例如可以是滑动操作,也可以是点击操作,具体的可以是长按、拖动、滑动、单击、双击等。例如,如图4所示,图4为本申请实施例提供的一种响应于物品展示控件的触发操作对应的游戏界面的示意图,当用户想要获取虚拟物品时,终端会接收到用户作用于游戏界面200上的触发操作,响应作用于游戏界面200中的物品展示控件204的触发操作,在游戏界面200上显示每个虚拟物品203对应的物品标识210。
其中,在终端接收到用户作用于游戏界面上的触发操作,响应作用于游戏界面中的物品展示控件的触发操作之前,终端获取目标虚拟对象与虚拟物品之间的距离,该距离为目标虚拟对象与虚拟物品在目标游戏应用中的距离;若该距离小于预设距离值,在游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;若该距离大于或等于预设距离值,则终端不响应作用于物品展示控件的触发操作。
本申请实施例中,一个物品展示控件可展示一种目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上对应显示有该已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示虚拟物品的物品标志。终端接收到用户作用于游戏界面上的触发操作,响应作用于游戏界面中的物品展示控件的触发操作,若该触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,在游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。如图4所示,物品展示控件211处于未展示状态,接收到用户对物品展示控件211的触发操作,例如点击操作或滑动操作等,在游戏界面上显示物品标识210,物品标识210于虚拟物品203分别对应。
其中,终端接收到用户作用于游戏界面上的触发操作,响应作用于游戏界面中的物品展示控件的触发操作,若该触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态时,请参阅图5,图5为触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图,终端此时可接收到用户作用于处于展示状态的物品展示控件212的触控操作,例如滑动操作、点击操作等等,使用被触发的物品展示控件中展示的已有虚拟物品,直至该物品展示控件212处于未展示状态;然后在游戏界面200显示每个虚拟物品对应的物品标识。
在本申请实施例中,在游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识的方法包括两种:基于触发操作所触发的物品展示控件的位置,显示虚拟物品对应的物品标识,并且在虚拟物品上显示对应的物品标识;在每个虚拟物品的显示区域中,显示每个虚拟物品对应的物品标识。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种在游戏界面显示虚拟物品的物品标识的方法。如图6所示,终端接收到用户作用于游戏界面200上的触发操作,响应作用于游戏界面200中的物品展示控件211的触发操作,基于触发操作所触发的物品展示控件211的位置,显示每个虚拟物品对应的物品标识210,图6中,在物品展示控件211的上方位置显示物品标识210,以数字标号为物品标识为例,不同的数字标号对应不同的虚拟物品,并且在虚拟物品203上也显示对应的物品标识213。其中,基于触发操作所触发的物品展示控件211的位置也不限制在图6所示的物品展示控件211的上方位置,可以在游戏界面的任意位置;在虚拟物品203上显示的对应的物品标识213的位置同样不限制在图6中的位置,可在虚拟物品203上的任意位置,也可以在虚拟物品203的周围位置。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种在游戏界面显示虚拟物品的物品标识的方法。如图7所示,终端接收到用户作用于游戏界面200上的触发操作,响应作用于游戏界面200中的物品展示控件211的触发操作,在每个虚拟物品203的显示区域中,显示每个虚拟物品203对应的物品标识210,即游戏界面200上的虚拟物品203处直接显示对应的物品标识210。其中,图7以数字标号为物品标识为例,不同的数字标号对应不同的虚拟物品,且图7的物品标识的显示位置也仅为示例,不限于在虚拟物品的上方位置。其中,图6和图7中的物品标识均以数字编号为例,也可以是例如字母、形状等作为物品标识,本申请对物品标识的设置不作限制,只需与每一个虚拟物品一一对应即可。
可选的,设定每一个物品展示控件可以展示同一种类型的多个虚拟物品的物品标志;终端接收到用户作用于游戏界面上的触发操作,响应作用于游戏界面中的物品展示控件的触发操作,若该触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态时,处于展示状态的物品展示控件上还显示有对应的已有虚拟物品的数量,在游戏界面上显示每个虚拟物品对应的物品标识,并在目标虚拟物品处显示目标虚拟对象的待获取标记;在用户成功获取到想要的目标虚拟物品后,可以设置两种方法以判断是否能够获取该目标虚拟物品。
其中,一种方法为:判断该目标虚拟物品的类型与用户的触发操作所触发的物品展示控件中所展示的已有虚拟物品的类型是否一样,如果类型一样,则用户可以获取该目标虚拟物品并在该物品展示控件中展示该目标虚拟物品的物品标志,并在触发操作所触发的物品展示控件上更新已有虚拟物品的数量,如果类型不一样,则用户丢弃该目标虚拟物品。另一种方法为:判断该目标虚拟物品的类型与用户的触发操作所触发的物品展示控件中所展示的已有虚拟物品的类型是否一样,如果类型不一样,则在游戏界面上显示物品处理界面,该物品处理界面包括丢弃控件,根据用户对丢弃控件的确认操作,让目标虚拟对象选择丢弃该目标虚拟对象,可选的,物品处理界面还包括保留控件,根据对保留控件的确认操作,则使用已有虚拟物品,直至未展示状态,之后,在物品展示控件中展示目标虚拟物品的物品标志;如果类型一样,则用户可以获取该目标虚拟物品并在该物品展示控件中展示该目标虚拟物品的物品标志,并在触发操作所触发的物品展示控件上更新已有虚拟物品的数量。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图。如图8所示,基于触发操作所触发的物品展示控件212的位置,在物品展示控件212的上方位置显示每个虚拟物品对应的物品标识210,并在虚拟物品203上显示对应的物品标识213。终端接收到用户作用于游戏界面200上的对目标虚拟物品301的成功获取操作,响应于目标虚拟对象201对目标虚拟物品301的成功获取操作,若目标虚拟物品301不属于此次的触发操作所触发的物品展示控件212的已有虚拟物品的类型,则终端响应作用于目标虚拟对象201对目标虚拟物品301的丢弃操作,该丢弃操作是用于丢弃目标虚拟物品301;若目标虚拟物品301属于触发操作所触发的物品展示控件212的已有虚拟物品的类型,则在该触发操作对应的物品展示控件212上显示目标虚拟物品301对应的物品标志,并在触发操作所触发的物品展示控件212上更新已有虚拟物品的数量。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态的游戏界面示意图。如图9所示,基于触发操作所触发的物品展示控件212的位置,在物品展示控件212的上方位置显示每个虚拟物品对应的物品标识210,并在虚拟物品203上显示对应的物品标识213。终端接收到用户作用于游戏界面200的对目标虚拟物品301的成功获取操作,响应于目标虚拟对象201对目标虚拟物品302的成功获取操作,若目标虚拟物品301不属于此次的触发操作所触发的物品展示控件212的已有虚拟物品的类型,则在游戏界面200上显示物品处理界面400,物品处理界面400中包括丢弃控件401,基于对丢弃控件401的确认操作,生成针对目标虚拟物品的丢弃指令,让目标虚拟对象201选择丢弃目标虚拟物品301;可选的,物品处理界面400中还包括保留控件402,基于对保留控件402的确认操作,使用触发操作所触发的物品展示控件212对应的已有虚拟物品,直至成为该物品展示控件212成为未展示状态,之后,再显示目标虚拟物品301的物品标志。若目标虚拟物品301属于触发操作所触发的物品展示控件212的已有虚拟物品的类型,则在该触发操作对应的物品展示控件212上显示目标虚拟物品301对应的物品标志。其中,物品处理界面400、丢弃控件401和保留控件402在游戏界面200上的显示位置、显示形式等可以自定义设置,本申请对此不作限制。
103、响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品。
本申请实施例中,该选择操作可以是触控操作,例如可以是滑动操作,也可以是点击操作,具体的可以是长按、拖动、滑动、单击、双击等。可选的,选择操作可以是在触发操作后的滑动操作,当检测到针对物品标识的显示区域的滑动操作时,确定滑动操作结束时的触摸位置对应的物品标识,将触摸位置对应的物品标识确定为目标物品标识,即用户手指可以从触发操作所触发的物品展示控件上滑动到某一物品标识处释放手指后,则将该物品标识作为目标物品标识,其中,目标物品标识对应的虚拟物品,为目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品。所述选择操作可以是在触发操作后的滑动操作是指,用户进行触发操作后手指不离开触控屏紧接着进行的滑动操作,例如用户以滑动操作的方式对物品展示控件进行触发操作,游戏界面显示物品标识后,用户进行触发操作的手指不离开触控屏紧接着以滑动操作的方式进行选择操作。可选的,选择操作也可以是在触发操作之后的独立操作,在显示物品标识后,进行选择操作选择出目标物品标识对应的虚拟物品。
如图10所示,终端接收到用户作用于游戏界面200上的选择操作,响应作用于游戏界面中的物品标识上的选择操作,确定目标物品标识302对应的目标虚拟物品301,目标虚拟物品301为目标虚拟对象201此次想要获取的虚拟物品。
104、在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
本申请实施例中,在响应作用于物品标识上的选择操作后,确定目标物品标识,并在游戏界面上,显示目标物品标识对应的目标虚拟物品的待获取标记。同时在目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面也显示该待获取标记,该待获取标记可指示目标虚拟物品为目标虚拟对象想要获取的虚拟物品。因此,控制交互虚拟对象的其他游戏用户可以尽量控制自己对应的虚拟对象避开该目标虚拟物品,以减少游戏过程中的争抢和碰撞。如图10所示,图10为本申请实施例提供的一种待获取标记的显示方法的示意图,目标虚拟物品301为目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,在响应于游戏界面上的触发操作和选择操作后,在目标虚拟物品301的上方显示目标虚拟对象201的待获取标记303。其中,图10中的目标虚拟对象201的待获取标记303的形式仅为一种示例,可以自定义设置;以及待获取标记303的位置也不限于目标虚拟物品301的上方,可以直接显示在目标虚拟物品301上或目标虚拟物品301的周围区域,只需每个虚拟物品之间可以区分即可,本申请对此不作限制。
其中,终端接收到用户对目标虚拟物品的成功获取操作后,响应作用于目标虚拟对象对目标虚拟物品的成功获取操作,在触发操作对应的物品展示控件上显示目标虚拟物品对应的物品标志。其中,不同游戏中的成功获取操作各不相同,以本申请的一种赛车游戏为例,用户通过控制方向控件和技能控件成功通过(撞击)已标记的目标虚拟物品,则认为是成功获取该目标虚拟物品。
可选的,本申请实施例中,设定目标虚拟对象可以选择多个想要获取的目标虚拟物品,对多个目标虚拟物品进行标记。获取目标虚拟对象对虚拟物品的最大可标记数量、已设置待获取标记的虚拟物品的第一数量和目标虚拟物品的第二数量,其中,最大可标记数量为处于未展示状态的物品展示控件的数量;若第一数量和第二数量之和,不超过最大可标记数量,在游戏界面上可以显示第二数量的目标虚拟物品的待获取标记。
可选的,标记多个目标虚拟物品的方法可以包括两种,一种方法是设定一次选择操作只能选择一个目标虚拟物品对应的目标物品标识,则需要用户进行多次的触发操作和选择操作,直到第一数量和第二数量达到最大可标记数量时不能够再继续进行触发操作。另一种方法是设定一次选择操作可以选择多个目标虚拟物品对应的目标物品标识,一次选择的目标物品标识的数量也即对应目标虚拟物品的第二数量,其中,第一数量和第二数量之和不超过最大可标记数量。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种虚拟物品的标记装置,该虚拟物品的标记装置具体可以集成在终端中,例如以客户端的形式集成在终端中。
参考图11,该虚拟物品的标记装置包括检测单元501、触发单元502、选择单元503和显示单元504,如下:
检测单元501,用于显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;
触发单元502,用于响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;
选择单元503,用于响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
显示单元504,用于在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
一个可选的实施例中,所述触发单元502还用于:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,获取所述目标虚拟对象与所述虚拟物品之间的距离;
若所述距离小于预设距离值,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。
一个可选的实施例中,一个物品展示控件用于展示一种所述目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上显示有对应的已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示已有虚拟物品的物品标志;所述触发单元502还用于:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
一个可选的实施例中,所述触发单元502还用于:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态,使用被触发的所述物品展示控件中展示的已有虚拟物品,直至所述物品展示控件处于未展示状态;
在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
一个可选的实施例中,所述触发单元502还用于:
在每个所述虚拟物品的显示区域中,显示每个虚拟物品对应的物品标识。
一个可选的实施例中,所述触发单元502还用于:
基于所述触发操作所触发的所述物品展示控件的位置,显示所述虚拟物品对应的物品标识,并且在所述虚拟物品上显示对应的物品标识。
一个可选的实施例中,所述选择单元503还用于:
获取所述目标虚拟对象对所述虚拟物品的最大可标记数量、已设置所述待获取标记的虚拟物品的第一数量和所述目标虚拟物品的第二数量,所述最大可标记数量为处于未展示状态的物品展示控件的数量;所述显示单元504还用于:
若所述第一数量和所述第二数量之和,不超过所述最大可标记数量,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记。
一个可选的实施例中,处于所述展示状态的所述物品展示控件上还显示有对应的已有虚拟物品的数量,所述触发单元502还用于:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的所述物品展示控件处于展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。所述显示单元504还用于:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,在检测到针对所述目标虚拟物品的丢弃指令时,丢弃所述目标虚拟物品;
若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型相同,则在所述触发操作对应的物品展示控件上更新已有虚拟物品的数量。
一个可选的实施例中,所述显示单元504还用于:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,显示物品处理页面,所述物品处理页面包括丢弃控件;
响应作用于所述丢弃控件的确认操作,生成针对所述目标虚拟物品的丢弃指令,基于所述丢弃指令丢弃所述目标虚拟物品。
一个可选的实施例中,所述显示单元504还用于:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,在所述触发操作对应的物品展示控件上显示所述目标虚拟物品对应的物品标志。
一个可选的实施例中,所述选择单元503还用于:
若检测到针对所述物品标识的显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作结束时的触摸位置对应的物品标识,将所述触摸位置对应的物品标识确定为目标物品标识;
确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的终端的结构示意图。该终端600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对终端600进行整体监控。
在本申请实施例中,终端600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,终端600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器601执行游戏应用程序在触控显示屏603上生成目标虚拟对象所在的游戏界面,游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件。该触控显示屏603用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给终端600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理***与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,终端600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,可以显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品可供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。本申请实施例通过对游戏中出现的虚拟物品进行标记,以使同一场游戏中的目标虚拟对象与交互虚拟对象可以区分各自想要获取的虚拟物品,减少游戏过程中的争抢和碰撞,提升游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品的标记方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品的标记方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟物品的标记方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种虚拟物品的标记方法,其特征在于,应用于终端,所述终端部署有目标游戏应用,所述终端运行所述目标游戏应用时提供游戏界面,包括:
显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;一个物品展示控件可展示一种所述目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上显示有对应的已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示虚拟物品的物品标志;
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;
响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中;
所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,基于所述触发操作所触发的物品展示控件的位置,显示所述虚拟物品对应的物品标识,并且在所述虚拟物品上显示对应的物品标识。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,获取所述目标虚拟对象与所述虚拟物品之间的距离;
若所述距离小于预设距离值,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。
3.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的所述物品展示控件处于展示状态,使用被触发的所述物品展示控件中展示的已有虚拟物品,直至所述物品展示控件处于未展示状态;
在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
4.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识,包括:
在每个所述虚拟物品的显示区域中,显示每个虚拟物品对应的物品标识。
5.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,在所述响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品之后,还包括:
获取所述目标虚拟对象对所述虚拟物品的最大可标记数量、已设置所述待获取标记的虚拟物品的第一数量和所述目标虚拟物品的第二数量,所述最大可标记数量为处于未展示状态的物品展示控件的数量;
所述在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,包括:
若所述第一数量和所述第二数量之和,不超过所述最大可标记数量,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记。
6.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,处于所述展示状态的所述物品展示控件上还显示有对应的已有虚拟物品的数量,所述方法还包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识;
所述在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记之后,还包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,在检测到针对所述目标虚拟物品的丢弃指令时,丢弃所述目标虚拟物品;
若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型相同,则在所述触发操作对应的物品展示控件上更新已有虚拟物品的数量。
7.根据权利要求6所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,在检测到针对所述目标虚拟物品的丢弃指令时,丢弃所述目标虚拟物品,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,若所述目标虚拟物品,与所述触发操作所触发的物品展示控件对应的已有虚拟物品的类型不同,显示物品处理页面,所述物品处理页面包括丢弃控件;
响应作用于所述丢弃控件的确认操作,生成针对所述目标虚拟物品的丢弃指令,基于所述丢弃指令丢弃所述目标虚拟物品。
8.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记之后,还包括:
响应作用于所述目标虚拟对象对所述目标虚拟物品的成功获取操作,在所述触发操作对应的物品展示控件上显示所述目标虚拟物品对应的物品标志。
9.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品,包括:
若检测到针对所述物品标识的显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作结束时的触摸位置对应的物品标识,将所述触摸位置对应的物品标识确定为目标物品标识;
确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品。
10.一种虚拟物品的标记装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;一个物品展示控件可展示一种所述目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上显示有对应的已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示虚拟物品的物品标志;
触发单元,用于响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,基于所述触发操作所触发的物品展示控件的位置,显示所述虚拟物品对应的物品标识,并且在所述虚拟物品上显示对应的物品标识;
选择单元,用于响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
显示单元,用于在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
11.一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述虚拟物品的标记方法的步骤。
12.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述虚拟物品的标记方法的步骤。
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