CN116594511B - 基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质 - Google Patents

基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质 Download PDF

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CN116594511B CN202310870684.XA CN202310870684A CN116594511B CN 116594511 B CN116594511 B CN 116594511B CN 202310870684 A CN202310870684 A CN 202310870684A CN 116594511 B CN116594511 B CN 116594511B
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Abstract

本公开提供一种基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质,包括:接收数据监测设备发送的第一用户的当前心理数据,当前心理数据包括:心率、体温以及血压;基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景;基于第一用户的心率、第一用户的体温以及第一用户的血压,设置原始虚拟场景的显示时长;基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使第一用户通过VR设备体验目标虚拟场景。体验过程中用户无需手动选取操作,可根据用户的心理数据为其生成相应的场景体验,能够满足用户的不同体验需求,提升用户体验感的同时高效缓解了用户的心理压力。

Description

基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质
技术领域
本公开的实施例涉及虚拟现实技术领域,具体地,涉及适用于一种基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质。
背景技术
随着人们生活节奏的加快,越来越多的人工作变得愈发勤奋,工作强度也在不断上升,这时候,大多数人会选择加班加点来完成相应的工作内容,这给多数人造成了不小的心理压力。
相关技术中,用户进行心理压力的舒缓方式可通过VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备实现,比如,VR设备中会预置很多不同类型的固定虚拟场景供用户选择,用户需要从多个虚拟场景中选择自己想感受的虚拟场景,进行体验。
然而,现有供用户体验的虚拟场景均为固定场景,难以满足用户的不同体验需求,且用户需要手动选取体验场景,用户体验感不好。
发明内容
本文中描述的实施例提供了一种基于虚拟现实的场景体验方法、装置、计算机设备和介质,克服了上述问题。
第一方面,根据本公开的内容,提供了一种基于虚拟现实的场景体验方法,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,所述VR设备用于向所述第一用户显示虚拟场景,所述数据监测设备用于监测所述第一用户的心理数据;
所述方法包括:
接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据,所述当前心理数据包括:心率、体温以及血压;
基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景;
基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长;
基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景;
其中,所述目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
第二方面,根据本公开的内容,提供了一种基于虚拟现实的场景体验装置,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,所述VR设备用于向所述第一用户显示虚拟场景,所述数据监测设备用于监测所述第一用户的心理数据;
所述装置包括:
接收模块,用于接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据,所述当前心理数据包括:心率、体温以及血压;
确定模块,用于基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景;
设置模块,用于基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长;
压缩模块,用于基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景;
其中,所述目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
第三方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如以上任意一个实施例中基于虚拟现实的场景体验方法的步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如以上任意一个实施例中基于虚拟现实的场景体验方法的步骤。
本申请实施例提供的基于虚拟现实的场景体验方法,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,VR设备用于向第一用户显示虚拟场景,数据监测设备用于监测第一用户的心理数据;通过接收数据监测设备发送的第一用户的当前心理数据,当前心理数据包括:心率、体温以及血压;基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景;基于第一用户的心率、第一用户的体温以及第一用户的血压,设置原始虚拟场景的显示时长;基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使第一用户通过VR设备体验目标虚拟场景;其中,目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。如此,通过VR设备辅助用户体验到适合自己当下心理反馈的自然场景,体验过程中用户无需手动选取操作,可根据用户的心理数据为其生成相应的场景体验,能够满足用户的不同体验需求,提升用户体验感的同时高效缓解了用户的心理压力。
上述说明仅是本申请实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本公开的实施例的技术方案,下面将对实施例的附图进行简要说明,应当知道,以下描述的附图仅仅涉及本公开的一些实施例,而非对本公开的限制,其中:
图1是本公开提供的一种基于虚拟现实的场景体验方法的流程示意图。
图2是本公开提供的一种基于虚拟现实的场景体验装置的结构示意图。
图3是本公开提供的一种计算机设备的结构示意图。
需要注意的是,附图中的元素是示意性的,没有按比例绘制。
具体实施方式
为了使本公开的实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图,对本公开的实施例的技术方案进行清楚、完整的描述。显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本公开的实施例,本领域技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,也都属于本公开保护的范围。
除非另外定义,否则在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有与本公开主题所属领域的技术人员所通常理解的相同含义。进一步将理解的是,诸如在通常使用的词典中定义的那些的术语应解释为具有与说明书上下文和相关技术中它们的含义一致的含义,并且将不以理想化或过于正式的形式来解释,除非在此另外明确定义。如在此所使用的,将两个或更多部分“连接”或“耦接”到一起的陈述应指这些部分直接结合到一起或通过一个或多个中间部件结合。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语“实施例”并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:存在A,同时存在A和B,存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。诸如“第一”和“第二”的术语仅用于将一个部件(或部件的一部分)与另一个部件(或部件的另一部分)区分开。
在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个以上(包括两个),同理,“多组”指的是两组以上(包括两组)。
本实施例提供了一种基于虚拟现实的场景体验方法,采用VR的全天候心理调节***,能够通过虚拟现实的放松方式疏导心理压力,让用户在优美环境中放松自我,缓解压力,达到心理调节的目的。
其中,心理调节***中具有高沉浸感的春、夏、秋、冬四季不同的自然风光场景,将全天候的节气时令变化以突出的场景视觉变化来表现。天气变化对人的心理带来的影响,如阳光明媚等好的气象条件可使人的情绪高涨、心情舒畅,而阴雨等不好的气象条件会使人的情绪低落、心情烦闷。调节***可根据心理状态监测输入数据,通过调节场景的天气状况、环境昼夜变化,自动适应用户的心理调节需要,通过全天候模式下的多种虚拟真实自然场景感官刺激实现个体心理疗愈的效果。
心理调节***可通过接收外部监测设备传来的心理监测数据,选择对应的场景对人员进行心理干预。***总体功能划分为8个功能模块,包括5套展现不同季节自然景观的虚拟现实场景。分别为心理监测数据接收模块、农场场景模块、花园场景模块、夏季牧场场景模块、秋季落叶场景模块、雪原场景模块、心理调节映射模块、调度控制模块。各场景可运行于虚拟现实硬件设备中,具有高沉浸、可互动的特点。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
图1是本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的场景体验方法的流程示意图。其中,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,VR设备可用于通过其内部的显示屏向第一用户显示虚拟场景,数据监测设备可用于监测第一用户的心理数据。如图1所示,基于虚拟现实的场景体验方法的具体过程包括:
S110、接收数据监测设备发送的第一用户的当前心理数据,当前心理数据包括:心率、体温以及血压。
其中,数据监测设备为用于采集用户心理数据的一个外部检测设备,可与本实施例中的心理调节***进行通信连接,实现数据的有效采集。心理调节***在接收到不同用户的当前心理数据时,可基于不同用户的身份信息将接收到的心理数据进行独立存储。
S120、基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景。
其中,第一用户的情绪状态的获取方式可包括;医生诊断、用户自己输入(适用于用户自己调节场景)或者面部识别设备。面部识别设备可有效精准的识别出用户的情绪状态。
面部识别设备可通过与心理调节***之间的通信连接,向心理调节***发送第一用户的情绪状态,或者,心理调节***可实时从面部识别设备中读取第一用户的情绪状态。
举例而言,基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景之前,可包括:接收面部识别设备发送的第一用户的情绪状态,或者,从面部识别设备中读取第一用户的情绪状态。第一用户的情绪状态可为基于面部识别设备通过第一用户的面部表情,识别出的一个情绪状态。
每个原始虚拟场景均具有唯一对应的一个关键词,此关键词可用于表述原始虚拟场景的场景类型,场景类型可包括:舒缓、释放、激昂等。
基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景,可包括:匹配第一用户的情绪状态,与每个原始虚拟场景对应的关键词,将匹配度最高的关键词对应的原始虚拟场景,确定为VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景。
S130、基于第一用户的心率、第一用户的体温以及第一用户的血压,设置原始虚拟场景的显示时长。
其中,可通过第一用户的心率、体温以及血压,判断第一用户的场景观看适宜时长,并基于此适宜时长,设置原始虚拟场景的显示时长。
在判断第一用户的场景观看适宜时长时,可通过时长比对表确定,时长比对表中存储着心率、体温和血压,与时长的对应关系。
在基于适宜时长,设置原始虚拟场景的显示时长时,可将此适宜时长确定为原始虚拟场景的显示时长;或者,在此适宜时长的基础上,增加一定时长,作为原始虚拟场景的显示时长,便于实现用户的沉浸式体验。
S140、基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景。
其中,通过基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使得第一用户通过VR设备体验目标虚拟场景。
目标虚拟场景可包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
举例而言,在第一用户通过VR设备体验虚拟农场场景时,可基于第一用户的移动轨迹,通过VR设备向第一用户显示农场场景的类型区域,类型区域包括:虚拟果园区域和虚拟菜地区域;控制气味播放设备散发类型区域对应的气味;基于农场场景的天气状态,控制通风设备调整第一用户所处现实场景的环境信息,现实场景的环境信息包括:温度、湿度、风力或风向。
虚拟农场场景包括虚拟果园和虚拟菜地两个区域,分别种植各种水果树和各种蔬菜瓜果。第一用户可以漫步或低空飞行的方式游览体验,能够看到不同种类的蔬菜生长状态,果园中果树的开花与结果的过程。可以闻到花香或者瓜果的香气。虚拟农场场景中还有瓜果蔬菜的介绍。可模拟24小时昼夜变化、模拟自然的刮风效果,具有下雨、阴晴变化等天气变化特征。
在第一用户通过VR设备体验虚拟花园场景时,可基于目标虚拟场景中的季节信息,在VR设备中显示匹配季节信息的虚拟花卉/虚拟植物,以及在VR设备中显示匹配季节信息的虚拟动物;控制气味播放设备散发虚拟花卉/虚拟植物对应的气味;控制声音播放设备播放虚拟动物对应的叫声;基于花园场景的天气状态,控制通风设备调整第一用户所处现实场景的环境信息,现实场景的环境信息包括:温度、湿度、风力或风向。
虚拟花园场景中种植有不同种类的虚拟花卉,不同花期的花海体现各自的季节特色。此场景的特点在于刺激的复杂性,视觉刺激包括不同种类不同颜色的花,听觉刺激包括各种不同类型的虫鸣、鸟叫,嗅觉刺激包括不同类型的花香和植物气味。场景可以模拟自然的刮风效果,具有下雨、阴晴变化等天气变化特征。
在第一用户通过VR设备体验虚拟秋季牧场场景时,秋季牧场场景中包括虚拟动物,可调整VR设备的显示色调为秋季牧场场景对应的匹配色调;控制声音播放设备播放虚拟动物对应的叫声以及第一用户的脚步声;基于秋季牧场场景的虚拟天气状态,控制通风设备调整第一用户所处现实场景的环境信息,现实场景的环境信息包括:温度、湿度、风力或风向。
虚拟秋季牧场场景主要颜色为冷色调的绿色,视野开阔,动物以温顺的动物为主,能起到心理放松的作用。第一用户可以看到真实牧场栖息的典型动植物自由活动的场景,可以听到风声、动物的啼鸣等声音以及第一用户的脚步声。并且,可以模拟自然的刮风效果,具有下雨、阴晴变化等天气变化特征。
在第一用户通过VR设备体验虚拟秋季落叶场景时,可调整VR设备的显示色调为秋季落叶场景对应的匹配色调;控制声音播放设备播放落叶声以及第一用户的脚步声;基于秋季落叶场景的虚拟天气状态,控制通风设备调整第一用户所处现实场景的环境信息,现实场景的环境信息包括:温度、湿度、风力或风向。
虚拟秋季落叶场景主要为暖色调为主。橙色、黄色、褐色的落叶搭配棕色的树干,通过展现落叶的场景获得心灵上的宁静。第一用户可以看到秋季典型的落叶林植物,以及落叶的场景,可以听到风吹动落叶的声音以及第一用户的脚步声,可以体验漫步或低空飞行。场景可以模拟自然的刮风效果,具有下雨、阴晴变化等天气变化特征。
在第一用户通过VR设备体验虚拟雪原场景时,可调整VR设备的显示色调为雪原场景对应的匹配色调;控制声音播放设备播放风声以及第一用户的脚步声;基于雪原场景的虚拟天气状态,控制通风设备调整第一用户所处现实场景的环境信息,现实场景的环境信息包括:温度、湿度、风力或风向。
虚拟雪原场景以中性色调的灰、白、黑、棕色为主,天气可以为雪后的晴天,视野开阔清晰,给人畅快的心理体验。第一用户可以看到寒带常见的植物以及被雪覆盖的典型场景,可以听到走在风声以及第一用户的脚步声。场景可以模拟自然的刮风效果,具有下雨降雪、阴晴变化等天气变化特征。
在本实施例中,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,VR设备用于向第一用户显示虚拟场景,数据监测设备用于监测第一用户的心理数据;通过接收数据监测设备发送的第一用户的当前心理数据,当前心理数据包括:心率、体温以及血压;基于第一用户的情绪状态,确定VR设备待向第一用户显示的原始虚拟场景;基于第一用户的心率、第一用户的体温以及第一用户的血压,设置原始虚拟场景的显示时长;基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使第一用户通过VR设备体验目标虚拟场景;其中,目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。如此,通过VR设备辅助用户体验到适合自己当下心理反馈的自然场景,体验过程中用户无需手动选取操作,可根据用户的心理数据为其生成相应的场景体验,能够满足用户的不同体验需求,提升用户体验感的同时高效缓解了用户的心理压力。
一些实施例中,基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景之前,还包括:
获取映射对照信息,映射对照信息用于描述心理体验控制点与环境变化序列之间的映射关系,心理体验控制点用于表征第一用户的节律相位的调节方向。
基于原始虚拟场景的显示时长,压缩原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,包括:基于映射对照信息,融合目标自然场景与原始虚拟场景,得到融合场景;基于显示时长,采用压缩映射算法压缩融合场景,得到显示时长的目标虚拟场景。
举例而言,针对个体心理调节映射对照组合,根据暴露时长设置,将自然界随机无序的若干典型天气现象与场景自然景观相结合,经过平滑过渡使组合以连续的形式展现出来,使用压缩映射算法将连续组合按照时间、强度等维度参数调制后自动生成用于心理治疗的定制化场景。
天气变化可采用时间控制,即通过输入某一时刻的时间,改变对应时刻天气状态。同时为了保证组合的连续性,采用协程的方式,每一秒钟播放画面的帧率为24帧,即现实的时间4秒播放一帧图像。***在每一个渲染帧向***发送时间间隔为4秒的渲染指令,调用程序的api来渲染天气画面。
根据暴露时长设置,***能使用户在较短的时间内体验24小时的天气变化。以暴露时长10分钟为例,压缩映射算法是采用映射的方式将24小时压缩在10分钟之内。暴露时长对应的连续组合播放时间为10分钟,即10x60=600秒,而24小时为24x60x60=86400秒。用86400除以600即可得到144,即虚拟时间与现实时间的倍率为144。每当虚拟时间过去1秒种,天气变化时间为144秒。
本实施例中,还可以提供多类参数动态可调的场景调适功能。每种场景均可实现天气状态的动态可调。不同天气类型强弱变化范围连续可调,如降雨强度、刮风强度、日照强度等;同时,对不同天气类型的持续时间长短可调。可模拟24小时昼夜变化,将小周期的昼夜变化嵌入长周期的季节时间线中,通过调节光照强度和色温来实现不同时段的场景光照效果,依靠可变的昼夜模式对心理进行干预调节。
一些实施例中,获取映射对照信息,包括:
获取心理节律影响特征,心理节律影响特征包括:第一维度对应的特征、第二维度对应的特征以及第三维度对应的特征,第一维度为天气状态,第二维度为光照强度,第三维度为光谱信息;从心理节律影响特征中,提取出具有相同情绪调节方向以及相同节律相位影响的特征,得到环境变化序列,环境变化序列用于描述不同的心理情绪调节;基于环境变化序列和心理体验控制点,确定映射对照信息。
其中,外部自然环境对人的心理有着直接的影响。不同季节有着较为明显的天气特征,例如:秋天阴雨天气少,秋高气爽的天气多;冬季天气以雪为主,一般不会下雨。
同时,不同季节、一天的不同时刻在光照强度和色温变化上也存在着差异。心理影响特征主要包括:晴天、阴天、下雨等天气状态、光照强度变化、光谱(色温)高低等对心理情绪与昼夜节律的影响。
从天气(如第一维度)、光照(如第二维度)、光谱(如第三维度)等不同维度对心理节律影响特征进行分类,对具有相同情绪调节方向和节律相位影响的特征进行提取,产生和心理调节相关的环境变化序列。
举例而言,夏季晴天、午后光照强烈、色温较高等环境变化序列对心理情绪都具有增强型调节特征;阴雨天气、日落黄昏、较低的色温等环境变化序列对心理情绪都具有减弱型调节特征。从而,能够得到用于不同心理情绪调节的环境变化序列,并基于环境变化序列和心理体验控制点,有效确定出映射对照信息。
一些实施例中,基于环境变化序列和心理体验控制点,确定映射对照信息,包括:
对不同维度下的心理节律影响特征进行权重配置;基于权重配置,对环境变化序列进行排序;基于心理体验控制点和环境变化序列的排序结果,确定映射对照信息。
举例而言,依据环境条件变化对心理影响的分析结果,使用相关系数方法,对不同维度天气状态的心理影响特征赋予权重,不同的权重代表着该维特征的重要性或影响强度,可依据权重对天气、光照、色温变化等环境变化序列进行排序,根据心理调节控制点形成不同的映射对照组合(如映射对照信息)。
一些实施例中,本实施例方法还可以包括:
确定原始虚拟场景/目标虚拟场景对应的场景气味;基于显示时长,控制气味播放设备散发场景气味,场景气味的散发时长小于或等于显示时长。
从而,通过控制气味播放器进行香气释放,使用户闻到如花香/果香气味,以对VR交互设备进行输入控制响应,使得用户能够得到近似于真实场景的体验感。
一些实施例中,本实施例方法还包括:
在第一用户通过VR设备体验目标虚拟场景时,接收数据监测设备发送的第一用户的当前心理数据;基于当前心理数据,调整目标虚拟场景的显示时长;或者,基于当前心理数据,调整目标虚拟场景中显示的环境信息,目标虚拟场景中显示的环境信息包括:天气状态、光照强度或光谱信息。
其中,可针对不同用户,根据情绪状态选择对应的场景,根据用户心理监测数据,设置调节时间,自动调用调适压缩后的场景,进行心理调节,实现用户体验过程中的智能调节,提升用户体验感。
一些实施例中,本实施例方法还包括:
接收数据监测设备发送的第二用户的历史心理数据,第二用户包括:第一用户或第一用户与其他用户;基于第二用户的历史心理数据,确定节律相位差;基于节律相位差和第二用户的情绪状态,确定心理体验控制点。
其中,可通过不同用户的心理状态特征,根据细粒度的心理调节控制点(即心理体验控制点),综合天气、光照、光谱、相位等因素的作用影响,经过共相特征提取和心理影响分析,自动形成离散的映射对照组合。结合昼夜光照等多类参数动态可调的场景调适技术,将对用户的心理调节蕴藏在VR场景中,实现全天候的智能化心理调节。
心理调节控制点为心理调节和控制的基本点,用于调节和控制情绪。根据对情绪的调节方向与程度,情绪调节可分为减弱型调节、增强型调节和维持型调节,针对心理调节的目的,本实施例可展示减弱型调节和增强型调节。
减弱型调节主要指减弱或减低强度过高的情绪,如降低个体极其愤怒的情绪;增强型调节则是增强某种情绪,如增强自身的快乐情绪。心率、体温、血压等生理指标能够反映人体所处的情绪状态,这些生理指标也具有明显的昼夜节律,当昼夜节律相位出现偏差后会对心理情绪带来不利影响,可以通过相位前移和相位后移进行调节改善。
图2为本实施例提供的一种基于虚拟现实的场景体验装置的结构示意图,其中,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,所述VR设备用于向所述第一用户显示虚拟场景,所述数据监测设备用于监测所述第一用户的心理数据。基于虚拟现实的场景体验装置可包括:接收模块210、确定模块220、设置模块230和压缩模块240。
接收模块210,用于接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据,所述当前心理数据包括:心率、体温以及血压。
确定模块220,用于基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景。
设置模块230,用于基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长。
压缩模块240,用于基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景。
其中,所述目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
在本实施例中,可选的,还包括:获取模块。
获取模块,用于获取映射对照信息,所述映射对照信息用于描述心理体验控制点与环境变化序列之间的映射关系,所述心理体验控制点用于表征所述第一用户的节律相位的调节方向。
压缩模块240,具体用于:
基于所述映射对照信息,融合目标自然场景与所述原始虚拟场景,得到融合场景;基于所述显示时长,采用压缩映射算法压缩所述融合场景,得到所述显示时长的所述目标虚拟场景。
在本实施例中,可选的,获取模块,包括:获取单元、提取单元和确定单元。
获取单元,用于获取心理节律影响特征,所述心理节律影响特征包括:第一维度对应的特征、第二维度对应的特征以及第三维度对应的特征,所述第一维度为天气状态,所述第二维度为光照强度,所述第三维度为光谱信息;
提取单元,用于从所述心理节律影响特征中,提取出具有相同情绪调节方向以及相同节律相位影响的特征,得到环境变化序列,所述环境变化序列用于描述不同的心理情绪调节;
确定单元,用于基于所述环境变化序列和心理体验控制点,确定所述映射对照信息。
在本实施例中,可选的,确定单元,具体用于:
对不同维度下的心理节律影响特征进行权重配置;基于所述权重配置,对所述环境变化序列进行排序;基于心理体验控制点和所述环境变化序列的排序结果,确定所述映射对照信息。
在本实施例中,可选的,还包括:控制模块。
确定模块220,还用于确定所述原始虚拟场景/所述目标虚拟场景对应的场景气味。
控制模块,用于基于所述显示时长,控制气味播放设备散发所述场景气味,所述场景气味的散发时长小于或等于所述显示时长。
在本实施例中,可选的,还包括:调整模块。
接收模块210,还用于在所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景时,接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据。
调整模块,用于基于所述当前心理数据,调整所述目标虚拟场景的显示时长;或者,基于所述当前心理数据,调整所述目标虚拟场景中显示的环境信息,所述目标虚拟场景中显示的所述环境信息包括:天气状态、光照强度或光谱信息。
在本实施例中,可选的,接收模块210,还用于接收所述数据监测设备发送的第二用户的历史心理数据,所述第二用户包括:所述第一用户或所述第一用户与其他用户。
确定模块220,还用于基于所述第二用户的所述历史心理数据,确定节律相位差。
确定模块220,还用于基于所述节律相位差和所述第二用户的情绪状态,确定所述心理体验控制点。
本公开提供的基于虚拟现实的场景体验装置,可执行上述方法实施例,其具体实现原理和技术效果,可参见上述方法实施例,本公开此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机设备。具体请参阅图3,图3为本实施例计算机设备基本结构框图。
计算机设备包括通过***总线相互通信连接存储器310和处理器320。需要指出的是,图中仅示出了具有组件310-320的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。其中,本技术领域技术人员可以理解,这里的计算机设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-ProgrammableGate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
计算机设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。计算机设备可以与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
存储器310至少包括一种类型的可读存储介质,可读存储介质包括非易失性存储器(non-volatile memory)或易失性存储器,例如,闪存(flash memory)、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(random accessmemory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、可擦写可编程只读存储器(erasableprogrammableread-only memory,EPROM)、电可擦写可编程只读存储器(electrically erasableprogrammable read-only memory,EEPROM)、可编程只读存储器(programmable read-onlymemory,PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等,RAM可以包括静态RAM或动态RAM。在一些实施例中,存储器310可以是计算机设备的内部存储单元,例如,该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器310也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘、智能存储卡(Smart Media Card,SMC)、安全数字(Secure Digital,SD)卡或闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器310还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器310通常用于存储安装于计算机设备的操作***和各类应用软件,例如上述方法的程序代码等。此外,存储器310还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器320通常用于执行计算机设备的总体操作。本实施例中,存储器310用于存储程序代码或指令,程序代码包括计算机操作指令,处理器320用于执行存储器310存储的程序代码或指令或者处理数据,例如运行上述方法的程序代码。
本文中,总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。该总线***可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
本申请的另一实施例还提供一种计算机可读介质,计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读介质。计算机中的处理器读取存储在计算机可读介质中的计算机可读程序代码,使得处理器能够执行在上述方法中每个步骤、或各步骤的组合中规定的功能动作;生成实施在框图的每一块、或各块的组合中规定的功能动作的装置。
计算机可读介质包含但不限于电子、磁性、光学、电磁、红外的存储器或半导体***、设备或者装置,或者前述的任意适当组合,存储器用于存储程序代码或指令,程序代码包括计算机操作指令,处理器用于执行存储器存储的上述方法的程序代码或指令。
存储器和处理器的定义,可以参考前述计算机设备实施例的描述,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
在本申请各个实施例中的各功能单元或模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。本申请描述的“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本申请可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了装置若干的单元权利要求中,这些装置中的若干个单元可以是通过同一个硬件项来具体体现。第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序,可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种基于虚拟现实的场景体验方法,其特征在于,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,所述VR设备用于向所述第一用户显示虚拟场景,所述数据监测设备用于监测所述第一用户的心理数据;
所述方法包括:
接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据,所述当前心理数据包括:心率、体温以及血压;
基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景,所述第一用户的情绪状态由所述第一用户输入得到;每个原始虚拟场景具有唯一对应的一个关键词,所述基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景,包括:匹配所述第一用户的情绪状态,与每个原始虚拟场景对应的关键词,将匹配度最高的关键词对应的原始虚拟场景,确定为所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景;
基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长,基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长,包括:通过第一用户的心率、体温以及血压,判断第一用户的场景观看适宜时长,基于所述适宜时长,设置所述原始虚拟场景的显示时长,所述适宜时长通过时长比对表确定,所述时长比对表中存储着心率、体温和血压,与时长的对应关系;
获取映射对照信息,所述映射对照信息用于描述心理体验控制点与环境变化序列之间的映射关系,所述心理体验控制点用于表征所述第一用户的节律相位的调节方向;
基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景;基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,包括:基于所述映射对照信息,融合目标自然场景与所述原始虚拟场景,得到融合场景;基于所述显示时长,采用压缩映射算法压缩所述融合场景,得到所述显示时长的所述目标虚拟场景;所述压缩映射算法是采用映射的方式将24小时压缩在10分钟之内;
其中,所述目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取映射对照信息,包括:
获取心理节律影响特征,所述心理节律影响特征包括:第一维度对应的特征、第二维度对应的特征以及第三维度对应的特征,所述第一维度为天气状态,所述第二维度为光照强度,所述第三维度为光谱信息;
从所述心理节律影响特征中,提取出具有相同情绪调节方向以及相同节律相位影响的特征,得到环境变化序列,所述环境变化序列用于描述不同的心理情绪调节;
基于所述环境变化序列和心理体验控制点,确定所述映射对照信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述环境变化序列和心理体验控制点,确定所述映射对照信息,包括:
对不同维度下的心理节律影响特征进行权重配置;
基于所述权重配置,对所述环境变化序列进行排序;
基于心理体验控制点和所述环境变化序列的排序结果,确定所述映射对照信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述原始虚拟场景/所述目标虚拟场景对应的场景气味;
基于所述显示时长,控制气味播放设备散发所述场景气味,所述场景气味的散发时长小于或等于所述显示时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景时,接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据;
基于所述当前心理数据,调整所述目标虚拟场景的显示时长;
或者,基于所述当前心理数据,调整所述目标虚拟场景中显示的环境信息,所述目标虚拟场景中显示的所述环境信息包括:天气状态、光照强度或光谱信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述数据监测设备发送的第二用户的历史心理数据,所述第二用户包括:所述第一用户或所述第一用户与其他用户;
基于所述第二用户的所述历史心理数据,确定节律相位差;
基于所述节律相位差和所述第二用户的情绪状态,确定所述心理体验控制点。
7.一种基于虚拟现实的场景体验装置,其特征在于,第一用户穿戴有虚拟现实VR设备和数据监测设备,所述VR设备用于向所述第一用户显示虚拟场景,所述数据监测设备用于监测所述第一用户的心理数据;
所述装置包括:
接收模块,用于接收所述数据监测设备发送的所述第一用户的当前心理数据,所述当前心理数据包括:心率、体温以及血压;
确定模块,用于基于所述第一用户的情绪状态,确定所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景;所述第一用户的情绪状态由所述第一用户输入得到,每个原始虚拟场景具有唯一对应的一个关键词,所述确定模块,具体用于:匹配所述第一用户的情绪状态,与每个原始虚拟场景对应的关键词,将匹配度最高的关键词对应的原始虚拟场景,确定为所述VR设备待向所述第一用户显示的原始虚拟场景;
设置模块,用于基于所述第一用户的所述心率、所述第一用户的所述体温以及所述第一用户的所述血压,设置所述原始虚拟场景的显示时长;所述设置模块,具体用于:通过第一用户的心率、体温以及血压,判断第一用户的场景观看适宜时长,基于所述适宜时长,设置所述原始虚拟场景的显示时长,所述适宜时长通过时长比对表确定,所述时长比对表中存储着心率、体温和血压,与时长的对应关系;
获取模块,用于获取映射对照信息,所述映射对照信息用于描述心理体验控制点与环境变化序列之间的映射关系,所述心理体验控制点用于表征所述第一用户的节律相位的调节方向;
压缩模块,用于基于所述原始虚拟场景的所述显示时长,压缩所述原始虚拟场景,得到目标虚拟场景,以使所述第一用户通过所述VR设备体验所述目标虚拟场景;所述压缩模块,具体用于:基于所述映射对照信息,融合目标自然场景与所述原始虚拟场景,得到融合场景;基于所述显示时长,采用压缩映射算法压缩所述融合场景,得到所述显示时长的所述目标虚拟场景;所述压缩映射算法是采用映射的方式将24小时压缩在10分钟之内;
其中,所述目标虚拟场景包括:虚拟农场场景、虚拟花园场景、虚拟秋季牧场场景、虚拟秋季落叶场景以及虚拟雪原场景。
8.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如权利要求1~6中任一所述的基于虚拟现实的场景体验方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1~6中任一所述的基于虚拟现实的场景体验方法。
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