CN116531755A - 游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN116531755A CN202310561319.0A CN202310561319A CN116531755A CN 116531755 A CN116531755 A CN 116531755A CN 202310561319 A CN202310561319 A CN 202310561319A CN 116531755 A CN116531755 A CN 116531755A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于目标游戏社交事件从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制目标虚拟角色在目标虚拟场景中执行目标游戏社交事件,得到执行结果;基于目标虚拟场景,以及执行结果生成游戏消息;将游戏消息推送给与目标虚拟角色绑定的社交账号。通过控制目标虚拟角色执行目标游戏社交事件并生产游戏消息,实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。

Description

游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的游戏应用,如:第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)以及多人在线战斗竞技场游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)等。
现有技术中,用户与虚拟角色交互行为局限于游戏世界,用户下线后与游戏世界断开连接,使得用户与虚拟角色断开联系,且现有用户引导上线的方式一般是在游戏推出活动时以文本链接形式通过游戏应用通知或是短信通知来引导用户上线进行游戏。
发明内容
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,1、现有技术中用户与虚拟角色的互动局限于游戏世界中,用户游戏下线后,虚拟角色与用户二者完全隔离,缺乏有效互动,降低了游戏沉浸感。2、现有技术中采用的简单且固定的文本链接形式来引导玩家进入游戏的方式容易导致用户的抵触心理,引导性较低。
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种游戏交互方法及装置,可以实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种游戏交互方法,包括:
获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;
控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;
基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;
将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
一种游戏交互装置,包括:
第一获取模块,用于获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
筛选模块,用于基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;
控制模块,用于控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;
生成模块,用于基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;
推送模块,用于将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述游戏交互方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述游戏交互方法中的步骤。
本申请实施例通过获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于所述目标游戏社交事件从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。以此,通过控制目标虚拟角色执行目标游戏社交事件并生产游戏消息,实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的游戏消息推送方法的***示意图。
图1b为本申请实施例提供的游戏消息推送方法的流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的用户客户端的图形用户界面的示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏消息推送装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备。请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的游戏消息推送方法的***示意图。该***可以包括至少一个客户端1000,至少一个计算机设备2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的客户端1000可以通过网络4000连接到计算机设备2000。计算机设备2000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。客户端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个客户端1000、多个计算机设备2000、多个网络4000时,不同的客户端1000可以通过不同的网络4000与不同的计算机设备2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的客户端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到计算机设备2000等。例如,多个用户可以通过不同的客户端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该***可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的计算机设备2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库3000中。
需要说明的是,图1a所示的游戏交互***的***示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏交互***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏交互***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在本实施例中,将从游戏交互装置的角度进行描述,该游戏消息推送装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图。该游戏交互方法包括:
在步骤101中,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件。
其中,本申请的游戏消息推送方法结合用户的目标虚拟角色在下线后待执行的游戏社交事件来生成游戏消息,当检测到满足预设游戏推送触发条件时,会获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件。
具体的,预设游戏推送触发条件可以为检测到目标虚拟角色下线,或下线时长超过预设时长等,此处不作限定。
在一些实施方式中,在所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件的步骤之前,还包括:
(1)获取目标虚拟角色的候选游戏社交信息;
(2)基于游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系,确定所述候选游戏社交信息对应的候选社交事件;
(3)将所述候选社交事件中的任一候选社交事件确定为目标游戏社交事件。
其中,游戏社交信息包括但不限于目标虚拟角色的羁绊***所包括的社交信息(例如目标虚拟角色的好友列表信息)、生活技能***所包括的社交信息(例如目标虚拟角色的钓鱼信息)以及成就***所包括的社交信息(例如目标虚拟角色的“五人行”成就(意指五人组队进行游戏对局所达成的成就))。
具体的,可以实现建立游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系。例如,当游戏社交信息为生活技能中的“捕鱼”,对应的游戏社交事件即为“捕鱼”或者“钓鱼”;游戏社交信息为成就中的“五人行”,对应的游戏社交事件即为“聚会”或者“约会”。
其中,通过获取目标虚拟角色的候选游戏社交信息,可得知目标虚拟角色具备的生活技能以及成就等。并基于游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系,确定目标虚拟角色可以执行的游戏社交事件,也即候选游戏社交事件。从候选游戏社交事件中任意确定出一件候选游戏社交事件作为待执行的目标游戏社交事件。
在步骤102中,基于目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
其中,本申请的游戏消息是通过游戏社交事件来匹配游戏中的目标虚拟场景,并通过目标虚拟场景来生成的,为了向用户推送与目标虚拟角色相关的游戏消息,根据游戏社交事件来匹配出游戏中符合要求的目标虚拟场景。例如,目标游戏社交事件为钓鱼,则选出包含有河流的目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
其中,优选地,为了避免对其他在线玩家的游戏行为,还可以结合其他在线玩家控制的第一虚拟角色的位置信息来确定出目标虚拟场景,即目标虚拟场景的筛选可以由目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息这两者决定。例如,在一个示例中,可以基于目标游戏社交事件,筛选出多个第一候选虚拟场景,再基于各个第一候选虚拟场景中的在线玩家的实施位置信息进一步筛选出玩家人数最少的第一候选虚拟场景,作为目标虚拟场景。在其他示例中,也可以先根据其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息进行初筛,再根据目标游戏社交事件进一步筛选,亦可以同时根据上述二者进行目标虚拟场景的筛选,此处不作具体限定。
在一些实施方式中,游戏社交事件为与虚拟场景中的场景资源存在交互的社交事件,所述基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
(1.1)确定与所述目标游戏社交事件存在交互的目标场景资源,以及确定包括其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息;
(1.2)从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源,且虚拟场景中包括的第一虚拟角色的实时位置信息少于预设位置信息数量的若干候选虚拟场景;
(1.3)将所述若干候选虚拟场景中任一候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
其中,为了确定后续匹配目标虚拟场景的所需的必要资源,且不脱离游戏本身的内容,可以通过游戏社交事件确定目标虚拟场景所需的目标场景资源;并且为了不影响大多数在线游戏账号对应的第一虚拟角色的游戏游玩,可以确定包括其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息;从游戏本身具备的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源,且虚拟场景中包括的第一虚拟角色的实时位置信息少于预设位置信息数量(例如100个位置信息)的若干候选虚拟场景;将所述若干候选虚拟场景中任一候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
具体的,游戏社交事件为与虚拟场景中的场景资源存在交互的社交事件,例如“钓鱼”,需要与虚拟场景中的场景资源“河流”或者“池塘”进行交互;例如“聚会”,需要与虚拟场景中的场景资源“屋舍”或者“桌子”进行交互。因此,可以确定与目标游戏社交事件存在交互的目标场景资源。然后游戏具备的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源的若干候选虚拟场景。
例如,游戏本身具备的多个候选虚拟场景包括候选虚拟场景A、候选虚拟场景B、候选虚拟场景C以及候选虚拟场景D,目标场景资源包括“河流”,因此可以将虚拟场景A以及虚拟场景C确定为包括河流的若干候选虚拟场景,并将虚拟场景A或虚拟场景C确定为目标虚拟场景。
具体的,在根据第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息确定候选虚拟场景时,还可以通过获取游戏中每一虚拟场景中的第一虚拟角色的实时位置信息,按照实时位置信息的信息数量对多个虚拟场景进行排序,将实时位置信息的信息数量较少的虚拟场景确定为候选虚拟场景。
在一些实施方式中,所述目标游戏社交事件与其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色相关,所述方法,还包括:
基于其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
其中,当目标游戏社交事件与其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色相关,则基于其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
具体的,第二虚拟角色可以为与目标虚拟角色存在社交关系的虚拟角色,例如处于目标虚拟角色好友列表,或黑名单列表中的虚拟角色。当目标游戏社交事件与该类虚拟角色相关(例如与好友列表中的第二虚拟角色聚会,或与黑名单列表中的第二虚拟角色进行战斗),则可以将第二虚拟角色所处的候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
在步骤103中,控制目标虚拟角色在目标虚拟场景中执行目标游戏社交事件,得到执行结果。
其中,游戏服务器会控制目标虚拟角色在目标虚拟场景中执行目标游戏社交事件,得到执行结果。
例如,目标虚拟场景为带有“河流”的虚拟场景A,目标游戏社交事件为“钓鱼”,执行结果可以为:在虚拟场景A中钓到了一百条鱼。
在步骤104中基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成包括指定媒体类型的游戏消息。
其中,在构建出目标虚拟场景之后,可以基于目标虚拟场景以及执行结果生成游戏消息。
具体的,本申请的指定媒体类型包括以下至少之一:视频、图像以及音频。
在一些实施方式中,所述基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息的步骤,包括:
(1)采用游戏中的虚拟镜头查看所述目标虚拟场景;
(2)通过所述虚拟镜头生成关于所述目标虚拟场景的指定媒体类型的游戏消息;
(3)根据所述执行结果生成文本媒体类型的游戏消息。
其中,基于目标虚拟场景生成指定媒体类型的游戏消息的方式可以为:AI通过学习游戏内的场景资源,学习出游戏内虚拟镜头的使用(例如运镜,转角等),采用游戏中的虚拟镜头查看所述目标虚拟场景,通过虚拟镜头的使用来生成关于目标虚拟场景的指定媒体类型的游戏消息。
具体的,可以将执行结果输出为文本媒体类型的游戏消息。
在步骤105中,将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
其中,生成游戏消息后,将游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
在一些实施方式中,在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之前,还包括:
(1)接收通过社交账号登录游戏账号的登录请求;
(2)将所述社交账号与所述游戏账号绑定。
其中,用户的目标虚拟角色在上线之前,一般通过用户的社交账号登录,因此,可以在目标虚拟角色第一次上线时,将社交账号与所述目标虚拟角色绑定,以便于后续将游戏消息推送给与目标虚拟角色绑定的社交账号。
在一些实施方式中,所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤,包括:
(1)获取所述社交账号所属的社交应用;
(2)查询所述社交账号是否与游戏社交平台建立绑定关系;
(3)若所述社交账号与游戏社交平台建立绑定关系,则通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息。
其中,针对于现有社交应用中用户通过社交账号关注或绑定游戏在社交应用中的游戏社交平台来领取游戏福利的情况,在将游戏消息推送给与目标虚拟角色绑定的社交账号时,可以获取社交账号所属的社交应用,通过游戏社交平台查询社交账号是否与游戏社交平台建立绑定关系,若建立绑定关系,则通过游戏社交平台向社交账号推送所述游戏消息。
在一些实施方式中,在所述通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息的步骤之前,还包括:
(1)获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
(2)向所述社交应用对应的社交服务器发送游戏社交平台修改请求,所述游戏社交平台用于请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的图标修改为所述目标虚拟角色头像,以及请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的社交昵称修改为所述目标虚拟角色昵称。
其中,为了使得游戏消息推送时与用户之间的亲密感,可以获取目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像,向社交应用对应的社交服务器发送游戏社交平台修改请求,请求将社交账号中游戏社交平台的图标修改为目标虚拟角色头像,以及请求将社交账号中所述游戏社交平台的社交昵称修改为目标虚拟角色昵称。
具体的,修改请求所修改的游戏社交平台的图标以及社交昵称仅限于对游戏消息推送的用户,也即只用收取游戏消息的用户才会在社交应用中看到游戏社交平台的图标为目标虚拟角色头像,社交昵称为目标虚拟角色昵称,其他人不会看到该目标虚拟角色头像以及目标虚拟角色昵称。
其中,如图1c所示,图1c为本申请实施例提供的用户客户端的图形用户界面示意图。游戏通过AA社交应用,将图片以及“今天在XX海岸对黑名单成员3211进行了打击”的文本文案推送给用户,推送时,游戏社交平台的图标为目标虚拟角色头像,游戏社交平台的社交昵称为目标虚拟角色昵称(1233)。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
(1)若所述社交账号未与游戏社交平台建立绑定关系,则获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
(2)在所述社交应用中创建以所述目标虚拟角色头像为社交头像,所述目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号;
(3)通过所述目标社交账号向所述社交账号发送社交请求;
(4)当接收到针对于所述社交请求的确认反馈时,通过所述目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
其中,若确定用户的社交账号未与游戏社交平台建立绑定关系,则可以获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;在所述社交应用中创建以所述目标虚拟角色头像为社交头像,所述目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号;通过所述目标社交账号向所述社交账号发送社交请求;当接收到针对于所述社交请求的确认反馈时,通过所述目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
具体的,若用户的社交账号未关注或绑定游戏社交平台,则可以在社交应用中注册以目标虚拟角色头像为社交头像,目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号,并以目标社交账号向社交账号发送社交请求,也即发送好友请求,当请求通过时,通过目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
在一些实施方式中,所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件,包括:
在游戏账号离线状态下,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
所述控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件的步骤,包括:
在所述离线状态下,根据智能体的指令控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件;
在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之后,还包括:
响应于针对所述游戏消息的触发操作,登录所述游戏账号,以使图形用户界面显示与目标游戏社交事件对应的目标虚拟场景。
其中,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件为当检测到目标虚拟角色对应的游戏账号处于离线状态时进行的获取。由于游戏账号已经处于离线状态,目标虚拟角色需要受游戏服务器的智能体的指令控制,因此可以根据智能体的指令控制所述目标虚拟角色在目标虚拟场景中执行目标游戏社交事件。
具体的,当用户通过针对游戏消息的触发操作登录游戏账号时,可在用户的客户端的图形用户界面内显示与游戏消息中涉及的目标游戏社交事件对应的游戏画面内容,也即部分或全部目标虚拟场景。
其中,由于在游戏账号处于离线状态时,目标虚拟角色受智能体的指令控制,当游戏账号登录后,智能体停止对目标虚拟角色的控制,目标虚拟角色的控制权重新移交至用户。
由上述可知,本申请实施例通过获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于所述目标游戏社交事件从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。以此,通过控制目标虚拟角色执行目标游戏社交事件并生产游戏消息,实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏交互方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏交互方法的装置。其中名词的含义与上述游戏交互方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的游戏交互装置的结构示意图,其中该游戏交互装置可以包括第一获取模块301、筛选模块302、控制模块303、生成模块304以及推送模块305等。
第一获取模块301,用于获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
筛选模块302,用于基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;
控制模块303,用于控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;
生成模块304,用于基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;
推送模块305,用于将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
在一些实施方式中,所述第一获取模块301,包括:
第一获取子模块,用于在游戏账号离线状态下,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
所述控制模块303,包括:
第一控制子模块,用于在所述离线状态下,根据智能体的指令控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件;
所述装置,还包括:
登录模块,用于响应于针对所述游戏消息的触发操作,登录所述游戏账号,以使图形用户界面显示与目标游戏社交事件对应的目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述筛选模块302,包括:
第一筛选子模块,用于基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
在一些实施方式中,游戏社交事件为与虚拟场景中的场景资源存在交互的社交事件,所述第一筛选子模块,包括:
第一确定单元,用于确定与所述目标游戏社交事件存在交互的目标场景资源,以及确定包括其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息;
筛选单元,用于从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源,且虚拟场景中包括的第一虚拟角色的实时位置信息少于预设位置信息数量的若干候选虚拟场景;
第二确定单元,用于将所述若干候选虚拟场景中任一候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述筛选模块302,还包括:
第二筛选子模块,用于基于其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第二获取模块,用于获取目标虚拟角色的候选游戏社交信息;
第一确定模块,用于基于游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系,确定所述候选游戏社交信息对应的候选社交事件;
第二确定模块,用于将所述候选社交事件中的任一候选社交事件确定为目标游戏社交事件。
在一些实施方式中,所述生成模块304,包括:
查看子模块,用于采用游戏中的虚拟镜头查看所述目标虚拟场景;
第一生成子模块,用于通过所述虚拟镜头生成关于所述目标虚拟场景的指定媒体类型的游戏消息;
第二生成子模块,用于根据所述执行结果生成文本媒体类型的游戏消息。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第二接收模块,用于接收通过社交账号登录游戏账号的登录请求;
绑定模块,用于将所述社交账号与所述游戏账号绑定。
在一些实施方式中,所述推送模块305,包括:
第二获取子模块,用于获取所述社交账号所属的社交应用;
查询子模块,用于查询所述社交账号是否与游戏社交平台建立绑定关系;
第一推送子模块,用于若所述社交账号与游戏社交平台建立绑定关系,则通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息。
在一些实施方式中,所述推送模块305,还包括:
第三获取子模块,用于获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
第一发送子模块,用于向所述社交应用对应的社交服务器发送游戏社交平台修改请求,所述游戏社交平台用于请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的图标修改为所述目标虚拟角色头像,以及请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的社交昵称修改为所述目标虚拟角色昵称。
在一些实施方式中,所述推送模块305,还包括:
第四获取子模块,用于若所述社交账号未与游戏社交平台建立绑定关系,则获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
创建子模块,用于在所述社交应用中创建以所述目标虚拟角色头像为社交头像,所述目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号;
第二发送子模块,用于通过所述目标社交账号向所述社交账号发送社交请求;
第二推送子模块,用于当接收到针对于所述社交请求的确认反馈时,通过所述目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
由上述可知,本申请实施例通过第一获取模块301获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;筛选模块302基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制模块303控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;生成模块304基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;推送模块305将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。以此,通过控制目标虚拟角色执行目标游戏社交事件并生产游戏消息,实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备2000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备2000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备2000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备2000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备2000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备2000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
在一些实施方式中,所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件,包括:
在游戏账号离线状态下,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
所述控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件的步骤,包括:
在所述离线状态下,根据智能体的指令控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件;
在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之后,还包括:
响应于针对所述游戏消息的触发操作,登录所述游戏账号,以使图形用户界面显示与目标游戏社交事件对应的目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
在一些实施方式中,游戏社交事件为与虚拟场景中的场景资源存在交互的社交事件,所述基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
确定与所述目标游戏社交事件存在交互的目标场景资源,以及确定包括其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息;
从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源,且虚拟场景中包括的第一虚拟角色的实时位置信息少于预设位置信息数量的若干候选虚拟场景;
将所述若干候选虚拟场景中任一候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
在一些实施方式中,所述目标游戏社交事件与其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色相关,所述方法,还包括:
基于其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
在一些实施方式中,在所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件的步骤之前,还包括:
获取目标虚拟角色的候选游戏社交信息;
基于游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系,确定所述候选游戏社交信息对应的候选社交事件;
将所述候选社交事件中的任一候选社交事件确定为目标游戏社交事件。
在一些实施方式中,所述基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息的步骤,包括:
采用游戏中的虚拟镜头查看所述目标虚拟场景;
通过所述虚拟镜头生成关于所述目标虚拟场景的指定媒体类型的游戏消息;
根据所述执行结果生成文本媒体类型的游戏消息。
在一些实施方式中,在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之前,还包括:
接收通过社交账号登录游戏账号的登录请求;
将所述社交账号与所述游戏账号绑定。
在一些实施方式中,所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤,包括:
获取所述社交账号所属的社交应用;
查询所述社交账号是否与游戏社交平台建立绑定关系;
若所述社交账号与游戏社交平台建立绑定关系,则通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息。
在一些实施方式中,在所述通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息的步骤之前,还包括:
获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
向所述社交应用对应的社交服务器发送游戏社交平台修改请求,所述游戏社交平台用于请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的图标修改为所述目标虚拟角色头像,以及请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的社交昵称修改为所述目标虚拟角色昵称。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
若所述社交账号未与游戏社交平台建立绑定关系,则获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
在所述社交应用中创建以所述目标虚拟角色头像为社交头像,所述目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号;
通过所述目标社交账号向所述社交账号发送社交请求;
当接收到针对于所述社交请求的确认反馈时,通过所述目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,计算机设备2000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备2000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理***与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,计算机设备2000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。以此,通过控制目标虚拟角色执行目标游戏社交事件并生产游戏消息,实现用户游戏线下后控制虚拟角色执行游戏社交事件,并通过指定媒体类型的游戏消息来告知用户,提高虚拟角色与用户的有效互动,游戏沉溺感以及引导玩家进入游戏的引导性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;
控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;
基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成包括指定媒体类型的游戏消息;
将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件,包括:
在游戏账号离线状态下,获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
所述控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件的步骤,包括:
在所述离线状态下,根据智能体的指令控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件;
在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之后,还包括:
响应于针对所述游戏消息的触发操作,登录所述游戏账号,以使图形用户界面显示与目标游戏社交事件对应的目标虚拟场景。
3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,游戏社交事件为与虚拟场景中的场景资源存在交互的社交事件,所述基于所述目标游戏社交事件、其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景的步骤,包括:
确定与所述目标游戏社交事件存在交互的目标场景资源,以及确定包括其他在线游戏账号对应的第一虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息;
从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出场景资源包括所述目标场景资源,且虚拟场景中包括的第一虚拟角色的实时位置信息少于预设位置信息数量的若干候选虚拟场景;
将所述若干候选虚拟场景中任一候选虚拟场景确定为目标虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述目标游戏社交事件与其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色相关,所述方法,还包括:
基于其他离线游戏账号对应的第二虚拟角色在虚拟场景中的实时位置信息,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景。
6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件的步骤之前,还包括:
获取目标虚拟角色的候选游戏社交信息;
基于游戏社交信息与游戏社交事件的映射关系,确定所述候选游戏社交信息对应的候选社交事件;
将所述候选社交事件中的任一候选社交事件确定为目标游戏社交事件。
7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息的步骤,包括:
采用游戏中的虚拟镜头查看所述目标虚拟场景;
通过所述虚拟镜头生成关于所述目标虚拟场景的指定媒体类型的游戏消息;
根据所述执行结果生成文本媒体类型的游戏消息。
8.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤之前,还包括:
接收通过社交账号登录游戏账号的登录请求;
将所述社交账号与所述游戏账号绑定。
9.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号的步骤,包括:
获取所述社交账号所属的社交应用;
查询所述社交账号是否与游戏社交平台建立绑定关系;
若所述社交账号与游戏社交平台建立绑定关系,则通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息。
10.根据权利要求9所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述通过所述游戏社交平台向所述社交账号推送所述游戏消息的步骤之前,还包括:
获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
向所述社交应用对应的社交服务器发送游戏社交平台修改请求,所述游戏社交平台用于请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的图标修改为所述目标虚拟角色头像,以及请求将所述社交账号中所述游戏社交平台的社交昵称修改为所述目标虚拟角色昵称。
11.根据权利要求9所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述社交账号未与游戏社交平台建立绑定关系,则获取所述目标虚拟角色的目标虚拟角色昵称,以及目标虚拟角色头像;
在所述社交应用中创建以所述目标虚拟角色头像为社交头像,所述目标虚拟角色昵称为社交昵称的目标社交账号;
通过所述目标社交账号向所述社交账号发送社交请求;
当接收到针对于所述社交请求的确认反馈时,通过所述目标社交账号向所述社交账号推送所述游戏消息。
12.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;
筛选模块,用于基于所述目标游戏社交事件,从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;
控制模块,用于控制所述目标虚拟角色在所述目标虚拟场景中执行所述目标游戏社交事件,得到执行结果;
生成模块,用于基于所述目标虚拟场景,以及所述执行结果生成游戏消息;
推送模块,用于将所述游戏消息推送给与所述目标虚拟角色绑定的社交账号。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。
14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。
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