CN115869623A - 虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示虚拟武器的配件展示页面;响应于针对配件展示页面的第二触控操作,确定第二触控操作从多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将目标虚拟武器配件装配至虚拟武器上;本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件进行装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,在一些射击类游戏中,玩家在局内战斗时,通常会装备游戏道具进行战斗,例如玩家可以装备虚拟武器或虚拟***物等游戏道具进行使用,通常情况下玩家可以手持一把虚拟武器,另一把虚拟武器作为备用,提供玩家在局内战斗时切换使用。通常情况下,玩家装备的两把虚拟武器对应的游戏道具控件会固定显示在游戏界面的下方,玩家通过触控操作可以实现在两把虚拟武器之间的切换操作,以选择想要使用的虚拟武器。现有技术中,玩家对虚拟武器进行配件装配时,往往需要在当前的游戏画面上展开游戏背包界面,在游戏背包界面显示的众多游戏道具中找到适合虚拟武器的游戏配件进行装配,对虚拟武器进行配件装配的步骤较为繁琐,影响玩家在游戏中对虚拟武器进行个性化配置的速度,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种虚拟武器的处理方法,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,其中,所述虚拟武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,所述方法包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟武器的处理装置,该虚拟武器的处理装置包括:
第一响应单元,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
第二响应单元,用于响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟武器的处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟武器的处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟武器的处理***的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的一种应用场景示意图。
图4是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
图5是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
图6是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
图7是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
图8是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
图9是本申请实施例提供的虚拟武器的处理装置的一种结构示意图。
图10是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟武器的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟武器的处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟武器的处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟武器的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏道具的控制方***的场景示意图。该***可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当***包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种虚拟武器的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以虚拟武器的处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端可以包括触控显示屏和处理器(当然,终端也可以采用鼠标、键盘等外设作为输入设备,此处仅以触控显示屏为例进行说明),该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏道具的控制方***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏道具的控制方***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以节省游戏界面上显示控件的占用空间,提高游戏画面的显示效果。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以虚拟武器的处理方法由终端执行为例来进行说明,可以通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,其中,所述虚拟武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,部分虚拟角场景是根据终端设备控制的第一虚拟角色的可视视角确定的,图形用户界面还可以显示有部分虚拟对象,部分虚拟对象为显示在部分虚拟场景中的虚拟对象。并且,为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,可以是第一虚拟角色当前正在手持使用的虚拟武器,可以是第一虚拟角色佩戴在身上还未采用手持使用的虚拟武器。
在本申请实施例中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。虚拟场景中可以显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为第一虚拟角色,也即玩家通过终端操控的主控虚拟角色,也可以为与第一虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,还可以为与第一虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,或者是与第一虚拟角色无敌对关系的其他阵营的普通虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在第一虚拟角色、友方虚拟角色以及敌对虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,主控虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色。友方虚拟角色以及敌对虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种虚拟武器的处理方法的流程示意图,该虚拟武器的处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤102:
101,响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件。
其中,该虚拟武器可以为虚拟枪械、虚拟兵器等,虚拟武器可以对虚拟场景中的虚拟角色产生伤害,也可以为装备该虚拟武器的虚拟角色增加攻击值。虚拟武器配件可以为虚拟场景中的在虚拟武器上进行装备的辅助附属装备和攻击附属装备,也可以调整虚拟角色的属性值,比如,该虚拟武器配件包括不同类型的倍镜、托腮板、消音器、护腕等辅助附属装备,也可以包括不同类型的枪弹、不同类型的药品等攻击附属装备,该药品可以是为虚拟兵器增加攻击值的药品,上述装备可以用于对虚拟武器进行配置,使得与虚拟武器处于被组合使用的状态,以增加虚拟武器的属性值。
例如,请参阅图3,在计算机设备的触控显示屏上显示有图形用户界面,该图形用户界面上显示有虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,该虚拟武器装配区域可以包括第一虚拟武器装配区域和第二虚拟武器装配区域,分别用于展示为第一虚拟角色装配的第一虚拟武器和第二虚拟武器。此时,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,第二虚拟武器装配区域装配有第二虚拟武器。
具体的,请参阅图4,玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示第一虚拟武器的配件展示页面,其中,该配件展示页面用于显示可装配至第一虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,第一虚拟武器可以为虚拟枪械,第一虚拟武器的配件展示页面中可以展示的多个候选虚拟武器配件包括第一候选虚拟武器配件(倍镜)、第二候选虚拟武器配件(消音器)和第三候选虚拟武器配件(枪弹)。
可选的,玩家可以在图形用户界面针对第二虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第二虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示第二虚拟武器的配件展示页面,其中,该配件展示页面用于显示可装配至第二虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,第二虚拟武器可以为虚拟兵器,第二虚拟武器的配件展示页面中可以展示的多个候选虚拟武器配件包括第一候选虚拟武器配件(护腕)、第二候选虚拟武器配件(第一药品)和第三候选虚拟武器配件(第二药品)。
例如,第一触控操作可以为重压操作,玩家可以在图形用户界面针对虚拟武器装配区域中的虚拟武器触发重压操作,计算机设备响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的重压操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件。
在本申请实施例中,该虚拟武器装配区域包括第一武器装配区域和第二武器装配区域,所述第一武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第一虚拟武器,所述第二武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第二虚拟武器,所述方法还包括:
响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;
响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。
其中,第一切换操作和第二切换操作可以是单击、滑动或者双击等操作。
具体的,本申请实施例终端设备提供的图形用户界面还设置有背包控件,玩家通过触控点击背包控件可以打开第一虚拟角色的角色背包,显示第一虚拟角色的背包界面,该背包界面包括配件装配子页面和配件展示子页面,玩家可以通过在配件展示子页面选择目标武器配件后,将目标武器配件装配至显示在配件装配子页面上的虚拟武器上。
在一具体实施例中,所述第一触控操作为满足预设如下至少一种条件的操作:
所述第一触控操作的触控点与所述图形用户界面的接触面积满足预设面积阈值;
所述第一触控操作的压力值满足预设压力阈值;
所述第一触控操作为满足预设触控时长阈值的操作;
所述第一触控操作为在预设时间内对所述图形用户界面操作预设次数的操作。
为了不占用图形用户界面上大量的显示画面,步骤“所述响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面”,方法可以包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,基于所述虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,其中,所述目标显示位置为显示所述虚拟武器的配件展示页面的位置;
获取预设页面尺寸参数以及配件信息,基于所述预设页面尺寸参数和所述配件信息生成所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件信息为道具背包中可装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息。
例如,在计算机设备的触控显示屏上显示有图形用户界面,该图形用户界面上显示有虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,该虚拟武器装配区域可以包括第一虚拟武器装配区域和第二虚拟武器装配区域,分别用于展示为第一虚拟角色装配的第一虚拟武器和第二虚拟武器。此时,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,第二虚拟武器装配区域装配有第二虚拟武器。玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对第一虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,基于第一虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,然后,获取预设页面尺寸参数以及第一配件信息,基于预设页面尺寸参数和第一配件信息生成第一虚拟武器的第一配件展示页面,第一配件展示页面用于展示可装配至第一虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息,例如配件标识,该配件标识包括第一配件标识、第二配件标识和第三配件标识。
在一具体实施例中,在步骤“响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作”之后,在“所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面”之前,方法可以包括:
确定所述虚拟武器装配区域内是否装配有虚拟武器;
若是,则在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;
若否,则在所述图形用户界面上显示武器选择页面,其中,所述武器选择页面用于展示道具背包中可装配至所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器。
例如,请参阅图5,在计算机设备的触控显示屏上显示有图形用户界面,该图形用户界面上显示有虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,该虚拟武器装配区域可以包括第一虚拟武器装配区域和第二虚拟武器装配区域,分别用于展示为第一虚拟角色装配的第一虚拟武器和第二虚拟武器。此时,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,第二虚拟武器装配区域显示有提示图标,以提示第二虚拟武器装配区域未装配有虚拟武器。玩家可以在图形用户界面针对第二虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对第二虚拟武器装配区域中的第一触控操作,确定第二虚拟武器装配区域内没有装配有虚拟武器,因此在图形用户界面上第二虚拟武器装配区域一侧显示武器选择页面,用于展示道具背包中可装配至第二虚拟武器装配区域中的虚拟武器,可以包括第一候选虚拟武器、第三候选虚拟武器以及第三候选虚拟武器,此处的虚拟武器均为存在于第一虚拟角色的道具背包中的虚拟武器。
为了能够快速切换页面,步骤“所述在所述图形用户界面上显示武器选择页面”,方法可以包括:
响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,为所述第一虚拟角色装配所述目标虚拟武器,在所述虚拟武器装配区域展示所述目标虚拟武器,并生成针对所述武器选择页面的页面切换指令;
响应于针对所述武器选择页面的所述页面切换指令,取消所述图形用户界面上所述武器选择页面的显示,并在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟武器的配件展示页面。
为了能够在图形用户界面快速显示目标展示页面,计算机设备可以根据针对虚拟武器装配区域的第一触控操作的操作类型,从多个候选展示页面中确定目标展示页面。具体的,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对第一虚拟武器装配区域中的第一触控操作,若第一触控操作为单击操作,则在图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;若所述第一触控操作为双击操作,则在所述图形用户界面上显示所述武器选择页面,计算机设备响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,将第一虚拟武器替换为目标虚拟武器,取消图形用户界面上武器选择页面的显示,并在图形用户界面上显示目标虚拟武器的配件展示页面。
为了方便用户快速选择展示页面,在步骤“响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作”之后,在“所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面”之前,方法可以包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示页面选择窗口,所述页面选择窗口用于显示候选页面标识,所述候选页面标识包括配件展示页面标识和/或武器选择页面标识;
响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的候选页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述目标页面标识对应的展示页面。
例如,在计算机设备的触控显示屏上显示有图形用户界面,该图形用户界面上显示有虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,该虚拟武器装配区域可以包括第一虚拟武器装配区域和第二虚拟武器装配区域,分别用于展示为第一虚拟角色装配的第一虚拟武器和第二虚拟武器。此时,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,第二虚拟武器装配区域装配有第二虚拟武器。玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示页面选择窗口,页面选择窗口中显示有候选页面标识,候选页面标识包括配件展示页面标识和武器选择页面标识。玩家可以在用户界面上执行选择操作,计算机设备可以响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的配件展示页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述配件展示页面标识对应的展示页面。
102,响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在本申请实施例中,玩家可以在配件选择区域针对目标虚拟武器配件触发单击操作,计算机设备响应于针对配件选择区域中的目标虚拟武器配件的单击操作,将目标虚拟武器配件装配至配件使用区域中。其中,若配件使用区域中存在空白槽位,则将该目标虚拟武器配件自动装配到空白槽位;如果配件使用区域中不存在空白槽位,槽位上已有其他武器配件,则将某一槽位上的武器配件进行替换,以将该目标虚拟武器配件装配到该槽位。例如,可以将配件使用区域中首位/末尾武器配件替换为目标虚拟武器配件,或将配件使用区域中与目标虚拟武器配件为同类型配件的武器配件替换为目标虚拟武器配件。
进一步的,玩家可以在配件选择区域针对目标虚拟武器配件触发重压操作,计算机设备响应于针对配件选择区域中的目标虚拟武器配件的重压操作,以在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述目标虚拟武器配件对应的配件信息。其中,配件信息可以是该目标虚拟武器配件的详情介绍以及对待装配目标虚拟武器配件的虚拟武器的进行调整的属性数据。
为了使用户能够便捷区分查看未进行装配的配件以及已装配的配件,所述配件展示页面包括配件选择区域和配件使用区域,其中,所述配件选择区域用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,所述配件使用区域用于显示当前已装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件。步骤“所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上”,方法可以包括:
响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
例如,请参阅图6,玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示第一虚拟武器的配件展示页面,该配件展示页面显示有配件选择区域和配件使用区域,该配件选择区域中可以展示的多个候选虚拟武器配件包括倍镜、消音器和枪弹。此时,第一虚拟武器并未装备配件,因此配件使用区域各个槽位显示为空。玩家可以在图形用户界面上对配件选择区域中的第一候选虚拟武器配件“倍镜”进行触控操作,响应于针对配件选择区域中第一候选虚拟武器配件“倍镜”的第二触控操作,确定所述第二触控操作从多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,目标虚拟武器配件为“倍镜”,并将目标虚拟武器配件添加至配件使用区域,以将目标虚拟武器配件装配至虚拟武器上。
在一具体实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。
其中,第三触控操作可以为满足预设压力值的按压操作,第三触控操作还可以为满足预设触控时长的长按操作。
为了在信息展示区域显示与第二触控操作的当前触控点所在位置相对应的候选虚拟武器配件对应的配件信息,所述第二触控操作包括按压操作和抬起操作,其中,所述按压操作为触控介质与所述图形用户界面接触的操作,所述抬起操作为所述触控介质与所述图形用户界面分离的操作。所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上的步骤,包括:
接收针对所述配件展示页面的按压操作;
响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
例如,当计算机设备检测到玩家对图形用户界面执行重压操作时,计算机设备响应于该重压操作,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。其中,该按压操作的触控操作参数满足的参数阈值,可以为压力或触控时长。
为了使用户能够便捷查看各个虚拟武器配件的属性信息,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。步骤“所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作”,方法可以包括:
响应于所述第二触控操作未结束前针对候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
例如,请参阅图7,玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示第一虚拟武器的配件展示页面,该配件展示页面显示有配件选择区域和配件使用区域,该配件选择区域中可以展示的多个候选虚拟武器配件包括倍镜、消音器和枪弹。此时,第一虚拟武器并未装备配件,因此配件使用区域各个槽位显示为空。玩家可以在图形用户界面上对配件选择区域中的第二候选虚拟武器配件“托腮板”进行触控操作,响应于所述第二触控操作未结束前针对第二候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示第二候选虚拟武器配件对应的配件信息。
在一实施例中,在步骤“响应于所述第二触控操作未结束前针对候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息”之后,方法可以包括:
当检测到所述第二触控操作结束时,确定所述第二触控操作结束时在所述配件展示页面上的结束位置对应的候选虚拟武器配件,作为目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在另一实施例中,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件,所述使用控件用于将所述虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。在步骤“所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面”之后,方法可以包括:
响应于针对所述配件展示页面中候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件。
在又一实施例中,步骤“所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上”,方法可以包括:
响应于针对所述配件展示页面上信息展示区域中使用控件的第二触控操作,确定所述使用控件对应的候选虚拟武器配件作为目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
可选的,步骤“所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作”,方法可以包括:
响应于所述第二触控操作未结束前针对所述配件展示页面的第四触控操作,确定所述第四触控操作在所述配件展示页面上的停止位置对应的候选虚拟武器配件,显示所述候选虚拟武器配件的配件信息展示窗口,其中,所述配件信息展示窗口显示有所述候选虚拟武器配件的详情信息。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的虚拟武器的处理方法。例如,该虚拟武器的处理方法的具体实施例如下:
(1)在计算机设备的触控显示屏上显示有图形用户界面,该图形用户界面上显示有虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,该虚拟武器装配区域可以包括第一虚拟武器装配区域和第二虚拟武器装配区域,分别用于展示为第一虚拟角色装配的第一虚拟武器和第二虚拟武器。此时,第一虚拟武器装配区域装配有第一虚拟武器,第二虚拟武器装配区域装配有第二虚拟武器。玩家可以在图形用户界面针对第一虚拟武器触发触控操作,计算机设备响应于针对虚拟武器装配区域中的第一虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示第一虚拟武器的配件展示页面,其中,该配件展示页面用于显示可装配至第一虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,第一虚拟武器可以为虚拟枪械,该配件展示页面显示有配件选择区域和配件使用区域,第一虚拟武器的配件选择区域中可以展示的多个候选虚拟武器配件包括第一候选虚拟武器配件(倍镜)、第二候选虚拟武器配件(消音器)和第三候选虚拟武器配件(枪弹)。此时,第一虚拟武器并未装备配件,因此配件使用区域各个槽位显示为空。
(2)玩家可以在图形用户界面上对配件选择区域中的第一虚拟武器配件“倍镜”进行触控操作,响应于针对配件选择区域中虚拟武器配件“倍镜”的第二触控操作,确定所述第二触控操作从多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,目标虚拟武器配件为“倍镜”,并将目标虚拟武器配件添加至配件使用区域,以将目标虚拟武器配件装配至虚拟武器上。
综上所示,本申请实施例提供了一种虚拟武器的处理方法,通过响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟武器的处理方法的虚拟对象的显示装置。其中名词的含义与上述虚拟武器的处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
下面提供一种本实施例的应用场景。如图8所示的一种图形用户界面的示意图。该界面中包括游戏场景以及位于该游戏场景中的虚拟对象,游戏场景和虚拟对象没有在图8中示出。玩家控制虚拟对象在游戏场景中移动。图8中的界面示出了多种控件,控件显示在游戏场景之上。
其中,1000为背包控件,通过作用于该控件的触控操作,触发在图形用户界面中显示背包界面,用于查看背包的物品道具,物品道具可以包括但不限于:药品、武器、配件、防具等道具。在一可选的实施方式中,背包控件的边缘设置有边缘线条用于指示背包内的物品量。其中,作用于背包控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1002为移动控件,阴影填充的圆形为移动控件中的摇杆。在一可选的实施方式中,移动控件配置有移动响应区域,其中,所述移动响应区域可以与所述移动控件的尺寸相同,即,移动控件所对应的图形用户界面中的区域即移动响应区域。在一可选的实施方式中,移动响应区域的尺寸可以大于移动控件的尺寸,即,移动控件设置于移动响应区域内,距离而言,图形用户界面从中间划分为左右两侧区域,其中,左侧区域即为移动控件的移动响应区域。通过作用于移动控件的移动响应区域的触控操作触发移动控制指令,根据移动控制指令控制虚拟对象的移动方向。其中,作用于移动控件的移动响应区域的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
当检测到触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时,触发“疾跑”指令,控制虚拟对象在游戏场景中自动持续奔跑。如图8中,在一可选的实施方式中,触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作沿预设方向滑动至预设距离或是预设区域(如,摇杆的上方箭头指示的位置)。举例而言,当触控操作向上方拖动摇杆时,则出现疾跑控件1006,当触发该疾跑控件时,虚拟对象进入快速跑动模式。同时,1030控件也是疾跑控件,点击1030控件时,虚拟对象进入快速跑动模式。在一可选的实施方式中,触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作满足预设时长,或是满足预设压力等。
1004和1014均为攻击控件,通过作用于所述攻击控件的攻击响应区域的触控操作触发攻击指令,根据攻击指令控制虚拟角色在游戏场景中执行攻击操作。其中,攻击控件触发的攻击行为与虚拟对象的当前装配状态相对应,举例而言,当虚拟对象装配有远战武器时,则攻击控件触发当攻击行为为射击行为,即,左手可以通过触发1004控件执行射击操作,右手可以通过触发1014控件执行射击操作;当虚拟角色装配有近战武器时,则攻击控件触发当攻击行为为挥砍行为等。在一可选的实施方式中,攻击控件1004和攻击控件1014只显示其中一个。其中,攻击控件的显示位置可以通过根据位置设置指令进行调整,其中,位置设置指令可以是在设置界面进行触发,也可以是在对局的过程中进行触发。其中,作用于攻击控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1008和1010为姿势控件,通过作用于所述姿势控件的触控操作触发姿势调整指令,以调整虚拟对象在游戏场景中的姿态。其中,触发1008控件可以控制武器位于虚拟对象的左臂位置,并控制虚拟对象以左侧扭头的姿势站立;触发1010控件可以控制武器位于虚拟对象的右臂位置,并控制虚拟对象以右侧扭头的姿势站立。1008和1010多用于虚拟对象在躲避在墙体、大树等障碍物后时,对虚拟对象的姿势控制。其中,作用于姿势控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1012为武器槽,也即本方案中所述的虚拟武器装配区域,触发武器槽可以切换玩家使用的虚拟武器。左侧“连射”用于指示当前的射击模式,在“连射”模式下,多发子弹连续发射。除“连射”模式外,还可以切换为“单射”模式,在“单射”模式下,单个子弹发射。下侧阴影条状用于展示武器中的子弹量。在射击时,子弹量不断减少,当子弹量变为零时,可以自动换弹,此时子弹量为最大量。另外,1016控件为换弹控件,触发换弹控件可以为当前使用的武器添加子弹,换弹后,子弹量为最大值。其中,作用于武器槽的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1018和1020控件为动作控件,通过作用于动作控件的触控操作控制虚拟对象在游戏场景中执行对应的动作。举例而言,触发1018可以控制虚拟对象进行下蹲,触发1020可以控制虚拟对象采用伏地。1022控件可以控制虚拟对象执行跳跃动作。其中,作用于动作控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1024控件用于控制当前游戏场景进入开镜模式,当检测到作用于控件1024的第一触控操作时,控制进入开镜模式,在开镜模式下,游戏场景中显示瞄准镜头,还显示虚拟对象透过该瞄准镜头看到的游戏场景,在开镜模式下可以提高射击的准确率。当检测到作用于控件1024的第二触控操作时,控制退出开镜模式。在一可选的实施方式中,第一触控操作和第二触控操作为独立的触控操作,举例而言,点击1024控件,控制当前游戏场景进入开镜模式,再次点击1024控件,退出开镜模式,再次显示为虚拟摄像头跟随虚拟对象拍摄的游戏场景。在一可选的实施方式中,第一触控操作和第二触控操作可以为一个触控操作的起始操作和结束操作,例如,检测到触控1024控件中时,控制游戏场景进入开镜模式,在持续按压过程中,控制游戏场景持续处于开镜模式,当检测到触发触控操作的触控截止离开触控检测区域时,控制退出开镜模式。
1026控件用于控制呈现游戏画面的虚拟摄像机的拍摄参数,从而调整图形用户界面中显示的游戏场景的视野画面。在一可选的实施方式中,确定检测到作用于1026控件的触控操作,根据触控操作的调整虚拟摄像机的拍摄参数,其中,拍摄参数包括但不限于虚拟摄像机的位置、朝向、视角等。其中,作用于1026控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1028控件为标记控件,通过作用于标记控件的触控操作对游戏场景中的虚拟对象、虚拟物体等进行标记。1032控件为设置控件,点击1032控件,显示设置菜单,用于对当前游戏的基本功能进行设置。作用于1028控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1034和1036控件为消息控件,其中,1034可以用于查看***通知,1036可以用于查看队友发送的消息,或者向队友发送消息。1038为小地图,用于显示玩家控制的虚拟对象的位置,也可以显示部分其他玩家的虚拟对象的位置。
在上述应用场景的基础上,玩家可以通过对虚拟武器装配区域1012进行施加第一触控操作,以继续执行本实施例中的虚拟武器的处理方法。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的一种虚拟武器的处理装置的结构示意图,该装置包括:
第一响应单元201,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
第二响应单元202,用于响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第一响应子单元,用于响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;
第二响应子单元,用于响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第一确定子单元,用于响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第三响应子单元,用于响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
接收子单元,用于接收针对所述配件展示页面的按压操作;
第四响应子单元,用于响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第五响应子单元,用于响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第六响应子单元,用于响应于针对所述配件展示页面中候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第七响应子单元,用于响应于针对所述配件展示页面上信息展示区域中使用控件的第二触控操作,确定所述使用控件对应的候选虚拟武器配件作为目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第八响应子单元,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,基于所述虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,其中,所述目标显示位置为显示所述虚拟武器的配件展示页面的位置;
获取子单元,用于获取预设页面尺寸参数以及配件信息,基于所述预设页面尺寸参数和所述配件信息生成所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件信息为道具背包中可装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第二确定子单元,用于确定所述虚拟武器装配区域内是否装配有虚拟武器;
显示子单元,用于若是,则在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;
显示子单元,还用于若否,则在所述图形用户界面上显示武器选择页面,其中,所述武器选择页面用于展示道具背包中可装配至所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第九响应子单元,用于响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,为所述第一虚拟角色装配所述目标虚拟武器,在所述虚拟武器装配区域展示所述目标虚拟武器,并生成针对所述武器选择页面的页面切换指令;
第九响应子单元,还用于响应于针对所述武器选择页面的所述页面切换指令,取消所述图形用户界面上所述武器选择页面的显示,并在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟武器的配件展示页面。
在一些实施例中,该虚拟武器的处理装置包括:
第十响应子单元,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示页面选择窗口,所述页面选择窗口用于显示候选页面标识,所述候选页面标识包括配件展示页面标识和/或武器选择页面标识;
第十响应子单元,还用于响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的候选页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述目标页面标识对应的展示页面。
本申请实施例公开了一种虚拟武器的处理装置,通过第一响应单元201响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;第二响应单元202响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图10所示,图10为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述虚拟武器装配区域包括第一武器装配区域和第二武器装配区域,所述第一武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第一虚拟武器,所述第二武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第二虚拟武器;
所述方法还包括:
响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;
响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。
在一实施例中,所述第一触控操作为满足预设如下至少一种条件的操作:
所述第一触控操作的触控点与所述图形用户界面的接触面积满足预设面积阈值;
所述第一触控操作的压力值满足预设压力阈值;
所述第一触控操作为满足预设触控时长阈值的操作;
所述第一触控操作为在预设时间内对所述图形用户界面操作预设次数的操作。
在一实施例中,所述配件展示页面包括配件选择区域和配件使用区域,其中,所述配件选择区域用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,所述配件使用区域用于显示当前已装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。
在一实施例中,所述第二触控操作包括按压操作和抬起操作,其中,所述按压操作为触控介质与所述图形用户界面接触的操作,所述抬起操作为所述触控介质与所述图形用户界面分离的操作;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上的步骤,包括:
接收针对所述配件展示页面的按压操作;
响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
在一实施例中,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件,所述使用控件用于将所述虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上;
在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之后,还包括:
响应于针对所述配件展示页面中候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件。
在一实施例中,所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件展示页面上信息展示区域中使用控件的第二触控操作,确定所述使用控件对应的候选虚拟武器配件作为目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,基于所述虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,其中,所述目标显示位置为显示所述虚拟武器的配件展示页面的位置;
获取预设页面尺寸参数以及配件信息,基于所述预设页面尺寸参数和所述配件信息生成所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件信息为道具背包中可装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息。
在一实施例中,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
确定所述虚拟武器装配区域内是否装配有虚拟武器;
若是,则在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;
若否,则在所述图形用户界面上显示武器选择页面,其中,所述武器选择页面用于展示道具背包中可装配至所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器。
在一实施例中,所述在所述图形用户界面上显示武器选择页面,包括:
响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,为所述第一虚拟角色装配所述目标虚拟武器,在所述虚拟武器装配区域展示所述目标虚拟武器,并生成针对所述武器选择页面的页面切换指令;
响应于针对所述武器选择页面的所述页面切换指令,取消所述图形用户界面上所述武器选择页面的显示,并在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟武器的配件展示页面。
在一实施例中,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示页面选择窗口,所述页面选择窗口用于显示候选页面标识,所述候选页面标识包括配件展示页面标识和/或武器选择页面标识;
响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的候选页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述目标页面标识对应的展示页面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图10所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图10中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理***与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图10中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟武器的处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述虚拟武器装配区域包括第一武器装配区域和第二武器装配区域,所述第一武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第一虚拟武器,所述第二武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第二虚拟武器;
所述方法还包括:
响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;
响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。
在一实施例中,所述第一触控操作为满足预设如下至少一种条件的操作:
所述第一触控操作的触控点与所述图形用户界面的接触面积满足预设面积阈值;
所述第一触控操作的压力值满足预设压力阈值;
所述第一触控操作为满足预设触控时长阈值的操作;
所述第一触控操作为在预设时间内对所述图形用户界面操作预设次数的操作。
在一实施例中,所述配件展示页面包括配件选择区域和配件使用区域,其中,所述配件选择区域用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,所述配件使用区域用于显示当前已装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。
在一实施例中,所述第二触控操作包括按压操作和抬起操作,其中,所述按压操作为触控介质与所述图形用户界面接触的操作,所述抬起操作为所述触控介质与所述图形用户界面分离的操作;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上的步骤,包括:
接收针对所述配件展示页面的按压操作;
响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
在一实施例中,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件,所述使用控件用于将所述虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上;
在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之后,还包括:
响应于针对所述配件展示页面中候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件。
在一实施例中,所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件展示页面上信息展示区域中使用控件的第二触控操作,确定所述使用控件对应的候选虚拟武器配件作为目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
在一实施例中,所述响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,基于所述虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,其中,所述目标显示位置为显示所述虚拟武器的配件展示页面的位置;
获取预设页面尺寸参数以及配件信息,基于所述预设页面尺寸参数和所述配件信息生成所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件信息为道具背包中可装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息。
在一实施例中,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
确定所述虚拟武器装配区域内是否装配有虚拟武器;
若是,则在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;
若否,则在所述图形用户界面上显示武器选择页面,其中,所述武器选择页面用于展示道具背包中可装配至所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器。
在一实施例中,所述在所述图形用户界面上显示武器选择页面,包括:
响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,为所述第一虚拟角色装配所述目标虚拟武器,在所述虚拟武器装配区域展示所述目标虚拟武器,并生成针对所述武器选择页面的页面切换指令;
响应于针对所述武器选择页面的所述页面切换指令,取消所述图形用户界面上所述武器选择页面的显示,并在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟武器的配件展示页面。
在一实施例中,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示页面选择窗口,所述页面选择窗口用于显示候选页面标识,所述候选页面标识包括配件展示页面标识和/或武器选择页面标识;
响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的候选页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述目标页面标识对应的展示页面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以通过响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种虚拟武器的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,其中,所述虚拟武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,所述方法包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
2.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述虚拟武器装配区域包括第一武器装配区域和第二武器装配区域,所述第一武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第一虚拟武器,所述第二武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第二虚拟武器;
所述方法还包括:
响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;
响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。
3.根据权利要求2所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,
所述第一触控操作为满足预设如下至少一种条件的操作:
所述第一触控操作的触控点与所述图形用户界面的接触面积满足预设面积阈值;
所述第一触控操作的压力值满足预设压力阈值;
所述第一触控操作为满足预设触控时长阈值的操作;
所述第一触控操作为在预设时间内对所述图形用户界面操作预设次数的操作。
4.根据权利要求3所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述配件展示页面包括配件选择区域和配件使用区域,其中,所述配件选择区域用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,所述配件使用区域用于显示当前已装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
5.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,
所述方法还包括:
响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。
6.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述第二触控操作包括按压操作和抬起操作,其中,所述按压操作为触控介质与所述图形用户界面接触的操作,所述抬起操作为所述触控介质与所述图形用户界面分离的操作;
所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上的步骤,包括:
接收针对所述配件展示页面的按压操作;
响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。
8.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件,所述使用控件用于将所述虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上;
在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之后,还包括:
响应于针对所述配件展示页面中候选虚拟武器配件的第三触控操作,在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件。
9.根据权利要求8所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:
响应于针对所述配件展示页面上信息展示区域中使用控件的第二触控操作,确定所述使用控件对应的候选虚拟武器配件作为目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
10.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,基于所述虚拟武器装配区域的显示位置确定目标显示位置,其中,所述目标显示位置为显示所述虚拟武器的配件展示页面的位置;
获取预设页面尺寸参数以及配件信息,基于所述预设页面尺寸参数和所述配件信息生成所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件信息为道具背包中可装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件的配件信息。
11.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
确定所述虚拟武器装配区域内是否装配有虚拟武器;
若是,则在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面;
若否,则在所述图形用户界面上显示武器选择页面,其中,所述武器选择页面用于展示道具背包中可装配至所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器。
12.根据权利要求11所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示武器选择页面,包括:
响应于针对所述武器选择页面中目标虚拟武器的选择操作后,为所述第一虚拟角色装配所述目标虚拟武器,在所述虚拟武器装配区域展示所述目标虚拟武器,并生成针对所述武器选择页面的页面切换指令;
响应于针对所述武器选择页面的所述页面切换指令,取消所述图形用户界面上所述武器选择页面的显示,并在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟武器的配件展示页面。
13.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,在响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作之后,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面之前,还包括:
响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示页面选择窗口,所述页面选择窗口用于显示候选页面标识,所述候选页面标识包括配件展示页面标识和/或武器选择页面标识;
响应所述的第一触控操作的结束操作,确定所述操作结束在所述页面选择窗口上的结束位置对应的候选页面标识,作为目标页面标识,并在所述图形用户界面上显示所述目标页面标识对应的展示页面。
14.一种虚拟武器的处理装置,其特征在于,包括:
第一响应单元,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
第二响应单元,用于响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至13任一项所述的虚拟武器的处理方法中的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至13任一项所述的虚拟武器的处理方法中的步骤。
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Cited By (1)
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CN117861229A (zh) * | 2023-12-15 | 2024-04-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的信息处理方法、装置、以及终端设备 |
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2023
- 2023-01-03 CN CN202310004864.XA patent/CN115869623A/zh active Pending
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