CN115591220A - 虚拟足球控制方法、虚拟足球控制装置、存储介质及设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟足球控制方法虚拟足球控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过目标传球方式向虚拟位置传球。通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中足球游戏中容易出现误操作的问题。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及虚拟足球控制方法、虚拟足球控制装置、计算机可读存储介质、电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些足球游戏中,玩家可以控制球员进行足球比赛。在足球游戏中,通常会设置多个控件以完成普通传球、直塞传球、射门等。
在相关技术中,玩家可以通过点击图形用户界面中提供的传球控件进行传球。例如,在玩家点击传球控件时,***会判定距离当前持球球员最近的目标球员,并将足球传至该目标球员;或者,玩家可以针对传球控件进行点划操作,将足球传给点划操作的方向上的球员。
然而,相关技术中的方案,其操作精度较差,容易出现误操作,导致传球结果不符合玩家预期,其操作上限较低,无法进一步提升高水平玩家的操作收益,此外,相关技术中的方案,将足球传给距离最近的球员或者某一方向上的球员,其操作逻辑不符合玩家习惯,且相关技术中的方案,针对不同的传球方式,需要在图形用户界面中设置多个类型的传球控件,需要玩家进行大量记忆与练习,导致玩家的游戏成本较高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟足球控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中足球游戏中容易出现误操作的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟足球控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景及其中的多个游戏虚拟球员,多个游戏虚拟球员为通过终端设备控制的游戏虚拟球员,且多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员,方法包括:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
可选的,根据虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员;控制第一游戏虚拟球员通过目标传球方式向虚拟位置传球时,方法还包括:控制第二游戏虚拟球员朝虚拟位置进行移动,以通过第二游戏虚拟球员控制虚拟足球。
可选的,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
可选的,第一目标传球方式为直塞传球方式。
可选的,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据触控操作确定第一目标传球方式。
可选的,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
可选的,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
可选的,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,第二目标传球方式为与第一目标传球方式不同的传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
可选的,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
可选的,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:若判定范围内存在多个第二游戏虚拟球员时,将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
可选的,第二目标传球方式为普通传球方式。
可选的,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据触控操作确定第二目标传球方式。
可选的,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第二目标传球方式为普通短传传球方式。
可选的,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第二目标传球方式为普通长传传球方式。
可选的,当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
可选的,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
可选的,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:将距离触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟足球控制装置,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景及其中的多个游戏虚拟球员,多个游戏虚拟球员为通过终端设备控制的游戏虚拟球员,且多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员,装置包括:第一响应模块,用于响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;第二响应模块,用于当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;传球形式确定模块,用于当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;传球控制模块,用于控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟足球控制方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟足球控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例提供的虚拟足球控制方法中,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟足球控制方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中在操作位置对应的判定范围中不存在第二游戏虚拟球员时,将虚拟位置确定为所要进行操作的虚拟对象的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员的流程图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员的流程图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员的流程图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中在操作位置对应的判定范围中存在游戏虚拟球员时,将游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员的示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中一种第一游戏虚拟球员通过短传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的时序图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中一种第一游戏虚拟球员通过短传直塞传球方式向虚拟位置传球的时序图的示意图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中一种第一游戏虚拟球员通过长传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的时序图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中一种第一游戏虚拟球员通过长传直塞传球方式向虚拟位置传球的时序图;
图15示意性示出本公开示例性实施例中一种确定待切换的受控游戏虚拟球员的时序图;
图16示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟足球控制装置的组成示意图;
图17示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机***的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些足球游戏中,玩家可以控制球员进行足球比赛。在足球游戏中,通常会设置多个控件以完成普通传球、直塞传球、射门等。
在相关技术中,玩家可以通过点击图形用户界面中提供的传球控件进行传球。例如,在玩家点击传球控件时,***会判定距离当前持球球员最近的目标球员,并将足球传至该目标球员;或者,玩家可以针对传球控件进行点划操作,将足球传给点划操作的方向上的球员。
然而,相关技术中的方案,其操作精度较差,容易出现误操作,导致传球结果不符合玩家预期,其操作上限较低,无法进一步提升高水平玩家的操作收益,此外,相关技术中的方案,将足球传给距离最近的球员或者某一方向上的球员,其操作逻辑不符合玩家习惯,且相关技术中的方案,针对不同的传球方式,需要在图形用户界面中设置多个类型的传球控件,需要玩家进行大量记忆与练习,导致玩家的游戏成本较高。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中虚拟足球控制方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;
步骤S120:当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;
步骤S130,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;
步骤S140,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
本公开的一种实施例提供的虚拟足球控制方法中,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。在本公开其中一种实施例中的虚拟足球控制方法中,可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟足球控制方法运行于服务器时,该虚拟足球控制方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟足球控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的虚拟足球控制方法的步骤S110~S140进行更详细的说明。
步骤S110,响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球。具体的,可以针对虚拟足球的控制操作,其中,针对虚拟足球的控制操作可以用于通过第一游戏虚拟球员对虚拟足球进行控制。
举例而言,在足球游戏的图形用户界面中,提供了轮盘,该轮盘可以用于控制游戏虚拟球员进行移动,在第一游戏虚拟球员获得球权之后,可以响应于针对轮盘的滑动触控操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球进行移动。
需要说明的是,本公开对于针对虚拟足球的控制操作的具体形式以及通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球的方式并不做特殊限定。
进一步的,可以在处于进攻状态时,接收针对虚拟足球的第一控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球。具体的,处于进攻状态是指,在足球游戏中,获得球权的一方向对方球门发起进攻的状态。
在处于进攻状态时,可以接收针对虚拟足球的第一控制操作,其中,针对虚拟足球的第一控制操作可以用于第一游戏虚拟球员对虚拟足球进行控制。
步骤S120,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球之后,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象。具体的,针对虚拟游戏场景的触控操作可以用于确定所要进行控制的虚拟对象。举例而言,可以通过点击触控操作确定所要操作的对象,例如,可以将点击触控操作对应的触点位置最近的虚拟球员确定为所要操作的对象;或者,第二控制操作可以为滑动触控操作,可以通过滑动触控操作确定所要操作的对象,例如,可以将滑动操控操作方向上最近的虚拟球员确定为所要操作的对象。
需要说明的是,本公开对于针对虚拟游戏场景的触控操作的具体形式以及根据触控操作确定待控制的虚拟对象的具体方式并不做特殊限定。
步骤S130,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定所要进行操作的虚拟对象为虚拟位置时,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式。其中,第一目标传球方式为第一游戏虚拟球员向虚拟位置传球的方式。具体的,在确定所要进行操作的虚拟对象为虚拟位置时,可以表示需要由第一游戏虚拟球员向虚拟位置进行传球,此时,可以确定第一游戏虚拟球员向虚拟位置传球的第二目标传球方式。
进一步的,可以根据触控操作的形式确定第一目标传球方式。
举例而言,在第二控制操作为点击触控操作时,可以由第一游戏虚拟球员通过直塞传球的方式向虚拟位置进行传球,即可以通过点击触控操作确定第二目标传球方式为直塞传球。
需要说明的是,本公开对于确定第一目标传球方式的具体方式并不做特殊限定。
步骤S140,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定第一目标传球方式之后,可以控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。举例而言,通过上述步骤确定的第一目标传球方式为直塞传球方式,此时,可以控制第一游戏虚拟球员以直塞传球的方式将虚拟足球传给虚拟位置。
需要说明的是,本公开对于控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员,并控制第二游戏虚拟球员朝虚拟位置进行移动,以通过第二游戏虚拟球员控制虚拟足球。
在本公开的一种示例实施例中,第一游戏虚拟球员与第二游戏虚拟球员属于同一阵营。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员,若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。参照图2所示,若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置,可以包括以下步骤S210~S230:
步骤S210,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
步骤S220,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;
步骤S230,若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到针对虚拟游戏场景的触控操作之后,可以根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围。其中,触控操作所针对的操作位置对应有判定范围。具体的,针对虚拟游戏场景的触控操作可以用于确定所要进行操作的对象,且触控操作对应有操作位置,其中,触控操作所针对的操作位置可以包括点或者范围。
举例而言,针对虚拟游戏场景的触控操作为点击触控操作,此时,触控操作所针对的操作位置为触点位置;或者,针对虚拟游戏场景的触控操作为滑动触控操作,此时,触控操作所针对的操作位置为滑动触控操作的终点对应的位置。
需要说明的是,本公开对于针对虚拟游戏场景的触控操作的形式以及根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,触控操作可以用于确定所要进行操作的对象,可以判断判定范围是否存在第二游戏虚拟球员,若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。具体的,触控操作对应的判定范围中不包括第二游戏虚拟球员时,可以表示需要将虚拟足球传到该操作位置(虚拟位置)。
举例而言,如图3所示,触控操作所针对的操作位置为触点301,触点301对应有判定范围302,触点301对应的判定范围302中不存在第二游戏虚拟球员,此时,可以将触点301对应的虚拟位置确定为所要进行操作的虚拟对象。
需要说明的是,本公开对于判定范围的大小以及形状并不作品特殊限定。
通过上述步骤S210~S230,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员,若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
在本公开的一种示例实施例中,第一目标传球方式为直塞传球方式。其中,直塞传球方式包括短传直塞传球方式以及长传直塞传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据触控操作确定第一目标传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,响应触控操作为单击操作,确定第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,响应触控操作为双击操作,确定第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。参照图4所示,控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球,可以包括以下步骤S410~S420:
步骤S410,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,第二目标传球方式为与第一目标传球方式不同的传球方式;
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定所要进行操作的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式。其中,第而传球方式为第一游戏虚拟球员向第二游戏虚拟球员传球的方式。具体的,游戏中包括多个游戏虚拟球员,多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员以及第二游戏虚拟球员,在确定所要进行操作的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,可以表示需要由第一游戏虚拟球员向第二游戏虚拟球员进行传球,此时,可以确定第一游戏虚拟球员向第二游戏虚拟球员传球的第二目标传球方式。
进一步的,可以根据触控操作的形式确定第二目标传球方式。
举例而言,在触控操作为点击触控操作时,可以由第一游戏虚拟球员通过普通传球的方式向第二游戏虚拟球员进行传球,即可以通过点击触控操作确定第二目标传球方式为普通传球。
需要说明的是,本公开对于确定第一目标传球方式的具体方式并不做特殊限定。
步骤S420,控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定第一游戏虚拟球员向第二游戏虚拟球员传球的第二目标传球方式之后,可以控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。举例而言,通过上述步骤确定的第人目标传球方式为普通传球方式,此时,可以控制第一游戏虚拟球员以普通传球的方式将虚拟足球传给第二游戏虚拟球员。
需要说明的是,本公开对于控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S410~S420,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。参照图5所示,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,可以包括以下步骤S510~S530:
步骤S510,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
步骤S520,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;
步骤S530,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到针对虚拟游戏场景的触控操作之后,可以根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围。其中,触控操作所针对的操作位置对应有判定范围。具体的,触控操作可以用于确定所要进行操作的对象,且触控操作对应有操作位置,其中,触控操作所针对的操作位置可以包括点或者范围。
举例而言,触控操作为点击触控操作,此时,触控操作所针对的操作位置为触点位置;或者,触控操作为滑动触控操作,此时,触控操作所针对的操作位置为滑动触控操作的终点对应的位置。
需要说明的是,本公开对于触控操作的形式以及根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围的确定方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,触控操作所针对的操作位置对应有判定范围,触控操作可以用于确定所要进行操作的对象,在操作位置对应的判定范围中存在第二游戏虚拟球员时,可以将第二游戏虚拟球员确定为所要进行操作的虚拟对象。具体的,触控操作所针对的操作位置对应的判定范围中包括第二游戏虚拟球员时,可以表示需要将该第二游戏虚拟球员确定为需要进行传球的游戏虚拟球员,因此可以将该第二游戏虚拟球员确定为所要进行操作的虚拟对象。
举例而言,如图6所示,触控操作所针对的操作位置为触点601,触点601对应有判定范围602,触点601对应的判定范围602中存在第二游戏虚拟球员603,此时,可以将第二游戏虚拟球员确定为所要进行操作的虚拟对象。
需要说明的是,本公开对于判定范围的大小以及形状并不作品特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,若触控操作对应的判定范围内存在多个第二游戏虚拟球员时,将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
举例而言,如图7所示,操作位置701对应的判定范围705中存在第二游戏虚拟球员701、第二游戏虚拟球员702以及第二游戏虚拟球员703,此时,可以将距离操作位置701最近的第二游戏虚拟球员702确定为所要进行操作的虚拟对象。
通过上述步骤S510~S550,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,第二目标传球方式可以包括普通传球方式。具体的,普通传球方式是指直接将足球传至队友的控球范围之内的传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据触控操作确定第二目标传球方式。
在本公开的一种示例实施例中,普通传球方式包括短传普通传球方式以及长传普通传球方式。
进一步的,响应触控操作为单击操作,确定第二目标传球方式为普通短传传球方式。
进一步的,响应触控操作为双击操作,确定第二目标传球方式为普通长传传球方式。
进一步的,短传普通传球方式的传球高度以及长传普通传球方式的传球高度不同。具体的,短传普通传球方式的传球高度以及长传普通传球方式的传球高度不同是指,传球过程中,足球运动过程中距离地面的最高距离。
进一步的,长传普通传球的传球高度大于短传普通传球的传球高度。
在本公开的一种示例实施例中,可以当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。参照图8所示,将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员,可以包括以下步骤S810~S820:
步骤S810,当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;
在本公开的一种示例实施例中,可以当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员。具体的,当失去球权时,可以使得第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态,此时可以将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员,其中,受控游戏虚拟球员是指,玩家当前正在控制的游戏虚拟球员。举例而言,当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,可以将距离对方控球虚拟游戏球员最近的游戏虚拟球员确定为第三虚拟游戏球员。
需要说明的是,本公开对于在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员的具体方式并不做特殊限定。
步骤S820,将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员之后,可以将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。具体的,将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员是指,将玩家的控制对象切换为目标游戏虚拟球员,此时,可以接收针对第三游戏虚拟球员的控制操作,对第三游戏虚拟球员进行控制,例如,可以控制第三游戏虚拟球员进行防守。
通过上述步骤S810~S820,可以当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。参照图9所示,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,可以包括以下步骤S910~S930:
步骤S910,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
步骤S920,确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;
步骤S930,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围。其中,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置对应有判定范围。具体的,可以通过触控操作确定触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置对应的判定范围,其中,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置可以包括点或者范围。
举例而言,触控操作为点击触控操作,此时,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置为触点位置;或者,触控操作为滑动触控操作,此时,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置为滑动触控操作的终点对应的位置。
需要说明的是,本公开对于触控操作的形式以及根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围的确定方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置对应有判定范围,触控操作可以用于确定第三游戏虚拟球员,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
举例而言,如图10所示,触控操作为点击触控操作,该点击触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置为触点1001,触点1001对应有判定范围1002,触点1001对应的判定范围1002中存在游戏虚拟球员1003,此时,可以将触点1001对应的判定范围1002中的游戏虚拟球员1003确定为第三游戏虚拟球员。
需要说明的是,本公开对于判定范围的大小以及形状并不作品特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员时,可以将距离触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员
通过上述步骤S910~S920,可以响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围,确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例实施例中,如图11所示,为一种第一游戏虚拟球员通过短传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的时序图,该短传普通传球方式通过针对第二游戏虚拟球员的单击触控操作触发。第一游戏虚拟球员通过短传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的流程为,按下手指-松开手指-等待时间-KICK帧-接球。其中,在按下手指到KICK帧期间,头标在第一游戏虚拟球员上,选中光标在第一游戏虚拟球员上,在松开手指到KICK帧后预设数量帧期间,预选光标在第二游戏虚拟球员上,并在第一游戏虚拟球员与第二游戏虚拟球员之间显示传球线,在等待时间与KICK帧期间,预选头标在第二游戏虚拟球员上,在KICK帧到接球期间,头标在第二游戏虚拟球员上,选中光标在第二游戏虚拟球员上。
具体而言,KICK帧为踢球瞬间所在帧。
在本公开的一种示例实施例中,如图12所示,为一种第一游戏虚拟球员通过短传直塞传球方式向虚拟位置传球的时序图,该短传普通传球方式通过针对虚拟位置的单击触控操作触发。第一游戏虚拟球员通过短传直塞传球方式向虚拟位置传球的流程为,按下手指-松开手指-等待时间-KICK帧-接球。其中,在按下手指到KICK帧期间,头标在第一游戏虚拟球员上,选中光标在第一游戏虚拟球员上,在松开手指到KICK帧后预设数量帧期间,显示虚拟足球的落点位置,并在第一游戏虚拟球员与虚拟位置之间显示传球线,在等待时间与KICK帧期间,预选头标在第二游戏虚拟球员上,在KICK帧到接球期间,头标在第二游戏虚拟球员上,选中光标在第二游戏虚拟球员上。
在本公开的一种示例实施例中,如图13所示,为一种第一游戏虚拟球员通过长传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的时序图,该长传普通传球方式通过针对第二游戏虚拟球员的双击触控操作触发。第一游戏虚拟球员通过长传普通传球方式向第二游戏虚拟球员传球的流程为,按下手指-松开手指-等待时间-KICK帧-接球。其中,在按下手指到KICK帧期间,头标在第一游戏虚拟球员上,选中光标在第一游戏虚拟球员上,在松开手指到KICK帧后预设数量帧期间,预选光标在第二游戏虚拟球员上,并在第一游戏虚拟球员与第二游戏虚拟球员之间显示传球线,在等待时间与KICK帧期间,预选头标在第二游戏虚拟球员上,在KICK帧到接球期间,头标在第二游戏虚拟球员上,选中光标在第二游戏虚拟球员上,并显示虚拟足球落点判定线。
在本公开的一种示例实施例中,如图14所示,为一种第一游戏虚拟球员通过长传直塞传球方式向虚拟位置传球的时序图,该短传普通传球方式通过针对虚拟位置的双击触控操作触发。第一游戏虚拟球员通过长传直塞传球方式向虚拟位置传球的流程为,按下手指-松开手指-等待时间-KICK帧-接球。其中,在按下手指到KICK帧期间,头标在第一游戏虚拟球员上,选中光标在第一游戏虚拟球员上,在松开手指到KICK帧后预设数量帧期间,显示虚拟足球的落点位置,并在第一游戏虚拟球员与虚拟位置之间显示传球线,在等待时间与KICK帧期间,预选头标在第二游戏虚拟球员上,在KICK帧到接球期间,头标在第二游戏虚拟球员上,选中光标在第二游戏虚拟球员上,并显示虚拟足球落点判定线。
在本公开的一种示例实施例中,如图15所示,为一种确定待切换的受控游戏虚拟球员的时序图。确定待切换的受控游戏虚拟球员的流程为按下手指-松开手指-切换球员。其中,在按下手指到松开手指期间,头标在第二游戏虚拟球员上,选中光标在第二游戏虚拟球员上,在松开手指到切换球员期间,头标在待切换的受控游戏虚拟球员上,选中光标在待切换的受控游戏虚拟球员上。
本公开的一种实施例提供的虚拟足球控制方法中,可以响应于针对虚拟游戏场景中的第二控制操作,确定所要进行操作的虚拟对象,在所要进行操作的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据第二控制操作的形式确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种虚拟足球控制装置。参照图16所示,一种虚拟足球控制装置1600包括:第一响应模块1610、第二响应模块1620、传球形式确定模块1630和传球控制模块1640。
其中,第一响应模块,用于响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;第二响应模块,用于当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;传球形式确定模块,用于当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;传球控制模块,用于控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:待接球球员确定单元,用于根据虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员;控制第一游戏虚拟球员通过目标传球方式向虚拟位置传球时,装置还包括:虚拟位置移动单元,用于控制第二游戏虚拟球员朝虚拟位置进行移动,以通过第二游戏虚拟球员控制虚拟足球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,装置还包括:触控操作响应单元,用于响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;第一判定单元,用于确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;第一判定结果单元,用于若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一目标传球方式为直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,装置还包括:触控操作方式确定单元,用于当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据触控操作确定第一目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,装置还包括:第一单击操作响应单元,用于响应触控操作为单击操作,确定第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第二目标传球方式确定单元,用于当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,第二目标传球方式为与第一目标传球方式不同的传球方式;第二传球单元,用于控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第二触控操作响应单元,用于响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;第二判定单元,用于确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;第二判定结果单元,用于若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,装置还包括:第二距离判断单元,用于若判定范围内存在多个第二游戏虚拟球员时,将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第二目标传球方式为普通传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,装置还包括:第二目标方式确定单元,用于当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据触控操作确定第二目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,装置还包括:第二单击操作响应单元,用于触控操作为单击操作,确定第二目标传球方式为普通短传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,装置还包括:第二双击操作响应单元,用于响应触控操作为双击操作,确定第二目标传球方式为普通长传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:状态切换单元,用于当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;受控游戏虚拟球员切换单元,用于将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,包括:第三触控操作响应单元,用于响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;第三判定单元,用于确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;第三判定结果单元,用于若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,装置还包括:第三距离判断单元,用于将距离触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员。
本公开的一种实施例提供的虚拟足球控制装置中,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。
由于本公开的示例实施例的虚拟足球控制装置的各个功能模块与上述虚拟足球控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的虚拟足球控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟足球控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图17来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1700。图17显示的电子设备1700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图17所示,电子设备1700以通用计算设备的形式表现。电子设备1700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1710、上述至少一个存储单元1720、连接不同***组件(包括存储单元1720和处理单元1710)的总线1730、显示单元1740。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1710执行,使得处理单元1710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1710可以执行如图1中所示的步骤S110:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;步骤S120:当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;步骤S130,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;步骤S140,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。基于本实施例的方案,还可以实现以下方案:
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员;控制第一游戏虚拟球员通过目标传球方式向虚拟位置传球时,方法还包括:控制第二游戏虚拟球员朝虚拟位置进行移动,以通过第二游戏虚拟球员控制虚拟足球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一目标传球方式为直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据触控操作确定第一目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,第二目标传球方式为与第一目标传球方式不同的传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:若判定范围内存在多个第二游戏虚拟球员时,将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第二目标传球方式为普通传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据触控操作确定第二目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第二目标传球方式为普通短传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第二目标传球方式为普通长传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:将距离触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员。
本公开的一种实施例提供的电子设备,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。
存储单元1720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1721和/或高速缓存存储单元1722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1723。
存储单元1720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1725的程序/实用工具1724,这样的程序模块1725包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1700也可以与一个或多个外部设备1770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1750进行。并且,电子设备1700还可以通过网络适配器1760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1760通过总线1730与电子设备1700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
在本公开的一种示例实施例中,提供了一种计算机可读信号介质,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景及其中的多个游戏虚拟球员,多个游戏虚拟球员为通过终端设备控制的游戏虚拟球员,且多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员,方法包括:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象;当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员;控制第一游戏虚拟球员通过目标传球方式向虚拟位置传球时,方法还包括:控制第二游戏虚拟球员朝虚拟位置进行移动,以通过第二游戏虚拟球员控制虚拟足球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内不存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为触控位置对应的虚拟位置。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一目标传球方式为直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据触控操作确定第一目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第一目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,第二目标传球方式为与第一目标传球方式不同的传球方式;控制第一游戏虚拟球员通过第二目标传球方式向第二游戏虚拟球员传球。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:若判定范围内存在多个第二游戏虚拟球员时,将距离触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第二目标传球方式为普通传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,包括:当待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据触控操作确定第二目标传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为单击操作,确定第二目标传球方式为普通短传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据触控操作确定第二目标传球方式,包括:响应触控操作为双击操作,确定第二目标传球方式为普通长传传球方式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,当第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;将第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,在多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,包括:响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作在虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;确定判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,若判定范围内存在第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员,包括:将距离触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员。
本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球,当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的触控操作,根据触控操作确定待控制的虚拟对象,当待控制的虚拟对象为虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,控制第一游戏虚拟球员通过第一目标传球方式向虚拟位置传球。一方面,可以在确定所要进行传球的虚拟位置,操作精度较高,避免出现误传球的情况,使得游戏进程更加符合玩家的预期,并且能够提升玩家的操作上限;另一方面,能够选择所要进行传球的虚拟位置,更加符合玩家习惯,并且可以通过操作形式确定进行传球的方式,玩家需要进行记忆以及练习的内容减少,降低了玩家的游戏成本。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (20)
1.一种虚拟足球控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景及其中的多个游戏虚拟球员,所述多个游戏虚拟球员为通过所述终端设备控制的游戏虚拟球员,且所述多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员,所述方法包括:
响应于针对虚拟足球的控制操作,通过所述第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;
当所述第一游戏虚拟球员控制所述虚拟足球时,响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作确定待控制的虚拟对象;
当所述待控制的虚拟对象为所述虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;
控制所述第一游戏虚拟球员通过所述第一目标传球方式向所述虚拟位置传球。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟位置确定待接球的第二游戏虚拟球员;
控制所述第一游戏虚拟球员通过所述目标传球方式向所述虚拟位置传球时,所述方法还包括:
控制所述第二游戏虚拟球员朝所述虚拟位置进行移动,以通过所述第二游戏虚拟球员控制所述虚拟足球。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作确定待控制的虚拟对象,包括:
响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作在所述虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
确定所述判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;
若所述判定范围内不存在所述第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为所述触控位置对应的虚拟位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标传球方式为直塞传球方式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述待控制的虚拟对象为所述虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式,包括:
当所述待控制的虚拟对象为所述虚拟游戏场景中的虚拟位置时,根据所述触控操作确定第一目标传球方式。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作确定第一目标传球方式,包括:
响应所述触控操作为单击操作,确定所述第一目标传球方式为短传直塞传球方式。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作确定第一目标传球方式,包括:
响应所述触控操作为双击操作,确定所述第一目标传球方式为长传直塞传球方式。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式;其中,所述第二目标传球方式为与所述第一目标传球方式不同的传球方式;
控制所述第一游戏虚拟球员通过所述第二目标传球方式向所述第二游戏虚拟球员传球。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作在所述虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
确定所述判定范围内是否存在第二游戏虚拟球员;
若所述判定范围内存在所述第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为所述第二游戏虚拟球员。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述若所述判定范围内存在所述第二游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为所述第二游戏虚拟球员,包括:若所述判定范围内存在多个所述第二游戏虚拟球员时,将距离所述触控位置最近的第二游戏虚拟球员确定为待控制的虚拟对象。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二目标传球方式为普通传球方式。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当所述待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,确定第二目标传球方式,包括:
当所述待控制的虚拟对象为第二游戏虚拟球员时,根据所述触控操作确定第二目标传球方式。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作确定第二目标传球方式,包括:
响应所述触控操作为单击操作,确定所述第二目标传球方式为普通短传传球方式。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作确定第二目标传球方式,包括:
响应所述触控操作为双击操作,确定所述第二目标传球方式为普通长传传球方式。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一游戏虚拟球员对应的游戏阵营切换至防守状态时,响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,在所述多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员;
将所述第三游戏虚拟球员确定为待切换的受控游戏虚拟球员。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,在所述多个游戏虚拟球员中确定第三游戏虚拟球员,包括:
响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作在所述虚拟游戏场景中的触控位置确定判定范围;
确定所述判定范围内是否存在第三游戏虚拟球员;
若所述判定范围内存在所述第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为所述第二游戏虚拟球员。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述若所述判定范围内存在所述第三游戏虚拟球员,则确定待控制的虚拟对象为所述第二游戏虚拟球员,包括:
将距离所述触控位置最近的游戏虚拟球员确定为第三游戏虚拟球员。
18.一种虚拟足球控制装置,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景及其中的多个游戏虚拟球员,所述多个游戏虚拟球员为通过所述终端设备控制的游戏虚拟球员,且所述多个游戏虚拟球员中包括第一游戏虚拟球员,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应于针对虚拟足球的控制操作,通过所述第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;
第二响应模块,用于当所述第一游戏虚拟球员控制所述虚拟足球时,响应于针对所述虚拟游戏场景的触控操作,根据所述触控操作确定待控制的虚拟对象;
传球形式确定模块,用于当所述待控制的虚拟对象为所述虚拟游戏场景中的虚拟位置时,确定第一目标传球方式;
传球控制模块,用于控制所述第一游戏虚拟球员通过所述第一目标传球方式向所述虚拟位置传球。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~17中任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~17中任一项所述的方法。
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CN202211153922.7A CN115591220A (zh) | 2022-09-21 | 2022-09-21 | 虚拟足球控制方法、虚拟足球控制装置、存储介质及设备 |
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CN202211153922.7A CN115591220A (zh) | 2022-09-21 | 2022-09-21 | 虚拟足球控制方法、虚拟足球控制装置、存储介质及设备 |
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