CN114840285B - 游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位,其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色;根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。

Description

游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络游戏的种类也越来越多。在一些战斗类游戏中,虚拟对象可以参与战斗,在参与战斗的过程中,虚拟对象通常会消耗属性,对消耗属性后的虚拟对象进行后续处理成为了研究的热点。
相关技术中,在虚拟对象的属性消耗之后,可以直接对虚拟对象所消耗的属性进行恢复。
但是,相关技术中,直接对虚拟对象所消耗的属性进行恢复,恢复虚拟对象的属性的灵活性较差,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中,直接对虚拟对象所消耗的属性进行恢复,恢复虚拟对象的属性的灵活性较差,降低了玩家的游戏体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的处理方法,通过终端设备提供游戏应用的图形用户界面,所述方法包括:
响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将所述目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位,将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设顺位,其中,所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色;
根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应所述虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
可选的,响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;
根据所述等待时长信息,确定所述第一顺位。
可选的,所述根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
在所述图形用户界面中显示,与所述虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及所述队友虚拟对象对应的状态信息;
响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应输入的针对所述目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,所述图形用户界面显示战斗状态控件;
若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对所述部署控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述方法还包括:
若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则所述战斗状态控件提示所述目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将所述战斗状态控件设置为不可控状态。
可选的,所述方法还包括:
响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
在所述恢复等待界面中显示所述虚拟对象的重新部署等待时长,以及所述虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,所述跳转至恢复等待界面,包括:
在所述虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,所述等待恢复提示信息包括:所述第一顺位和/或等待时长信息;
在显示所述等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
可选的,所述恢复等待界面中包括:缩减时长控件;所述方法还包括:
响应针对所述缩减时长控件的选择操作,确定消耗所述虚拟对象的虚拟资源,将所述重新部署等待时长缩减所述虚拟资源对应的时间。
可选的,所述恢复等待界面和所述恢复提示界面中包括:恢复转让控件;所述顺位转移操作为针对所述恢复转让控件的选择操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏中的处理装置,通过终端设备提供游戏应用的图形用户界面,所述装置包括:
确定模块,用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
变更模块,用于响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将所述目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位,将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设顺位,其中,所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色;
恢复模块,用于根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述确定模块,还用于响应所述虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
可选的,所述确定模块,还用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;根据所述等待时长信息,确定所述第一顺位。
可选的,所述恢复模块,用于响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述恢复模块,用于在所述图形用户界面中显示,与所述虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及所述队友虚拟对象对应的状态信息;响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述恢复模块,还用于响应输入的针对所述目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,所述图形用户界面显示战斗状态控件;若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对所述部署控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述装置还包括:
设置模块,用于若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则所述战斗状态控件提示所述目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将所述战斗状态控件设置为不可控状态。
可选的,所述装置还包括:
跳转模块,用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
显示模块,用于在所述恢复等待界面中显示所述虚拟对象的重新部署等待时长,以及所述虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,所述跳转模块,还用于在所述虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,所述等待恢复提示信息包括:所述第一顺位和/或等待时长信息;在显示所述等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
可选的,所述恢复等待界面中包括:缩减时长控件;所述装置还包括:
第一确定模块,用于响应针对所述缩减时长控件的选择操作,确定消耗所述虚拟对象的虚拟资源,将所述重新部署等待时长缩减所述虚拟资源对应的时间。
可选的,所述恢复等待界面和所述恢复提示界面中包括:恢复转让控件;所述顺位转移操作为针对所述恢复转让控件的选择操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏中的处理方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种游戏中的处理方法,该方法包括:响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位,其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色;根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。响应顺位转移操作,将虚拟对象在恢复角色属性时的第一顺位转让给了目标虚拟角色,实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种恢复等待界面的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的一种恢复提示界面的示意图;
图11为本发明实施例提供的一种等待重新部署界面的示意图;
图12为本发明实施例提供的一种游戏中的处理装置的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
在本申请其中一种实施例中的游戏中的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近玩家侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
随着互联网技术的快速发展,网络游戏的种类也越来越多。在一些战斗类游戏中,虚拟对象可以参与战斗,在参与战斗的过程中,虚拟对象通常会消耗属性,对消耗属性后的虚拟对象进行后续处理成为了研究的热点。
相关技术中,在虚拟对象的属性消耗之后,可以直接对虚拟对象所消耗的属性进行恢复。但是,相关技术中,直接对虚拟对象所消耗的属性进行恢复,恢复虚拟对象的属性的灵活性较差,降低了玩家的游戏体验。
针对相关技术中所存在的技术问题,本申请实施例提供一种游戏中的处理方法,若虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定了游戏应用中虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的第一顺位;响应顺位转移操作,将虚拟对象在恢复角色属性时的第一顺位转让给了目标虚拟角色,实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。
本申请实施例提供的游戏中的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以为前述的本地终端设备,也可为云交互***中的客户端设备。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
S101、响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位。
其中,在虚拟对象进行游戏的过程中,虚拟对象的角色属性会出现消耗,即虚拟对象的角色属性会出现降低的情形。
在一些实施方式中,终端设备可以实时获取虚拟对象的角色属性,并判断虚拟对象的角色属性是否满足第一属性阈值,若虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用所配置的虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的第一顺位。
需要说明的是,虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的第一顺位,可以指游戏应用中将虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的当前排序。
在申请实施例中,虚拟对象的角色属性可以虚拟对象的能量参数、也可以为虚拟对象的攻击力参数、防御力参数或者防护值参数,还可以为其他类型角色属性,本申请实施例对此不进行具体限制。
可选的,虚拟对象可以为受控的虚拟角色,角色属性可以为受控的虚拟角色的属性信息。
S102、响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位。
其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色。
在一些实施方式中,玩家可以输入顺位转移操作,终端设备可以响应该顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值的当前顺位变更为第一顺位,其中,当前顺位可以在第一顺位之后,继而,将虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的顺位由第一顺位变更为预设顺位。
在本申请实施例中,可以对目标虚拟角色的当前顺位和虚拟对象的第一顺位进行互换,即预设顺位可以为变更之前的目标虚拟角色的当前顺位,预设顺位也可以为所有排序中的最后一位,还可以为所排序中的其他位置,本申请实施例对此不进行具体限制。
S103、根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
在一些实施方式中,终端设备根据所有排序,依次对待恢复的各虚拟角色的角色属性恢复至第二属性,在轮到第一顺位时,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
综上所述,本发明实施例提供一种游戏中的处理方法,该方法包括:响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位,其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色;根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。响应顺位转移操作,将虚拟对象在恢复角色属性时的第一顺位转让给了目标虚拟角色,实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述S101中响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位的过程,可以包括:
响应虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
其中,虚拟对象的角色能量参数可以用于表征,游戏应用中虚拟对象的当前能量值。例如,当前能量值可以为虚拟对象的血量。
在本申请实施例中,终端设备可以判断虚拟对象的角色能量参数是否小于或者等于预设的第一能量阈值,则确定游戏应用为虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值的第一顺位,即确定游戏应用为恢复虚拟对象的能量所配置的第一顺位。
其中,虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,可以包括两种情形:虚拟对象的角色能量参数较低,或者,虚拟对象的角色能量参数为0,已经被淘汰。
当然,虚拟对象的角色属性还可以为其他类型的角色属性,例如,攻击力参数、防御力参数或者防护值参数等;在攻击力参数不满足第一属性阈值时,可以将攻击力参数恢复至第二属性阈值;在防御力参数不满足第一属性阈值时,可以将防御力参数恢复至第二属性阈值;在防护值参数不满足第一属性阈值时,可以将防护值参数恢复至第二属性阈值。
可选的,图2为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图2所示,上述S101中响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位的过程,包括:
S201、响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息。
在一些实施方式中,若虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,终端设备根据在虚拟对象之前的、已确定角色属性满足第一属性阈值的至少一个待恢复虚拟对象,确定虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值的累计的等待时长信息。
S202、根据等待时长信息,确定第一顺位。
其中,终端设备可以根据等待时长信息,以及预设的单位等待时长,即对一个虚拟对象的角色属性进行恢复所需要的时长,确定虚拟对象的当前排序,即第一顺位。
可选的,上述S103中根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值的过程,可以包括:
响应对于恢复位置的选择操作,根据第一顺位,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
需要说明的是,输入的恢复位置的选择操作,可以为针对游戏场景中的目标位置输入的选择操作,也可以为针对游戏场景中的目标虚拟物品输入的选择操作,本申请实施例对于恢复位置的选择操作不进行具体限制。
可选的,图3为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图3所示,上述响应对于恢复位置的选择操作,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值的过程,可以包括:
S301、在图形用户界面中显示,与虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及队友虚拟对象对应的状态信息。
图4为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图,如图4所示,图形用户界面中显示有至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及队友虚拟对象对应的状态信息。
如图4所示,队友虚拟对象对应的状态信息可以包括:等待恢复的队友虚拟对象、不在战斗状态的队友虚拟对象、正在战斗状态的队友虚拟对象。
其中,队友虚拟对象对应的状态信息还可以包括:队友虚拟对象的标识、编号、名称、血量等等信息。
需要说明的是,不同的状态信息也可以采用不同的状态图标进行表示,使得玩家可以获知到队友虚拟对象对应的状态信息即可,本申请实施例对此不进行具体限制。
S302、响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
其中,响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,确定目标队友虚拟对象身边的预设范围,当轮到第一顺位时,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
例如,在虚拟对象淘汰时,可以在目标队友虚拟对象身边的预设范围内复活虚拟对象。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图5所示,上述S302中响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值的过程,可以包括:
S501、响应输入的针对目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,图形用户界面显示战斗状态控件。
在本申请实施例中,响应输入的针对目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据目标队友虚拟对象对应的状态信息,在图形用户界面显示战斗状态控件。
S502、若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对部署控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
如图4所示,若目标队友虚拟对象对应的状态信息,表示目标队友虚拟对象不在战斗状态,则目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,部署控件为可操作的控件。
其中,可以在不在战斗状态的目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
另外,如图4所示,图形用户界面中还可以显示有自动部署倒计时提示信息,该自动部署倒计时提示信息用于提示,倒计时完成后将进行自动部署,可选的,倒计时的时长可以根据实际需求进行设定,例如,可以为30秒。
在实际应用中,目标队友虚拟对象身边的预设范围可以为目标队友虚拟对象的预设距离范围,例如,目标队友虚拟对象身后的1-10米,以避免出现在目标队友虚拟对象的前方,遮挡目标队友虚拟对象的视野。
可选的,该方法还可以包括:若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则战斗状态控件提示目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将战斗状态控件设置为不可控状态,战斗状态控件可以呈置灰态。
另外,若目标队友虚拟对象的当前处于待恢复状态,也将战斗状态控件设置为不可控状态,战斗状态控件可以呈置灰态。
图6为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图,如图6所示,若目标队友虚拟对象的状态信息表示目标队友虚拟对象当前处于战斗中,则战斗状态控件提示目标队友虚拟对象处于战斗状态,且处于不可操控状态,例如,战斗状态控件上可以显示“战斗中”。
可选的,图7为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图7所示,该方法还可以包括:
S701、响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面。
S702、在恢复等待界面中显示虚拟对象的重新部署等待时长,以及虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
其中,重新部署等待时长也可以为倒计时。
例如,重新部署等待时长可以为:180秒后重新等待部署。
图8为本发明实施例提供的一种恢复等待界面的示意图,如图8所示,恢复等待界面中显示有虚拟对象的重新部署等待时长以及虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,图9为本发明实施例提供的一种游戏中的处理方法的流程示意图,如图9所示,上述S701中跳转至恢复等待界面的过程,可以包括:
S901、在虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息。
其中,等待恢复提示信息可以包括:第一顺位以及对应的等待时长信息。
图10为本发明实施例提供的一种恢复提示界面的示意图,如图10所示,该恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,例如,等待恢复提示信息可以为:等待重新部署,前方2人,预计等待210秒等等。
S902、在显示等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
其中,在等待恢复提示信息预设时长的倒计时结束后,跳转至恢复等待界面,预设时长可以为等待时长信息。
可选的,如图8所示,恢复等待界面中包括:缩减时长控件。
该方法还可以包括:响应针对缩减时长控件的选择操作,确定消耗虚拟对象的虚拟资源,将重新部署等待时长缩减虚拟资源对应的时间。
可选的,如图8和10所示,恢复等待界面和恢复提示界面中包括:恢复转让控件,顺位转移操作为针对恢复转让控件的选择操作。如图10所示,恢复提示界面中也包括:虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
在本申请实施例中,响应针对恢复转让控件的选择操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位。
可选的,图11为本发明实施例提供的一种等待重新部署界面的示意图,响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,显示等待重新部署界面,等待重新部署界面显示有:等待重新部署提示信息,在显示等待重新部署界面预设时长后,跳转至恢复等待界面。
下述对用以执行本申请所提供的游戏中的处理方法的游戏中的处理装置、终端设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述游戏中的处理方法的相关内容,下述不再赘述。
图12为本发明实施例提供的一种游戏中的处理装置的结构示意图,如图12所示,该装置包括:
确定模块1201,用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
变更模块1202,用于响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将所述目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位,将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设顺位,其中,所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色;
恢复模块1203,用于根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述确定模块1201,还用于响应所述虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
可选的,所述确定模块1201,还用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;根据所述等待时长信息,确定所述第一顺位。
可选的,所述恢复模块1203,用于响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述恢复模块1203,用于在所述图形用户界面中显示,与所述虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及所述队友虚拟对象对应的状态信息;响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述恢复模块1203,还用于响应输入的针对所述目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,所述图形用户界面显示战斗状态控件;若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对所述部署控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,所述装置还包括:
设置模块,用于若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则所述战斗状态控件提示所述目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将所述战斗状态控件设置为不可控状态。
可选的,所述装置还包括:
跳转模块,用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
显示模块,用于在所述恢复等待界面中显示所述虚拟对象的重新部署等待时长,以及所述虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,所述跳转模块,还用于在所述虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,所述等待恢复提示信息包括:所述第一顺位和/或等待时长信息;在显示所述等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
可选的,所述恢复等待界面中包括:缩减时长控件;所述装置还包括:
第一确定模块,用于响应针对所述缩减时长控件的选择操作,确定消耗所述虚拟对象的虚拟资源,将所述重新部署等待时长缩减所述虚拟资源对应的时间。
可选的,所述恢复等待界面和所述恢复提示界面中包括:恢复转让控件;所述顺位转移操作为针对所述恢复转让控件的选择操作。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图13为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图,如图13所示,包括:处理器1301、存储器1302。
存储器1302用于存储程序,处理器1301调用存储器1302存储的程序,以执行上述方法实施例。
其中,处理器1301调用存储器1302存储的程序,执行的方法可以包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位,其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色;
根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
可选的,响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;
根据等待时长信息,确定第一顺位。
可选的,根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应对于恢复位置的选择操作,根据第一顺位,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应对于恢复位置的选择操作,根据第一顺位,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
在图形用户界面中显示,与虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及队友虚拟对象对应的状态信息;
响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应输入的针对目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,图形用户界面显示战斗状态控件;
若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对部署控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,方法还包括:
若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则战斗状态控件提示目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将战斗状态控件设置为不可控状态。
可选的,方法还包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
在恢复等待界面中显示虚拟对象的重新部署等待时长,以及虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,跳转至恢复等待界面,包括:
在虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,等待恢复提示信息包括:第一顺位和/或等待时长信息;
在显示等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
可选的,恢复等待界面中包括:缩减时长控件;方法还包括:
响应针对缩减时长控件的选择操作,确定消耗虚拟对象的虚拟资源,将重新部署等待时长缩减虚拟资源对应的时间。
可选的,恢复等待界面和恢复提示界面中包括:恢复转让控件;顺位转移操作为针对恢复转让控件的选择操作。
综上所述,响应顺位转移操作,将虚拟对象在恢复角色属性时的第一顺位转让给了目标虚拟角色,实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
其中,程序在被处理器执行时,执行的方法可以包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一顺位,将虚拟对象的顺位由第一顺位变更为预设顺位,其中,至少一虚拟角色为角色属性满足第一属性阈值的角色;
根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
可选的,响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;
根据等待时长信息,确定第一顺位。
可选的,根据第一顺位控制将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应对于恢复位置的选择操作,根据第一顺位,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应对于恢复位置的选择操作,根据第一顺位,在所选的恢复位置将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
在图形用户界面中显示,与虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及队友虚拟对象对应的状态信息;
响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,响应输入的针对至少一个队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应输入的针对目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,图形用户界面显示战斗状态控件;
若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对部署控件的选择操作,根据第一顺位,在目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
可选的,方法还包括:
若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则战斗状态控件提示目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将战斗状态控件设置为不可控状态。
可选的,方法还包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
在恢复等待界面中显示虚拟对象的重新部署等待时长,以及虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
可选的,跳转至恢复等待界面,包括:
在虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,等待恢复提示信息包括:第一顺位和/或等待时长信息;
在显示等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
可选的,恢复等待界面中包括:缩减时长控件;方法还包括:
响应针对缩减时长控件的选择操作,确定消耗虚拟对象的虚拟资源,将重新部署等待时长缩减虚拟资源对应的时间。
可选的,恢复等待界面和恢复提示界面中包括:恢复转让控件;顺位转移操作为针对恢复转让控件的选择操作。
综上所述,响应顺位转移操作,将虚拟对象在恢复角色属性时的第一顺位转让给了目标虚拟角色,实现了根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性进行恢复,这使得游戏中对于虚拟对象的角色属性恢复的次序更加灵活,提高了玩家的游戏体验。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种游戏中的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏应用的图形用户界面,所述方法包括:
响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将所述目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位,将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设顺位,其中,所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色;
根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应所述虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第一能量阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色能量参数至预设的第二能量阈值配置的第一顺位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位,包括:
响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息;
根据所述等待时长信息,确定所述第一顺位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应对于恢复位置的选择操作,根据所述第一顺位,在所选的恢复位置将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
在所述图形用户界面中显示,与所述虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象的选择控件,以及所述队友虚拟对象对应的状态信息;
响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值,包括:
响应输入的针对所述目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作,所述图形用户界面显示战斗状态控件;
若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件,响应针对所述部署控件的选择操作,根据所述第一顺位,在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内,将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若目标队友虚拟对象的当前处于战斗中,则所述战斗状态控件提示所述目标队友虚拟对象处于战斗状态,且将所述战斗状态控件设置为不可控状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,跳转至恢复等待界面;
在所述恢复等待界面中显示所述虚拟对象的重新部署等待时长,以及所述虚拟对象的至少一个队友虚拟对象的状态信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述跳转至恢复等待界面,包括:
在所述虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息,其中,所述等待恢复提示信息包括:所述第一顺位和/或等待时长信息;
在显示所述等待恢复提示信息预设时长后,跳转至恢复等待界面。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述恢复等待界面中包括:缩减时长控件;所述方法还包括:
响应针对所述缩减时长控件的选择操作,确定消耗所述虚拟对象的虚拟资源,将所述重新部署等待时长缩减所述虚拟资源对应的时间。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述恢复等待界面和所述恢复提示界面中包括:恢复转让控件;所述顺位转移操作为针对所述恢复转让控件的选择操作。
12.一种游戏中的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
确定模块,用于响应虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值,确定游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一顺位;
变更模块,用于响应顺位转移操作,从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色,将所述目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位,将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设顺位,其中,所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色;
恢复模块,用于根据所述第一顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-11任一项所述的游戏中的处理方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-11任一项所述的游戏中的处理方法。
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