CN114257827B - 游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。本方案主要是基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,显示标签与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,便于玩家方便、快捷地定位到所需类型的直播间,最后基于第二触控操作确定目标直播间,提高了玩家进入到目标直播间的效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,游戏行业也得到了快速的发展,各种各样的游戏越来越多。游戏中通常会涉及多种功能,游戏直播是常用的功能之一。
目前,当玩家进入游戏界面后,可以从直播列表界面选择想要观看的游戏主播,并点击进入直播间观看游戏直播视频。
但是,这样以直播列表的形式对不同类型的直播间进行显示方式,导致玩家无法快速定位到想要观看的指定游戏直播间,降低了玩家进入到目标直播间的效率。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质,以便玩家快速定位到想要观看类型的游戏直播间,从而提高玩家进入到目标直播间的效率。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏直播间显示方法,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,所述方法包括:
响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,确定所述直播控件对应的虚拟对象;所述第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于所述直播控件及所述虚拟对象;
在所述图形用户界面上显示直播间列表,所述直播间列表的标签与所述虚拟对象的属性信息相匹配;
响应于对所述直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述目标直播间的直播界面。
可选地,所述直播间列表为多个直播间列表;
各所述直播间列表的标签分别与所述虚拟对象的多个属性信息一一对应;
与所述虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与所述目标直播间列表的标签相同。
可选地,所述虚拟对象包括虚拟角色,在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面上显示包含所述虚拟角色、且标签为所述虚拟角色的属性信息的直播间列表;所述虚拟角色的属性信息包括以下至少一项:职业信息、等级信息、攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息。
可选地,所述虚拟对象包括任务标识,在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面上显示执行所述任务标识对应任务的直播间列表。
可选地,所述虚拟对象还包括角色标识,所述角色标识包括与所述虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个关联虚拟角色中正在参与直播的关联虚拟角色的直播间。
可选地,所述虚拟对象还包括时间标识,所述时间标识包括一个或多个时间段,不同时间段对应有直播开启时刻在对应时间段内的至少一个直播间;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内开启的直播间列表。
可选地,所述虚拟对象还包括直播排行榜标识;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表。
可选地,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断的同一触控操作,或者,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断、且触控方式不同的触控操作。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏直播间显示装置,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,所述装置包括:
确定模块,用于响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,确定所述直播控件对应的虚拟对象;所述第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于所述直播控件及所述虚拟对象;
显示模块,用于在所述图形用户界面上显示直播间列表,所述直播间列表的标签与所述虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对所述直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述目标直播间的直播界面。
可选地,所述直播间列表为多个直播间列表;
各所述直播间列表的标签分别与所述虚拟对象的多个属性信息一一对应;
与所述虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与所述目标直播间列表的标签相同。
可选地,所述虚拟对象包括虚拟角色,所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面上显示包含所述虚拟角色、且标签为所述虚拟角色的属性信息的直播间列表;所述虚拟角色的属性信息包括以下至少一项:职业信息、等级信息、攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息。
可选地,所述虚拟对象包括任务标识,所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面上显示执行所述任务标识对应任务的直播间列表。
可选地,所述虚拟对象还包括角色标识,所述角色标识包括与所述虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识;所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面显示所述至少一个关联虚拟角色中正在参与直播的关联虚拟角色的直播间。
可选地,所述虚拟对象还包括时间标识,所述时间标识包括一个或多个时间段,不同时间段对应有直播开启时刻在对应时间段内的至少一个直播间;所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内开启的直播间列表。
可选地,所述虚拟对象还包括直播排行榜标识;所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面显示处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表。
可选地,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断的同一触控操作,或者,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断、且触控方式不同的触控操作。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面实施例提供的所述游戏直播间显示方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面实施例提供的所述游戏直播间显示方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,该方法包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。在本方案中,基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,进而显示标签与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,便于玩家方便、快捷地定位到所需类型的直播间,最后基于第二触控操作确定目标直播间,满足玩家的个性化观看需求,进而提高玩家进入到目标直播间的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图一;
图3为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图二;
图4为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图三;
图5为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图四;
图6为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图五;
图7为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法中图形用户界面上显示直播间列表的示意图六;
图8为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在提出本申请方案之前,现有技术中,当玩家进入游戏界面后,是通过逐一浏览直播列表界面中显示的多个直播间,然后,选择想要观看的游戏主播,并点击进入该游戏主播的直播间,以观看游戏直播视频。
但是,这种以直播列表的形式对不同类型的直播间进行显示方式,导致玩家无法快速定位到想要观看的指定游戏直播间,降低了玩家进入到目标直播间的效率。
本申请实施例基于上述问题,提出一种游戏直播间显示方法,基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,进而显示标签与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,便于玩家方便、快捷地定位到所需类型的直播间,最后基于第二触控操作确定目标直播间,满足玩家的个性化观看需求,进而提高了玩家进入到目标直播间的效率。
在本申请其中一种实施例中的游戏直播间显示方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏直播间显示方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏直播间显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种游戏直播间显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。
以下通过多个实施例对本申请的游戏直播间显示方法进行详细说明。
图1为本申请实施例提供的一种游戏直播间显示方法的流程示意图;需要说明的是,本申请所提供的游戏直播间显示方法并不以图1以及以下所述的具体顺序为限制。应当理解,在其它实施例中,本申请所提供的游戏直播间显示方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,如图1所示,该方法包括:
S101、响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象。
其中,第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象。在本实施例中,第一触控操作是指针对图形用户界面上所显示的直播控件及虚拟对象的触控操作,第一触控操作可以是分别单击直播控件及虚拟对象;或第一触控操作也可以是滑动操作,滑动操作的滑动轨迹依次经过直播控件及虚拟对象等。
例如,参考图2所示,本申请实施例对图形用户界面显示的直播控件的显示位置以及直播控件的显示方式不进行限定。示例性地,直播控件的显示位置可以是显示于图形用户界面中的任一位置,直播控件的显示方式为按钮或者可触发图标。
示例性地,例如,虚拟对象包括但不限于虚拟角色、任务标识、角色标识、时间标识、以及直播排行榜标识等。
可选地,图形用户界面上所显示的虚拟对象画面可以为玩家当前游戏时刻的游戏过程画面,也可以是在游戏首页画面。本发明实施例对虚拟对象所处的显示界面不进行限制。
例如,继续参考图2所示,若玩家想要观看某一指定类型的游戏直播间,则可以直接拖拽或滑动直播控件至目标区域,且该目标区域中显示有虚拟对象。此时,响应玩家对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象,该第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象,以便于基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,以获取与“虚拟对象的属性信息相匹配”的直播间列表。
S102、在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配。
在一些实施例中,上述在获取到与“虚拟对象的属性信息相匹配”的直播间列表之后,该直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配,并将该直播间列表显示于图形用户界面中。这样,以便于玩家方便、快捷地定位到所需类型的直播间,满足玩家的个性化观看需求。
S103、响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。
其中,在本实施例中,第二触控操作是指针对目标直播间的触控操作,第二触控操作可以是单击、双击、滑动等。
响应于玩家对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,玩家从图形用户界面上所显示的直播间列表中选中某一个想要观看的目标直播间,显示目标直播间的直播视频流,使得能够在图形用户界面显示目标直播间的直播界面,提高了玩家进入指定类型直播间的效率。
综上所述,本申请实施例提供一种游戏直播间显示方法,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,该方法包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。在本方案中,基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,进而显示标签与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,便于玩家方便、快捷地定位到所需类型的直播间,最后基于第二触控操作确定目标直播间,满足玩家的个性化观看需求,进而提高玩家进入到指定类型的目标直播间的效率。
可选地,上述步骤S102中,在图形用户界面上所显示的直播间列表为多个直播间列表;
各直播间列表的标签分别与虚拟对象的多个属性信息一一对应;
与虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与目标直播间列表的标签相同。
举例说明,例如,参考图3所示,虚拟对象包括虚拟角色,虚拟角色的属性信息可以包括:职业信息、等级信息,该虚拟角色的职业信息是天海,以及该虚拟角色的等级信息是一级,则在图形用户界面上所显示的直播间列表为2个直播间列表,第一直播间列表和第二直播间列表,且第一直播间列表的标签为天海,第二直播间列表的标签为一级。
示例性的,以第一直播间列表所包含的所有直播间为例,例如,第一直播间列表中包含三个直播间,且这三个直播间的标签分别与第一直播间列表的标签相同,也即,第一直播间列表所包含的三个直播间的标签是天海。即第一直播间列表中包含三个直播间分别是:天海直播间1、天海直播间2和天海直播间3。
这样,可以确保与虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与目标直播间列表的标签相同,实现了对具有不同标签的直播间进行分类显示,使得玩家能够快捷地定位到所需的直播间。
将通过如下实施例,具体讲解如何根据虚拟对象的属性信息,获取并显示“与虚拟对象的属性信息相匹配”的多个直播间列表。
第一种情况、可选地,虚拟对象包括虚拟角色,在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面上显示包含虚拟角色、且标签为虚拟角色的属性信息的直播间列表;虚拟角色的属性信息包括以下至少一项:职业信息、等级信息、攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息。
其中,在图形用户界面上所显示的虚拟角色是指玩家在游戏过程中所操控的角色。
例如,可以继续参考图3所示,在图形用户界面上显示有虚拟角色、且标签为虚拟角色的属性信息的直播间列表(如第一直播间列表和第二直播间列表)。
应理解,图3为了便于说明,仅示出了第一直播间列表和第二直播间列表这两个直播间列表。也即,在图形用户界面上显示的直播间列表除了第一直播间列表和第二直播间列表这两个直播间列表之外,还显示有:第三直播间列表、第四直播间列表、第五直播间列表,且,第三直播间列表的标签、第四直播间列表的标签、第五直播间列表的标签分别与虚拟角色的攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息等属性信息一一对应。
如此,使得玩家可以拖拽或滑动直播控件至图形用户界面上显示的虚拟角色,使得玩家能够根据虚拟角色的任一属性信息,快速定位到与该属性信息相匹配的目标直播间列表,并点击进入目标直播间列表中的任一直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入到目标直播间的效率。
第二种情况、可选地,虚拟对象包括任务标识,在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面上显示执行任务标识对应任务的直播间列表。
在本实施例中,任务标识例如可以包括任务名称、任务类型、任务描述等。任务标识可以显示于图形用户界面的某一区域。比如,任务名称可以是任务A、任务B、或者任务C,任务类型可以是“攻击”类型、“会话”类型、“互动”类型,任务描述即为对该游戏任务的描述,比如“摧毁敌方防御塔”、“捡取特定枚数以上的硬币”等。相应的,在图形用户界面上显示执行某一任务名称对应任务的直播间列表,该直播间列表的标签可以包括该任务名称。
例如,可以参考图4所示,在图形用户界面上显示执行任务A对应任务的第三直播间列表,第三直播间列表的标签可以包括任务A,且第三直播间列表包含的所有直播间(如,任务A直播间1、任务A直播间2和任务A直播间3)的标签与第三直播间列表的标签相同,即均为任务A。
同理,在图形用户界面上也可显示执行某一任务类型对应任务的直播间列表,该直播间列表的标签可以包括该任务类型等。例如,在图形用户界面上显示执行攻击类型对应任务的直播间列表,该直播间列表的标签可以包括攻击类型。
以及,在图形用户界面上也可显示执行某一任务描述对应任务的直播间列表,该直播间列表的标签可以包括该任务描述等。例如,在图形用户界面上显示执行“捡取特定枚数以上的硬币”对应任务的直播间列表,该直播间列表的标签可以包括“捡取特定枚数以上的硬币”。
如此,使得玩家可以拖拽或滑动直播控件至图形用户界面上显示的任务标识,以便于根据任务标识的任一属性,获取到正在执行与该属性信息对应任务的目标直播间列表,进而能够快速地从目标直播间列表中快速定位到想要观看的直播间,并点击进入该直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入到目标直播间的效率。
第三种情况、可选地,虚拟对象还包括角色标识,角色标识包括与虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识;在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面显示至少一个关联虚拟角色中正在参与直播的关联虚拟角色的直播间。
在本实施例中,角色标识可以是虚拟角色的角色标识,或者是与虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识。角色标识可以显示于图形用户界面的某一区域。可以参考图5所示,比如,玩家所操控的虚拟角色的角色标识是A,且与虚拟角色A对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识包括:A1、A2以及A3等,此时,正在参与直播的关联虚拟角色的角色标识是A2、A3,则分别将A2和A3正在参与直播的这两个直播间显示在图形用户界面上,从而实现了向玩家推荐“与虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识”正在参与直播的关联虚拟角色的直播间的目的,使得玩家可以从在图形用户界面上所显示的“正在参与直播的关联虚拟角色的直播间”中选择想要观看的游戏直播,并点击进入直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入目标直播间的效率。
第四种情况、可选地,虚拟对象还包括时间标识,时间标识包括一个或多个时间段,不同时间段对应有直播开启时刻在对应时间段内的至少一个直播间;在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内的直播间列表。
可以参考图6,在本实施例中,时间标识包括8:00-9:00这一个时间段,或者8:00-9:00、9:00-10:00等多个时间段,且各时间段内对应有直播开启时刻在对应时间段内的至少一个直播间,时间标识可以显示于图形用户界面上的某一区域。例如,8:00-9:00这一时间段对应有直播开启时刻在8:00-9:00时间段内的至少一个直播间,在图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间(如,8:30)所在的预设时段内(也即,8:00-9:00这一时间段)开启的第四直播间列表,且该第四直播间列表包括至少一个直播间。
应理解,各时间段内开启的至少一个直播间的标签可以相同,也可以互不相同。比如,8:00-9:00这一时间段内开启的至少一个直播间的标签均是“攻击”。或者,8:00-9:00这一时间段内开启的至少一个直播间的标签可以包括但不限于“攻击”、“互动”等。
可选地,在一种可实现的方式中,各时间段内开启的至少一个直播间的标签可以由各主播游戏角色的类型和/或主播游戏角色的属性所确定。这样,可以按照不同的属性特征对各时间段内开启的至少一个直播间进行划分,将同一属性特征的直播间划分为同一时间段开启并显示,便于玩家通过某一属性特征对应的开启时间段,快速查找该属性特征所在的预设时段内开启的直播间列表。
如此,使得玩家可以滑动直播控件至图形用户界面上显示的时间标识,以便于根据时间标识中包括各时间段内开启的至少一个直播间,获取到直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内的直播间列表,实现了向玩家推荐“当前时间所在的预设时段内开启的直播间列表”的目的,使得玩家可以从在图形用户界面上所显示的“直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内的直播间列表”中选择想要观看的游戏直播,并点击进入直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入目标直播间的效率。
可选地,虚拟对象还包括反映当前时刻的时间标识,在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面显示当前时刻与直播开启时刻的时间间隔小于预设时间间隔的直播间列表。
示例性地,例如,预设时间间隔是0.5小时。具体的,虚拟对象还包括反映当前时刻的一个时间标识(如,08:00),在图形用户界面显示当前时间与直播开启时刻的时间间隔小于0.5小时的直播间列表。也即,图形用户界面显示在08:00-08:30这一时间段内开启的直播间列表,且该直播间列表包括至少一个直播间。这样,使得玩家能够实时获取到最新即将开播的直播间列表信息,从最新即将开播的直播间列表中选择想要观看的目标游戏直播,并点击进入目标直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入目标直播间的效率。
第五种情况、可选地,虚拟对象还包括直播排行榜标识;在图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在图形用户界面显示处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表。
在本实施例中,直播排行榜标识可以是至少一个排行名次,且各排行名次包括该排列名次对应的至少一个主播对应的直播间列表,直播排行榜标识可以显示于图形用户界面上的某一区域。比如,排行名次可以包括第一名、第一名、第三名等多个,每一个排行名次内包括该排行名次对应的至少一个主播对应的直播间列表。其中,可以基于直播间主播的游戏实力(例如游戏积分)等因素确定排行名次,或者基于直播间主播的在线观看人数(人气)等因素确定排行名次等,此处不在详细阐述。示例性地,可以参考图7所示,以排行名次是第一名为例,第一名对应的主播包括:主播A、主播B,则在图形用户界面显示排行名次是第一名的主播A对应的第五直播间列表,且该第五直播间列表包括至少一个直播间。
同样,也在图形用户界面显示排行名次是第一名的主播B对应的第六直播间列表,且该第六直播间列表包括至少一个直播间。
如此,使得玩家可以滑动直播控件至图形用户界面上显示的直播排行榜标识,以便于根据直播排行榜标识中的多个排行名次,获取到处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表,实现了向玩家推荐“处于预设排行名次对应的至少一个主播对应的直播间列表”的目的,使得玩家可以从在图形用户界面上所显示的“处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表”中选择想要观看的游戏直播,并点击进入直播间观看直播视频,以满足玩家的个性化观看需求,提高了玩家进入目标直播间的效率。
将通过如下实施例,对上述第一触控操作、第二触控操作进行详细介绍。
可选地,第一触控操作与第二触控操作为连续不间断的同一触控操作,或者,第一触控操作与第二触控操作为连续不间断、且触控方式不同的触控操作。
示例性地,例如,同一触控操作是指两个触控操作为同一个触控操作,例如连续不间断的滑动操作。也即,第一触控操作和第二触控操作可以是连续不间断的同一滑动操作。基于该同一滑动操作,不仅可以显示与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,还可以进一步确定用户想要进入的目标直播间,在提高操作便捷性的同时,也进一步提高了用户观看指定类型直播间的效率。其中,连续不间断的滑动操作的滑动轨迹可以包括规则曲线或不规则曲线。
在一种可实现的方式中,“连续不间断、且触控方式不同”的触控操作可以是指长按操作与滑动操作,或者是多指捏合操作与滑动操作等。也即,第一触控操作为长按操作,第二触控操作为滑动操作;长按操作与滑动操作保持连续不间断。或者,第一触控操作为多指捏合操作,第二触控操为滑动操作等。这样,可以提高玩家对图形用户界面上显示的直播控件、虚拟对象操作的灵活性与便捷性,进而提高人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏直播间显示方法对应的游戏直播间显示装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏直播间显示方法相似,因此,该装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
图8为本申请实施例提供的游戏直播间显示装置的模块结构图,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,如图8所示,该装置包括:
确定模块801,用于响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;
显示模块802,用于在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。
可选地,直播间列表为多个直播间列表;
各直播间列表的标签分别与虚拟对象的多个属性信息一一对应;
与虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与目标直播间列表的标签相同。
可选地,虚拟对象包括虚拟角色,显示模块802,还用于:
在图形用户界面上显示包含虚拟角色、且标签为虚拟角色的属性信息的直播间列表;虚拟角色的属性信息包括以下至少一项:职业信息、等级信息、攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息。
可选地,虚拟对象包括任务标识,显示模块802,还用于:
在图形用户界面上显示执行任务标识对应任务的直播间列表。
可选地,虚拟对象还包括角色标识,角色标识包括与虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识;显示模块802,还用于:
在图形用户界面显示至少一个关联虚拟角色中正在参与直播的关联虚拟角色的直播间。
可选地,虚拟对象还包括时间标识,时间标识包括一个或多个时间段,不同时间段对应有直播开启时刻在对应时间段内至少一个直播间;显示模块802,还用于:
在图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内开启的直播间列表。
可选地,虚拟对象还包括直播排行榜标识;显示模块,还用于:
在图形用户界面显示处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表。
可选地,第一触控操作与第二触控操作为连续不间断的同一触控操作,或者,第一触控操作与第二触控操作为连续不间断、且触控方式不同的触控操作。
上述装置用于执行前述实施例提供的游戏直播间显示方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上游戏直播间显示方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考游戏直播间显示方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。
需要说明的是,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该设备可以为上述的第一终端,第一终端设备可以是本地终端设备,也可以是云交互***中的客户端设备。
该设备可包括:处理器901、存储器902。
存储器902用于存储程序,处理器901调用存储器902存储的程序,以执行上述游戏直播间显示方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
其中,存储器902存储有程序代码,当程序代码被处理器901执行时,使得处理器901执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的方法中的各种步骤。
处理器901可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的游戏直播间显示方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器902作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器902还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (11)
1.一种游戏直播间显示方法,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,其特征在于,所述方法包括:
响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,确定所述直播控件对应的虚拟对象;所述第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于所述直播控件及所述虚拟对象;所述虚拟对象包括虚拟角色,所述虚拟角色是指玩家在游戏过程中所操控的角色;
在所述图形用户界面上显示直播间列表,所述直播间列表的标签与所述虚拟对象的属性信息相匹配;
响应于对所述直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述目标直播间的直播界面。
2.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述直播间列表为多个直播间列表;
各所述直播间列表的标签分别与所述虚拟对象的多个属性信息一一对应;
与所述虚拟对象的同一属性信息匹配的目标直播间列表包含的所有直播间的标签与所述目标直播间列表的标签相同。
3.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述虚拟对象包括虚拟角色,在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面上显示包含所述虚拟角色、且标签为所述虚拟角色的属性信息的直播间列表;所述虚拟角色的属性信息包括以下至少一项:职业信息、等级信息、攻击力信息、战斗力信息以及防御力信息。
4.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述虚拟对象包括任务标识,在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面上显示执行所述任务标识对应任务的直播间列表。
5.根据权利要求3所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述虚拟对象还包括角色标识,所述角色标识包括与所述虚拟角色对应的至少一个关联虚拟角色的角色标识;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个关联虚拟角色中正在参与直播的关联虚拟角色的直播间。
6.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述虚拟对象还包括时间标识,所述时间标识包括一个或多个时间段,不同时间段对应有直播开启时刻在对应时间段内的至少一个直播间;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示直播开启时刻在当前时间所在的预设时段内的直播间列表。
7.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述虚拟对象还包括直播排行榜标识;在所述图形用户界面上显示直播间列表,包括:
在所述图形用户界面显示处于预设排行名次的至少一个主播对应的直播间列表。
8.根据权利要求1所述的游戏直播间显示方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断的同一触控操作,或者,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续不间断、且触控方式不同的触控操作。
9.一种游戏直播间显示装置,通过终端设备的图形用户界面显示直播控件,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,确定所述直播控件对应的虚拟对象;所述第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于所述直播控件及所述虚拟对象;所述虚拟对象包括虚拟角色,所述虚拟角色是指玩家在游戏过程中所操控的角色;
显示模块,用于在所述图形用户界面上显示直播间列表,所述直播间列表的标签与所述虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对所述直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述目标直播间的直播界面。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-8任一所述的游戏直播间显示方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一所述的游戏直播间显示方法。
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