CN114307151A - 机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN114307151A
CN114307151A CN202111667332.1A CN202111667332A CN114307151A CN 114307151 A CN114307151 A CN 114307151A CN 202111667332 A CN202111667332 A CN 202111667332A CN 114307151 A CN114307151 A CN 114307151A
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朱波
刘崇高
曹跃峰
王红飞
周斌
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Zhejiang Xiaozu Intelligent Technology Co ltd
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Abstract

本发明实施例公开了一种机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:车辆接收到车辆解锁指令后,获取当前日期和车辆使用记录;根据当前日期和车辆使用记录中的游玩日期、游玩难度以及车辆碰撞等级,计算用户对应的数值;根据用户对应的数值确定驾驶训练信息的播放数量,若数值不大于预设数值,则为第一预设数量,若大于则为第二预设数量,进而播放驾驶训练信息,以使用户熟悉车辆;若用户能执行每条驾驶训练信息对应的操作,将车辆解锁;若检测到第二等级的碰撞,认定用户游玩过程中极有可能导致车辆损坏,因此在用户下次欲游玩车辆时,播放第三预设数量的驾驶训练信息。由此,本发明使用户能清楚知晓车辆的使用方式。

Description

机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及车辆领域,尤其涉及一种机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
对于游乐场中的如碰碰车、竞速卡丁车等机动游戏车辆而言,若用户不预先熟悉车辆就直接驾驶,有可能因为使用不当或者操作失误,导致自己受伤或车辆受损。
但是,用户熟悉车辆通常是通过工作人员告知车辆的刹车位置、油门位置以及档位调节位置等信息来实现,难以给用户留下深刻的印象,导致用户可能还是不清楚车辆的合理使用方式。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种机动游戏车辆的使用方法、装置、计算机设备及存储介质,用于改善用户难以熟悉车辆的合理使用方式的现状。
第一方面,本发明实施例提供一种机动游戏车辆的使用方法,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级,所述方法包括:
响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度;
基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重;
基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重;
根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关;
若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作;
若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量;
若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态;
当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
本发明实施例所提供的机动游戏车辆的使用方法中,机动游戏车辆接收到用户触发的车辆解锁指令后,获取当前日期和用户的每条车辆使用记录;接着,根据每条车辆使用记录中的游玩日期确定第一权重,根据车辆使用记录中的游玩难度确定第二权重,再配合车辆使用记录中的车辆碰撞等级,计算出用户对应的数值以确定用户对机动游戏车辆的熟悉程度;然后,根据用户对应的数值确定播放设备需播放的驾驶训练信息的数量,若数值不大于预设数值,则驾驶训练信息的数量为第一预设数量,若大于则为第二预设数量,进而控制播放设备播放第一预设数量或第二预设数量的驾驶训练信息,以使用户熟悉机动游戏车辆的使用;最后,若播放设备在每条驾驶训练信息播放后,用户均能执行对应的车辆控制操作,则表明用户已熟悉机动游戏车辆的使用,因此将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态,以使用户正常游玩;若在用户游玩过程中,因用户操作导致机动游戏车辆发生碰撞,即碰撞检测器检测到车辆碰撞,且车辆碰撞等级为第二等级,即车辆的受损情况较为严重,则认定用户游玩过程中极有可能导致车辆损坏/用户受伤,因此,将将第一预设数量和第二预设数量均设置为第三预设数量,以在用户下一次欲游玩机动游戏车辆时,将不再考虑用户对应的数值,即再次检测到用户进入机动游戏车辆时,控制播放设备播放第三预设数量的驾驶训练信息,使用户需完成较多次数的训练,以保证用户能明确知晓机动游戏车辆的使用方式。
由此,本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法中,通过包含游玩日期、游玩难度以及车辆碰撞等级的车辆使用记录,确定出用户游玩机动游戏车辆的熟练度,进而根据用户的熟练度确定用户需要进行训练的次数,即驾驶训练信息的数量,从而能针对不同的用户进行不同数量的训练,使得训练更具针对性;并且,用户需在驾驶训练信息播放后执行对应的车辆控制操作,使得用户能准确无误地知晓机动游戏车辆的合理使用方式,能使用户对车辆控制操作印象深刻,避免了用户执行误操作的可能性,提高了车辆安全和用户的人身安全。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述机动游戏车辆还安装有拍摄设备;
所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态,包括:
利用所述拍摄设备拍摄,得到每条所述驾驶训练信息对应的用户操作图像;
识别所述用户操作图像对应的控制操作;
若所述控制操作与对应的所述驾驶训练信息匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:提高了用户执行的车辆控制操作的检测精度;并且,当利用图像识别辅助检测时,驾驶训练信息对应的车辆控制操作可设置为更复杂的情况,如驾驶训练信息为“超车并观察后视镜”时,可通过拍摄设备确定用户是否有执行“观察后视镜”,从而提高了训练效果。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并执行所述控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息的步骤,或执行所述控制所述播放设备播放所述第二预设数量的驾驶训练信息的步骤。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:由于在用户游玩机动游戏车辆的过程中,因操作失误导致车辆发生碰撞,则车辆立刻锁定,以避免用户再次使车辆发生碰撞,保证用户的安全。同时,由于车辆已发生碰撞,表明用户可能还是不清楚机动游戏车辆的合理使用方式,因此将重新控制播放设备播放驾驶训练信息,以使用户重新训练,以提高用户对应车辆控制操作的印象。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第一等级时,将所述第一预设数量和第二预设数量均设置为第四预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第四预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第四预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量,小于所述第三预设数量。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:由于用户在游玩机动游戏车辆的过程中,因操作失误导致车辆发生碰撞,且碰撞等级为第一等级时,表示用户游玩机动游戏车辆的过程中,有可能导致车辆受损/用户受损。因此,当再次检测到所述用户进入机动游戏车辆时,不再考虑用户对应的数值的大小,即不再考虑用户熟练度,将控制播放设备播放第四预设数量的驾驶训练信息,以使提高用户对车辆控制操作的印象。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若车辆使用过程中未通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,在接收到所述用户触发的车辆关锁指令时,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第五预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第五预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第五预设数量小于所述第一预设数量、所述第二预设数量以及所述第三预设数量。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:由于用户在使用机动游戏车辆的过程中,未使机动游戏车辆发生碰撞,则表明用户能十分熟练地驾驶机动游戏车辆。因此,在下一次用户欲使用车辆时,则将控制播放设备播放较少数量的驾驶训练信息,以减少用户的训练时间,使得用户能尽早地进行游玩,从而提高了用户的使用体验。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,包括:
若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,利用所述播放设备播放所述机动游戏车辆对应的操作提示及确认信息,以使用户确认所述机动游戏车辆对应的车辆控制操作;
当接收到所述用户触发的操作提示及确认信息对应的确认指令时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:使得用户能清楚地知晓机动游戏车辆对应的车辆控制操作,使得用户能在驾驶训练信息播放后,能准确地执行驾驶训练信息对应的车辆控制操作,进而提高了用户的驾驶训练效果。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述播放设备包括视频播放器和音频播放器。
在此种实施方式下,本发明实施例所能达到的有益效果有:机动游戏车辆可控制音频播放器播放语音以引导用户的同时,控制视频播放器播放相应的视频,进而能更为高效地引导用户使用车辆。
第二方面,本发明实施例提供一种机动游戏车辆的使用装置,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级,所述装置包括:
响应模块,用于响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度;
第一确定模块,用于基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重;
第二确定模块,用于基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重;
计算模块,用于根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关;
第一播放模块,用于若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作;
第二播放模块,用于若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量;
解锁模块,用于若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态;
设置模块,用于当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器以及处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如第一方面中任一种公开的机动游戏车辆的使用方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如第一方面中任一种公开的机动游戏车辆的使用方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定。在各个附图中,类似的构成部分采用类似的编号。
图1示出了本发明实施例提供的第一种机动游戏车辆的使用方法的流程示意图;
图2示出了本发明实施例提供的第二种机动游戏车辆的使用方法的流程示意图;
图3示出了本发明实施例提供的第三种机动游戏车辆的使用方法的流程示意图;
图4示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。
此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。
参照图1,图1示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法的流程示意图,本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法中,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级。
需理解的是,本发明实施例中的机动游戏车辆包括游戏卡丁车、碰碰车等等可用于竞技游戏的车辆,可设置在游乐场、商场及公园等等场所中。
进一步的,本发明实施例的机动游戏车辆安装有播放设备,播放设备用于播放预设的信息,以引导用户使用车辆。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,所述播放设备包括视频播放器和音频播放器。
进而,机动游戏车辆可控制音频播放器播放语音以引导用户的同时,控制视频播放器播放相应的视频,进而能更为高效地引导用户使用车辆。
更进一步的,本发明实施例的机动游戏车辆安装有碰撞检测器,以在车辆发生碰撞时检测碰撞强度,即产生碰撞强度信号。机动游戏车辆根据碰撞强度信号确定车辆碰撞等级,车辆碰撞等级可理解为车辆的受损程度。若碰撞强度信号表明车辆碰撞等级为第二等级,则表明车辆的受损程度较高;若碰撞强度信号表明车辆碰撞等级为第一等级,则表明车辆的受损程度较轻。
可以理解的是,碰撞强度与车辆碰撞等级的关系可根据实际情况调整。如在一种可行方式中,若碰撞强度属于第一预设区间,则碰撞强度对应的车辆碰撞等级为第一等级;而若属于第二预设区间,碰撞强度对应的车辆碰撞等级为第二等级。
而在另一种可行方式中,若碰撞强度等于大于等于预设值,碰撞强度对应的车辆碰撞等级为第二等级;若小于则对于第一等级。
需说明的是,若将本发明实施例应用于碰碰车,则需将碰撞强度与车辆碰撞等级的关系适当调整,以避免正常的车辆碰撞被认定为车辆受损。
基于此,本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法包括:
S110,响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度。
也即,在用户通过终端执行预设操作,如扫描机动游戏车辆上的二维码,以使终端确定用户欲解锁机动游戏车辆时,终端可向机动游戏车辆发送车辆解锁指令;机动游戏车辆根据车辆解锁指令确定车辆解锁指令对应的用户,并获取当前日期和用户的车辆使用记录。
可以理解的是,本发明实施例提供的机动游戏车辆可供用户选择游戏难度,以满足用户的游戏需求。在用户停止游玩机动游戏车辆以使机动游戏车辆锁定时,将生成并存储车辆使用记录,以记录游玩日期、游戏难度以及游玩过程中因车辆碰撞而确定的车辆碰撞等级。不难理解的是,若游玩过程中未发生车辆碰撞,则游玩记录中的车辆碰撞等级可设为空值(null)。
可以理解的是,本发明实施例中的机动游戏车辆可设置有存储设备,存储设备用于存储用户的车辆使用记录。若同一场所存在多台机动游戏车辆,则每台机动游戏车辆在生成和存储新的车辆使用记录时,会将新的车辆使用记录发送给其他的机动游戏车辆以进行同步。
还可以理解的是,为提高车辆使用记录的存储效率,机动游戏车辆可与服务器通信连接。服务器用于存储所有用户的车辆使用记录,进而使所有的机动游戏车辆均从服务器中获取用户的车辆使用记录。
进一步的,当机动游戏车辆可与服务器通信连接时,则用户触发车辆解锁指令的过程可包括:用户在终端上执行预设操作,以使终端确定用户欲解锁机动游戏车辆时,终端将向服务器发送车辆解锁请求;服务器根据车辆解锁请求确定车辆解锁请求对应的用户和对应的车辆,进而向车辆发送的车辆解锁指令、当前日期以及用户的每条车辆使用记录。
S120,基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重。
示范性的,若用户的车辆使用记录共2条,其中一条车辆使用记录的游玩日期为12月1日,另一条车辆使用记录的游玩日期为12月10日。而当前日期为12月15日,则游玩日期为12月1日的车辆使用记录对应的第一权重为2,游玩日期为12月10日的车辆使用记录对应的第一权重为3。
可以理解的是,游玩日期离当前日期越远,则用户越有可能因游玩日期较远,因而不再熟悉对机动游戏车辆的操作方式。
S130,基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重。
示范性的,设游戏难度包括简单、普通及困难。则当车辆使用记录中的游戏难度为简单时,车辆使用记录对应的第二权重为1;当车辆使用记录中的游戏难度为普通时,车辆使用记录对应的第二权重为2;车辆使用记录中的游戏难度为困难时,车辆使用记录对应的第二权重为3。
可以理解的是,游玩难度越低,则表明用户在游玩过程中需执行的机动游戏车辆的操作方式越简单,进而对机动游戏车辆的熟悉程度越低。
S140,根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关。
示范性的,设当前日期为12月15日,用户的游玩记录共2条,第一条车辆使用记录的游玩日期为12月1日,游戏难度为困难,车辆碰撞等级为第二等级;第二条车辆使用记录的游玩日期为12月10日,游戏难度为简单,车辆碰撞等级为第一等级;则用户对应的数值为:(1*2+1*3)+(2*3+2*1)=13。其中,第一个括号中的数字1代表第二等级,数字2表示游玩日期对应的第一权重,数字3表示游戏难度对应的第二权重;第二个括号中的数字2代表第一等级,数字3表示游玩日期对应的第一权重,数字1表示游戏难度对应的第二权重。
需理解的是,本发明实施例中用户对应的数值即表示用户游玩机动游戏车辆的熟练度,数值越高表明用户越能熟练地使用/驾驶机动游戏车辆。
需明确的是,上述用户对应的数值的计算过程仅用于更好地描述本发明实施例的具体实施过程,而用户对应的数值的具体计算过程可根据实际情况设置。
S150,若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作。
也即,当用户对应的数值不大于预设数值,则表示用户并不熟悉车辆的合理使用方式。因此,机动游戏车辆将在用户进入车辆后,控制播放设备播放驾驶训练信息,使得用户可根据驾驶训练信息明确机动游戏车辆的合理使用方式。
可以理解的是,预设数值、第一预设数量以及驾驶训练信息的具体内容均可根据实际情况设置,本发明实施例不进行限定。
进一步的,由于用户并不熟悉车辆的合理使用方式,若直接控制播放设备播放驾驶训练信息,则用户可能并不清楚每条驾驶训练信息对应的车辆控制操作,因此,为使用户能明确每条驾驶训练信息对应的车辆控制操作,进而能更好地完成驾驶训练,在本发明实施例提供的一种实施方式中,具体可参考图2,图2示出了本发明实施例提供的第二种机动游戏车辆的使用方法的流程示意图,即S150包括:
S151,若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,利用所述播放设备播放所述机动游戏车辆对应的操作提示及确认信息,以使用户确认所述机动游戏车辆对应的车辆控制操作;
S152,当接收到所述用户触发的操作提示及确认信息对应的确认指令时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息。
也即,在用户并不清楚机动游戏车辆的合理使用方式时,机动游戏车辆将在用户进入车辆后,控制播放播放操作提示及确认信息,操作提示及确认信息用于告知用户机动游戏车辆的各个操控器件的位置、使用方式及使用效果,以使用户确定机动游戏车辆对应的车辆控制操作。
而在用户明确车辆控制操作后,用户可对终端和机动游戏车辆执行预设操作,以使机动游戏车辆明确用户已知晓车辆控制操作。进而,机动游戏车辆将控制播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以检验用户是否明确车辆控制操作并训练用户。
由此,使得用户能清楚地知晓机动游戏车辆对应的车辆控制操作,使得用户能在驾驶训练信息播放后,能准确地执行驾驶训练信息对应的车辆控制操作,进而提高了用户的驾驶训练效果。
S160,若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量。
也即,当用户对应的数值大于预设数值,则表示用户较为熟悉车辆的合理使用方式。因此,将控制播放设备播放较少的驾驶训练信息,以加强用户对机动游戏车辆的使用方式的印象的同时,减少用户的训练时间。
S170,若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态。
也即,在播放设备播放一条驾驶训练信息后,用户需执行与驾驶训练信息匹配的车辆控制操作。
示范性的,当播放设备播放一条驾驶训练信息为“刹车”时,机动游戏车辆将检测预设时长内用户是否踩下了刹车,若是,则驾驶训练信息与车辆控制操作匹配。
若预设时长内用户未踩下刹车,或是预设时长内用户踩下了离合或执行了其他车辆控制操作,则认定驾驶训练信息与车辆控制操作不匹配。在驾驶训练信息与车辆控制操作不匹配的情况下,将控制车辆再次播放驾驶训练信息,直至用户执行的车辆控制操作与驾驶训练信息匹配。
进而,在用户执行的每个车辆控制动作均与对应的驾驶训练信息匹配的情况,则表明用户已熟悉车辆的合理使用方式,因此将车辆解除锁定,即由锁定状态切换为解锁状态。
可选的,为更好地检测用户执行的车辆控制操作是否与对应的驾驶训练信息匹配,具体可参考图3,图3示出了本发明实施例提供的第三种机动游戏车辆的使用方法的流程示意图,即在本发明实施提供的一种可行的实施方式中,所述机动游戏车辆还安装有拍摄设备;
进而S170包括:
S171,利用所述拍摄设备拍摄,得到每条所述驾驶训练信息对应的用户操作图像;
S172,识别所述用户操作图像对应的控制操作;
S173,若所述控制操作与对应的所述驾驶训练信息匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态。
也即,此种实施方式下将通过安装在机动游戏车辆中的拍摄设备来辅助检测。
具体的,在任意一条驾驶训练信息被播放后,机动游戏车辆将根据拍摄设备实时拍摄用户,以得到用户操作图像;接着,识别用户操作图像以确定用户执行的控制操作;最后,判断用户执行的控制操作是否与驾驶训练信息匹配。
由此,本发明实施例基于图像识别的方式,提高了用户执行的车辆控制操作的检测精度;并且,当利用图像识别辅助检测时,驾驶训练信息对应的车辆控制操作可设置为更复杂的情况,如“超车并观察后视镜”,进而可通过拍摄设备确定用户是否有执行“观察后视镜”,从而提高了训练效果。
S180,当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
也即,在用户使用车辆的过程中,若因用户的误操作导致车辆发生碰撞,导致车辆的受损情况较为严重,即车辆碰撞等级为第二等级时,将认定用户使用机动游戏车辆的过程中,极有可能导致车辆损坏/用户受伤,因此在用户再次使用机动游戏车辆时,不再考虑用户对应的数值的大小,直接控制播放设备将播放第三预设数量的驾驶训练信息,以使用户在游玩机动游戏车辆前需进行较多次的训练。
可选的,若用户在之后游玩机动游戏车辆的过程中,未使车辆发生碰撞,或是车辆碰撞等级为第一等级,则机动游戏车辆不再认定用户使用机动游戏车辆的过程中,极有可能导致车辆损坏/用户受伤,进而可重新以用户对应的数值的大小来确定驾驶训练信息的播放数量。
由此,本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法中,通过包含游玩日期、游玩难度以及车辆碰撞等级的车辆使用记录,确定出用户游玩机动游戏车辆的熟练度,进而根据用户的熟练度确定用户需要进行训练的次数,即驾驶训练信息的数量,从而能针对不同的用户进行不同数量的训练,使得训练更具针对性;并且,用户需在驾驶训练信息播放后执行对应的车辆控制操作,使得用户能准确无误地知晓机动游戏车辆的合理使用方式,能使用户对车辆控制操作印象深刻,避免了用户执行误操作的可能性,提高了车辆安全和用户的人身安全。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,S170之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并执行S150或S160。
也即,在用户游玩机动游戏车辆的过程中,若因用户的操作导致车辆发生碰撞,机动游戏车辆将立刻锁定,即车辆状态由解锁状态切换为锁定状态,避免用户再次使车辆发生碰撞,保证用户的安全。同时,由于车辆已发生碰撞,表明用户可能还是不清楚机动游戏车辆的合理使用方式,因此将重新控制播放设备播放驾驶训练信息,以使用户重新训练,以提高用户对应车辆控制操作的印象。
可以理解的是,关于S150和S160的执行,若前述步骤中用户对应的数值不大于预设数值,则在车辆发生碰撞后执行S150;而若前述步骤中用户对应的数值小于预设数值,则在车辆发生碰撞后执行S160。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,S170之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第一等级时,将所述第一预设数量和第二预设数量均设置为第四预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第四预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第四预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量,小于所述第三预设数量。
也即,在用户游玩机动游戏车辆的过程中,若因用户的操作导致车辆发生碰撞,且碰撞等级为第一等级时,则表示用户游玩机动游戏车辆的过程中,有可能导致车辆受损/用户受损。因此,当再次检测到所述用户进入机动游戏车辆时,不再考虑用户对应的数值的大小,即不再考虑用户熟练度,直接控制播放设备播放第四预设数量的驾驶训练信息,从而提高用户对车辆控制操作的印象。
进一步的,若用户在后续游玩机动游戏车辆的过程中,未使机动游戏车辆发生碰撞,则不再认定用户游玩机动游戏车辆的过程中,有可能导致车辆受损/用户受损,进而用户后续欲游玩机动游戏车辆时,仍以用户对应的数值来确定播放设备需播放的驾驶训练信息的数量。而若使机动游戏车辆发生了第二等级的碰撞,则将执行“将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息”的步骤。
需说明的是,若用户在游玩过程中,使机动游戏车辆既发生了第一等级的碰撞,又发生了第二等级的碰撞时,将根据最高的碰撞等级来确定播放设备需播放的驾驶训练信息的数量,即若用户首先使车辆发生了第一等级的碰撞和第二等级的碰撞时,将执行所述“将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息”的步骤。
还需说明的是,若用户在上一次游玩时使车辆发生了第二等级的碰撞,导致用户此次游玩时播放设备播放了第三预设数量的驾驶训练信息,而此次游玩过程使车辆发生了第一等级的碰撞,则将执行所述“将所述第一预设数量和第二预设数量均设置为第四预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第四预设数量的驾驶训练信息”的步骤,也即此种情况下仍不再考虑用户对应的数值,需使用户训练较多次数后才能游玩机动游戏车辆以保证车辆安全。
而若此次游玩过程中未使机动游戏车辆发生碰撞,则将第一预设数量和所述第二预设数量均进行初始化,以在用户下次欲游玩时,以用户对应的数值来确定驾驶训练信息的播放数量。
可选的,在本发明实施例提供的一种实施方式中,S170之后,所述方法还包括:
若车辆使用过程中未通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,在接收到所述用户触发的车辆关锁指令时,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第五预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第五预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第五预设数量小于所述第一预设数量、所述第二预设数量以及所述第三预设数量。
也即,当用户在使用机动游戏车辆的过程中,未使机动游戏车辆发生碰撞,则表明用户能十分熟练地驾驶机动游戏车辆。因此,在下一次用户欲使用车辆时,则将控制播放设备播放较少数量的驾驶训练信息,以减少用户的训练时间,使得用户能尽早地游玩,从而提高了用户的使用体验。
进一步的,若用户在下一次游玩的过程中,因操作失误导致车辆发生碰撞,且碰撞等级为第一等级,则用户在之后欲使用机动游戏车辆时,将以用户对应的数值,即用户游玩机动游戏车辆的熟练度来确定播放设备需播放的驾驶训练信息的数量。而若为第二等级,则将执行“将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息”的步骤。
可选的,若用户在后续游玩的过程中,连续多次均未使车辆发生碰撞,则用户在之后欲使用机动游戏车辆时,可直接将车辆解除锁定,不再控制播放设备播放驾驶训练信息,以省去用户根据驾驶训练信息进行训练的过程,从而进一步提升用户的游玩体验。
需理解的是,若用户在上一次游玩时使车辆发生了第二等级的碰撞,导致用户此次游玩时播放设备播放了第三预设数量的驾驶训练信息,而此次游玩过程中未使车辆发生碰撞,则将执行所述“将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第五预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第五预设数量的驾驶训练信息”的步骤,以降低用户下次游玩机动游戏车辆所需的训练时间。
而若此次游玩过程中使发生了第一等级的碰撞,则将第一预设数量和所述第二预设数量均进行初始化,以在用户下次欲游玩时,以用户对应的数值来确定驾驶训练信息的播放数量。
与本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用方法相对应的,本发明实施例还提供一种机动游戏车辆的使用装置,参照图4,图4示出了本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用装置的结构示意图,本发明实施例提供的机动游戏车辆的使用装置200中,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级,所述装置包括:
响应模块210,用于响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度;
第一确定模块220,用于基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重;
第二确定模块230,用于基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重;
计算模块240,用于根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关;
第一播放模块250,用于若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作;
第二播放模块260,用于若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量;
解锁模块270,用于若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态;
设置模块280,用于当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
本申请实施例提供的机动游戏车辆的使用装置能够实现图1的方法实施例中机动游戏车辆的使用方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器以及处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如图1示出的方法实施例中公开的机动游戏车辆的使用方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序在处理器上运行时执行如图1示出的实施例中公开的机动游戏车辆的使用方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种机动游戏车辆的使用方法,其特征在于,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级,所述方法包括:
响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度;
基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重;
基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重;
根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关;
若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作;
若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量;
若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态;
当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述机动游戏车辆还安装有拍摄设备;
所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态,包括:
利用所述拍摄设备拍摄,得到每条所述驾驶训练信息对应的用户操作图像;
识别所述用户操作图像对应的控制操作;
若所述控制操作与对应的所述驾驶训练信息匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并执行所述控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息的步骤,或执行所述控制所述播放设备播放所述第二预设数量的驾驶训练信息的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第一等级时,将所述第一预设数量和第二预设数量均设置为第四预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第四预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第四预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量,小于所述第三预设数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态之后,所述方法还包括:
若车辆使用过程中未通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,在接收到所述用户触发的车辆关锁指令时,将所述车辆状态由所述解锁状态切换为所述锁定状态,并将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第五预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第五预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第五预设数量小于所述第一预设数量、所述第二预设数量以及所述第三预设数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,包括:
若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,利用所述播放设备播放所述机动游戏车辆对应的操作提示及确认信息,以使用户确认所述机动游戏车辆对应的车辆控制操作;
当接收到所述用户触发的操作提示及确认信息对应的确认指令时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放设备包括视频播放器和音频播放器。
8.一种机动游戏车辆的使用装置,其特征在于,所述机动游戏车辆设置有播放设备和碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在车辆发生碰撞时产生碰撞强度信号,所述碰撞强度信号用于确定车辆碰撞等级,所述车辆碰撞等级包括第一等级和第二等级,所述装置包括:
响应模块,用于响应用户触发的车辆解锁指令,获取当前日期和所述用户的每条车辆使用记录,其中,所述车辆使用记录包括游玩日期、车辆碰撞等级以及与游玩难度;
第一确定模块,用于基于游玩日期离所述当前日期越远,车辆使用记录对应的第一权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第一权重;
第二确定模块,用于基于游玩难度越低,车辆使用记录对应的第二权重越小的原则,确定每条车辆使用记录对应的第二权重;
计算模块,用于根据每条车辆使用记录中的车辆碰撞等级、对应的第一权重以及对应的第二权重,计算所述用户对应的数值,其中,所述车辆碰撞等级与所述数值成负相关;
第一播放模块,用于若所述用户对应的数值不大于预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第一预设数量的驾驶训练信息,以使所述用户根据所述驾驶训练信息执行对应的车辆控制操作;
第二播放模块,用于若所述用户对应的数值大于所述预设数值,则当检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放第二预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第二预设数量小于所述第一预设数量;
解锁模块,用于若所述用户执行的每个车辆控制操作与对应的所述驾驶训练信息均匹配,将车辆状态由锁定状态切换为解锁状态;
设置模块,用于当通过所述碰撞检测器检测到车辆碰撞,且所述车辆碰撞等级为所述第二等级时,将所述第一预设数量和所述第二预设数量均设置为第三预设数量,以当再次检测到所述用户进入所述机动游戏车辆时,控制所述播放设备播放所述第三预设数量的驾驶训练信息,其中,所述第三预设数量大于所述第一预设数量和所述第二预设数量。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器以及处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行如权利要求1-7任一项所述的机动游戏车辆的使用方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行如权利要求1-7任一项所述的机动游戏车辆的使用方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN116212389A (zh) * 2023-05-09 2023-06-06 深圳市卡妙思电子科技有限公司 一种基于vr技术的电竞赛车竞赛***

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