CN114040548A - 电竞显示器的灯光效果控制方法及相关设备 - Google Patents

电竞显示器的灯光效果控制方法及相关设备 Download PDF

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CN114040548A CN202111277750.XA CN202111277750A CN114040548A CN 114040548 A CN114040548 A CN 114040548A CN 202111277750 A CN202111277750 A CN 202111277750A CN 114040548 A CN114040548 A CN 114040548A
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潘小红
黎旭
沈峻
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Abstract

本申请适用于电竞显示器领域,提供了电竞显示器的灯光效果控制方法以及相关设备。电竞显示器的灯光效果控制方法包括:在检测到电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息。之后,根据操作信息确定电竞显示器上的灯具的发光模式,根据发光模式控制灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在电竞显示器上形成预设灯光效果。由于操作信息反映游戏状态以及用户在游戏中的动作等信息,因此,根据操作信息确定发光模式,可以使发光模式与实时的游戏状态相适应,再根据发光模式控制灯具,可以使得形成的灯光效果与实时的游戏状态相适应,从而营造更好的游戏氛围,提高用户体验。

Description

电竞显示器的灯光效果控制方法及相关设备
技术领域
本申请属于电竞显示器领域,尤其涉及电竞显示器的灯光效果控制方法以及相关设备。
背景技术
电子竞技可以提高参与者的思维能力、反应能力和协调能力,现在已经成为一种职业。电竞显示器是专门用于电子竞技的显示器,现有的电竞显示器一般设有灯具,在用户使用过程中,灯具按照固定的发光模式发光。但是固定的发光模式不能适应实时的游戏状态,进而不能营造更好的游戏氛围。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了电竞显示器的灯光效果控制方法以及相关设备,可以使得灯具发光与实时的游戏状态相结合,营造更好的游戏氛围,进而提高用户体验。
本申请实施例的第一方面提供了一种电竞显示器的灯光效果控制方法,应用于电子设备,所述电子设备包括电竞显示器,所述电竞显示器上设置灯具,所述方法包括:
在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息;
根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式;
根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
在一种可能的实现方式中,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
确定所述游戏软件的类别;
根据所述操作信息以及所述游戏软件的类别确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
识别所述游戏软件的场景信息;
根据所述操作信息以及所述场景信息确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,识别所述游戏软件的场景信息,包括:
根据所述游戏软件的运行界面识别所述游戏软件的场景信息。
在一种可能的实现方式中,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
根据操作信息以及预设的操作信息与操作指令的对应关系,确定操作指令;
根据所述操作指令确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果,包括:
根据所述发光模式以及检测到的环境光信息,控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
在一种可能的实现方式中,在所述获取操作信息之后,所述方法还包括:
根据所述操作信息确定所述游戏手柄或者与所述电子设备通信连接的电竞座椅的振动模式;
根据所述振动模式控制所述游戏手柄或者所述电竞座椅振动。
本申请实施例的第二方面提供了一种电竞显示器的灯光效果控制装置,包括:
获取模块,用于在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息;
确定模块,用于根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式;
控制模块,用于根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
本申请实施例的第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的电竞显示器的灯光效果控制方法。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的电竞显示器的灯光效果控制方法。
本申请实施例的第五方面提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面中任一项所述的电竞显示器的灯光效果控制方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:在检测到电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息。之后,根据操作信息确定电竞显示器上的灯具的发光模式,根据发光模式控制灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在电竞显示器上形成预设灯光效果。由于操作信息反映游戏状态以及用户在游戏中的动作等信息,因此,根据操作信息确定发光模式,可以使发光模式与实时的游戏状态相适应,再根据发光模式控制灯具,可以使得形成的灯光效果与实时的游戏状态相适应,从而营造更好的游戏氛围,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请一实施例提供的电竞显示器的示意图;
图2是本申请实施例提供的电竞显示器的灯光效果控制方法的实现流程示意图;
图3是本申请实施例提供的电竞显示器的灯光效果控制装置示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定***结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的***、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
现有的电竞显示器上的灯具一般是按照固定的发光模式发光,但是固定的发光模式不能与实时的有效状态相结合,进而不能营造更好的游戏氛围。为此,本申请实施例提供一种电竞显示器的灯光效果控制方法,包括:在检测到电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息,根据操作信息确定电竞显示器上的灯具的发光模式,根据发光模式控制灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在电竞显示器上形成预设灯光效果。由于操作信息反映游戏状态以及用户在游戏中的动作等信息,因此,根据操作信息确定发光模式,可以使发光模式与实时的游戏状态相适应,再根据发光模式控制灯具,可以使得形成的灯光效果与实时的游戏状态相适应,从而营造更好的游戏氛围,提高用户体验。
下面对本申请提供的电竞显示器的灯光效果控制方法进行示例性说明。
本申请提供的电竞显示器的灯光效果控制方法应用于电子设备,电子设备包括电竞显示器,电竞显示器上设置灯具,灯具包括多个灯珠。电子设备可以控制各灯珠按照设定的时间和设定的颜色发光。
其中,电竞显示器上的灯珠可以分布于电竞显示器的显示屏的外侧。例如,在一实施例中,在电竞显示器上,灯珠11分布于显示屏12的左侧、右侧和上侧,分别在显示屏12的左侧、右侧和上侧形成灯条。
请参阅附图2,本申请一实施例提供的电竞显示器的灯光效果控制方法包括:
S201:在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息。
其中,鼠标的按键信息包括鼠标的键值、鼠标在显示屏上的坐标信息、鼠标的点击次数、鼠标的移动速度、鼠标的移动距离等信息。鼠标的移动速度可以根据相邻两次点击鼠标的时间确定。鼠标的移动距离可以根据鼠标在显示界面上的坐标信息确定。键盘的按键信息包括键盘的键值、键盘的点击次数、键盘的点击速度等信息。游戏手柄的按键信息包括游戏手柄的键值、游戏手柄的点击次数、游戏手柄的点击速度等信息。根据用户的设置信息,电子设备可以仅获取鼠标的按键信息,也可以同时获取鼠标、键盘以及游戏手柄的按键信息。在游戏运行过程中,操作信息表示用户在游戏中的指示信息,例如射击、转向、加速等。
在一种可能的实现方式中,本申请实施例提供的电竞显示器的灯光效果控制方法运行于应用软件,应用软件可以安装于电竞显示器上,也可以安装于运行游戏软件的设备上。应用软件监测电子设备的进程信息,在检测到有游戏进程时,通过电子设备上的操作***获取操作信息。例如,应用软件在检测到存在游戏进程时,安装鼠标钩子,获取鼠标钩子采集的鼠标的按键信息。
在一实施例中,应用软件包括用户界面,应用软件可以根据用户在用户界面的输入信息打开或关闭灯光效果功能。用户也可以通过操作电竞显示器打开或关闭灯光效果功能。
S202:根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式。
具体地,根据电子设备上存储的操作信息与发光模式的对应关系,确定灯具的发光模式。其中,操作信息与发光模式的对应关系可以在应用软件内统一设置,也可以根据用户输入的自定义信息确定。不同游戏软件中,操作信息与发光模式的对应关系可以相同,也可以不同。
发光模式可以是与预设的驱动程序对应的名称或者序号。例如,发光模式可以是红色闪烁、绿色闪烁、流水显示、全亮等,也可以是序号1、2、3等。不同的发光模式对应不同的灯光效果。灯光效果可以是电竞显示器上左侧灯条、顶部灯条和右侧灯条同时闪烁一次,也可以是顶部灯条从左向右依次发出红色光。例如,在游戏和平精英中,用户单击鼠标左键的操作表示射击,则在确定用户单击鼠标左键的操作信息时,发光模式对应的灯光效果是顶部灯条闪烁一次,则在每次射击时,灯条均会闪烁,且灯条闪烁的速度与用户单击鼠标的速度一致,从而可以使得用户有子弹快速运动的感受,提高用户体验。
在一实施例中,电子设备在确定发光模式之前,确定游戏软件的类别。游戏软件的类别可以是射击类别、赛车类别、冒险类别等。在确定游戏软件的类别后,根据操作信息以及游戏软件的类别确定灯具的发光模式。其中,电子设备可以预先存储游戏类别、操作信息与发光模式的对应关系。由于不同的游戏类别中,同样的操作信息所对应的指示信息不同。例如,射击类别的游戏中,单击鼠标左键表示射击,赛车类别的游戏中,单击鼠标左键表示暂停等。因此,根据游戏类别以及操作信息确定发光模式,可以使得发光模式与具体的游戏场景相适应,营造更好的游戏氛围。
在一实施例中,电子设备在检测到运行游戏软件时,获取预设的操作信息与操作指令的对应关系,根据操作信息以及对应关系确定操作指令,根据操作指令确定灯具的发光模式,从而使得发光模式体现游戏中实时的操作指令,营造更好的有效氛围。例如,射击游戏中,单击鼠标左键的操作对应的操作指令是射击,则根据操作指令确定的发光模式是闪烁的模式。赛车游戏中,单击鼠标左键的操作对应的操作指令是加速,则根据操作指令确定的发光模式是流水显示的模式。
其中,预设的操作信息与操作指令的对应关系可以从游戏软件的设置信息中获取,也可以从应用软件中用户的设置信息获取。应用软件可以接收用户为每个游戏软件设置操作信息与操作指令的对应关系,也可以接收用户统一为多个游戏软件设置操作信息与操作指令的对应关系。例如,游戏和平精英中,可以从游戏软件获取默认的对应关系,即单击鼠标左键表示的操作指令是射击,点击键盘中的W键表示向前、点击键盘中的A键表示向左,点击键盘中的S键表示向后,点击键盘中的D键表示向右。也可以获取用户的自定义对应关系,例如点击鼠标右键表示的操作指令是射击。
在一实施例中,在游戏软件的运行过程中,电子设备对游戏软件进行场景识别,确定游戏软件的场景信息,根据操作信息以及场景信息确定灯具的发光模式,从而使得发光模式与具体的游戏场景相适应,提高用户体验。其中,电子设备可以捕捉游戏软件的多个运行界面,对运行界面进行图像识别,根据识别结果确定游戏软件的场景信息。例如,电子设备对运行界面进行图像识别,识别出图像中的人物、武器、文字等信息,根据识别出的信息确定游戏类别、游戏阶段、游戏状态等。
S203:根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
例如,通过控制各灯珠的发光时间,可以使得各灯珠按照设定的时间或者顺序发光,形成灯珠依次闪烁的灯光效果,可以使得电竞显示器上呈现不同的动画效果。通过控制各灯珠的颜色,可以在电竞显示器上呈现不同的混合颜色或者图案,使得不同的游戏场景呈现不同的游戏氛围。
在一实施例中,驱动灯具发光可以由用软件完成。在另一实施例中,应用软件根据操作信息确定发光模式后,将发光模式发送至电竞显示器上的单片机,电竞显示器上的单片机将发光模式发送至灯具的驱动模块,灯具的驱动模块根据预设的发光模式与驱动信息的对应关系,按照设定的时间和颜色驱动灯具上对应的灯珠发光。
在一实施例中,灯具上的一个灯珠对应一个光源,光源是智能外控LED光源。每个光源的三基色颜色可以实现256级亮度显示,对应地,每个发光光源可以实现16777216种颜色。各灯珠分布于灯条上,每个灯条上可以连接1024个灯珠,使得灯具可以形成多种颜色变化和亮暗变化。
在一种可能的实现方式中,电竞显示器还可以根据用户输入的调节信息调节显示屏的亮度、色彩、对比度等信息。电子设备在确定发光模式后,根据显示屏的亮度、色彩、对比度等信息,在灯具上各灯珠发光时对其发光亮度进行调节,以避免灯具发光对显示屏的显示情况的影响,提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,在游戏软件运行过程中,电子设备获取电竞显示器所处的环境的环境光信息,根据发光模式以及环境光信息,控制灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以形成预设灯光效果,从而可以使得灯具发光与环境光相协调,避免灯具发光时对人眼造成不适的问题。其中,环境光信息可以由设置于电竞显示器上的环境光传感器检测得到。
在一种可能的实现方式中,在灯具上个灯珠发光的过程中,电子设备还根据操作信息确定游戏手柄或者与电子设备通信连接的电竞座椅的振动模式,根据振动模式控制游戏手柄或者电竞座椅振动。例如,在连续单击鼠标时,控制游戏手柄或者电竞座椅连续振动,从而可以模拟游戏场景,提高用户体验。
在其他可能的实现方式中,电子设备还与虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)设备通信连接,在确定操作信息后,还可以根据设定的操作信息与场景的对应关系,在VR设备中呈现预设场景,使用户在佩戴VR设备时有更好的游戏参与感,提高用户体验。
上述实施例中,在检测到电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息。之后,根据操作信息确定电竞显示器上的灯具的发光模式,根据发光模式控制灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在电竞显示器上形成预设灯光效果。由于操作信息反映游戏状态以及用户在游戏中的动作等信息,因此,根据操作信息确定发光模式,可以使发光模式与实时的游戏状态相适应,再根据发光模式控制灯具,可以使得形成的灯光效果与实时的游戏状态相适应,从而营造更好的游戏氛围,提高用户体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的电竞显示器的灯光效果控制方法,图3示出了本申请实施例提供的电竞显示器的灯光效果控制装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
如图3所示,电竞显示器的灯光效果控制装置包括,
获取模块31,用于在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息;
确定模块32,用于根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式;
控制模块33,用于根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
在一种可能的实现方式中,确定模块32具体用于:
确定所述游戏软件的类别;
根据所述操作信息以及所述游戏软件的类别确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,确定模块32具体用于:
识别所述游戏软件的场景信息;
根据所述操作信息以及所述场景信息确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,确定模块32具体用于:
根据所述游戏软件的运行界面识别所述游戏软件的场景信息。
在一种可能的实现方式中,确定模块32具体用于:
根据操作信息以及预设的操作信息与操作指令的对应关系,确定操作指令;
根据所述操作指令确定所述灯具的发光模式。
在一种可能的实现方式中,控制模块33具体用于:
根据所述发光模式以及检测到的环境光信息,控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
在一种可能的实现方式中,获取模块31还用于:
根据所述操作信息确定所述游戏手柄或者与所述电子设备通信连接的电竞座椅的振动模式;
根据所述振动模式控制所述游戏手柄或者所述电竞座椅振动。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备可以是桌上型计算机、笔记本等计算设备。
如图4所示,该实施例的电子设备包括:处理器41、存储器42以及存储在所述存储器42中并可在所述处理器41上运行的计算机程序43。所述处理器41执行所述计算机程序43时实现上述电竞显示器的灯光效果控制方法实施例中的步骤,例如图2所示的步骤S201至S203。或者,所述处理器41执行所述计算机程序43时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图3所示获取模块31至控制模块33的功能。
示例性的,所述计算机程序43可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器42中,并由所述处理器41执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序43在所述电子设备中的执行过程。
本领域技术人员可以理解,图4仅仅是电子设备的示例,并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所述处理器41可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器42可以是所述电子设备的内部存储单元,例如电子设备的硬盘或内存。所述存储器42也可以是所述电子设备的外部存储设备,例如所述电子设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器42还可以既包括所述电子设备的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器42用于存储所述计算机程序以及所述电子设备所需的其他程序和数据。所述存储器42还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述***中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/电子设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种电竞显示器的灯光效果控制方法,应用于电子设备,所述电子设备包括电竞显示器,所述电竞显示器上设置灯具,其特征在于,所述方法包括:
在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息;
根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式;
根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
确定所述游戏软件的类别;
根据所述操作信息以及所述游戏软件的类别确定所述灯具的发光模式。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
识别所述游戏软件的场景信息;
根据所述操作信息以及所述场景信息确定所述灯具的发光模式。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,识别所述游戏软件的场景信息,包括:
根据所述游戏软件的运行界面识别所述游戏软件的场景信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式,包括:
根据操作信息以及预设的操作信息与操作指令的对应关系,确定操作指令;
根据所述操作指令确定所述灯具的发光模式。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果,包括:
根据所述发光模式以及检测到的环境光信息,控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取操作信息之后,所述方法还包括:
根据所述操作信息确定所述游戏手柄或者与所述电子设备通信连接的电竞座椅的振动模式;
根据所述振动模式控制所述游戏手柄或者所述电竞座椅振动。
8.一种电竞显示器的灯光效果控制装置,应用于电子设备,所述电子设备包括电竞显示器,所述电竞显示器上设置灯具,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在检测到所述电子设备上运行游戏软件时,获取操作信息,所述操作信息包括鼠标、键盘以及游戏手柄中任意一项或多项的按键信息;
确定模块,用于根据所述操作信息确定所述灯具的发光模式;
控制模块,用于根据所述发光模式控制所述灯具上各灯珠的发光时间和颜色,以在所述电竞显示器上形成预设灯光效果。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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