CN103949055A - 视频游戏中的环境光效果 - Google Patents

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CN103949055A CN201310471467.XA CN201310471467A CN103949055A CN 103949055 A CN103949055 A CN 103949055A CN 201310471467 A CN201310471467 A CN 201310471467A CN 103949055 A CN103949055 A CN 103949055A
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刘爱昕
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Abstract

本发明涉及视频游戏中的环境光效果。提供一种控制视频游戏中的环境光效果的***和方法。所述***包括游戏设备,所述游戏设备包括至少一个处理器,所述处理器被编程,以分析输入的视频游戏内容,从而检测视频游戏内容的至少一个部分,并确定将与视频游戏内容的所述至少一个部分关联的至少一个环境光效果。所述***还包括与游戏设备通信的至少一个照明设备。游戏设备的处理器被编程,以把来自游戏设备的命令发送给所述至少一个照明设备,从而指定由所述至少一个处理器确定的将与视频内容的所述至少一个部分关联的至少一个环境光效果。在收到所述命令之后,所述至少一个照明设备产生指定的环境光效果。

Description

视频游戏中的环境光效果
技术领域
本发明涉及环境光效果,更具体地,涉及根据包含在视频文件中的信息生成的环境光效果。
背景技术
视频游戏可从电视屏幕显示器提供视觉刺激,和从连接到电视机的扬声器提供听觉刺激。存在一些试图通过提供更加交互性/响应性的环境,增强观众/用户的体验的已知***。例如,一些视频游戏***使诸如灯之类的照明设备在玩游戏过程中,产生环境光效果(“ALE”)。
为了提供令人愉快的交互式体验,照明设备需要连接到视频游戏***,以在向用户显示相关的视频游戏内容时的适当时候,产生环境光效果。另外,照明设备需要产生适当地匹配视频游戏中的各种场景和动作序列的各种环境光效果。从而,能够实现环境光效果的***需要能够识别显示期间的将生成其环境光效果的一个或多个场景。
一种这样的游戏***专注于检测并分析视频游戏应用程序的各种参数,并根据检测的参数,产生环境光效果。这种途径的一个问题在于许多视频游戏包括由内容提供者强加的各种访问限制,这样的限制会使得难以或者不可能分析视频文件和/或视频游戏的参数。
一些现有游戏***包括只产生白色光的各种亮度和闪烁的照明设备。这种***的缺点在于虽然视频游戏一般包括各种场景、事件和动作序列,但是一些已知的环境光***局限于产生对用户来说过于重复,从而使用户对这样的环境光效果失去兴趣的单一灯光颜色。
因而,需要一种克服上述缺陷的与视频文件的一个或多个部分结合,产生环境光效果的方式。
发明内容
本发明满足了这种需要。在一个实施例中,提供一种控制视频游戏中的环境光效果的方法。所述方法包括:提供配置成分析输入的视频游戏内容的游戏设备;在游戏设备接收视频游戏内容,所述视频游戏内容包括指定与视频游戏内容的至少一部分关联的至少一个环境光效果的至少一个轨道;在游戏设备分析视频游戏内容,以分离指定所述至少一个环境光效果和至少一个照明设备的所述至少一个轨道;把产生在来自游戏设备的所述至少一个轨道中指定的所述至少一个环境光效果的命令发送给在所述至少一个轨道中指定的所述至少一个照明设备;和当向用户显示视频游戏内容的与所述至少一个环境光效果关联的所述至少一部分时,使收到所述命令的所述至少一个照明设备产生在所述至少一个轨道中指定的所述至少一个环境光效果。
在一个方面,游戏设备选自游戏控制台、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机和移动电话机中的一个。
在一个方面,游戏设备包括被编程,以分析视频游戏内容,从而分离指定所述至少一个环境光效果的所述至少一个轨道的至少一个硬件组件。在另一个方面,游戏设备包括适合于把指定所述至少一个环境光效果的所述至少一个轨道***视频游戏内容中的至少一个软件组件。
在一个方面,所述至少一个轨道还包括所述至少一个照明设备相对于游戏设备的预定位置。在另一个方面,所述至少一个轨道包括利用所述至少一个照明设备,产生所述至少一个环境光效果的预定时间。在另一个方面,所述至少一个轨道包括将由所述至少一个照明设备产生的所述至少一个环境光效果的亮度和/或闪烁率。
在一个方面,视频游戏内容的所述至少一个部分是包含在视频游戏内容中的视频中的预定事件,所述预定事件与所述至少一个环境光效果关联。
在一个方面,所述方法包括提供图形用户界面,所述图形用户界面允许用户配置一个或多个选项,用于控制用所述至少一个照明设备进行的包含在所述至少一个轨道中的所述至少一个环境光效果的产生。
在一个方面,所述方法还包括通过有线连接,把来自游戏设备的命令发送给所述至少一个照明设备。
在另一方面,所述方法还包括通过无线连接,把来自游戏设备的命令发送给所述至少一个照明设备。在另一个方面,所述方法还包括通过家庭自动化***,把来自游戏设备的命令发送给所述至少一个照明设备。
提供一种产生视频游戏中的环境光效果的方法。所述方法包括:提供包括处理器的游戏设备,所述处理器被编程,以分析输入的视频游戏内容;在游戏设备,接收包括多个场景的视频游戏内容;分析输入的视频游戏内容,并检测视频游戏内容中的至少一个场景;在游戏设备,产生指定将与所述至少一个场景关联的至少一个环境光效果的命令;和把所述命令从游戏设备发送给与游戏设备通信的至少一个照明设备,从而当向用户显示所述至少一个场景时,产生与所述至少一个场景关联的所述至少一个环境光效果。
在一个方面,所述方法包括检测亮度级超过预定阈值的至少一个场景。在另一个方面,所述方法还包括检测亮度级低于预定阈值的至少一个场景。在另一个方面,所述方法还包括检测声级超过预定阈值的至少一个场景。在另一个方面,所述方法还包括检测声级低于预定阈值的至少一个场景。在另一个方面,所述方法包括检测预定与所述至少一个环境光效果关联的所述至少一个场景中的动作。
在一个方面,所述方法还包括把色度控制数据包含在命令中,所述色度控制数据指定将由所述至少一个照明设备产生的选自红、绿、蓝或它们的组合中的至少一种颜色。在一个方面,所述方法还包括指定用于产生与视频游戏内容的所述至少一个场景关联的所述至少一个环境光效果的至少一个照明设备。
附图说明
图1是进行按照一个实施例的方法的几个例证设备的正视图;
图2是进行按照另一个实施例的方法的几个例证设备的示意图;
图3是图解说明例证的视频流,和进行按照另一个实施例的方法的几个设备的示意图;
图4是图解说明另一个例证视频流,和进行按照另一个实施例的方法的几个设备的示意图。
具体实施方式
下面具体参考本发明的优选实施例,附图中例示了优选实施例的例子。
一般而言,这里说明了当用户玩视频游戏时,向用户提供环境光效果的***和方法。环境光效果可由一个或多个照明设备,根据作为附加轨道(track)包含在视频游戏内容中的信息产生。环境光效果可以与视频游戏中的各种事件或动作序列关联,可由用户通过交互式图形用户界面定制。
具体参见图1,在控制环境光效果的方法的一个实施例中,游戏设备10通过连接13,接收来自视频源12的视频游戏内容。游戏设备10可以是游戏控制台、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机、移动电话机等任意之一。
视频源12可以是通过经连接11,把视频游戏内容提供给游戏设备10的任意来源。视频源12可以是视频游戏光盘、硬盘驱动器、或者能够把视频游戏内容流式传输给游戏设备10的数字媒体服务器。尽管游戏设备10最好通过有线连接11,接收来自视频源12的视频游戏内容,不过,游戏设备10和视频源12之间的连接11也可以是无线连接。
在图1中所示的一种途径中,游戏设备10分别通过连接20和22,直接连接到两个照明设备16和18。游戏设备10具有输出14,照明设备16和18分别具有输入24和26,输出14与输入24和26可通过相应的连接20和22互连。应理解连接20和22可以是有线连接或者无线连接,可如在2012年10月17日提交的同时待审的申请“VIDEO FILESINCLUDING AMBIENT LIGHT EFFECTS”中更详细所述地连接游戏设备10与照明设备16和18,该申请的整个内容在此引为参考。
照明设备16和18可以是任意种类的能够产生可见光的家用或商用设备。例如,照明设备16、18可以是独立的灯、轨道灯、嵌入灯、壁灯等。在一种途径中,除了白光之外,照明设备16和18还能够产生具有基于RGB模型的颜色的光,或者任何其它颜色的可见光。在另一种途径中,照明设备16和18还适合于可调。
在图1中,游戏设备10被举例表示成连接到2个照明设备16和18,应理解游戏设备10可以连接到适合于游戏设备10所位于的特定房间的任意数目的照明设备16和18。
在一种例证的途径中,游戏设备10可以只连接到一个照明设备16。在另一种途径中,游戏设备10可以连接到分别位于房间的4个角落的4个照明设备,在另一种途径中,游戏设备10可以连接到位于用户的前面的至少2个照明设备,位于用户的左右两侧的至少2个照明设备,和位于用户之后的至少2个照明设备,以致为用户产生环绕环境光效果。应理解照明设备16和18可以彼此相同,或者可以不同,以致游戏设备10可以同时连接到2种、3种、4种或者更多种的不同照明设备。
在图2中所示的一种途径中,游戏设备10可通过家庭自动化***控制器40,间接连接到2个照明设备16和18。家庭自动化***控制器40可以是适合于控制照明设备16和18及其它家用设备的物理设备。在图3中所示的一种途径中,家庭自动化***控制器40位于与游戏设备10分离的位置,并通过连接15,连接到游戏设备10。家庭自动化控制器15又分别通过连接17和19,连接到照明设备16和18。连接15、17和19可以是有线或无线连接。在另一种途径中,家庭自动化控制器40可以结合到游戏设备10中。在一种途径中,家庭自动化控制器40可在例如连接到游戏设备10的显示器上,向用户提供图形用户界面,以允许用户控制和定制环境光效果的各个方面。
照明设备16和18可以是能够产生可见光的任何种类的家用或商用设备。例如,照明设备16和18可以是独立的灯,轨道灯、嵌入灯、壁灯等。照明设备16和18最好适合于可调。在图1中,照明设备16和18被举例表示成相同,要理解游戏设备10可以同时连接到2种、3种、4种或者更多种的不同照明设备。
此外,要理解在图1中,只是作为例子,把游戏设备10表示成连接到2个照明设备16和18,游戏设备10可以连接到适合于游戏设备10所位于的特定房间的任意数目的照明设备。在一种例证途径中,游戏设备10可以只连接到一个照明设备。在另一种途径中,游戏设备10可以连接到分别位于房间的每个角落的4个照明设备。在另一种途径中,游戏设备10可以连接到位于用户前面的至少2个照明设备,位于用户左右两侧的至少2个照明设备,和位于用户之后的至少2个照明设备,以致为用户产生环绕环境光效果。
参考图3,游戏设备10适合于分析从视频源12输入的视频游戏内容。例如,游戏设备10可包括被编程,以分析输入的视频游戏内容的处理器13。对本申请来说,术语“处理器”应被理解成能够分析输入的视频游戏内容和包含在视频游戏内容中的数字视频文件的任何硬件组件。例如,处理器13可以是图形卡、解码器等等。
图3表示代表从视频源12输入,并由游戏设备10接收的视频游戏内容的例证数字视频流50。视频游戏内容的数字视频流50包括数字视频文件52和数字音频文件54。视频游戏内容的数字视频流50还包括附加的ALE轨道56,ALE轨道56包括指定与包含在视频游戏内容的数字视频文件52中的一个或多个部分、场景或动作序列关联的至少一个环境光效果的数据。ALE轨道56还可包括指定用于产生在ALE轨道56中指定的至少一个环境光效果的至少一个照明设备(例如16和/或18))的数据。
当游戏设备10从视频源12收到数字视频流50时,游戏设备10的处理器13分析视频游戏内容的数字视频文件52,从而分离一个或多个ALE轨道56,并检测包含在ALE轨道56中的代表一种或多种环境光效果的数据。游戏设备10的处理器13还被编程,以产生一个或多个命令,并把所述一个或多个命令发送给一个或多个照明设备16、18,以产生在一个或多个ALE轨道56中指定的一种或多种环境光效果。例如,处理器13可以使游戏设备10把第一命令58发送给照明设备16,以产生在ALE轨道56中指定的第一个环境光效果,把第二命令60发送给照明设备18,以产生在ALE轨道56中指定的第二种环境光效果。第一种和第二种环境光效果可以相同或不同。
照明设备16和18对命令58和60的接收使照明设备16和18生成在命令58和60中指定的环境光效果。随后最好当向用户显示视频游戏内容的数字视频文件52的与在ALE轨道56中指定的一种或多种环境光效果关联的一个或多个部分时,利用照明设备16和18产生在ALE轨道56中指定的环境光效果。与在ALE轨道56中指定的场景、动作序列或事件结合地,利用照明设备16和18产生环境光效果可为观看电视节目、电影或玩视频游戏的用户,产生增强并且视觉上愉悦的体验。
在一种途径中,每个ALE轨道56还可包括产生在ALE轨道56中指定的环境光效果的照明设备(例如,16和/或18)的标识。特别地,ALE轨道56可指定产生环境光效果的照明设备相对于游戏设备10的预定位置。例如,如果用户正在玩第一人称射击视频游戏,并且用户的角色从后面或者侧面遭遇射击,那么ALE轨道56可指定位于用户的后面或侧面的照明设备为这样的射击攻击,产生在ALE轨道56中规定的环境光效果。
在一种途径中,每个ALE轨道56还可包括将利用在相应的ALE轨道56中指定的照明设备产生在该相应的ALE轨道56中规定的至少一个环境光效果的预定时间。例如,可以这样设定所述预定时间,以致不仅在向用户显示包含在视频文件52中的视频游戏中的场景或事件时,利用适当的照明设备产生环境光效果,而且在适当的时候,在不再向用户显示所述场景或事件之后,使环境光效果再持续额外的1秒或2秒。
在另一种途径中,每个ALE轨道56还可包括指定将由一个或多个照明设备产生的环境光效果的亮度的数据。例如,在显示表示正午阳光的视频游戏场景期间生成的环境光效果可以对用户来说,明显比在显示在黄昏或黎明时发生的场景期间生成的环境光效果明亮。
在ALE轨道56中指定的环境光效果可以与视频游戏内容的视频文件52的任何部分关联。例如,视频游戏内容的视频文件52的可以与环境光效果关联的各个部分可包括(但不限于)背景设置(白天、夜晚、室外、室内等),动作序列(例如,车辆追逐、***、战斗等)、特定事件(例如,角色诞生、角色入睡或者醒来、角色死亡等)。例如,照明设备可以为在黑暗房间内发生的动作序列,产生低光照环境光效果,并为当角色离开黑暗房间,进入充满阳光的停车场时发生的下一个动作序列,切换到高光照环境光效果。
参考图4,图解说明本发明的方法的另一个方面。图4表示代表从视频源12输入,并由游戏设备10接收的视频游戏内容的例证数字视频流30。代表视频游戏内容的数字视频流30包括数字视频文件32和数字音频文件34。在一种途径中,视频文件32的至少一个部分是包含在视频文件32中的视频游戏内容中的与至少一个环境光效果关联的预定事件或场景。
数字视频流30还包括附加的ALE轨道36,所述ALE轨道36包括指定与包含在数字视频文件32中的视频游戏的一个或多个部分或场景关联的至少一个环境光效果的数据。在一种途径中,ALE轨道36包括指定如后更详细所述,将由一个或多个照明设备16和18产生的至少一种灯光颜色的色度控制数据。在另一种途径中,ALE轨道36还可包括指定用于产生在ALE轨道36中指定的至少一个环境光效果的至少一个照明设备(16和/或18)的数据。
当游戏设备10从视频源12收到数字视频流30时,处理器13分析视频内容的数字视频文件32,以分离一个或多个ALE轨道36,并检测包含在ALE轨道36中的代表一种或多种环境光效果的数据。游戏设备10的处理器13还被编程,以分析ALE轨道36,从而检测包含在ALE轨道中的色度控制数据38,如图4中所示。
游戏设备10的处理器13还被编程,以产生一个或多个命令,并把所述一个或多个命令发送给一个或多个照明设备,从而产生在一个或多个ALE轨道36中并依据色度控制数据38指定的一种或多种环境光效果。例如,处理器13可以使游戏设备10把第一命令40发送给照明设备16,以产生在ALE轨道36和色度控制数据38中指定的第一个环境光效果,并把第二命令42发送给照明设备18,以产生在ALE轨道36中指定的第二种环境光效果。根据命令40和42产生的第一种和第二种环境光效果可以相同或不同。
色度控制数据38可以指定选自红、绿、蓝或者它们的组合的至少一种颜色。在一种途径中,ALE轨道36可以指定利用色度控制数据38指定的颜色的强度。在另一种途径中,ALE轨道36可以指定用于产生利用色度控制数据38指定的一种或多种灯光颜色的照明设备16和18至少之一。在另一种途径中,ALE轨道36包括利用一个或多个照明设备16和18,产生利用色度控制数据38指定的一种或多种灯光颜色的预定时间。
照明设备16和18可分别包括硬件组件17和19。例如,硬件组件17和19可以是解码器,所述解码器被编程,以解释分别在来自游戏设备10的命令40和42中接收的色度控制数据38。在一种途径中,硬件组件17和19可被配置成使照明设备16和18分别产生利用色度控制数据38指定的一种或多种灯光颜色。照明设备16和18还可包括至少一个软件组件,所述软件组件适合于解释在来自游戏设备10的命令40和42中接收的色度控制数据38。在一种途径中,所述软件组件适合于使照明设备16和18产生利用色度控制数据38指定的一种或多种灯光颜色。
当来自游戏设备10的命令40和42被照明设备16和18接收时,照明设备16和18产生在命令40和42中指定的环境光效果。如此,最好当向用户显示数字视频文件32中的视频游戏内容的,与在ALE轨道36和色度控制数据38中指定的一种或多种环境光效果关联的一个或多个部分时,利用照明设备16和18产生在ALE轨道36和色度控制数据38中指定的环境光效果。
与在ALE轨道56和色度控制数据38中指定的各个场景、动作序列和事件结合,利用照明设备16和18产生包括各种颜色的环境光效果可为用户产生增强的视觉上愉悦并且交互性的视频游戏体验。
如上所述,在一种途径中,向用户提供图形用户界面,以允许用户配置一个或多个选项,用于控制利用图1-4中所示的照明设备的环境光效果的产生。这有利于在用户的视频游戏体验过程中,为每个特定用户产生更加个人的增强的体验。
本领域的技术人员会认识到对于上述实施例,可以作出各种修改、变更和组合,而不脱离本发明的精神和范围,并且这样的修改、变更和组合应被视为在发明构思的范围内。

Claims (20)

1.一种控制视频游戏中的环境光效果的方法,所述方法包括:
提供配置成分析输入的视频游戏内容的游戏设备;
在游戏设备处接收视频游戏内容,所述视频游戏内容包括指定与视频游戏内容的至少一部分关联的至少一个环境光效果的至少一个轨道;
在游戏设备处分析视频游戏内容,以分离指定所述至少一个环境光效果和至少一个照明设备的所述至少一个轨道;
把产生在来自游戏设备的所述至少一个轨道中指定的所述至少一个环境光效果的命令发送给在所述至少一个轨道中指定的所述至少一个照明设备;以及
当向用户显示视频游戏内容的与所述至少一个环境光效果关联的所述至少一部分时,使收到所述命令的所述至少一个照明设备产生在所述至少一个轨道中指定的所述至少一个环境光效果。
2.按照权利要求1所述的方法,其中游戏设备选自游戏控制台、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机以及移动电话机中的一个。
3.按照权利要求1所述的方法,还包括提供包括至少一个硬件组件的游戏设备,所述至少一个硬件组件被编程以分析视频游戏内容从而分离指定所述至少一个环境光效果的所述至少一个轨道。
4.按照权利要求1所述的方法,还包括提供适合于把指定所述至少一个环境光效果的所述至少一个轨道***视频游戏内容中的至少一个软件组件。
5.按照权利要求1所述的方法,其中所述至少一个轨道还包括所述至少一个照明设备相对于游戏设备的预定位置。
6.按照权利要求1所述的方法,其中所述至少一个轨道包括利用所述至少一个照明设备产生所述至少一个环境光效果的预定时间。
7.按照权利要求1所述的方法,其中所述至少一个轨道包括将由所述至少一个照明设备产生的所述至少一个环境光效果的亮度和闪烁率中的至少一个。
8.按照权利要求1所述的方法,其中视频游戏内容的所述至少一个部分是包含在视频游戏内容中的视频中的预定事件,所述预定事件与所述至少一个环境光效果关联。
9.按照权利要求1所述的方法,还包括提供图形用户界面,所述图形用户界面允许用户配置一个或多个选项,所述一个或多个选项用于控制用所述至少一个照明设备进行的包含在所述至少一个轨道中的所述至少一个环境光效果的产生。
10.按照权利要求1所述的方法,其中把命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备包括通过有线连接把所述命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备。
11.按照权利要求1所述的方法,其中把命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备包括通过无线连接把所述命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备。
12.按照权利要求1所述的方法,其中把命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备包括通过家庭自动化***把所述命令从游戏设备发送给所述至少一个照明设备。
13.一种产生视频游戏中的环境光效果的方法,所述方法包括:
提供包括处理器的游戏设备,所述处理器被编程,以分析输入的视频游戏内容;
在游戏设备处接收包括多个场景的视频游戏内容;
分析输入的视频游戏内容,并检测视频游戏内容中的至少一个场景;
在游戏设备处产生指定将与所述至少一个场景关联的至少一个环境光效果的命令;以及
把所述命令从游戏设备发送给与游戏设备通信的至少一个照明设备,从而当向用户显示所述至少一个场景时,产生与所述至少一个场景关联的所述至少一个环境光效果。
14.按照权利要求13所述的方法,其中检测视频游戏内容中的至少一个场景包括检测亮度级超过预定阈值的至少一个场景。
15.按照权利要求13所述的方法,其中检测视频游戏内容中的至少一个场景包括检测亮度级低于预定阈值的至少一个场景。
16.按照权利要求13所述的方法,其中检测视频游戏内容中的至少一个场景包括检测声级超过预定阈值的至少一个场景。
17.按照权利要求13所述的方法,其中检测视频游戏内容中的至少一个场景包括检测声级低于预定阈值的至少一个场景。
18.按照权利要求13所述的方法,其中检测视频游戏内容中的至少一个场景包括检测预定与所述至少一个环境光效果关联的所述至少一个场景中的动作。
19.按照权利要求13所述的方法,其中产生指定将与所述至少一个场景关联的所述至少一个环境光效果的命令还包括把色度控制数据包含在命令中,所述色度控制数据指定将由所述至少一个照明设备产生的选自红、绿、蓝或它们的组合中的至少一种颜色。
20.按照权利要求13所述的方法,其中产生所述命令还包括指定用于产生与视频游戏内容的所述至少一个场景关联的所述至少一个环境光效果的至少一个照明设备。
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