CN113721819A - 人机交互方法、装置和电子设备 - Google Patents

人机交互方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN113721819A CN202111028595.8A CN202111028595A CN113721819A CN 113721819 A CN113721819 A CN 113721819A CN 202111028595 A CN202111028595 A CN 202111028595A CN 113721819 A CN113721819 A CN 113721819A
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Abstract

本发明提供了一种人机交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;响应针对图形用户界面显示的交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式中,当交互控件被触发时,显示该交互控件可实现的各个交互功能对应的交互区域,通过触发交互区域的方式实现对应的交互功能;当交互控件被触发时才显示交互区域,在界面中布设较多的交互区域并不影响界面中其他内容的显示,该方式可以使控件复合较多的功能,提高了控件的操作效率,同时可以满足界面中实现大量交互功能的需求。

Description

人机交互方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种人机交互方法、装置和电子设备。
背景技术
对于手机、平板电脑等终端设备上运行的应用程序,其功能可能会不断的增加,但是终端设备的屏幕展示的界面空间有限,导致难以针对新增功能设置单独的控件。相关技术中,可以在一个控件上复合实现多个功能,例如,通过切换控件状态,不同状态下的控件所能实现的功能不同;再如,针对同一控件可执行多种控件触发操作,不同的触发操作所能实现的功能不同。这些功能复合方式中,一个控件所能实现的功能非常有限,控件的操作效率较低,当应用程序中的功能越来越多时,难以满足通过有限的控件实现大量功能的需求。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种人机交互方法、装置和电子设备,以使控件复合较多的功能,提高控件的操作效率,同时满足界面中实现大量交互功能的需求。
第一方面,本发明实施例提供了一种人机交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括交互控件;交互控件预先设置有多种交互功能;方法包括:响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;响应针对交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域的步骤,包括:响应作用于交互控件的拖动操作,控制交互控件在图形用户界面中移动;响应于交互控件的移动,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域。
上述交互控件包括多个;上述响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域的步骤,包括:响应于多个交互控件均被触发,在图形用户界面中显示指定交互功能对应的交互区域,以及取消触发多个交互控件的交互取消区域;其中,指定交互功能包括:多个交互控件被均触发时的可执行的交互功能。
上述交互控件包括第一控件和第二控件;上述指定交互功能与第一控件设置的交互功能相关联,和/或指定交互功能与第二控件设置的交互功能相关联。
上述每种交互功能对应的交互区域的区域位置,预先基于每种交互功能的执行频率确定。
上述响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域的步骤,包括:响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及每个交互区域对应的交互功能的功能信息;显示取消触发交互控件的交互取消区域,以及交互取消区域的区域功能信息。
上述响应针对交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应于交互控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应于交互控件移动至第一交互区域,以第一显示格式显示第一交互区域;其中,第一显示格式用于指示:当拖动释放交互控件时,执行第一交互区域对应的第一交互功能;响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括第三控件和第四控件;上述响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应于第三控件被触发的情况下,第四控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括多个;上述响应针对交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:响应于多个交互控件在第一交互区域均被释放的操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括第五控件和第六控件;上述方法还包括:响应于第五控件和第六控件的合并操作,显示合并后的目标控件;其中,目标控件的交互功能,基于第五控件对应的交互功能和第六控件对应的交互功能确定;响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标控件的交互功能对应的交互区域。
上述方法还包括:响应针对交互取消区域的触发操作,取消触发交互控件。
第二方面,本发明实施例提供了一种人机交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括交互控件;交互控件预先设置有多种交互功能;装置包括:显示模块,用于响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;执行模块,用于响应针对交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述人机交互方法。
第四方面,本发明实施例一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述人机交互方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述人机交互方法、装置和电子设备,响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;响应针对图形用户界面显示的交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式中,当交互控件被触发时,显示该交互控件可实现的各个交互功能对应的交互区域以及交互取消区域,通过触发交互区域的方式实现对应的交互功能;当交互控件被触发时才显示交互区域,在界面中布设较多的交互区域并不影响界面中其他内容的显示,因此,该方式可以使控件复合较多的功能,提高了控件的操作效率,同时可以满足界面中实现大量交互功能的需求。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种人机交互方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种显示交互区域的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种显示交互区域的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种显示交互区域的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种显示交互区域的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种显示交互区域的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种人机交互装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了实现应用程序中的诸多功能,可以通过增加界面中的控件数量,或者增加控件的复合功能数量等方式实现。当应用程序增加新的功能时,具体可以通过下述几种方式实现新增功能:
方式1,在界面中增加新增功能对应的操作控件。当应用程序中的功能较多时,会导致界面中的控件数量较多,单个控件操作效率较低,屏幕操作空间的利用率较低。当需要多个功能连续触发实现时,需要用户在多个控件之间移动并操作,导致不同功能间的操作被打断,整体操作不流畅。另外,由于界面控件有限,可布局的控件数量存在上限,操作控件太多会挤占信息控件或效果场景的展示空间。
方式2,在单个控件复合多个功能,通过切换控件的状态,切换控件可以实现的功能。该方式中,需要设置一状态切换控件,用于切换控件的状态,切换一次状态实现对应的单个功能,扩展复合功能的空间有限。另外,状态切换控件本身也需要占用界面空间,同样受到控件数量限制。同时,切换状态的操作增加了操作流程,用户在触发功能时存在操作被打断的体验,整体操作不流畅。
方式3,在单个控件复合多个功能,通过对控件执行不同的操作,从而实现不同的功能。该方式中,每种操作只能对应实现单个功能,扩展复合功能的空间有限。另外,用户对操作与功能的映射逐渐形成习惯,如果改变操作与功能的映射关系,容易与用户习惯不符,导致体验下降。
上述这些功能复合方式中,一个控件所能实现的功能非常有限,控件的操作效率较低,当应用程序中的功能越来越多时,难以满足通过有限的控件实现大量功能的需求。
基于此,本发明实施例提供的一种人机交互方法、装置和电子设备,该技术可以应用于游戏、通讯、新闻、购物等各类应用程序或网页程序中,尤其可以应用于需要在页面中实现大量交互功能的场景中。
在本公开其中一种实施例中的人机交互方法,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当人机交互方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,人机交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种人机交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括交互控件;该交互控件的具体实现形式可以是界面中显示的虚拟按钮、虚拟摇杆等;该交互控件预先设置有多种交互功能;当交互功能较多时,该交互控件可以设置多种交互功能,例如,释放指定技能、选中指定对象、发送指定信息等;还可以实现多种技能的释放或不同强度的技能的释放、选中不同的对象、发送不同的信息等等。
参见图1所示的一种人机交互方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括交互控件;该交互控件预先设置有至多种交互功能;该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;
图2所示为在初始状态下的图形用户界面的一种示例,图形用户界面中显示有两种交互控件,左侧为虚拟摇杆,右侧为虚拟按钮。当交互控件没有触发时,图形用户界面正常显示界面内容,例如,游戏场景、通讯信息等。对交互控件的触发操作可包括点击操作、双击操作、拖动操作、长按操作等。
在本实施例中,触发操作针对的交互控件可以是一个单独的控件,也可以是针对多个控件,即多个控件同时或先后被触发。当交互控件被触发后,考虑到该交互控件可能设置有多个交互功能,为了实现这些交互功能,在图形用户界面中显示该交互控件的每种交互功能对应的交互区域。为了使用户能够准确快速的实现想要的交互功能,每种交互功能对应的交互区域可以具有一定的间隔,或者交互区域具有一定的面积,同时,还可以显示每个交互区域可实现的交互功能或相关的功能标识,以便于用户可以快速识别各个交互区域可以实现的功能。交互区域的具体显示形式可以为矩形、圆形或者异性,分布显示在图形用户界面中,交互区域的具体显示形式不作限定;只要用户通过指定的操作触发该交互区域,实现该交互区域对应的交互功能即可。
交互取消区域可以与交互区域并列显示在图形用户界面中,例如,交互控件预设有四种交互功能,则该交互控件被触发后,显示五个区域,其中的四个区域分别对应四种交互功能,另一个区域为交互取消区域;另一种方式中,该交互控件被触发后,在图形用户界面中显示四个区域,这四个区域分别对应四种交互功能,图形用户界面中除四个区域以外的区域,为交互取消区域。当交互控件在交互取消区域被释放后,则不执行任意交互功能。
步骤S104,响应针对图形用户界面显示的交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
当被触发的交互控件预先设置有一个交互功能时,图形用户界面仅显示该交互功能的交互区域,当该交互区域被触发时,该交互区域即上述第一交互区域。当被触发的交互控件预先设置有多个交互功能时,图形用户界面显示每个交互功能的交互区域,此时,图形用户界面中显示多个交互区域,用户通常会触发多个交互区域中的一个交互区域,也可能触发部分交互区域甚至全部的交互区域,此时,被触发的交互区域即上述第一交互区域,当第一交互区域被触发后,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。如果交互区域未被触发,交互取消区域被触发,则响应针对交互取消区域的触发操作,取消触发该交互控件;此时,该交互控件的任意交互功能均不被执行。
上述人机交互方法,响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;响应针对图形用户界面显示的交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式中,当交互控件被触发时,显示该交互控件可实现的各个交互功能对应的交互区域以及交互取消区域,通过触发交互区域的方式实现对应的交互功能;当交互控件被触发时才显示交互区域,在界面中布设较多的交互区域并不影响界面中其他内容的显示,因此,该方式可以使控件复合较多的功能,提高了控件的操作效率,同时可以满足界面中实现大量交互功能的需求。
下述实施例具体描述交互区域和交互取消区域的显示方式。具体的,响应作用于交互控件的拖动操作,控制交互控件在图形用户界面中移动;响应于交互控件的移动,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域。例如,用户按下交互控件并移动手指时,交互控件随着用户手指的移动而移动。在实际实现时,当交互控件被用户按下并被拖动指定距离时,即可在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域;或者,当交互控件被用户按下时,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域。通过对交互控件进行拖动操作,从而触发交互区域的显示,较为符合用户的操作习惯,同时,也有利于后续触发交互功能操作的连续性。
图3作为一种示例,交互控件A预先设置有12种交互功能,当交互控件A被拖动时,图形用户界面中显示了12个交互区域,每个交互区域对应一种交互功能,同时,图形用户界面中,12个交互区域以外的区域为交互取消区域。交互区域的显示可能会遮挡图形用户界面中的显示内容,交互区域可以以半透明的形式显示,也可以是不透明的形式显示,当交互功能被触发或用户放弃触发时,这些交互区域取消显示。
进一步的,响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及每个交互区域对应的交互功能的功能信息;显示取消触发交互控件的交互取消区域,以及交互取消区域的区域功能信息。在该方式中,除了显示每种交互功能对应的交互区域,还显示每个交互区域对应的交互功能的功能信息,以便于用户可以快速识别各个交互区域的交互功能,提高操作效率。
例如,交互功能的功能信息可以包括交互功能的名称、参数、或者符号等。在游戏场景中,当交互功能为攻击技能时,可以显示每个交互区域对应的攻击技能的名称或者标识,必要情况下,还可以显示攻击技能的技能参数,例如,攻击杀伤力、攻击范围等。
当交互控件预先设置有多种交互功能时,需要考虑每个交互功能的交互区域在界面中的布局,方便用户触发交互区域。一种实现方式中,不同的交互功能对应的交互区域相互不重叠;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在所述图形用户界面中。为了便于用户操作,从而准确的触发想要的交互功能,不同的交互功能对应的交互区域相互不重叠,例如,不同的交互功能对应的交互区域相互分离,或者区域边缘相接触。每个交互区域具有一定的区域面积,以便于用户触发。
多种交互功能对应的交互区域按照预设的分布规则分布显示在图形用户界面中,这里的分布规则可以预先设置,例如,阵列形式、随机分布形式、圆环形式等。如图3中,通过阵列的形式显示交互区域,每个阵列位置可以显示指定交互功能的交互区域,也可以以随机的方式排列这些交互区域。不同的交互区域距离交互控件的距离不同,这里的分布规则还可以包括,根据各个交互功能的使用频率、当前场景确定各个交互功能的被触发概率、用户预先设置的交互区域的分布规则等参数,确定交互区域的分布位置。该方式可以使交互区域的分布规则更加满足用户的需求,提高用户的操作效率。
一种具体的实现方式中,以交互控件的当前位置为基准设置,不同的交互功能对应的交互区域与交互控件的当前位置的相对位置不同。这里的相对位置具体可以包括相对距离或相对方向。具体的,每种交互功能对应的交互区域的区域位置,预先基于每种交互功能的执行频率确定。例如,使用频率较高或者触发概率较大的交互功能对应的交互区域,与交互控件的当前位置距离越近,或者该交互区域所处的相对位置更便于用户触发。再如,使用频率较高或者触发概率较大的交互功能对应的交互区域,可以沿着交互控件的拖动方向设置,便于用户连续性的触发操作。
图4仅作为一种示例,共显示6个交互区域,交互区域可以以交互控件A为圆心进行排列,按照交互区域1至交互区域6的顺序,与交互控件A的距离越来越大;其中,交互区域1对应的交互功能可以为用户使用频率最高的交互功能,或者在当前场景下触发频率较大的交互功能,或者用户设置的有限使用的交互功能。另外,如图4中,当交互控件沿着左上角方向拖动时,交互区域沿着该方向显示,另外,如果交互区域较多,还可以沿着其他方式显示,例如,部分交互区域沿着向上的方向显示。
需要说明的是,交互区域具有很多显示方式,上述实施例仅作为示例,以便于理解,交互区域的显示可以以方便用户触发交互区域从而实现相应的交互功能为目标,不限定交互区域具体的显示方式。
下述实施例具体描述通过交互区域触发交互功能的具体实现方式。响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。这里交互控件被触发的情况,可以理解为该交互控件处于被拖动或被点击的状态。作用于第一交互区域的触发操作,可以有多种实现方式,例如,通过上述被触发的交互控件触发,通过其他的控件触发,或者由用户直接触发第一交互区域,例如,点击或拖动该第一交互区域等。下面具体描述。
具体的,响应于交互控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式中,用户执行作用于交互控件的拖动操作,控制交互控件移动,该交互控件移动至第一交互区域,即可触发执行第一交互区域对应的第一交互功能。交互控件移动至第一交互区域,可以理解为交互控件与第一交互区域相接触、部分或全部重叠。另外,为了避免用户误操作,还可以设置为,交互控件移动至第一交互区域并持续指定时长,则指定第一交互功能。上述触发交互功能的方式,可以应用于区域选择等交互功能,交互区域可以预先设置激活选中或未激活选中的状态,对于激活选中状态下的交互区域,交互控件移动至该交互区域,即可选中该交互区域。这种触发交互功能的方式触发交互功能的操作步骤较少,有利于快速触发功能,提高操作效率。
另一种方式中,响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。具体的,用户执行作用于交互控件的拖动操作,控制交互控件移动,该交互控件移动至第一交互区域,此时,用户执行拖动释放操作,例如,用户手指离开触摸屏,或者用户手指离开鼠标点击按钮。交互控件在第一交互区域上被拖动释放后,即可触发执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式有利于功能触发的准确性。
为了进一步避免用户的误操作,一种具体的实现方式中,响应于交互控件移动至第一交互区域,以第一显示格式显示第一交互区域;其中,第一显示格式用于指示:当拖动释放交互控件时,执行第一交互区域对应的第一交互功能;响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。这里的第一显示格式可以是高亮、闪烁、特定颜色等显示第一显示格式,或者在第一显示格式附近添加特定的标识等。图5作为一个示例,当交互控件移动至交互区域7时,交互区域的边缘高亮显示,从而提示用户此时可以触发交互区域7对应的交互功能。
当第一交互区域没有以第一显示格式显示时,用户拖动释放交互控件,不能触发第一交互区域对应的第一交互功能;当第一交互区域以第一显示格式显示时,用户拖动释放交互控件,即可触发第一交互区域对应的第一交互功能。以第一显示格式显示第一交互区域,可以避免用户误以为将交互控件移动至第一交互区域,但实际上交互控件并没有达到第一交互区域时,执行拖动释放操作时释放交互功能失败,该方式有利于用户准确释放交互区域对应的交互功能。
其他触发执行交互功能的方式中,可以通过两个交互控件实现,具体的,交互控件包括第三控件和第四控件;响应于第三控件被触发的情况下,第四控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。例如,第三控件处于被点击或被拖动的情况下,第四控件被用户拖动,从而控制第四控件移动,当第四控件移动至第一交互区域,即可触发执行第一交互区域对应的第一交互功能。再如,第三控件处于被点击或被拖动的情况下,第四控件被用户拖动,从而控制第四控件移动,当第四控件移动至第一交互区域时,第四控件被拖动释放,触发执行第一交互区域对应的第一交互功能。另外,作用于第四控件的拖动操作与第三控件的点击或拖动操作可以先后触发,也可以同时触发。该方式有利于用户通过双手或者两个手指配合操作触发交互功能,丰富了交互功能的触发方式,以更加符合各类用户的操作习惯。
另一种实现方式中,交互控件包括多个;响应于多个交互控件均被触发,在图形用户界面中显示指定交互功能对应的交互区域,以及取消触发多个交互控件的交互取消区域;其中,指定交互功能包括:多个交互控件被均触发时的可执行的交互功能。以两个交互控件为例,分别为第一控件和第二控件,当第一控件和第二控件同时或先后被点击,或者同时或先后被拖动,即可理解为前述多个交互控件均被触发,此时,在图形用户界面中显示指定交互功能对应的交互区域。
该方式可以进一步增加交互控件可实现的交互功能的数量。例如,前述第一控件可以预先设置5个交互功能,当第一控件单独被触发时,显示这5个交互功能的交互区域,前述第二控件可以预先设置其他4个交互功能,当第二控件单独被触发时,显示这4个交互功能的交互区域;当第一控件和第二控件均被触发时,可以设置除前述9个交互功能以外的2个交互功能。
为了便于用户操作和记忆,多个交互控件被均触发时的可执行的交互功能,即上述指定交互功能,可以与第一控件设置的交互功能相关联,和/或该指定交互功能与第二控件设置的交互功能相关联。该指定交互功能,可以同时与第一控件和第二控件设置的交互功能相关联,也可以仅与第一控件或第二控件设置的交互功能相关联。例如,第一控件设置有释放一攻击技能的交互功能,上述指定交互功能可以为针对该攻击技能的增强技能,例如,该增强技能的攻击力或范围等大于该攻击技能。
其他通过多个交互控件触发交互功能的方式中,当交互控件包括多个时,响应于多个交互控件在第一交互区域均被释放的操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。图6作为一个示例,当交互控件A和交互控件B均被触发时,显示交互区域13-交互区域17,当交互控件A和交互控件B均被拖动至交互区域16,且交互控件A和交互控件B均在交互区域16被拖动释放时,即可执行该交互区域16对应的交互功能。可以理解的是,多个交互控件可以同时触发,也可以在一定时间段内先后触发,多个交互控件在第一交互区域可以同时被释放,也可以在一定时间段内先后释放。
另外,本实施例中还可以针对交互控件本身进行相关的操作。具体的,上述交互控件包括第五控件和第六控件;响应于第五控件和第六控件的合并操作,显示合并后的目标控件;其中,目标控件的交互功能,基于第五控件对应的交互功能和第六控件对应的交互功能确定;响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标控件的交互功能对应的交互区域。
上述第五控件和第六控件的合并操作,例如可以是拖动第五控件和第六控件,或者仅拖动第五控件和第六控件中的一个控件,使第五控件和第六控件靠近或重叠;上述合并操作也可以是其他的控件操作。第五控件和第六控件合并后得到目标控件;该目标控件对应的交互功能,可以是第五控件对应的交互功能和第六控件对应的交互功能的总和,也可以是与第五控件对应的交互功能或第六控件对应的交互功能相关联的交互功能。图7作为示例,交互控件A和交互控件B相互重叠后可以得到目标控件,交互控件A和交互控件B相互重叠后显示该目标控件的交互功能,该目标控件没有显示在图7中。通过上述方式,可以根据用户操作习惯调整界面中控件的数量,减少界面中控件量,同时使控件操作更加符合用户操心习惯,从而提高用户体验。
上述人机交互方法中,在不增加控件数量的基础上可以复合并实现更多的交互功能,从而提升了单个控件操作效率;减少了不能复合的操作,提高屏幕空间利用率;通过单个控件实现多种交互功能时,不需要切换控件的状态,可以消除状态切换对操作的打断;单个控件能够实现多个功能操作,能够缩短或消除按钮间变换的间隔;上述方法还支持提供多级调整的交互功能,大幅提升控制精度;例如,当交互控件被触发后,可以显示多个交互区域,多个交互区域可以实现同一交互功能,但不同的交互区域可实现的交互功能的参数不同,如技能的强度、蓄力等级、选中的区域范围等。另外,上述方法还可以实现针对控件本身的操作,例如对按钮的删除、移动或合并等。
对应于上述方法实施例,参见图8所示的一种人机交互装置的结构示意图,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括交互控件;交互控件预先设置有多种交互功能;该装置包括:
显示模块80,用于响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;
执行模块82,用于响应针对交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述人机交互装置,响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域;其中,交互区域用于:触发交互区域对应的交互功能;每种交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在图形用户界面中;响应针对图形用户界面显示的交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。该方式中,当交互控件被触发时,显示该交互控件可实现的各个交互功能对应的交互区域以及交互取消区域,通过触发交互区域的方式实现对应的交互功能;当交互控件被触发时才显示交互区域,在界面中布设较多的交互区域并不影响界面中其他内容的显示,因此,该方式可以使控件复合较多的功能,提高了控件的操作效率,同时可以满足界面中实现大量交互功能的需求。
上述显示模块还用于:响应作用于交互控件的拖动操作,控制交互控件在图形用户界面中移动;响应于交互控件的移动,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及取消触发交互控件的交互取消区域。
上述交互控件包括多个;上述显示模块还用于:响应于多个交互控件均被触发,在图形用户界面中显示指定交互功能对应的交互区域,以及取消触发多个交互控件的交互取消区域;其中,指定交互功能包括:多个交互控件被均触发时的可执行的交互功能。
上述交互控件包括第一控件和第二控件;上述指定交互功能与第一控件设置的交互功能相关联,和/或指定交互功能与第二控件设置的交互功能相关联。
上述每种交互功能对应的交互区域的区域位置,预先基于每种交互功能的执行频率确定。
上述显示模块还用于:响应针对交互控件的触发操作,在图形用户界面中显示交互控件的每种交互功能对应的交互区域,以及每个交互区域对应的交互功能的功能信息;显示取消触发交互控件的交互取消区域,以及交互取消区域的区域功能信息。
上述执行模块,还用于:响应于交互控件被触发的情况下,作用于第一交互区域的触发操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述执行模块,还用于:响应于交互控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述执行模块,还用于:响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述执行模块,还用于:响应于交互控件移动至第一交互区域,以第一显示格式显示第一交互区域;其中,第一显示格式用于指示:当拖动释放交互控件时,执行第一交互区域对应的第一交互功能;响应作用于交互控件在第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括第三控件和第四控件;上述执行模块,还用于:响应于第三控件被触发的情况下,第四控件移动至第一交互区域,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括多个;上述执行模块,还用于:响应于多个交互控件在第一交互区域均被释放的操作,控制执行第一交互区域对应的第一交互功能。
上述交互控件包括第五控件和第六控件;合并模块,用于:响应于第五控件和第六控件的合并操作,显示合并后的目标控件;其中,目标控件的交互功能,基于第五控件对应的交互功能和第六控件对应的交互功能确定;响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标控件的交互功能对应的交互区域。
上述装置还包括:触发取消模块,用于:响应针对交互取消区域的触发操作,取消触发交互控件。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述人机交互方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图9所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述人机交互方法。
进一步地,图9所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述人机交互方法。
本发明实施例所提供的人机交互方法、装置、电子设备及存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种人机交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括交互控件;所述交互控件预先设置有多种交互功能;所述方法包括:
响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域;其中,所述交互区域用于:触发所述交互区域对应的交互功能;每种所述交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在所述图形用户界面中;
响应针对所述交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域的步骤,包括:
响应作用于所述交互控件的拖动操作,控制所述交互控件在所述图形用户界面中移动;
响应于所述交互控件的移动,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括多个;
所述响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域的步骤,包括:
响应于多个所述交互控件均被触发,在所述图形用户界面中显示指定交互功能对应的交互区域,以及取消触发多个所述交互控件的交互取消区域;其中,所述指定交互功能包括:多个所述交互控件被均触发时的可执行的交互功能。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括第一控件和第二控件;
所述指定交互功能与所述第一控件设置的交互功能相关联,和/或所述指定交互功能与所述第二控件设置的交互功能相关联。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每种所述交互功能对应的交互区域的区域位置,预先基于每种所述交互功能的执行频率确定。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域的步骤,包括:
响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及每个所述交互区域对应的交互功能的功能信息;
显示取消触发所述交互控件的交互取消区域,以及所述交互取消区域的区域功能信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应于所述交互控件被触发的情况下,作用于所述第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述交互控件被触发的情况下,作用于所述第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应于所述交互控件移动至所述第一交互区域,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述交互控件被触发的情况下,作用于所述第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应作用于所述交互控件在所述第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应作用于所述交互控件在所述第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应于所述交互控件移动至所述第一交互区域,以第一显示格式显示所述第一交互区域;其中,所述第一显示格式用于指示:当拖动释放所述交互控件时,执行所述第一交互区域对应的第一交互功能;
响应作用于所述交互控件在所述第一交互区域上的拖动释放操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括第三控件和第四控件;所述响应于所述交互控件被触发的情况下,作用于所述第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应于所述第三控件被触发的情况下,所述第四控件移动至所述第一交互区域,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括多个;所述响应针对所述交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能的步骤,包括:
响应于多个所述交互控件在所述第一交互区域均被释放的操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括第五控件和第六控件;所述方法还包括:
响应于所述第五控件和所述第六控件的合并操作,显示合并后的目标控件;其中,所述目标控件的交互功能,基于所述第五控件对应的交互功能和所述第六控件对应的交互功能确定;
响应针对所述目标控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标控件的交互功能对应的交互区域。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述交互取消区域的触发操作,取消触发所述交互控件。
15.一种人机交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括交互控件;所述交互控件预先设置有多种交互功能;所述装置包括:
显示模块,用于响应针对所述交互控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述交互控件的每种所述交互功能对应的交互区域,以及取消触发所述交互控件的交互取消区域;其中,所述交互区域用于:触发所述交互区域对应的交互功能;每种所述交互功能对应的交互区域,按照预设规则分布在所述图形用户界面中;
执行模块,用于响应针对所述交互区域中第一交互区域的触发操作,控制执行所述第一交互区域对应的第一交互功能。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。
17.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。
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