CN113546429B - 虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面;预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面,使得虚拟对象可以根据自己的主观喜好,选择具有适合自己的战斗规模的地面落点,增强游戏体验感。

Description

虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在游戏开始前,虚拟对象会自动或由***控制从虚拟空中载具上,降落到游戏场景的任意地点,与其他游戏场景中的其他虚拟对象进行战斗或躲避其他虚拟对象的攻击。在游戏中,虚拟对象只能自己根据游戏场景确定在游戏场景中的地面落点,或者跟随自己的队友从虚拟空中载具上降落,由队友来进行控制在虚拟地面上的地面落点。虚拟对象无法根据自己的主观喜好,选择出具有适合自己的战斗规模的地面落点,战斗力比较弱的虚拟对象可能会降落到虚拟对象数量较多,或虚拟对象战斗力较强的地面落点,因为无法抵挡其他虚拟对象的攻击而淘汰,导致游戏体验感较差。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质,使得虚拟对象可以根据自己的主观喜好,选择具有适合自己的战斗规模的地面落点,增强游戏体验感。
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法,包括:
从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面;
预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;
根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;
基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象降落装置,包括:
虚拟对象确定单元,用于从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面;
第一预测单元,用于预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;
第二预测单元,用于根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;
控制单元,用于基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
可选的,所述虚拟对象确定单元,还用于:
当所述第一虚拟对象未从所述虚拟空中载具上降落,获取针对所述第一虚拟对象的对战规模设置指令,所述对战规模设置指令包括所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面上时,所处的落点具有的第二虚拟对象的预设数量;
在未从所述虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,获取在预设时间内从所述虚拟空中载具上降落的至少一个目标虚拟对象,其中,至少一个所述目标虚拟对象的总量大于所述预设数量;
将至少一个所述目标虚拟对象,作为用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的所述第二虚拟对象。
可选的,所述第二预测单元,还用于:
在所述第一地面落点中,确定预测降落的第二虚拟对象的数量,达到所述预设数量的第一地面落点,为所述第一虚拟对象的所述目标地面落点。
可选的,所述控制单元,还用于:
当所述第二虚拟对象在所述预设时间内,从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落;
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
可选的,所述虚拟对象确定单元,还用于:
从所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定未降落所述虚拟空中载具的候选虚拟对象;
在所述候选虚拟对象中,确定所述第一虚拟对象;
从所述候选虚拟对象中,确定与所述第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象,作为所述第二虚拟对象。
可选的,所述虚拟对象确定单元,还用于:
获取所述第一虚拟对象,在参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定所述第一虚拟对象的攻击能力;
获取各所述候选虚拟对象,在各自参与的所述当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定各所述候选虚拟对象的攻击能力;
根据各所述候选虚拟对象的攻击能力,获取攻击能力与所述第一虚拟对象的攻击能力相同的候选虚拟对象,作为所述第二虚拟对象。
可选的,所述控制单元,还用于:
当所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落;
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
可选的,所述第一预测单元,还用于:
获取所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落的降落初始点,和基于所述降落初始点在所述游戏场景中的降落方向;
在所述第二虚拟对象参与所述目标游戏的历史战局中,获取所述第二虚拟对象基于所述降落初始点和所述降落方向,从所述虚拟空中载具上降落后在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为预测的所述第一地面落点。
可选的,所述虚拟对象确定单元,还用于:
在从所述虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,确定待预测地面落点的所述第一虚拟对象;
确定所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除所述第一虚拟对象以外的虚拟对象为所述第二虚拟对象。
可选的,所述第一预测单元,还用于:
在各所述第二虚拟对象参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,获取各所述第二虚拟对象在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为各所述第二虚拟对象对应的第一地面落点。
可选的,所述第二预测单元,还用于:
获取所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上,降落时的初始降落点;
在所述第一虚拟对象参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,获取所述第一虚拟对象从所述初始降落点降落后,在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为候选地面落点;
确定与各所述候选地面落点相同的第一地面落点上,预测降落的第二虚拟对象的数量,作为各所述候选地面落点预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
向所述第一虚拟对象,展示各所述候选地面落点,预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
获取根据所述第一数量,在各所述候选地面落点中的选择操作,确定选中的候选地面落点,作为所述第一虚拟对象的所述目标地面落点。
可选的,所述控制单元,还用于:
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象朝着所述目标地面落点的方向降落;
当所述第一虚拟对象在降落过程中,与所述目标地面落点之间的高度差小于预设距离,向所述第一虚拟对象提供落点控制功能;
若接收到所述第一虚拟对象对所述落点控制功能的同意使用操作,根据所述同意使用操作确定所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面;
若没有接收到所述第一虚拟对象对所述落点控制功能的同意使用操作,控制所述第一虚拟对象降落至所述目标地面落点预设范围内,与所述第一虚拟对象敌对的虚拟对象数量最多的地点。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述虚拟对象降落方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述虚拟对象降落方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质,使得待预测地面落点的第一虚拟对象可以根据自己的主观喜好,从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,选择第二虚拟对象,通过预测第二虚拟对象在虚拟地面上可能的第一地面落点,来判断出第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点上形成的战斗规模,从而使得第一虚拟对象根据第一地面落点上形成的战斗规模,选择适合自身的战斗规模,从而根据具有适合自身战斗规模的第一地面落点预测自己的目标地面落点,最终基于目标地面落点,降落至虚拟地面,增强游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟对象降落装置的***示意图;
图2是本申请实施例提供的虚拟对象降落方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的虚拟对象降落方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的虚拟对象降落装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟对象降落方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟对象降落方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括当前游戏场景,该处理器用于运行该游戏应用程序和游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟对象降落方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏云游戏商品互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏程序,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟对象降落装置的***示意图。该***可以包括至少一个终端和至少一个游戏服务器。用户持有的终端可以通过不同的网络连接到不同游戏的游戏服务器,例如,网络可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,终端用于从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象未降落至当前游戏场景的虚拟地面;预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点;根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点;基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟对象降落装置的角度进行描述,该虚拟对象降落装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供的一种虚拟对象降落方法,该方法可以由终端的处理器执行,如图2所示,该虚拟对象降落方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
步骤201、从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象未降落至当前游戏场景的虚拟地面。
在本申请实施例中,当前游戏场景指的是用户通过终端加入目标游戏后,当前进入的一局游戏战局显示的游戏场景,游戏场景可以是构成游戏世界环境所包括的各种虚拟物体,例如,游戏场景中可以包括河流、山川和/或建筑等虚拟物体。其中,目标游戏可以是大型多人在线游戏,即多个用户可以通过多个终端操纵多个虚拟对象同时登陆目标游戏。目标游戏中具有多个虚拟对象进行对战,目标游戏的类型可以不受限制,例如,目标游戏可以是枪战游戏、格斗游戏、即时战略游戏等等。为了增加目标游戏的趣味性,可以在目标游戏中设置多种不同类型的游戏虚拟地图,当用户选择不同类型的游戏虚拟地图,进入游戏战局后,可以显示不同的游戏场景。此外,为了使得丰富游戏的玩法和增加游戏场景的真实性,可以在游戏场景中设置虚拟空中载具,虚拟空中载具用于装载虚拟对象或者给虚拟对象提供临时落脚点,虚拟空中载体包括与虚拟地面具有一定高度差的虚拟物体,可以是能够在空中移动的虚拟飞行物体,例如,虚拟飞机、虚拟滑翔伞等等,也可以是固定不动的虚拟悬浮物体,例如,空中悬浮空地,虚拟建筑物的顶楼等。虚拟空中载具可以在当局游戏的任意时刻装载虚拟对象。
在本申请实施例中,虚拟空中载具上装载的虚拟对象可以是各个用户在目标游戏的虚拟场景中操作的虚拟人物,虚拟动物等等。虚拟空中载具上装载的各个虚拟对象中,可以具有处于当局游戏的同个阵营的虚拟对象,也可以有处于不同阵营的虚拟对象。第一虚拟对象包括未降落至虚拟地面的虚拟对象,第一虚拟对象可以是处于虚拟空中载具上的虚拟对象,也可以是跳落虚拟空中载具后未将降落至虚拟地面上的虚拟对象,且第一虚拟对象的个数不受限制。此外,第二虚拟对象包括可以预测第一虚拟对象的地面落点的虚拟对象,第二虚拟对象可以是处于虚拟空中载具上的虚拟对象,也可以是跳落虚拟空中载具后未将降落至虚拟地面上的虚拟对象,且第二虚拟对象的个数不受限制。
在本申请实施例中,操纵待预测地面落点的第一虚拟对象的用户,可以在当前游戏开始前,根据自身的主观喜好设置当降落至虚拟地面后,想要加入的战斗中所具有的虚拟对象的数量,由此终端可以根据用户预先设置的想要加入的战斗规模,选择第二虚拟对象。在此情况下,当从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象后,上述步骤201中“确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象”具体可以为:当第一虚拟对象未从虚拟空中载具上降落,获取针对第一虚拟对象的对战规模设置指令,对战规模设置指令包括第一虚拟对象降落至虚拟地面上时,所处的落点具有的第二虚拟对象的预设数量;在未从虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,获取在预设时间内从虚拟空中载具上降落的至少一个目标虚拟对象,其中,至少一个目标虚拟对象的总量大于预设数量;将至少一个目标虚拟对象,作为用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象。
在本申请实施例中,对战规模设置指令用于指示用户预先设置的想要加入的战斗规模,用户可以在当局游戏开始前自主设置对战规模设置指令,也可以有***自动设置对战规模设置指令。
比如,当操纵第一虚拟对象的用户预先设置想要加入m个虚拟对象的战斗,若终端在两秒内获取具有大于m个虚拟对象从虚拟飞机上降落,确定在两秒内降落的该批虚拟对象为第二虚拟对象。
在本申请实施例中,若操纵待预测地面落点的第一虚拟对象的用户,想要在降落至虚拟地面后,加入与第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象的战斗,从而一定程度上延长游戏时间,增加游戏乐趣时,***可以以此来选择第二虚拟对象,当为第一虚拟对象选择了攻击能力相匹配的第二虚拟对象之后,可以设置第一虚拟对象跟随所第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落,并降落至虚拟地面。在此情况下,上述步骤201中“确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象”可以是:从虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定未降落虚拟空中载具的候选虚拟对象;在候选虚拟对象中,确定第一虚拟对象;从候选虚拟对象中,确定与第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象,作为第二虚拟对象。
在本申请的一种实施方式中,攻击能力可以是虚拟对象在游戏中与敌对的虚拟对象对战时,能否胜利的量化数值,可以根据虚拟对象在目标游戏的历史游戏战局中的历史行为数据,评估虚拟对象的攻击能力。由于虚拟对象在历史战局中的命中率越高,可以表明虚拟对象的攻击能力越高,虚拟对象与敌对虚拟对象对战时,针对敌对虚拟对象的击杀率越高,也可以表明虚拟对象的攻击能力越高,虚拟对象攻击敌对虚拟对象时,对敌对虚拟对象产生的伤害值越大,可以表明虚拟对象的攻击能力越高。因此,确定与第一虚拟对象的攻击能力,相匹配的第二虚拟对象的方法可以是:获取第一虚拟对象,在参与当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定第一虚拟对象的攻击能力;获取各候选虚拟对象,在各自参与的当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定各候选虚拟对象的攻击能力;根据各候选虚拟对象的攻击能力,获取攻击能力与第一虚拟对象的攻击能力相同的候选虚拟对象,作为第二虚拟对象。
此外,虚拟对象在历史游戏战局中,每局游戏的存活时间、排名、助攻数、攻击数等,都可以作为判断虚拟对象的攻击能力的因素。
在本申请实施例中,若候选虚拟对象中,不存在攻击能力与第一虚拟对象的攻击能力相同的虚拟对象,可以获取攻击能力与虚拟对象的攻击能力最接近的虚拟对象,作为第二虚拟对象。
在本申请的一种实施方式中,若候选虚拟对象中,存在多个攻击能力与第一虚拟对象的攻击能力相同的虚拟对象,可以任意选择一个虚拟对象作为第二虚拟对象,也可以当多个攻击能力相同的虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,预测各个虚拟对象的地面落点,然后选择然后从中选择具有最多虚拟对象降落的地面落点,多对应的虚拟对象作为第二虚拟对象。
例如,当具有虚拟对象A和虚拟对象B的攻击能力,都与第一虚拟对象的攻击能力相同,则当虚拟对象A和虚拟对象B从虚拟空中载具上降落后,预设虚拟对象A的地面落点为区域C,虚拟对象B的地面落点为区域D,获取区域C预测降落和已经降落的虚拟对象的数量E,获取区域D预测降落和已经降落的虚拟对象的数量F,若数量E大于数量F,获取数量E的区域C对应的虚拟对象为虚拟对象A,选择虚拟对象A为第二虚拟对象。
在本申请实施例中,当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,可以从第一虚拟对象在历史游戏战局,经常降落的地面落点中,为第一虚拟对象选择目标地面落点,此时为了使得第一虚拟对象能够根据自身的喜好,降落至适合自己的战斗规模中,可以了解当前游戏场景中其他所有的虚拟对象,在第一虚拟对象经常落地的历史地面落点上可能的降落情况。在此情况下,上述步骤201中“确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象”可以是:在从虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象;确定虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除第一虚拟对象以外的虚拟对象为第二虚拟对象。
步骤202、预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点。
在本申请实施例中,在终端根据对战规模设置指令获取第二虚拟对象,和根据第一虚拟对象的攻击能力获取第二虚拟对象后,上述步骤202中“预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点”的方法可以是相同的,具体可以是:获取第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落的降落初始点,和基于降落初始点在游戏场景中的降落方向;在第二虚拟对象参与目标游戏的历史战局中,获取第二虚拟对象基于降落初始点和降落方向,从虚拟空中载具上降落后在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为预测的第一地面落点。
在本申请实施例中,降落初始点是虚拟对象从虚拟空中载具上跳落的点,为了更好地记录降落初始点,可以利用虚拟对象从虚拟空中载具上跳落的点,在虚拟地面上垂直对应的地点名称来记录降落初始点。由于虚拟对象从虚拟空中载具上跳落后,到达虚拟地面的时间有限,所以在不同的降落初始点从虚拟空中载具上跳落之后,降落至虚拟地面的范围有限,因此第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点与第二虚拟对象的降落初始点有关。
在本申请实施例中,降落方向是第二虚拟对象从虚拟空中载具上跳落之后,向虚拟地面降落时的方向。当虚拟对象从同一个降落初始点跳落,利用不同的降落方向朝着虚拟地面降落时,最终降落至虚拟地面的地面落点不同,因此第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点与第二虚拟对象的降落方向有关。
在本申请实施例中,当虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,虚拟对象的降落方向可以在降落过程中发生改变,且以相同的降落方向降落,虚拟对象最终在虚拟地面的地面落点也可能会不同,因此为了更加准确地预测第二虚拟对象的第一地面落点,还可以在获取第二虚拟对象的降落初始点和降落方向的情况下,结合第二虚拟对象在历史游戏战局中常落的地点,来预测第一地面落点。
在本申请实施例中,当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,选择虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除第一虚拟对象以外的虚拟对象为第二虚拟对象时,上述步骤202中“预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点”可以是:在各第二虚拟对象参与当前游戏场景的历史游戏对局中,获取各第二虚拟对象在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为各第二虚拟对象对应的第一地面落点。
在本申请实施例中,当第一虚拟对象在初始降落点从虚拟空中载具上跳落后,可以将第一虚拟对象在历史游戏战局中,从该初始降落点降落之后常落的地面落点,作为第一虚拟对象从虚拟空中载具上跳落后可能降落的地面落点。
步骤203、根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点。
在本申请实施例中,在终端根据对战规模设置指令获取第二虚拟对象,并预测第二虚拟对象的第一地面落点后,上述步骤203中“根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点”可以是:在第一地面落点中,确定预测降落的第二虚拟对象的数量,达到预设数量的第一地面落点,为第一虚拟对象的目标地面落点。
在本申请实施例中,当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,选择虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除第一虚拟对象以外的虚拟对象为第二虚拟对象时,在确定了第二虚拟对象的第一地面落点后,上述步骤203中“根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点”可以是:获取第一虚拟对象从虚拟空中载具上,降落时的初始降落点;在第一虚拟对象参与当前游戏场景的历史游戏对局中,获取第一虚拟对象从初始降落点降落后,在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为候选地面落点;确定与各候选地面落点相同的第一地面落点上,预测降落的第二虚拟对象的数量,作为各候选地面落点预测降落的第二虚拟对象的第一数量;向第一虚拟对象,展示各候选地面落点,预测降落的第二虚拟对象的第一数量;获取根据第一数量,在各候选地面落点中的选择操作,确定选中的候选地面落点,作为第一虚拟对象的目标地面落点。
步骤204、基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
在本申请实施例中,在终端根据对战规模设置指令获取第二虚拟对象,并根据预测的第二虚拟对象的第一地面落点,得出目标地面落点后,上述步骤204中“基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面”可以是:当第二虚拟对象在预设时间内,从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落;当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
在本申请实施例中,当终端根据第一虚拟对象的攻击能力选择第二虚拟对象,并且根据预测的第二虚拟对象的第一地面落点,确定第一虚拟对象的目标地面落点后,上述步骤204中“基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面”可以是:当第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落;当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
在本申请实施例中,当***控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落,朝着目标地面落点降落时,当第一虚拟对象快要降落至目标地面落点时,可以让操纵第一虚拟对象的用户自己控制第一虚拟对象降落至目标地面落点的预设范围,但是用户也可以选择仍然由***进行操作第一虚拟对象,直至第一虚拟对象降落至虚拟地面。在此情况下,上述步骤204中“基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面”可以是:当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象朝着目标地面落点的方向降落;当第一虚拟对象在降落过程中,与目标地面落点之间的高度差小于预设距离,向第一虚拟对象提供落点控制功能;若接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,根据同意使用操作确定第一虚拟对象降落至虚拟地面;若没有接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,控制第一虚拟对象降落至目标地面落点预设范围内,与第一虚拟对象敌对的虚拟对象数量最多的地点。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法,使得待预测地面落点的第一虚拟对象可以根据自己的主观喜好,从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,选择第二虚拟对象,通过预测第二虚拟对象在虚拟地面上可能的第一地面落点,来判断出第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点上形成的战斗规模,从而使得第一虚拟对象根据第一地面落点上形成的战斗规模,选择适合自身的战斗规模,从而根据具有适合自身战斗规模的第一地面落点预测自己的目标地面落点,最终基于目标地面落点,降落至虚拟地面,增强游戏体验感。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的虚拟对象降落方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤301、当第一虚拟对象未从虚拟空中载具上降落,获取针对第一虚拟对象的对战规模设置指令。
例如,对战规模设置指令用于指示用户预先设置的想要加入的战斗规模,用户可以在当局游戏开始前自主设置对战规模设置指令,也可以有***自动设置对战规模设置指令。
步骤302、在未从虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,获取在预设时间内从虚拟空中载具上降落的至少一个目标虚拟对象,其中,至少一个目标虚拟对象的总量大于预设数量。
步骤303、将至少一个目标虚拟对象,作为用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象。
例如,当操纵第一虚拟对象的用户预先设置想要加入m个虚拟对象的战斗,若终端在两秒内获取具有大于m个虚拟对象从虚拟飞机上降落,确定在两秒内降落的该批虚拟对象为第二虚拟对象。
步骤304、预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点。
例如,获取第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落的降落初始点,和基于降落初始点在游戏场景中的降落方向;在第二虚拟对象参与目标游戏的历史战局中,获取第二虚拟对象基于降落初始点和降落方向,从虚拟空中载具上降落后在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为预设的第一地面落点。
步骤305、在第一地面落点中,确定预测降落的第二虚拟对象的数量,达到预设数量的第一地面落点,为第一虚拟对象的目标地面落点。
步骤306、当第二虚拟对象在预设时间内,从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落。
例如,可以是第二虚拟对象全部从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象跟随任意一个第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落。也可以是部分第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象跟随已经降落的任意一个第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落。
步骤307、当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
例如,当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象朝着目标地面落点的方向降落;当第一虚拟对象在降落过程中,与目标地面落点之间的高度差小于预设距离,向第一虚拟对象提供落点控制功能;若接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,根据同意使用操作确定第一虚拟对象降落至虚拟地面;若没有接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,控制第一虚拟对象降落至目标地面落点预设范围内,与第一虚拟对象敌对的虚拟对象数量最多的地点。
本申请实施例提供一种虚拟对象降落方法,使得待预测地面落点的第一虚拟对象可以根据自己的主观喜好,从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,选择第二虚拟对象,通过预测第二虚拟对象在虚拟地面上可能的第一地面落点,来判断出第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点上形成的战斗规模,从而使得第一虚拟对象根据第一地面落点上形成的战斗规模,选择适合自身的战斗规模,从而根据具有适合自身战斗规模的第一地面落点预测自己的目标地面落点,最终基于目标地面落点,降落至虚拟地面,增强游戏体验感。
为便于更好的实施本申请实施例的虚拟对象降落方法,本申请实施例还提供一种虚拟对象降落装置。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的虚拟对象降落装置的结构示意图。该虚拟对象降落装置可以包括虚拟对象确定单元401、第一预测单元402、第二预测单元403和控制单元404。
其中,虚拟对象确定单元401,用于从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象未降落至当前游戏场景的虚拟地面;
第一预测单元402,用于预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点;
第二预测单元403,用于根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点;
控制单元404,用于基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
可选的,虚拟对象确定单元401,还用于:
当第一虚拟对象未从虚拟空中载具上降落,获取针对第一虚拟对象的对战规模设置指令,对战规模设置指令包括第一虚拟对象降落至虚拟地面上时,所处的落点具有的第二虚拟对象的预设数量;
在未从虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,获取在预设时间内从虚拟空中载具上降落的至少一个目标虚拟对象,其中,至少一个目标虚拟对象的总量大于预设数量;
将至少一个目标虚拟对象,作为用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象。
可选的,第二预测单元403,还用于:
在第一地面落点中,确定预测降落的第二虚拟对象的数量,达到预设数量的第一地面落点,为第一虚拟对象的目标地面落点。
可选的,控制单元404,还用于:
当第二虚拟对象在预设时间内,从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落;
当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
可选的,虚拟对象确定单元401,还用于:
从虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定未降落虚拟空中载具的候选虚拟对象;
在候选虚拟对象中,确定第一虚拟对象;
从候选虚拟对象中,确定与第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象,作为第二虚拟对象。
可选的,虚拟对象确定单元401,还用于:
获取第一虚拟对象,在参与当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定第一虚拟对象的攻击能力;
获取各候选虚拟对象,在各自参与的当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定各候选虚拟对象的攻击能力;
根据各候选虚拟对象的攻击能力,获取攻击能力与第一虚拟对象的攻击能力相同的候选虚拟对象,作为第二虚拟对象。
可选的,控制单元404,还用于:
当第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落;
当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
可选的,第一预测单元402,还用于:
获取第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落的降落初始点,和基于降落初始点在游戏场景中的降落方向;
在第二虚拟对象参与目标游戏的历史战局中,获取第二虚拟对象基于降落初始点和降落方向,从虚拟空中载具上降落后在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为预设的第一地面落点。
可选的,虚拟对象确定单元401,还用于:
在从虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象;
确定虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除第一虚拟对象以外的虚拟对象为第二虚拟对象。
可选的,第一预测单元402,还用于:
在各第二虚拟对象参与当前游戏场景的历史游戏对局中,获取各第二虚拟对象在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为各第二虚拟对象对应的第一地面落点。
可选的,第二预测单元403,还用于:
获取第一虚拟对象从虚拟空中载具上,降落时的初始降落点;
在第一虚拟对象参与当前游戏场景的历史游戏对局中,获取第一虚拟对象从初始降落点降落后,在虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为候选地面落点;
确定与各候选地面落点相同的第一地面落点上,预测降落的第二虚拟对象的数量,作为各候选地面落点预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
向第一虚拟对象,展示各候选地面落点,预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
获取根据第一数量,在各候选地面落点中的选择操作,确定选中的候选地面落点,作为第一虚拟对象的目标地面落点。
可选的,控制单元404,还用于:
当第一虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,控制第一虚拟对象朝着目标地面落点的方向降落;
当第一虚拟对象在降落过程中,与目标地面落点之间的高度差小于预设距离,向第一虚拟对象提供落点控制功能;
若接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,根据同意使用操作确定第一虚拟对象降落至虚拟地面;
若没有接收到第一虚拟对象对落点控制功能的同意使用操作,控制第一虚拟对象降落至目标地面落点预设范围内,与第一虚拟对象敌对的虚拟对象数量最多的地点。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟对象降落装置,首先,通过虚拟对象确定单元401从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,然后,通过第一预测单元402预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点,之后,通过第二预测单元403根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点,最后,通过控制单元404基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。使得虚拟对象可以根据自己的主观喜好,选择具有适合自己的战斗规模的地面落点,增强游戏体验感。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象未降落至当前游戏场景的虚拟地面;
预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点;
根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点;
基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器501执行游戏应用程序在触控显示屏503上生成当前游戏场景,当前游戏场景中具有至少一个虚拟空中载具,虚拟空中载具上已装载至少一个虚拟对象,处理器501从中确定待预测地面落点的第一虚拟对象和用于确定第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,当处理器501预测了第二虚拟对象在虚拟地面上可能的第一地面落点之后,即可以根据第一地面落点确定第一虚拟对象的目标地面落点,从而控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理***与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,使得待预测地面落点的第一虚拟对象可以根据自己的主观喜好,从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,选择第二虚拟对象,通过预测第二虚拟对象在虚拟地面上可能的第一地面落点,来判断出第二虚拟对象在虚拟地面的第一地面落点上形成的战斗规模,从而使得第一虚拟对象根据第一地面落点上形成的战斗规模,选择适合自身的战斗规模,从而根据具有适合自身战斗规模的第一地面落点预测自己的目标地面落点,最终基于目标地面落点,降落至虚拟地面,增强游戏体验感。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象降落方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象未降落至当前游戏场景的虚拟地面;
预测第二虚拟对象从虚拟空中载具上降落后,在虚拟地面上的第一地面落点;
根据第一地面落点,预测在虚拟地面上第一虚拟对象的目标地面落点;
基于目标地面落点,控制第一虚拟对象降落至虚拟地面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象降落方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟对象降落方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。

Claims (15)

1.一种虚拟对象降落方法,其特征在于,包括:
从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面,所述第二虚拟对象为:基于预先设置的对战规模设置指令或所述第一虚拟对象的攻击能力,从所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中确定的虚拟对象;
预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;
根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;
基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,包括:
当所述第一虚拟对象未从所述虚拟空中载具上降落,获取针对所述第一虚拟对象的对战规模设置指令,所述对战规模设置指令包括所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面上时,所处的落点具有的第二虚拟对象的预设数量;
在未从所述虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,获取在预设时间内从所述虚拟空中载具上降落的至少一个目标虚拟对象,其中,至少一个所述目标虚拟对象的总量大于所述预设数量;
将至少一个所述目标虚拟对象,作为用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的所述第二虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点,包括:
在所述第一地面落点中,确定预测降落的第二虚拟对象的数量,达到所述预设数量的第一地面落点,为所述第一虚拟对象的所述目标地面落点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面,包括:
当所述第二虚拟对象在所述预设时间内,从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落;
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,包括:
从所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定未降落所述虚拟空中载具的候选虚拟对象;
在所述候选虚拟对象中,确定所述第一虚拟对象;
从所述候选虚拟对象中,确定与所述第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象,作为所述第二虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述候选虚拟对象中,确定与所述第一虚拟对象的攻击能力相匹配的虚拟对象,作为所述第二虚拟对象,包括:
获取所述第一虚拟对象,在参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定所述第一虚拟对象的攻击能力;
获取各所述候选虚拟对象,在各自参与的所述当前游戏场景的历史游戏对局中,攻击敌对的虚拟对象时,对应的获胜率、击杀率和/或伤害值,确定各所述候选虚拟对象的攻击能力;
根据各所述候选虚拟对象的攻击能力,获取攻击能力与所述第一虚拟对象的攻击能力相同的候选虚拟对象,作为所述第二虚拟对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面,包括:
当所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落;
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点,包括:
获取所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落的降落初始点,和基于所述降落初始点在所述当前游戏场景中的降落方向;
在所述第二虚拟对象参与目标游戏的历史战局中,获取所述第二虚拟对象基于所述降落初始点和所述降落方向,从所述虚拟空中载具上降落后在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为预测的所述第一地面落点。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,包括:
在从所述虚拟空中载具上降落的虚拟对象中,确定待预测地面落点的所述第一虚拟对象;
确定所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,除所述第一虚拟对象以外的虚拟对象为所述第二虚拟对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点,包括:
在各所述第二虚拟对象参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,获取各所述第二虚拟对象在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为各所述第二虚拟对象对应的第一地面落点。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点,包括:
获取所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上,降落时的初始降落点;
在所述第一虚拟对象参与所述当前游戏场景的历史游戏对局中,获取所述第一虚拟对象从所述初始降落点降落后,在所述虚拟地面上降落次数最多的地面落点,作为候选地面落点;
确定与各所述候选地面落点相同的第一地面落点上,预测降落的第二虚拟对象的数量,作为各所述候选地面落点预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
向所述第一虚拟对象,展示各所述候选地面落点,预测降落的第二虚拟对象的第一数量;
获取根据所述第一数量,在各所述候选地面落点中的选择操作,确定选中的候选地面落点,作为所述第一虚拟对象的所述目标地面落点。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面,包括:
当所述第一虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,控制所述第一虚拟对象朝着所述目标地面落点的方向降落;
当所述第一虚拟对象在降落过程中,与所述目标地面落点之间的高度差小于预设距离,向所述第一虚拟对象提供落点控制功能;
若接收到所述第一虚拟对象对所述落点控制功能的同意使用操作,根据所述同意使用操作确定所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面;
若没有接收到所述第一虚拟对象对所述落点控制功能的同意使用操作,控制所述第一虚拟对象降落至所述目标地面落点预设范围内,与所述第一虚拟对象敌对的虚拟对象数量最多的地点。
13.一种虚拟对象降落装置,其特征在于,包括:
虚拟对象确定单元,用于从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面,所述第二虚拟对象为:基于预先设置的对战规模设置指令或所述第一虚拟对象的攻击能力,从所述虚拟空中载具已装载的虚拟对象中确定的虚拟对象;
第一预测单元,用于预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;
第二预测单元,用于根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;
控制单元,用于基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至12任一项所述虚拟对象降落方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12任一项所述虚拟对象降落方法中的步骤。
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