CN113546425B - 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113546425B
CN113546425B CN202110852618.0A CN202110852618A CN113546425B CN 113546425 B CN113546425 B CN 113546425B CN 202110852618 A CN202110852618 A CN 202110852618A CN 113546425 B CN113546425 B CN 113546425B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
target
article
game
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110852618.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113546425A (zh
Inventor
林�智
胡志鹏
程龙
刘勇成
袁思思
罗书翰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202110852618.0A priority Critical patent/CN113546425B/zh
Publication of CN113546425A publication Critical patent/CN113546425A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113546425B publication Critical patent/CN113546425B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质;该游戏中虚拟物品处理方法包括:若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。本发明实施例通过显示虚拟背包中推荐的目标虚拟物品,可以降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高虚拟物品的丢弃便捷度和丢弃速度。

Description

游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在很多游戏中,玩家可以通过拾取、战斗等方式获取游戏场景中的物品等虚拟物品,还可以将获取到的虚拟物品放入背包中。
但是,如果背包满载,便无法继续装载更多的虚拟物品。如果玩家要丢弃已经获取到的虚拟物品,一方面,需要打开背包后再对其进行丢弃操作;另一方面,背包满载时需要平铺展示的虚拟物品较多,难以快速地聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
可见,在游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度较低、丢弃速度较慢。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高虚拟物品的丢弃便捷度和丢弃速度。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中虚拟物品处理方法,包括:
若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
在本申请的一些实施例中,所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品;
获取所述匹配虚拟物品的物品信息;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除,之后还包括:
将所述待拾取物品存入所述虚拟背包中。
在本申请的一些实施例中,所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除,之前还包括:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的标识信息的拖动操作,控制所述待拾取物品的标识信息向所述目标虚拟物品的标识信息处移动;
当所述待拾取物品的标识信息移动到所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,形成对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
在本申请的一些实施例中,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,之前还包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对所述目标虚拟物品的物品需求量;
获取所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中的已累计量;
根据所述已累计量和所述物品需求量,确定所述目标虚拟物品的推荐丢弃量;
所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息和所述目标虚拟物品的推荐丢弃量。
在本申请的一些实施例中,所述目标虚拟物品包括多个,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,之前还包括:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序;
所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
按照所述显示顺序,在所述目标游戏的游戏界面显示各所述目标虚拟物品的标识信息。
在本申请的一些实施例中,所述基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序,包括:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,获取各所述目标虚拟物品的占用空间;
根据各所述目标虚拟物品的占用空间,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度;
根据各所述目标虚拟物品的物品冗余度,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,之前还包括:
检测目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的剩余存储空间;
当所述剩余存储空间不符合预设的存储条件时,确定符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中虚拟物品处理装置,包括:
确定单元,用于若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;
显示单元,用于在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
处理单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
在本申请的一些实施例中,所述确定单元具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品;
获取所述匹配虚拟物品的物品信息;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述确定单元具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元具体用于:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
在本申请的一些实施例中,在所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除步骤之后,所述处理单元具体用于:
将所述待拾取物品存入所述虚拟背包中。
在本申请的一些实施例中,所述游戏中虚拟物品处理装置还包括检测单元,在所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除步骤之前,所述检测单元具体用于:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的标识信息的拖动操作,控制所述待拾取物品的标识信息向所述目标虚拟物品的标识信息处移动;
当所述待拾取物品的标识信息移动到所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,形成对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对所述目标虚拟物品的物品需求量;
获取所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中的已累计量;
根据所述已累计量和所述物品需求量,确定所述目标虚拟物品的推荐丢弃量;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息和所述目标虚拟物品的推荐丢弃量。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元具体用于:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序;
按照所述显示顺序,在所述目标游戏的游戏界面显示各所述目标虚拟物品的标识信息。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元具体用于:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,获取各所述目标虚拟物品的占用空间;
根据各所述目标虚拟物品的占用空间,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度;
根据各所述目标虚拟物品的物品冗余度,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品步骤之前,所述确定单元具体用于:
检测目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的剩余存储空间;
当所述剩余存储空间不符合预设的存储条件时,确定符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件。
第三方面,本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中虚拟物品处理方法中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中虚拟物品处理方法中的步骤。
本申请实施例通过基于虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和虚拟对象的当前游戏状态,确定虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;并显示虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;一方面,由于是基于虚拟对象的当前游戏状态确定背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,可以保证推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间。另一方面,由于可以在目标游戏的游戏界面自动显示目标虚拟物品的标识信息,避免了需要手动打开虚拟背包的操作,降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏中虚拟物品处理方法的一种实施例流程示意图;
图2是本申请实施例中提供的在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息的一种场景示意图;
图3是本申请实施例中提供的丢弃推荐的目标虚拟物品的一种说明示意图;
图4是本申请实施例中提供的显示目标虚拟物品的一种说明示意图;
图5是本申请实施例中提供的显示目标虚拟物品的另一种说明示意图;
图6是本申请实施例提供的游戏中虚拟物品处理装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
其中,该游戏中虚拟物品处理装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该游戏中虚拟物品处理装置还可以集成在多个电子设备中,比如,游戏中虚拟物品处理装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本发明的游戏中虚拟物品处理方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现,比如,可以将个人电脑设置服务器来集成该游戏中虚拟物品处理装置。
例如,该电子设备可以是移动终端,该移动终端可以通过网络在符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件时,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种游戏中虚拟物品处理方法,如图1所示,该游戏中虚拟物品处理方法的具体流程可以如下步骤101~步骤103:
101、若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
其中,虚拟对象可以是目标游戏中的虚拟角色,比如,在战斗类游戏中虚拟对象可以是游戏中的虚拟人物。
本申请实施例中,虚拟物品可以包括虚拟装饰品、虚拟武器、虚拟工具、虚拟药品和虚拟食物等等。其中,虚拟装饰品可以是例如虚拟对象的衣服、鞋子、帽子等,虚拟武器可以是例如***、子弹、头盔等。由于不同游戏中所设置的虚拟物品不同,本申请实施例中对虚拟物品的种类及数量不作具体限制,虚拟物品的种类及数量可以视目标游戏中所设置的虚拟物品而定。
其中,虚拟物品的物品信息可以包括虚拟物品的名称、用途、类别、占用存储空间、数量等信息。
本实施例中,虚拟对象的当前游戏状态可以包括虚拟对象的当前配备虚拟物品、当前未配备虚拟物品、当前在使用虚拟物品、当前缺失虚拟物品、当前等级可用的预设虚拟物品等等。
其中,清理触发条件可以依据实际业务场景需求而设置中,示例性地,清理触发条件可以是检测到目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的打开操作,或者是检测到基于虚拟背包的清理控件的触发操作,又或者是检测到虚拟背包的剩余存储空间小于预设空间阈值。例如,在一些实施例中,在步骤101之前还包括:检测目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的剩余存储空间;当所述剩余存储空间不符合预设的存储条件时,确定符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件;当所述剩余存储空间符合预设的存储条件时,确定不符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件。其中,预设的存储条件可以是虚拟背包的剩余存储空间小于预设空间阈值。
在一些实施例中,可以将虚拟背包中虚拟对象不可用的虚拟物品作为虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。此时,步骤101具体可以包括以下步骤1011A~1013A:
1011A、基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品。
匹配虚拟物品是指虚拟对象可用的虚拟物品,非匹配虚拟物品是指虚拟对象不可用的虚拟物品。
虚拟对象的匹配虚拟物品可以是与虚拟对象的当前配备虚拟物品配对使用的虚拟物品、当前在使用虚拟物品、当前缺失虚拟物品、当前等级可用的预设虚拟物品等等。
步骤1011A中确定虚拟对象的匹配虚拟物品的方式有多种,示例性地,包括:
(1)在一些实施例中,可以根据后台数据库记录的虚拟对象的当前配备虚拟物品,确定与虚拟对象的当前配备虚拟物品配对使用的虚拟物品,以作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
例如,在目标游戏中a1类型虚拟子弹、a2类型虚拟子弹需与类型1的虚拟***配套使用,a3类型虚拟子弹、a4类型虚拟子弹需与类型2的虚拟***配套使用,虚拟对象在目标游戏中的当前配备虚拟物品为类型1的虚拟***,则可以将a1类型虚拟子弹、a2类型虚拟子弹作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
(2)在一些实施例中,可以将后台数据库记录的虚拟对象的当前配备虚拟物品作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
例如,在目标游戏中虚拟对象的当前配备虚拟物品包括b1类型虚拟鞋子、a1类型虚拟子弹、c1类型虚拟头盔,则可以将b1类型虚拟鞋子、a1类型虚拟子弹、c1类型虚拟头盔作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
(3)在一些实施例中,可以将后台数据库记录的虚拟对象的当前缺失虚拟物品作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
例如,在目标游戏中虚拟对象的当前缺失虚拟物品包括d1类型虚拟急救包、e1类型虚拟食品,则可以将d1类型虚拟急救包、e1类型虚拟食品作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
(4)在一些实施例中,可以将后台数据库记录的虚拟对象的当前等级可用的预设虚拟物品作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
例如,在目标游戏中虚拟对象的当前等级可用的预设虚拟物品包括:a1类型虚拟子弹、b1类型虚拟鞋子、b2类型虚拟鞋子、c1类型虚拟头盔、c2类型虚拟头盔、c3类型虚拟头盔、d1类型虚拟急救包、d2类型虚拟急救包、d3类型虚拟急救包、d4类型虚拟急救包、e1类型虚拟食品、e2类型虚拟食品,则可以将虚拟对象的当前等级可用的预设虚拟物品a1类型虚拟子弹、b1类型虚拟鞋子、b2类型虚拟鞋子、c1类型虚拟头盔、c2类型虚拟头盔、c3类型虚拟头盔、d1类型虚拟急救包、d2类型虚拟急救包、d3类型虚拟急救包、d4类型虚拟急救包、e1类型虚拟食品、e2类型虚拟食品作为虚拟对象的匹配虚拟物品。
其中,预设虚拟物品可以根据不同的虚拟对象而设置,此处仅为不举例,预设虚拟物品的种类及数量可以根据实际业务场景需求而设置,不以此为限。
1012A、获取所述匹配虚拟物品的物品信息。
1013A、基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
其中,非匹配虚拟物品是指虚拟对象在当前不可用的虚拟物品。
通过上述步骤1012A可以获取虚拟对象所有的匹配虚拟物品的物品信息,包括但不限于匹配虚拟物品的名称、用途、类别、占用存储空间等信息。
然后,遍历虚拟背包中的各虚拟物品,并将虚拟背包中的当前遍历虚拟物品的物品信息与匹配虚拟物品的物品信息进行对比,以检测当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟对象的匹配虚拟物品的物品信息是否匹配。若当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟的匹配虚拟物品的物品信息匹配,则确定当前遍历虚拟物品确定为匹配虚拟物品;若当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟的匹配虚拟物品的物品信息不匹配,则确定当前遍历虚拟物品确定为非匹配虚拟物品。
虚拟背包中的虚拟物品遍历完成后,可以确定虚拟背包中所有的非匹配虚拟物品,此时可以将虚拟背包中所有的非匹配虚拟物品作为虚拟背包中的推荐丢弃的目标虚拟物品。
其中,可以预设匹配规则,根据预设的匹配规则,检测当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟对象的匹配虚拟物品的物品信息是否匹配。例如,预设匹配规则为虚拟物品的名称一致,则通过对比当前遍历虚拟物品的名称与匹配虚拟物品的名称是否一致,确定当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟对象的匹配虚拟物品的物品信息是否匹配。又如,预设匹配规则为虚拟物品的名称和类型一致,通过对比当前遍历虚拟物品的名称与匹配虚拟物品的名称和类型是否完全一致,确定当前遍历虚拟物品的物品信息与虚拟对象的匹配虚拟物品的物品信息是否匹配。此处,预设匹配规则仅为举例,具体可以根据实际业务场景需求而调整,不以此处为限。
由以上内容可知,通过根据虚拟对象在目标游戏中的当前游戏状态,确定虚拟对象的匹配虚拟物品;基于虚拟对象的匹配虚拟物品,从虚拟背包中查找出虚拟对象的非匹配虚拟物品作为推荐丢弃的目标虚拟物品,从而从虚拟背包中查找出虚拟对象的不可用物品作为推荐丢弃的目标虚拟物品,进而保证了推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,从而避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
在一些实施例中,可以将虚拟背包中虚拟对象可用但冗余的虚拟物品作为虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。此时,步骤101具体可以包括以下步骤1011B~1013B:
1011B、基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量。
其中,虚拟对象的当前游戏状态还包括虚拟对象对每个类别虚拟物品的当前配备量、虚拟对象状态属性。
步骤1011B中确定虚拟对象对各类虚拟物品的需求量的方式有多种,示例性地,包括:
(1)在一些实施例中,可以根据后台数据库记录的虚拟对象对每个类别虚拟物品的当前配备量,以及每个类别虚拟物品可同时使用的预设总量,计算虚拟对象对每个类别虚拟物品的需求量。
例如,在目标游戏中虚拟子弹可同时使用的预设总量为10,若虚拟对象的虚拟子弹的当前配备量为8,则可以确定虚拟对象对虚拟子弹的需求量为2。
(2)在一些实施例中,可以根据后台数据库记录的虚拟对象的状态属性,计算虚拟对象对每个类别虚拟物品的需求量。
其中,虚拟对象的状态属性可以是虚拟对象的战斗数据(如血量、技能等)。
例如,在战斗类的目标游戏中,根据后台数据库记录的虚拟对象的剩余血量、以及虚拟对象预设的最高血量,计算虚拟对象的所需血量;再根据虚拟对象的所需血量、用于补充血量类的虚拟物品(如急救包)、以及用于补充血量类的虚拟物品的数量与血量之间的预设关系,确定虚拟对象对补充血量类的虚拟物品的需求量。
又如,在战斗类的目标游戏中,根据后台数据库记录的虚拟对象的技能等级、以及虚拟对象预设的最高技能等级,计算虚拟对象的可提升技能等级数;再根据虚拟对象的可提升技能等级数、用于提升技能等级类的虚拟物品(如虚拟药品)、以及用于提升技能等级类的虚拟物品的数量与技能等级之间的预设关系,确定虚拟对象对提升技能等级类的虚拟物品的需求量。
1012B、基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象的各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度。
其中,每个类别虚拟物品的冗余度用于指示该类别虚拟物品在虚拟背包中的存储量与虚拟对象对该类别虚拟物品的需求量。虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度的确定方式有多种,示例性地,包括:
(1)可以将每个类别虚拟物品在虚拟背包中的存储量与虚拟对象对该类别虚拟物品的需求量之差,作为该类别虚拟物品的冗余度,如下公式(1)所示。从而得到虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度。
Ri=Ni-Mi 公式(1)
公式(1)中,Ri表示类别i的虚拟物品的冗余度,Ni表示类别i的虚拟物品在虚拟背包中的存储量,Mi表示虚拟对象对类别i的虚拟物品的需求量。
(2)可以先将每个类别虚拟物品在虚拟背包中的存储量与虚拟对象对该类别虚拟物品的需求量作差后,再将二者差与虚拟对象对该类别虚拟物品的需求量之间比值,作为该类别虚拟物品的冗余度,如下公式(2)所示。从而得到虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度。
公式(2)中,Ri表示类别i的虚拟物品的冗余度,Ni表示类别i的虚拟物品在虚拟背包中的存储量,Mi表示虚拟对象对类别i的虚拟物品的需求量。
1013B、基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在一些实施例中,可以将虚拟背包的虚拟物品中冗余度最大的一类虚拟物品作为虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在一些实施例中,可以将虚拟背包中的虚拟物品按照虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度由高至低进行排序,得到虚拟背包中各类虚拟物品的顺序;并将顺序在前N名的N类虚拟物品作为虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
由以上内容可知,通过根据虚拟对象在目标游戏中的当前游戏状态,确定虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;基于虚拟对象对各类虚拟物品的需求量确定虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,从而可以从虚拟背包中查找出冗余的虚拟物品作为推荐丢弃的目标虚拟物品,进而保证了推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,从而避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
102、在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息。
其中,目标虚拟物品的标识信息可以有多种表现形式,比如目标虚拟物品的标识信息可以是目标虚拟物品的提示图标,如目标虚拟物品的物品图标;也可以是目标虚拟物品的提示文字,如目标虚拟物品的物品名称。
在一些实例中,可以在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的物品图标。以便于用户快速查看并聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
在一些实例中,可以通过文字,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的物品名称。以便于用户快速查看并聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
如图2所示,图2是本申请实施例中提供的在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息的一种场景示意图。图2中的(a)示出了通过物品图标的表现形式显示目标虚拟物品的情况,图2中的(b)示出了通过物品名称的表现形式显示目标虚拟物品的情况。
103、响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
其中,目标标识信息是选中的目标虚拟物品的标识信息。
在一些实施例中,对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作可以是点击目标标识信息,此时在步骤103之前还包括:检测是否存在对目标虚拟物品的标识信息的点击操作,当检测到目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的点击操作时,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。例如,图2中的(b)中,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息,用户在点击目标标识信息“枪”之后,与目标标识信息“枪”对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。
在一些实施例中,对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作可以是拖动目标标识信息至预设位置,此时在步骤103之前还包括:检测是否存在对目标虚拟物品的标识信息的拖动操作,当检测到目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的拖动操作时,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。例如,图2中的(b)中,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息,用户在点击并拖动目标标识信息“头盔”至预设位置之后,与目标标识信息“头盔”对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。
在一些实施例中,对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作可以是长按目标标识信息至预设时长,此时在步骤103之前还包括:检测是否存在对目标虚拟物品的标识信息的长按操作,当检测到目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的长按操作时,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。例如,图2中的(b)中,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息,用户在长按目标标识信息“靴子”3秒之后,与目标标识信息“靴子”对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除。
其中,对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作可以有多种,此处对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作仅为举例,具体可以根据实际业务场景需求而设置触发操作的具体实现方式。
由以上内容可以看出,通过基于虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和虚拟对象的当前游戏状态,确定虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;并显示虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;一方面,由于是基于虚拟对象的当前游戏状态确定背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,可以保证推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间。另一方面,由于可以在目标游戏的游戏界面自动显示目标虚拟物品的标识信息,避免了需要手动打开虚拟背包的操作,降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
在可选的实施例中,符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件是指虚拟对象的预设范围内包含待拾取的虚拟物品。响应于对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除,并且将与触发操作对应的待拾取的虚拟物品放入虚拟背包。触发操作可以是双击、滑动等操作用于选中待移除的虚拟物品以及待拾取的虚拟物品。
在可选的实施例中,符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件是指虚拟对象的预设范围内包含待拾取的虚拟物品并且检测到虚拟背包的剩余存储空间小于预设空间阈值。响应于对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除,并且将与触发操作对应的待拾取的虚拟物品放入虚拟背包。触发操作可以是双击、滑动等操作用于选中待移除的虚拟物品以及待拾取的虚拟物品。在某些游戏场景中,可以在需要拾取物品时,再在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息,以便于用户可以在拾取物品的同时基于目标虚拟物品的标识信息对虚拟背包中的虚拟物品进行丢弃。
此时,步骤102具体可以包括:当检测到目标游戏的游戏界面存在待拾取物品时,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息。
或者,步骤102具体可以包括:响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息。
示例性地,在一些实施例中,在步骤“响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息”之前还包括:在目标游戏的游戏界面显示待拾取物品的标识信息;检测基于在目标游戏的游戏界面所显示的待拾取物品的标识信息的拾取操作。
当检测到基于待拾取物品的标识信息的拾取操作,响应于对目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息;检测对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
当检测对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作时,响应于对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与目标标识信息对应的目标虚拟物品从虚拟背包中移除,并将待拾取物品存入虚拟背包中。以便于用户可以在拾取物品的同时,可以基于目标虚拟物品的标识信息对虚拟背包中的虚拟物品进行丢弃。
其中,待拾取物品的标识信息可以有多种表现形式,比如待拾取物品的标识信息可以是待拾取物品的物品图标、也可以是待拾取物品的物品名称文字。
其中,基于待拾取物品的标识信息的拾取操作可以有多种表现形式,比如,可以是点击待拾取物品的标识信息。
其中,对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作可以有多种表现形式,比如,可以是点击目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息。又如,还可以是将目标游戏中待拾取物品的标识信息拖动至目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,此时“检测对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作”具体可以包括:响应于对目标游戏中待拾取物品的标识信息的拖动操作,控制待拾取物品的标识信息向目标虚拟物品的标识信息处移动;当待拾取物品的标识信息移动到目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,形成对目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
为方便理解,以一具体例子进行说明。请参照图3,图3是本申请实施例中提供的丢弃推荐的目标虚拟物品的一种说明示意图。例如,在目标游戏的游戏界面中出现待拾取物品(如图3中的待拾取物品1、2)时,在目标游戏的游戏界面弹出提示窗口用于显示目标虚拟物品的标识信息。用户点击并拖动图中待拾取物品2(即“***”图标)至图3中“头盔”处时,将虚拟背包中的“头盔”替换为“***”,即:将“头盔”从虚拟背包中移除,并将“***”存入虚拟背包。
通过将目标游戏中待拾取物品的标识信息拖动至目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,实现对拾取物品的拾取、以及对目标标识信息对应的目标虚拟物品从背包中移除,可以更直观、快速地实现虚拟物品的拾取和丢弃。
进一步地,为了更贴合用户对虚拟背包中虚拟物品的清理需求,当检测到基于待拾取物品的标识信息的拾取操作、且虚拟背包的剩余存储空间小于预设空间阈值时,响应于对目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息。从而在虚拟背包的剩余存储空间不足情况下拾取虚拟物品时,可以及时、快速地清理虚拟背包,保证了待拾取物品可以高效地装入虚拟背包中。
在一些实施例中,为了更直观地显示虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品的推荐丢弃情况,在显示目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息的同时,还可以显示推荐丢弃的目标虚拟物品的当前存储量和推荐丢弃量。
此时,在步骤102之前还包括以下步骤a1~步骤a3:
a1、基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对所述目标虚拟物品的物品需求量。
步骤a1中确定虚拟对象对目标虚拟物品的物品需求量的方式有多种,示例性地,在一些实施例中,可以根据后台数据库记录的虚拟对象对目标虚拟物品的当前配备量,以及目标虚拟物品可同时使用的预设总量,计算虚拟对象对目标虚拟物品的物品需求量。
例如,目标虚拟物品确定为虚拟子弹,在目标游戏中虚拟子弹可同时使用的预设总量为10,若虚拟对象的虚拟子弹的当前配备量为8,则可以确定虚拟对象对虚拟子弹的需求量为2。
步骤a1中确定虚拟对象对目标虚拟物品的物品需求量,与上述步骤1011B确定虚拟对象对各类虚拟物品的需求量类似,具体可以参照上述步骤1011B的说明及举例,为了简化表述,此处不再赘述。
a2、获取所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中的已累计量。
a3、根据所述已累计量和所述物品需求量,确定所述目标虚拟物品的推荐丢弃量。
步骤102具体可以包括:在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息、以及所述目标虚拟物品的推荐丢弃量和/或目标虚拟物品的已累计量。
请参照图4,例如,目标虚拟物品确定为f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子,若f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子在虚拟背包中的已累计量分别为5、3、2,虚拟对象对f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子的物品需求量分别为2、1、1,则可以确定f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子的推荐丢弃量分别为3、2、1。
在目标游戏的游戏界面分别显示f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子的标识信息、以及f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子的推荐丢弃量。
通过基于虚拟对象对目标虚拟物品的物品需求量、目标虚拟物品在虚拟背包中的已累计量,确定目标虚拟物品的推荐丢弃量,并在目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息、以及目标虚拟物品的推荐丢弃量和/或目标虚拟物品的已累计量;使得在显示目标游戏的游戏界面显示目标虚拟物品的标识信息的同时,还可以显示推荐丢弃的目标虚拟物品的已累计量和/或推荐丢弃量,更直观地显示了虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品的推荐丢弃情况。避免了背包内虚拟物品较多而难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
在一些实施例中,目标虚拟物品可以有多个,为了可以更快速地聚焦到需要丢弃的虚拟物品,还可以按照用户的丢弃习惯依序显示目标虚拟物品,比如可以按照目标虚拟物品占用空间的大小、冗余度,依序显示目标虚拟物品。
此时,在步骤102之前还包括:基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品显示顺序。
步骤102具体可以包括:按照所述显示顺序,在所述目标游戏的游戏界面显示各所述目标虚拟物品的标识信息。
步骤“基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品显示顺序”的实现方式有多种,示例性地,包括:
(1)在一些实施例中,基于各所述目标虚拟物品的物品信息,获取各所述目标虚拟物品的占用空间;根据各所述目标虚拟物品的占用空间,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
其中,目标虚拟物品的占用空间可以有多种表现形式,比如目标虚拟物品的占用空间可以是目标虚拟物品在虚拟背包中的总量,也可以是目标虚拟物品的冗余度。目标虚拟物品的冗余度可以依据上述步骤1011B~1012B来确定,具体可以参照上述步骤1011B~1012B,为简化表述,此处不再赘述。
具体地,在确定各目标虚拟物品的占用空间之后,可以根据各目标虚拟物品的占用空间,按照占用空间由高至低对各目标虚拟物品进行排序,得到各目标虚拟物品的顺序,以作为各目标虚拟的显示顺序。
此时,步骤102中,可以按照依据占用空间由高至低对各目标虚拟物品进行排序所得到的各目标虚拟的显示顺序,在目标游戏的游戏界面显示各目标虚拟物品的标识信息。从而可以按照占用空间依序显示各目标虚拟物品,由于占用空间大的虚拟物品可以在一定程度上符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,因此按照占用空间显示各目标虚拟物品,可以更快速地聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
如图5所示,例如,目标虚拟物品确定为f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子,其中,f1类型虚拟***、c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子的占用空间分别5、1、9、2,则可以确定各目标虚拟的显示顺序依次为c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子、f1类型虚拟***,并依序显示c1类型虚拟头盔、b1类型虚拟鞋子、f1类型虚拟***。
(2)在一些实施例中,基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度;根据各所述目标虚拟物品的物品冗余度,确定各所述目标虚拟物品显示顺序。
其中,步骤“基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度”可以参照上述步骤1011B~1012B中的方式来确定,具体可以参照上述步骤1011B~1012B,为简化表述,此处不再赘述。
具体地,在确定各目标虚拟物品的物品冗余度之后,可以根据各目标虚拟物品的物品冗余度,按照物品冗余度由高至低对各目标虚拟物品进行排序,得到各目标虚拟物品的顺序,以作为各目标虚拟的显示顺序。
此时,步骤102中,可以按照依据物品冗余度由高至低对各目标虚拟物品进行排序所得到的各目标虚拟的显示顺序,在目标游戏的游戏界面显示各目标虚拟物品的标识信息。从而可以按照占用空间依序显示各目标虚拟物品,由于物品冗余度较大的虚拟物品可以在一定程度上符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,因此按照物品冗余度显示各目标虚拟物品,可以更快速地聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
上面以显示参考因素分别是各目标虚拟物品的占用空间、物品冗余度确定各目标虚拟物品显示顺序,可以理解的是,还可以基于各目标虚拟物品的物品信息确定其他显示参考因素,比如各目标虚拟物品的数量,基于其他显示参考因素确定各目标虚拟物品显示顺序。或者,还可以结合占用空间、物品冗余度等显示参考因素中的两者或以上确定各目标虚拟物品显示顺序。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟物品处理装置,该游戏中虚拟物品处理装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏中虚拟物品处理装置具体集成在智能手机为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图6所示,该游戏中虚拟物品处理装置可以包括确定单元601、显示单元602以及处理单元603,如下:
(一)确定单元601。
确定单元601可以用于若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
(二)显示单元602。
显示单元602可以用于在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息。
(三)处理单元603。
处理单元603可以用于响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
在本申请的一些实施例中,所述确定单元601具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品;
获取所述匹配虚拟物品的物品信息;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述确定单元601具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元602具体用于:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
在本申请的一些实施例中,在所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除步骤之后,所述处理单元603具体用于:
将所述待拾取物品存入所述虚拟背包中。
在本申请的一些实施例中,所述游戏中虚拟物品处理装置600还包括检测单元(图中未示出),在所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除步骤之前,所述检测单元具体用于:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的标识信息的拖动操作,控制所述待拾取物品的标识信息向所述目标虚拟物品的标识信息处移动;
当所述待拾取物品的标识信息移动到所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,形成对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元602具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对所述目标虚拟物品的物品需求量;
获取所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中的已累计量;
根据所述已累计量和所述物品需求量,确定所述目标虚拟物品的推荐丢弃量;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息和所述目标虚拟物品的推荐丢弃量。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元602具体用于:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序;
按照所述显示顺序,在所述目标游戏的游戏界面显示各所述目标虚拟物品的标识信息。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元602具体用于:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,获取各所述目标虚拟物品的占用空间;
根据各所述目标虚拟物品的占用空间,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元602具体用于:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度;
根据各所述目标虚拟物品的物品冗余度,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
在本申请的一些实施例中,所述若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品步骤之前,所述确定单元601具体用于:
检测目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的剩余存储空间;
当所述剩余存储空间不符合预设的存储条件时,确定符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件。
由上可知,本实施例的游戏中虚拟物品处理装置可以由确定单元601在符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件时,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;由显示单元602在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;由处理单元603响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。一方面,由于是基于虚拟对象的当前游戏状态确定背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,可以保证推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间。另一方面,由于可以在目标游戏的游戏界面自动显示目标虚拟物品的标识信息,避免了需要手动打开虚拟背包的操作,降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备700包括有一个或者一个以上处理核心的处理器701、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702及存储在存储器702上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器701与存储器702电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器701是计算机设备700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备700的各个部分,通过运行或加载存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行计算机设备700的各种功能和处理数据,从而对计算机设备700进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备700中的处理器701会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能:
若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备700还包括:触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707。其中,处理器701分别与触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏703可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏703可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器701,并能接收处理器701发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器701以确定触摸事件的类型,随后处理器701根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏703而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏703也可以作为输入单元706的一部分实现输入功能。
射频电路704可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路705可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路705可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路705接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器701处理后,经射频电路704以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器702以便进一步处理。音频电路705还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元706可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源707用于给计算机设备700的各个部件供电。可选的,电源707可以通过电源管理***与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源707还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备700还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以基于虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和虚拟对象的当前游戏状态,确定虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;并显示虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;一方面,由于是基于虚拟对象的当前游戏状态确定背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,可以保证推荐丢弃的虚拟物品一定程度符合用户优先考虑丢弃的虚拟物品,避免了背包内虚拟物品较多,难以快速聚焦到虚拟丢弃的虚拟物品上的问题,进而减少了用户查找需要丢弃的虚拟物品的时间。另一方面,由于可以在目标游戏的游戏界面自动显示目标虚拟物品的标识信息,避免了需要手动打开虚拟背包的操作,降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高了虚拟物品的丢弃速度、提高了游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中虚拟物品处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中虚拟物品处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏中虚拟物品处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,包括:
若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;所述虚拟物品的物品信息包括虚拟物品的名称、用途、类别、占用存储空间、数量中的至少一种;所述虚拟对象的当前游戏状态包括虚拟对象的当前配备虚拟物品、当前未配备虚拟物品、当前在使用虚拟物品、当前缺失虚拟物品、当前等级可用的预设虚拟物品中的至少一种;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除;
所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
2.如权利要求1所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品;
获取所述匹配虚拟物品的物品信息;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
3.如权利要求1所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除,之后还包括:
将所述待拾取物品存入所述虚拟背包中。
4.如权利要求3所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除,之前还包括:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的标识信息的拖动操作,控制所述待拾取物品的标识信息向所述目标虚拟物品的标识信息处移动;
当所述待拾取物品的标识信息移动到所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息处,形成对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作。
5.如权利要求1所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,之前还包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对所述目标虚拟物品的物品需求量;
获取所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中的已累计量;
根据所述已累计量和所述物品需求量,确定所述目标虚拟物品的推荐丢弃量;
所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息和所述目标虚拟物品的推荐丢弃量。
6.如权利要求1所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述目标虚拟物品包括多个,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,之前还包括:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序;
所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
按照所述显示顺序,在所述目标游戏的游戏界面显示各所述目标虚拟物品的标识信息。
7.如权利要求6所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序,包括:
基于各所述目标虚拟物品的物品信息,获取各所述目标虚拟物品的占用空间;
根据各所述目标虚拟物品的占用空间,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
8.如权利要求6所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述基于各所述目标虚拟物品的物品信息,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态和各所述目标虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟对象对各所述目标虚拟物品的物品冗余度;
根据各所述目标虚拟物品的物品冗余度,确定各所述目标虚拟物品的显示顺序。
9.如权利要求1-8任一项所述的游戏中虚拟物品处理方法,其特征在于,所述若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,之前还包括:
检测目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的剩余存储空间;
当所述剩余存储空间不符合预设的存储条件时,确定符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件。
10.一种游戏中虚拟物品处理装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;所述虚拟物品的物品信息包括虚拟物品的名称、用途、类别、占用存储空间、数量中的至少一种;所述虚拟对象的当前游戏状态包括虚拟对象的当前配备虚拟物品、当前未配备虚拟物品、当前在使用虚拟物品、当前缺失虚拟物品、当前等级可用的预设虚拟物品中的至少一种;
显示单元,用于在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
处理单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除;
所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
11.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~9任一项所述的游戏中虚拟物品处理方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~9任一项所述的游戏中虚拟物品处理方法中的步骤。
CN202110852618.0A 2021-07-27 2021-07-27 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质 Active CN113546425B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110852618.0A CN113546425B (zh) 2021-07-27 2021-07-27 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110852618.0A CN113546425B (zh) 2021-07-27 2021-07-27 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113546425A CN113546425A (zh) 2021-10-26
CN113546425B true CN113546425B (zh) 2024-03-01

Family

ID=78104634

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110852618.0A Active CN113546425B (zh) 2021-07-27 2021-07-27 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113546425B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114404969A (zh) * 2022-01-21 2022-04-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的处理方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1787862A (zh) * 2003-04-24 2006-06-14 大红蛙有限公司 游戏
CN108509039A (zh) * 2018-03-27 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 在虚拟环境中拾取物品的方法、装置、设备及存储介质
CN110201403A (zh) * 2019-06-05 2019-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象对虚拟物品进行丢弃的方法、装置及介质
CN112023392A (zh) * 2020-09-17 2020-12-04 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟物品的处理方法和装置
CN112516583A (zh) * 2020-12-11 2021-03-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端
CN112791390A (zh) * 2021-01-26 2021-05-14 网易(杭州)网络有限公司 一种道具的拾取方法、终端、电子设备及可读存储介质
CN112807679A (zh) * 2021-02-01 2021-05-18 网易(杭州)网络有限公司 游戏道具的使用方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109126129B (zh) * 2018-08-31 2022-03-08 腾讯科技(深圳)有限公司 在虚拟环境中对虚拟物品进行拾取的方法、装置及终端
CN110141869A (zh) * 2019-04-11 2019-08-20 腾讯科技(深圳)有限公司 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1787862A (zh) * 2003-04-24 2006-06-14 大红蛙有限公司 游戏
CN108509039A (zh) * 2018-03-27 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 在虚拟环境中拾取物品的方法、装置、设备及存储介质
CN110201403A (zh) * 2019-06-05 2019-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象对虚拟物品进行丢弃的方法、装置及介质
CN112023392A (zh) * 2020-09-17 2020-12-04 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟物品的处理方法和装置
CN112516583A (zh) * 2020-12-11 2021-03-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端
CN112791390A (zh) * 2021-01-26 2021-05-14 网易(杭州)网络有限公司 一种道具的拾取方法、终端、电子设备及可读存储介质
CN112807679A (zh) * 2021-02-01 2021-05-18 网易(杭州)网络有限公司 游戏道具的使用方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113546425A (zh) 2021-10-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2021120875A1 (zh) 搜索方法、装置、终端设备及存储介质
CN112689201B (zh) 弹幕信息识别方法、显示方法、服务器及电子设备
CN109376781B (zh) 一种图像识别模型的训练方法、图像识别方法和相关装置
CN109508399A (zh) 一种表情图像处理方法、移动终端
CN113101657B (zh) 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN108494665A (zh) 一种群消息显示方法及移动终端
CN111325204A (zh) 目标检测方法、装置、电子设备以及存储介质
CN113018864A (zh) 虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备
CN108390998A (zh) 一种分享文件的方法及移动终端
CN113546425B (zh) 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质
CN110502164A (zh) 一种界面显示方法及电子设备
CN107908770A (zh) 一种照片搜索方法及移动终端
CN107728877B (zh) 一种应用推荐方法及移动终端
CN108718389A (zh) 一种拍摄模式选择方法及移动终端
CN111701243A (zh) 一种虚拟物件的配置方法、虚拟物件的展示方法及装置
CN111803961B (zh) 一种虚拟物品的推荐方法以及相关装置
WO2024103623A1 (zh) 一种虚拟物品的标记方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110489177B (zh) 应用控制方法、装置、存储介质及终端设备
WO2024007606A1 (zh) 虚拟物品的展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332718B (zh) 一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质
CN112333029B (zh) 网络架构配置信息生成方法、装置、存储介质及电子设备
CN113413599A (zh) 一种虚拟物品管理方法、装置、终端及存储介质
CN116850586A (zh) 游戏技能出招预测的方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113242171B (zh) 一种会话消息管理的方法以及相关装置
CN107885887A (zh) 一种文件存储方法和移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant