CN112843736A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112843736A CN202011626715.XA CN202011626715A CN112843736A CN 112843736 A CN112843736 A CN 112843736A CN 202011626715 A CN202011626715 A CN 202011626715A CN 112843736 A CN112843736 A CN 112843736A
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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个目标视频帧;若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到目标待拍摄对象在目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏当前目标视频帧。本方案,解决了目前存在截屏不便的问题,并且由于视频帧播放较快,在用户触发截图按键时,触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与实际所需图像存在偏差,引起无法截屏相应视频帧以及用户体验较差的问题,实现了可以自动触发截屏操作,并且截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性以及便捷性的技术效果。

Description

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。在游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键。
可以理解为,在需要截屏当前帧图像时,需要用户手动触发终端操作***中的截图按键。若当前游戏场景比较激烈,用户可能无法去触发相应的按键来实现截图功能,如,用户正在参与角色PK,此时可能无法触发相应的截图按键,导致无法实现截屏,即游戏过程中存在截屏操作不便的技术问题;或者是当触发截图按键时,由于截屏存在一定的时间延迟,导致触发的时机和截图的时机存在一定的差异,导致截屏的视频帧与实际要截屏的视频帧存在差异,即存在截屏不准确的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现准确、便捷以及有效的对相应视频帧进行截屏的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
目标视频帧监听模块,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
截屏模块,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标待拍摄对象,则确定目标待拍摄对象的当前位置,如果检测到目标待拍摄对象的当前位置与预设区域中的位置相同,则确定目标待拍摄对象在预设区域中的停留时长,当停留时长达到预设停留时长阈值,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,进而引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄在预设区域中的停留时长达到预设停留时长阈值时,说明用户可能喜欢当前时刻下的视频帧,则可以自动触发操作***中的截屏操作,以截屏当前视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图4为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图5为本发明实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若检测到当前视频帧满足预设要求时,可以自动执行截屏操作,从而得到目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。各游戏场景在终端设备上多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸,或者显示的视频帧正是游戏中各角色的高光时刻,通常也会截屏保存等。在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。
但是,在截屏当前视频帧时,需要触发智能终端上的截屏按键,如,手机***自带的组合按键,或者是返回主页面后触发截屏控件,若当前游戏场景比较激烈,用户正在操作相应的角色,可能无法触发相应的截屏按键,此时就会存在截屏操作不便的问题。进一步的,由于游戏场景是视频帧播放,即一帧一帧播放的,在用户触发截屏按键的同时视频帧也是持续播放的,因此就会存在触发截屏按键的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间延迟,导致实际截屏的视频帧与用户想要截屏保存的视频帧存在一定的差异,从而引起用户体验较差的问题。
还需要说明的是,本发明实施例的拍摄图像的方法可适用于对多媒体资源中的动画数据进行自动拍摄的场景,尤其适用于对游戏动画中的动画数据进行自动拍摄。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的动画数据可以包括环境、人物、怪物等。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧。
其中,目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。即,此时只是进入了游戏主界面和加载了该游戏所需要的资源,但是并未完全进入到具体的游戏场景中,可选的,并未进入游戏中的某些关卡。用户可以触发游戏主界面上的任意一个控件,在检测到用户触发了开启游戏的控件时,则说明要进入游戏的具体关卡中,可以将进入游戏中的具体场景作为目标游戏启动的触发条件。在用户触发目标游戏对应的应用程序时,可以加载目标游戏所需的资源,所需的资源中包括监听模块。监听模块可以用于监听游戏进程中的各个视频帧。也就是说,显示在智能终端上的游戏是以视频的形式显示的,视频是由多个视频帧构成的。可以将显示的每个视频帧作为目标视频帧。
具体的,在检测到触发游戏主界面中的进入游戏的控件时,则说明目标游戏启动了,则可以调用监控模块来监控游戏进程中的各个视频帧。
需要说明的是,在实际应用中视频帧为一帧一帧播放的,可以均采用本实施例所提供的方法对每个视频帧进行处理来确定是否触发截屏操作。当然,还可以是间隔性的采集视频帧并对采集的视频帧进行处理,可选的,每隔三个视频帧采集一次视频帧并对采集的视频帧进行处理,或者是每隔五个视频帧采集一个视频帧并对采集的视频帧进行处理。研发人员可以根据实际需求来确定如何采集目标视频帧。还需要说明的是,在实际应用过程中,存在相邻视频帧之间的相似度较高的情形,为了提高对视频帧的处理效率,可以每隔三个视频帧采集一次目标视频帧,并对采集的目标视频帧进行处理,即确定该目标视频帧中的内容,并根据目标视频帧中的内容来确定是否触发截屏操作。也可以是,为了提高截屏的目标视频帧与用户之间的匹配度,可以对每个视频帧进行处理,根据处理结果来确定出是否触发截屏操作。
在本实施例中,所述当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧,包括:当检测到目标游戏启动时,基于游戏进程监控所述目标游戏中的各个目标视频帧。
具体的,在目标游戏启动时,可以启动游戏进程监控模块,该监控模块可以用来监控当前游戏过程中的各个目标视频帧,同时,也可以启动截图模块,以在接收到需要触发截屏操作的指令时,可以截屏当前视频帧。
S120、若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
需要说明的是,可以对采集的每个目标视频帧进行处理,并根据目标视频帧中的具体内容来确定是否可以截屏当前目标视频帧。
其中,目标待拍摄对象可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。针对当前终端设备来说,可以将当前终端设备所操控的对象作为目标待拍摄对象,也可以是将当前视频帧中的各个主体人物对象作为目标待拍摄对象。通常在游戏场景中会设置观景区域,可以将观景区域作为目标区域。当然,目标区域还可以是特效区域、任务触发区域等。在用户处于观景区域时,其视觉角度最佳,此时可能看到的场景是比较唯美的,用户通常会将较佳的风景区域截屏,因此可以将用户是否处于观景区域作为截屏的触发条件。若检测到目标待拍摄对象处于目标区域,则可以确定处于目标区域中的时长,并将处于目标区域中的时长作为实际停滞时长。相应的,在实际应用过程中,可能存在目标待拍摄对象只是经过目标区域,此时为了节省截屏图像并保存图像所占用的内存,可以确定目标待拍摄对象在目标区域中所停滞的时长,也就是说,并不是只要一检测到目标待拍摄对象就需要触发截屏操作,此种设置的好处在于,可以避免截屏数量过大,导致占用内存的问题。
在确定何种情况下可以截屏当前视频帧图像时,则可以预先设置停滞时长阈值,可选的,停滞时长阈值可以是15S,其具体的预设停滞时长用户可以根据实际及需求进行设置,在此不再限定。
也就是说,预设停滞时长阈值为预先设置的,设置该预设停滞时长的好处在于,可以确定触发拍摄目标待拍摄对象的具体时机。实际停滞时长可以基于时长采集模块来确定,可选的,在检测到当前视频帧中包括目标待拍摄对象时,可以监听目标待拍摄对象是否进入目标区域,若检测到目标待拍摄对象进入了目标区域,则可以确定目标待拍摄对象在目标区域中的实际停滞时长。
由于可以对采集的视频帧均采用本实施例所提供的方法来处理,本实施例仅以其中一个视频帧为例来介绍,可以将当前正在对其处理的视频帧作为当前目标视频帧。
具体的,基于监听模块可以确定当前目标视频帧中是否包括目标待拍摄对象,若当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,则可以确定目标待拍摄对象是否在目标区域中,若是在目标区域中,则可以确定目标待拍摄对象进入目标区域中的进入时刻。根据进入时刻和当前时刻,确定目标待拍摄对象在目标区域中的实际停滞时长。当检测到实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则可以截屏达到预设停滞时长阈值时所对应的视频帧。
可以理解为,在确定当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,并检测到目标待拍摄对象在当前视频帧中的目标区域时,可以开始计时,即确定目标待拍摄对象在目标区域中的停留时长,若检测到在目标区域中连续停留的时长已经达到预设停滞时长阈值,则说明用户可能比较喜欢当前目标视频帧,此时可以自动触发截屏控件,以截屏当前目标视频帧,得到目标图像。
当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动截屏。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续截取多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,即截屏的内容存在较大差异,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截屏的图像,可以将保留的目标图像和删除的目标图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,1S,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标待拍摄对象,则确定目标待拍摄对象的当前位置,如果检测到目标待拍摄对象的当前位置与预设区域中的位置相同,则确定目标待拍摄对象在预设区域中的停留时长,当停留时长达到预设停留时长阈值,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄在预设区域中的停留时长达到预设停留时长阈值时,说明用户可能喜欢当前时刻下的视频帧,则可以自动触发操作***中的截屏操作,以截屏当前视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象之后,在检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值之前,还包括:若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象时,则确定所述当前目标视频帧中的各个目标区域。在确定其进入目标区域的具体确定方式,可以参见本实施例的技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的术语不再赘述。
S210、当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧。
S220、若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象时,则确定所述当前目标视频帧中的各个目标区域。
其中,在显示游戏具体内容时,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧。在对相应视频帧的视频帧数据渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定当前视频帧中是否包括目标待拍摄对象。若是存在,则可以获取目标待拍摄对象,并确定目标待拍摄对象的当前位置信息。确定目标待拍摄对象在各目标视频帧中的具***置信息还可以是:在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标待拍摄对象,进而确定目标待拍摄对象的当前位置信息;还可以是在制作游戏场景时,确定目标待拍摄对象在每个视频帧中的具***置信息,并将具***置信息作为当前位置信息,以在播放到当前视频帧时,可以调取与当前视频帧所对应的目标待拍摄对象的当前位置信息。可以基于上述方式确定各目标视频帧中的目标区域,可选的,在对数据渲染过程中可以确定目标区域的区域坐标信息,可选的,区域边缘坐标信息;或者是,在显示视频帧中,可以基于检测模块,检测目标视频帧中目标区域的区域边缘坐标信息;或者是,在制作游戏场景时,预先确定目标区域的区域边缘坐标信息。
具体的,终端设备上可以显示游戏场景的各个视频帧,在显示各个视频帧之前可以先对视频帧对应的视频数据渲染处理,在渲染处理时可以确定视频帧数据中是否包括目标待拍摄对象的数据以及预先设置的目标区域的数据,可选的,目标区域可以是预设区域,预设区域可以是观景区域,可以目标区域的区域标签,当检测到渲染数据中包括区域标签,则确定当前正在渲染的视频数据中包括目标区域。若存在,则可以确定目标待拍摄对象在当前目标视频帧中的具***置,以及目标区域的具***置信息。或者是,在显示到当前视频帧时,可以调用检测模块来检测当前视频帧中是否包括目标待拍摄对象和目标区域,若存在,则可以确定目标待拍摄对象和目标区域的当前位置信息;也可以是,在显示当前视频帧时,可以调取预先建立的各个视频帧中目标待拍摄对象和目标区域的位置信息。
需要说明的,每个视频帧中可以包括目标区域,也可以不包括目标区域。若包括目标区域时,可以确定目标区域的区域数量,可选的,一个、两个或者多个等,可以分别确定每个目标区域的区域位置信息,可选的,通过坐标来表示区域的具***置。
S230、当检测到所述目标待拍摄对象进入所述目标区域,则向计时模块发送计时信号。
其中,计时模块为游戏进程中设置的模块,用于记录目标待拍摄对象进入目标区域中的时长,可选的,一旦检测到目标待拍摄对象进入了目标区域,则就可以触发向计时模块发送计时信号的指令,以使计时模块可以记录目标待拍摄对象进入目标区域后所停留的时长。
具体的,在检测到视频帧中包括目标待拍摄对象以及目标区域时,则可以实时监测目标待拍摄对象是否进入了目标区域。确定是否进入目标区域可以根据目标待拍摄对象的坐标信息和目标区域的边缘线坐标来确定,可选的,若目标待拍摄对象的坐标信息落入边缘线坐标信息的范围之内,则说明目标待拍摄对象已进入了目标区域,此时,可以向计时模块发送计时信号。
S240、所述计时模块接收所述计时信号,并基于所述计时模块记录所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长。
其中,计时模块在接收到计时信号时,则说明目标待拍摄对象已进入了目标区域,此时可以记录目标待拍摄对象进入目标区域后的停留时长。
通常,目标区域为一个区域,用户可以在该区域内来回移动,只要目标待拍摄对象的坐标,在目标区域的边缘线坐标范围之内,则均可以确定目标待拍摄对象在目标区域中。
具体的,在计时模块接收到计时信号后,计时模块可以记录目标待拍摄对象在目标区域中的停滞时长。可以将计时模块记录的停滞时长作为实际停滞时长。
需要说明的是,若检测到目标待拍摄对象在未达到预设停滞时长阈值时,离开了目标区域,则可以向计时模块发送清零信号,以在检测到目标待拍摄对象重新进入目标区域后,可以重新开始计时。
S250、若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
可选的,所述若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧,包括:若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则向截屏模块发送截屏信号;当所述截屏模块接收到所述截屏信号时,截取所述当前目标视频帧。
其中,截屏模块可以是截屏视频帧的模块。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标待拍摄对象,则确定目标待拍摄对象的当前位置,如果检测到目标待拍摄对象的当前位置与预设区域中的位置相同,则确定目标待拍摄对象在预设区域中的停留时长,当停留时长达到预设停留时长阈值,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄在预设区域中的停留时长达到预设停留时长阈值时,说明用户可能喜欢当前时刻下的视频帧,则可以自动触发操作***中的截屏操作,以截屏当前视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述方法还包括:当检测到所述目标待拍摄对象首次进入所述目标区域,则向截屏模块发送截屏指令,以使截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
可以理解为,若目标待拍摄对象为首次进入目标区域,则可以直接向截屏模块发送截屏指令,以使截屏模块可以根据接收到的截屏指令,截取当前视频帧,得到目标图像。
在上述技术方案的基础上,可以将截屏得到的目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。
其中,目标图像是指截屏得到的图像。可以将截屏得到图像存储至目标存储空间。存储至存储空间的好处在于:便于用户根据用户确认相应的场景,或者是可以将截屏的图像用于其他场景中。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的截屏时刻,并根据截屏时刻制作动画集。
其中,截屏时刻可以理解为截屏包括目标拍摄对象的时刻。将截屏的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在截屏得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏相应的展示效果;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
作为上述实施例的一可选实施例,图3为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。如图3所示,可以在相应视频帧中设置观景区域,在检测到玩家进入观景区域后,基于计时模块记录玩家进入观景区域候停留的时长,在判断到玩家进入观景区域的实际停留时长已经达到预设停留时长阈值时,则可以在达到预设停留时长阈值的那一时刻截屏当前目标视频帧。截屏的当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象和目标待拍摄对象所属的场景,即显示界面上显示什么内容,截屏得到的目标图像就包括什么内容。
在上述技术方案的基础上,还需要说明的是,若检测到玩家首次进入观景区域,则也可以触发截屏功能,即截屏当前目标视频帧。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:目标视频帧监听模块310和截屏模块320。
其中,目标视频帧监听模块310,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;截屏模块320,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标待拍摄对象,则确定目标待拍摄对象的当前位置,如果检测到目标待拍摄对象的当前位置与预设区域中的位置相同,则确定目标待拍摄对象在预设区域中的停留时长,当停留时长达到预设停留时长阈值,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄在预设区域中的停留时长达到预设停留时长阈值时,说明用户可能喜欢当前时刻下的视频帧,则可以自动触发操作***中的截屏操作,以截屏当前视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述目标视频帧监听模块,还用于:当检测到目标游戏启动时,基于游戏进程监控所述目标游戏中的各个目标视频帧。
在上述各技术方案的基础上,所述截屏模块,在用于若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象之后,在检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值之前,还用于:若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象时,则确定所述当前目标视频帧中的各个目标区域。
在上述各技术方案的基础上,所述截屏模块中还包括计时信号确定单元,用于当检测到所述目标待拍摄对象进入所述目标区域,则向计时模块发送计时信号;计时单元,用于在所述计时模块接收所述计时信号,并基于所述计时模块记录所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长。
在上述各技术方案的基础上,所述截屏模块包括截屏信号发送单元和截屏单元,所述截屏信号发送单元,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则向截屏模块发送截屏信号;截屏单元,还用于当所述截屏模块接收到所述截屏信号时,截取所述当前目标视频帧。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:目标待拍摄对象监听模块,还用于当检测到所述目标待拍摄对象首次进入所述目标区域,则向截屏模块发送截屏指令,以使所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
在上述各技术方案的基础上,所述目标区域为所述当前目标视频帧中的预设区域;所述预设区域包括观景区域。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图5显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,***存储器402,连接不同***组件(包括***存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部电子设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元401通过运行存储在***存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧,包括:
当检测到目标游戏启动时,基于游戏进程监控所述目标游戏中的各个目标视频帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象之后,在检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值之前,还包括:
若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象时,则确定所述当前目标视频帧中的各个目标区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中停滞时长达到预设停滞时长阈值之前,还包括:
当检测到所述目标待拍摄对象进入所述目标区域,则向计时模块发送计时信号;
所述计时模块接收所述计时信号,并基于所述计时模块记录所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧,包括:
若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则向截屏模块发送截屏信号;
当所述截屏模块接收到所述截屏信号时,截取所述当前目标视频帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述目标待拍摄对象首次进入所述目标区域,则向截屏模块发送截屏指令,以使所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
7.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述目标区域为所述当前目标视频帧中的预设区域;所述预设区域包括观景区域。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
目标视频帧监听模块,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
截屏模块,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄对象,且检测到所述目标待拍摄对象在所述目标区域中的实际停滞时长达到预设停滞时长阈值,则截屏所述当前目标视频帧。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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