CN112861612A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个目标视频帧;若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于截屏模块截屏当前目标视频帧。本技术方案,解决在截屏时,需要用户手动触发截屏按键来截屏,存在操作不便的技术问题,进一步的,触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,引起用户体验较差的技术问题,实现了在确定当前目标视频帧中包括目标事件时,可以自动截屏当前目标视频帧,提高了截屏的视频帧与用户之间的匹配度,以及截屏准确性、便捷性的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。在用户游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键。
可以理解为,在需要截屏当前帧图像时,需要用户手动触发终端操作***中的截图按键来截屏。若当前游戏场景比较激烈,用户可能无法去触发相应的按键来实现截图功能,如,用户正在参与角色PK,此时可能无法触发相应的截图按键,从而导致无法实现截屏的问题,即游戏过程中存在截屏操作不便的技术问题;或者是当触发截图按键时,由于实际截屏存在一定的时间延迟,因此存在触发的时机和实际截屏时机有差异,导致截屏的视频帧与实际要截屏的视频帧不同,即实际截屏的视频帧与用户所要截屏的视频帧有差异,存在截屏不准确的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现准确、便捷以及有效的对相应视频帧进行截屏的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
目标视频帧监听模块,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
目标视频帧截取模块,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标事件,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在确定当前目标视频帧中包括目标事件时,说明当前目标视频帧中显示的内容对用户比较有纪念意义,此时可以保留当前目标视频帧,即自动截屏当前目标视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若检测到当前视频帧满足预设要求时,可以自动执行截屏操作,从而得到目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等。
在介绍本实施例的技术方案之前,先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景中。在目前的游戏场景中多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同。游戏场景在终端设备上显示多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸等。当然,,在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。但是,在截屏当前视频帧时,需要触发智能终端上的截屏按键,如,手机***自带的组合按键,或者是返回主页面后触发截屏控件,若当前游戏场景比较激烈,用户正在操作相应的角色,可能无法触发相应的截屏按键,此时就会存在截屏操作不便的问题。进一步的,由于游戏场景是视频帧播放,即一帧一帧播放的,在用户触发截屏按键的同时视频帧也是持续播放的,因此就会存在触发截屏按键的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间延迟,导致实际截屏的视频帧与用户想要截屏保存的视频帧存在一定的差异,从而引起用户体验较差的问题。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧。
其中,目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。即,此时只是进入了游戏主界面和加载了该游戏所需要的资源,但是并未完全进入到具体的游戏场景中,可选的,并未进入游戏中的某些关卡。用户可以触发游戏主界面上的任意一个控件,在检测到用户触发了开启游戏的控件时,则说明要进入游戏中的具体关卡中,可以将进入游戏中的具体场景作为目标游戏启动的触发条件。在用户触发目标游戏对应的应用程序时,可以加载目标游戏所需的资源,所需的资源中包括监听模块。监听模块可以用于监听游戏进程中的各个视频帧。也就是说,显示在智能终端上的游戏是以视频的形式显示的,视频是由多个视频帧构成的。可以将显示的每个视频帧作为目标视频帧。
具体的,在检测到触发游戏主界面中的进入游戏的控件或者开始游戏的控件时,则说明目标游戏启动了,则可以调用监控模块来监控游戏进程中的各个视频帧。
需要说明的是,在实际应用中视频帧为一帧一帧播放的,可以均采用本实施例所提供的方法对每个视频帧进行处理来确定是否触发截屏操作。当然,还可以是间隔性的采集视频帧并对采集的视频帧进行处理,可选的,每隔三个视频帧采集一次视频帧并对采集的视频帧进行处理,或者是每隔五个视频帧采集一个视频帧并对采集的视频帧进行处理。研发人员可以根据实际需求来确定如何采集目标视频帧。还需要说明的是,在实际应用过程中,存在相邻视频帧之间的相似度较高的情形,为了提高对视频帧的处理效率,可以每隔三个视频帧采集一次目标视频帧,并对采集的目标视频帧进行处理,即确定该目标视频帧中的内容,并根据目标视频帧中的内容来确定是否触发截屏操作。也可以是,为了提高截屏的目标视频帧与用户之间的匹配度,可以对每个视频帧进行处理,根据处理结果来确定出是否触发截屏操作。
在本实施例中,所述当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧,包括:当检测到目标游戏启动时,基于游戏进程监控所述目标游戏中的各个目标视频帧。
具体的,在目标游戏启动时,可以启动游戏进程监控模块,该监控模块可以用来监控当前游戏过程中的各个目标视频帧,同时,也可以启动截图模块,以在接收到需要触发截屏操作的指令时,可以截屏当前视频帧。
在本实施例中,在所述若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧之前,还包括:启动所述目标游戏中的截屏模块,以基于所述截屏模块截屏当前目标视频帧。
其中,截屏模块为截取显示屏幕中当前视频帧的模块。
具体的,为了便于在确定需要截屏视频帧时,可以快速的实现截屏功能,可以在启动目标游戏时,启动目标游戏中的截屏模块,以在检测到需要触发截屏操作时,可以基于截屏模块来截屏当前目标视频帧。
S120、若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
需要说明的是,可以对采集的每个目标视频帧进行处理,并根据目标视频帧中的具体内容来确定是否可以截屏当前目标视频帧。
其中,可以将视频帧中某个目标待拍摄对象完成某个成就时所对应的事件作为目标事件。目标待拍摄对象可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。针对当前终端设备来说,可以将当前终端设备所操控的对象作为目标待拍摄对象,也可以是将当前视频帧中的各个主体人物对象作为目标待拍摄对象。例如,当前终端设备所操纵的角色为角色A,可以将角色A作为目标待拍摄对象;或者是,当前终端设备显示的视频帧中有多个角色,如,主角A、主角B、主角C、怪物D,主角A、B和主角C要去打怪物D,可以将当前终端设备所操纵的主角A作为目标待拍摄对象,或者是,将主角A、主角B、主角C、怪物D均作为目标待拍摄对象。若检测到主角A、主角B以及主角C将怪物D打败时,则可以认为当前视频帧中完成了某项成就,此时也说明当前视频帧中包括目标事件。在游戏场景下,可以设置每个角色在每个年龄阶段、每个关卡以及每个场景中成就事件,例如,在游戏场景中,可以设置十岁小孩在关卡1中打败一只野猪时,就认为是一个成就,即目标事件。通常,达到某种成就是比较有意义的事情,可以截屏保存,可选的,可以在检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,就触发截屏和/或录屏的操作,即截屏当前视频帧。具体的,在检测到目标游戏启动时,即用户进入游戏后,可以实时或者间隔性的监测目标视频帧中的具体内容,可以根据具体内容确定目标视频帧是否包括目标事件,若是包括目标事件,则可以触发截屏模型,以使截屏模块可以截屏当前目标视频帧。
在本实施例中,确定目标视频帧中是否包括目标事件可以是:基于成就***监听所述当前目标视频帧中的动画数据;若检测到所述动画数据与所述成就***中存储的成就数据相匹配,则确定所述当前目标视频帧中包括目标事件。
其中,在游戏场景中可以设置各个场景中的成就事件,可以将成就事件存储至成就***中。也就是说,成就***中可以存储多个可能发生的成就事件,例如,在游戏关卡中可以角色升级,或者闯关成功、或者是从当前场景下开启了相应的宝箱,则可以将上述事件存储至成就***中,即成就***中存储有多个事件。
需要说明的是,游戏中各目标角色所处的场景可以是预先渲染出来的,但是场景的各个角色所做的事情可以是不同的,因此可以实时或者间隔性的获取当前目标视频帧中的动画数据,如,打斗数据,即打斗动画数据。若检测到打斗动画数据与成就***中存储的成就数据相匹配,则可以确定目标视频帧中包括目标事件。
具体的,可以基于成就***来采集当前目标视频帧中的动画数据,若检测到动画数据与成就***中预先设置的数据相匹配,则确定当前目标视频帧中包括目标事件。
在本实施例中,所述若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧,包括:若基于所述成就***检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号,以使所述截屏信号截屏所述当前目标视频帧。
可以理解为,在成就***检测到当前目标视频帧中包括目标事件,则可以向截屏模块发送截屏信号,在截屏模块接收到截屏信后,可以使截屏信号截屏和/或录屏当前目标视频帧。
还需要说明的是,也可以是在成就***检测到目标待拍摄对象触发了目标事件,则可以弹出成就相关信息,可以在检测到弹出成就相关信息的那一刻截屏。成就相关信息可以是升级、也可以是赠送钻石等信息。截屏的视频帧也可以是完成某个事件的一瞬间,则触发截屏,得到完成某个事件一瞬间的视频画面,便于用户根据显示的视频画面回忆其游戏过程中的高光时刻。
在本实施例中,所述基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号,以使所述截屏信号截屏所述当前目标视频帧,包括:基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号;在所述截屏模块接收到所述截屏信号时,向与所述目标游戏对应的操作***发送调用预置的截图接口发送调用指令,以基于所述调用指令截取所述当前目标视频帧。
当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动截屏。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续截取多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,1S,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的截屏时刻,并根据截屏时刻制作动画集。
其中,截屏时刻可以理解为截屏包括目标拍摄对象的时刻。将截屏的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在截屏得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏相应的展示效果;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
在本实施例中,在截屏得到目标视频帧后,将所述当前目标视频帧存储至目标位置,以在检测到获取视频帧的操作时,从所述目标位置调取所述视频帧。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标事件,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在确定当前目标视频帧中包括目标事件时,说明当前目标视频帧中显示的内容对用户比较有纪念意义,此时可以保留当前目标视频帧,即自动截屏当前目标视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例二
作为上述实施例的一可选实施例,图2为本发明实施例二所提供的拍摄图像的方法流程示意图。与上述实施例相同或者相应的术语不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、截屏模块启动。
具体的,在目标游戏启动时,可以启动游戏中的截屏模块,同时,可以调用游戏场景截屏模块和监控模块。截屏模块可以截屏当前视频帧,监控模块可以监控当前视频帧中的内容,可以将监控模块设置的成就***中,以在成就***接收到当前视频帧中的目标待拍摄对象达成某项成就时,可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块截屏当前视频帧。
S220、成就***向截屏模块发送截屏指令。
成就***中可以存储各项成就对应的数据,例如,在检测到用户完成某个事件时,该事件为成就***中的事件,则可以向截屏模块发送截屏指令,以使截屏模块基于接收到的截屏指令执行截屏操作。
S230、截屏模块基于接收到的截屏指令执行截屏操作。
具体的,在截屏模块接收到截屏指令后,截屏模块可以截屏当前目标视频帧。此时,当前目标视频帧可以是目标待拍摄对象达成某项成就的那一瞬间所对应的视频帧。通常,在达成某项成就那一瞬间是比较有纪念意义的,也是比较脏兮兮的,可以在检测到对目标待拍摄对象渲染后,截屏保存。也可以是,在检测到目标拍摄对象完成某项成就,并且升级的那一瞬间截屏保存。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标事件,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在确定当前目标视频帧中包括目标事件时,说明当前目标视频帧中显示的内容对用户比较有纪念意义,此时可以保留当前目标视频帧,即自动截屏当前目标视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:目标视频帧监听模块310和目标视频帧截取模块320。
其中,目标视频帧监听模块310,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;目标视频帧截取模块320,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
本发明实施例的技术方案,通过在目标游戏启动时,监听目标游戏中的各个视频帧,若检测到当前视频帧中包括目标事件,则可以自动触发操作***中的截屏模块,以截屏当前视频帧,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截屏当前视频帧,存在截屏操作不便的技术问题,进一步的,由于游戏场景均是视频帧构成的,视频帧播放较快,存在用户触发截图按键时,由于触发截屏的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间差,导致截屏到的目标图像与用户实际所需的存在一定的偏差,导致用户无法截屏相应视频帧,引起用户体验较差的技术问题,实现了在确定当前目标视频帧中包括目标事件时,说明当前目标视频帧中显示的内容对用户比较有纪念意义,此时可以保留当前目标视频帧,即自动截屏当前目标视频帧,此时截屏的视频帧与用户之间的匹配度较高,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述目标视频帧监听模块,还用于:当检测到目标游戏启动时,基于成就***监听所述目标游戏中的各个视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述目标视频帧截取模块包括:
动画数据监听单元,用于基于成就***监听所述当前目标视频帧中的动画数据;目标事件监听单元,用于若检测到所述动画数据与所述成就***中存储的成就数据相匹配,则确定所述当前目标视频帧中包括目标事件。
在上述技术方案的基础上,在所述目标视频帧监听模块,在用于若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧之前,还用于:启动所述目标游戏中的截屏模块,以基于所述截屏模块截屏当前目标视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述目标视频帧截取模块,还用于若基于所述成就***检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号,以使所述截屏信号截屏所述当前目标视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述目标视频帧截屏模块,包括:
截屏信号发送单元,用于基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号;目标视频帧确定单元,用于在所述截屏模块接收到所述截屏信号时,向与所述目标游戏对应的操作***发送调用预置的截图接口发送调用指令,以基于所述调用指令截取所述当前目标视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:目标视频帧存储模块,还用于将所述当前目标视频帧存储至目标位置,以在检测到获取视频帧的操作时,从所述目标位置调取所述视频帧。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,***存储器402,连接不同***组件(包括***存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部电子设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元401通过运行存储在***存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧,包括:
当检测到目标游戏启动时,基于成就***监听所述目标游戏中的各个视频帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到当前目标视频帧中包括目标事件,包括:
基于成就***监听所述当前目标视频帧中的动画数据;
若检测到所述动画数据与所述成就***中存储的成就数据相匹配,则确定所述当前目标视频帧中包括目标事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧之前,还包括:
启动所述目标游戏中的截屏模块,以基于所述截屏模块截屏当前目标视频帧。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧,包括:
若基于所述成就***检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号,以使所述截屏信号截屏所述当前目标视频帧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号,以使所述截屏信号截屏所述当前目标视频帧,包括:
基于所述成就***向所述截屏模块发送截屏信号;
在所述截屏模块接收到所述截屏信号时,向与所述目标游戏对应的操作***发送调用预置的截图接口发送调用指令,以基于所述调用指令截取所述当前目标视频帧。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述当前目标视频帧存储至目标位置,以在检测到获取视频帧的操作时,从所述目标位置调取所述视频帧。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
目标视频帧监听模块,用于当检测到目标游戏启动时,监听所述目标游戏中的各个目标视频帧;
目标视频帧截取模块,用于若检测到当前目标视频帧中包括目标事件时,则触发截屏模块,以基于所述截屏模块截屏所述当前目标视频帧。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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