CN112843678B - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标待拍摄物体,并确定目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度;若目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像。本发明实施例技术方案,解决了目前在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快,存在触发截图按键时,实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度在预设拍摄角度范围之内时,可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性以及便捷性的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。在用户游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键。
可以理解为,在需要截屏当前帧图像时,需要用户手动触发终端操作***中的截图按键来截屏。若当前游戏场景比较激烈,用户可能无法去触发相应的按键来实现截图功能,如,用户正在参与角色PK,此时可能无法触发相应的截图按键,从而导致无法实现截屏的问题,即游戏过程中存在截屏操作不便的技术问题;或者是当触发截图按键时,由于实际截屏存在一定的时间延迟,因此存在触发的时机和实际截屏时机有差异,导致截屏的视频帧与实际要截屏的视频帧不同,即实际截屏的视频帧与用户所要截屏的视频帧有差异,存在截屏不准确的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现准确、便捷以及有效的对相应视频帧进行截屏的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度;
若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
目标角度确定模块,用于获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度;
目标图像确定模块,用于若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度,并在确定目标角度在预设拍摄角度范围之内时,则说明需要触发截屏操作,即截取当前视频帧,此时可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,以实现录屏效果,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度在预设拍摄角度范围之内时,可以在用户无感知的情况下自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若检测到当前视频帧满足预设要求时,可以自动执行截屏操作,从而得到目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。各游戏场景在终端设备上多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸,或者显示的视频帧正是游戏中各角色的高光时刻,通常也会截屏保存等。在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。
但是,在截屏当前视频帧时,需要触发智能终端上的截屏按键,如,手机***自带的组合按键,或者是返回主页面后触发截屏控件,若当前游戏场景比较激烈,用户正在操作相应的角色,可能无法触发相应的截屏按键,此时就会存在截屏操作不便的问题。进一步的,由于游戏场景是视频帧播放,即一帧一帧播放的,在用户触发截屏按键的同时视频帧也是持续播放的,因此就会存在触发截屏按键的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间延迟,导致实际截屏的视频帧与用户想要截屏保存的视频帧存在一定的差异,从而引起用户体验较差的问题。
简单来说,当拍摄包括某个物体的图像时,通常会确定拍摄图像的最佳拍摄角度,进而基于最佳拍摄角度拍摄包括待拍摄物体的目标图像。那么,在游戏场景中,有些场景是用户想要截屏保留的,但是在实际应用中由于游戏场景比较激烈,用户正在操纵相应的角色,无法触发截屏按键,可能无法截屏相应视频帧;进一步的,由于视频帧变化较快,可能无法截取相应视频帧的情形。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度。
其中,目标待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。确定目标待拍摄物体可以是将当前终端设备所操纵的角色作为目标待拍摄物体,也可以是将终端显示界面上,即当前视频帧中显示的所有角色均作为目标待拍摄物体,还可以是将当前视频帧中具体实际角色意义的角色,如,各终端设备所操纵的角色,作为目标待拍摄对象,场景中固有的小动物、小宠物等不作为目标待拍摄对象;还可以是,预先设置该游戏场景中的目标待拍摄对象,即在进入游戏时,就已确定目标待拍摄对象。目标光源可以是自然光源,如,太阳光、月光等。将目标光源与目标待拍摄物体之间的角度作为目标角度。可以确定目标光源和目标待拍摄物体之间的相对角度,以便根据相对角度确定是否可以截屏当前视频帧并保存。也就是说,确定目标角度的目的是为了确定当前视频帧是否需要截屏保存。
在本实施例中,确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度可以是:在显示游戏具体内容时,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧。在对相应视频帧的视频帧数据渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定当前视频帧中是否包括目标待拍摄物体。若是存在,则可以获取目标待拍摄物体,并确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度,即目标角度。当然,确定目标角度也可以是,在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标待拍摄物体,进而确定目标待拍摄物体与目标光源之间的相对角度;还可以是在制作游戏场景时,确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度并记录,以在播放到当前视频帧时,可以调取与当前视频帧对应的相对角度。
具体的,终端设备上可以显示游戏场景的各个视频帧,在显示各个视频帧之前可以先对视频帧对应的视频数据渲染处理,在渲染处理时可以确定视频帧数据中是否包括目标待拍摄物体的数据。若存在,则可以确定目标待拍摄物体与目标光源之间的相对拍摄角度,即目标角度。或者是,在显示到当前视频帧时,可以调用检测模块来检测当前视频帧中是否包括目标待拍摄物体,若存在,则可以确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度;也可以是,在显示当前视频帧时,可以调取预先建立的各个视频帧中待拍摄目标对象和目标光源之间的相对角度关系表,从而确定当前视频帧的目标角度。
在本实施例中,所述获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度,包括:实时获取所述目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体的当前位置信息;根据所述当前位置信息,确定目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度。
其中,不论是检测游戏过程中的各视频帧中,还是在对各视频帧对应的视频帧数据渲染处理时,均可以确定目标待拍摄物体在当前视频帧中的位置信息。当前位置信息为目标待拍摄物体在当前视频帧中具体所处的位置,可选的,其位置可以用三维空间坐标来表示,这是因为显示的场景以及相应的目标待拍摄对象多是三维显示的,因此当前位置信息可以通过空间坐标来表示,如,当前位置信息的坐标为(1,2,3)。由于目标光源为太阳光,太阳光为平行光源,此时可以确定该平行光源对应的向量坐标。根据目标光源的向量坐标和目标待拍摄物体的当前坐标信息,可以确定目标待拍摄对象和目标光源之间的相对角度。也就是说,相对角度可以是通过相应的坐标来计算的,也可以是预先确定的。
需要说明的是,游戏中的具体场景是源于生活场景,并且目标光源为太阳光源,太阳光源在不同时刻所对应的具***置是不同的,相应的,在游戏场景中不同时刻所对应的目标光源的向量坐标也不相同。进一步的,由于目标待拍摄物体可以在游戏场景中来回移动,此种情况下,可以确定在不同时刻和/或不同场景下,目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度是变化的,需要实时或者间隔性的确定的目标光源和目标待拍摄物体的相对角度。
具体的,可以确定目标待拍摄物体在当前视频帧中的空间坐标信息,同时可以确定目标光源的空间向量。根据空间坐标信息和空间向量,可以确定目标待拍摄对象和目标光源之间的相对拍摄角度,即目标角度。
S120、若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
其中,预设拍摄角度范围是预先确定,如,可以根据各用户的历史截屏来确定用户喜好哪些相对角度下的图像,从而来确定预设拍摄角度范围。示例性的,在用户截屏得到相应图像后,服务器可以确定图像中是否包括目标光源和目标待拍摄物体,若是存在,则可以确定目标光源和目标待拍摄物体之间的相对角度。为了得到预设拍摄角度范围的准确性和通用性,可以尽可能多的对截屏图像进行处理,以确定不同相对拍摄角度下的截屏比例,进而根据截屏比例来确定预设拍摄角度范围。
示例性的,获取了一万张用户截屏的图像,该图像中包括待拍摄物体和目标光源。可以分别确定每张图像中目标光源和待拍摄对象之间的相对拍摄角度,并记录,如,获取目标光源的空间向量和目标待拍摄对象的空间坐标信息,根据空间向量和空间坐标信息,确定目标光源和目标待拍摄对象的目标角度为10°,则可以记录该角度。重复执行上述步骤一万次,分别确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度。确定各目标角度的出现频次,将出现频次高于预设阈值时对应的角度作为预设拍摄角度范围内的预设拍摄角度,可选的,预设阈值为500。
需要说明的是,预设拍摄角度范围中可以存储固定的角度,或者角度范围。预设拍摄角度范围内的各角度可以是根据实际拍照效果来确定的,也可以是根据经验值来设定的,其具体的确定方式可以参见上述表述。
具体的,若确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度后,可以确定目标角度是否在预设拍摄角度范围之内。如果在预设拍摄角度范围之内,则说明用户可能需要截取当前视频帧,即需要截屏,则可以自动触发操作***中的截图功能来截取当前视频帧,或者是触发录像的功能从当前视频帧开始录制。
也就是说,若目标角度在预设拍摄角度范围之内,则可以自动触发截屏的操作,从而截屏得到当前视频帧。当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动截屏。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续截取多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,1S,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
在上述技术方案的基础上,预设拍摄角度范围还可以是根据不同光位所对应的拍摄效果来确定的。
其中,光位是指三维空间中目标光源所处的具***置。光位还可以理解为目标待拍摄对象与目标光源之间的相对拍摄角度。
可选的,预设拍摄角度范围是根据顶光、逆光、侧逆光、侧光、侧顺光、低光、顺光、侧顺光以及侧逆光所对应的拍摄角度来确定的。
其中,顺光是指:从摄像机方向投向目标待拍摄对象与摄像机镜头所成的0°~10°夹角的照明光线。侧顺光是指:从前方一侧(左侧或右侧)大约与镜头光轴形成45度夹角投向目标待拍摄对象的光线。侧光又称为阴阳光。该光线来自摄像机一侧,与镜头光轴构成90度夹角的光线。侧逆光是指与摄像机光轴成120度至150度夹角的光线。逆光是指与摄像机光轴成大约170度到180度夹角的光线。顶光主要是模拟十二点钟太阳的高度发出的光线。低光可以是从低于目标待拍摄物体约30度到60度投向目标待拍摄对象的光线,该光线下显示的目标待拍摄对象比较恐怖阴森。
在上述光位下目标待拍摄物体的显示效果较佳,可以根据上述光位效果确定相应的预设角度范围,可选的,预设拍摄角度范围可以是(0至30度,45度、90度、120度至150度)。
也就是说,可以根据相应的光位效果来确定预设拍摄角度范围。
具体的,在确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度在预设拍摄角度范围之内时,则可以触发截屏操作,即触发拍摄/或录制包括目标待拍摄对象的目标图像。也就是说,若目标角度在相对拍摄角度范围之内,则可以触发录屏操作。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度,并在确定目标角度在预设拍摄角度范围之内时,则说明需要触发截屏操作,即截取当前视频帧,此时可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,以实现录屏效果,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快以及截屏存在时间延迟,在用户触发截图按键时,实际截屏的时刻与触发截屏的时刻存在一定的差异,导致实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度在预设拍摄角度范围之内时,可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,存在当前视频帧中的目标待拍摄对象包括多个的情形,若目标待拍摄对象的数量包括多个,则确定是否触发拍摄和/或录屏的操作可以参见本实施例的技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的术语不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、分别确定每个目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度。
需要说明的是,每个视频帧中可以包括一个目标待拍摄物体,也可以包括多个目标待拍摄物体。若仅包括一个目标待拍摄物体,则可以直接确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度。若目标待拍摄物体的数量包括多个,则可以同时分别确定每个目标待拍摄物体与目标光源之间的相对角度。
示例性的,若当前视频帧中包括四个目标待拍摄物体,分别为目标待拍摄物体A、目标待拍摄物体B、目标待拍摄物体C、目标待拍摄物体D。针对每个目标待拍摄物体,如,可以确定目标待拍摄物体A的当前位置信息,以及目标光源的光源向量,根据当前位置信息和光源向量可以确定目标待拍摄物体A的目标角度。可以重复执行该步骤,确定目标待拍摄物体B和光源之间的目标角度、目标待拍摄物体C和光源之间的目标角度、目标待拍摄物体D和目标光源之间的目标角度。
当然,也可以是将当前视频帧输入至预先训练好的拍摄角度范围确定的模型中,来确定当前视频帧中的目标待拍摄物体和目标光源之间的相对位置。即,可以将当前视频帧输入拍摄角度范围确定的模型中,该模型可以提取出当前视频帧中的各目标待拍摄物体和相应的光源光线,并对此进行处理,可以确定出目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度。
S220、若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
在本实施例中,若目标待拍摄物体的数量包括多个,若每个目标待拍摄物体的目标角度均在所述预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各目标待拍摄物体的目标图像。
可以理解为,若当前视频帧中包括多个目标待拍摄物体,并确定与每个目标待拍摄物体对应的目标角度后,可以确定各目标角度是否均在预设拍摄角度范围之内;若是,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄对象的目标图像,即触发截屏操作,以实现截屏的目的。若否,则可以不触发截屏操作。
在本实施例中,若某个视频帧中的目标待拍摄物体的数量包括多个,可选的,当前视频帧中有两个怪物,两个主角,一个主角为当前终端设备所操作的主角,另一个为其他用户操作的主角。在分别确定两个主角和两个怪物与目标光源之间的目标角度后,确定是否触发截屏操作可以是:当检测到存在目标待拍摄物体的目标角度在预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像。
可以理解为,当前视频帧中包括多个目标待拍摄物体,并在分别确定每个目标待拍摄物体的目标角度后,若检测到存在任意一个或者多个目标角度均在预设拍摄角度范围之内,则就可以触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像,即触发截取当前视频帧的操作。
也可以是,将当前终端设备所对应的角色作为主要目标待拍摄物体,若当前视频帧中包括多个目标待拍摄对象,可以主要确定当前终端设备所对应的主要目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度,若该目标角度在预设拍摄角度范围之内,则可以不管其他目标待拍摄对象的目标角度是否在预设拍摄角度范围之内,均可以触发截屏操作,即截屏当前视频帧。
S230、将所述目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。
其中,目标图像是指截屏得到的图像。可以将截屏得到图像存储至目标存储空间。存储至存储空间的好处在于:便于用户根据图像确认相应的场景,或者是可以将截屏的图像用于其他场景中。
本发明实施例的技术方案,实现了在游戏场景中可以自动截屏用户所要截屏的视频帧,提高了得到目标图像准确性以及便捷性的技术效果。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的截屏时刻,并根据截屏时刻制作动画集。
其中,截屏时刻可以理解为截屏包括目标拍摄对象的时刻。将截屏的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在截屏得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏触发预设游戏事件时,在各角度下所对应的画面;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度,并在确定目标角度在预设拍摄角度范围之内时,则说明需要触发截屏操作,即截取当前视频帧,此时可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,以实现录屏效果,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快以及截屏存在时间延迟,在用户触发截图按键时,实际截屏的时刻与触发截屏的时刻存在一定的差异,导致实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度在预设拍摄角度范围之内时,可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:目标角度确定模块310和目标图像确定模块320。
其中,目标角度确定模块310,用于获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度;目标图像确定模块320,用于若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述目标角度确定模块包括:
当前位置信息确定单元,用于实时获取所述目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体的当前位置信息;目标角度确定单元,用于根据所述当前位置信息,确定所述目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度。
在上述各技术方案的基础上,所述预设拍摄角度范围是根据不同光位所对应的拍摄效果来确定的。
在上述各技术方案的基础上,所述预设拍摄角度范围是根据顶光、逆光、侧逆光、侧光、侧顺光、低光、顺光、侧顺光以及侧逆光所对应的拍摄角度来确定的。
在上述各技术方案的基础上,显示界面中的所述目标待拍摄物体的数量包括多个,所述目标角度确定模块还用于:
分别确定每个目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度;
所述若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
若每个目标待拍摄物体的目标角度均在所述预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各目标待拍摄物体的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像确定模块还用于:当检测到存在目标待拍摄物体的目标角度在预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括存储模块,用于将所述目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度,并在确定目标角度在预设拍摄角度范围之内时,则说明需要触发截屏操作,即截取当前视频帧,此时可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,以实现录屏效果,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快以及截屏存在时间延迟,在用户触发截图按键时,实际截屏的时刻与触发截屏的时刻存在一定的差异,导致实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度在预设拍摄角度范围之内时,可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,***存储器402,连接不同***组件(包括***存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元401通过运行存储在***存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度;
若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度包括:根据所述目标光源的向量坐标和所述目标待拍摄物体的当前坐标信息,确定所述目标待拍摄对象和所述目标光源之间的相对角度;
若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像;
其中,所述目标待拍摄物体是游戏场景中的主体人物;
其中,所述确定目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度,还包括:
在制作游戏场景时,确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度并记录;
在显示当前视频帧时,调取预先建立的各个视频帧中待拍摄目标对象和目标光源之间的相对角度关系表,确定当前视频帧的目标角度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度,包括:
实时获取所述目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体的当前位置信息;
根据所述当前位置信息,确定所述目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设拍摄角度范围是根据不同光位所对应的拍摄效果来确定的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设拍摄角度范围是根据顶光、逆光、侧逆光、侧光、侧顺光、低光、顺光以及侧顺光所对应的拍摄角度来确定的。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示界面中的所述目标待拍摄物体的数量包括多个,所述确定所述目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度,包括:
分别确定每个目标待拍摄物体与所述目标光源之间的目标角度;
所述若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
若每个目标待拍摄物体的目标角度均在所述预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各目标待拍摄物体的目标图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
当检测到存在目标待拍摄物体的目标角度在预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
目标角度确定模块,用于获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体与目标光源之间的目标角度;
所述目标角度确定模块,具体用于根据所述目标光源的向量坐标和所述目标待拍摄物体的当前坐标信息,确定所述目标待拍摄对象和所述目标光源之间的相对角度;
目标图像确定模块,用于若所述目标角度在预设拍摄角度范围之内,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像;
其中,所述目标待拍摄物体是游戏场景中的主体人物;
其中,所述目标角度确定模块,还用于:
在制作游戏场景时,确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度并记录;
在显示当前视频帧时,调取预先建立的各个视频帧中待拍摄目标对象和目标光源之间的相对角度关系表,确定当前视频帧的目标角度。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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