CN112843718B - 装备切换方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种装备切换方法、装置、计算机可读介质及电子设备,涉及显示技术领域。该方法包括:响应于装备显示操作,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,装备展示区用于展示属于装备类型的装备;响应于与装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对目标装备类型对应的装备进行切换。根据本公开实施例的技术方案,能够实现在游戏中快速地切换武器,减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够降低对游戏战斗体验的影响。
Description
技术领域
本公开涉及显示技术领域,具体而言,涉及一种装备切换方法、装备切换装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
在目前的游戏中,通常会提供多样化的虚拟装备供玩家自主选择,如何在游戏中切换装备成为了关注的焦点。
在目前的FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)游戏中,默认在战斗HUD(head-up display,抬头显示设备)上面固定显示几个武器,玩家切换武器时,需要到背包界面,依次轮流切换。然而,在激烈的战斗场景中,频繁打开背包,会导致操作流程较为冗长,且对于当前的体验打断感强,影响用户操作体验。
因此,如何在游戏中快速地切换装备成为亟待解决的技术难题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种装备切换方法、装备切换装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上实现在游戏中快速地切换装备。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏中的装备切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,包括:响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,所述装备展示区用于展示属于所述装备类型的装备;响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括至少一装备类型槽,每个所述装备类型槽与一种装备类型对应,所述方法还包括:通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备,包括:若所述游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备;或者,若所述游戏角色的已拥有装备的装备类型数量大于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备中不同类型的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述方法还包括:响应于所述游戏角色的装备获取操作,获取对应的新装备;若所述新装备的装备类型与所述至少一装备类型槽中当前显示的装备的装备类型相同,则不在所述装备类型槽中显示所述新装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括与所述装备类型槽对应的装备槽列表,所述装备槽列表用于显示与所述装备类型槽的装备类型相同的待选装备,所述响应于装备显示操作,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,在所述游戏界面显示与所述装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于第二区域的第二触控操作,在所述游戏界面显示所述游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表。
在本公开的一些示例实施例中,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换,包括:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,在对应的所述装备类型槽中配置所述目标待选装备;响应于对所述装备槽列表的关闭操作,在所述装备类型槽中显示所述目标待选装备;响应于对所述装备类型槽中显示的所述目标待选装备的切换操作,将游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换,包括:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,关闭所述装备槽列表,并在对应的装备类型槽显示所述目标待选装备;将所述游戏角色已拥有的对应装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述至少一装备类型槽为装备类型槽列表中的槽,所述方法还包括:响应于对所述装备类型槽列表的触控操作,切换在所述装备展示区显示的所述至少一装备类型槽的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述方法还包括:响应于对所述至少一个装备类型槽中目标装备类型槽的触控操作,在所述装备展示区显示装备类型槽列表;响应于对所述装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将所述目标装备类型槽中的装备类型切换为所述待选装备类型槽中的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述方法还包括:区别性显示所述装备类型槽列表中所述游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型的装备进行切换,包括:响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的类型选择操作,将所述游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为对应的装备类型槽中显示的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述方法还包括:通过所述装备类型槽列表中的列表元素的下标,显示所述列表元素对应的武器在所述装备槽列表中的位置。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备为枪械,所述方法还包括:在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息。
在本公开的一些示例实施例中,所述在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息,包括:若所述枪械的剩余弹药小于预定比例,则通过预定颜色区别性显示所述枪械;若所述枪械的弹药全部用完,则通过所述预定颜色区别性显示所述枪械以及所述枪械对应的装备槽。
在本公开的一些示例实施例中,所述方法还包括:根据所述枪械的历史使用频率以及所述枪械的子弹信息确定所述枪械在所述装备槽列表中的位置;根据所述位置显示所述装备槽列表中的列表元素。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种游戏中的装备切换装置,应用终端设备,所述终端设备上显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述装置包括:
装备显示模块,用于响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,所述装备展示区用于展示属于所述装备类型的装备;
装备切换模块,用于响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换。。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括至少一装备类型槽,每个所述装备类型槽与一种装备类型对应,所述装置还包括:已有装备显示模块,用于通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述已有装备显示模块具体用于:若所述游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备;或者,若所述游戏角色的已拥有装备的装备类型数量大于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备中不同类型的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置还包括:新装备显示模块,用于响应于所述游戏角色的装备获取操作,获取对应的新装备;若所述新装备的装备类型与所述至少一装备类型槽中当前显示的装备的装备类型相同,则不在所述装备类型槽中显示所述新装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括与所述装备类型槽对应的装备槽列表,所述装备槽列表用于显示与所述装备类型槽的装备类型相同的待选装备,所述装备显示模块具体用于:响应作用于第一区域的第一触控操作,在所述游戏界面显示与所述装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于第二区域的第二触控操作,在所述游戏界面显示所述游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块具体用于:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,在对应的所述装备类型槽中配置所述目标待选装备;响应于对所述装备槽列表的关闭操作,在所述装备类型槽中显示所述目标待选装备;响应于对所述装备类型槽中显示的所述目标待选装备的切换操作,将游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块具体还用于:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,关闭所述装备槽列表,并在对应的装备类型槽显示所述目标待选装备;将所述游戏角色已拥有的对应装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述至少一装备类型槽为装备类型槽列表中的槽,所述装置还包括:第一类型切换模块,用于响应于对所述装备类型槽列表的触控操作,切换在所述装备展示区显示的所述至少一装备类型槽的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置还包括:类型槽列表显示模块,用于响应于对所述至少一个装备类型槽中目标装备类型槽的触控操作,在所述装备展示区显示装备类型槽列表;第二类型切换模块,用于响应于对所述装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将所述目标装备类型槽中的装备类型切换为所述待选装备类型槽中的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置还包括:区别显示模块,用于区别性显示所述装备类型槽列表中所述游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块具体还用于:响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的类型选择操作,将所述游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为对应的装备类型槽中显示的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置还包括:位置显示模块,用于通过所述装备类型槽列表中的列表元素的下标,显示所述列表元素对应的武器在所述装备槽列表中的位置。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备为枪械,所述装置还包括:弹药信息显示模块,用于在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息。
在本公开的一些示例实施例中,所述弹药信息显示模块具体用于:若所述枪械的剩余弹药小于预定比例,则通过预定颜色区别性显示所述枪械;若所述枪械的弹药全部用完,则通过所述预定颜色区别性显示所述枪械以及所述枪械对应的装备槽。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置还包括:位置确定模块,用于根据所述枪械的历史使用频率以及所述枪械的子弹信息确定所述枪械在所述装备槽列表中的位置;显示模块,用于根据所述位置显示所述装备槽列表中的列表元素。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例第一方面中所述的装备切换方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例第一方面所述的装备切换方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的一些实施例中,一方面,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,能够实现对装备的分类显示;另一方面,响应于对装备展示区中的目标装备类型的装备切换操作,对游戏角色已拥有的目标装备类型的装备进行切换,能够实现在游戏中快速地切换武器;再一方面,由于能够减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够降低对游戏战斗体验的影响。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了本公开示例性实施例中的装备切换方法的应用场景的示意图;
图2示出了根据本公开的一些示例实施例的装备切换方法的流程示意图;
图3示出了根据本公开的一些示例实施例的装备展示区的示意图;
图4示出了根据本公开的另一些示例实施例的装备展示区的示意图;
图5示出了根据本公开的一些示例实施例的区别性显示枪械的子弹信息的示意图;
图6示出了根据本公开的一些实施例的装备种类切换的流程示意图;
图7示出了根据本公开的又一些示例实施例的装备展示区的示意图;
图8示出了根据本公开的一些示例实施例的装备类型槽列表的示意图;
图9示出了根据本公开的另一些实施例的装备种类切换的流程示意图;
图10示出了根据本公开的另一些示例实施例的装备类型槽列表的示意图;
图11示出了根据本公开的又一些实施例的装备种类切换的流程示意图;
图12示出了根据本公开的另一些示例实施例的装备展示区的示意图;
图13示出了根据本公开的一实施例的装备切换装置的结构示意图;
图14示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
为了清楚地说明本公开实施例中的技术方案,在具体展开说明本公开实施例之前,首先对实施例中应用到的一些名词术语进行说明。
装备展示区:与至少一个装备类型对应,用于展示至少一个装备类型中各个装备类型的装备;
装备类型槽:与一种装备类型对应,常驻显示于装备展示区。装备类型槽的形状可以为方形、圆形或其他适当的形状例如椭圆形或棱形等。
装备槽列表列表:一种装备的排列方式,玩家能够通过滑动来选择装备槽列表中的装备。
装备类型槽列表:一种装备类型的排列方式,玩家能够通过滑动来选择装备类型槽列表中的装备类型。
下面,结合附图对本公开示例实施例中的装备切换方法进行详细的说明。
图1示出了根据本公开的一些实施例提供的应用场景的示意图。该应用场景100可以包括:终端设备110和服务器120。终端设备110可以是诸如手机、PC(Personal Computer,个人计算机)、平板电脑、电子游戏机、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。
终端设备110中可以安装游戏应用程序的客户端,如射击类游戏应用程序的客户端,该射击类游戏应用程序可以是FPS(First Person Shooting,第一人称射击)游戏应用程序、TPS(Third-Prisonal Shooting,第三人称射击)游戏应用程序、MOBA(MultiplayerOnline Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏应用程序、多人枪战类生存游戏应用程序等等中的任意一种。可选的,该游戏应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏应用程序;也可以是网络联机版的应用程序。
以FPS游戏为例,在游戏过程中,终端设备110上显示有游戏界面,响应于装备显示操作,在游戏界面的下部显示与至少一个枪械类型对应的装备展示区,装备展示区用于展示至少一个枪械类型的装备;响应于与该装备展示区中目标枪械类型对应的枪械切换操作,对游戏角色已拥有的目标枪械类型的装备进行切换。例如,装备展示区展示有三种类型的枪械例如***、机关枪、来复枪,响应于用户将已拥有的第一型号***切换为第二型号***的枪械切换操作,将游戏角色的已拥有的***从第一型号***切换为第二型号***。
服务器120用于为终端设备110中的应用程序(如游戏应用程序)的客户端提供后台服务。例如,服务器120可以是上述应用程序(如游戏应用程序)的后台服务器。服务器120可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
终端设备110和服务器120之间可通过网络130进行互相通信。该网络130可以是有线网络,也可以是无线网络,网络130可以为PSTN(Public Switched Telephone Network,公共交换电话网络)或因特网。
图2示出了根据本公开的一些示例实施例的装备切换方法的流程示意图。本公开实施例提供的装备切换方法的执行主体可以是具有计算处理功能的计算设备,例如图1的终端设备110。该装备切换方法包括步骤S210和步骤S220,下面结合附图对示例实施例中的装备切换方法进行详细的说明。
参照图2所示,在步骤S210中,响应于装备显示操作,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,装备展示区用于展示至少一个装备类型各个装备类型的装备。
在一些示例实施例中,游戏显示界面可以为手机终端上的游戏应用程序例如FPS游戏的显示界面。响应于玩家在游戏显示界面上的装备显示操作,例如玩家点击武器显示图标的操作,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,该装备展示区用于展示至少一个装备类型中各个装备类型的装备。
在另一些示例实施例中,装备展示区包括至少一个装备类型槽以及与装备类型槽对应的装备槽列表,装备槽列表用于显示与装备类型槽的装备类型相同的待选装备。响应作用于游戏界面第一区域的第一触控操作,在游戏界面显示与装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于游戏界面第二区域的第二触控操作,在游戏界面显示游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表。第一区域和第二区域可以均为装备类槽或装备显示图标,第一触控操作和第二触控操作可以为单击或双击操作。
参照图3和图4所示,以武器为枪械为例,结合几个示例实施例进行详细的说明。
实施例一:
参照图3所示,响应于玩家点击装备显示图标的操作,在图3的游戏界面上显示装备展示区,该装备展示区包括三个装备类型槽,每个装备类型槽上显示了一种装备,图3的装备展示区展示了三种类型的枪械例如***、机关枪、来复枪。
实施例二:
参照图4所示,响应于玩家点击装备显示图标的操作,在图4的游戏界面上显示装备展示区,该装备展示区包括三个装备类型槽,每个装备类型槽与一个装备槽列表对应,装备槽列表中展示对应的装备类型的多个装备。图4中的三种枪械为***、机关枪、来复枪,每种枪械对应一个枪械列表,在图4中显示了枪械列表中的四个元素。
实施例三:
响应于对图3中的枪械显示面板的装备槽的触发操作例如双击操作,在图4的游戏界面上显示装备展示区,该装备展示区包括三个装备类型槽,每个装备类型槽与一个装备槽列表对应,装备槽列表中展示对应的装备类型的多个装备。图4中的三种枪械为***、机关枪、来复枪,每种枪械对应一个枪械列表,在图4中显示了枪械列表中的四个元素。
需要说明的是,虽然以装备为枪械进行了说明,但是本领域技术人员应该理解的是,装备也可以为其他适当的装备例如***或刀具等,这同样在本公开实施例的保护范围内。
在步骤S220中,响应于对装备展示区中的目标装备类型的装备切换操作,对目标装备类型对应的装备进行切换。
在一些示例实施例中,在游戏界面的装备展示区上显示多个装备类型对应的装备,例如显示3个装备类型对应的装备,响应于玩家对装备展示区中目标装备类型对应的目标装备的选择操作,将游戏角色已拥有的目标装备类型的装备切换为该目标装备。
以装备为枪械为例,参照图4所示,***、机关枪、来复枪三种武器分为上中下三类铺开显示,响应于玩家对装备展示区中的目标枪械的点击操作,将游戏角色已拥有的该枪械类型的枪械切换为该目标枪械。
根据图2的示例实施例中的技术方案,一方面,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,能够实现对装备的分类显示;另一方面,响应于对装备展示区中的目标装备类型的装备切换操作,对游戏角色已拥有的目标装备类型的装备进行切换,能够实现在游戏中快速地切换武器;再一方面,由于能够减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够降低对游戏战斗体验的影响。
在一些示例实施例中,装备展示区包括至少一个装备类型槽以及与装备类型槽对应的装备槽列表。响应于对装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,在对应的装备类型槽中配置目标待选装备;响应于对装备槽列表的关闭操作,在装备类型槽中显示所述目标待选装备;响应于对装备类型槽中显示的目标待选装备的切换操作,将游戏角色已拥有的目标装备类型的装备切换为目标待选装备。例如,参照图4所示,响应于对装备槽列表中***类型对应的目标待选***的点击操作,在对应的***类型槽中配置目标待选***;响应于对装备槽列表的关闭操作,返回到图3的游戏界面或者保持在图4的游戏界面,在装备类型槽中显示目标待选***;响应于对装备类型槽中显示的目标待选***的切换操作,将游戏角色已拥有的***切换为目标待选***。
在另一些示例实施例中,装备展示区包括至少一个装备类型槽以及与装备类型槽对应的装备槽列表。响应于对装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,关闭装备槽列表,并在对应的装备类型槽显示目标待选装备;将游戏角色已拥有的对应装备类型的装备切换为目标待选装备。参照图4所示,响应于对装备槽列表中***类型对应的目标待选***的点击操作,关闭装备槽列表,返回到图3的游戏界面或者保持在图4的游戏界面,在对应的***类型槽显示目标待选***;将游戏角色已拥有的***切换为目标待选***。
进一步地,在示例实施例中,通过至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备。举例而言,若游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于至少一装备类型槽的槽数量,则通过至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备;或者,若游戏角色的已拥有装备的装备类型数量大于或等于至少一装备类型槽的槽数量,则通过至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备中不同类型的装备。参照图3所示,游戏界面上显示的装备展示区包括3个装备类型槽,若游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于3个,则直接通过这3个装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备;若游戏角色的已拥有装备的装备类型数量为4个,则通过这3个装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备中的3个装备类型的装备。
此外,在示例实施例中,响应于游戏角色的装备获取操作,获取对应的新装备;若新装备的装备类型与至少一装备类型槽中当前显示的装备的装备类型相同,则不在所述装备类型槽中显示所述新装备。例如,参照图3所示,图3的装备展示区展示了三种类型的枪械即***、机关枪、来复枪,若游戏角色获取的新装备为另一型号的***,则不在装备类型槽中显示该新装备。
进一步地,在示例实施例中,参照图4所示,响应于对装备槽列表的滑动操作,快速查找对应类型的目标枪械,查找到目标枪械后,点击目标枪械,将游戏角色已拥有的该类型的枪械切换为目标枪械。
此外,在示例实施例中,参照图5所示,设武器为枪械,在装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示枪械的子弹信息。举例而言,参照图5所示,若枪械的剩余弹药小于预定比例,则通过预定颜色例如红色区别性显示该枪械;若枪械的弹药全部用完,则通过该预定颜色区别性显示该枪械以及该枪械对应的装备槽。
此外,在一些示例实施例中,在初始显示时,根据枪械的历史使用频率以及枪械的子弹信息确定枪械在装备槽列表中的位置,根据所确定的位置显示装备槽列表中的列表元素。举例而言,可以根据枪械的历史使用频率以及枪械的子弹信息对装备槽列表中的枪械进行排序,在初始显示时,显示装备槽列表中排序在前面的多个枪械例如4个枪械,例如将用户历史使用次数最多,剩余子弹最多的枪械显示在第一位。
根据枪械的历史使用频率以及枪械的子弹信息显示装备槽列表中的列表元素,能够更快速地在游戏中切换武器,进一步减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够进一步降低对游戏战斗体验的影响。
图6示出了根据本公开的一些实施例的装备种类切换的流程示意图。
参照图6所示,在步骤S610中,响应于对装备展示区中至少一个装备类型槽中目标装备类型槽的触控操作,在装备展示区显示装备类型槽列表。
在示例实施例中,在游戏显示界面的装备展示区显示至少一个装备类型槽,响应于对至少一个装备类型槽中的目标装备类型的触控操作例如点击操作,在装备展示区显示装备类型槽列表。参照图7和图8所示,图7的左侧显示了三个装备类型槽,点击***对应的装备类型槽,则出现图8装备展示区左侧所示的装备类型槽列表。
在步骤S620中,响应于对装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将目标装备类型槽中的装备类型切换为待选装备类型槽中的装备类型。
在示例实施例中,装备类型槽列表中包括待选装备类型槽以及已拥有装备类型槽。响应于对装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将目标装备类型槽中的装备类型切换为该待选装备类型槽中的装备类型。例如,参照图7所示,目标装备类型槽为***类型槽,参照图8所示,待选装备类型槽为冲锋枪类型槽,响应于对冲锋枪类型槽的点击操作,将***类型槽中的***切换为冲锋枪。
根据图6的示例实施例中的技术方案,一方面,响应于目标装备类型槽的触控操作,在装备展示区显示装备类型槽列表,使得玩家能够通过装备类型槽列表快速查找想要选择的武器种类;另一方面,响应于对装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将目标装备类型槽中的装备类型切换为待选装备类型槽中的装备类型,能够实现在游戏中快速地切换武器种类;再一方面,由于能够减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够进一步降低对游戏战斗体验的影响。
进一步地,在示例实施例中,可以区别性显示装备类型槽列表中游戏角色的已拥有装备。举例而言,参照图8所示,在装备类型槽中,游戏角色已拥有的武器的装备类型槽设置为灰色,并且在对应的装备类型槽上显示打勾图标。
图9示出了根据本公开的另一些实施例的装备种类切换的流程示意图。
参照图9所示,在步骤S910中,响应于武器显示操作,在游戏界面上显示装备展示区,装备展示区包括装备类型槽列表,装备类型槽列表包括至少一装备类型槽。
在示例实施例中,游戏显示界面可以为手机终端上的FPS游戏的显示界面。可以响应于玩家在游戏显示界面上的武器显示操作,例如玩家双击武器显示图标的操作,在游戏界面显示装备类型槽列表,装备类型槽列表中的列表元素为一种武器。参照图10所示,以武器为枪械为例,在游戏显示界面下部的显示装备类型槽列表,装备类型槽列表包括三种装备类型槽即***、机关枪、来复枪三种类型槽。
在步骤S920中,响应于对装备类型槽列表的切换操作,切换在装备展示区显示的至少一装备类型槽的装备类型。
在示例实施例中,响应于玩家对装备类型槽列表的触控操作,例如点击或滑动操作,切换在装备展示区显示的至少一装备类型槽的装备类型。举例而言,设初始状态在装备展示区显示***、机关枪、来复枪三种装备类型槽,响应于玩家对装备类型槽列表的右侧方向图标的点击操作,装备展示区显示的三种装备类型槽切换为***、机关枪、冲锋枪。
根据图9的示例实施例中的技术方案,对装备类型槽列表的切换操作,切换在装备展示区显示的至少一装备类型槽的装备类型,使得玩家能够通过装备类型槽列表快速查找想要选择的武器种类,从而能够减少游戏中战斗场景的打断时长。
图11示出了根据本公开的又一些实施例的武器切换方法的流程示意图。
参照图11所示,在步骤S1110中,响应于装备显示操作,在游戏界面显示装备展示区,装备展示区包括装备类型槽列表,装备类型槽列表中每个装备类型槽对应一个装备槽列表。
在示例实施例中,游戏显示界面可以为手机终端上的游戏应用程序例如FPS游戏的显示界面。响应于玩家在游戏显示界面上的装备显示操作,例如玩家点击武器显示图标的操作,在游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,装备展示区包括装备类型槽列表,装备类型槽列表中每个装备类型槽对应一个装备槽列表。例如,在一些实施例中,参照图12所示,装备类型槽列表为水平方向排列,装备槽列表为竖直方向排列;参照图5所示,装备类型槽列表为竖直方向排列,装备槽列表为水平方向排列。
在步骤S1120中,响应于对装备类型槽列表中目标装备类型槽的选取操作,将当前操作的装备类型槽切换为目标装备类型槽。
在示例实施例中,参照图12所示,以武器为枪械为例,在游戏显示界面下部显示了装备类型槽列表中三种武器,即***、机关枪、来复枪,响应于对装备类型槽列表中的目标枪械种类例如机关枪的点击操作,将当前操作的枪械种类切换为目标枪械种类例如机关枪。
在步骤S1130中,响应于对目标装备类型槽对应的装备槽列表中目标装备的触控操作,切换对应的装备类型槽中的装备。
在示例实施例中,设装备为枪械,参照图12所示,目标装备类型槽例如为机关枪,响应于对机关枪类型对应的装备槽列表的滑动操作,快速查找对应类型的目标机关枪,查找到目标机关枪后,点击目标机关枪,将游戏角色已拥有的机关枪切换为目标机关枪。
根据图11的示例实施例中的技术方案,一方面,在游戏界面显示至少一个装备类型槽列表和装备槽列表,使得玩家能够通过装备类型槽列表和装备槽列表快速查找想要选择的装备类型和装备;另一方面,响应于对目标装备类型槽对应的装备槽列表中目标装备的触控操作,切换对应的装备类型槽中的装备,能够实现在游戏中快速地切换武器种类;再一方面,由于能够减少游戏中战斗场景的打断时长,从而能够进一步降低对游戏战斗体验的影响。
进一步地,在示例实施例中,装备槽列表为水平方向排列,装备类型槽列表为竖直方向排列,响应于对装备类型槽列表的滑动操作,与装备类型槽列表的列表元素对应地显示装备槽列表。也就是说,在玩家对装备类型槽列表进行滑动操作时,游戏界面上显示的武器种类动态地滑动显示,右侧的装备槽列表中的武器元素也同时进行滑动显示。
此外,在示例实施例中,通过装备类型槽列表中的列表元素的下标,显示当前武器在装备槽列表中的位置。举例而言,参照图12所示,游戏界面上的装备类型槽列表中,第一行***的下标为4/10,表示该装备槽列表有10个列表元素,当前武器在装备槽列表中的第4位,第二行机枪的下标为12/22,表示该装备槽列表有22个列表元素,当前武器在装备槽列表中的第12位,第三行来复枪的下标为3/9,表示该装备槽列表有9个元素,当前武器在装备槽列表中的第3位。
通过列表元素的下标显示当前武器在装备槽列表中的位置,能够便于玩家确定当前武器的位置,从而能够更快速地在游戏中切换武器。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的装备切换方法。
图13示出了根据本公开的一实施例的装备切换装置的结构示意图。参照图13所示,装备切换装置1300可以应用终端设备,所述终端设备上显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,装备切换装置1300包括:装备显示模块1310,用于响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,所述装备展示区用于展示属于所述装备类型的装备;装备切换模块1320,用于响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换。。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括至少一装备类型槽,每个所述装备类型槽与一种装备类型对应,所述装置1300还包括:已有装备显示模块,用于通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述已有装备显示模块具体用于:若所述游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备;或者,若所述游戏角色的已拥有装备的装备类型数量大于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备中不同类型的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置1300还包括:新装备显示模块,用于响应于所述游戏角色的装备获取操作,获取对应的新装备;若所述新装备的装备类型与所述至少一装备类型槽中当前显示的装备的装备类型相同,则不在所述装备类型槽中显示所述新装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备展示区包括与所述装备类型槽对应的装备槽列表,所述装备槽列表用于显示与所述装备类型槽的装备类型相同的待选装备,所述装备显示模块1310具体用于:响应作用于第一区域的第一触控操作,在所述游戏界面显示与所述装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于第二区域的第二触控操作,在所述游戏界面显示所述游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块1320具体用于:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,在对应的所述装备类型槽中配置所述目标待选装备;响应于对所述装备槽列表的关闭操作,在所述装备类型槽中显示所述目标待选装备;响应于对所述装备类型槽中显示的所述目标待选装备的切换操作,将游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块1320具体还用于:响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,关闭所述装备槽列表,并在对应的装备类型槽显示所述目标待选装备;将所述游戏角色已拥有的对应装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述至少一装备类型槽为装备类型槽列表中的槽,所述装置1300还包括:第一类型切换模块,用于响应于对所述装备类型槽列表的触控操作,切换在所述装备展示区显示的所述至少一装备类型槽的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置1300还包括:类型槽列表显示模块,用于响应于对所述至少一个装备类型槽中目标装备类型槽的触控操作,在所述装备展示区显示装备类型槽列表;第二类型切换模块,用于响应于对所述装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将所述目标装备类型槽中的装备类型切换为所述待选装备类型槽中的装备类型。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置1300还包括:区别显示模块,用于区别性显示所述装备类型槽列表中所述游戏角色的已拥有装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备切换模块具体还用于:响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的类型选择操作,将所述游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为对应的装备类型槽中显示的装备。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置1300还包括:位置显示模块,用于通过所述装备类型槽列表中的列表元素的下标,显示所述列表元素对应的武器在所述装备槽列表中的位置。
在本公开的一些示例实施例中,所述装备为枪械,所述装置1300还包括:弹药信息显示模块,用于在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息。
在本公开的一些示例实施例中,所述弹药信息显示模块具体用于:若所述枪械的剩余弹药小于预定比例,则通过预定颜色区别性显示所述枪械;若所述枪械的弹药全部用完,则通过所述预定颜色区别性显示所述枪械以及所述枪械对应的装备槽。
在本公开的一些示例实施例中,所述装置1300还包括:位置确定模块,用于根据所述枪械的历史使用频率以及所述枪械的子弹信息确定所述枪械在所述装备槽列表中的位置;显示模块,用于根据所述位置显示所述装备槽列表中的列表元素。
由于本公开的示例实施例的装备切换装置的各个功能模块与上述装备切换方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的装备切换方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当上述程序产品在终端设备上运行时,上述程序代码用于使上述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
上述程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图14来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1400。图14显示的电子设备1400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同***组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430。
其中,上述存储单元存储有程序代码,上述程序代码可以被上述处理单元1410执行,使得上述处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,上述处理单元1410可以执行如图2中所示的:步骤S210,响应于武器显示操作,在游戏界面显示至少一个装备槽列表,每个装备槽列表对应一种武器,装备槽列表中的列表元素为一种武器中的一个武器;步骤S220,响应于对装备槽列表中的目标武器的装备切换操作,将当前装备切换为目标武器。
示例性的,上述处理单元1410还可以执行如上述方式实施例中的装备切换方法。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备1490(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1460通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (16)
1.一种游戏中的装备切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述方法包括:
响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,所述装备展示区用于展示属于所述装备类型的装备,且所述装备展示区包括至少一装备类型槽,每个所述装备类型槽与一种装备类型对应,通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备,所述装备展示区包括与所述装备类型槽对应的装备槽列表,所述装备槽列表用于显示与所述装备类型槽的装备类型相同的待选装备;
其中,所述响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,在所述游戏界面显示与所述装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于第二区域的第二触控操作,在所述游戏界面显示所述游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表;
响应于与所述装备槽列表中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备,包括:
若所述游戏角色的已拥有装备的装备数量小于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备;或者,
若所述游戏角色的已拥有装备的装备类型数量大于或等于所述至少一装备类型槽的槽数量,则通过所述至少一装备类型槽显示所述游戏角色的已拥有装备中不同类型的装备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述游戏角色的装备获取操作,获取对应的新装备;
若所述新装备的装备类型与所述至少一装备类型槽中当前显示的装备的装备类型相同,则不在所述装备类型槽中显示所述新装备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换,包括:
响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,在对应的所述装备类型槽中配置所述目标待选装备;
响应于对所述装备槽列表的关闭操作,在所述装备类型槽中显示所述目标待选装备;
响应于对所述装备类型槽中显示的所述目标待选装备的切换操作,将游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换,包括:
响应于对所述装备槽列表中目标装备类型对应的目标待选装备的装备选取操作,关闭所述装备槽列表,并在对应的装备类型槽显示所述目标待选装备;
将所述游戏角色已拥有的对应装备类型的装备切换为所述目标待选装备。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一装备类型槽为装备类型槽列表中的槽,所述方法还包括:
响应于对所述装备类型槽列表的触控操作,切换在所述装备展示区显示的所述至少一装备类型槽的装备类型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述至少一个装备类型槽中目标装备类型槽的触控操作,在所述装备展示区显示装备类型槽列表;
响应于对所述装备类型槽列表中待选装备类型槽的选取操作,将所述目标装备类型槽中的装备类型切换为所述待选装备类型槽中的装备类型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
区别性显示所述装备类型槽列表中所述游戏角色的已拥有装备。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换,包括:
响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的类型选择操作,将所述游戏角色已拥有的所述目标装备类型的装备切换为对应的装备类型槽中显示的装备。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述装备类型槽列表中的列表元素的下标,显示所述列表元素对应的武器在所述装备槽列表中的位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述装备为枪械,所述方法还包括:
在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述装备槽列表的装备槽上通过预定颜色区别性显示所述枪械的弹药信息,包括:
若所述枪械的剩余弹药小于预定比例,则通过预定颜色区别性显示所述枪械;
若所述枪械的弹药全部用完,则通过所述预定颜色区别性显示所述枪械以及所述枪械对应的装备槽。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述枪械的历史使用频率以及所述枪械的子弹信息确定所述枪械在所述装备槽列表中的位置;
根据所述位置显示所述装备槽列表中的列表元素。
14.一种游戏中的装备切换装置,其特征在于,应用终端设备,所述终端设备上显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述装置包括:
装备显示模块,用于响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,所述装备展示区用于展示属于所述装备类型的装备,且所述装备展示区包括至少一装备类型槽,每个所述装备类型槽与一种装备类型对应,通过所述至少一装备类型槽显示游戏角色的已拥有装备,所述装备展示区包括与所述装备类型槽对应的装备槽列表,所述装备槽列表用于显示与所述装备类型槽的装备类型相同的待选装备;
其中,所述响应于装备显示操作,在所述游戏界面显示与至少一个装备类型对应的装备展示区,包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,在所述游戏界面显示与所述装备类型槽的装备类型相对应的装备槽列表;或者,响应作用于第二区域的第二触控操作,在所述游戏界面显示所述游戏角色的部分或全部已拥有装备的各个装备类型分别对应的装备槽列表;
装备切换模块,用于响应于与所述装备展示区中目标装备类型对应的装备切换操作,对所述目标装备类型对应的装备进行切换。
15.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的装备切换方法。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至13中任一项所述的装备切换方法。
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CN111359206A (zh) * | 2020-02-28 | 2020-07-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质 |
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2021
- 2021-03-19 CN CN202110297329.9A patent/CN112843718B/zh active Active
Patent Citations (4)
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