CN112807678A - 一种云游戏的实现方法、装置、***、设备及介质 - Google Patents

一种云游戏的实现方法、装置、***、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例涉及一种云游戏的实现方法、装置、设备及介质,其中该方法应用于云游戏服务器,包括:接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。采用上述技术方案,云游戏服务器可以对多个云游戏设备进行管理,通过监控多个云游戏设备的服务情况确定当前提供服务的云游戏设备,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK,可以对接不同的多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。

Description

一种云游戏的实现方法、装置、***、设备及介质
技术领域
本公开涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种云游戏的实现方法、装置、***、设备及介质。
背景技术
随着云计算技术的发展,云游戏作为一种以云计算技术为基础的在线游戏得到了人们越来越多的关注。
云游戏的本质是云端的设备或者模拟器在独立运行游戏,将运行过程中的画面通过视频和/或音频等的数据形式传递给用户客户端,即点即玩,游戏和用户客户端运行在两台不同的设备上。目前,云游戏设备提供的服务存在稳定性较低、业务对接复杂性较高的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种云游戏的实现方法、装置、***、设备及介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种云游戏的实现方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:
接收云游戏启动请求;
基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
第二方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现方法,应用于客户端异构SDK,所述方法包括:
接收云游戏启动请求;
将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
第三方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现方法,应用于云游戏设备,所述方法包括:
接收云游戏启动请求;
启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。。
第四方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现装置,所述装置设置于云游戏服务器,包括:
请求接收模块,用于接收云游戏启动请求;
设备确定模块,用于基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
设备信息返回模块,用于将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
第五方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现装置,所述装置设置于客户端异构SDK,包括:
启动触发模块,用于接收云游戏启动请求;
请求发送模块,用于将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
启动模块,用于基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
第六方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现装置,所述装置设置于云游戏设备,包括:
启动请求模块,用于接收云游戏启动请求;
数据展示模块,用于启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
第七方面,本公开实施例还提供了一种云游戏的实现***,包括客户端异构SDK、云游戏服务器以及云游戏设备,所述云游戏服务器分别与所述客户端异构SDK、所述云游戏设备通信连接,用于执行上述第一方面所述的云游戏的实现方法,所述客户端异构SDK用于执行第二方面所述的云游戏的实现方法,所述云游戏设备的数量为至少两个,用于执行第三方面所述的云游戏的实现方法。
第八方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的云游戏的实现方法。
第九方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的云游戏的实现方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的云游戏的实现方案,云游戏服务器接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。采用上述技术方案,云游戏服务器可以对多个云游戏设备进行管理,通过监控多个云游戏设备的服务情况确定当前提供服务的云游戏设备,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK,可以对接不同的多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种云游戏的实现方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的再一种云游戏的实现方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种云游戏的实现示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现示意图;
图7为本公开实施例提供的一种云游戏的实现***的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种云游戏的实现装置的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的再一种云游戏的实现装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
云游戏的本质是云端的设备或者模拟器在独立运行游戏,将运行过程中的画面通过视频和/或音频等的数据形式传递给用户客户端。示例性的,图1为本公开实施例提供的一种云游戏的示意图,游戏客户端可以将用户操作通过指令传输给云端设备,云端设备可以进行指令转译并进行云端游戏的运行,对运行后的游戏画面进行视频渲染和编码并发送给游戏客户端,游戏客户端进行视频转码即可将游戏画面以视频形式展示给用户,用户操作之后直接可以看到游戏画面,例如用户点击射击按钮,则可以看到子弹飞出击中目标;云游戏的方式可以让用户不用下载即可体验完整游戏,且不需要特殊适配,即点即玩。
目前,云游戏设备如果仅由单个提供方提供服务,存在以下风险:服务稳定性低,如果服务出现技术故障,将导致服务不可用,没有后备方案;如果因为一些纠纷或者合同到期,和提供方停止合作,业务在一段时间内将暂停;换新的提供方需要业务重新接入,这个成本太高。云游戏设备如果由多个提供方提供服务,业务客户端需要对接多个不同提供方的客户端SDK,并且不同提供方的服务不统一,业务客户端需要在不同提供方的云游戏设备上进行云游戏上架和/或下架等管理操作,业务对接复杂性较高。为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种云游戏的实现方法。
图2为本公开实施例提供的一种云游戏的实现方法的流程示意图,该方法可以由云游戏的实现装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法应用于云游戏服务器,包括:
步骤101、接收云游戏启动请求。
本公开实施例中,云游戏服务器为用于对多个提供方的云游戏设备进行管理和监控的后台,可以提供统一的服务申请接口。云游戏设备为安装和运行云端游戏客户端的设备,为云端游戏客户端的运行提供技术和服务支持,云端游戏客户端为部署在云端的游戏应用程序。云游戏启动请求可以为用于启动目标云游戏的请求,也即包括请求云游戏设备的请求。
客户端异构SDK可以为安装在业务客户端中,基于业务客户端运行的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),通过调用业务客户端的资源来运行,用于采用云计算技术与云游戏设备交互来实现相应的云游戏的运行。
具体的,云游戏服务器通过上述服务申请接口可以接收到业务客户端中配置的客户端异构SDK发送的云游戏启动请求。业务客户端可以为终端设备中的任意一个客户端,本公开实施例对业务客户端的具体业务不作限定,例如业务客户端可以为视频客户端、新闻客户端和直播客户端等。
步骤102、基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,云游戏设备的数量为至少两个。
其中,监控数据是指用于表征云游戏设备的服务性能和质量的数据,监控数据中可以包括多种数据,具体不限。
本公开实施例中,云游戏的实现方法还可以包括:按照设定时间间隔获取客户端异构SDK和/或各云游戏设备发送的监控数据。可选的,监控数据包括首帧成功率、首帧延时、操作延时和云资源剩余容量中的至少一个。
上述设定时间间隔可以根据实际情况进行设定,例如设定时间间隔可以设置为10分钟。本公开实施例中,云游戏服务器可以获取客户端异构SDK发送的针对各云游戏设备的监控数据,具体可以包括首帧成功率、首帧延时和操作延时等中的至少一个,上述首帧成功率是指云游戏的第一帧游戏画面成功展示的概率,首帧延时是指云游戏的第一帧游戏画面的延迟时间,操作延时是指云游戏中从用户操作到游戏反馈给用户的延迟时间。云游戏服务器还可以获取各云游戏设备发送的监控数据,具体可以包括云资源剩余容量,云资源是指云端的设备资源或者服务器资源,云资源剩余容量是指云端中未被使用的设备的数量以及设备未被使用的内存容量。
本公开实施例中的监控数据不仅可以包括云游戏设备自身上报的数据,还可以包括业务客户端中客户端异构SDK上报的数据,监控数据更加全面,使得后续基于监控数据确定的目标云游戏设备更加准确。
具体的,基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,包括:基于监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各云游戏设备对应的性能值;按照从大到小的顺序对各云游戏设备的性能值进行排序,将性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。云游戏服务器可以获取各云游戏设备的监控数据,由于监控数据可以包括多种数据,不同数据可以设置对应的权重,云游戏服务器可以基于预设的权重对监控数据进行加权求和,确定各云游戏设备的性能值,之后,云游戏服务器可以对各云游戏设备的性能值从大到小进行排序,将排序最靠前的云游戏设备确定为当前提供服务的目标云游戏设备。上述不同数据的权重可以根据实际情况进行设置。
步骤103、将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。
其中,客户端异构SDK安装在业务客户端中,客户端异构SDK可以理解为一种客户端SDK的异构,异构是指多种不同的架构融合在一起,抽象出其共性,包装其差异,对外提供统一的接口。客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个客户端SDK对应至少一个云游戏设备。本公开实施例中,每个客户端SDK对应唯一的云游戏设备的提供方,一个云游戏设备的提供方可以提供多个云游戏设备,云游戏设备的提供方可以为多个,每个提供方可以提供自身接口设计的客户端SDK给业务客户端,以对接自身提供的多个云游戏设备,而客户端异构SDK可以根据多个提供方的客户端SDK的接口设计,封装一个融合的接口层,对外统一接口和参数,具体参数由业务客户端携带,能够屏蔽不同提供方的差异。
云游戏服务器确定目标云游戏设备之后,可以将目标云游戏设备的设备信息返回给客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于该设备信息对应的目标客户端SDK可以直接与对应的目标云游戏设备交互,启动云游戏启动请求对应的目标云游戏,也即发送云游戏启动请求给目标云游戏设备并接收游戏运行数据,以实现目标云游戏的运行。
本公开实施例提供的云游戏的实现方案,云游戏服务器接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。采用上述技术方案,云游戏服务器可以对多个云游戏设备进行管理,通过监控多个云游戏设备的服务情况确定当前提供服务的云游戏设备,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK,可以对接不同的多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。
在一些实施例中,云游戏的实现方法还可以包括:响应于对目标云游戏的二次启动请求,判断目标云游戏设备是否满足续用条件;确定目标云游戏设备不满足续用条件,则基于各云游戏设备的监控数据确定新的目标云游戏设备,将新的目标云游戏设备的设备信息返回给客户端异构SDK。可选的,确定目标云游戏设备不满足续用条件,包括:若确定目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则确定目标云游戏设备不满足续用条件。
云游戏服务器确定目标云游戏设备之后,接收到用户对目标云游戏的二次启动请求,如果之前提供服务的目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则可以确定目标云游戏设备不满足续用条件,也即需要对目标云游戏设备进行切换。基于除需要切换的目标云游戏设备之外的其他云游戏设备的监控数据确定对应的性能值,将性能值排序最靠前的云游戏设备确定为新的目标云游戏设备,并将该新的目标云游戏设备的设备信息返回给客户端异构SDK,以使客户端异构SDK与新的目标云游戏设备进行交互,对目标云游戏进行二次启动。可选的,上述新的目标云游戏设备与之前的目标云游戏设备可以来自同一个提供方,也可以来自不同的提供方,具体根据实际情况进行确定。
上述当提供服务的云游戏设备出现问题或提供方停止合作,不能再继续提供服务时,云游戏服务器可以自动确定新的提供服务的云游戏设备,不需要业务客户端进行修改,可以解决仅有单个提供方时的使用风险,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性和灵活性。
在一些实施例中,接收云游戏启动请求之后,还可以包括:如果基于各云游戏设备的监控数据确定不存在目标云游戏设备,则返回请求失败信息给客户端异构SDK,以使客户端异构SDK展示备用页面。
云游戏服务器如果确定云资源剩余容量均为零,或者各云游戏设备均发生故障,则可以确定当前不存在能够提供服务的目标云游戏设备,可以发送请求失败信息给客户端异构SDK,客户端异构SDK可以将该请求失败信息发送至业务客户端,以使业务客户端获取备用页面的地址,并访问该地址展示备用页面。上述备用页面可以为预先设置的与目标云游戏相关的页面,例如备用页面可以为下载落地页、体验落地页或普通广告落地页等。示例性的,备用页面可以为普通广告落地页,对于云游戏广告,当业务客户端接收到请求失败信息之后,则可以确定当前不能进行云游戏体验,可以从广告服务器获取普通广告落地页的地址,并展示该普通广告落地页。
上述设置的好处在于,当云游戏服务器确定当前不存在能够提供服务的云游戏设备时,可以返回信息给客户端异构SDK,进而可以展示备用页面给用户,通过该服务不可用时的降级预备方案的设置,避免用户一直等待云游戏造成的体验效果差,提高了用户的体验效果。
在一些实施例中,云游戏的实现方法还可以包括:接收云游戏管理请求,并在各云游戏设备中同步执行云游戏管理请求对应的云游戏管理操作,其中,云游戏管理操作包括针对不同云游戏的发布操作和删除操作。云游戏管理请求可以包括云游戏发布请求和云游戏删除请求,云游戏发布请求用于请求在云游戏设备中进行不同云游戏的发布操作,发布操作可以包括安装和注册等操作,发布之后支持运行云游戏。云游戏删除请求用于请求在云游戏设备中进行不同云游戏的删除操作,删除操作可以包括卸载和注销等操作,删除之后云游戏不支持运行。
云游戏服务器可以接收业务客户端发送的云游戏管理请求,通过统一的云游戏管理操作,能够管理各云游戏设备中的不同云游戏的发布或删除操作。这样设置的好处在于,云游戏服务器可以提供统一的管理服务,对于业务客户端来说,在云游戏服务器上做云游戏上架和/或下架等一些操作,云游戏服务器可以将相关的操作同步到不同的提供方的云游戏设备中,和不同提供方做数据互通,提供统一的服务。
图3为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现方法的流程示意图,该方法可以由云游戏的实现装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图3所示,该方法应用于客户端异构SDK,包括:
步骤201、接收云游戏启动请求。
其中,云游戏启动请求为用于启动云游戏设备中目标云游戏进而体验云游戏的请求。云端游戏客户端为安装并运行在云游戏设备中的云端游戏程序。
本公开实施例中,当用户想要在业务客户端中体验云游戏时,可以触发云游戏的入口,业务客户端检测到云游戏启动触发操作之后,可以启动客户端异构SDK,并发送云游戏启动请求至客户端异构SDK,客户端异构SDK接收到云游戏启动请求。其中,云游戏的入口可以为业务客户端中预先设置的虚拟按键或推荐信息等,具体不限,例如云游戏的入口可以为云游戏在业务客户端中的推荐视频、推荐图片或推荐文字等,也可以为业务客户端中某个页面上的虚拟按键。
步骤202、将云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息。
其中,目标云游戏设备为云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,云游戏设备的数量为至少两个,客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个客户端SDK对应至少一个云游戏设备。
客户端异构SDK接收到云游戏启动请求之后,可以发送云游戏启动请求给云游戏服务器,云游戏服务器接收到云游戏启动请求,可以基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,并将目标云游戏设备的设备信息返回给客户端异构SDK。客户端异构SDK可以接收云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息。
步骤203、基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。
具体的,基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏,可以包括:通过设备信息对应的目标客户端SDK,发送云游戏启动请求至目标云游戏设备,以启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。
其中,客户端异构SDK安装在业务客户端中,客户端异构SDK可以理解为一种客户端SDK的异构,异构是指多种不同的架构融合在一起,抽象出其共性,包装其差异,对外提供统一的接口。客户端异构SDK可以根据多个提供方的客户端SDK的接口设计,封装一个融合的接口层,对外统一接口和参数,具体参数由业务客户端携带,能够屏蔽不同提供方的差异。
客户端异构SDK接收到设备信息之后,可以先确定该设备信息对于的目标客户端SDK,该目标客户端SDK为目标云游戏设备对应的客户端SDK,后续由目标客户端SDK发送云游戏启动请求给目标云游戏设备,以使目标云游戏设备启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。
本公开实施例中,云游戏的实现方法还可以包括:接收目标云游戏设备发送的游戏运行数据并展示,其中,游戏运行数据包括游戏音频和/或游戏视频。在目标云游戏设备启动目标云游戏之后可以执行云游戏事件得到游戏运行数据并下发该游戏运行数据,客户端异构SDK通过目标客户端SDK可以接收该游戏运行数据并进行展示,以实现目标云游戏的运行。
本公开实施例提供的云游戏的实现方案,客户端异构SDK接收云游戏启动请求,将云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息,基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。采用上述技术方案,由于目标云游戏设备为云游戏服务器通过监控多个云游戏设备的服务情况确定,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK,可以对接不同的多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。
图4为本公开实施例提供的再一种云游戏的实现方法的流程示意图,该方法可以由云游戏的实现装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图4所示,该方法应用于云游戏设备,包括:
步骤301、接收云游戏启动请求。
本公开实施例中的云游戏设备为当前提供服务的目标云游戏设备,目标云游戏设备为云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,云游戏设备的数量为至少两个。其中,云游戏启动请求为用于启动云游戏设备中目标云游戏进而体验云游戏的请求。
具体的,目标云游戏设备可以接收客户端异构SDK通过目标客户端SDK发送的云游戏启动请求,目标客户端SDK与目标云游戏设备相对应。
步骤302、启动目标云游戏,并将目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
其中,客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个客户端SDK对应至少一个云游戏设备。目标云游戏设备接收到云游戏启动请求之后,可以运行目标云游戏的云端游戏客户端执行云游戏事件,对运行后的游戏运行数据进行视频渲染和编码发送至与目标云游戏设备对应的目标客户端SDK,目标客户端SDK可以进行视频转码将游戏运行数据展示给用户。
示例性的,图5为本公开实施例提供的一种云游戏的实现示意图,图中以业务客户端的云游戏广告场景为例,如图5所示,业务客户端A和业务客户端B中均配置了客户端异构SDK,云游戏设备以图中的提供方A的云游戏设备A和提供方B的云游戏设备B为例,客户端异构SDK中包括云游戏设备A对应的客户端SDKA和云游戏设备B对应的客户端SDKB。具体过程可以包括:广告主在业务客户端A中投放云游戏广告,业务客户端A可以在云游戏服务器进行云游戏上架,云游戏可以自动在两个提供方的平台上上架后,自动部署到两个云游戏设备中;业务客户端A可以在推荐流中展示云游戏广告,当用户点击云游戏广告时,业务客户端A可以触发客户端异构SDK向云游戏服务器发送https请求申请云游戏设备;云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,在https接口的回包中返回申请的结果;如果云游戏设备A的剩余容量充足,云游戏设备A确定当前提供服务;客户端异构SDK可以基于客户端SDKA打开云游戏广告页面,连接云游戏,进入云游戏试玩界面;用户在试玩过程中客户端SDKA可以将操作延时和网络延时等数据发送至云游戏服务器。
当云游戏设备A的剩余容量不足且云游戏设备B还有剩余容量,则可以切换目标云游戏设备为云游戏设备B,客户端异构SDK基于客户端SDKB与云游戏设备B进行交互,按照上述步骤进行云游戏体验。当云游戏设备A和云游戏设备B均没有剩余容量时,则云游戏服务器可以返回请求失败信息给客户端异构SDK,进而业务客户端A可以接收到该请求失败信息,展示该云游戏广告对应的普通广告落地页。
在一些实施例中,云游戏的实现方法还可以包括:接收云游戏交互请求;通过预先安装的云端异构SDK确定所在云游戏设备的设备信息;通过云端异构SDK中设备信息对应的目标云端SDK,发送云游戏交互请求中的交互数据至客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于交互数据调用合作客户端执行对应的操作。
其中,云游戏交互请求是指不需要云游戏设备执行的交互请求,云游戏交互请求包括支付请求、下载请求和分享请求等中的至少一个。示例性的,以云游戏交互请求为下载请求为例进行说明,下载请求是需要下载某个应用程序在面向用户的终端设备,而不需要云游戏设备中下载,因此,云游戏设备可以基于该下载请求将下载地址等相关交互数据发送至客户端异构SDK,以使客户端异构SDK下载对应的应用程序在终端设备中。
云端异构SDK可以为安装在云游戏设备中的云端游戏客户端中的SDK,与上述业务客户端中的客户端异构SDK类似,云端异构SDK可以为一种云端SDK的异构,用于建立客户端异构SDK和云端游戏客户端之间的数据通道,可以实现数据的转发。云端异构SDK预先封装了至少两个云端SDK,每个云端SDK对应至少一个云游戏设备。本公开实施例中,每个云端SDK对应唯一的云游戏设备的提供方,一个云游戏设备的提供方可以提供多个云游戏设备,云游戏设备的提供方可以为多个,每个提供方可以提供自身接口设计的云端SDK,云端异构SDK可以根据多个提供方云端SDK的接口设计,封装一个融合的接口层,对外统一接口和参数。云端游戏客户端均安装上述异构之后的云端异构SDK即可,不需要单独接入不同提供方具体不同接口标准的云端SDK。
具体的,目标云游戏设备接收到云游戏交互请求之后,可以通过预先安装的云端异构SDK根据云游戏设备的环境参数确定所在目标云游戏设备的设备信息,进而基于设备信息确定目标云端SDK;之后目标云端SDK将云游戏交互请求中的交互数据发送至客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于交互数据调用终端设备中的其他合作客户端执行对应的操作。
示例性的,当云游戏交互请求为分享请求时,分享请求中包括分享内容等交互数据,云游戏设备基于云端游戏客户端中的目标云端SDK可以将分享内容等交互数据发送至客户端异构SDK,客户端异构SDK可以调用终端设备中的其他具有分享功能的客户端对分享内容等交互数据执行分享操作。
上述通过对在云游戏设备中运行的云端游戏客户端中的云端SDK的异构,使得对于游戏开发商来说,只需要在云端游戏客户端中安装统一的云端SDK即可,不用安装每个云游戏设备的提供方的云端SDK,云游戏服务器确定提供服务的云游戏设备之后,云游戏设备即可采用对应的云端SDK与业务客户端中客户端异构SDK进行数据交互,以实现不需要云游戏设备运行的部分操作。
示例性的,图6为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现示意图,图中以云游戏体验场景为例,C游戏为了满足云游戏的深度体验,接入了异构的云端异构SDK,该云端异构SDK内置了提供方A和提供方B的云端SDK,分别对接提供方A的云游戏设备A和提供B的云游戏设备B,以支持登录和支付等操作。业务客户端A在游戏中心提供了云游戏体验的游戏入口,当用户点击该游戏入口,业务客户端A可以触发客户端异构SDK向云游戏服务器发送https请求申请云游戏设备;如果云游戏服务器确定当前提供方B提供服务,分配到云游戏设备B;客户端异构SDK可以基于客户端SDKA启动云端游戏客户端;云端游戏客户端中的云端异构SDK判断是云游戏设备B,则启动游戏设备B对应的云端SDKB;如图6所示,云端SDKB和客户端SDKB之间可以实现双向通讯;如果用户在云游戏中购买游戏道具,则云端游戏客户端B可以将订单信息通过云端SDK发送到客户端SDKB中下单,调起终端设备中具有支付功能的客户端完成支付,道具购买完成。
本公开实施例提供的云游戏的实现方案,云游戏设备接收云游戏启动请求,启动目标云游戏,并将目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。采用上述技术方案,由于云游戏设备为云游戏服务器通过监控多个云游戏设备的服务情况确定,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK以及在云端配置统一标准的云端异构SDK,使得业务客户端和云端游戏均可以快速对接多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。
图7为本公开实施例提供的一种云游戏的实现***的结构示意图,如图7所示,该云游戏的实现***可以包括客户端异构SDK11、云游戏服务器20以及云游戏设备30,云游戏服务器20分别与客户端异构SDK11、云游戏设备30通信连接,用于执行上述图2对应的云游戏的实现方法,客户端异构SDK用于执行上述图3对应的云游戏的实现方法,云游戏设备的数量为至少两个,用于执行上述图4对应的云游戏的实现方法。
如图7所示,客户端异构SDK11安装在业务客户端10中,云游戏设备30中安装有云端游戏客户端40,云端游戏客户端40中配置有云端异构SDK41,云端异构SDK41用于与客户端异构SDK11通信。
客户端异构SDK11根据多个提供方的客户端SDK的接口设计,封装一个融合的接口层,对外统一接口和参数,具体参数由业务携带,屏蔽差异性;并且客户端异构SDK11将多个提供方的云游戏设备30的性能监控数据上报到统一的监控平台,用于监控性能和异常情况,还可以对关键指标做对比。
云端异构SDK41根据多个提供方的SDK的接口设计,封装一个融合的接口层,对外统一接口和参数;通过云游戏设备的环境参数,来确定游戏运行在哪家提供方的云游戏设备上,用于决定运行哪家的云端SDK;云端游戏客户端可以接入异构的云端异构SDK41即可,不需要单独接入不同的提供方的SDK。
云游戏服务器20可以提供统一的服务申请接口,客户端异构SDK11向云游戏服务器20申请服务,云游戏服务器20根据资源使用情况,服务可用性等一些数据来决定分配哪个提供方的哪个云游戏设备。云游戏服务器20也可以作为云游戏监控后台,提供方提供服务质量监控接口,监控中心汇总这些数据,给统一服务提供依据;提供方提供云游戏设备的剩余容量、设备使用情况等资源监控接口,给统一服务提供依据;客户端异构SDK11上报的客户端性能质量数据,监控中心实时监控。云游戏服务器20也可以作为云游戏统一管理平台和提供方深度合作,提供方提供资源调度接口,在统一管理平台上提供游戏管理能力;在统一管理平台上一次操作,自动同步到各提供方的平台上。
此外,云游戏服务器20还可以识别业务客户端10并下发对应的业务标识,以使不同的业务客户端可以使用不同的云游戏设备30。以提供方A为例,提供方A针对每个对接的业务客户端有一个业务标识(bid),用于识别接入方的身份,针对业务标识做不同的配置,比如池化,将游戏预启动放到一个资源池中,提升启动速度。当一个业务客户端广告场景不需要池化,另一个业务客户端的场景需要池化,如果这两个业务客户端具备同一个业务标识的情况下是做不到的。云游戏服务器20可以识别业务客户端并下发不同的业务标识,两个业务客户端就会使用不同的云游戏设备30,无需业务客户端修改,在已经上线的情况下,可以做到线上灵活调整。上述异构更为灵活,对接参数云游戏服务器20下发,更改对接参数无需业务客户端10改动。
本公开实施例中可以提供云端服务不可用时的降级预备方案,比如广告落地页的场景,当无云游戏设备可用时,降级为普通广告落地页。
本公开实施例中通过对不同提供方的客户端SDK和云端SDK进行异构封装得到统一的客户端异构SDK和云端异构SDK,降低了业务对接的复杂度;并且,云游戏服务器可以监控不同提供方的云游戏设备的服务质量,每次请求云游戏设备时,由云游戏服务器来决定使用哪家提供方的服务;云游戏服务器还可以对不同提供方的云游戏上架和/或下架进行统一整合管理。
本公开实施例提供的云游戏的实现***,通过各个模块间的配合,具体以下有益效果:本公开可以解决单个提供方的风险,给业务客户端提供的客户端异构SDK是封装后异构的,对于业务客户端来说,并不知道使用的是哪个提供方的服务;其中一个提供方的服务出现技术故障时,可以把服务请求全部切换到另外一家提供方的服务,服务稳定性有保障;和一家提供方停止合作后,业务不需要修改,将服务请求切换到另外一家即可,后续客户端异构SDK更新再去掉停止合作的提供方,业务接口没有变化;新增提供方对于业务客户端来说无感知,更新客户端异构SDK后,业务接口没有变化。本公开可以对比多家提供方的服务质量,云游戏服务器可以获取不同提供方的同一个指标数据,对关键指标做监控的同时可以做不同提供方的指标对比,从而找到优质的提供方。本公开可以提供统一的服务,将不同提供方的服务整合到一起,对于业务来说在统一的平台上做游戏上架和/或下架等一些操作,统一服务平台会将相关的操作同步到不同的提供方,和不同提供方做数据互通,提供统一的服务。
图8为本公开实施例提供的一种云游戏的实现装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图8所示,该装置设置于云游戏服务器,包括:
请求接收模块401,用于接收云游戏启动请求;
设备确定模块402,用于基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
设备信息返回模块403,用于将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
可选的,所述设备确定模块402具体用于:
基于所述监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各所述云游戏设备对应的性能值;
按照从大到小的顺序对各所述云游戏设备的性能值进行排序,将所述性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。
可选的,所述装置还包括监控数据获取模块,用于:
按照设定时间间隔获取所述客户端异构SDK和/或各所述云游戏设备发送的监控数据。
可选的,所述监控数据包括首帧成功率、首帧延时、操作延时和云资源剩余容量中的至少一个。
可选的,所述装置还包括设备切换模块,用于:
响应于对所述目标云游戏的二次启动请求,判断所述目标云游戏设备是否满足续用条件;
确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,则基于各所述云游戏设备的监控数据确定新的目标云游戏设备,将所述新的目标云游戏设备的设备信息返回给所述客户端异构SDK。
可选的,所述设备切换模块具体用于:
若确定所述目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则确定所述目标云游戏设备不满足所述续用条件。
可选的,所述装置还包括备用模块,用于在所述接收云游戏启动请求之后,
如果基于各云游戏设备的监控数据确定不存在目标云游戏设备,则返回请求失败信息给所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK展示备用页面。
可选的,所述装置还包括云游戏管理模块,用于:
接收云游戏管理请求,并在各所述云游戏设备中同步执行所述云游戏管理请求对应的云游戏管理操作,其中,所述云游戏管理操作包括针对不同云游戏的发布操作和删除操作。
本公开实施例所提供的云游戏的实现装置可执行本发明任意实施例所提供的云游戏的实现方法中云游戏服务器所执行的步骤,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图9为本公开实施例提供的另一种云游戏的实现装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图9所示,该装置设置于客户端异构SDK,包括:
启动触发模块501,用于接收云游戏启动请求;
请求发送模块502,用于将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
启动模块503,用于基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
可选的,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述启动模块503具体用于:
通过所述设备信息对应的目标客户端SDK,发送所述云游戏启动请求至所述目标云游戏设备,以启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
本公开实施例所提供的云游戏的实现装置可执行本发明任意实施例所提供的云游戏的实现方法中客户端异构SDK所执行的步骤,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图10为本公开实施例提供的再一种云游戏的实现装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图9所示,该装置设置于云游戏设备,包括:
启动请求模块601,用于接收云游戏启动请求;
数据展示模块602,用于启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
可选的,所述装置还包括交互模块,用于:
接收云游戏交互请求;
通过预先安装的云端异构SDK确定所在云游戏设备的设备信息;
通过所述云端异构SDK中所述设备信息对应的目标云端SDK,发送所述云游戏交互请求中的交互数据至所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述交互数据调用合作客户端执行对应的操作。
可选的,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云端异构SDK预先封装了至少两个云端SDK,每个所述云端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云游戏交互请求包括支付请求、下载请求和分享请求中的至少一个。
本公开实施例所提供的云游戏的实现装置可执行本发明任意实施例所提供的云游戏的实现方法中云游戏设备所执行的步骤,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的电子设备700可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的云游戏的实现方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收云游戏启动请求;将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收云游戏启动请求;启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现方法,应用于云游戏服务器,包括:
接收云游戏启动请求;
基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,包括:
基于所述监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各所述云游戏设备对应的性能值;
按照从大到小的顺序对各所述云游戏设备的性能值进行排序,将所述性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,还包括:
按照设定时间间隔获取所述客户端异构SDK和/或各所述云游戏设备发送的监控数据。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述监控数据包括首帧成功率、首帧延时、操作延时和云资源剩余容量中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,还包括:
响应于对所述目标云游戏的二次启动请求,判断所述目标云游戏设备是否满足续用条件;
确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,则基于各所述云游戏设备的监控数据确定新的目标云游戏设备,将所述新的目标云游戏设备的设备信息返回给所述客户端异构SDK。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,包括:
若确定所述目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则确定所述目标云游戏设备不满足所述续用条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述接收云游戏启动请求之后,还包括:
如果基于各云游戏设备的监控数据确定不存在目标云游戏设备,则返回请求失败信息给所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK展示备用页面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,还包括:
接收云游戏管理请求,并在各所述云游戏设备中同步执行所述云游戏管理请求对应的云游戏管理操作,其中,所述云游戏管理操作包括针对不同云游戏的发布操作和删除操作。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现方法,应用于客户端异构SDK,包括:
接收云游戏启动请求;
将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏,包括:
通过所述设备信息对应的目标客户端SDK,发送所述云游戏启动请求至所述目标云游戏设备,以启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现方法,应用于云游戏设备,包括:
接收云游戏启动请求;
启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,还包括:
接收云游戏交互请求;
通过预先安装的云端异构SDK确定所在云游戏设备的设备信息;
通过所述云端异构SDK中所述设备信息对应的目标云端SDK,发送所述云游戏交互请求中的交互数据至所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述交互数据调用合作客户端执行对应的操作。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现方法中,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云端异构SDK预先封装了至少两个云端SDK,每个所述云端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云游戏交互请求包括支付请求、下载请求和分享请求中的至少一个。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现装置,设置于云游戏服务器,包括:
请求接收模块,用于接收云游戏启动请求;
设备确定模块,用于基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
设备信息返回模块,用于将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述设备确定模块具体用于:
基于所述监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各所述云游戏设备对应的性能值;
按照从大到小的顺序对各所述云游戏设备的性能值进行排序,将所述性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述装置还包括监控数据获取模块,用于:
按照设定时间间隔获取所述客户端异构SDK和/或各所述云游戏设备发送的监控数据。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述监控数据包括首帧成功率、首帧延时、操作延时和云资源剩余容量中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述装置还包括设备切换模块,用于:
响应于对所述目标云游戏的二次启动请求,判断所述目标云游戏设备是否满足续用条件;
确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,则基于各所述云游戏设备的监控数据确定新的目标云游戏设备,将所述新的目标云游戏设备的设备信息返回给所述客户端异构SDK。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述设备切换模块具体用于:
若确定所述目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则确定所述目标云游戏设备不满足所述续用条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述装置还包括备用模块,用于在所述接收云游戏启动请求之后,
如果基于各云游戏设备的监控数据确定不存在目标云游戏设备,则返回请求失败信息给所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK展示备用页面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述装置还包括云游戏管理模块,用于:
接收云游戏管理请求,并在各所述云游戏设备中同步执行所述云游戏管理请求对应的云游戏管理操作,其中,所述云游戏管理操作包括针对不同云游戏的发布操作和删除操作。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现装置,设置于设置于客户端异构SDK,包括:
启动触发模块,用于接收云游戏启动请求;
请求发送模块,用于将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
启动模块,用于基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述启动模块503具体用于:
通过所述设备信息对应的目标客户端SDK,发送所述云游戏启动请求至所述目标云游戏设备,以启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现装置,设置于云游戏设备,包括:
启动请求模块,用于接收云游戏启动请求;
数据展示模块,用于启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述装置还包括交互模块,用于:
接收云游戏交互请求;
通过预先安装的云端异构SDK确定所在云游戏设备的设备信息;
通过所述云端异构SDK中所述设备信息对应的目标云端SDK,发送所述云游戏交互请求中的交互数据至所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述交互数据调用合作客户端执行对应的操作。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现装置中,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云端异构SDK预先封装了至少两个云端SDK,每个所述云端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云游戏交互请求包括支付请求、下载请求和分享请求中的至少一个。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种云游戏的实现***,包括客户端异构SDK、云游戏服务器以及云游戏设备,所述云游戏服务器分别与所述客户端异构SDK、所述云游戏设备通信连接,用于执行上述第一方面所述的云游戏的实现方法,所述客户端异构SDK用于执行第二方面所述的云游戏的实现方法,所述云游戏设备的数量为至少两个,用于执行第三方面所述的云游戏的实现方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的云游戏的实现***中,所述云游戏设备中配置有云端异构SDK,所述云端异构SDK用于与所述客户端异构SDK通信。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的云游戏的实现方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的云游戏的实现方法。
本公开实施例还提高了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的云游戏的实现方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (20)

1.一种云游戏的实现方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,包括:
接收云游戏启动请求;
基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,包括:
基于所述监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各所述云游戏设备对应的性能值;
按照从大到小的顺序对各所述云游戏设备的性能值进行排序,将所述性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
按照设定时间间隔获取所述客户端异构SDK和/或各所述云游戏设备发送的监控数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监控数据包括首帧成功率、首帧延时、操作延时和云资源剩余容量中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述目标云游戏的二次启动请求,判断所述目标云游戏设备是否满足续用条件;
确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,则基于各所述云游戏设备的监控数据确定新的目标云游戏设备,将所述新的目标云游戏设备的设备信息返回给所述客户端异构SDK。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定目标云游戏设备不满足所述续用条件,包括:
若确定所述目标云游戏设备发生故障或云资源剩余容量为零,则确定所述目标云游戏设备不满足所述续用条件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收云游戏启动请求之后,还包括:
如果基于各云游戏设备的监控数据确定不存在目标云游戏设备,则返回请求失败信息给所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK展示备用页面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收云游戏管理请求,并在各所述云游戏设备中同步执行所述云游戏管理请求对应的云游戏管理操作,其中,所述云游戏管理操作包括针对不同云游戏的发布操作和删除操作。
9.一种云游戏的实现方法,其特征在于,应用于客户端异构SDK,包括:
接收云游戏启动请求;
将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏,包括:
通过所述设备信息对应的目标客户端SDK,发送所述云游戏启动请求至所述目标云游戏设备,以启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
11.一种云游戏的实现方法,其特征在于,应用于云游戏设备,包括:
接收云游戏启动请求;
启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
接收云游戏交互请求;
通过预先安装的云端异构SDK确定所在云游戏设备的设备信息;
通过所述云端异构SDK中所述设备信息对应的目标云端SDK,发送所述云游戏交互请求中的交互数据至所述客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述交互数据调用合作客户端执行对应的操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述客户端异构SDK中预先封装了至少两个客户端SDK,每个所述客户端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云端异构SDK预先封装了至少两个云端SDK,每个所述云端SDK对应至少一个所述云游戏设备,所述云游戏交互请求包括支付请求、下载请求和分享请求中的至少一个。
14.一种云游戏的实现装置,其特征在于,设置于云游戏服务器,包括:
请求接收模块,用于接收云游戏启动请求;
设备确定模块,用于基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;
设备信息返回模块,用于将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏。
15.一种云游戏的实现装置,其特征在于,设置于客户端异构SDK,包括:
启动触发模块,用于接收云游戏启动请求;
请求发送模块,用于将所述云游戏启动请求发送至云游戏服务器,并接收所述云游戏服务器返回的目标云游戏设备的设备信息;
启动模块,用于基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;
其中,所述目标云游戏设备为所述云游戏服务器基于各云游戏设备的监控数据确定,所述云游戏设备的数量为至少两个。
16.一种云游戏的实现装置,其特征在于,设置于云游戏设备,包括:
启动请求模块,用于接收云游戏启动请求;
数据展示模块,用于启动目标云游戏,并将所述目标云游戏的游戏运行数据发送至客户端异构SDK进行展示。
17.一种云游戏的实现***,其特征在于,包括客户端异构SDK、云游戏服务器以及云游戏设备,所述云游戏服务器分别与所述客户端异构SDK、所述云游戏设备通信连接,用于执行上述权利要求1-8中任一所述的云游戏的实现方法,所述客户端异构SDK用于执行权利要求9-10中任一所述的云游戏的实现方法,所述云游戏设备的数量为至少两个,用于执行权利要求11-13中任一所述的云游戏的实现方法。
18.根据权利要求17所述的云游戏的实现***,其特征在于,所述云游戏设备中配置有云端异构SDK,所述云端异构SDK用于与所述客户端异构SDK通信。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-13中任一所述的云游戏的实现方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-13中任一所述的云游戏的实现方法。
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