CN112817781B - 一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents
一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112817781B CN112817781B CN202110184425.2A CN202110184425A CN112817781B CN 112817781 B CN112817781 B CN 112817781B CN 202110184425 A CN202110184425 A CN 202110184425A CN 112817781 B CN112817781 B CN 112817781B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- cloud
- application program
- information
- target
- recommendation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 97
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 86
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 29
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 8
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/54—Interprogram communication
- G06F9/547—Remote procedure calls [RPC]; Web services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5061—Partitioning or combining of resources
- G06F9/5072—Grid computing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2209/00—Indexing scheme relating to G06F9/00
- G06F2209/54—Indexing scheme relating to G06F9/54
- G06F2209/541—Client-server
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2209/00—Indexing scheme relating to G06F9/00
- G06F2209/54—Indexing scheme relating to G06F9/54
- G06F2209/545—Gui
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本公开实施例涉及一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质,其中该方法应用于宿主客户端,包括:获取宿主客户端信息流数据并显示,信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;接收用户对推荐信息的触发操作,向设置于宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,接收云端应用程序的目标视频帧并展示;响应于启动失败,接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。本公开实施例通过启动之前云资源的可用判断,避免互动请求数量较多时的瓶颈问题,提高了应用程序的互动效果。
Description
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,尤其涉及一种应用程序的互动方法、装置、***、设备及介质。
背景技术
随着终端技术的发展,对应用程序的互动可以采用互动形式实现,例如,对于游戏程序的推荐可以使用户在互动中体验游戏效果,推荐效果较好。
目前,通常是采用HTML5或视频交互的互动形式来进行应用程序的互动,上述互动形式存在偏轻度体验、不能很好的还原应用程序的功能以及对程序包存在限制的缺陷。对于上述缺陷,可以基于云计算技术的推荐方式进行改进,但是这种方式依然存在互动请求数量较多时的瓶颈问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种应用程序的互动方法、装置、***、设备及介质。
本公开实施例提供了一种应用程序的互动方法,应用于宿主客户端,包括:
获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;
响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
本公开实施例还提供了一种应用程序的互动方法,应用于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;
如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
本公开实施例还提供了一种应用程序的互动装置,所述装置配置于宿主客户端,包括:
推荐信息获取模块,用于获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
启动请求模块,用于接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
启动成功模块,用于响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;
启动失败模块,用于响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
本公开实施例还提供了一种应用程序的互动装置,所述装置配置于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
请求获取模块,用于获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;
启动模块,用于如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
成功模块,用于响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
失败模块,用于响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的应用程序的互动方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的应用程序的互动方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的应用程序的互动方案,宿主客户端获取宿主客户端信息流数据并显示,信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;接收用户对推荐信息的触发操作,向设置于宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,接收云端应用程序的目标视频帧并展示;响应于启动失败,接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。采用上述技术方案,在推荐应用程序时通过启动云端应用程序,可以实现用户互动式的体验,提高了用户的体验效果,并且通过启动之前云资源的可用判断,避免了互动请求数量较多时的瓶颈问题,进而提高了应用程序的互动效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种应用程序的互动方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种推荐页面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种推荐页面的示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种推荐页面的示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种应用程序的互动方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的第一种程序展示界面的示意图;
图8为本公开实施例提供的第二种程序展示界面的示意图;
图9为本公开实施例提供的第三种程序展示界面的示意图;
图10为本公开实施例提供的第四种程序展示界面的示意图;
图11为本公开实施例提供的一种应用程序的互动过程的示意图;
图12为本公开实施例提供的一种应用程序的互动装置的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的另一种应用程序的互动装置的结构示意图;
图14为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
目前,通常是采用HTML5(简称H5)或视频交互的互动形式来进行应用程序的互动,例如游戏的推荐,通过游戏试玩广告使用户可以在广告中试玩游戏某一环节,提前体验游戏爽点,进而引导下载或者激活游戏,上述H5方案进行游戏推荐时,存在游戏流畅度更高和对网络要求较低的优点,但是缺点包括只能针对休闲小游戏、限制游戏包体的大小、需要提前缓存整个游戏包以及需要单独制作等,上述视频交互的方式进行游戏推荐时,存在制作成本低有素材制作方案、对网络要求较低以及可以较好地融入信息流中的优点,但是缺点包括单线程的操作导致交互不自由、限制游戏包体的大小以及需要提前缓存整个游戏包等。
上述互动形式均存在偏轻度体验、不能很好的还原应用程序的功能以及对程序包存在限制的缺陷。对于上述缺陷,可以基于云计算技术的推荐方式进行改进,示例性的,可以采用云游戏的方式进行游戏推荐,图1为本公开实施例提供的一种云游戏的示意图,游戏客户端可以将用户操作通过指令传输给云端服务器,云端服务器可以进行指令转译并进行云端游戏的运行,对运行后的游戏画面进行视频渲染和编码并发送给游戏客户端,游戏客户端进行视频转码即可将游戏画面以视频形式展示给用户,用户操作之后直接可以看到游戏画面,例如用户点击射击按钮,则可以看到子弹飞出击中目标;云游戏的方式可以让用户不用下载即可体验完整游戏,且不需要特殊适配,即点即玩。但是上述云计算方式也依然存在互动请求数量较多时的瓶颈问题。为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种应用程序的互动方法。
图2为本公开实施例提供的一种应用程序的互动方法的流程示意图,该方法可以由应用程序的互动装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法应用于宿主客户端,包括:
步骤101、获取宿主客户端信息流数据并显示,信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息。
本公开实施例中,宿主客户端可以为终端设备中的任意一个客户端,例如宿主客户端可以为视频播放客户端和直播客户端等,具体不限。信息流数据可以为根据用户的历史画像确定的包括多个推荐信息的数据,推荐信息可以包括推荐视频、推荐图片和推荐文字等中的至少一个。目标应用程序可以为需要进行推荐的应用程序,本公开实施例中对具体的目标应用程序不作限定,例如目标应用程序可以为游戏应用程序、阅读应用程序和视频应用程序等。推荐信息可以为用于推荐上述目标应用程序的信息,具体可以包括目标应用程序的相关信息,例如包括目标应用程序的名称、图标及截图等。
具体的,宿主客户端可以获取预先确定的信息流数据,并可以在推荐页面中展示该信息流数据,该信息流数据可以包括目标应用程序的推荐信息。其中,推荐页面可以为宿主客户端中用于向用户进行信息推荐的展示页面,该推荐页面中可以设置多个推荐框,每个推荐框用于展示一个推荐信息。例如推荐页面中可以设置多个推荐框,具体可以从上至下或从左至右依次设置,每个推荐框用于展示一个推荐信息。
示例性的,图3为本公开实施例提供的一种推荐页面的示意图,图中展示了信息流数据,该信息流数据中的第一个为程序A的推荐信息,程序A为目标应用程序,图中展示了程序A的推荐图片,推荐图片为预先设置的图片,如图所示程序A可以为一个游戏应用程序,推荐图片为该游戏应用程序中的一个画面,图中还展示了目标应用程序的名称“程序A”以及下载提示信息“立即下载”的按键。图4为本公开实施例提供的另一种推荐页面的示意图,图中的推荐信息为推荐视频,该推荐视频可以基于目标应用程序的运行效果制作,图中还展示了下载提示信息,“点击下载”的按键。
步骤102、接收用户对推荐信息的触发操作,向设置于宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序。
其中,触发操作可以为用户通过触摸宿主客户端的显示屏等途径做出的操作,触发操作的具体操作可以为多种,例如触发操作可以为单击、双击或长按等操作。云端应用程序可以为目标应用程序运行在云端的应用程序,云端应用程序可以包括目标应用程序的整个功能,也可以仅包括部分功能,具体可以根据实际情况进行设定。云资源是指云端的服务器资源,云端应用程序运行在云端的服务器中。
云客户端组件安装在宿主客户端中,云客户端组件可以为基于宿主客户端运行的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),不同的云客户端组件具备不同的功能,通过调用宿主客户端的资源来运行,用于采用云计算技术与安装在云端的应用程序进行交互来实现相应功能。
本公开实施例中,宿主客户端在接收到用户对推荐信息的触发操作之后,可以发送云端应用程序启动请求给云客户端组件,例如参见图3和图4,当用户触发下载提示信息之外的其他区域时则可以发送云端应用程序启动请求给云客户端组件。云客户端组件接收到云端应用程序启动请求之后,可以判断云资源是否满足可用条件,也即云资源是否能够启动云端应用程序,若是,则启动云端应用程序。
步骤103、响应于启动成功,接收云端应用程序的目标视频帧并展示。
其中,目标视频帧可以为云端应用程序启动之后发送的视频帧,目标视频帧具体可以为第一个视频帧,也可以为云端应用程序运行进度中间的一个视频帧,具体可以根据实际情况确定。
本公开实施例中,宿主客户端通过云客户端组件判断云资源满足可用条件时,可以启动云端应用程序,启动成功之后,可以接收云客户端组件发送的云端应用程序的目标视频帧,并将目标视频帧展示给用户,以使用户可以体验该程序的功能。
步骤104、响应于启动失败,接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
其中,目标应用程序相关联的网页信息可以为目标应用程序的落地页的页面地址,目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。下载落地页可以为目标应用程序的广告主预先配置的程序下载引导页面,在安卓***中可以为自建的H5页面,在IOS***中可以为应用商店的页面或自建的H5页面。H5体验落地页可以为采用H5方式支持目标应用程序体验的页面。录屏分享页是指其他用户体验目标应用程序的录屏页面,通过该录屏分享页可以观看其他用户的体验视频。
本公开实施例中,当云客户端组件确定云资源不满足可用条件时可以发送启动失败信息给宿主客户端,宿主客户端接收到上述云启动失败信息之后,可以从目标应用程序的后台获取与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息,并展示目标应用程序的落地页或相关联的多媒体信息。本公开实施例中,在启动云端应用程序失败时,可以采用兜底策略向用户展示目标应用程序相关联的网页或多媒体,使用户在不能直接体验程序功能时还可以浏览该程序的相关内容,提高了程序的推荐效果,也保证了用户的体验。
本公开实施例提供的应用程序的互动方案,宿主客户端获取宿主客户端信息流数据并显示,信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;接收用户对推荐信息的触发操作,向设置于宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,接收云端应用程序的目标视频帧并展示;响应于启动失败,接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。采用上述技术方案,在推荐应用程序时通过启动云端应用程序,可以实现用户互动式的体验,提高了用户的体验效果,并且通过启动之前云资源的可用判断,避免了互动请求数量较多时的瓶颈问题,进而提高了应用程序的互动效果。
在一些实施例中,推荐信息为推荐视频,应用程序的互动方法还可以包括:获取触发操作的触发时刻及确定推荐视频在触发时刻的视频帧;基于触发时刻的视频帧和/或触发时刻,确定目标应用程序在触发时刻的视频帧和/或触发时刻的运行进度;响应于启动成功,接收云端应用程序的目标视频帧并展示,包括,将云端应用程序的与运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,接收目标视频帧并展示。
其中,触发时刻是指用户对推荐信息触发时的推荐视频的播放时刻。具体的,当推荐信息为推荐视频时,播放推荐视频的过程中接收到用户对推荐视频的触发操作,获取触发操作的触发时刻以及确定推荐视频在触发时刻的视频帧,确定目标应用程序在触发时刻的运行进度或者基于触发时刻的视频帧确定目标应用程序的运行进度;之后可以接收云端应用程序的与上述运行进度对应的视频帧并展示,以实现云端应用程序从触发时刻的视频帧或触发时刻的运行进度开始运行。
上述方案中,基于用户对推荐视频的触发运行云端应用程序时,可以从用户触发推荐视频的播放时间点对应的运行进度开始进行云端应用程序的体验,能够实现根据视频无缝衔接云端应用程序的体验,可以使用户获得更加沉浸式的体验效果,进而提高了应用程序的互动效果。
在一些实施例中,推荐信息为推荐视频,还包括:当推荐视频播放到预设时刻时,展示目标应用程序的体验提示信息,目标应用程序的体验提示信息基于推荐视频在预设时刻的视频帧或剧情信息生成;响应于用户对体验提示信息的触发操作,将云端应用程序的与预设时刻的运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,接收目标视频帧并展示。
其中,预设时刻可以为目标应用程序的精彩环节在推荐视频中所在的时间点,预设时刻可以根据实际情况进行设定。目标应用程序的体验提示信息根据推荐视频在预设时刻的视频帧或剧情信息生成,具体表现形式不限,可以仅包括文字,也可以为包括文字的体验按键。
当推荐信息为推荐视频时,播放推荐视频的过程中,当播放到预设时刻时,可以展示上述体验提示信息给用户。接收到用户对体验提示信息的触发操作后,可以启动云端应用程序,接收云端应用程序的与预设时刻的运行进度对应的视频帧并展示。与上述启动不同的是,云端应用程序从推荐视频的预设时刻对应的运行进度开始运行,能够实现根据视频无缝衔接云端应用程序的体验。可选的,云端应用程序的安装包可以为目标应用程序的完整安装包,通过在云端应用程序中增加一个用于进行程序进度跳转的可执行文件,当启动云端应用程序时可以直接跳转到上述设定时间点对应的程序进度开始运行;云端应用程序的安装包也可以为目标应用程序的部分安装包,该部分安装包从上述预设时刻对应的运行进度开始,当启动云端应用程序时可以直接从该运行进度开始运行。
示例性的,图5为本公开实施例提供的再一种推荐页面的示意图,参见图5,体验提示信息可以为设置在推荐页面上的体验按键,具体为图中的“体验一下”的按键。当目标应用程序为游戏应用程序时,推荐视频播放到该游戏应用程序的第2关的时间点,则当用户触发体验提示信息之后,可以从第2关开始启动云端应用程序,使得用户可以从视频所在进度继续体验游戏。
上述通过将推荐视频的展示与云端应用程序的体验联动起来,提高了用户对推荐视频触发的互动体验效果,可以使用户获得更加沉浸式的体验效果,进而提高了应用程序的互动效果。
在一些实施例中,获取宿主客户端信息流数据并显示,包括:接收用户输入的搜索关键词;响应于搜索关键词的搜索结果中存在目标应用程序的推荐信息,将推荐信息排列在搜索结果首位,并将搜索结果作为信息流数据并显示。其中,搜索关键词是指用户需要进行信息搜索的依据信息。
本公开实施例中,宿主客户端可以接收用户输入的搜索关键词,基于搜索关键词进行搜索得到搜索结果,如果搜索结果中存在目标应用程序的推荐信息,则可以将该目标应用程序的推荐信息排列在搜索结果的首位,并将搜索结果作为信息流数据进行展示。这样设置的好处在于,用户可以直接从搜索入口查找到可以体验目标应用程序的推荐信息,进而基于该推荐信息实现目标应用程序的互动式的体验,进一步提高了目标应用程序体验的多样性。
在一些实施例中,应用程序的互动方法还可以包括:录制用户体验目标应用程序的体验视频,并将体验视频确定为目标应用程序的推荐信息。
具体的,宿主客户端启动云端应用程序之后,可以录制用户体验该目标应用程序的体验视频,并将该体验视频设置为目标应用程序的推荐信息,也即为该体验视频增加体验逻辑,以使用户触发该体验视频之后宿主客户端可以向设置于宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以启动云端应用程序。
上述方案中,用户体验当前应用程序之后,可以将该用户的体验视频作为推荐信息,以供其他用户基于该体验视频体验该应用程序,进一步提高了应用程序的推荐多样性,使用户可以通过多种渠道体验应用程序。
在一些实施例中,本公开实施例中的应用程序的互动方法还可以包括:在推荐页面中展示下载提示信息;接收用户对下载提示信息的触发操作后,获取目标应用程序的下载信息,并基于下载信息下载并安装目标应用程序。其中,下载提示信息可以理解为用于提示用户可以下载推荐页面中目标应用程序的信息,该下载提示信息的表现形式可以为多种。示例性的,参见图3和图4,下载提示信息可以为设置在推荐页面上的下载按键,即“点击下载”的按键或“立即下载”的按键。当用户对下载提示信息进行触发操作时,说明用户想要下载该目标应用程序,宿主客户端可以检测到该触发操作,获取目标应用程序的下载信息,下载信息中可以包括下载地址,基于该下载地址下载目标应用程序的安装包,并安装目标应用程序。上述用户在浏览推荐信息之后,可以直接通过对下载提示信息的触发下载对应的目标应用程序并安装,使得推荐方式更加灵活,用户没有时间体验该程序时也可以直接下载该程序,使推荐效果更佳。
在一些实施例中,在推荐页面中展示下载提示信息之后,还可以包括:如果设定时间内未接收到用户对下载提示信息的触发操作,则发送云资源判断请求给云客户端组件,以使云客户端组件判断云资源是否满足可用条件;接收云客户端组件返回的云资源判断结果,如果云资源判断结果为云资源满足可用条件,则展示新增的体验提示信息。
其中,设定时间可以根据实际情况进行设定,例如设定时间可以为5S。体验提示信息与上述下载提示信息类似,用于提示用户可以对目标应用程序进行预先互动体验,体验提示信息的表现形式本公开实施例中不作限定。本公开实施例中,在推荐页面中展示下载提示信息之后,如果设定时间内用户没有进行触发操作,则宿主客户端可以发送云资源判断请求给云客户端组件,以使云客户端组件执行云资源是否满足可用条件的判断,如果云资源满足可用条件,则可以新增一个体验提示信息与下载提示信息一起展示给用户。可选的,如果云资源判断结果为云资源不满足可用条件,则可以仅展示下载提示信息给用户。
示例性的,如图4和图5所示,图4中仅展示了下载按键,图5中可以弹窗形式同时展示下载按键和体验按键,该弹窗中还可以展示目标应用程序的相关信息,弹窗中还可以展示该视频应用程序的标识图像、标识名称及简介等,图中目标应用程序为视频应用程序时,标识名称为“视频应用程序A”,简介为“支持在线、离线观看视频”,仅为示例,不同的目标应用程序对应的相关信息不同。图4和图5中推荐页面的右侧还展示了目标应用程序的标识图像和其他按键,如图中的心形为点赞按键,对话框形状为评论按键,以及最后一个分享按键,以使用户可以对该推荐视频进行具体的操作,图4和图5中展示的按键仅为示例,可以根据实际情况进行设置。
在一些实施例中,本公开实施例中的应用程序的互动方法还可以包括:接收用户对体验提示信息的触发操作后,启动云端应用程序。由于上述体验提示信息显示之前,云客户端组件已经确定云资源满足可用条件,因此当用户触发体验提示信息之后,宿主客户端可以发送云端应用程序启动请求给云客户端组件,云客户端组件可以快速启动云端应用程序。
上述在推荐页面中展示下载提示信息的基础上,增加了云资源判断之后展示体验提示信息,使得用户可以基于体验提示信息快速启动云端程序进行程序功能的体验,用户不仅可以通过对推荐信息的触发进入程序互动体验,还可以通过对体验提示信息的触发进入程序互动体验,互动体验的入口样式更多,提高了用户的交互体验效果。
图6为本公开实施例提供的另一种应用程序的互动方法的流程示意图,该方法可以由应用程序的互动装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该方法应用于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
步骤201、获取宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求。
其中,云客户端组件安装在宿主客户端中,云客户端组件可以为基于宿主客户端运行的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),不同的云客户端组件具备不同的功能,通过调用宿主客户端的资源来运行,用于采用云计算技术与安装在云端的应用程序进行交互来实现相应功能。
宿主客户端在接收到用户基于推荐信息的触发操作之后,可以发送云端应用程序启动请求给云客户端组件,云客户端组件可以获取到该云端应用程序启动请求。
步骤202、如果确定云资源满足可用条件,则启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序。
其中,云资源是指云端的服务器资源,云端应用程序运行在云端的服务器中。云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序。
本公开实施例中,确定云资源满足可用条件,可以包括:获取云资源的剩余容量;如果剩余容量大于或等于云端应用程序的启动所需容量,则确定云资源满足可用条件。其中,剩余容量是指云端中未被使用的服务器的容量,云端应用程序的启动所需容量是指云端应用程序运行时所需要的服务器的容量。云客户端组件可以实时获取云资源的剩余容量,将剩余容量与云端应用程序的启动所需容量进行比对,如果剩余容量大于或等于云端应用程序的启动所需容量,则确定云资源满足可用条件;否则,确定云资源不满足可用条件。
云客户端组件确定云资源满足可用条件,则可以启动云端应用程序。可选的,云端应用程序启动请求中包括云端程序标识,启动云端应用程序,可以包括:基于云端程序标识启动对应的云端应用程序,其中,每个云端应用程序对应唯一的云端程序标识。其中,云程序标识是指用于表征云端中的对应的应用程序的标识,该云程序标识为宿主客户端从目标应用程序对应的后台中获取得到,并发送至云客户端组件中。云客户端组件可以基于云端应用程序启动请求中的云程序标识从多个云端应用程序中启动对应的云端应用程序。
步骤203、响应于启动成功,转发云端应用程序的目标视频帧至宿主客户端。
本公开实施例中,云客户端组件判断云资源满足可用条件时,可以启动云端应用程序,启动成功之后,云客户端组件可以接收云端应用程序的目标视频帧,并将目标视频帧转发至宿主客户端展示给用户,以使用户可以体验该程序的功能。
例如,当目标应用程序为游戏应用程序时,云端应用程序为云游戏,云游戏启动之后,云客户端组件可以将用户的操作信号发送给云端服务器,云端服务器可以基于操作信息在云游戏中重放用户操作,并根据用户操作结果渲染游戏效果,将渲染后的游戏画面通过视频帧下发至云客户端组件,以在宿主客户端展示给用户,实现对用户操作的响应,使用户可以试玩该云游戏。
步骤204、响应于启动失败,发送启动失败信息至宿主客户端,以使宿主客户端接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
其中,目标应用程序相关联的网页信息可以为目标应用程序的落地页的页面地址,目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。下载落地页可以为目标应用程序的广告主预先配置的程序下载引导页面,在安卓***中可以为自建的H5页面,在IOS***中可以为应用商店的页面或自建的H5页面。
本公开实施例中,当云客户端组件确定云资源不满足可用条件时可以发送启动失败信息给宿主客户端,宿主客户端接收到上述云启动失败信息之后,可以从目标应用程序的后台获取与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息,并展示目标应用程序的落地页或相关联的多媒体信息。本公开实施例中,在启动云端应用程序失败时,可以采用兜底策略向用户展示目标应用程序相关联的网页或多媒体,使用户在不能直接体验程序功能时还可以浏览该程序的相关内容,提高了程序的推荐效果,也保证了用户的体验。
本公开实施例提供的应用程序的互动方案,应用于宿主客户端中设置的云客户端组件获取宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;如果确定云资源满足可用条件,则启动云端应用程序;云端应用程序为与目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,转发云端应用程序的目标视频帧至宿主客户端;响应于启动失败,发送启动失败信息至宿主客户端,以使宿主客户端接收与目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。采用上述技术方案,在推荐应用程序时通过启动云端应用程序,可以实现用户互动式的体验,提高了用户的体验效果,并且通过启动之前云资源的可用判断,避免了互动请求数量较多时的瓶颈问题,进而提高了应用程序的互动效果。
在一些实施例中,云端应用程序支持在宿主客户端获取推荐信息之前执行预启动操作。当基于云计算技术的目标应用程序的推荐信息投放时可以预先设定投放数量,进而在云端为云端应用程序分配对应的服务器资源。当云资源存在剩余容量,即用户的请求数量小于或等于预设的投放数量时,云端应用程序在宿主客户端推送推荐信息之前即可进行预启动,即使用户并没有浏览到该推荐信息,该云端应用程序也提前启动了,以使用户对推荐信息触发后可以快速启动云端应用程序,不需要云客户端组件执行判断以及实时启动云端应用程序。上述通过预启动的设置,可以使用户快速启动云端应用程序,不需要等待,提高了用户互动体验的效果。
在一些实施例中,启动云端应用程序之后,还包括:启动云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并在程序展示界面中展示倒计时操作对应的倒计时时间点;当倒计时时间点到达预设运行时间的起始时间点时,停止运行云端应用程序,并展示目标应用程序的标识信息,其中目标应用程序的标识信息包括目标应用程序的标识图像和/或标识名称。
其中,程序展示界面是指云客户端组件中用于展示云端应用程序的运行画面的界面。预设运行时间可以为目标应用程序的广告主预先设置的允许用户的体验时长,宿主客户端可以将该预设运行时间可以添加在云端应用程序启动请求中发送给云客户端组件。并且该预设运行时间可以根据实际情况进行设定,例如预设运行时间可以为60s。本公开实施例中,程序展示界面中可以设置倒计时组件,倒计时组件用于执行倒计时操作。预设运行时间的起始时间点均为0s。目标应用程序的标识信息是指用于表征目标应用程序的相关信息,具体的信息可以包括多种,例如标识信息可以包括标识图像和标识名称等。
云客户端组件启动云端应用程序之后,可以通过预设的倒计时组件启动云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并展示对应的倒计时信息。云客户端组件在检测到倒计时信息的时间点到达0,也即云端应用程序的运行时间达到预设运行时间,则停止运行云端应用程序,并在程序展示界面中展示目标应用程序的标识信息。
在一些实施例中,启动云端应用程序之后,或者上述停止运行云端应用程序之后,应用程序的互动方法还可以包括:在程序展示界面展示设定提示信息;响应于用户对设定提示信息的触发操作,返回设定提示信息对应的操作请求给宿主客户端,以使宿主客户端执行对应的操作;其中,设定提示信息包括下载提示信息和/或退出提示信息中。
其中,设定提示信息可以为用于提示用户可以进行预设操作的提示信息,例如设定提示信息可以包括下载提示信息和退出提示信息,下载提示信息用于提示用户可以下载目标应用程序,退出提示信息用于提示用户可以退出当前的程序体验。
本公开实施例中,云客户端组件启动云端应用程序之后,或者上述停止运行云端应用程序之后,可以在程序展示界面覆盖添加设定提示信息展示给用户,当检测到用户对设定提示信息的触发操作时,可以返回当前被触发的设定提示信息对应的操作请求给宿主客户端,以使宿主客户端执行对应的操作。
示例性的,图7为本公开实施例提供的第一种程序展示界面的示意图,图中程序展示界面中展示的下载提示信息为下载按键,具体可以为图中的“点击下载”的按键或“立即下载”按键,当用户触发下载按键时,可以发送下载请求给宿主客户端,以使宿主客户端获取下载地址之后下载并安装目标应用程序。可选的,程序展示界面中还可以展示退出提示信息,退出提示信息可以为退出按键,具体可以为“退出体验”的按键,当用户触发为退出按键时,可以发送退出请求给宿主客户端,以使宿主客户端关闭云客户端组件,实现云端应用程序的退出。
图8为本公开实施例提供的第二种程序展示界面的示意图,图中展示了当宿主客户端开始下载目标应用程序的安装包时的界面,“点击下载”的按键变为“下载中”的灰度进度条,进度条随着下载进度不断前进,直到下载完成。
可选的,图7和图8的程序展示界面中还设置有返回提示信息,如图中程序展示界面的左上角的箭头,当用户触发该返回提示信息时,可以返回推荐信息所在的推荐页面。
示例性的,参见图7和图8,图中均在程序展示界面的右上角展示了具体的倒计时信息,使得用户通过该倒计时信息可以了解当前的剩余体验时长。
示例性的,图9为本公开实施例提供的第三种程序展示界面的示意图,图10为本公开实施例提供的第四种程序展示界面的示意图,图9和图10的程序展示界面中均没有倒计时信息,说明倒计时已经结束,图9的程序展示界面中展示了目标应用程序的标识图像、标识名称和“立即下载”的按键,标识名称为“视频应用程序A”,标识名称上方为标识图像,当用户触发“立即下载”的按键之后,如图10所示,图中展示了宿主客户端开始下载目标应用程序的安装包时的界面,“立即下载”的按键的颜色可以发生变化,如图10中颜色变为白色,同时显示“下载中”的进度条,进度条随着下载进度不断前进,直到下载完成。图9和图10中还展示了退出提示信息,退出提示信息可以为退出按键,具体为“退出体验”的按键,当用户触发退出按键,时,可以发送退出请求给宿主客户端,以使宿主客户端关闭云客户端组件,实现云端应用程序的退出。
可以理解的是,上述图7、图8、图9和图10中展示的程序展示界面均为竖屏模式的云端应用程序,也可以支持横屏模式的云端应用程序。
本公开实施例中,在云客户端组件启动云端应用程序之后,可以展示提示信息给用户,用户通过对提示信息的触发可以执行对应的操作,使得用户在体验程序功能的同时,还可以进行其他交互操作,满足了用户的交互需求,同时通过提示信息再次提示用户对目标应用程序的下载等,进一步提高了应用程序的互动效果。
图11为本公开实施例提供的一种应用程序的互动过程的示意图,应用程序的互动过程中的参与方可以图中的包括信息推荐后台、宿主客户端、云客户端组件和云端应用程序,如图11所示,具体过程可以包括:信息推荐后台可以确定目标应用程序是否有云端应用程序,如果是,则将目标应用程序的云程序标识和推荐信息发送给宿主客户端;宿主客户端可以获取上述推荐信息并展示,还可以展示下载提示信息;用户触发下载提示信息之后,宿主客户端可以从信息推荐后台获取目标应用程序的下载地址,下载目标应用程序并安装;用户触发推荐信息之后,宿主客户端可以发送云端应用程序启动请求给云客户端组件;云客户端组件可以获取云端应用程序启动请求,并判断云资源是否满足可用条件,若是,则基于云端应用程序启动请求中的云程序标识启动云端应用程序;若否,则返回云启动失败信息给宿主客户端;宿主客户端接收到启动失败信息之后,可以从信息推荐后台获取目标应用程序的落地页地址,将落地页展示给用户。
本公开实施例中的应用程序的互动方法,基于云计算技术可以直接还原应用程序本身的功能和内容,还原度较高,真实可信,并且宿主客户端中不需要提前下载和安装该应用程序;并且通过云资源的可用判断逻辑和当云资源不可用时展示落地页的兜底策略,减少了云端应用程序并发数量过多存在瓶颈的问题。
图12为本公开实施例提供的一种应用程序的互动装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图12所示,该装置设置于宿主客户端,包括:
推荐信息获取模块301,用于获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
启动请求模块302,用于接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
启动成功模块303,用于响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;
启动失败模块303,用于响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
可选的,所述推荐信息包括推荐视频、推荐图片和推荐文字中的至少一个。
可选的,所述推荐信息为推荐视频,所述装置还包括第一启动模块,用于:
获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧;
基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
所述启动成功模块303用于:
将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
可选的,所述推荐信息为推荐视频,所述装置还包括第二启动模块,用于:
当所述推荐视频播放到预设时刻时,展示所述目标应用程序的体验提示信息,所述目标应用程序的体验提示信息基于所述推荐视频在所述预设时刻的视频帧或剧情信息生成;
响应于所述用户对所述体验提示信息的触发操作,将所述云端应用程序的与所述预设时刻的运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
可选的,所述推荐信息获取模块301具体用于:
接收所述用户输入的搜索关键词;
响应于所述搜索关键词的搜索结果中存在所述目标应用程序的所述推荐信息,将所述推荐信息排列在所述搜索结果首位,并将所述搜索结果作为所述信息流数据并显示。
可选的,所述目标应用程序相关联的网页信息为所述目标应用程序的落地页的页面地址,所述目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及所述目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。
可选的,所述装置还包括视频录制模块,用于:
录制所述用户体验所述目标应用程序的体验视频,并将所述体验视频确定为所述目标应用程序的推荐信息。
本公开实施例所提供的应用程序的互动装置可执行本发明任意实施例所提供的应用程序的互动方法中宿主客户端所执行的步骤,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图13为本公开实施例提供的另一种应用程序的互动装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图13所示,该装置设置于配置于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
请求获取模块401,用于获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;
启动模块402,用于如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
成功模块403,用于响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
失败模块404,用于响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
可选的,所述启动模块402具体用于:
获取云资源的剩余容量;
如果所述剩余容量大于或等于所述云端应用程序的启动所需容量,则确定所述云资源满足可用条件。
可选的,所述云端应用程序启动请求中包括云端程序标识,所述启动模块402具体用于:
基于所述云端程序标识启动对应的所述云端应用程序,其中,每个云端应用程序对应唯一的云端程序标识。
可选的,所述云端应用程序支持在所述宿主客户端获取所述推荐信息之前执行预启动操作。
可选的,所述装置还包括倒计时模块,用于:所述启动云端应用程序之后,
启动所述云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并在程序展示界面中展示所述倒计时操作对应的倒计时时间点;
当所述倒计时时间点到达所述预设运行时间的起始时间点时,停止运行所述云端应用程序,并展示所述目标应用程序的标识信息,其中所述目标应用程序的标识信息包括所述目标应用程序的标识图像和/或标识名称。
可选的,所述装置还包括提示模块,用于:
在所述程序展示界面展示设定提示信息;
响应于所述用户对所述设定提示信息的触发操作,返回所述设定提示信息对应的操作请求给所述宿主客户端,以使所述宿主客户端执行对应的操作;其中,所述设定提示信息包括下载提示信息和/或退出提示信息中。
本公开实施例所提供的应用程序的互动装置可执行本发明任意实施例所提供的应用程序的互动方法中云客户端组件所执行的步骤,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图14为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图14,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备500可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图14示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图14示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的应用程序的互动方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种应用程序的互动方法,应用于宿主客户端,包括:
获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;
响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述推荐信息包括推荐视频、推荐图片和推荐文字中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述推荐信息为推荐视频,还包括:
获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧;
基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
所述响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示,包括,
将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述推荐信息为推荐视频,还包括:
当所述推荐视频播放到预设时刻时,展示所述目标应用程序的体验提示信息,所述目标应用程序的体验提示信息基于所述推荐视频在所述预设时刻的视频帧或剧情信息生成;
响应于所述用户对所述体验提示信息的触发操作,将所述云端应用程序的与所述预设时刻的运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,获取所述宿主客户端信息流数据并显示,包括:
接收所述用户输入的搜索关键词;
响应于所述搜索关键词的搜索结果中存在所述目标应用程序的所述推荐信息,将所述推荐信息排列在所述搜索结果首位,并将所述搜索结果作为所述信息流数据并显示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述目标应用程序相关联的网页信息为所述目标应用程序的落地页的页面地址,所述目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及所述目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,还包括:
录制所述用户体验所述目标应用程序的体验视频,并将所述体验视频确定为所述目标应用程序的推荐信息。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种应用程序的互动方法,应用于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;
如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述确定云资源满足可用条件,包括:
获取云资源的剩余容量;
如果所述剩余容量大于或等于所述云端应用程序的启动所需容量,则确定所述云资源满足可用条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述云端应用程序启动请求中包括云端程序标识,所述启动云端应用程序,包括:
基于所述云端程序标识启动对应的所述云端应用程序,其中,每个云端应用程序对应唯一的云端程序标识。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述云端应用程序支持在所述宿主客户端获取所述推荐信息之前执行预启动操作。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,所述启动云端应用程序之后,还包括:
启动所述云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并在程序展示界面中展示所述倒计时操作对应的倒计时时间点;
当所述倒计时时间点到达所述预设运行时间的起始时间点时,停止运行所述云端应用程序,并展示所述目标应用程序的标识信息,其中所述目标应用程序的标识信息包括所述目标应用程序的标识图像和/或标识名称。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动方法中,还包括:
在所述程序展示界面展示设定提示信息;
响应于所述用户对所述设定提示信息的触发操作,返回所述设定提示信息对应的操作请求给所述宿主客户端,以使所述宿主客户端执行对应的操作;其中,所述设定提示信息包括下载提示信息和/或退出提示信息中。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种应用程序的互动装置,设置于宿主客户端,包括:
推荐信息获取模块,用于获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
启动请求模块,用于接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
启动成功模块,用于响应于启动成功,接收所述云端应用程序的目标视频帧并展示;
启动失败模块,用于响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述推荐信息包括推荐视频、推荐图片和推荐文字中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述推荐信息为推荐视频,所述装置还包括第一启动模块,用于:
获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧;
基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
所述启动成功模块用于:
将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述推荐信息为推荐视频,所述装置还包括第二启动模块,用于:
当所述推荐视频播放到预设时刻时,展示所述目标应用程序的体验提示信息,所述目标应用程序的体验提示信息基于所述推荐视频在所述预设时刻的视频帧或剧情信息生成;
响应于所述用户对所述体验提示信息的触发操作,将所述云端应用程序的与所述预设时刻的运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述推荐信息获取模块具体用于:
接收所述用户输入的搜索关键词;
响应于所述搜索关键词的搜索结果中存在所述目标应用程序的所述推荐信息,将所述推荐信息排列在所述搜索结果首位,并将所述搜索结果作为所述信息流数据并显示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述目标应用程序相关联的网页信息为所述目标应用程序的落地页的页面地址,所述目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及所述目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述装置还包括视频录制模块,用于:
录制所述用户体验所述目标应用程序的体验视频,并将所述体验视频确定为所述目标应用程序的推荐信息。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种应用程序的互动装置,设置于配置于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
请求获取模块,用于获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求;
启动模块,用于如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
成功模块,用于响应于启动成功,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
失败模块,用于响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述启动模块具体用于:
获取云资源的剩余容量;
如果所述剩余容量大于或等于所述云端应用程序的启动所需容量,则确定所述云资源满足可用条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述云端应用程序启动请求中包括云端程序标识,所述启动模块具体用于:
基于所述云端程序标识启动对应的所述云端应用程序,其中,每个云端应用程序对应唯一的云端程序标识。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述云端应用程序支持在所述宿主客户端获取所述推荐信息之前执行预启动操作。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述装置还包括倒计时模块,用于:所述启动云端应用程序之后,
启动所述云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并在程序展示界面中展示所述倒计时操作对应的倒计时时间点;
当所述倒计时时间点到达所述预设运行时间的起始时间点时,停止运行所述云端应用程序,并展示所述目标应用程序的标识信息,其中所述目标应用程序的标识信息包括所述目标应用程序的标识图像和/或标识名称。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的应用程序的互动装置中,所述装置还包括提示模块,用于:
在所述程序展示界面展示设定提示信息;
响应于所述用户对所述设定提示信息的触发操作,返回所述设定提示信息对应的操作请求给所述宿主客户端,以使所述宿主客户端执行对应的操作;其中,所述设定提示信息包括下载提示信息和/或退出提示信息中。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的应用程序的互动方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的应用程序的互动方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的应用程序的互动方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (16)
1.一种应用程序的互动方法,其特征在于,应用于宿主客户端,包括:
获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
当所述推荐信息为推荐视频时,播放所述推荐视频的过程中接收用户对所述推荐视频的触发操作,获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧;
基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
响应于启动成功,将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示;
响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐信息包括推荐视频、推荐图片和推荐文字中的至少一个。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述推荐视频播放到预设时刻时,展示所述目标应用程序的体验提示信息,所述目标应用程序的体验提示信息基于所述推荐视频在所述预设时刻的视频帧或剧情信息生成;
响应于所述用户对所述体验提示信息的触发操作,将所述云端应用程序的与所述预设时刻的运行进度对应的视频帧作为所述目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述宿主客户端信息流数据并显示,包括:
接收所述用户输入的搜索关键词;
响应于所述搜索关键词的搜索结果中存在所述目标应用程序的所述推荐信息,将所述推荐信息排列在所述搜索结果首位,并将所述搜索结果作为所述信息流数据并显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述目标应用程序相关联的网页信息为所述目标应用程序的落地页的页面地址,所述目标应用程序的落地页包括下载落地页、H5体验落地页以及所述目标应用程序的录屏分享页中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
录制所述用户体验所述目标应用程序的体验视频,并将所述体验视频确定为所述目标应用程序的推荐信息。
7.一种应用程序的互动方法,其特征在于,应用于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求,当所述推荐信息为推荐视频时,所述宿主客户端在播放所述推荐视频的过程中接收用户对所述推荐视频的触发操作,获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧,并基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
响应于启动成功,将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
响应于启动失败,发送启动失败信息至所述宿主客户端,以使所述宿主客户端接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定云资源满足可用条件,包括:
获取云资源的剩余容量;
如果所述剩余容量大于或等于所述云端应用程序的启动所需容量,则确定所述云资源满足可用条件。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述云端应用程序启动请求中包括云端程序标识,所述启动所述云端应用程序,包括:
基于所述云端程序标识启动对应的所述云端应用程序,其中,每个云端应用程序对应唯一的云端程序标识。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述云端应用程序支持在所述宿主客户端获取所述推荐信息之前执行预启动操作。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述启动所述云端应用程序之后,还包括:
启动所述云端应用程序对应的预设运行时间的倒计时操作,并在程序展示界面中展示所述倒计时操作对应的倒计时时间点;
当所述倒计时时间点到达所述预设运行时间的起始时间点时,停止运行所述云端应用程序,并展示所述目标应用程序的标识信息,其中所述目标应用程序的标识信息包括所述目标应用程序的标识图像和/或标识名称。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述程序展示界面展示设定提示信息;
响应于所述用户对所述设定提示信息的触发操作,返回所述设定提示信息对应的操作请求给所述宿主客户端,以使所述宿主客户端执行对应的操作;其中,所述设定提示信息包括下载提示信息和/或退出提示信息中。
13.一种应用程序的互动装置,其特征在于,配置于宿主客户端,包括:
推荐信息获取模块,用于获取所述宿主客户端信息流数据并显示,所述信息流数据中包括目标应用程序的推荐信息;
启动请求模块,用于接收用户对所述推荐信息的触发操作,向设置于所述宿主客户端中的云客户端组件发送云端应用程序启动请求,以指示所述云客户端组件在确定云资源满足可用条件时,启动所述云端应用程序,当所述推荐信息为推荐视频时,播放所述推荐视频的过程中接收用户对所述推荐视频的触发操作,获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧,并基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
启动成功模块,用于响应于启动成功,将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,接收所述目标视频帧并展示;
启动失败模块,用于响应于启动失败,接收与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息并展示。
14.一种应用程序的互动装置,其特征在于,配置于宿主客户端中设置的云客户端组件,包括:
请求获取模块,用于获取所述宿主客户端基于用户对目标应用程序的推荐信息的触发操作发送的云端应用程序启动请求,当所述推荐信息为推荐视频时,所述宿主客户端在播放所述推荐视频的过程中接收用户对所述推荐视频的触发操作,获取所述触发操作的触发时刻及确定所述推荐视频在所述触发时刻的视频帧,并基于所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻,确定所述目标应用程序在所述触发时刻的视频帧和/或所述触发时刻的运行进度;
启动模块,用于如果确定云资源满足可用条件,则启动所述云端应用程序;所述云端应用程序为与所述目标应用程序对应的部署在云端的应用程序;
成功模块,用于响应于启动成功,将所述云端应用程序的与所述运行进度对应的视频帧作为目标视频帧,转发所述云端应用程序的目标视频帧至所述宿主客户端;
失败模块,用于响应于启动失败,转发与所述目标应用程序相关联的网页信息或多媒体信息至所述宿主客户端。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-12中任一所述的应用程序的互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-12中任一所述的应用程序的互动方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110184425.2A CN112817781B (zh) | 2021-02-08 | 2021-02-08 | 一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110184425.2A CN112817781B (zh) | 2021-02-08 | 2021-02-08 | 一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112817781A CN112817781A (zh) | 2021-05-18 |
CN112817781B true CN112817781B (zh) | 2024-05-28 |
Family
ID=75865268
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110184425.2A Active CN112817781B (zh) | 2021-02-08 | 2021-02-08 | 一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112817781B (zh) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114025116B (zh) * | 2021-11-25 | 2023-08-04 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 视频生成方法、装置、可读介质和电子设备 |
CN115017400B (zh) * | 2021-11-30 | 2023-05-26 | 荣耀终端有限公司 | 一种应用app推荐方法及电子设备 |
CN114327214A (zh) * | 2022-01-05 | 2022-04-12 | 北京有竹居网络技术有限公司 | 交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品 |
CN114553871B (zh) * | 2022-02-24 | 2024-05-28 | 亿咖通(湖北)技术有限公司 | 向车载应用推送消息的方法、装置、设备及存储介质 |
CN114610428B (zh) * | 2022-03-11 | 2024-04-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序 |
CN114844871B (zh) * | 2022-03-25 | 2024-03-26 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 云应用的访问方法及装置 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108066986A (zh) * | 2017-10-26 | 2018-05-25 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种流媒体确定方法及装置和存储介质 |
CN108769126A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-11-06 | 努比亚技术有限公司 | 应用推荐方法、移动终端及计算机可读存储介质 |
CN111603764A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种云游戏的处理方法及设备 |
CN111744203A (zh) * | 2020-06-23 | 2020-10-09 | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 | 云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置 |
CN111773660A (zh) * | 2020-07-03 | 2020-10-16 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种云游戏处理***、方法及装置 |
CN111803922A (zh) * | 2020-06-09 | 2020-10-23 | 广州速启科技有限责任公司 | 基于云手机***的游戏互动方法 |
CN111966275A (zh) * | 2020-09-15 | 2020-11-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 程序试用方法、***、装置、设备及介质 |
CN112057846A (zh) * | 2020-09-04 | 2020-12-11 | 厦门雅基软件有限公司 | 云游戏服务调度的交互方法、装置、设备和存储介质 |
-
2021
- 2021-02-08 CN CN202110184425.2A patent/CN112817781B/zh active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108066986A (zh) * | 2017-10-26 | 2018-05-25 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种流媒体确定方法及装置和存储介质 |
CN108769126A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-11-06 | 努比亚技术有限公司 | 应用推荐方法、移动终端及计算机可读存储介质 |
CN111603764A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种云游戏的处理方法及设备 |
CN111803922A (zh) * | 2020-06-09 | 2020-10-23 | 广州速启科技有限责任公司 | 基于云手机***的游戏互动方法 |
CN111744203A (zh) * | 2020-06-23 | 2020-10-09 | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 | 云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置 |
CN111773660A (zh) * | 2020-07-03 | 2020-10-16 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种云游戏处理***、方法及装置 |
CN112057846A (zh) * | 2020-09-04 | 2020-12-11 | 厦门雅基软件有限公司 | 云游戏服务调度的交互方法、装置、设备和存储介质 |
CN111966275A (zh) * | 2020-09-15 | 2020-11-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 程序试用方法、***、装置、设备及介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112817781A (zh) | 2021-05-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112817781B (zh) | 一种应用程序的互动方法、装置、设备及介质 | |
CN111510760B (zh) | 视频信息展示方法和装置、存储介质和电子设备 | |
EP4084488A1 (en) | Video interaction method and device, electronic device and storage medium | |
CN113076048B (zh) | 视频的展示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN109753332B (zh) | 用于展现信息的方法和装置 | |
CN111694757B (zh) | 应用程序的测试方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN111930973A (zh) | 多媒体数据的播放方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111790148B (zh) | 游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质 | |
CN109168012B (zh) | 用于终端设备的信息处理方法和装置 | |
CN113542853A (zh) | 视频互动方法、装置、电子设备和存储介质 | |
WO2021139581A1 (zh) | 素材展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2024140025A1 (zh) | 页面展示方法、装置、设备和存储介质 | |
CN114238673A (zh) | 内容展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111078325B (zh) | 应用程序运行方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114025225B (zh) | 弹幕的控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114397984A (zh) | 一种视频展示与交互方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20240073488A1 (en) | Live video processing method and apparatus, device and medium | |
JP7482216B2 (ja) | 動画コンテンツの表示方法、クライアント、及び記憶媒体 | |
CN115022702B (zh) | 直播间礼物的展示方法、装置、设备及介质 | |
CN115834946A (zh) | 交互方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN115599483A (zh) | 交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品 | |
WO2023011113A1 (zh) | 一种直播内容切换和显示方法、装置、设备及介质 | |
CN116456162B (zh) | 一种直播间对象显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2024051772A1 (zh) | 视频的推送处理方法、装置、设备及介质 | |
CN108540840B (zh) | 内容输出方法及装置、介质和计算设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |