CN112604302B - 虚拟环境中虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟环境中虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示近场帐号提示控件,近场帐号提示控件用于指示在第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号;基于近场帐号提示控件接收对第二帐号的选择操作;基于选择操作在虚拟环境中将第一虚拟对象传送至指定位置处。基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。

Description

虚拟环境中虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在基于虚拟环境的应用程序中,用户能够控制虚拟对象在虚拟环境中移动或者与其他虚拟对象交互,如:用户能够控制虚拟对象跑步、步行、蹲行等,也能够控制虚拟对象操作虚拟道具对其他虚拟对象进行攻击,多个虚拟对象还可以在虚拟环境中合作完成任务,在一些实施例中,多个虚拟对象之间需要在一定距离范围内完成任务。
相关技术中,当用户需要控制虚拟对象移动至好友虚拟对象的周侧时,首先需要进入好友***,找到好友帐号,从而对好友虚拟对象当前在虚拟环境中所处的目标位置进行确定,从而进入地图界面,选中该目标位置后开启传送功能,完成传送过程。
然而,上述用户位置的传送方式中,需要用户通过多个步骤实现,传送过程较为繁琐,多个虚拟对象之间的互动效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质,能够提高虚拟对局中的虚拟对象之间的互动效率和多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟对象的互动方法,所述方法包括:
显示近场帐号提示控件,所述虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,所述近场帐号提示控件用于指示在所述第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,所述第二帐号对应的第二虚拟对象处于所述虚拟环境中;
基于所述近场帐号提示控件接收对所述第二帐号的选择操作;
基于所述选择操作在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至指定位置处,所述指定位置处位于以所述第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。
另一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟对象的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示近场帐号提示控件,所述虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,所述近场帐号提示控件用于指示在所述第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,所述第二帐号对应的第二虚拟对象处于所述虚拟环境中;
接收模块,用于基于所述近场帐号提示控件接收对所述第二帐号的选择操作;
所述显示模块,还用于基于所述选择操作在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至指定位置处,所述指定位置处位于以所述第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的位置传送的过程界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的互动方法的场景示意图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的互动方法的场景示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机***的结构框图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法的流程图;
图6是基于图5示出的实施例提供的近场帐号提示控件的示意图;
图7是基于图5示出的实施例提供的帐号选择栏的界面示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法;
图9是基于图8示出的实施例提供的传送界面的示意图;
图10是基于图8示出的实施例提供的传送标识的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的交互方法的流程图;
图12是基于图11示出的实施例提供的NFC交互的过程示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法的整体流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动装置的结构框图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动装置的结构框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。在一些实施例中,虚拟环境用于为至少两个主控虚拟对象提供作战环境。该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的主控虚拟对象分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑,或据点,或基地,或水晶来作为胜利目标。在一些实施例中,虚拟对象在虚拟环境中完成任务,并实现等级晋升。
基于虚拟环境的游戏由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟真实世界的场景,用户可以操控游戏中的主控虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、释放技能、受到其他虚拟对象的攻击、受到虚拟环境中的伤害、攻击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物或动物等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。本申请实施例以虚拟对象为用户控制的主控虚拟对象为例,主控虚拟对象泛指虚拟环境中的一个或多个主控虚拟对象。
传送:是指在虚拟环境中当用户选定传送的目标位置后,将虚拟对象直接从源位置转移至目标位置的功能。其中,用户仅能在针对同一个虚拟环境中选择目标位置,也即,在当前虚拟对象所处的虚拟环境中选择目标位置进行传送;或,用户可以在多个虚拟环境之间跨界选择目标位置,也即,当前虚拟对象处于第一虚拟环境中,用户可以在第二虚拟环境中选择目标位置进行传送。
相关技术中,在位置传送的过程中,示意性的,请参考图1,其示出了相关技术中位置传送的过程界面示意图,如图1所示,首先显示地图界面100,在地图界面100中标识有当前虚拟对象所处的位置110,用户在地图界面100中对目标位置120进行选定后,触发传送功能,从而虚拟对象由位置110转移至目标位置120。
而本申请实施例中,基于近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC)实现虚拟对象的传送。示意性的,图2是本申请一个示例性实施例提供的互动方法的场景示意图,如图2所示,第一终端210中登录有第一帐号,该第一帐号对应创建有第一虚拟对象211,第二终端220中登录有第二帐号,该第二帐号对应创建有第二虚拟对象221。
以第一终端210显示的界面为例,在第一终端210与第二终端220之间的距离在NFC通信距离范围内时,在第一终端210的界面中显示近场帐号提示控件212,该近场帐号提示控件212用于指示登录有第二帐号的第二终端220在附近,从而基于对近场帐号提示控件212的触发操作,将第一虚拟对象211传送至与第二虚拟对象221对应的目标位置处。
在一些实施例中,第一虚拟对象211在传送之前,第二终端220需要基于第二帐号对第一虚拟对象211的传送进行确认。示意性的,请参考图3,以第二终端220的界面为例,当第一终端210接收到对近场帐号提示控件212的触发操作时,在第二终端220的界面中显示提示信息310,该提示信息310用于指示第一虚拟对象211需要传送至当前第二虚拟对象221的周侧。当接收到对提示信息310的确认信号时,控制第一虚拟对象211传送至第二虚拟对象221的周侧。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机***的结构框图。该计算机***400包括:第一终端420、服务器440和第二终端460。
第一终端420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一终端420是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端420控制位于虚拟环境中的第一主控虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他虚拟对象的攻击中的至少一种。示意性的,第一主控虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一主控虚拟对象在虚拟环境中释放区域型技能,虚拟环境画面由主控虚拟对象所在的位置向区域型技能指示器选中的目标区域移动。区域型技能指示器用于主控虚拟对象在释放技能时选择释放区域。
第一终端420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器440包括处理器444和存储器442,存储器442又包括接收模块4421、控制模块4422和发送模块4423,接收模块4421用于接收客户端发送的请求,如组队请求;控制模块4422用于控制虚拟环境画面的渲染;发送模块4423用于向客户端发送消息通知,如组队成功通知。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一终端420和第二终端460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一终端420和第二终端460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一终端420和第二终端460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端460通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
第二终端460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二终端460是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端460控制位于虚拟环境中的第二主控虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他主控虚拟对象的攻击中的至少一种。示意性的,第二主控虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
在一些实施例中,第一终端420与第二终端460之间的距离,在近距离无线通信技术的通信范围内。
可选地,第一终端420和第二终端460上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制***平台的同一类型应用程序。第一终端420可以泛指多个终端中的一个,第二终端460可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端420和第二终端460来举例说明。第一终端420和第二终端460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法的流程图,以该方法应用于如图4所示的计算机***400中的第一终端420或第二终端460中或该计算机***400中的其他终端中为例,该方法包括:
步骤501,显示近场帐号提示控件。
虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,该近场帐号提示控件用于指示在第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,该第二帐号对应的第二虚拟对象处于虚拟环境中。
在一些实施例中,第一虚拟对象和第二虚拟对象处于同一个虚拟环境中;或,第一虚拟对象处于第一虚拟环境中,第二虚拟对象处于第二虚拟环境中。
第一终端和第二终端都具备近距离无线通信技术,也即,第一终端能够向第二终端发送NFC信号,第二终端能够接收到第一终端发送的NFC信号。第一终端首先需要探测到近场距离范围内是否存在登录有第二帐号的第二终端,当存在时再显示近场帐号提示控件。也即,第一终端通过近距离无线通信技术发送探测信号,该探测信号用于对登录有第二帐号的第二终端进行探测,响应于接收到第二终端的回应信号,确定第一终端的近场距离范围内存在第二终端,回应信号为第二终端在登录有第二帐号,且第二虚拟对象位于虚拟环境中时反馈的信号。
在一些实施例中,第一终端发送探测信号的触发条件包括如下情况中的至少一种:
第一,用户通过第一终端登录第一帐号,并基于第一虚拟对象开启虚拟对局,则在第一虚拟对象参与到虚拟对局的初始预设时长内,每隔预设时间间隔发送探测信号对第二终端进行探测。
也即,第一终端接收对局开始信号,该对局开始信号用于开启第一虚拟对象在虚拟环境中参与的虚拟对局,基于对局开始信号启动定时器,该定时器指示第一虚拟对象参与虚拟对局的时长,响应于定时器的定时时长在要求时长范围内,获取第一终端的近场距离范围内的第二终端的存在情况,当确定第一终端的进场距离范围内存在第二终端,显示近场帐号提示控件。
第二,用户在控制第一虚拟对象参与虚拟对局时,界面中显示有近场帐号探测控件,当接收到该近场帐号探测信号上的选择操作时,第一终端发送探测信号对第二终端进行探测。
即,在第一虚拟对象参与虚拟对局的任意时刻,用户能够控制第一终端发送NFC信号对第二终端进行探测。
第三,用户基于第一帐号开启了近场探测功能,则第一虚拟对象在虚拟环境中参与虚拟对局时,每隔预设时长,第一终端发送一次NFC信号进行探测,并基于探测结果显示近场帐号提示控件,并在显示时长达到预设时长而未接收到对第二帐号的选择操作时,取消显示该近场帐号提示控件。
上述方式为第一终端发送探测信号的情况举例,第一终端还可以在其他情况下发送探测信号,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,第一帐号和第二帐号为建立有关联关系的帐号,示意性的,第一帐号和第二帐号在应用程序中为好友帐号;或者,第一帐号和第二帐号之间不存在关联关系,仅为在近场距离范围内的两个终端上登录的帐号。
近场帐号提示控件的显示方式包括如下方式中的至少一种:
1、近场帐号提示控件以气泡的形式显示,也即近场帐号提示控件仅用于提示用户,当前存在第二终端。
示意性的,请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的近场帐号提示控件的示意图,如图6所示,在虚拟环境界面600中包括第一虚拟对象610,第一终端发送探测信号后,接收到第二终端反馈的回应信号,从而显示近场帐号提示控件620,该近场帐号提示控件620为虚拟环境界面600中显示的气泡控件。
2、近场帐号提示控件以列表的形式显示,也即,近场帐号提示控件不仅用于提示用户当前存在第二终端,还用于提示用户当前探测到的各个第二终端上登录的第二帐号。
示意性的,在虚拟环境界面中显示近场帐号提示列表,在近场帐号提示列表中显示第一终端所探测到的第二终端上登录的第二帐号。
3、近场帐号提示控件以第二帐号各自对应的标识的形式显示。
示意性的,在虚拟环境界面中,基于第二虚拟对象与第一虚拟对象的位置关系,在界面中与第二虚拟对象对应的方向位置处显示标识,用于指示第二虚拟对象在虚拟环境中所处的位置方向,以及指示第二终端当前在第一终端的近场距离范围内。可选地,标识显示为第二帐号的头像;或,形象缩略图等。
值得注意的是,上述三种方式仅为近场帐号提示控件显示方式中的示意性举例,本申请实施例对近场帐号提示控件的显示方式不加以限定。
本实施例中,以近场帐号提示控件以气泡的形式显示为例进行说明。
步骤502,基于近场帐号提示控件接收对第二帐号的选择操作。
针对帐号提示控件的不同显示方式,对选择操作的实现方式分别进行说明:
1、在一些实施例中,近场帐号提示控件为显示在虚拟环境界面中的气泡控件,接收在气泡控件上的点击操作触发操作,从而基于触发操作对第二帐号进行选择。示意性的,接收对近场帐号提示控件的触发操作,基于触发操作显示帐号选择栏,帐号选择栏中包括至少一个第二帐号,在帐号选择栏上接收对目标第二帐号的选择操作。其中,目标第二帐号为至少一个第二帐号的其中一个帐号。
示意性的,请参考图7,在虚拟环境界面中对近场帐号提示控件710进行选择后,显示帐号选择栏720,帐号选择栏720中显示有多个第二帐号的头像,通过对目标第二帐号的头像721的选择,作为对目标第二帐号的选择操作。
在一些实施例中,第一终端接收在帐号选择栏中第一方向上的滑动操作,第一方向为第二帐号在帐号选择栏中的排列方向,滑动操作用于将处于帐号选择栏的显示范围外的第二帐号移动至显示范围内,响应于目标第二帐号在帐号选择栏内可见,接收在目标第二帐号上的选择操作。
2、近场帐号提示控件以列表的形式显示在虚拟环境界面中,则列表中显示有当前第一终端能够探测得到的第二终端上登录的第二帐号,用户在列表中直接对目标第二帐号进行选择。
3、近场帐号提示控件以第二帐号各自对应的标识的形式显示,则用户在虚拟环境界面中对虚拟环境进行查看时,查找目标第二帐号对应标识的显示位置,从而对目标第二帐号对应的标识进行选择,作为对第二帐号的选择操作。
步骤503,基于选择操作在虚拟环境中将第一虚拟对象传送至指定位置处。
指定位置处位于第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。也即,在传送第一虚拟对象时,首先确定第二虚拟对象在虚拟环境中的位置,并基于第二虚拟对象的位置将第一虚拟对象传送至该第二虚拟对象的要求距离范围内的指定位置处。
在一些实施例中,直接根据第二虚拟对象的位置确定与之对应的预设相对位置,从而将该预设相对位置确定为指定位置。在一些实施例中,以第二虚拟对象为中心确定一个在要求距离范围内的区域,并在区域内随机确定指定位置。本申请实施例对指定位置的确定过程不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法,基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
在一个可选的实施例中,在传送第一虚拟对象的过程中,显示传送界面。图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法,以该方法应用于终端中为例,如图8所示,该方法包括:
步骤801,显示近场帐号提示控件。
虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,该近场帐号提示控件用于指示在第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,该第二帐号对应的第二虚拟对象处于虚拟环境中。
第一终端和第二终端都具备近距离无线通信技术,也即,第一终端能够向第二终端发送NFC信号,第二终端能够接收到第一终端发送的NFC信号。
在一些实施例中,第一帐号和第二帐号为建立有关联关系的帐号,示意性的,第一帐号和第二帐号在应用程序中为好友帐号;或者,第一帐号和第二帐号之间不存在关联关系,仅为在近场距离范围内的两个终端上登录的帐号。
本实施例中,以近场帐号提示控件以气泡的形式显示为例进行说明。
步骤802,基于近场帐号提示控件接收对第二帐号的选择操作。
选择操作用于指示第一帐号选择将第一虚拟对象传送至第二帐号对应的第二虚拟对象周侧。
步骤803,基于选择操作显示传送界面。
传送界面用于指示当前第一虚拟对象正在向指定位置处进行传送。
在一些实施例中,在显示传送界面的过程中,第一终端获取第二虚拟对象在虚拟环境中的位置,并基于第二虚拟对象所处的位置确定第一虚拟对象传送的指定位置。从而根据指定位置进行虚拟环境画面的渲染,在传送界面显示完毕后,基于渲染得到的虚拟环境画面进行界面显示,即显示第一虚拟对象传送至指定位置的界面。也即,在显示传送界面的过程中,进行传送结果的计算。
步骤804,在传送界面中显示第一虚拟对象在传送过程中的传送动画。
在一些实施例中,传送动画的显示包括如下方式中的至少一种:
第一,显示传送进度条,根据传送结果的计算进度确定进度条的显示进度;或,根据预先设定的传送进度时长以及当前的已传送时长确定进度条的显示进度。
第二,在传送界面中显示地图传送背景,地图传送背景中标记有第一虚拟对象的传送初始地点和传送终止地点。其中,传送终止地点为第一虚拟对象传送达到的指定位置,或传送终止地点用于指示第二虚拟对象所处的地点位置。本实施例中,以传送终止地点用于指示第二虚拟对象所处的地点位置为例进行说明。
显示在传送初始地点和传送终止地点之间的位置移动动画,位置移动动画用于模拟第一虚拟对象在传送初始地点和传送终止地点之间位置移动。
示意性的,请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的传送界面的示意图,如图9所示,在传送界面900中显示有第一标记910和第二标记920,其中,第一标记910指示第一虚拟对象的传送初始地点,也即在传送之前第一虚拟对象所处的位置;第二标记920指示第二虚拟对象在虚拟环境中的位置,也即传送终止地点。第一标记910和第二标记920之间包括传送轨迹930,传送轨迹930上显示有传送标记931,该传送标记931和传送轨迹930用于表示当前的传送进度。在一些实施例中,传送界面900中还显示有传送进度文本区域940,该传送进度文本区域940中包括传送总长度和已传送长度,如图9中示出的,传送总长度为700Km,而当前的已传送长度为351Km。值得注意的是,上述已传送长度还可以实现为剩余传送长度,也即,传送总长度为700Km,剩余需要传送的长度为351Km。
在一些实施例中,响应于第一虚拟对象在传送至指定位置处的传送过程中,在第二虚拟对象对应的预设位置显示传送标识,该传送标识用于指示存在虚拟对象向第二虚拟对象传送。
示意性的,请参考图10,在虚拟环境界面1000中显示有第二虚拟对象1010,当前第一虚拟对象正在向第二虚拟对象所处的位置传送,从而第二虚拟对象1010头顶位置处显示有标识1020,该标识1020用于表示当前第一虚拟对象已传送的距离为351Km。
第三,在传送界面中显示传送提示信息,如:“当前正在进行传送,请稍后”。
值得注意的是,上述三种方案仅为示意性的举例,本申请实施例对传送界面的具体显示内容不加以限定。
步骤805,响应于传送动画播放完毕,在虚拟环境中将第一虚拟对象传送至指定位置处。
在一些实施例中,当传送动画播放完毕时,表示当前第一虚拟对象传送至指定位置处的画面已渲染完毕;或,模拟传送进度达到预设时长,故,显示第一虚拟对象传送至指定位置处的画面,即完成在虚拟环境中将第一虚拟对象传送至指定位置处的过程。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法,基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
本实施例提供的方法,通过显示传送界面对传送过程进行过渡展示,也即在第一虚拟对象位于传送初始地点和指定位置之间,显示传送过程中的传送界面,从而缓和传送的过程,避免传送过程较为生硬,且提供了传送结果的画面渲染时间,以及提供了传送整体跨度范围的展示。
在一些实施例中,在确定指定位置处时,需要首先基于第二虚拟对象确定传送范围,从而在传送范围中确定指定位置。图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的交互方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图11所示,该方法包括:
步骤1101,显示近场帐号提示控件。
虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,该近场帐号提示控件用于指示在第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,该第二帐号对应的第二虚拟对象处于虚拟环境中。
第一终端和第二终端都具备近距离无线通信技术,也即,第一终端能够向第二终端发送NFC信号,第二终端能够接收到第一终端发送的NFC信号。
示意性的,请参考图12,其示出了本申请一个示例性实施例提供的NFC交互的过程示意图。如图12所示,首先包括NFC发起端1210和NFC目标端1220,NFC发起端1210的电磁频率(Radio Frequency,RF)(又称射频)场发送模块1211用于识别的数据信息至NFC目标端1220的RF场响应模块1221,从而NFC目标端1220的数据读取模块1222向NFC发起端1210响应数据信息至数据写入模块1212。即实现NFC发起端1210和NFC目标端1220之间的一次数据交互。
在一些实施例中,第一帐号和第二帐号为建立有关联关系的帐号,示意性的,第一帐号和第二帐号在应用程序中为好友帐号;或者,第一帐号和第二帐号之间不存在关联关系,仅为在近场距离范围内的两个终端上登录的帐号。
本实施例中,以近场帐号提示控件以气泡的形式显示为例进行说明。
步骤1102,基于近场帐号提示控件接收对第二帐号的选择操作。
选择操作用于指示第一帐号选择将第一虚拟对象传送至第二帐号对应的第二虚拟对象周侧。
步骤1103,基于选择操作以第二虚拟对象为中心,要求距离范围为半径确定传送结果范围。
由于该传送过程需要将第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,故,首先需要确定以该第二虚拟对象为中心的传送结果范围,从而确保第一虚拟对象传送至第二虚拟对象的周侧。
示意性的,要求距离范围为5米,则以第二虚拟对象为中心,5米为半径的圆形范围内确定为传送结果范围。
步骤1104,在传送结果范围内随机确定指定位置,并将第一虚拟对象传送至指定位置处。
在一些实施例中,由于虚拟环境中存在海面、斜坡、陡崖等虚拟对象无法到达的位置,故,在传送结果范围内确定指定位置时,首先在传送结果范围内确定锁定区域,该锁定区域用于指示第一虚拟对象在确定传送终止地点(或指定位置)时被排除的区域,将传送结果范围内除锁定区域以外的区域确定为传送目标区域,并在传送目标区域内随机确定指定位置。
其中,在确定锁定区域时,首先获取传送结果范围内地面表层的配置参数,该配置参数中包括地表材料、地面高度、地面倾斜度中的至少一种。基于配置参数确定锁定区域。
示意性的,从虚拟环境中传送结果范围内的预设高度开始向地面进行碰撞检测,并根据检测结果构建得到地面结构,以及获取地面配置参数,响应于地表材料为海面、泥浆、礁石,则列为锁定区域;或,响应于地面高度达到第一要求高度,则列为锁定区域;或,响应于地面高度小于第二要求高度,则列为锁定区域,第一要求高度大于第二要求高度;或,响应于地面倾斜度大于要求倾斜度,则列为锁定区域。
上述仅为锁定区域确定过程中的示意性举例,本申请实施例对锁定区域的确定过程不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法,基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
本实施例提供的方法,在确定指定位置时,以第二虚拟对象所处的位置为中心,在要求距离范围内确定该指定位置,并排除锁定区域对指定位置进行确定,从而提高了指定位置的确定准确率,避免第一虚拟对象传送至不利于生命值或属性值的位置。
示意性的,图13是本申请一个示例性实施例提供的整体流程图,如图13所示,该过程中包括:
步骤1301,玩家登录游戏。
也即,玩家登录游戏应用程序中的帐号。其中,该游戏应用程序提供的是基于虚拟环境的游戏。
步骤1302,检测周围近场距离范围内是否有在线玩家。
可选地,在玩家登录游戏的时长在要求时长内时,通过NFC通信技术发送探测信号,并基于接收到的回应信号判断是否存在在线玩家。
步骤1303,若存在在线玩家,显示气泡提示。
当存在在线玩家时,在虚拟环境界面中显示气泡,用于提示当前近场距离范围内存在在线好友。
步骤1304,判断是否点击气泡。
步骤1305,当点击气泡时,展示附近好友列表。
当未点击气泡时,则显示时长达到要求时长时结束检测,并取消显示该气泡。
步骤1306,判断是否点击好友头像。
步骤1307,当点击好友头像时,传送至好友对应的目标坐标。
当接收到对好友头像的点击操作,则表示当前终端控制的虚拟对象选择传送至好友周侧,故,在好友虚拟对象的周侧确定目标坐标,并将主控虚拟对象传送至目标坐标处。
步骤1308,结束检测,气泡消失。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法,基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动装置的结构框图,如图14所示,该装置包括:
显示模块1410,用于显示近场帐号提示控件,所述虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,所述近场帐号提示控件用于指示在所述第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,所述第二帐号对应的第二虚拟对象处于所述虚拟环境中;
接收模块1420,用于基于所述近场帐号提示控件接收对所述第二帐号的选择操作;
所述显示模块1410,还用于基于所述选择操作在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至指定位置处,所述指定位置处位于以所述第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1420,还用于接收对所述近场帐号提示控件的触发操作;
所述显示模块1410,还用于基于所述触发操作显示帐号选择栏,所述帐号选择栏中包括至少一个所述第二帐号;
所述接收模块1420,还用于在所述帐号选择栏上接收对目标第二帐号的所述选择操作,所述指定位置处位于以目标第二虚拟对象为中心的要求距离范围内,所述目标第二虚拟对象为所述目标第二帐号对应的虚拟对象。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1420,还用于接收在所述帐号选择栏中第一方向上的滑动操作,所述第一方向为所述第二帐号在所述帐号选择栏中的排列方向,所述滑动操作用于将处于所述帐号选择栏的显示范围外的第二帐号移动至显示范围内;
所述接收模块1420,还用于响应于所述目标第二帐号在所述帐号选择栏内可见,接收在所述目标第二帐号上的所述选择操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于基于所述选择操作显示传送界面;
所述显示模块1410,还用于在所述传送界面中显示所述第一虚拟对象在传送过程中的传送动画;响应于所述传送动画播放完毕,在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至所述指定位置处。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于在所述传送界面中显示地图传送背景,所述地图传动背景中标记有所述第一虚拟对象的传送初始地点和传送终止地点;
所述显示模块1410,还用于显示在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间的位置移动动画,所述位置移动动画用于模拟所述第一虚拟对象在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间位置移动。
在一个可选的实施例中,所述第一帐号和所述第二帐号之间建立有关联关系。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1420,还用于接收对局开始信号,所述对局开始信号用于开启所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中参与的虚拟对局;基于所述对局开始信号启动定时器,所述定时器指示所述第一虚拟对象参与所述虚拟对局的时长;
如图15所示,所述装置,还包括:
获取模块1430,用于响应于所述定时器的定时时长在要求时长范围内,获取所述第一终端的近场距离范围内所述第二终端的存在情况;
确定模块1440,用于确定所述第一终端的近场距离范围内存在所述第二终端。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
发送模块1450,用于通过近距离无线通信技术发送探测信号,所述探测信号用于对登录有所述第二帐号的所述第二终端进行探测;
所述接收模块1420,还用于响应于接收到所述第二终端的回应信号,确定所述第一终端的近场距离范围内存在所述第二终端,所述回应信号为所述第二终端在登录有所述第二帐号,且所述第二虚拟对象位于所述虚拟环境中时反馈的信号。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
确定模块1440,用于基于所述选择操作以所述第二虚拟对象为中心,所述要求距离范围为半径确定传送结果范围;在所述传送结果范围内随机确定所述指定位置,并将所述第一虚拟对象传送至所述指定位置处。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1440,还用于在所述传送结果范围内确定锁定区域,所述锁定区域用于指示所述第一虚拟对象在确定传送终止地点时被排除的区域;
所述确定模块1440,还用于将所述传送结果范围内除所述锁定区域以外的区域确定为传送目标区域;在所述传送目标区域内随机确定所述指定位置。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1430,用于获取所述传送结果范围内地表层的配置参数,所述配置参数中包括地表材料、地面高度、地面倾斜度中的至少一种;
所述确定模块1440,还用于基于所述配置参数确定所述锁定区域。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于响应于所述第一虚拟对象在传送至所述指定位置处的传送过程中,在所述第二虚拟对象对应的预设位置显示传送标识,所述传送标识用于指示存在虚拟对象向所述第二虚拟对象传送。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动装置,基于第一终端与第二终端之间的距离进行近场通信,并在近场通信范围内时,显示可作为传送目标的第二帐号,从而控制第一虚拟对象传送至第二虚拟对象周侧,提高了第一虚拟对象的传送效率,以及提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动效率和多样性。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动装置仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分内容。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法由第一终端执行的步骤或由第二终端执行的步骤。需要说明的是,该终端可以是如下图16所提供的终端。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1600的结构框图。该电子设备1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
在一些实施例中,电子设备1600还可选包括有:***设备接口1603和至少一个***设备。处理器1601、存储器1602和***设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1603相连。具体地,***设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607和电源1609中的至少一种。
***设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和***设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和***设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置在电子设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在电子设备1600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在电子设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
电源1609用于为电子设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以电子设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测电子设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对电子设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在电子设备1600的侧边框和/或显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在电子设备1600的侧边框时,可以检测用户对电子设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在电子设备1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与电子设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对电子设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种虚拟环境中虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示近场帐号提示控件,所述虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,所述近场帐号提示控件用于指示在所述第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,所述第二帐号对应的第二虚拟对象处于所述虚拟环境中,所述第二帐号用于作为传送目标;
接收对所述近场帐号提示控件的触发操作;
基于所述触发操作显示帐号选择栏,所述帐号选择栏中包括至少一个所述第二帐号;
在所述帐号选择栏上接收对目标第二帐号的选择操作,所述选择操作用于指示所述第一帐号选择将所述第一虚拟对象传送至所述目标第二帐号对应的目标第二虚拟对象周侧;
基于所述选择操作显示传送界面;
在所述传送界面中显示地图传送背景,所述地图传送背景中标记有所述第一虚拟对象的传送初始地点和传送终止地点;
显示在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间的位置移动动画,所述位置移动动画用于模拟所述第一虚拟对象在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间位置移动;
响应于所述位置移动动画播放完毕,在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至指定位置处,所述指定位置处位于以所述目标第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述帐号选择栏上接收对目标第二帐号的选择操作,还包括:
接收在所述帐号选择栏中第一方向上的滑动操作,所述第一方向为所述第二帐号在所述帐号选择栏中的排列方向,所述滑动操作用于将处于所述帐号选择栏的显示范围外的第二帐号移动至显示范围内;
响应于所述目标第二帐号在所述帐号选择栏内可见,接收在所述目标第二帐号上的所述选择操作。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述第一帐号和所述第二帐号之间建立有关联关系。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述显示近场帐号提示控件之前,还包括:
接收对局开始信号,所述对局开始信号用于开启所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中参与的虚拟对局;
基于所述对局开始信号启动定时器,所述定时器指示所述第一虚拟对象参与所述虚拟对局的时长;
响应于所述定时器的定时时长在要求时长范围内,获取所述第一终端的近场距离范围内所述第二终端的存在情况;
确定所述第一终端的近场距离范围内存在所述第二终端。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过近距离无线通信技术发送探测信号,所述探测信号用于对登录有所述第二帐号的所述第二终端进行探测;
响应于接收到所述第二终端的回应信号,确定所述第一终端的近场距离范围内存在所述第二终端,所述回应信号为所述第二终端在登录有所述第二帐号,且所述第二虚拟对象位于所述虚拟环境中时反馈的信号。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述选择操作以所述第二虚拟对象为中心,所述要求距离范围为半径确定传送结果范围;
在所述传送结果范围内随机确定所述指定位置,并将所述第一虚拟对象传送至所述指定位置处。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述传送结果范围内随机确定所述指定位置,包括:
在所述传送结果范围内确定锁定区域,所述锁定区域用于指示所述第一虚拟对象在确定传送终止地点时被排除的区域;
将所述传送结果范围内除所述锁定区域以外的区域确定为传送目标区域;
在所述传送目标区域内随机确定所述指定位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述传送结果范围内确定锁定区域,包括:
获取所述传送结果范围内地表层的配置参数,所述配置参数中包括地表材料、地面高度、地面倾斜度中的至少一种;
基于所述配置参数确定所述锁定区域。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象在传送至所述指定位置处的传送过程中,在所述第二虚拟对象对应的预设位置显示传送标识,所述传送标识用于指示存在虚拟对象向所述第二虚拟对象传送。
10.一种虚拟环境中虚拟对象的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示近场帐号提示控件,所述虚拟环境中包括当前第一终端登录的第一帐号对应的第一虚拟对象,所述近场帐号提示控件用于指示在所述第一终端的近场距离范围内存在第二终端上登录有第二帐号,所述第二帐号对应的第二虚拟对象处于所述虚拟环境中,所述第二帐号用于作为传送目标;
接收模块,用于接收对所述近场帐号提示控件的触发操作;基于所述触发操作显示帐号选择栏,所述帐号选择栏中包括至少一个所述第二帐号;在所述帐号选择栏上接收对目标第二帐号的选择操作,所述选择操作用于指示所述第一帐号选择将所述第一虚拟对象传送至所述目标第二帐号对应的目标第二虚拟对象周侧;
所述显示模块,还用于基于所述选择操作显示传送界面;在所述传送界面中显示地图传送背景,所述地图传送背景中标记有所述第一虚拟对象的传送初始地点和传送终止地点;显示在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间的位置移动动画,所述位置移动动画用于模拟所述第一虚拟对象在所述传送初始地点和所述传送终止地点之间位置移动;响应于所述位置移动动画播放完毕,在所述虚拟环境中将所述第一虚拟对象传送至指定位置处,所述指定位置处位于以所述目标第二虚拟对象为中心的要求距离范围内。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收在所述帐号选择栏中第一方向上的滑动操作,所述第一方向为所述第二帐号在所述帐号选择栏中的排列方向,所述滑动操作用于将处于所述帐号选择栏的显示范围外的第二帐号移动至显示范围内;
所述接收模块,还用于响应于所述目标第二帐号在所述帐号选择栏内可见,接收在所述目标第二帐号上的所述选择操作。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至9任一所述的虚拟环境中虚拟对象的互动方法。
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