CN112363785A - 一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质,该方法将桌面显示状态、锁屏显示状态等各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,并将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示;另外,在壁纸窗口中播放画面连贯的动画。这样,不管终端处在何种屏幕显示状态下或者是在哪些屏幕显示状态间切换,对于用户而言观看到的都是壁纸窗口中播放的画面连贯的动画,因此,这样可以使得终端的不同屏幕显示状态基于显示内容达到相互关联的效果,让不同屏幕显示状态间的切换更加流畅、自然,提升了终端的显示效果,有利于增强用户体验。

Description

一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
通常情况下,手机的屏幕显示状态至少可以分为桌面显示状态与锁屏显示状态,对应的桌面壁纸与锁屏壁纸都可以由用户自定义设置,用户通常会选择自己喜欢的图像作为壁纸。不过,由于手机的不同屏幕显示状态之间几乎没有关联,这就导致不同显示状态的切换生硬,显示效果不佳,影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:解决现有终端中不同屏幕显示状态切换生硬,显示效果不好的问题,针对该技术问题,提供一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端显示方法,该终端显示方法包括:
将终端各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,屏幕显示状态至少包括桌面显示状态与锁屏显示状态两种;
将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示;
在壁纸窗口中播放画面连贯的动画。
可选的,在壁纸窗口中播放画面连贯的动画包括:
在壁纸窗口中按照终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画,状态切换过程为从一个屏幕显示状态切换至另一个屏幕显示状态的过程。
可选的,屏幕显示状态还包括息屏显示状态,状态切换过程包括:第一状态切换过程、第二状态切换过程、第三状态切换过程、第四状态切换过程以及第五状态切换过程,其中第一状态切换过程为从息屏显示状态到锁屏显示状态的切换过程,第二状态切换过程为从锁屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第三状态切换过程为从桌面显示状态到息屏显示状态的切换过程,第四状态切换过程为从息屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第五状态切换过程为从锁屏显示状态到息屏显示状态的切换过程。
可选的,在壁纸窗口中按照终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画包括:
按照当前的当屏幕显示状态在壁纸窗口中播放与当前的屏幕显示状态对应且画面连贯的第一动画;
接收到状态切换指令后,在壁纸窗口中播放与状态切换过程对应且画面连贯的第二动画;状态切换指令用于指示将终端的屏幕显示状态从当前的屏幕显示状态切换至目标屏幕显示状态;第二动画与第一动画连贯;
状态切换完成后,在壁纸窗口中播放与目标屏幕显示状态对应且画面连贯的第三动画,第三动画与第二动画连贯。
可选的,接收到状态切换指令后,若接收到的状态切换指令所指示的目标屏幕显示状态为息屏显示状态,则终端显示方法还包括:
立即控制在壁纸窗口依次播放第二动画、第三动画;
待第三动画播放完成后,控制终端屏幕切换至息屏显示状态。
可选的,将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明包括:通过PixelFormat.TRANSLUCENT将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明。
可选的,控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示包括:
利用FLAG_SHOW_WALLPAPER属性控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。
可选的,在壁纸窗口中播放画面连贯的动画包括:
在媒体播放器中设置画面连贯的动画作为视频源;
关联SurfaceHolder接口与媒体播放器,以将媒体播放器中的播放内容显示到壁纸窗口中。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项的终端显示方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项的终端显示方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质,针对相关技术中终端各屏幕显示状态的显示因为关联性差,所以导致显示效果不理想,用户体验的不高的问题,本实施例提供一种终端显示方案,在该终端显示方案中,将终端桌面显示状态、锁屏显示状态等各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,并将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示;另外,在壁纸窗口中播放画面连贯的动画。这样,不管终端处在何种屏幕显示状态下或者是在哪些屏幕显示状态间切换,对于用户而言观看到的都是壁纸窗口中播放的画面连贯的动画,因此,这样可以使得终端的不同屏幕显示状态基于显示内容达到相互关联的效果,让不同屏幕显示状态间的切换更加流畅、自然,提升了终端的显示效果,有利于增强用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例中提供的终端显示方法的一种流程图;
图4为本发明第一实施例中提供的终端屏幕显示状态以及切换状态的一种示意图;
图5为本发明第一实施例中提供的终端屏幕显示状态以及切换状态的另一种示意图;
图6为本发明第一实施例中提供的终端各桌面窗口的一种层级示意图;
图7为本发明第一实施例中提供的终端在壁纸窗口中播放画面连贯的动画的一种流程图;
图8为本发明第一实施例中提供的终端切换到息屏显示状态的一种流程图;
图9为本发明第二实施例中提供的终端显示方法的一种流程图;
图10为本发明第三实施例提供的终端的一种硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决相关技术中终端因各屏幕显示状态切换生硬,显示效果不理想,进而影响用户体验的问题,本实施例提供一种终端显示方法,请参见图3示出的该终端显示方法的流程图:
S302:将终端各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上。
在本实施例中,终端的屏幕显示状态至少包括桌面显示状态与锁屏显示状态两种。本实施例中,终端除了在各屏幕显示状态下会进行对应的显示以外,在不同屏幕显示状态间进行切换时也会进行对应的显示。例如,请参见图4所示,在终端的屏幕显示状态仅包括桌面显示状态401与锁屏显示状态402的情况下,终端还包括一个从锁屏显示状态402切换到桌面显示状态401的状态切换过程403。
当然,终端的屏幕显示状态并不仅限于上述两种,例如,在一些示例中,终端支持AOD(Always On Display,息屏显示),因此,在这种情况下,如图5所示,终端包括桌面显示状态501、锁屏显示状态502以及息屏显示状态503,在这种情况下,终端的屏幕显示还包括以下五个状态切换过程:第一状态切换过程504、第二状态切换过程505、第三状态切换过程506、第四状态切换过程507以及第五状态切换过程508。其中,第一状态切换过程504是指从息屏显示状态503到锁屏显示状态502的切换过程,第二状态切换过程505是指从锁屏显示状态502到桌面显示状态501的切换过程,而第三状态切换过程506是从桌面显示状态501到息屏显示状态503的切换过程,第四状态切换过程507为从息屏显示状态503到桌面显示状态501的切换过程,第五状态切换过程508为从锁屏显示状态502到息屏显示状态503的切换过程。
终端的每一个显示界面都有与之对应的窗口(Window),显示界面中的显示内容渲染在对应的窗口中,从而展示给用户,实现显示。显示界面的切换实际上就是不同窗口的销毁与绘制:例如,当终端从显示界面a切换到显示界面b,实际就是终端上显示界面a对应的窗口A销毁,同时显示界面b对应的窗口绘制显示。毫无疑义的是,每一个屏幕显示状态也都有与之对应的窗口,在窗口中显示有对应的壁纸画面:锁屏显示状态对应的窗口中显示有锁屏壁纸,而桌面显示状态对应的窗口中显示有桌面壁纸。这里将桌面显示状态、锁屏显示状态、息屏显示状态各自对应的窗口分别称为桌面窗口、锁屏窗口与息屏窗口。另外,终端还包括壁纸窗口。在本实施例中,终端各屏幕显示状态对应的窗口均位于壁纸窗口之上,例如请参见图6所示,终端各窗口的显示层级从前至后依次为息屏窗口604、锁屏窗口603、桌面窗口602、壁纸窗口601。
S304:将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。
虽然每个屏幕显示状态均有与之对应的窗口,但在本实施例中,终端在各屏幕显示状态下显示的内容并不是渲染在对应窗口中的画面:为了让终端在各屏幕显示状态以及各状态切换过程中的显示画面更为连贯流程,因此本实施例中让终端在各屏幕显示状态下,统一向用户呈现壁纸窗口中的显示画面,也即控制各屏幕显示状态的窗口均以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。如此,当终端处于桌面显示状态下,其屏幕呈现的是壁纸窗口中的显示画面,当终端处于锁屏显示状态,其屏幕呈现的是壁纸窗口中的显示画面,当终端处于息屏显示状态下,其屏幕呈现的还是壁纸窗口中的显示画面。可选地,终端可以通过FLAG_SHOW_WALLPAPER属性设置各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。另一方面,终端可以通过PixelFormat.TRANSLUCENT(像素格式.半透明)将各屏幕显示状态对应的窗口设置为透明。
S306:在壁纸窗口中播放画面连贯的动画。
当所有屏幕显示状态均以壁纸窗口中的显示内容为背景进行显示时,只要保证壁纸窗口在不同屏幕显示状态以及状态切换过程中显示的画面连贯,就可以保证终端在不同屏幕显示状态及状态切换过程中显示的画面流畅,从而提供给用户沉浸式壁纸的体验。本实施例中,可以在壁纸窗口中显示画面连贯的动画,这样在处于不同屏幕显示状态时对应的显示画面是相互关联的,而且,终端从一个屏幕显示状态切换至另一个屏幕显示状态的过程中,显示画面也是连贯的。
下面对在壁纸窗口中播放画面连贯的动画的实现方式进行阐述,请参见图7:
S702:在媒体播放器中设置画面连贯的动画作为视频源。
在为媒体播放器(MediaPlayer)设置视频源的过程即指定为媒体播放器指定播放内容的过程。可选地,除了可以指定播放内容,还可以设置播放参数,例如,指定是否进行循环播放、指定视频音量、指定是否进行异步播放等。
S704:关联SurfaceHolder接口与媒体播放器,以将媒体播放器中的播放内容显示到壁纸窗口中。
虽然通过S702实现了让媒体播放器播放画面连贯的动画,但要让媒体播放器播放的画面呈现在壁纸窗口中,则需要关联SurfaceHolder接口与媒体播放器。
在本实施例的一些示例中,终端在壁纸窗口中播放画面连贯的动画时,播放的显示画面可以与屏幕显示状态、状态切换过程无关,例如,请继续结合图5:假定在一种情景下,终端原本处于锁屏显示状态502下,壁纸窗口中播放一段动画,假定播放在第157帧的时候,终端接受到切换到桌面显示状态501的指令,那么终端在第二状态切换过程505中播放的第一帧画面将时该动画的第158帧。假定在壁纸窗口中动画播放到165帧的时候,第二状态切换过程505结束,终端正式进入桌面显示状态501,则桌面显示状态501中播放的第一帧画面将是动画的第166帧画面。在另一种情景下,终端原本也是处于锁屏显示状态502下,随后接收到指示切换到桌面显示状态的指令。终端可能是在壁纸窗口中动画播放到第22帧的时候接收到指示切换的指令,那么终端在第二状态切换过程505中播放的第一帧画面将时该动画的第23帧。假定在壁纸窗口中动画播放到30帧的时候,第二状态切换过程505结束,终端正式进入桌面显示状态501,则桌面显示状态501中播放的第一帧画面将是动画的第31帧画面。
在本实施例的另外一些示例中,终端在壁纸窗口中播放动画时,会根据当前所处的屏幕显示状态或状态切换过程决定播放动画的哪些帧画面。例如,终端会根据状态切换指令从一个屏幕显示状态切换到另一个屏幕显示状态,这里将终端切换前所处的屏幕显示状态称为“当前的屏幕显示状态”,将终端切换后所处的屏幕显示状态称为“目标屏幕显示状态”。假定终端在当前的屏幕显示状态时,壁纸窗口播放与当前屏幕显示状态对应且画面连贯的第一动画;在从当前的屏幕显示状态切换到目标屏幕显示状态的过程中,壁纸窗口播放与该状态切换过程对应且画面连贯的第二动画;在终端切换到目标屏幕显示状态后,壁纸窗口播放与目标屏幕显示状态对应且画面连贯的第三动画。这三个动画均画面连贯,为了保证切换过程对应的显示内容流畅,所以,第二动画与第一动画连贯,第三动画与第二动画连贯,即第一动画的最后一帧与第二动画的第一帧之间画面连贯,第二动画的最后一帧与第三动画的第一帧之间画面连贯。甚至在本实施例的一些示例中,第一动画的最后一帧与第二动画的第一帧相同,第二动画的最后一帧与第三动画的第一帧相同。
对于仅有桌面显示状态与锁屏显示状态两个屏幕显示状态以及一个状态切换过程的终端而言,其可以将一段连贯的动画划分为三段,其中,第一段对应于锁屏显示状态,第二段对应于锁屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第三段对应于桌面显示状态。当终端处于锁屏显示状态时,壁纸窗口中播放动画的第一段,在某一时刻终端接收到的切换指令后,终端会在状态切换过程开始的同时在壁纸窗口中播放第二段动画。状态切换过程结束后,终端将会播放动画的第三段。
在相关技术中,当从一个状态切换到息屏显示状态时,终端会先息屏,然后再呈现息屏窗口中的显示画面,即终端的屏幕会短暂黑屏,黑屏的时间大约会持续200ms左右。考虑到本实施例中终端在各屏幕显示状态下均播放的是壁纸窗口中的动画,而如果在动画播放过程中终端屏幕出现黑屏,则即便黑屏时间短暂,但也会让用户有明显的感知。因此,为了避免从桌面显示状态或锁屏显示状态切换到息屏显示状态过程中出现黑屏,影响用户体验,本实施例中,若在当前屏幕显示状态下接收的状态切换指令所指示的目标屏幕显示状态为息屏显示状态,则终端按照图8示出的流程控制屏幕显示:
S802:立即控制在壁纸窗口依次播放第二动画、第三动画。
终端在接收到指示切换到息屏显示状态的状态切换指令后,立即控制在壁纸窗口中依次播放状态切换过程对应的第二动画以及目标屏幕显示状态(即息屏显示状态)对应的第三动画。
S804:待第三动画播放完成后,控制终端屏幕切换至息屏显示状态。
在第三动画播放完成后,再控制屏幕真真切换到息屏显示状态。应当明白的是,在这种情况下,尽管终端开始依次播放第二动画、第三动画,但实际上,终端屏幕仅仅是播放了状态切换过程与息屏显示状态对应的动画,即仅仅是从显示效果上呈现了进入息屏显示状态的假象,并未真正进入息屏显示状态,例如,从功耗方面来说,终端在播放第二动画、第三动画的过程中功耗仍然是高于息屏显示状态真正的功耗的。虽然第三动画播放完成后,终端依旧需要真正进入息屏显示状态,但因为此时动画的播放已经停止,壁纸窗口上的显示画面应该是定格在第三动画的最后一帧上,因此,此时即便出现短暂息屏,用户的感知也不会太明显,对用户体验影响不大。
本实施例提供的终端显示方法,因为让所有屏幕显示状态对应的窗口均以壁纸窗口的显示内容为背景进行显示,而壁纸窗口中总是播放画面连贯的动画,因此当终端在不同屏幕显示状态间切换时,终端屏幕显示的是画面连贯,内容关联性强的显示画面,切换自然流畅,能够让用户拥有沉浸式壁纸体验,提升了终端的显示效果。
第二实施例
为了使本领域技术人员可以对前述终端显示方法的优点与细节更清楚,本实施例将结合示例继续对前述方案进行阐述,这里假定终端为手机,请参见图9示出的一种流程图:
S902:将手机各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上。
本实施例中,手机包括息屏显示状态、锁屏显示状态以及桌面显示状态,对应的,其息屏窗口、锁屏窗口以及桌面窗口均位于壁纸窗口之上,具体地,各窗口的层级可以参见图6,这里不再赘述。
S904:利用FLAG_SHOW_WALLPAPER属性控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。
在本实施例中,手机采用FLAG_SHOW_WALLPAPER属性来控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示,例如:
WindowManager.flags|=WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPER;
S906:通过PixelFormat.TRANSLUCENT将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明。
手机通过PixelFormat.TRANSLUCENT将桌面窗口、锁屏窗口与息屏窗口原本的背景设置为透明。例如,手机将锁屏窗口设置为透明的方式如下:
new WindowManager.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
barHeight,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
|WindowManager.LayoutParams.FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
|WindowManager.LayoutParams.FLAG_SPLIT_TOUCH
|WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
|WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS,PixelFormat.TRANSLUCENT);
S908:在媒体播放器中设置画面连贯的动画作为视频源。
可选地,手机可以将动画视频资源放到实现壁纸功能的APP(应用程序)的assets目录下,并通过以下方法实现对媒体播放器的设置:
setDatasource();
setLooping();
setVolume();
prepareAsync();
其中,setDatasource()方法用于设置动画的视频源,而setLooping()方法用于设置视频是否循环播放,setVolume()方法用于设置视频音量大小,prepareAsync()方法用于异步播放,避免卡顿。可以理解的是,在手机器件性能理想的情况下,即便是不采用prepareAsync(),手机屏幕显示也不会发货所能卡顿现象。
S910:关联SurfaceHolder接口与媒体播放器,以将媒体播放器中的播放内容显示到壁纸窗口中。
为了让媒体播放器播放的动画视频显示在壁纸窗口中,这里需要自定义壁纸服务(Wallpaper Service),在壁纸服务内部还要实现壁纸引擎(Engine)。而播放器播放和壁纸服务关联的纽带就是利用壁纸服务的几个重要方法,例如:
onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)
onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,intheight)
onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
其中,onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)用于在新建壁纸窗口时关联SurfaceHolder和媒体播放器,如:
Figure BDA0002750161030000151
onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)用于销毁壁纸窗口的时候释放占用的资源,如:
Figure BDA0002750161030000152
在本实施例中壁纸窗口中播放动画时,会根据手机当前所处的屏幕显示状态或状态切换过程决定播放动画的哪些帧画面。也即壁纸窗口中显示的动画内容与手机当前所处的屏幕显示状态或状态切换过程有关。所以,在本实施例中,各屏幕显示状态以及各切换状态过程各自对应一段动画,并且,相邻屏幕显示状态以及二者间状态切换过程所对应的动画整体也连贯。例如,桌面显示状态与息屏显示状态属于相邻的屏幕显示状态,桌面显示状态对应的动画、第三状态切换对应的动画以及息屏显示状态对应的动画对应的动画三者从前至后连贯。而且,息屏显示状态对应的动画、第三状态切换对应的动画以及桌面显示状态对应的动画三者从前至后也连贯。
本实施例中,如果状态切换指令是指示手机将屏幕显示状态切换至息屏显示状态,则手机在接收到指示切换到息屏显示状态的状态切换指令后,立即控制在壁纸窗口中依次状态切换过程对应的动画以及息屏显示状态对应的动画。在息屏显示状态对应的动画播放完成后,再控制屏幕真真切换到息屏显示状态。例如,一种示例中,手机在接收到指示目标屏幕显示状态为息屏显示状态的状态切换指令后,手机可以在接到状态切换指令后前6s播放对应状态切换过程对应的动画以及息屏显示状态对应的动画,为用户营造出一种手机已经进入息屏显示状态的假象,在接收状态切换指令6s之后,再真正控制进入息屏显示状态。通常情况下,6s的时间足够手机将状态切换过程与息屏显示状态的动画播放完成。
本实施例提供的终端显示方法,提供了一种全新的壁纸显示方案,突破了相关技术中只能针对单个场景状态单独设置壁纸的局限,在把多个场景状态放到一起后利用动画结合首尾衔接起来,极大地提高了用户体验。
第三实施例
本实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
该计算机可读存储介质中可以存储有一个或多个可供一个或多个处理器读取、编译并执行的计算机程序,在本实施例中,该计算机可读存储介质可以存储有终端显示程序,该终端显示程序可供一个或多个处理器执行实现前述实施例介绍的任意一种终端显示方法的流程。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读装置,该计算机可读装置上存储有如上所示的计算机程序。本实施例中该计算机可读装置可包括如上所示的计算机可读存储介质。例如,该计算机程序产品包括终端,例如手机、平板电脑、可穿戴设备等,如图10所示:
终端10包括处理器11、存储器12以及用于连接处理器11与存储器12的通信总线13,其中存储器12可以为前述存储有前述终端显示程序的存储介质。处理器11可以读取终端显示程序,进行编译并执行实现前述实施例中介绍的终端显示方法的流程:
处理器11将终端各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,其中,所述屏幕显示状态至少包括桌面显示状态与锁屏显示状态两种。另一方面,处理器11将各所述屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各所述屏幕显示状态对应的窗口以所述壁纸窗口中的内容为背景进行显示,然后处理器11在所述壁纸窗口中播放画面连贯的动画。
在本实施例的一些示例中,所述在所述壁纸窗口中播放画面连贯的动画时,处理器11在所述壁纸窗口中按照所述终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画,状态切换过程为从一个屏幕显示状态切换至另一个屏幕显示状态的过程。
可选地,屏幕显示状态还包括息屏显示状态,状态切换过程包括:第一状态切换过程、第二状态切换过程、第三状态切换过程、第四状态切换过程以及第五状态切换过程,其中第一状态切换过程为从息屏显示状态到锁屏显示状态的切换过程,第二状态切换过程为从锁屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第三状态切换过程为从桌面显示状态到息屏显示状态的切换过程,第四状态切换过程为从息屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第五状态切换过程为从锁屏显示状态到息屏显示状态的切换过程。
在本实施例的一些示例中,在壁纸窗口中按照终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画时,处理器11按照当前的当屏幕显示状态在壁纸窗口中播放与当前的屏幕显示状态对应且画面连贯的第一动画,然后在接收到状态切换指令后,在壁纸窗口中播放与状态切换过程对应且画面连贯的第二动画;状态切换指令用于指示将终端的屏幕显示状态从当前的屏幕显示状态切换至目标屏幕显示状态;第二动画与第一动画连贯;状态切换完成后,处理器11在壁纸窗口中播放与目标屏幕显示状态对应且画面连贯的第三动画,第三动画与第二动画连贯。
在本实施例的一些示例中,若接收到的状态切换指令所指示的目标屏幕显示状态为息屏显示状态,则接收到状态切换指令后,处理器11立即控制在壁纸窗口依次播放第二动画、第三动画;待第三动画播放完成后,处理器11控制终端屏幕切换至息屏显示状态。
可选地,处理器11将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明时,可以通过PixelFormat.TRANSLUCENT将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明。
可选地,控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示时,处理器11利用FLAG_SHOW_WALLPAPER属性控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示。
处理器11在壁纸窗口中播放画面连贯的动画时,可以在媒体播放器中设置画面连贯的动画作为视频源;然后关联SurfaceHolder接口与媒体播放器,以将媒体播放器中的播放内容显示到壁纸窗口中。
本实施例提供的终端,将桌面显示状态、锁屏显示状态等各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,并将各屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各屏幕显示状态对应的窗口以壁纸窗口中的内容为背景进行显示;另外,在壁纸窗口中播放画面连贯的动画。这样,不管终端处在何种屏幕显示状态下或者是在哪些屏幕显示状态间切换,对于用户而言观看到的都是壁纸窗口中播放的画面连贯的动画,因此,这样可以使得终端的不同屏幕显示状态基于显示内容达到相互关联的效果,让不同屏幕显示状态间的切换更加流畅、自然,提升了终端的显示效果,有利于增强用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端显示方法,其特征在于,所述终端显示方法包括:
将终端各屏幕显示状态对应的窗口均绘制于壁纸窗口之上,所述屏幕显示状态至少包括桌面显示状态与锁屏显示状态两种;
将各所述屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明,且控制各所述屏幕显示状态对应的窗口以所述壁纸窗口中的内容为背景进行显示;
在所述壁纸窗口中播放画面连贯的动画。
2.如权利要求1所述的终端显示方法,其特征在于,所述在所述壁纸窗口中播放画面连贯的动画包括:
在所述壁纸窗口中按照所述终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画,所述状态切换过程为从一个屏幕显示状态切换至另一个屏幕显示状态的过程。
3.如权利要求2所述的终端显示方法,其特征在于,所述屏幕显示状态还包括息屏显示状态,所述状态切换过程包括:第一状态切换过程、第二状态切换过程、第三状态切换过程、第四状态切换过程以及第五状态切换过程,其中第一状态切换过程为从息屏显示状态到锁屏显示状态的切换过程,第二状态切换过程为从锁屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第三状态切换过程为从桌面显示状态到息屏显示状态的切换过程,第四状态切换过程为从息屏显示状态到桌面显示状态的切换过程,第五状态切换过程为从锁屏显示状态到息屏显示状态的切换过程。
4.如权利要求2所述的终端显示方法,其特征在于,所述在所述壁纸窗口中按照所述终端当前的屏幕显示状态或当前的状态切换过程播放对应的画面连贯的动画包括:
按照所述当前的当屏幕显示状态在壁纸窗口中播放与所述当前的屏幕显示状态对应且画面连贯的第一动画;
接收到状态切换指令后,在所述壁纸窗口中播放与所述状态切换过程对应且画面连贯的第二动画;所述状态切换指令用于指示将所述终端的屏幕显示状态从当前的屏幕显示状态切换至目标屏幕显示状态;所述第二动画与所述第一动画连贯;
状态切换完成后,在所述壁纸窗口中播放与所述目标屏幕显示状态对应且画面连贯的第三动画,所述第三动画与所述第二动画连贯。
5.如权利要求4所述的终端显示方法,其特征在于,所述接收到状态切换指令后,若接收到的状态切换指令所指示的目标屏幕显示状态为息屏显示状态,则所述终端显示方法还包括:
立即控制在所述壁纸窗口依次播放所述第二动画、所述第三动画;
待所述第三动画播放完成后,控制所述终端屏幕切换至息屏显示状态。
6.如权利要求1-5任一项所述的终端显示方法,其特征在于,所述将各所述屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明包括:通过PixelFormat.TRANSLUCENT将各所述屏幕显示状态对应的窗口均设置为透明。
7.如权利要求1-5任一项所述的终端显示方法,其特征在于,所述控制各所述屏幕显示状态对应的窗口以所述壁纸窗口中的内容为背景进行显示包括:
利用FLAG_SHOW_WALLPAPER属性控制各所述屏幕显示状态对应的窗口以所述壁纸窗口中的内容为背景进行显示。
8.如权利要求1-5任一项所述的终端显示方法,其特征在于,所述在所述壁纸窗口中播放画面连贯的动画包括:
在媒体播放器中设置画面连贯的动画作为视频源;
关联SurfaceHolder接口与所述媒体播放器,以将所述媒体播放器中的播放内容显示到所述壁纸窗口中。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端显示方法的步骤。
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