CN112667181A - 投屏方法及投屏设备、投屏控制***、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种投屏方法及投屏设备、投屏控制***、存储介质,该方法通过接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面;实现了在使用投屏反控功能时,可在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,从而提升用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及投屏方法及投屏设备、投屏控制***、存储介质。
背景技术
为了使得用户更轻松地畅玩***,目前提出了一种投屏反向控制的方案,也就是游戏应用具备电脑反向控制手机的功能,便于用户使用电脑键盘或鼠标来控制***。具体地,通过有线或无线连接的方式,将手机与电脑建立套接字(Socket)连接,通过socket连接将手机屏幕投射到电脑上,当用户使用键鼠操控时,根据映射表将键鼠操作转化为安卓的触摸事件(MotionEvent)发送至手机,实现反向控制。基于现有的投屏反控方案,可将游戏画面投射到更大的电脑屏幕上。但是这种投射只是一种等比例缩放,无法扩大游戏视野。
因此,如何提升使用投屏反控功能时的游戏体验是亟需解决的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有投屏反控方案无法扩大视野问题,针对该技术问题,提供一种投屏方法及投屏设备、投屏控制***、存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种投屏方法,所述投屏方法包括:
接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;
且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;
并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;
还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面。
可选的,在检测到投屏设备处于游戏模式之后,还包括:
确定当前运行的游戏应用存在白名单内,所述白名单用于保存若干个游戏应用名称以及所述游戏应用所对应的所述目标显示参数。
可选的,所述接收到第一投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
可选的,若接收到第二投屏指令,控制所述投屏设备由所述第一投屏模式切换为第二投屏模式;则根据所述原始显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到原始游戏画面;并在所述投屏设备上显示所述原始游戏画面;还将所述原始游戏画面发送至所述被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述原始游戏画面。
可选的,所述接收到第二投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
可选的,所述目标显示参数和所述原始显示参数包括:分辨率参数。
进一步地,本发明还提供了一种投屏方法,所述投屏方法包括:
投屏设备接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
被投屏设备接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
进一步地,本发明还提供了一种投屏控制***,包括投屏设备和被投屏设备;
所述投屏设备,用于接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
所述被投屏设备,用于接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
进一步地,本发明还提供了一种投屏设备,所述投屏设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的投屏方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的投屏方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种投屏方法及投屏设备、投屏控制***、存储介质,针对现有投屏反控方案无法扩大视野问题,通过接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面;实现了在使用投屏反控功能时,可按照用户的需求在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,以提升用户的使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的投屏设备的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的投屏设备的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的投屏方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的投屏方法效果参考图;
图5为本发明第一实施例提供的投屏方法效果参考图;
图6为本发明第二实施例提供的投屏方法基本流程图;
图7为本发明第二实施例提供的投屏控制***结构示意图;
图8为本发明第二实施例提供的投屏方法细化流程图;
图9为本发明第三实施例提供的投屏设备结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
投屏设备可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的投屏设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端。
被投屏设备可以包括诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有投屏反控方案无法扩大视野的问题,请参见图3,本实施例提供一种投屏方法,应用于投屏设备,该投屏方法包括:
S101:接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式。
针对上述的第一投屏指令,在本实施例中并不对其具体形式进行限定,无论第一投屏指令为何种形式均为本发明的保护范围。当投屏设备与被投屏设备采用无线连接的方式建立socket连接,此时接收到第一投屏指令包括但不限于:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。当投屏设备与被投屏设备采用有线连接的方式建立socket连接,此时接收到第一投屏指令包括但不限于:检测到投屏设备通过USB数据线与被投屏设备进行通信连接。
S102:且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同。
在本实施例中,投屏设备可以是移动终端,比如手机。用户点击手机桌面上的某款游戏应用后,手机会显示主菜单界面,该界面中设有游戏开启选项,若检测到用户点击游戏开启选项,投屏设备进入游戏模式。或者,手机上设有一个物理按键(一般称为竞技键),用于专门控制游戏模式的进入或退出。若检测到用户点击竞技键,投屏设备进入游戏模式。当然,判断投屏设备是否处于游戏模式的方法包括但不限于以上示例,现有确定投屏设备处于游戏模式的方式均适用于本发明,在此不再赘述。
针对上述的目标显示参数和原始显示参数,具体可包括多种参数,例如分辨率参数、显示比参数、刷新率参数。需要理解的是,预设的目标显示参数与投屏设备的原始显示参数有所不同。在本实施例中,目标显示参数和原始显示参数分别为目标分辨率和原始分辨率,一般要求目标分辨率大于原始分辨率。通过按照目标分辨率对待显示游戏画面进行渲染后得到的目标游戏画面,可呈现更多的区域,达到扩大游戏视野的效果。
在本实施例中,为投屏设备配置一个白名单,该白名单里列有多个游戏应用名称、以及每个游戏应用所对应的目标显示参数。则检测到投屏设备处于游戏模式之后,还包括以下步骤:
判断当前运行的游戏应用是否存在白名单内;
若是,则在使用投屏反控功能时,向游戏应用传入目标显示参数;
反之,则在使用投屏反控功能时,向游戏应用传入原始显示参数。
需要说明的是,上述每个游戏应用所对应的目标显示参数,一般在游戏应用所支持的最大分辨率内。而且,每个游戏应用所扩大的游戏视野不尽相同。举例来说,如图4所示,对于和平精英这款游戏应用,区域10为调整后的视野,区域20为原始视野,也就是扩展了上下视野;如图5所示,对于王者荣耀这款游戏应用,区域11为调整后的视野,区域22为原始视野,也就是扩展了左右视野。
此外,在设置白名单时,可筛选出支持大分辨率的游戏应用,根据这一类游戏应用建立白名单。从而保证了该方案的执行能为用户提供明显的视野效果。
S103:并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示。
可以理解的是,由于该目标游戏画面是按照调整后的显示参数来渲染的,而投屏设备本身并不适配目标显示参数,所以会按照比例缩放目标游戏画面,使得缩小后的目标游戏画面可以完全展示在投屏设备上。此时,在投屏设备上显示游戏画面的同时会在上下(或左右)留下黑边。
S104:还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面。
在本实施例中,目标游戏画面可以完整地投射到被投屏设备上,则用户使用被投屏设备来操作游戏时,可以享受更大游戏的视野。
为了进一步提升用户的使用体验,以实现可根据用户的意愿来控制在使用投屏反控功能时的游戏视野,本实施例的投影设备还可供用户下发第二投屏指令。此时,该投屏方法还包括:若接收到第二投屏指令,控制所述投屏设备由所述第一投屏模式切换为第二投屏模式;则根据所述原始显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到原始游戏画面;并在所述投屏设备上显示所述原始游戏画面;还将所述原始游戏画面发送至所述被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述原始游戏画面。
针对上述的第二投屏指令,在本实施例中并不对其具体形式进行限定,无论第二投屏指令为何种形式均为本发明的保护范围。故在本实施例中,接收到第二投屏指令包括但不限于:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
在一些实施例中,也可以在用户想要开启投屏反控功能时,投屏设备所显示的界面上提供两个选项:大视野投屏和普通视野投屏。若用户点击的是大视野投屏选项,此时终端接收到第一投屏指令,则在使用投屏反控功能时,向游戏应用传入目标显示参数。若用户点击的是普通视野投屏选项,此时终端接收到第二投屏指令,则在使用投屏反控功能时,向游戏应用传入原始显示参数。
在另一些实施例中,还可以是在使用投屏反控功能时,用户在任意时机下发第一投屏指令或第二投屏指令,以实现大视野投屏与普通视野投屏之间的来回切换。
本实施例提供的一种投屏方法,实现了在使用投屏反控功能时,可按照用户的需求在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,以提升用户的使用体验。
第二实施例
基于与第一实施例相同的发明构思,本实施例提供一种投屏控制***以及基于投屏控制***的投屏方法。
请参见图6,本实施例提供了一种投屏方法,应用于投屏控制***,该投屏方法包括:
S201:投屏设备接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备。
S202:被投屏设备接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
请参见图7,本实施例提供了一种投屏控制***,该投屏控制***包括投屏设备301和被投屏设备302;
所述投屏设备301,用于接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备。
所述被投屏设备302,用于接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
为了更好地理解本发明,本实施例提供一种优选的投屏方法,请参见图8,该方法包括以下步骤:
S401:用户点击手机上的投屏虚拟按键,之后手机与电脑建立socket连接,也即手机开启了投屏反向功能。
S402:手机还检测到当前进入游戏模式,则游戏应用在读取手机显示参数时,向该游戏应用提供平板显示参数,然后按照平板显示参数来渲染游戏画面。
S403:游戏应用将渲染后的游戏画面传输给手机,由于手机本身并不适配这个显示参数,所以手机会按比例缩放渲染后的游戏画面,使得游戏画面可以完全展示在手机上,并在上下(或左右)留下黑边。
S404:手机将渲染后的游戏画面发送至电脑,在电脑上进行显示。由于这个游戏画面可以完整地投射到电脑上,实现了用户使用电脑屏幕玩游戏时,可以享受平板游戏的视野。
本实施例提供的投屏控制***及投屏方法,实现了在使用投屏反控功能时,在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,从而提升用户的使用体验。
第三实施例
本发明实施例还提供了一种投屏设备,参见图9所示,其包括处理器501、存储器502及通信总线503,其中:
通信总线503用于实现处理器501和存储器502之间的连接通信;
处理器501用于执行存储器502中存储的一个或者多个计算机程序,以实现第一实施例中的投屏方法中的至少一个步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
本发明实施例中的计算机可读存储介质可用于存储一个或者多个计算机程序,其存储的一个或者多个计算机程序可被处理器执行,以实现第一实施例中的投屏方法中的至少一个步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机程序(或称计算机软件),该计算机程序可以分布在计算机可读介质上,由可计算装置来执行,以实现上述实施例中的固件升级方法中的至少一个步骤;并且在某些情况下,可以采用不同于上述实施例所描述的顺序执行所示出或描述的至少一个步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读装置,该计算机可读装置上存储有如上所示的计算机程序。本实施例中该计算机可读装置可包括如上所示的计算机可读存储介质。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种投屏方法,其特征在于,所述投屏方法包括:
接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;
且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;
并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;
还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面。
2.如权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,在检测到投屏设备处于游戏模式之后,还包括:
确定当前运行的游戏应用存在白名单内,所述白名单用于保存若干个游戏应用名称以及所述游戏应用所对应的所述目标显示参数。
3.如权利要求1或2所述的投屏方法,其特征在于,所述接收到第一投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
4.如权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述投屏方法还包括:
若接收到第二投屏指令,控制所述投屏设备由所述第一投屏模式切换为第二投屏模式;
则根据所述原始显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到原始游戏画面;
并在所述投屏设备上显示所述原始游戏画面;
还将所述原始游戏画面发送至所述被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述原始游戏画面。
5.如权利要求4所述的投屏方法,其特征在于,所述接收到第二投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
6.如权利要求1-5任一项所述的投屏方法,其特征在于,所述目标显示参数和所述原始显示参数包括:分辨率参数。
7.一种投屏方法,其特征在于,所述投屏方法包括:
投屏设备接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
被投屏设备接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
8.一种投屏控制***,包括投屏设备和被投屏设备,其特征在于,
所述投屏设备,用于接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
所述被投屏设备,用于接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
9.一种投屏设备,其特征在于,所述投屏设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至6中任一项所述的投屏方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至6中任一项所述的投屏方法的步骤。
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