CN111158815B - 一种动态壁纸模糊方法、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动态壁纸模糊方法、终端和计算机可读存储介质,针对现有动态壁纸模糊方案中采用截图并模糊的方案导致的图标和文字参与模糊、不具备动态效果以及截图模糊壁纸与原动态壁纸之间的切换不连贯等问题,通过读取动态壁纸的实时画面,并提供对应的画面接口;获取动态壁纸的帧率,提供与该帧率相同的播放帧率,并提供获取播放帧率的帧率接口;根据播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,并制作成动态壁纸模糊视频;在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景,实现了动态壁纸的独立模糊,减少了动态壁纸对特定显示内容的干扰,并且保证了原动态壁纸与处理后的模糊动态壁纸切换的连贯性,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端显示界面领域,更具体地说,涉及一种动态壁纸模糊方法、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着现代社会的发展,人们的日常生活都离不开各式各样的终端。日常生活中的很多终端都具备显示界面,而显示界面中最明显的就是壁纸。由于每个人的喜好不同,用户常常设置自己喜欢的图片作为壁纸,也有许多用户设置了动态壁纸。在一些应用场景中,例如展开桌面的文件夹、打开最近任务栏时,少壁纸或动态壁纸会对目标显示内容造成干扰,影响用户使用体验,因此,如何将壁纸或动态壁纸进行模糊处理也成为了人们关注的焦点。
很多终端都有高斯模糊壁纸功能,该功能比较容易实现,只需将当前的静态壁纸做高斯模糊即可,但是当终端使用动态壁纸时,由于动态壁纸的画面是一直在变化的,想对其进行模糊处理就比较困难了,因此目前大多数终端采用了不对动态壁纸进行模糊处理的方案,直接展示原动态壁纸,也有部分终端采用了将当前动态壁纸截图并做高斯模糊处理的方案,但采用该方案会导致一些图标和文字也参与模糊,并非是单纯的壁纸模糊,采用截图并模糊处理的方案还会导致壁纸不具备动态效果,达不到用户期待的效果;此外,在从模糊状态回到正常显示状态时,原静态模糊的定格画面很大概率上会与当前正常显示的动态壁纸画面产生差异,导致界面过渡不连贯,降低了用户的体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,如何仅对动态壁纸进行模糊,减小动态壁纸在部分应用场景下对特定显示内容的干扰,并保持原动态壁纸与模糊处理后的动态壁纸相互切换时的连贯性,针对该技术问题,提供一种动态壁纸模糊方法、终端和计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种动态壁纸模糊方法,包括:
读取动态壁纸的实时画面,并提供获取动态壁纸的实时画面的画面接口;
获取动态壁纸的帧率,提供与动态壁纸帧率相同的播放帧率,并提供获取播放帧率的帧率接口;
获取播放帧率,根据该播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频;
在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。
可选的,获取动态壁纸画面包括:
通过***绘制核心对壁纸窗口的绘制内容进行单独区分;
读取壁纸窗口中动态壁纸的实时画面。
可选的,根据播放帧率通过画面接口获取动态壁纸的实时画面具体为:
按照播放帧率,在动态壁纸播放过程中,以特定的时间间隔获取动态壁纸的实时画面,直至动态壁纸至少完整播放一次。
可选的,对动态壁纸的实时画面进行模糊处理的方式具体为:利用高斯模糊算法对动态壁纸的实时画面进行模糊。
可选的,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频包括:
根据播放帧率,以特定的时间间隔顺序***模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频,动态模糊视频的时长与动态壁纸的时长相同。
可选的,将动态壁纸模糊视频作为背景包括:
将动态壁纸模糊视频作为新的壁纸界面,替换掉原来的动态壁纸界面;
或者,将动态壁纸模糊视频作为一个独立的界面覆盖在原来的动态壁纸界面之上。
可选的,动态壁纸模糊视频的播放起始画面对应原动态壁纸的当前画面。
可选的,预设场景至少包括以下场景之一:
展开桌面文件夹窗口时、显示任务栏时、进行桌面整理时、状态栏下拉时、有窗口弹出时。
进一步的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器、存储器以及通信总线;
通信总线用于实现处理器与存储器之间的通信连接;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的动态壁纸模糊方法的步骤。
进一步的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的动态壁纸模糊方法的步骤。
本发明的有益效果
本发明提供了一种动态壁纸模糊方法、终端和计算机可读存储介质,针对现有动态壁纸模糊方案中采用截图并模糊的方案导致的图标和文字参与模糊、不具备动态效果以及截图模糊壁纸与原动态壁纸之间的切换不连贯等问题,通过读取动态壁纸的实时画面,并提供获取动态壁纸的实时画面的画面接口;获取动态壁纸的帧率,提供与动态壁纸帧率相同的播放帧率,并提供获取所述播放帧率的帧率接口;获取播放帧率,根据播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频;在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景,实现了动态壁纸的独立模糊(排除了对不相关的图标和文字进行模糊),在部分场景下减少了动态壁纸对特定显示内容的干扰,并且保证了原动态壁纸与处理后的模糊动态壁纸之间切换的连贯性,提升了用户的使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端硬件结构示意图;
图2为本发明实施例一中的动态壁纸模糊方法流程图;
图3为本发明实施例一中的展开桌面的文件夹窗口时动态壁纸模糊示意图;
图4为本发明实施例一中的状态栏下拉时动态壁纸模糊示意图;
图5为本发明实施例一中的窗口弹出时动态壁纸模糊示意图;
图6为本发明实施例二中的动态壁纸模糊方法流程图;
图7为本发明实施例三中的动态壁纸模糊方法流程图;
图8为本发明实施例四中的终端结构图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideb and Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明各个实施例。
第一实施例
为解决现有动态壁纸模糊方案中采用截图并模糊的方案导致的图标和文字参与模糊、不具备动态效果以及截图模糊壁纸与原动态壁纸之间的切换不连贯等问题,本实施例提供一种动态壁纸模糊方法,可以应用于各种电子终端,包括各种移动终端,如手机、平板、掌上电脑或笔记本电脑等;也可以用于非移动类的终端上,如台式计算机等。图2为本发明辅以实施例提供的动态壁纸模糊方法的流程图,该动态壁纸模糊方法包括以下步骤:
S201:读取动态壁纸的实时画面,并提供获取动态壁纸的实时画面的画面接口。
在Android(安卓,以下均以Android进行表述)***中,存在许多***服务,其中包括SurfaceFlinger(***绘制核心,以下均以SurfaceFlinger进行表述)服务。Android***的底层SurfaceFlinger显示是一种组合方式,每个应用程序可能对应着一个或者多个window(图形界面,以下均以window进行表述),每个window相互之间是独立的,在屏幕上有各自的位置以及大小,每个window中显示的内容,内容大小,位置等这些元素在我们改变应用程序的时候都可能会改变,例如,在微信应用界面下,顶部状态栏和底部导航按键都是同时存在的。壁纸也是一个独立的window,在该壁纸window上绘制桌面的界面,因此,可通过SurfaceFlinger服务对壁纸的window进行单独区分,进而读取到壁纸的画面,当使用的壁纸为动态壁纸时,读取到的则是动态壁纸当前的一张实时画面。应当理解的是,无论是静态壁纸还是动态壁纸,均可以通过SurfaceFlinger服务查找其window。此外,SurfaceFlinger服务还可以提供一个接口,用于获取壁纸的画面。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到当前壁纸画面的接口均可,例如,可定义一个getCurrentWallpaperBitmap接口来获取当前动态壁纸的实时画面。
S202:获取动态壁纸的帧率,提供与该动态壁纸帧率相同的播放帧率,并提供获取所述播放帧率的帧率接口。
动态壁纸的本质实质上就是在播放一个视频,因此可利用Android***中的动态壁纸服务,获取正在使用的动态壁纸的相关参数,参数中包括该动态壁纸的帧率。动态壁纸服务根据获取到的动态壁纸频率,提供一个相同的播放频率,该播放频率可通过动态壁纸服务提供的接口进行获取。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到上述播放帧率的接口均可,例如,可定义一个getDynamicWallpaperFps接口获取播放帧率。
S203:获取播放帧率,根据该播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频。
高斯模糊客户端通过动态壁纸服务提供的接口获取播放帧率,并根据该帧率,通过SurfaceFlinger服务提供的画面接口,获取动态壁纸当前的实时画面。其中,获取动态壁纸实时画面具体包括:按照播放帧率,在动态壁纸播放过程中,以特定的时间间隔获取动态壁纸的实时画面,直至动态壁纸至少完整播放一次。例如,当播放帧率为50帧每秒时,表示每秒钟需要获取50次动态壁纸的实时画面,因此获取的时间间隔为0.02秒,即在第0秒获取到第一张动态壁纸实时画面,并在之后每隔0.02秒获取一张动态壁纸实时画面,直至动态壁纸至少完整播放完一次。应当理解的是,获取动态壁纸实时画面的过程需要持续到动态壁纸至少完整播放完一次,是为了获取到该动态壁纸特定时间间隔下的所有实时画面,避免产生遗漏而导致动态视频模糊效果与原动态视频不一致。
高斯模糊客户端将获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理,应当理解的是,可在每次获取到动态壁纸实时画面时就对其进行模糊处理,也可在获取到全部动态壁纸实时画面后再对其进行模糊处理。对获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理并不作限制,能够实现图片模糊效果的处理方法均可,例如,可采用包括但不限于高斯模糊、均值模糊、StackBlur模糊等算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。优选的,本实施例中采用高斯模糊算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。在进行动态壁纸实时画面模糊处理前,还可由用户设定需要模糊的等级,等级越高则模糊效果越强,若未进行设定,则按照默认的模糊等级进行处理。
在将获取到的所有动态壁纸实时画面模糊处理完毕后,将其制作成动态壁纸模糊视频,具体包括:根据播放帧率,以特定的时间间隔顺序***模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频,动态模糊视频的时长与所述动态壁纸的时长相同。例如,当播放帧率为50帧每秒时,则每间隔0.02秒***一张模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频。由于获取到的动态壁纸的实时画面的数目是由动态壁纸的时长和播放帧率决定的,因此在帧率以及模糊处理后的动态壁纸的实时画面数目相同的情况下,合成的动态壁纸模糊视频的时间长度也就个动态壁纸相同了。在合成动态壁纸模糊视频后前,可提供一个预览界面,供用户预览动态壁纸模糊视频后的效果,若不满意可回退至选择模糊等级的步骤进行重新选择。
S204:在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。
预设场景指的是动态壁纸可能会对特定的显示内容产生影响的场景,或者是由终端生产商及用户设定的场景,例如,预设场景至少可设置为以下场景之一:展开桌面的文件夹窗口时、显示最近任务栏时、进行桌面整理时、状态栏下拉时、有窗口弹出时。下面以展开桌面的文件夹窗口、状态栏下拉以及窗口弹出等场景为例进行说明。
展开桌面的文件夹窗口时将动态壁纸模糊视频作为背景的效果如图3所示,在文件夹窗口展开前,动态壁纸正常显示。文件夹窗口展开后,动态壁纸模糊视频作为背景,表现出了动态壁纸被模糊的效果。
状态栏下拉时将动态壁纸模糊视频作为背景的效果如图4所示,在状态栏下拉前,动态壁纸正常显示。状态栏下拉后,动态壁纸模糊视频作为背景,表现出了动态壁纸被模糊的效果。
窗口弹出时将动态壁纸模糊视频作为背景的效果如图5所示,在无窗口弹出时,动态壁纸正常显示。窗口弹出后,动态壁纸模糊视频作为背景,表现出了动态壁纸被模糊的效果。
将动态壁纸模糊视频作为背景具体包括:将动态壁纸模糊视频作为新的window,替换掉原来的动态壁纸window;或者将动态壁纸模糊视频作为独立的window,覆盖在原动态壁纸的window之上。
优选的,为保证动态壁纸模糊视频与原动态壁纸之间相互切换时的连贯性,在将动态壁纸模糊视频作为背景之前,可将与当前动态壁纸相同的画面作为播放的起始画面,这样即可保证动态壁纸模糊视频播放时的进度与当前动态壁纸的播放进度相同。应当理解的是,可通过图像对比的方式,将动态壁纸模糊视频的每一帧与需要进行动态壁纸模糊时的动态壁纸实时画面进行比较,找出相似度最高的一帧,并从这一帧开始播放动态壁纸模糊视频;也可以通过获取动态壁纸当前的播放进度(播放时间、播放百分比等),在动态壁纸模糊视频的相同进度处开始播放动态壁纸模糊视频。
本实施例提供了一种动态壁纸模糊方法,该动态壁纸模糊方法包括读取动态壁纸的实时画面,通过接口获取动态壁纸的帧率,并提供与动态壁纸帧率相同的播放帧率;获取播放帧率,根据该播放帧率获取壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频;在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。通过获取动态壁纸的帧率,并根据播放帧率获取动态壁纸的实时画面进行模糊处理,合成动态壁纸模糊视频,在预设场景下将动态壁纸模糊视频作为背景,实现了动态壁纸的独立模糊,在部分场景下减少了动态壁纸对特定显示内容的干扰,并且保证了原动态壁纸与处理后的模糊动态壁纸之间切换的连贯性,提升了用户体验。
第二实施例
为解决现有动态壁纸模糊方案中采用截图并模糊的方案导致的图标和文字参与模糊、不具备动态效果以及截图模糊壁纸与原动态壁纸之间的切换不连贯等问题,本实施例提供一种动态壁纸模糊方法,可以应用于各种电子终端,包括各种移动终端,如手机、平板、掌上电脑或笔记本电脑等;也可以用于非移动类的终端上,如台式计算机等。图6为本发明第二实施例提供的动态壁纸模糊方法的流程图,该动态壁纸模糊方法包括以下步骤:
S601:读取动态壁纸的实时画面,并提供获取动态壁纸的实时画面的画面接口。
在Android(安卓,以下均以Android进行表述)***中,存在许多***服务,其中包括SurfaceFlinger(***绘制核心,以下均以SurfaceFlinger进行表述)服务。Android***的底层SurfaceFlinger显示是一种组合方式,每个应用程序可能对应着一个或者多个window(图形界面,以下均以window进行表述),每个window相互之间是独立的,在屏幕上有各自的位置以及大小,每个window中显示的内容,内容大小,位置等这些元素在我们改变应用程序的时候都可能会改变,例如,在微信应用界面下,顶部状态栏和底部导航按键都是同时存在的。壁纸也是一个独立的window,在该壁纸window上绘制桌面的界面,因此,可通过SurfaceFlinger服务对壁纸的window进行单独区分,进而读取到壁纸的画面,当使用的壁纸为动态壁纸时,读取到的则是动态壁纸当前的一张实时画面。应当理解的是,无论是静态壁纸还是动态壁纸,均可以通过SurfaceFlinger服务查找其window。此外,SurfaceFlinger服务还可以提供一个接口,用于获取壁纸的画面。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到当前壁纸画面的接口均可,例如,可定义一个getCurrentWallpaperBitmap接口来获取当前动态壁纸的实时画面。
S602:获取动态壁纸的帧率,判断该帧率是否满足预设条件,并根据该帧率满足的条件提供对应的播放帧率。
动态壁纸的本质实质上就是在播放一个视频,因此可利用Android***中的动态壁纸服务,获取正在使用的动态壁纸的相关参数,参数中包括该动态壁纸的帧率。
将获取到的动态壁纸的帧率与终端显示屏支持的最大帧率进行比较,当动态壁纸的帧率小于或等于终端显示屏支持的最大帧率时,动态壁纸服务提供一个与动态壁纸的帧率相同的播放频率;当动态壁纸的帧率大于终端显示屏支持的最大帧率时,动态壁纸服务提供一个与终端显示屏支持的最大帧率相同的播放频率。例如,终端显示屏支持的最大帧率为60帧,当动态壁纸的帧率为30帧时,动态壁纸服务提供30帧的播放帧率;当动态壁纸的帧率为90帧时,动态壁纸服务提供60帧的播放帧率。
除此之外,为达到节省资源的效果,用户也可自定义播放帧率。例如,终端显示屏支持的最大帧率为60帧,动态壁纸的帧率也为60帧,用户可设置动态壁纸服务提供30帧的播放帧率以节省资源。
播放帧率可通过动态壁纸服务提供的接口进行获取。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到上述播放帧率的接口均可,例如,可定义一个getDynamicWallpaperFps接口获取播放帧率。
S603:获取播放帧率,根据该播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频。
高斯模糊客户端通过动态壁纸服务提供的接口获取播放帧率,并根据该帧率,通过SurfaceFlinger服务提供的画面接口,获取动态壁纸当前的实时画面。其中,获取动态壁纸实时画面具体包括:按照播放帧率,在动态壁纸播放过程中,以特定的时间间隔获取动态壁纸的实时画面,直至动态壁纸至少完整播放一次。例如,当播放帧率为50帧每秒时,表示每秒钟需要获取50次动态壁纸的实时画面,因此获取的时间间隔为0.02秒,即在第0秒获取到第一张动态壁纸实时画面,并在之后每隔0.02秒获取一张动态壁纸实时画面,直至动态壁纸至少完整播放完一次。应当理解的是,获取动态壁纸实时画面的过程需要持续到动态壁纸至少完整播放完一次,是为了获取到该动态壁纸特定时间间隔下的所有实时画面,避免产生遗漏而导致动态视频模糊效果与原动态视频不一致。
高斯模糊客户端将获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理,应当理解的是,可在每次获取到动态壁纸实时画面时就对其进行模糊处理,也可在获取到全部动态壁纸实时画面后再对其进行模糊处理。对获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理并不作限制,能够实现图片模糊效果的处理方法均可,例如,可采用包括但不限于高斯模糊、均值模糊、StackBlur模糊等算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。优选的,本实施例中采用高斯模糊算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。在进行动态壁纸实时画面模糊处理前,还可由用户设定需要模糊的等级,等级越高则模糊效果越强,若未进行设定,则按照默认的模糊等级进行处理。
在将获取到的所有动态壁纸实时画面模糊处理完毕后,将其制作成动态壁纸模糊视频,具体包括:根据播放帧率,以特定的时间间隔顺序***模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频,动态模糊视频的时长与所述动态壁纸的时长相同。例如,当播放帧率为50帧每秒时,则每间隔0.02秒***一张模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频。由于获取到的动态壁纸的实时画面的数目是由动态壁纸的时长和播放帧率决定的,因此在帧率以及模糊处理后的动态壁纸的实时画面数目相同的情况下,合成的动态壁纸模糊视频的时间长度也就个动态壁纸相同了。在合成动态壁纸模糊视频后前,可提供一个预览界面,供用户预览动态壁纸模糊视频后的效果,若不满意可回退至选择模糊等级的步骤进行重新选择。
S604:在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。
预设场景指的是动态壁纸可能会对特定的显示内容产生影响的场景,或者是由终端生产商及用户设定的场景,例如,预设场景至少可设置为以下场景之一:展开桌面的文件夹窗口时、显示最近任务栏时、进行桌面整理时、状态栏下拉时、有窗口弹出时。
将动态壁纸模糊视频作为背景具体包括:将动态壁纸模糊视频作为新的window,替换掉原来的动态壁纸window;或者将动态壁纸模糊视频作为独立的window,覆盖在原动态壁纸的window之上。
优选的,为保证动态壁纸模糊视频与原动态壁纸之间相互切换时的连贯性,在将动态壁纸模糊视频作为背景之前,可将与当前动态壁纸相同的画面作为播放的起始画面,这样即可保证动态壁纸模糊视频播放时的进度与当前动态壁纸的播放进度相同。应当理解的是,可通过图像对比的方式,将动态壁纸模糊视频的每一帧与需要进行动态壁纸模糊时的动态壁纸实时画面进行比较,找出相似度最高的一帧,并从这一帧开始播放动态壁纸模糊视频;也可以通过获取动态壁纸当前的播放进度(播放时间、播放百分比等),在动态壁纸模糊视频的相同进度处开始播放动态壁纸模糊视频。
本实施例提供了一种动态壁纸模糊方法,该动态壁纸模糊方法包括读取动态壁纸的实时画面,通过接口获取动态壁纸的帧率,判断该帧率是否满足预设条件并提供对应的播放帧率;获取播放帧率,根据该播放帧率获取壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频;在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。通过获取动态壁纸的帧率并提供对应的播放帧率,根据播放帧率获取动态壁纸的实时画面进行模糊处理,合成动态壁纸模糊视频,在预设场景下将动态壁纸模糊视频作为背景,实现了动态壁纸的独立模糊,在部分场景下减少了动态壁纸对特定显示内容的干扰,保证了原动态壁纸与处理后的模糊动态壁纸之间切换的连贯性,并且可自适应调整动态模糊效果与资源消耗之间的关系,提升了用户体验。
第三实施例
为解决现有动态壁纸模糊方案中采用截图并模糊的方案导致的图标和文字参与模糊、不具备动态效果以及截图模糊壁纸与原动态壁纸之间的切换不连贯等问题,本实施例提供一种动态壁纸模糊方法,应用于包括发起端和处理端的***中。发起端可以是各种电子终端,包括各种移动终端,如手机、平板、掌上电脑或笔记本电脑等;也可以用于非移动类的终端上,如台式计算机等。处理端为可执行Android虚拟机的设备,如手机、平板、掌上电脑、笔记本电脑、台式计算机、服务器等,图7为本发明辅以实施例提供的动态壁纸模糊方法的流程图,该动态壁纸模糊方法包括以下步骤:
S701:发起端将动态壁纸发送至处理端。
动态壁纸可以是发起端当前正在使用的动态壁纸,为避免每次更换动态壁纸时都要执行一次该方法,也可以发送终端内部存储的动态壁纸。优选的,在发送动态壁纸的同时,也可将发起端显示屏支持的最大帧率或者用户自定义的帧率发送至处理端。
S702:处理端将收到的动态壁纸设为Andriod虚拟机中的壁纸。
处理端运行有Andriod虚拟机,接收到动态壁纸之后,将动态壁纸设置为Andriod虚拟机中的壁纸。
应当理解的是,以下步骤S703-S705均是在处理端的Andriod虚拟机中执行的。
S703:读取动态壁纸的实时画面,并提供获取动态壁纸的实时画面的画面接口。
在Android(安卓,以下均以Android进行表述)***中,存在许多***服务,其中包括SurfaceFlinger(***绘制核心,以下均以SurfaceFlinger进行表述)服务。Android***的底层SurfaceFlinger显示是一种组合方式,每个应用程序可能对应着一个或者多个window(图形界面,以下均以window进行表述),每个window相互之间是独立的,在屏幕上有各自的位置以及大小,每个window中显示的内容,内容大小,位置等这些元素在我们改变应用程序的时候都可能会改变,例如,在微信应用界面下,顶部状态栏和底部导航按键都是同时存在的。壁纸也是一个独立的window,在该壁纸window上绘制桌面的界面,因此,可通过SurfaceFlinger服务对壁纸的window进行单独区分,进而读取到壁纸的画面,当使用的壁纸为动态壁纸时,读取到的则是动态壁纸当前的一张实时画面。应当理解的是,无论是静态壁纸还是动态壁纸,均可以通过SurfaceFlinger服务查找其window。此外,SurfaceFlinger服务还可以提供一个接口,用于获取壁纸的画面。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到当前壁纸画面的接口均可,例如,可定义一个getCurrentWallpaperBitmap接口来获取当前动态壁纸的实时画面。
S704:获取动态壁纸的帧率或用户的自定义帧率,提供与该帧率相同的播放帧率,并提供获取所述播放帧率的帧率接口。
动态壁纸的本质实质上就是在播放一个视频,因此可利用Android***中的动态壁纸服务,获取正在使用的动态壁纸的相关参数,参数中包括该动态壁纸的帧率。动态壁纸服务根据获取到的动态壁纸频率,提供一个相同的播放频率,该播放频率可通过动态壁纸服务提供的接口进行获取。应当理解的是,本发明不对该接口作出具体限制,只要能够获取到上述播放帧率的接口均可,例如,可定义一个getDynamicWallpaperFps接口获取播放帧率。
S705:获取播放帧率,根据该播放帧率,通过画面接口获取动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频。
高斯模糊客户端通过动态壁纸服务提供的接口获取播放帧率,并根据该帧率,通过SurfaceFlinger服务提供的画面接口,获取动态壁纸当前的实时画面。其中,获取动态壁纸实时画面具体包括:按照播放帧率,在动态壁纸播放过程中,以特定的时间间隔获取动态壁纸的实时画面,直至动态壁纸至少完整播放一次。例如,当播放帧率为50帧每秒时,表示每秒钟需要获取50次动态壁纸的实时画面,因此获取的时间间隔为0.02秒,即在第0秒获取到第一张动态壁纸实时画面,并在之后每隔0.02秒获取一张动态壁纸实时画面,直至动态壁纸至少完整播放完一次。应当理解的是,获取动态壁纸实时画面的过程需要持续到动态壁纸至少完整播放完一次,是为了获取到该动态壁纸特定时间间隔下的所有实时画面,避免产生遗漏而导致动态视频模糊效果与原动态视频不一致。
高斯模糊客户端将获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理,应当理解的是,可在每次获取到动态壁纸实时画面时就对其进行模糊处理,也可在获取到全部动态壁纸实时画面后再对其进行模糊处理。对获取到的动态壁纸实时画面进行模糊处理并不作限制,能够实现图片模糊效果的处理方法均可,例如,可采用包括但不限于高斯模糊、均值模糊、StackBlur模糊等算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。优选的,本实施例中采用高斯模糊算法对动态壁纸实时画面进行模糊处理。
在将获取到的所有动态壁纸实时画面模糊处理完毕后,将其制作成动态壁纸模糊视频,具体包括:根据播放帧率,以特定的时间间隔顺序***模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频,动态模糊视频的时长与所述动态壁纸的时长相同。例如,当播放帧率为50帧每秒时,则每间隔0.02秒***一张模糊处理后的动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频。由于获取到的动态壁纸的实时画面的数目是由动态壁纸的时长和播放帧率决定的,因此在帧率以及模糊处理后的动态壁纸的实时画面数目相同的情况下,合成的动态壁纸模糊视频的时间长度也就个动态壁纸相同了。
S706:处理端将动态壁纸模糊视频发送至发起端。
S707:发起端在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。
预设场景指的是动态壁纸可能会对特定的显示内容产生影响的场景,或者是由终端生产商及用户设定的场景,例如,预设场景至少可设置为以下场景之一:展开桌面的文件夹窗口时、显示最近任务栏时、进行桌面整理时、状态栏下拉时、有窗口弹出时。
将动态壁纸模糊视频作为背景具体包括:将动态壁纸模糊视频作为新的window,替换掉原来的动态壁纸window;或者将动态壁纸模糊视频作为独立的window,覆盖在原动态壁纸的window之上。
优选的,为保证动态壁纸模糊视频与原动态壁纸之间相互切换时的连贯性,在将动态壁纸模糊视频作为背景之前,可将与当前动态壁纸相同的画面作为播放的起始画面,这样即可保证动态壁纸模糊视频播放时的进度与当前动态壁纸的播放进度相同。应当理解的是,可通过图像对比的方式,将动态壁纸模糊视频的每一帧与需要进行动态壁纸模糊时的动态壁纸实时画面进行比较,找出相似度最高的一帧,并从这一帧开始播放动态壁纸模糊视频;也可以通过获取动态壁纸当前的播放进度(播放时间、播放百分比等),在动态壁纸模糊视频的相同进度处开始播放动态壁纸模糊视频。
本实施例提供了一种动态壁纸模糊方法,应用于包括发起端和处理端的***中,该动态壁纸模糊方法包括发送端将需要动态壁纸发送至处理端,处理端在Android虚拟机中执行下列步骤:应用该动态壁纸,读取动态壁纸的实时画面,通过接口获取动态壁纸的帧率,判断该帧率是否满足预设条件并提供对应的播放帧率;获取播放帧率,根据该播放帧率获取壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频。处理端将动态壁纸模糊视频发送至发起端,发起端在预设场景下,将动态壁纸模糊视频作为背景。通过由外部设备获取需要处理的动态壁纸,根据动态壁纸的帧率并提供对应的播放帧率,再根据播放帧率获取动态壁纸的实时画面进行模糊处理,合成动态壁纸模糊视频,然后发送至发起端,发起端在预设场景下将动态壁纸模糊视频作为背景,实现了动态壁纸的独立模糊,在部分场景下减少了动态壁纸对特定显示内容的干扰,保证了原动态壁纸与处理后的模糊动态壁纸之间切换的连贯性,并且动态壁纸模糊的大部分过程交由外部设备处理,较少了发起端的资源消耗,提升了用户体验。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,参见图8所示,其包括处理器81、存储器82及通信总线83,其中:
通信总线83用于实现处理器81和存储器82之间的连接通信;
处理器81用于执行存储器82中存储的一个或多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例和/或第三实施例中的动态壁纸模糊方法中的各步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如第一实施例和/或第二实施例和/或第三实施例中的动态壁纸模糊方法中的各步骤,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (7)
1.一种动态壁纸模糊方法,其特征在于,包括:
读取动态壁纸的实时画面,并提供获取所述动态壁纸的实时画面的画面接口;
获取所述动态壁纸的帧率,提供与所述动态壁纸帧率相同的播放帧率,并提供获取所述播放帧率的帧率接口;
获取所述播放帧率,根据所述播放帧率,通过所述画面接口获取所述动态壁纸的实时画面并进行模糊处理,将模糊处理后的所述动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频;所述根据所述播放帧率,通过所述画面接口获取所述动态壁纸的实时画面具体为:按照所述播放帧率,在所述动态壁纸播放过程中,以特定的时间间隔获取所述动态壁纸的实时画面,直至所述动态壁纸至少完整播放一次;将模糊处理后的所述动态壁纸的实时画面制作成动态壁纸模糊视频包括:根据所述播放帧率,以特定的时间间隔顺序***模糊处理后的所述动态壁纸的实时画面,合成动态壁纸模糊视频,所述动态模糊视频的时长与所述动态壁纸的时长相同;
在预设场景下,将所述动态壁纸模糊视频作为背景,且所述动态壁纸模糊视频的播放起始画面对应原动态壁纸的当前画面。
2.如权利要求1所述的动态壁纸模糊方法,其特征在于,所述读取动态壁纸画面包括:
通过***绘制核心对壁纸窗口的绘制内容进行单独区分;
读取所述壁纸窗口中所述动态壁纸的实时画面。
3.如权利要求2所述的动态壁纸模糊方法,其特征在于,对所述动态壁纸的实时画面进行模糊处理的方式具体为:利用高斯模糊算法对所述动态壁纸的实时画面进行模糊。
4.如权利要求3所述的动态壁纸模糊方法,其特征在于,所述将所述动态壁纸模糊视频作为背景包括:
将所述动态壁纸模糊视频作为新的壁纸界面,替换掉原来的动态壁纸界面;
或者,将所述动态壁纸模糊视频作为一个独立的界面覆盖在原动态壁纸的界面之上。
5.如权利要求1-4任一项所述的动态壁纸模糊方法,其特征在于,所述预设场景至少包括以下场景之一:
展开桌面文件夹窗口时、显示任务栏时、进行桌面整理时、状态栏下拉时、有窗口弹出时。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至5中任一项所述的动态壁纸模糊方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至5中任一项所述的动态壁纸模糊方法的步骤。
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