CN111970470A - 智力竞技比赛平台 - Google Patents

智力竞技比赛平台 Download PDF

Info

Publication number
CN111970470A
CN111970470A CN202010560258.2A CN202010560258A CN111970470A CN 111970470 A CN111970470 A CN 111970470A CN 202010560258 A CN202010560258 A CN 202010560258A CN 111970470 A CN111970470 A CN 111970470A
Authority
CN
China
Prior art keywords
competition
event
events
intelligent
organization
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010560258.2A
Other languages
English (en)
Inventor
不公告发明人
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hebei Hongtong Communication Co ltd
Original Assignee
Hebei Hongtong Communication Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hebei Hongtong Communication Co ltd filed Critical Hebei Hongtong Communication Co ltd
Priority to CN202010560258.2A priority Critical patent/CN111970470A/zh
Publication of CN111970470A publication Critical patent/CN111970470A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/4223Cameras
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4334Recording operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47202End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting content on demand, e.g. video on demand
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • H04N7/141Systems for two-way working between two video terminals, e.g. videophone
    • H04N7/142Constructional details of the terminal equipment, e.g. arrangements of the camera and the display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

智力竞技比赛平台属于互联网远程视频通信领域,是一种视频结合竞技比赛等相关活动的综合性互联网交互平台。智力竞技比赛平台要解决的问题是:缩减传统智运会赛事参与各方都要承担的大量时间以及资金成本;增强观众、平台、赛事之间的互动性;提高赛事的绿色环保性。技术方案:将5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织中。1、分会场模式节约了参赛选手的参赛成本,同样赛事组织也减少了人力支出;2、通过直播模式实现赛事和观众以及赛事相关方的互动,让观众真正地参与进来,保证赛事的高收视率;3、比赛中视频的监控、录制,保证比赛公平公正性;4、无纸化的赛事组织模式一定程度上提高了赛事的环保性。

Description

智力竞技比赛平台
技术领域
本专利属于互联网远程视频通信领域,是一种视频结合竞技比赛等相关活动的综合性互联网交互平台。
背景技术
现在的互联网技术在远程视频方面已经很成熟了,尤其是即将到来的5G技术使得远程视频技术得到了质的飞跃。首先是网速的提升,互联网用户在5G技术的支持下远程传输时间成本得到了极大的降低;其次是视频方面,由于网速的提升,用户可以得到高质量的视频体验。最新的4K技术的清晰度能达到现有的1080p高清分辨率的4倍,可谓纤毫毕现,因此将能带给互联网用户更加逼真的观看体验。
传统的智运会赛事组织基本上都是赛会制即主办方选择适当的举办场地,然后通知全国乃至世界各地的运动员到举办场地进行竞赛。主办方需要负责赛事场地的租赁以及赛事附带的相关的大量工资及费用,运动员要负责自身的吃喝住行等费用。用到远程视频技术的地方仅仅就是赛事的直播。当前情况是先进的视频直播技术以及传统的智运会赛事项目,这两者之间的关系是视频技术直播赛事项目,实现赛事向观众的单项传递,赛事选手之间的空间并没有得到有效开发和有机融合。
发明内容
通信的速度和视频的清晰度得到了保证,在这两大保证的前提下,我们对当下传统的智运会竞赛模式进行的创新。5G+4K+内容,这个“内容”就是智力体育竞技娱乐平台。
平台在设计上一共划分为:比赛竞技模块、休闲互动模块、培训点播模块、棋牌商城模块、智云库查询模块5个模块。平台通过这5个模块来最大程度上提升参赛选手的用户体验。平台的创新点是对比赛竞技模块呈现形式的创新:
平台的创新使得参赛人数突破场地限制。且参赛选手不再像以往一样集合到举办地,选手想要参加比赛只要到距离他们最近的分会场即可,每位参赛选手操作一台终端设备(PC),根据报名的比赛,比赛平台会自动为他们匹配对手,这个对手可能就和自己在一个会场,也可能在外地的某一个分会场。参赛选手通过电脑的视频语音输入设备与相关人员进行交流,以及随时进行视频切换,使得选手有更加贴合实际的竞技体验。虽然地理上不在一起,通过我们的创新***也能让参赛选手感觉到原汁原味的线下体验。
通过这些操作,极大地节省了参赛选手的时间和金钱。由于比赛采用电子设备进行,这样就大大的减少了纸牌等打牌器材这些消耗品的使用,这种无纸化的运作模式使得比赛更加绿色环保;
通过视频平台实现选手与选手,观众与赛事等相关方的互动。选手间可以交流,观众不会像以前一样单纯的观看比赛,还可以就比赛以及比赛选手发表个人意见,实现观众和赛事的互动,让观众真正地参与进来,提高了赛事的收视率;
裁判等人员可以通过各赛事会场全景监控摄像头监控比赛,对比赛中出现的状况进行及时处理,提高了智力竞技比赛的效率和规范性。且比赛中视频监控的及时录制以及随时回放,充分保证比赛公平公正性。
为了确保远程竞技的公平性,以及参赛选手竞技期间不受外界干扰,平台为每一位选手配备了一副防干扰耳麦和一个大广角高清电脑外置摄像头。在竞技期间耳麦用于选手间或者选手和裁判间的交流;大广角高清摄像头可以保证竞技期间对手桌面以上以及选手的周围环境的高清影像。这解决了普通家用电脑摄像头摄域过小无法兼顾所有必要影像的弊端。竞技期间,选手可以通过这两件设备做到与对手的音视频通信,同时也解决了在线平台的作弊问题,进一步提高比赛的竞技性和观赏性。
附图说明
图1是此次专利申请的桥牌界面图:
1、桥牌局况信息;
2、庄家信息以及南北和东西两方的输赢墩;
3、比赛剩余时间以及竞赛双方累计用时;
4、功能按钮(庄家使用的摊牌按钮;出现问题呼叫裁判介入的按钮;翻看上一墩出牌情况按钮;刷新页面按钮;成绩查询按钮);
5、选手展示自己手牌的区域以及选手头像、方位、队伍信息;
6、视频影像展示区,用于和对应角色进行视频交流;
7、视频影像展示区,用于展示选手自己的视频影像;
8、聊天窗口,选手在此可以和对应选手进行文字交流;
9、广告位;
10、选手出牌区;
具体实施方式
赛事主办方通过平台竞技***向平台管理方提交赛事信息申报赛事,赛事审批通过后平台竞技***官网对外显示赛事报名入口,选手可以进入报名通道报名。赛事开幕,各分会场通过远程视频直播***观看主会场开幕式。开幕式结束进入比赛阶段,比赛阶段各会场可以通过会场视频监控***观看其他会场的详细比赛情况。选手之间通过赛事组织***的组织安排建立起竞赛关系,并以远程视频方式建立连接,方便比赛选手根据相关规则进行音视频通信。赛事进行期间,对于比赛中出现的违规,疑问等问题,选手可以通过相互交流或呼叫裁判,建立起裁判和相关选手之间的音视频通信,远程解决比赛争议等问题。比赛期间,比赛内容通过赛事直播***面向观众直播,观众在观看比赛期间可以向平台发表观点,提出问题,等等,保证观众、平台和赛事的高度互动。赛事结束后根据赛事成绩举行颁奖仪式,颁奖仪式通过赛制直播***对外直播。比赛结束后,各位牌手和观众均可通过赛事回顾或自己的收藏功能调取以前的比赛信息和结果。

Claims (3)

1.一种将5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织的赛事组织***,其特征在于分会场设计结合赛事的应用。
2.软件方面:智力竞技比赛平台包括一套完备的远程视频通信***,以及与远程视频通信***深度融合的赛事组织、竞赛***;终端包括PC端、移动端以web页面以及相关应用程序形式呈现;硬件方面:参赛选手用的终端设备PC以及手机、平板等;会场布置一定面积的大屏幕。
3.根据权利要求1所述的基于5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织的赛事组织***,其特征是,分会场设计:分会场设计的创新在于参赛选手不用再聚到一个比赛场地来进行比赛,选手就近选择参赛场地,因为有5G网络技术以及4K高清视频技术的加持,使得多个会场同时进行一场比赛成为现实。
CN202010560258.2A 2020-06-18 2020-06-18 智力竞技比赛平台 Pending CN111970470A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010560258.2A CN111970470A (zh) 2020-06-18 2020-06-18 智力竞技比赛平台

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010560258.2A CN111970470A (zh) 2020-06-18 2020-06-18 智力竞技比赛平台

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111970470A true CN111970470A (zh) 2020-11-20

Family

ID=73360328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010560258.2A Pending CN111970470A (zh) 2020-06-18 2020-06-18 智力竞技比赛平台

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111970470A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116933138A (zh) * 2023-07-26 2023-10-24 广州淦源智能科技有限公司 一种基于智能竞速产品的竞技控制***

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101901295A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 灰熊(北京)科技有限公司 一种通过分组实现大规模棋牌比赛的方法
CN106178500A (zh) * 2016-08-30 2016-12-07 竞技世界(北京)网络技术有限公司 一种基于局域网的棋牌类游戏旁观***和转播方法
CN108111811A (zh) * 2017-12-16 2018-06-01 广东容祺智能科技有限公司 一种基于5g网络数据通信的无人机通信***及通信方法
CN108184130A (zh) * 2017-12-27 2018-06-19 腾讯科技(深圳)有限公司 模拟器***、直播方法、装置及存储介质
CN108696572A (zh) * 2018-03-28 2018-10-23 成都博煜科技有限公司 一种分布式麻将赛事管理方法及***
CN108985534A (zh) * 2017-06-02 2018-12-11 无锡掼翻天体育文化发展有限公司 一种棋牌赛事管理***及管理方法
CN109847364A (zh) * 2019-03-04 2019-06-07 上海珑讯电竞信息科技有限公司 一种电子竞技比赛赛事引擎
CN209471543U (zh) * 2019-01-29 2019-10-08 河南理工大学 一种基于5g的无人机车祸报警***
CN110580534A (zh) * 2018-06-10 2019-12-17 张秋兰 一种竞技体育线上约赛平台
CN110650144A (zh) * 2019-09-26 2020-01-03 杭州当虹科技股份有限公司 基于5g实现公交电视实时轮播放多路4k高清视频***

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101901295A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 灰熊(北京)科技有限公司 一种通过分组实现大规模棋牌比赛的方法
CN106178500A (zh) * 2016-08-30 2016-12-07 竞技世界(北京)网络技术有限公司 一种基于局域网的棋牌类游戏旁观***和转播方法
CN108985534A (zh) * 2017-06-02 2018-12-11 无锡掼翻天体育文化发展有限公司 一种棋牌赛事管理***及管理方法
CN108111811A (zh) * 2017-12-16 2018-06-01 广东容祺智能科技有限公司 一种基于5g网络数据通信的无人机通信***及通信方法
CN108184130A (zh) * 2017-12-27 2018-06-19 腾讯科技(深圳)有限公司 模拟器***、直播方法、装置及存储介质
CN108696572A (zh) * 2018-03-28 2018-10-23 成都博煜科技有限公司 一种分布式麻将赛事管理方法及***
CN110580534A (zh) * 2018-06-10 2019-12-17 张秋兰 一种竞技体育线上约赛平台
CN209471543U (zh) * 2019-01-29 2019-10-08 河南理工大学 一种基于5g的无人机车祸报警***
CN109847364A (zh) * 2019-03-04 2019-06-07 上海珑讯电竞信息科技有限公司 一种电子竞技比赛赛事引擎
CN110650144A (zh) * 2019-09-26 2020-01-03 杭州当虹科技股份有限公司 基于5g实现公交电视实时轮播放多路4k高清视频***

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
新浪体育: "首届世界网络桥牌冠军赛开赛 31日赛况直播汇总", 《HTTP://SPORTS.SINA.COM.CN/GO/2016-10-31/DOC-IFXXFYSN8244242.SHTML》 *
薇儿HI: "你看了吗?世界网络桥牌冠军赛开赛", 《HTTP://BLOG.SINA.COM.CN/S/BLOG_6D1B11410102X3AH.HTML》 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116933138A (zh) * 2023-07-26 2023-10-24 广州淦源智能科技有限公司 一种基于智能竞速产品的竞技控制***
CN116933138B (zh) * 2023-07-26 2024-03-19 广州淦源智能科技有限公司 一种基于智能竞速产品的竞技控制***

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8572498B2 (en) System and method for influencing an on-going event
Clarke et al. ‘Highlights and action replays'—ideology, sport and the media
USRE44095E1 (en) Fantasy sports live
US8025571B2 (en) Television interactive gaming having local storage of game portal
US20020119823A1 (en) Method and apparatus for interactive audience participation in a live event
JP2002335572A (ja) 移動体映像通信手段を用いた野球の観戦方法
CN101494741B (zh) 应用于斯诺克直播电视字幕***的技术实现方法
US8974278B2 (en) Internet / television game show
US8973083B2 (en) Phantom gaming in broadcast media system and method
US10104329B2 (en) Sports entertainment apparatus
JP6140846B2 (ja) オンラインとオフラインとが組合せられたミニサッカーゲームの支援システム
US9210473B2 (en) Phantom gaming in a broadcast media, system and method
US9421457B2 (en) Sports entertainment display surface
CN111970470A (zh) 智力竞技比赛平台
CN106878817A (zh) 投票互动的方法和装置
KR101686859B1 (ko) 스포츠 중계 시스템 및 그 중계 방법
KR101987759B1 (ko) 당구 대회 운영 시스템
CN105597295A (zh) 实时显示比分的方法和装置
GB2422555A (en) Interactive broadcast game and system
US9009598B2 (en) Interactive services
CN112135067A (zh) 比赛直播竞猜互动及分组传播***、方法、存储器和设备
KR101681783B1 (ko) 실시간 방송을 이용한 게임 시스템
KR20020055574A (ko) 화상의 자동검색시스템
Berkman Long before Arledge... Sports & TV: The Earliest Years: 1937-1947--As Seen by the Contemporary Press
US20240009544A1 (en) Racquet Sport Scoring System

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20201120