CN111970470A - 智力竞技比赛平台 - Google Patents
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Abstract
智力竞技比赛平台属于互联网远程视频通信领域,是一种视频结合竞技比赛等相关活动的综合性互联网交互平台。智力竞技比赛平台要解决的问题是:缩减传统智运会赛事参与各方都要承担的大量时间以及资金成本;增强观众、平台、赛事之间的互动性;提高赛事的绿色环保性。技术方案:将5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织中。1、分会场模式节约了参赛选手的参赛成本,同样赛事组织也减少了人力支出;2、通过直播模式实现赛事和观众以及赛事相关方的互动,让观众真正地参与进来,保证赛事的高收视率;3、比赛中视频的监控、录制,保证比赛公平公正性;4、无纸化的赛事组织模式一定程度上提高了赛事的环保性。
Description
技术领域
本专利属于互联网远程视频通信领域,是一种视频结合竞技比赛等相关活动的综合性互联网交互平台。
背景技术
现在的互联网技术在远程视频方面已经很成熟了,尤其是即将到来的5G技术使得远程视频技术得到了质的飞跃。首先是网速的提升,互联网用户在5G技术的支持下远程传输时间成本得到了极大的降低;其次是视频方面,由于网速的提升,用户可以得到高质量的视频体验。最新的4K技术的清晰度能达到现有的1080p高清分辨率的4倍,可谓纤毫毕现,因此将能带给互联网用户更加逼真的观看体验。
传统的智运会赛事组织基本上都是赛会制即主办方选择适当的举办场地,然后通知全国乃至世界各地的运动员到举办场地进行竞赛。主办方需要负责赛事场地的租赁以及赛事附带的相关的大量工资及费用,运动员要负责自身的吃喝住行等费用。用到远程视频技术的地方仅仅就是赛事的直播。当前情况是先进的视频直播技术以及传统的智运会赛事项目,这两者之间的关系是视频技术直播赛事项目,实现赛事向观众的单项传递,赛事选手之间的空间并没有得到有效开发和有机融合。
发明内容
通信的速度和视频的清晰度得到了保证,在这两大保证的前提下,我们对当下传统的智运会竞赛模式进行的创新。5G+4K+内容,这个“内容”就是智力体育竞技娱乐平台。
平台在设计上一共划分为:比赛竞技模块、休闲互动模块、培训点播模块、棋牌商城模块、智云库查询模块5个模块。平台通过这5个模块来最大程度上提升参赛选手的用户体验。平台的创新点是对比赛竞技模块呈现形式的创新:
平台的创新使得参赛人数突破场地限制。且参赛选手不再像以往一样集合到举办地,选手想要参加比赛只要到距离他们最近的分会场即可,每位参赛选手操作一台终端设备(PC),根据报名的比赛,比赛平台会自动为他们匹配对手,这个对手可能就和自己在一个会场,也可能在外地的某一个分会场。参赛选手通过电脑的视频语音输入设备与相关人员进行交流,以及随时进行视频切换,使得选手有更加贴合实际的竞技体验。虽然地理上不在一起,通过我们的创新***也能让参赛选手感觉到原汁原味的线下体验。
通过这些操作,极大地节省了参赛选手的时间和金钱。由于比赛采用电子设备进行,这样就大大的减少了纸牌等打牌器材这些消耗品的使用,这种无纸化的运作模式使得比赛更加绿色环保;
通过视频平台实现选手与选手,观众与赛事等相关方的互动。选手间可以交流,观众不会像以前一样单纯的观看比赛,还可以就比赛以及比赛选手发表个人意见,实现观众和赛事的互动,让观众真正地参与进来,提高了赛事的收视率;
裁判等人员可以通过各赛事会场全景监控摄像头监控比赛,对比赛中出现的状况进行及时处理,提高了智力竞技比赛的效率和规范性。且比赛中视频监控的及时录制以及随时回放,充分保证比赛公平公正性。
为了确保远程竞技的公平性,以及参赛选手竞技期间不受外界干扰,平台为每一位选手配备了一副防干扰耳麦和一个大广角高清电脑外置摄像头。在竞技期间耳麦用于选手间或者选手和裁判间的交流;大广角高清摄像头可以保证竞技期间对手桌面以上以及选手的周围环境的高清影像。这解决了普通家用电脑摄像头摄域过小无法兼顾所有必要影像的弊端。竞技期间,选手可以通过这两件设备做到与对手的音视频通信,同时也解决了在线平台的作弊问题,进一步提高比赛的竞技性和观赏性。
附图说明
图1是此次专利申请的桥牌界面图:
1、桥牌局况信息;
2、庄家信息以及南北和东西两方的输赢墩;
3、比赛剩余时间以及竞赛双方累计用时;
4、功能按钮(庄家使用的摊牌按钮;出现问题呼叫裁判介入的按钮;翻看上一墩出牌情况按钮;刷新页面按钮;成绩查询按钮);
5、选手展示自己手牌的区域以及选手头像、方位、队伍信息;
6、视频影像展示区,用于和对应角色进行视频交流;
7、视频影像展示区,用于展示选手自己的视频影像;
8、聊天窗口,选手在此可以和对应选手进行文字交流;
9、广告位;
10、选手出牌区;
具体实施方式
赛事主办方通过平台竞技***向平台管理方提交赛事信息申报赛事,赛事审批通过后平台竞技***官网对外显示赛事报名入口,选手可以进入报名通道报名。赛事开幕,各分会场通过远程视频直播***观看主会场开幕式。开幕式结束进入比赛阶段,比赛阶段各会场可以通过会场视频监控***观看其他会场的详细比赛情况。选手之间通过赛事组织***的组织安排建立起竞赛关系,并以远程视频方式建立连接,方便比赛选手根据相关规则进行音视频通信。赛事进行期间,对于比赛中出现的违规,疑问等问题,选手可以通过相互交流或呼叫裁判,建立起裁判和相关选手之间的音视频通信,远程解决比赛争议等问题。比赛期间,比赛内容通过赛事直播***面向观众直播,观众在观看比赛期间可以向平台发表观点,提出问题,等等,保证观众、平台和赛事的高度互动。赛事结束后根据赛事成绩举行颁奖仪式,颁奖仪式通过赛制直播***对外直播。比赛结束后,各位牌手和观众均可通过赛事回顾或自己的收藏功能调取以前的比赛信息和结果。
Claims (3)
1.一种将5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织的赛事组织***,其特征在于分会场设计结合赛事的应用。
2.软件方面:智力竞技比赛平台包括一套完备的远程视频通信***,以及与远程视频通信***深度融合的赛事组织、竞赛***;终端包括PC端、移动端以web页面以及相关应用程序形式呈现;硬件方面:参赛选手用的终端设备PC以及手机、平板等;会场布置一定面积的大屏幕。
3.根据权利要求1所述的基于5G网络技术以及4K高清视频技术融入到智运会赛事组织的赛事组织***,其特征是,分会场设计:分会场设计的创新在于参赛选手不用再聚到一个比赛场地来进行比赛,选手就近选择参赛场地,因为有5G网络技术以及4K高清视频技术的加持,使得多个会场同时进行一场比赛成为现实。
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