CN108696572A - 一种分布式麻将赛事管理方法及*** - Google Patents

一种分布式麻将赛事管理方法及*** Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种分布式麻将赛事管理方法及***,属于麻将赛事管理技术领域,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于每个参赛者的比赛成绩对与身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。本发明既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得组织方可组织大规模的线下比赛,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。

Description

一种分布式麻将赛事管理方法及***
技术领域
本发明涉及麻将赛事管理技术领域,尤其涉及一种分布式麻将赛事管理方法及***。
背景技术
麻将历来是中国各地民众喜爱的一项娱乐活动,在中国几千年的文化中,随着地域的变化,朝代的更迭,麻将出现了许多不同玩法,但是,总有几个形式是保持不变:第一、麻将牌的数量多,一般144张;第二、单个麻将牌有固定的花色图案,例如筒子、条子、万子等,这些花色图案直接刻印在麻将牌上。
同时,随着麻将娱乐业的不断发展,越来越多人开始参与麻将竞技比赛。现有的麻将比赛分为两种,一种为如世界麻将大赛方式的比赛形式,四人围成一桌,玩家进行面对面的真人PK,同时,在每桌旁都坐着一名记分人员,负责记录下过程中每个选手的碰牌、点炮等行为,并且,裁判还要不停的巡场,随时对选手的比赛计分进行核对。另外一种方式为网络麻将比赛,即参赛者可通过操作电脑,进行联网比赛。网络麻将比赛采用电脑记分,智能化程度高。
如上所述现有的两种方案中存在如下缺点:
1、第一种线下比赛的方案,需要完全依赖人工手动记录比赛全过程并手动完成比分计算和统计,一方面人工记分效率低下,所需要的人力成本巨大;另一方面人工记分容易出错且一旦出错很难纠正,不适用于组织大规模的麻将比赛。
2、第二种线上比赛,虽然采用电脑程序计分,智能化程度很高,但是参赛者之间看不到彼此,缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,故正式的国际大赛往往不予采用。
因此,如何提供一种适合线下大规模麻将比赛的麻将赛事管理方法及***,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
(一)发明目的
本发明的目的是提供一种分布式麻将赛事管理方法及***,采用服务器进行棋牌信息的实时获取、自动计分和数据统计,进而得到比赛排名信息,解决了人工记分效率低下且容易出错的技术问题;通过麻将赛事管理端对比赛排名信息进行展示,解决了现有技术的线下比赛不适用于组织大规模比赛的技术问题;通过智能麻将桌,实现了棋牌信息的实时采集,同时解决了线上比赛参赛者缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊技术问题。
(二)技术方案
为解决上述问题,本发明的第一方面提供了一种分布式麻将赛事管理方法,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将所述比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。该分布式麻将赛事管理方法既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得麻将赛事组织方可组织上千人乃至上万人规模的线下比赛。
进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,所述方法还包括:基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;将所述相应策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
进一步,所述分布式麻将赛事管理方法还包括:接收用户终端上传的参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系;和/或接收任一用户设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有麻将桌标识信息;建立所述玩法规则信息和所述麻将桌标识信息的关联关系。
进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算的步骤包括:基于所述手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩,所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
进一步,所述分布式麻将赛事管理方法还包括:基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息;将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端进行显示。
根据本发明的另一个方面,提供一种分布式麻将赛事管理***,包括:服务器和麻将赛事管理端;所述服务器包括:获取模块、计算模块、排名模块和发送模块;所述获取模块用于获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;所述计算模块用于基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;所述排名模块用于基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;所述发送模块用于将所述比赛排名信息发送至所述麻将赛事管理端;所述麻将赛事管理端用于接收所述比赛排名信息,并进行展示。该分布式麻将赛事管理***,通过设置服务器既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题。通过设置麻将赛事管理端对比赛进行动态控制,使得麻将赛事组织方可组织大规模的线下比赛,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。
进一步,所述分布式麻将赛事管理***还包括:多个智能麻将桌,分布于不同区域位置的棋牌馆,用于采集所述每个参赛者的棋牌信息,并将所述棋牌信息发送至所述服务器的获取模块;所述棋牌信息包括每个参赛者的手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;所述计算模块包括:第一计算单元,用于基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;并由所述发送模块将所述策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
进一步,所述用户终端与所述参赛者一一对应,包括:接收模块,与所述服务器的发送模块通讯连接,用于接收所述策略建议的提醒信息;提示模块,用于根据所述策略建议的提醒信息对所述参赛者进行提示。
进一步,所述服务器还包括:关联关系建立模块;所述获取模块还用于接收参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;所述关联关系建立模块用于建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系。
进一步,所述服务器还包括:关联关系建立模块;所述获取模块还用于接收任一参赛者设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;所述关联关系建立模块用于建立所述玩法规则和所述智能麻将桌编号的关联关系。
进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;所述计算模块包括:第二计算单元,用于基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
进一步,所述计算模块包括:第三计算单元,用于基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息,并由所述发送模块将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
进一步,所述用户终端与所述参赛者一一对应,包括:显示模块,与所述服务器的发送模块通讯连接,用于接收所述实时牌局信息,并对所述参赛者进行显示。
(三)有益效果
本发明的上述技术方案具有如下有益的技术效果:
本发明提供的一种分布式麻将赛事管理方法及***,采用服务器进行棋牌信息的实时获取、自动计分和数据统计,进而得到比赛排名信息,解决了人工记分效率低下且容易出错的技术问题;通过麻将赛事管理端对比赛排名信息进行展示,解决了现有技术的线下比赛不适用于组织大规模比赛的技术问题;通过智能麻将桌,实现了棋牌信息的实时采集,同时解决了线上比赛参赛者缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊技术问题。本发明的分布式麻将赛事管理方法及***,既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得麻将赛事组织方可组织上千人乃至上万人规模的线下比赛,且能够动态控制参赛的棋牌馆的数量和规模,以及能够控制比赛的开始和结束时间及比赛进程,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。
附图说明
图1是本发明一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图3是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图4是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图5是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图6是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图;
图7是本发明一实施例提供的分布式麻将赛事管理***的***架构图;
图8是本发明一实施例提供的云端服务器的组成示意图;
图9是本发明一实施例提供的计算模块的组成示意图;
图10是本发明一实施例提供的第一计算单元的组成示意图;
图11是本发明一实施例提供的智能麻将桌的结构示意图;
图12是本发明一实施例提供的用户终端的组成示意图;
图13是本发明另一实施例提供的分布式麻将赛事管理***的***架构图。
附图标记:
1a:云端服务器;1b:本地服务器;11:获取模块;12;计算模块;121:第一计算单元;1211:第一计算子单元;1212:第二计算子单元;1213:策略建议生成子单元;122:第二计算单元;123:第三计算单元;13:排名模块;14:发送模块;15:关联关系建立模块;2:麻将赛事管理端;3:用户终端;31:接收模块;32:提示模块;33:显示模块;A~C:棋牌馆;A1~An、B1~Bn、C1~Cn:智能麻将桌。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合具体实施方式并参照附图,对本发明进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。
本发明的第一方面提供一种分布式麻将赛事管理方法。
图1是本发明一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
请参照图1,在本实施中,分布式麻将赛事管理方法包括:
S1,获取线下的每个参赛者的棋牌信息,该棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息。
其中,参赛者的身份标识信息包括参赛者编号、参赛者头像、实名认证注册的用户账号、身份证号、与参赛者一一对应的用户终端的ID号中的至少一个。
S2,基于棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩。
其中,棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还可以包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
步骤S2具体为,基于手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩。其中,每个参赛者的比赛成绩携带有参赛者的身份标识信息,还携带有参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
S3,基于每个参赛者的比赛成绩对与参赛者的身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息。
具体地,比赛排名信息包括:参赛者的身份标识信息,例如参赛者编号和相应的比赛成绩排名。
S4,将比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。
步骤S4中,也可以将比赛排名信息发送给用户终端进行展示。
图2是本发明另一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
如图2所示,在本实施例中,分布式麻将赛事管理方法还包括步骤:
S5a,基于手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息。
具体地,步骤S5a包括:
基于手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,实时判断每位参赛者是否达到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的条件。
若达到,则生成相应的碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息。具体地,提醒信息包括但不限于碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息,提醒信息还可以为其他策略建议的提醒信息。
S6a,将相应策略建议的提醒信息发送至与参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
其中,用户终端用于接收策略建议的提醒信息,并对参赛者进行提示。
可选的,提示方式包括但不限于语音、振动和灯光闪烁。
图3是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
如图3所示,在本实施例中,分布式麻将赛事管理方法还包括步骤:
S5b,基于手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息。
具体地,步骤S5b包括:
基于手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,实时判断每位参赛者是否达到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的条件。
若达到,则生成相应的碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息。具体地,提醒信息包括但不限于碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息,提醒信息还可以为其他策略建议的提醒信息
S6b,将相应策略建议的提醒信息发送至与参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
图4是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
如图4所示,在本实施例中,在步骤S1之前还包括步骤:
S01a,接收参赛者输入的登录信息,登录信息包括参赛者的身份标识信息。具体地,接收用户终端上传的参赛者输入的登录信息。
S02a,建立参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系。
S03a,智能麻将桌通过桌面布置的射频传感器网络采集线下的每个参赛者的棋牌信息。具体地,射频传感器设置在智能麻将桌的用户码牌区,还可设置在摸牌或出牌区。
图5是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
如图5所示,在本实施例中,在步骤S1之前还包括步骤:
S01b,接收任一用户设置的玩法规则信息,玩法规则信息携带有智能麻将桌编号。
S02b,建立玩法规则和智能麻将桌编号的关联关系。
S03b,智能麻将桌通过桌面布置的射频传感器网络采集线下的每个参赛者的棋牌信息。具体地,射频传感器设置在智能麻将桌的用户码牌区,还可设置在摸牌或出牌区。
具体地,首先需要建立用户终端与智能麻将桌以及智能麻将桌的座位号的关联关系,那么参赛者通过用户终端输入身份标识信息后,参赛者的身份标识信息可通过用户终端登录***而上传给云端服务器或本地服务器,自然会与前述的关联关系再次建立一关联关系,将参赛者的身份标识信息、用户终端、智能麻将桌以及智能麻将桌座位号这四者关联起来。后续采集的棋牌信息和计算得到的结果都和这一关联关系对应。棋牌信息包括参赛者的身份标识信息以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及参赛者在本桌的座位号中的至少一个。
每个参赛者的身份标识信息对应一个用户账号,每个参赛者的棋牌信息都存储至对应账号下,通过建立参赛者的身份标识信息、智能麻将桌编号以及玩法规则三者之间的关联关系,即可知道该智能麻将桌是如何计分的。根据每个用户账号下的棋牌信息以及设置好的玩法规则进行计分,并将计分结果放入对应的用户账号下或者发送给对应的用户终端。关联关系建立完成后,每个参赛者对应一个用户终端,同时对应一个用户账号。
图6是本发明又一实施例提供的分布式麻将赛事管理方法的方法流程图。
如图6所示,在本实施例中,分布式麻将赛事管理方法还包括步骤:
S7,基于棋牌信息和预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息。
其中,实时牌局信息包括参赛者本人及本桌其他参赛者的实时分数、缺门信息和本局胡牌记录。
S8,将实时牌局信息发送给与参赛者的身份标识信息对应的用户终端进行显示。
其中,用户终端还用于接收实时牌局信息,并对参赛者进行显示。
另外,还可以将该实时牌局信息发送给麻将赛事管理端,使得麻将赛事管理端可看到每个智能麻将桌的实时战况。
在又一实施例中,分布式麻将赛事管理方法还包括步骤:
S9,基于参赛者请求和预定玩法规则,判断是否执行参赛者请求。
其中,参赛者请求包括暂停或结束当前牌局的请求。
S10,若是,则执行参赛者请求,以暂停或结束当前牌局。
采用本发明提供的分布式麻将赛事管理方法,既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得麻将赛事组织方可组织上千人乃至上万人规模的线下比赛,且能够动态控制参赛的棋牌馆的数量和规模,以及能够控制比赛的开始和结束时间及比赛进程,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。
本发明的另一个方面还提供一种分布式麻将赛事管理***。
图7是本发明一实施例提供的分布式麻将赛事管理***的***架构图。
请参照图7,在一实施例中,该分布式麻将赛事管理***包括:云端服务器1a和麻将赛事管理端2。
图8是本发明一实施例提供的云端服务器的组成示意图。
请参照图8,云端服务器1a包括:获取模块11、计算模块12、排名模块13和发送模块14。
获取模块11用于获取线下的每个参赛者的棋牌信息,棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息。
其中,棋牌信息包括每个参赛者的手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
计算模块12用于基于棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩。
图9是本发明一实施例提供的计算模块的组成示意图。
请参照图9,计算模块12包括:第一计算单元121。
第一计算单元121用于基于手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,并生成策略建议的提醒信息;或者基于手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;并由发送模块14将策略建议的提醒信息发送至与参赛者的身份标识信息对应的用户终端3。
图10是本发明一实施例提供的第一计算单元的组成示意图。
请参照图10,第一计算单元121包括:第一计算子单元1211、第二计算子单元和策略建议生成子单元1212。
第一计算子单元1211,用于基于手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,实时判断每位参赛者是否达到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的条件。
第二计算子单元1212,用于基于手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,实时判断每位参赛者是否达到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的条件。
策略建议生成子单元1213,用于基于第一计算子单元1211或第二计算子单元的判断结果,生成相应的碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息。
请参照图9,计算模块12还包括:第二计算单元122。
第二计算单元122,用于基于手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;每个参赛者的比赛成绩携带有参赛者的身份标识信息,还携带有参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
请参照图9,计算模块12还包括:第三计算单元123。
第三计算单元123,用于基于棋牌信息和预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息,并由发送模块14将实时牌局信息发送给与参赛者的身份标识信息对应的用户终端3。
排名模块13用于基于每个参赛者的比赛成绩对与身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息。
发送模块14用于将比赛排名信息发送至麻将赛事管理端2。
请参照图8,云端服务器1a还包括:关联关系建立模块15。
可选的,获取模块11还用于接收参赛者输入的登录信息,登录信息包括参赛者的身份标识信息。关联关系建立模块15用于建立参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系。
可选的,获取模块11还用于接收任一参赛者设置的玩法规则信息,玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;关联关系建立模块15用于建立玩法规则和智能麻将桌编号的关联关系。
麻将赛事管理端2用于接收比赛排名信息,并进行展示。通过麻将赛事管理端2,麻将赛事组织方可组织大规模的麻将比赛,且能够动态控制参赛的棋牌馆的数量和规模,以及能够控制比赛的开始和结束时间及比赛进程,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。
请参照图7,在本实施例中,该分布式麻将赛事管理***还包括:
多个智能麻将桌A1~An、B1~Bn、C1~Cn,分布于不同区域位置的棋牌馆A、B、C,用于采集每个参赛者的棋牌信息,并将棋牌信息发送至云端服务器1a的获取模块11。
图11是本发明一实施例提供的智能麻将桌的结构示意图。
在本实施例中,智能麻将桌A1~An、B1~Bn、C1~Cn包括:采集模块和识别模块。
其中,采集模块用于采集线下的每个参赛者的牌面信息;识别模块用于将采集到的牌面信息进行识别,得到每个参赛者的棋牌信息。具体地,是通过射频识别技术进行识别。
请参照图11,在本实施例中,该分布式麻将赛事管理***还包括:用户终端3,其与参赛者一一对应。
可选的,用户终端3为平板电脑,其设置在所述智能麻将桌A1~An、B1~Bn、C1~Cn的侧面。但本发明不以此为限制,用户终端3也可以为手机或其他设备。
图12是本发明一实施例提供的用户终端的组成示意图。
请参照图12,用户终端3包括:接收模块31和提示模块32。
接收模块31,与云端服务器1a的发送模块14通讯连接,用于接收策略建议的提醒信息。
可选的,接收模块31还用于接收比赛排名信息。
提示模块32,用于根据策略建议的提醒信息对参赛者进行提示。
用户终端3还包括:显示模块33。
显示模块33与云端服务器1a的发送模块14通讯连接,用于接收实时牌局信息,并对参赛者进行显示。
可选的,显示模块33还用于将比赛排名信息显示给参赛者。
具体地,显示模块33通过接收模块31与云端服务器1a的发送模块14通讯连接。接收模块31还用于接收用户的输入信息,并由发送模块14发送给云端服务器1a的获取模块11。
可选的,用户终端3设置在智能麻将桌3上,但本发明不以此为限制。
可选的,用户终端3为平板电脑或手机中的任意一种,但本发明不以此为限制,用户终端3还可以为其他设备。
图13是本发明另一实施例提供的分布式麻将赛事管理***的***架构图。
请参照图13,本实施例与上述实施例的不同之处在于,在本实施例中,用多个本地服务器1b代替上述实施例中的云端服务器1a,该多个本地服务器1b分别设置在不同区域的棋牌馆A、B、C中。本实施例中的本地服务器1b以及分布式麻将赛事管理***的其他结构、组成和连接关系与上述实施例相同,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明的一种分布式麻将赛事管理***是与分布式麻将赛事管理方法一一对应的***,由于在前已经对一种分布式麻将赛事管理方法的步骤流程进行了详细描述,在此不再对一种分布式麻将赛事管理***的实施过程进行赘述。
下面以采用云端服务器1a为例,具体介绍利用本发明提供的分布式麻将赛事管理方法和***进行线下的大规模麻将比赛的流程:
S101,麻将赛事管理端2设置参赛的棋牌馆的数量和规模。
S102,麻将赛事管理端2设置比赛的开始和结束时间。
S103,参与比赛的棋牌馆A、B、C的智能麻将桌A1~An、B1~Bn、C1~Cn接通电源开机。
S104,参赛者通过用户终端3登录分布式麻将赛事管理***。
S105,比赛开始后,智能麻将桌A1~An、B1~Bn、C1~Cn的采集模块采集每个参赛者的牌面信息,识别模块对牌面信息进行识别以得到每个参赛者的棋牌信息,该棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息。
S106,云端服务器1a的获取模块11获取线下的每个参赛者的棋牌信息。其中,棋牌信息包括每个参赛者的手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
S107,云端服务器1a的计算模块12基于棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩。
比赛成绩包括:参赛者的身份标识信息、胡牌次数、杠牌次数、查叫次数和得分,见表一。
表一
此处,参赛者的身份标识信息采用参赛者编号表示,该参赛者编号由左向右,第一位字母代表棋牌馆名称,第一位数字代表智能麻将桌编号,第二位数字代表参赛者在本桌的座位号。例如智能麻将桌编号为A1,表示该智能麻将桌是棋牌馆A中的1号桌,则本桌四个参赛者的编号可表示为A11~A14。
比赛成绩的显示内容、形式包括但不限于上述表示方式,还可以采用其他形式表示。
S108,云端服务器1a的排名模块13基于每个参赛者的比赛成绩对与身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息。
比赛排名信息包括:比赛排名、参赛者的身份标识信息、胡牌次数、杠牌次数、查叫次数和得分,见表二。
表二
比赛排名信息的显示内容、形式包括但不限于上述表示方式,还可以采用其他形式展示。
S109,云端服务器1a的发送模块14将比赛排名信息发送至麻将赛事管理端2进行展示。
在比赛过程中,云端服务器1a的计算模块12的第一计算单元121基于手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的策略建议的提醒信息;或者第一计算单元121基于手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到碰牌、吃牌、胡牌或杠牌的相应策略建议的提醒信息;并由发送模块14将相应策略建议的提醒信息发送至与参赛者的身份标识信息对应的用户终端3。用户终端3的接收模块31接收策略建议的提醒信息,并通过提示模块32对参赛者进行提示。提示方式包括但不限于语音、振动和灯光闪烁。
在比赛过程中,云端服务器1a的第三计算单元123基于棋牌信息和预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息,并由发送模块14将实时牌局信息发送给与参赛者的身份标识信息对应的用户终端3。用户终端3的接收模块31接收实时牌局信息,并通过显示模块33对参赛者进行显示。
采用本地服务器1b的比赛流程与采用云端服务器1a进行大规模麻将比赛的流程相似,在此不再赘述。
血流麻将是腾讯欢乐麻将上最流行的玩法,其日活跃用户数量(DAU)大于800万。但因其计算复杂,线下玩时通过人为去计算,计算量太大,因此在线下无法进行。使用本发明的分布式麻将赛事管理方法和***,通过采集线下的参赛者的棋牌信息,上传到云端服务器1a或本地服务器1b进行线上计算,有效解决了上述问题,使得血流麻将的玩法可在线下进行。
本发明旨在保护一种分布式麻将赛事管理方法及***,采用云端服务器或本地服务器进行棋牌信息的实时获取、自动计分和数据统计,进而得到比赛排名信息,解决了人工记分效率低下且容易出错的技术问题;通过麻将赛事管理端对比赛排名信息进行展示,解决了现有技术的线下比赛不适用于组织大规模比赛的技术问题;通过智能麻将桌,实现了棋牌信息的实时采集,同时解决了线上比赛参赛者缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊技术问题。本发明的分布式麻将赛事管理方法及***,既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得麻将赛事组织方可组织上千人乃至上万人规模的线下比赛,且能够动态控制参赛的棋牌馆的数量和规模,以及能够控制比赛的开始和结束时间及比赛进程,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。
应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。

Claims (14)

1.一种分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,包括:
获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;
基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;
基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;
将所述比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。
2.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,
所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;
其中,所述方法还包括:
基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;或者
基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;
将所述相应策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。
3.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;
建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系;和/或
接收任一参赛者设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;
建立所述玩法规则和所述智能麻将桌编号的关联关系。
4.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,
所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;
其中,基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算的步骤包括:
基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩,所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,还包括:
基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息;
将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端进行显示。
6.一种分布式麻将赛事管理***,其特征在于,包括:服务器(1a或1b)和麻将赛事管理端(2);
所述服务器(1a或1b)包括:获取模块(11)、计算模块(12)、排名模块(13)和发送模块(14);
所述获取模块(11)用于获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;
所述计算模块(12)用于基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;
所述排名模块(13)用于基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;
所述发送模块(14)用于将所述比赛排名信息发送至所述麻将赛事管理端(2);
所述麻将赛事管理端(2)用于接收所述比赛排名信息,并进行展示。
7.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,还包括:
多个智能麻将桌(A1~An、B1~Bn、C1~Cn),分布于不同区域位置的棋牌馆(A、B、C),用于采集所述每个参赛者的棋牌信息,并将所述棋牌信息发送至所述服务器(1a或1b)的获取模块(11);
所述棋牌信息包括每个参赛者的手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
8.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,
所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;
所述计算模块(12)包括:
第一计算单元(121),用于基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;并由所述发送模块(14)将所述相应策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端(3)。
9.根据权利要求8所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,所述用户终端(3)与所述参赛者一一对应,包括:
接收模块(31),与所述服务器(1a或1b)的发送模块(14)通讯连接,用于接收所述策略建议的提醒信息;
提示模块(32),用于根据所述策略建议的提醒信息对所述参赛者进行提示。
10.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,
所述服务器(1a或1b)还包括:关联关系建立模块(15);
所述获取模块(11)还用于接收参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;
所述关联关系建立模块(15)用于建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系。
11.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,
所述服务器(1a或1b)还包括:关联关系建立模块(15);
所述获取模块(11)还用于接收任一参赛者设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;
所述关联关系建立模块(15)用于建立所述玩法规则和所述智能麻将桌编号的关联关系。
12.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,
所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;
所述计算模块(12)包括:
第二计算单元(122),用于基于所述手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。
13.根据权利要求6-12中任意一项所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,所述计算模块(12)包括:
第三计算单元(123),用于基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息,并由所述发送模块(14)将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端(3)。
14.根据权利要求13所述的分布式麻将赛事管理***,其特征在于,所述用户终端(3)与所述参赛者一一对应,包括:
显示模块(33),与所述服务器(1a或1b)的发送模块(14)通讯连接,用于接收所述实时牌局信息,并对所述参赛者进行显示。
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