KR101987759B1 - 당구 대회 운영 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 대회 참가자의 편의성과 유용성을 증진시킨 당구 대회의 운영 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템은 경기들의 선수 등록, 대진표 작성, 경기 순서 작성을 수행하는 운영 PC(10); 상기 운영 PC(10)에서 등록 선수, 대진표 및 경기 순서를 포함하는 운영 정보를 전송받아 전체 경기를 관리하는 서버(20); 당구대마다 설치되어 상기 서버(20)로부터 상기 운영 정보를 전송받아 경기를 진행하고, 경기가 진행되는 동안에는 대회 정보를 수집하는 디지털 점수판(30) 및 상기 서버(20)로부터 상기 대회 정보를 전송받아 디스플레이하는 서비스 단말기(40)를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.

Description

당구 대회 운영 시스템 {SYSTEM FOR BILLIARD COMPETITION MANAGEMENT}
본 발명은 스포츠 경기 운영 및 기록 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대회 참가자의 편의성과 유용성을 증진시킨 당구 대회의 운영 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터와 네트워크 기술이 발전하면서 종래에 인력으로 수행하던 스포츠 대회 운영을 정보통신망을 이용하여 진행하는 경우가 많아지고 있다. ‘특허문헌 1’에는 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행방법이 개시되어 있고, 도 1은 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템의 개략도이며, 도 2는 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템의 흐름도이다. 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템은 사용자 단말기(1), 정보통신망(3) 및 게임진행 관리서버(5)로 구성되어, 참가자정보DB를 구축한 후(S1), 사용자 단말기(1)를 통해 참가자로부터 게임 참여 요청신호가 입력되면 종목별, 등급별 인원수 등의 참가정보를 디스플레이하고(S3), 디스플레이된 참가정보를 토대로 참가자로부터 게임진행 요청신호가 입력되면 게임진행 관리서버(5)가 입력된 요청신호에 반응하여 참가할 참가종목, 대회참여시간을 입력받아 입력받은 종목 및 대회참여시간대로 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임이 진행되도록 지원하며(S5), 게임승수에 상응되는 보상을 지급한다(S7).
그러나 위와 같은 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템의 경우 사용자 단말기(1)는 참가자정보DB의 구축, 게임 참여나 진행의 요청 등 게임진행 관리서버(5)에 대한 입력수단으로서의 역할밖에 하지 않기 때문에 원격으로 또는 무선으로 게임진행 관리서버(5)에 접근할 수 있다는 것 외에는 사용자에게 편의성이나 유용성을 제공하지 못한다. 따라서 사용자는 상대 선수의 분석이나 다른 팀의 경기 진행 상황을 알 수 없어 휴식이나 타경기 관람에 적절히 시간을 할애하기 어렵고, 다른 팀의 경기력을 확인할 방법이 없어 적절한 대응전략을 마련하기 어려운 문제점이 있다.
KR 10-2003-0088516 A (2003. 11. 20.)
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 사용자가 경기 동영상이나 경기 스코어, 경기 결과 등을 확인할 수 있는 당구 대회 운영 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템은 장소별로 설치되어 한 장소에서 진행되는 경기들의 선수 등록, 대진표 작성, 경기 순서 작성을 수행하는 운영 PC; 상기 운영 PC에서 등록 선수, 대진표 및 경기 순서를 포함하는 운영 정보를 전송받아 전체 경기를 관리하는 서버; 당구대마다 설치되어 상기 서버로부터 상기 운영 정보를 전송받아 경기를 진행하고, 경기가 진행되는 동안에는 대회 정보를 수집하는 디지털 점수판 및 상기 서버로부터 상기 대회 정보를 전송받아 디스플레이하는 서비스 단말기를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템은 사용자에게 대회 정보를 제공함으로써 상대선수를 분석하거나 휴식 시간을 안배하는 등 사용자가 보다 효율적으로 대회에 참여할 수 있다.
또 여러 장소에서 분산 개최되는 경기를 효과적으로 관리할 수 있다.
도 1은 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템의 개략도
도 2는 종래의 정보통신망을 이용한 게임진행시스템의 흐름도
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템의 구성도
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템의 서비스 단말기의 사용상태도
아래에는 본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 당구 대회 운영 시스템의 구성도이다. 본 발명에 따른 당구 대회 운영 및 기록 시스템은 개별 당구장에 설치되는 운영 PC(10)와 디지털 점수판(30), 서버(20) 및 선수나 개인이 소지하는 서비스 단말기(40)로 구성된다.
운영 PC(10)는 장소별로 설치되어 한 장소(주로 당구장, 도 3에서 1, 2, …, k는 장소의 번호를 의미한다)에서 진행되는 경기를 운영하는 구성요소로서, 선수 등록, 대진표 작성{운영 PC(10)가 위치한 장소에서 진행되는 경기들의 대진표 작성으로 운영 PC(10)의 역할은 운영 PC(10)가 위치한 장소에서 진행되는 경기에 관련된 사항으로 제한된다. 이하 같다}, 경기 순서 작성을 수행하고, 이를 서버(20)로 전송하여 서버(20)에서 전체 경기를 관리할 수 있도록 한다. 운영 PC(10)는 대진표를 작성하고 경기와 당구대 매칭을 완료한 후 대진표 및 경기-당구대 매칭 테이블을 서버(20)로 전송한다. 이때 대기 중인 경기들에 대해서는 큐(queue) 관리를 통해 매칭되는 당구대 번호를 지정하여 일괄 적용하거나, 선입선출 방식을 적용하여 경기가 끝난 당구대의 번호를 대기순번이 최상위인 경기에 할당할 수 있다.
토너먼트 대회와 같이 경기의 승자가 배치될 다음 경기가 확정인 경우 앞선 경기 결과의 승패가 결정되면 승자의 선수 정보(이름, 지역, 목표점수 등)가 다음 경기 대기 큐에 입력되도록 함으로써 운영자가 일일이 선수 정보 등을 입력하지 않아도 다음 경기의 매치가 완성되도록 할 수 있다.
운영 PC(10)는 특정 디지털 점수판(30)에서 경기가 종료되는 경우, 그 다음 경기의 대진표와 당구대 번호를 서버(20)로 전달한다.
서버(20)는 등록 선수, 대진표, 경기 순서(이하 ‘운영 정보’라 한다)를 운영 PC(10)로부터 수신 및 저장하고, 여러 장소에서 진행되는 대회 정보를 디지털 점수판(30)으로부터 수신 및 저장하여 전체 경기를 관리한다. 즉, 서버(20)를 통해 사용자는 다른 장소에서 진행되는 또는 종료된 경기의 결과나 선수 기록 등을 획득할 수 있다. 여기서 대회 정보란 점수, 경기 중 동영상 스트림, 경기 관련 부가정보 등의 실시간 경기 정보, 승패, 경기 전체 동영상, 랭킹 정보 등의 경기 결과 정보, 이닝당 득점, 하이런, 에버리지 등 경기 기록지(전자파일), 진행 중인 경기번호 및 대기 경기번호, 평균 경기 시간 및 특정 경기 예상 시작 시간(평균 경기 시간과 대기순번 등을 고려하여 예상 시작 시간을 계산한다) 등의 대회 진행 정보를 의미한다.
서버(20)는 서비스 단말기(40)에서 경기 동영상 시청을 원하는 요청이 수신되는 경우 해당 경기를 운영하는 디지털 점수판(30)에 경기 동영상 데이터를 요청하여 서비스 단말기(40)에 전송한다. 이 경우 해당 디지털 점수판(30)은 해당 경기가 진행 중이라면 카메라(32)로부터 실시간 경기 동영상 데이터를 전송받아 서버(20)에 전달하고, 경기가 종료되었다면 디지털 점수판(30)에 저장되어 있는 경기 동영상 데이터를 서버(20)에 전달한다.
서버(20)는 특정 당구장에 위치할 수 있는데, 이 경우 서버(20)와 운영 PC(10)가 동일한 장치에 구현될 수 있다.
디지털 점수판(30)은 당구대마다 설치되어 서버(20)로부터 운영 정보를 전송받아 경기를 진행한다. 디지털 점수판(30)은 종래 칩을 옮겨가며 점수를 계산하던 당구대 점수판을 전자장치로 구현한 것으로, 단순히 점수 총계의 계산에 그치지 않고 이닝당 득점(런)을 저장하여 하이런(한 경기를 통해 가장 높은 득점을 기록한 이닝의 런), 에버리지(이닝당 평균 득점), 경기당 이닝수 등의 경기 지표를 계산{또는 이닝당 득점을 운영 PC(10) 또는 서버(20)에 전송하고 운영 PC(10)나 서버(20)에서 하이런이나 에버리지 등을 계산하여 디지털 점수판(30)에 전송}하여 디스플레이할 수 있고, 경기가 진행되는 동안에는 경기 점수, 경기 동영상 데이터, 선수 전적 등 대회 정보를 수집한다.
디지털 점수판(30)은 구비된 터치 스크린이나 펜 등의 입력장치를 통해 경기를 한 선수 및 심판의 서명을 입력받고 경기 결과 정보와 함께 서버(20)로 전송한다. 이후 서버(20)가 기 저장되어 있는 선수 및 심판의 서명과 비교한 후 동일성이 확인되면 경기종료가 확정되고, 경기 결과 정보가 서버(20)에 저장된다.
디지털 점수판(30)과 연동하여 카메라(32)가 당구대마다 설치될 수 있다. 카메라(32)는 경기 영상을 수집하기 위한 구성요소로서, 디지털 점수판(30)은 당구대를 촬영하는 카메라로부터 동영상 데이터를 수신하여 저장하고 서버(20)로부터 경기종료 신호가 수신되면 해당 당구대에서 진행된 경기의 대회 정보를 서버(20)로 전달한다. 이때 디지털 점수판(30)의 저장공간을 효율적으로 사용하기 위하여 디지털 점수판(30)의 경기 시작 시점 및 종료 시점에 카메라(32)의 촬영시간이 연동되도록 할 수 있다. 카메라(32)의 촬영은 경기 영상을 획득하기 위한 것이므로, 디지털 점수판(30)을 조작하여 경기 시작을 설정하면서 카메라(32) 촬영을 시작하고, 서명을 받아 운영 PC(10)로 전송하는 시점에 카메라(32) 촬영을 종료하도록 하여 카메라(32) 작동시간을 최대한 감소시키는 것이다. 카메라(32)가 구비된 경우 디지털 점수판(30)은 경기 동영상 데이터를 서버(20)에 실시간으로 또는 경기 종료 시 경기 결과 정보와 함께 전송할 수 있다.
서비스 단말기(40)는 서버(20)로부터 대회 정보를 실시간으로 전송받아 사용자가 확인할 수 있도록 하는 디스플레이하는 구성요소로서, 서비스 단말기(40)의 예시로는 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등이 있고, 디지털 점수판(30)을 제어할 수 있는 심판용 리모컨이 있을 수 있다.
도 5는 서비스 단말기가 PC인 경우의 사용상태도로서 하이런, 에버리지, 전적, 최소이닝 등 랭킹 정보와 승패 등 경기진행현황이 나타나 있고, 도 6은 서비스 단말기가 스마트폰인 경우의 사용상태도로서 실시간 동영상(a), 스코어중계(b), 경기결과(c)가 나타나 있는데, PC와 스마트폰의 디스플레이 크기에 따른 일반적 예시일 뿐 서비스 단말기는 모두 위 도 5 및 도 6에 나타난 정보들을 표시할 수 있다.
서비스 단말기(40)를 이용하여 주최측과 참가자가 대회 시간을 효율적으로 사용할 수 있다. 예를 들면 서버(20)가 특정 경기의 예상 시작 시간이 도래하면 해당 경기 참가자의 서비스 단말기(40)에 경기 시작을 알리는 메시지를 전송하도록 함으로써 경기의 지연을 방지하고 참가자는 다음 경기를 벌일 상대 선수를 분석하거나 휴식을 취할 시간을 적절히 분배할 수 있다.
지금까지는 디지털 점수판(30)에서 대회 정보가 직접 서버(20)로 전달되는 실시형태를 설명하였는데, 편의에 따라 디지털 점수판(30)에서 운영 PC(10)로 대회 정보가 전달 및 저장되고, 서버(20)의 요청이 있는 경우 운영 PC(10)에서 필요한 정보를 서버(20)로 전달하도록 구성할 수 있다. 이러한 실시형태의 경우 운영 PC(10)가 중간 서버 역할을 함으로써 서버(20)의 부하를 줄일 수 있다{예를 들면, 특정 정보에 대한 일괄 요청이나 당구장별 통계 처리가 운영 PC(10)를 통해 가능하다}. 또 운영 PC(10)가 서버 역할을 할 수 있기 때문에 당구장 규모의 소규모 대회 운영이 가능하고, 대규모 대회 내에서 당구장별로 다르게 운영(대규모 대회의 규칙을 준수하는 범위 안에서 자체 경품이나 통계 처리 등에 차별성을 둘 수 있다)하는 등 대회 운영의 다양성을 확보할 수 있다.
10 운영 PC 20 서버
30 디지털 점수판 32 카메라
40 서비스 단말기

Claims (7)

  1. 경기들의 선수 등록, 대진표 작성, 경기 순서 작성을 수행하는 운영 PC(10);
    상기 운영 PC(10)에서 등록 선수, 대진표 및 경기 순서를 포함하는 운영 정보를 전송받아 전체 경기를 관리하는 서버(20);
    당구대마다 설치되어 상기 서버(20)로부터 상기 운영 정보를 전송받아 경기를 진행하고, 경기가 진행되는 동안에는 대회 정보를 수집하며, 상기 대회 정보를 상기 서버(20)로 전송하는 디지털 점수판(30) 및
    상기 서버(20)로부터 상기 대회 정보를 전송받아 디스플레이하는 서비스 단말기(40)를 포함하여 구성되는 당구 대회 운영 시스템으로서,
    상기 대회 정보가 점수, 경기 중 동영상 스트림, 경기 관련 부가정보로 구성되는 실시간 경기 정보, 승패, 경기 전체 동영상, 랭킹 정보로 구성되는 경기 결과 정보, 이닝당 득점, 하이런, 에버리지가 기록된 경기 기록지, 진행 중인 경기번호 및 대기 경기번호, 평균 경기 시간 및 상기 평균 경기 시간과 특정 경기의 대기순번으로부터 산출되는 특정 경기 예상 시작 시간으로 구성되는 대회 진행 정보를 포함하고,
    상기 서버(20)가 상기 특정 경기 예상 시작 시간이 도래하면 해당 경기 참가자의 상기 서비스 단말기(40)에 경기 시작을 알리는 메시지를 전송하며,
    상기 디지털 점수판(30)이 경기를 한 선수 및 심판의 서명을 입력받아 경기 결과 정보와 함께 상기 서버(20)로 전송하고,
    상기 서버(20)가 기 저장되어 있는 선수 및 심판의 서명과 상기 디지털 점수판(30)에서 전송된 선수 및 심판의 서명이 동일한 경우 경기종료를 확정하고 경기 결과 정보를 저장하며,
    당구대마다 경기 영상을 수집하는 카메라(32)가 설치되어 상기 디지털 점수판(30)이 당구대를 촬영하는 상기 카메라(32)로부터 동영상 데이터를 수신하여 저장하고,
    상기 디지털 점수판(30)은 상기 서버(20)로부터 경기종료 신호가 수신되면 해당 당구대에서 진행된 경기의 상기 대회 정보를 상기 서버(20)로 전달하며,
    상기 카메라(32)는 상기 디지털 점수판(30)에 경기 시작이 설정되는 시점에 촬영을 시작하고 상기 디지털 점수판(30)이 상기 경기를 한 선수 및 심판의 서명을 받아 상기 운영 PC(10)로 전송하는 시점에 촬영을 종료하고,
    상기 서버(20)는 상기 서비스 단말기(40)에서 경기 동영상 시청을 원하는 요청이 수신되는 경우 해당 경기를 운영하는 상기 디지털 점수판(30)에 경기 동영상 데이터를 요청하여 상기 서비스 단말기(40)에 전송하며,
    상기 디지털 점수판(30)은 해당 경기가 진행 중이라면 상기 카메라(32)로부터 실시간 경기 동영상 데이터를 전송받아 상기 서버(20)에 전달하고, 경기가 종료되었다면 상기 디지털 점수판(30)에 저장되어 있는 경기 동영상 데이터를 상기 서버(20)에 전달하는 것을 특징으로 하는 당구 대회 운영 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 운영 PC(10)가 대기 중인 경기들에 대해 큐(queue) 관리를 통해 매칭되는 당구대 번호를 지정하는 것을 특징으로 하는 당구 대회 운영 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 당구 대회가 토너먼트 대회이고 앞선 경기 결과의 승패가 결정되면 승자의 선수 정보가 다음 경기 대기 큐에 입력되어 다음 경기의 매치가 완성되는 것을 특징으로 하는 당구 대회 운영 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 점수판(30)이 하이런, 에버리지, 경기당 이닝수 중 어느 하나 이상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 당구 대회 운영 시스템.
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J301 Trial decision

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