CN111870941B - 基于游戏的交互处理方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:响应作用于游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行第一触控操作对应的功能,在执行完第一触控操作对应的功能的状态下,判断若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件,若存在,则在升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标,响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理。不影响用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。

Description

基于游戏的交互处理方法、装置及设备
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,竞技类游戏由于其公平对抗的特性越来越受到用户的欢迎,尤其是MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),更是由于可以多人在线协作的特性,吸引了大量的用户。
在MOBA游戏中,可能有多种不同的游戏角色,不同的游戏角色对应有不同的游戏技能,用户在游戏过程中,可以通过完成预设任务或游戏关卡的方式来对游戏角色对应的技能进行升级。
然而,在对游戏角色对应的技能进行升级时,可能需要通过弹窗的方式来显示可升级技能,用户需要先处理完可升级技能之后,才能继续游戏,影响了用户的正常游戏过程,进而降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,以提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述第二触控操作为点击操作,所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:响应作用于所述升级提示图标的点击操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述第二触控操作为:初始触控点位于所述升级提示图标,最终触控点位于所述目标技能对应的目标技能按键的滑动操作;所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:响应作用于所述升级提示图标的滑动操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述若干技能按键包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在所述游戏场景中的被动技能按键区域,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:将所述目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示,其中,当所述目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当所述目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。
可选的,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:若所述目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式;若所述目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
可选的,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:取消显示所述升级提示区域中所述目标技能对应的升级提示图标。
可选的,在所述若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标之后,还包括:将所述达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示。
可选的,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作之后,还包括:按第三预设样式显示从所述升级提示图标至所述目标技能对应的技能按键的升级效果。
可选的,还包括:响应作用于目标被动技能按键的第三触控操作,显示所述目标被动技能按键对应的目标被动技能信息,其中,所述第三触控操作为超过预设时长的单次点击操作。
第二方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:触控模块,用于响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;处理模块,用于在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;所述处理模块,用于若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;
所述触控模块,用于响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理。
第三方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如第一方面任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,采用上述方案后,能在技能按键对应的技能达到升级条件时,在升级提示区域中直接显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标,并响应作用于升级提示图标的触控操作,对升级提示图标对应的目标技能进行升级处理,无需再以弹窗的方式显示待升级技能对应的信息,不影响用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的弹窗显示的应用示意图;
图2为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的升级提示区域的界面示意图;
图4为本发明实施例提供的点击操作方式的应用示意图;
图5为本发明实施例提供的滑动操作方式的应用示意图;
图6为本发明实施例提供的取消显示的应用示意图;
图7为本发明实施例提供的升级效果的应用示意图;
图8为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例还能够包括除了图示或描述的那些实例以外的其他顺序实例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在MOBA游戏中,可能有多种不同的游戏角色,不同的游戏角色对应有不同的游戏技能,用户在游戏过程中,可以通过完成预设任务或游戏关卡的方式来对游戏角色对应的技能进行升级。
然而,图1为本发明实施例提供的弹窗显示的应用示意图,如图1所示,在对游戏角色xxx对应的技能B进行升级时,可能需要通过弹窗的方式来显示可升级技能B,在该实例中,以弹窗的方式显示文字“升级技能B”,并在文字下方显示确认按键,用户需要先点击确认按键,确认升级之后,才能回到游戏场景中继续游戏,影响了用户的正常游戏过程,进而降低了用户的游戏体验。
基于上述问题,本申请提出在游戏场景中预先设置一升级提示区域,并将满足升级条件的技能对应的图标显示在升级提示区域,来实现技能的升级的方式,不再影响用户的正常游戏过程,还达到了提高用户的游戏体验的技术效果。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图,本实施例的方法可以由终端设备执行。如图2所示,本实施例的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,可以包括:
S201:响应作用于游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行第一触控操作对应的功能。
在本实施例中,用户在进入游戏场景之前,需要先选定虚拟角色,然后再进入游戏场景,游戏应用程序可以根据用户选定的虚拟角色,在游戏场景中显示虚拟角色对应的技能按键。其中,不同的虚拟角色对应的技能按键可能相同,也可能不同,还有可能部分相同。
此外,用户在进入游戏场景中之后,可以通过第一触控操作对游戏场景中的虚拟对象进行处理,执行相对应的功能。其中,虚拟对象可以为对方团队中的虚拟角色、碎块、防御塔等。第一触控操作可以为执行任务的操作,例如,可以为攻打对方的虚拟角色、拾取碎块、攻打小兵或攻打对方的防御塔等。
S202:在执行完第一触控操作对应的功能的状态下,判断若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件。
在本实施例中,执行第一触控操作可以达到升级关卡或者完成任务的目的,在达到预设关卡或者完成预设任务时,即可以达到技能升级条件,进而可以对技能进行升级,来提升技能的攻击能力或攻击效果。例如,预先设定好达到第6关、第12关和第18关的时候,可以对技能进行升级。或者预先设定当收集完成N点能量时,可以对技能进行升级。
S203:若存在,则在升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标。
在本实施例中,在判断若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件时,由于技能有多个,只要有一个达到升级条件即可。为了提醒用户哪些技能可以升级,可将可升级的技能对应的升级提示图标显示在升级提示区域中。若可升级的技能有多个,则可将每个可升级的技能对应的升级提示图标均显示在升级提示区域中。其中,为了提醒用户可对技能进行升级,可将可升级的技能对应的升级提示图标高亮显示、灰度显示或按预设动态效果图显示。其中,为了方便用户直观的确定哪个升级提示图标对应哪个待升级技能,可将升级提示图标的图案与对应的技能按键的图案设置成一致的。
此外,在MOBA游戏中,由于手机屏幕以及操作条件的限制,使得屏幕空间以及操作区域有限,为了避免升级提示图标占用太多显示区域而影响用户正常的游戏过程,可将升级提示区域按预设占用面积设置在按键上方,避免占用太多显示区域,达到了即便用户不去处理升级提示,也不会影响用户正常操作的技术效果。
另外,若不存在达到升级条件的技能,则不对技能进行升级,并可以继续响应用户触发的第一触控操作。
图3为本发明实施例提供的升级提示区域的界面示意图,如图3所示,在该示意图中,包括升级提示区域301和若干技能按键A、B、C、D、E、F、G。其中,按键A可以为普攻键、按键B为强化键、按键C为加强键、按键D为减速键,按键E为回城键、按键F为神盾键、按键G为瞬移键。若按键B和按键C对应的技能达到升级条件,则可以在升级提示区域301中显示按键B和按键C对应的升级提示图标B1和C1。在该实例中,还对升级提示图标B1和C1加底纹处理,来提醒用户可点击来对技能进行升级。
S204:响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理。
在本实施例中,当在升级提示区域中显示升级提示图标后,可以响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理。其中,达到升级条件的技能可以有一个或多个,当达到升级条件的技能有一个时,可以在升级提示区域对应显示该技能对应的升级提示图标,即升级提示区域有一个升级提示图标。当达到升级条件的技能有多个时,可以在升级提示区域对应显示每个技能对应的升级提示图标,即升级提示区域有多个升级提示图标。
此外,当升级提示区域有多个升级提示图标时,第二触控操作可以对应触控多个升级提示图标,也可以对应触控一个升级提示图标。当第二触控操作对应触控多个升级提示图标时,可对应升级多个技能。当第二触控操作对应触控一个升级提示图标时,仅可对应升级被触控的升级提示图标对应的技能。
此外,第二触控操作具体可以有两种实现方式,一种为点击操作,另一种为滑动操作。
当第二触控操作为点击操作时,可以响应作用于升级提示图标的点击操作,对目标技能进行升级处理。
此外,若干技能按键还可以包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在游戏场景中的被动技能按键区域,主动技能按键显示在游戏场景中的主动技能按键区域。在响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理之后,还可以包括:将目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示。其中,当目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。其中,主动技能为需要用户主动进行触发的技能,被动技能为用户不能手动操作进行主动释放的技能,只能是在满足一定条件或者概率的情况下才会触发的技能。
另外,第一预设样式可以为对升级后的技能按键图标高亮显示、灰度显示、以与等级对应的图标颜色显示或按预设动态效果图显示,可以直观的提醒用户按键对应的技能已升级成功。
图4为本发明实施例提供的点击操作方式的应用示意图,如图4中a所示,继续沿用图3中的实例,在游戏场景中,包括升级提示区域301和若干技能按键A、B、C、D、E、F、G。还包括被动技能按键区域401和主动技能按键区域402,主动技能按键区域402显示有主动技能按键A、B、C、D、E、F、G,被动技能按键区域401显示有被动技能按键F。在升级提示区域301中显示有按键B和按键C对应的升级提示图标B1和C1,用户点击升级提示图标C1之后,对按键C的技能进行升级,如图4中b所示,升级后的按键C以灰度显示,来提醒用户按键C升级成功。
另外,在另一种实现方式中,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,在响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理之后,还可以包括:若目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式。若目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
在该实现方式中,被动技能按键开始时是不显示在游戏场景中的,只在游戏场景中显示主动技能按键。当通过用户的第一触控操作达到被动技能的升级条件时,才在游戏场景中的升级提示区域显示被动技能按键的升级提示图标。然后可以响应作用于被动技能按键对应的升级提示图标的第二触控操作,对被动技能进行升级,升级完成之后,再将被动技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域,来提醒用户该角色拥有的被动技能。
当第二触控操作为滑动操作时,第二触控操作可以为初始触控点位于升级提示图标,最终触控点位于目标技能对应的目标技能按键的滑动操作。还可以响应作用于升级提示图标的滑动操作,对目标技能进行升级处理。
具体的,第二触控操作为连续滑动操作,即第二触控操作为初始触控点位于升级提示图标,最终触控点位于目标技能对应的目标技能按键的连续滑动操作。然后可以响应作用于升级提示图标的连续滑动操作,对目标技能进行升级处理。
图5为本发明实施例提供的滑动操作方式的应用示意图,如图5中a所示,继续沿用图3中的实例,在游戏场景中,包括升级提示区域301和若干技能按键A、B、C、D、E、F、G。还包括被动技能按键区域401和主动技能按键区域402,主动技能按键区域402显示有主动技能按键A、B、C、D、E、F、G,被动技能按键区域401显示有被动技能按键F。在升级提示区域301中显示有按键B和按键C对应的升级提示图标B1和C1,用户将升级提示图标C1滑动至按键C处之后,对按键C的技能进行升级,如图5中b所示,升级后的按键C以灰度显示,来提醒用户按键C升级成功。
采用上述方案后,能在技能按键对应的技能达到升级条件时,在升级提示区域中直接显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标,并响应作用于升级提示图标的触控操作,对升级提示图标对应的目标技能进行升级处理,无需再以弹窗的方式显示待升级技能对应的信息,不影响用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。
基于图2的方法,本说明书实施例还提供了该方法的一些具体实施方案,下面进行说明。
在另一个实施例中,在响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理之后,还可以包括:
取消显示升级提示区域中目标技能对应的升级提示图标。
具体的,当通过第二触控操作完成目标技能的升级之后,为了避免对用户造成误导,可取消显示升级完成的技能对应的升级提示图标,即方便了用户在下次技能升级时的选择与操作,也减少了用户的误操作。其中,升级完成的技能数量与取消显示的升级提示图标的数量相对应。
图6为本发明实施例提供的取消显示的应用示意图,如图6中a所示,继续沿用图4中的实例,在游戏场景中,包括升级提示区域301和若干技能按键A、B、C、D、E、F、G。还包括被动技能按键区域401和主动技能按键区域402,主动技能按键区域402显示有主动技能按键A、B、C、D、E、F、G,被动技能按键区域401显示有被动技能按键F。在升级提示区域301中显示有按键B和按键C对应的升级提示图标B1和C1,用户点击升级提示图标C1之后,对按键C的技能进行升级。如图6中b所示,按键C升级完成后,取消显示升级提示区域中的升级提示图标C1,同时按键C以灰度显示。
在另一个实施例中,在若存在达到升级条件的技能,则在升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标之后,还可以包括:
将达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示。
具体的,第二预设样式可以为对达到升级条件的技能按键图标高亮显示、灰度显示或按预设待升级的动态效果图显示,可以直观的提醒用户该技能按键对应的技能可以进行升级。其中,第二预设样式与第一预设样式在实际选取时,采用的实现方式不同。
在另一个实施例中,在响应作用于升级提示图标的第二触控操作之后,还可以包括:
按第三预设样式显示从升级提示图标至目标技能对应的技能按键的升级效果。
具体的,图7为本发明实施例提供的升级效果的应用示意图,如图7中a所示,继续沿用图4中的实例,在游戏场景中,包括升级提示区域301和若干技能按键A、B、C、D、E、F、G。还包括被动技能按键区域401和主动技能按键区域402,主动技能按键区域402显示有主动技能按键A、B、C、D、E、F、G,被动技能按键区域401显示有被动技能按键F。在升级提示区域301中显示有按键B和按键C对应的升级提示图标B1和C1,用户点击升级提示图标C1之后,对按键C的技能进行升级。如图7中b所示,按键C升级完成后,可以按第三预设样式显示有光效从升级提示图标C1流入至按键C处的升级效果,同时升级后的按键C以灰度显示。
在另一个实施例中,所述方法还可以包括:
响应作用于目标被动技能按键的第三触控操作,显示目标被动技能按键对应的目标被动技能信息,其中,第三触控操作为超过预设时长的单次点击操作。
具体的,预设时长可以为1-3秒,则第三触控操作可以为时长超过1-3秒的长按操作。其中,目标被动技能信息可以为被动技能的介绍信息,包括被动技能的触发条件,被动技能的技能详情等。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了上述方法对应的装置,图8为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理装置的结构示意图,如图8所示,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,可以包括:
触控模块801,用于响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能。
处理模块802,用于在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件。
所述处理模块802,用于若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标。
所述触控模块801,用于响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理。
在一个具体实施方式中,所述第二触控操作为点击操作,所述触控模块,还可以用于:响应作用于所述升级提示图标的点击操作,对所述目标技能进行升级处理。
在一个具体实施方式中,所述第二触控操作为:初始触控点位于所述升级提示图标,最终触控点位于所述目标技能对应的目标技能按键的滑动操作;所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:响应作用于所述升级提示图标的滑动操作,对所述目标技能进行升级处理。
在一个具体实施方式中,所述若干技能按键包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在所述游戏场景中的被动技能按键区域,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
所述触控模块,还可以用于将所述目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示,其中,当所述目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当所述目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。
在一个具体实施方式中,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
所述触控模块,还可以用于若所述目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式。
若所述目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:
取消显示所述升级提示区域中所述目标技能对应的升级提示图标。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:
将所述达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:
按第三预设样式显示从所述升级提示图标至所述目标技能对应的技能按键的升级效果。
在一个具体实施方式中,所述触控模块,还可以用于:
响应作用于目标被动技能按键的第三触控操作,显示所述目标被动技能按键对应的目标被动技能信息,其中,所述第三触控操作为超过预设时长的单次点击操作。
本发明实施例提供的装置,可以实现上述如图2所示的实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图9为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理设备的硬件结构示意图,如图9所示,本实施例提供的设备900包括:至少一个处理器901和存储器902。其中,处理器901、存储器902通过总线903连接。
在具体实现过程中,至少一个处理器901执行所述存储器902存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器901执行上述方法实施例中的方法。
处理器901的具体实现过程可参见上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在上述的图9所示的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application SpecificIntegrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现上述方法实施例的基于游戏的交互处理方法。
上述的计算机可读存储介质,上述可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种基于游戏的交互处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:
响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;
在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;
若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;
将所述达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示;响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理;
将所述目标技能对应的技能按键按升级后的第一预设样式显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为点击操作,所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:
响应作用于所述升级提示图标的点击操作,对所述目标技能进行升级处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为:初始触控点位于所述升级提示图标,最终触控点位于所述目标技能对应的目标技能按键的滑动操作;
所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:
响应作用于所述升级提示图标的滑动操作,对所述目标技能进行升级处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干技能按键包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在所述游戏场景中的被动技能按键区域,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
将所述目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示,其中,当所述目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当所述目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
若所述目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式;
若所述目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
取消显示所述升级提示区域中所述目标技能对应的升级提示图标。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作之后,还包括:
按第三预设样式显示从所述升级提示图标至所述目标技能对应的技能按键的升级效果。
8.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于目标被动技能按键的第三触控操作,显示所述目标被动技能按键对应的目标被动技能信息,其中,所述第三触控操作为超过预设时长的单次点击操作。
9.一种基于游戏的交互处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:
触控模块,用于响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;
处理模块,用于在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;
所述处理模块,用于若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;
所述处理模块,还用于将所述达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示;
所述触控模块,用于响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理;
所述触控模块,还用于将所述目标技能对应的技能按键按升级后的第一预设样式显示。
10.一种基于游戏的交互处理设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至8任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至8任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
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