CN112333240A - 消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备 - Google Patents

消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备 Download PDF

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CN112333240A CN202011091096.9A CN202011091096A CN112333240A CN 112333240 A CN112333240 A CN 112333240A CN 202011091096 A CN202011091096 A CN 202011091096A CN 112333240 A CN112333240 A CN 112333240A
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Abstract

本发明涉及消息推送显示技术领域,特别地涉及一种消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备,方法包括:在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;本发明能够在悬浮球显示聊天消息的提示信息,达到以很小的空间进行聊天消息推送的技术效果,在此基础上,能够使用户在不影响当前沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作的情况下,更快速便捷地获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。

Description

消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备
技术领域
本发明涉及消息推送显示技术领域,特别地涉及一种消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着手机应用的不断发展,手机应用的种类和数量日益增长,各手机应用的消息推送也日益增多。现在针对于消息的推送显示通常是:应用消息推送及聊天消息推送都在手机的通知中心显示。
现在移动终端的通知中心的显示方式多为:页面上方弹出横幅样式的弹窗窗口(应用消息/聊天消息),点击后可查看对应应用的推送消息,或进入聊天信息界面。当用户进行一些沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作时,此种消息提示方式会对屏幕有一定遮挡(尤其横屏操作时,消息通知栏占用屏幕面积较大,遮挡更为明显),可能影响用户沉浸式体验;推送消息较多时,聊天推送消息掺杂在应用推送消息之中,为用户识别聊天推送消息的操作带来负担。
在一些技术方案中,公开了一种基于游戏应用的推送消息处理方法以及相关产品,该方法包括:在移动终端运行游戏应用的过程中,若接收到白名单应用的推送消息,移动终端在游戏界面的安全区域显示包含推送消息的提示框;若推送消息为聊天消息,则在安全区域推荐并显示至少一条应答消息;接收针对至少一条应答消息中的目标应答消息的选择指令,向聊天消息对应的联系人发送目标应答消息。然而,该技术方案通常不会对推送消息的内容进行识别和区分,亦不会根据推送消息的内容进行不同方式的展示。
基于上述讨论可见,本领域亟需一种能够根据推送消息的内容进行不同方式的展示的技术方案,使得用户可以在进行一些沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作时,快速回复聊天信息,从而减少用户的操作步骤,并减轻用户的操作负担。
发明内容
本发明提供一种消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备,以解决现有技术中应用消息的推送影响用户的沉浸式操作的技术问题。
第一方面,本公开提供了一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
在一些实施例中,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量。
在一些实施例中,所述第一应用有多个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示多个第一应用的图标,并在每个第一应用的图标中标识聊天消息的数量。
在一些实施例中,所述全屏状态,包括竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态;
在竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态下,所述预设区域的位置相同。
在一些实施例中,所述方法还包括:
获取针对悬浮球的第一预设操作,展开所述悬浮球;
获取对展开后的悬浮球内的第一应用的图标的第二预设操作,显示第一应用的聊天界面。
在一些实施例中,所述第一预设操作是单击、双击、三击中的一种。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若所述第一应用与所述第二应用为同一应用,则通过第二应用来显示聊天消息。
在一些实施例中,所述在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤之前,所述方法还包括:
在全屏状态下,获取待推送的消息;
判断所述待推送的消息是否属于聊天消息;
若所述待推送的消息属于聊天消息,则执行在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤。
若所述待推送的消息不属于聊天消息,则在通知中心中储存所述待推送的消息。
第二方面,本公开还提供一种消息推送显示装置,包括:
获取模块,用于在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
应用判断模块,用于判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
消息显示模块,用于若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
第三方面,本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
第四方面,本公开还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的方法。
本发明提供的一种消息推送显示方法、装置、可读存储介质和计算机设备,通过在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;从而能够在悬浮球显示聊天消息的提示信息,进而达到了以很小的空间进行聊天消息推送的技术效果,在此基础上,能够使用户在不影响当前沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作的情况下,更快速便捷地获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。此外,本公开通过将应用推送的***消息与聊天消息予以区分,并以不同方式在页面予以呈现的技术手段来将非聊天消息在通知中心中储存/显示,从而能够进一步减小在悬浮球中显示的图标的数量,减少待推送的消息对用户的干扰。
附图说明
在下文中将基于实施例并参考附图来对本发明进行更详细的描述:
图1为本发明实施例提供的一种消息推送显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种消息推送显示方法的竖屏示意图;
图3为本发明实施例提供的一种消息推送显示方法的横屏示意图;
图4为本发明实施例提供的一种消息推送显示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种消息推送显示装置的结构框图;
图6为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。
在附图中,相同的部件使用相同的附图标记,附图并未按照实际的比例绘制。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,并对本发明如何应用技术手段来解决技术问题,并达到相应技术效果的实现过程能充分理解并据以实施,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。本发明实施例以及实施例中的各个特征,在不相冲突前提下可以相互结合,所形成的技术方案均在本发明的保护范围之内。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
实施例一
图1为本发明实施例提供的一种消息推送显示方法的流程示意图。如图1所示,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
第一应用是具有聊天功能的聊天应用,例如微信、QQ或者王者荣耀;第二应用是当前设备的全屏状态所对应的应用,例如全屏阅读、横屏观看视频、全屏绘画或者王者荣耀等;本公开的悬浮球用于显示具有待推送消息第一应用的图标及其未读消息数量。在本领域中,悬浮球通常用于输入操作,例如接受用户发出的返回指令等操作,而不用于如本实施例中的显示未读消息。本实施例的悬浮球为透明或半透明悬浮球。
本实施例通过在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;从而能够在悬浮球显示聊天消息的提示信息,进而达到了以很小的空间进行聊天消息推送的技术效果,在此基础上,能够使用户在不影响当前沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作的情况下,更快速便捷地获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。
本实施例公开了一种全新的聊天信息推送的显示方式,通过将待推送的***消息与聊天消息进行区分,并以不同方式在页面予以呈现。在此基础上,待推送的聊天消息的显示方式(即悬浮球显示图标的方式)占用的页面空间极小(仅悬浮球大小),由此,本实施例可以使用户在不影响当前沉浸式(全屏阅读、横屏观看视频、全屏绘画或者王者荣耀等)操作的情况下,更快速便捷地通过悬浮球获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。
由于本实施例将待推送的聊天消息放入悬浮球中,将其他消息以原通知栏的形式进行提示,因此应用本实施例,用户仅需在悬浮球中获取聊天消息即可,而无需在通知栏众多消息中寻找聊天消息的通知入口。此外,用户对第二应用的操作不会被第一应用的聊天消息的推送打断,能够为用户带来更轻便的操作体验。
实施例二
在上述实施例的基础上,如图2或图3所示,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量。
即,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;
其中,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量。
在本实施例中,第一应用是微信,在屏幕的右下角显示悬浮球,并在悬浮球内显示微信的图标以及未读聊天消息的数量。可以理解的是,所述未读聊天消息的数量可以以红色数字标记在微信图标的右上角。
实施例三
在上述实施例的基础上,如图2或图3所示,所述第一应用有多个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示多个第一应用的图标,并在每个第一应用的图标中标识聊天消息的数量。
即,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;
其中,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量;
其中,所述第一应用有多个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示多个第一应用的图标,并在每个第一应用的图标中标识聊天消息的数量。
在本实施例中,第一应用是微信、QQ、微博以及哔哩哔哩,在屏幕的右下角显示悬浮球,并在悬浮球内显示微信、QQ、微博以及哔哩哔哩的图标以及未读消息的数量。可以理解的是,各第一应用的未读聊天消息的数量可以以红色数字标记在每个第一应用图标的右上角。
由于各个第一应用的辨识度较高,因此本实施例还可以设置成,即使包含多个第一应用,本实施例也不将悬浮球的尺寸变大,而是截取各个第一应用的一部分(例如截取第一应用的右上角部分)显示于悬浮球中,从而不扩大悬浮球在屏幕中的占比。
实施例四
在上述实施例的基础上,如图2或图3所示,所述全屏状态,包括竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态;
在竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态下,所述预设区域的位置相同。
即,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;
其中,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量;
其中,所述第一应用有多个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示多个第一应用的图标,并在每个第一应用的图标中标识聊天消息的数量;
其中,所述全屏状态,包括竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态;
在竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态下,所述预设区域的位置相同。
在本实施例中,所述预设区域为屏幕的右下角。然而,可以理解的是,可以根据第二应用的按钮布局来设置本实施例的预设区域的位置,以使得本实施例在预设区域显示的悬浮球不遮挡用户对第二应用的操作。
在本实施例中,当***接收并判断到只有一个应用有聊天信息推送时,悬浮球内只显示该应用图标,并在该应用图标中标识未读聊天消息数量;当***接收并判断有多个应用有聊天信息推送时,悬浮球内会显示多个应用图标,并在每个应用图标中标识未读聊天消息数量。
实施例五
在上述实施例的基础上,如图2或图3所示,获取针对悬浮球的第一预设操作,展开所述悬浮球;
获取对展开后的悬浮球内的第一应用的图标的第二预设操作,显示第一应用的聊天界面;
其中,所述第一预设操作是单击、双击、三击中的一种。第二预设操作可以是单击操作。
即,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;
其中,获取针对悬浮球的单击、双击、三击中的一种操作,展开所述悬浮球;
获取对展开后的悬浮球内的第一应用的图标的第二预设操作,显示第一应用的聊天界面。
在一些情况下,在本实施例中,通过单击展开悬浮球,能够达到快速展开悬浮球的效果。例如,用户点击悬浮球内的第一应用的图标,快捷展开悬浮窗口,再通过单击展开后的悬浮球内的第一应用的图标,以悬浮窗口的形式显示第一应用的聊天界面。用户可点击悬浮窗口进行消息回复。使用场景示例:用户在逛知乎/横屏观看视频/全屏使用绘画软件进行绘画时,有微信好友发来聊天消息,屏幕右下角悬浮球内显示微信图标及未读聊天消息数量,展开悬浮球后,点击悬浮球内图标能够直接弹出应用的聊天窗口,显示与好友聊天界面。
在另一些情况下,当用户处于沉浸式操作应用的状态时,为了使第一应用的聊天消息提醒不干扰用户对第二应用的沉浸式操作,同时又不错过应用中的聊天消息,本实施例还设置成获取针对悬浮球的双击或三击中的一种操作来展开所述悬浮球,以避免单击操作误触发全屏状态对应的第二应用的相关操作,即用户对悬浮球的单击操作被误传递至第二应用,例如用户单击悬浮球误触发单击第二应用的预设区域的操作。由此,悬浮球的存在不会影响到用户对第二应用的操作,且用户可以通过简单的双击或者三击作为第一预设操作来展开悬浮球。
实施例六
在上述实施例的基础上,若所述第一应用与所述第二应用为同一应用,则通过第二应用来显示聊天消息。
在本实施例中,若第一应用与第二应用都是哔哩哔哩,则通过哔哩哔哩本身的设置来显示聊天消息。由此,能够不过多显示悬浮球,从而减少悬浮球对用户的打扰。
实施例七
在上述实施例的基础上,所述在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤之前,所述方法还包括:
在全屏状态下,获取待推送的消息;
判断所述待推送的消息是否属于聊天消息;
若所述待推送的消息属于聊天消息,则执行在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤。
若所述待推送的消息不属于聊天消息,则在通知中心中储存所述待推送的消息。
即,如图4所示,一种消息推送显示方法,包括:
在全屏状态下,获取待推送的消息;
判断所述待推送的消息是否属于聊天消息;
若所述待推送的消息属于聊天消息,则执行在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤。
若所述待推送的消息不属于聊天消息,则在通知中心中储存所述待推送的消息;
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
在本实施例中,接收到应用的待推送的消息后,***会对消息进行判断,判断其是否属于聊天信息。若应用推送的消息是聊天信息,则通过本发明提供的消息推送显示方式呈现在终端页面,例如,屏幕右下角出现半透明悬浮球图标,悬浮球内显示第一应用的图标及未读聊天消息数量。可以理解的是,应用推送的消息不是聊天信息,则可以通过现有的通知中心对该消息进行推送显示。
本实施例公开了一种全新的聊天信息推送的显示方式,将待推送的***消息与聊天消息进行区分,以不同方式在屏幕页面予以呈现。在此基础上,待推送的聊天消息的显示方式(即悬浮球显示图标的方式)占用的页面空间极小(仅悬浮球大小),由此,本实施例可以使用户在不影响当前沉浸式(全屏阅读、横屏观看视频、全屏绘画或者王者荣耀等)操作的情况下,更快速便捷地通过悬浮球获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。
由于本实施例将待推送的聊天消息放入悬浮球中,将其他消息以原通知栏的形式进行提示,因此应用本实施例,用户仅需在悬浮球中获取聊天消息即可,而无需在通知栏众多消息中寻找聊天消息的通知入口。此外,用户对第二应用的操作不会被第一应用的聊天消息的推送打断,能够为用户带来更轻便的操作体验。
此外,本实施例的方法可以在终端中实现为一个功能模块,用户可以根据需求在手机等终端中自定义选择是否开启该功能,当开启该功能时,能够执行本发明方法的步骤。
实施例八
在上述实施例的基础上,图5为本发明实施例提供的一种消息推送显示装置的结构框图。如图5所示,一种消息推送显示装置,包括:
获取模块,用于在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
应用判断模块,用于判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
消息显示模块,用于若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
第一应用是具有聊天功能的聊天应用,例如微信、QQ或者王者荣耀;第二应用是当前设备的全屏状态所对应的应用,例如全屏阅读、横屏观看视频、全屏绘画或者王者荣耀等;本公开的悬浮球用于显示具有待推送消息第一应用的图标及其未读消息数量。在本领域中,悬浮球通常用于输入操作,例如接受用户发出的返回指令等操作,而不用于显示消息。
本实施例通过在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中;从而能够在悬浮球显示聊天消息的提示信息,进而达到了以很小的空间进行聊天消息推送的技术效果,在此基础上,能够使用户在不影响当前沉浸式(阅读/横屏观看视频/全屏绘画等)操作的情况下,更快速便捷地获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。
本实施例公开了一种全新的聊天信息推送的显示方式,将待推送的***消息与聊天消息进行区分,以不同方式在屏幕页面予以呈现。在此基础上,待推送的聊天消息的显示方式(即悬浮球显示图标的方式)占用的页面空间极小(仅悬浮球大小),由此,本实施例可以使用户在不影响当前沉浸式(全屏阅读、横屏观看视频、全屏绘画或者王者荣耀等)操作的情况下,更快速便捷地通过悬浮球获取并回复聊天消息,给用户带来更轻便的操作体验。
此外,由于本实施例将待推送的聊天消息放入悬浮球中,将其他消息以原通知栏的形式进行提示,因此应用本实施例,用户仅需在悬浮球中获取聊天消息即可,而无需在通知栏众多消息中寻找聊天消息的通知入口。用户对第二应用的操作不会被第一应用的聊天消息的推送打断,能够为用户带来更轻便的操作体验。
实施例九
在上述实施例的基础上,本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例所述的方法。
上述存储介质可以是闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、App应用商城等等。
实施例十
在上述实施例的基础上,图6为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。如图6所示,本实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例所述的方法。
处理器可以是专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、数字信号处理设备(Digital Signal Processing Device,简称DSPD)、可编程逻辑器件(Programmable LogicDevice,简称PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例中的方法。
存储器可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,例如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,简称SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,简称EEPROM),可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,简称EPROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,简称PROM),只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,上述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
需要说明的是,在本发明中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
虽然本发明所揭露的实施方式如上,但上述的内容只是为了便于理解本发明而采用的实施方式,并非用以限定本发明。任何本发明所属技术领域内的技术人员,在不脱离本发明所揭露的精神和范围的前提下,可以在实施的形式上及细节上作任何的修改与变化,但本发明的专利保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定的范围为准。

Claims (11)

1.一种消息推送显示方法,其特征在于,包括:
在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用为一个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示第一应用的图标,并在该第一应用的图标中标识未读聊天消息的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用有多个时,所述将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中的步骤,包括:
在屏幕的预设区域显示悬浮球,在悬浮球内显示多个第一应用的图标,并在每个第一应用的图标中标识聊天消息的数量。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述全屏状态,包括竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态;
在竖屏操作下的全屏状态和横屏操作下的全屏状态下,所述预设区域的位置相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对悬浮球的第一预设操作,展开所述悬浮球;
获取对展开后的悬浮球内的第一应用的图标的第二预设操作,显示第一应用的聊天界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设操作是单击、双击、三击中的一种。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一应用与所述第二应用为同一应用,则通过第二应用来显示聊天消息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤之前,所述方法还包括:
在全屏状态下,获取待推送的消息;
判断所述待推送的消息是否属于聊天消息;
若所述待推送的消息属于聊天消息,则执行在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息的步骤。
9.一种消息推送显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在全屏状态下获取第一应用的待推送的聊天消息;
应用判断模块,用于判断所述第一应用与第二应用是否为同一应用,其中,所述第二应用为全屏状态对应的应用;
消息显示模块,用于若所述第一应用与所述第二应用不为同一应用,则在屏幕上显示悬浮球,并将所述第一应用的图标及未读聊天消息的数量显示于所述悬浮球中。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种计算机设备,包括处理器和存储器,其特征在于,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的方法。
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