CN111757131A - 一种应用于直播的任务目标设置方法、装置、***及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种应用于直播的任务目标设置方法,包括:接收针对直播的指定任务的任务目标的设置指令;响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于目标设置界面中的可选项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。本公开还公开一种应用于直播的任务目标设置装置、***、电子设备及计算机可读存储介质。本公开提供的技术方案,可以解决按照现有技术设置任务目标存在的效率较低的问题。

Description

一种应用于直播的任务目标设置方法、装置、***及电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用于直播的任务目标设置方法、装置、***及电子设备。
背景技术
随着直播行业的快速发展,观众与自己喜爱的主播之间的互动需求越来越多。目前,为了刺激用户的观看兴致,提高观看量和用户粘性,一些直播平台推出了例如在直播中由粉丝向主播赠送虚拟礼物的互动方式。对于主播而言,粉丝赠送的虚拟礼物越多,代表主播人气越旺、主播的收入越高,因此,获取虚拟礼物,也成为主播在直播中期望完成的主要任务之一。
为激励自己在执行“获取虚拟礼物”这一任务中,达到获取一定量的虚拟礼物的目标,相关技术中,主播可以手动设置心愿单。其中,该心愿单包括主播期望获得的虚拟礼物类别以及各类别虚拟礼物的数量,当粉丝进入直播间后,可以根据主播设置的心愿单赠送相应虚拟礼物,以完成主播设置的心愿单。如图1所示,为现有技术中由主播进行设置并展示给粉丝查看的心愿单的示意图。
按照现有技术,主播可以利用自身所使用的直播客户端展示的任务目标设置界面,进行心愿单设置。如图2所示,是一种任务目标设置界面,通过该界面,主播可以手动依次选取各种虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量。基于用户选取和填写的内容,直播客户端可以生成包含用户选取的虚拟礼物类别和相应数量的心愿单。
上述现有技术存在的问题在于,每次设置心愿单,均需要主播手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量,效率较低。
发明内容
本公开提供一种应用于直播的任务目标设置方法、装置、***及电子设备,以至少解决按照现有技术设置任务目标存在的效率较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种应用于直播的任务目标设置方法,包括:
接收针对指定任务的任务目标设置指令;
响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;
将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;
响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
在一种可选的实施方式中,任务目标设置指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括:直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据;则,
响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标,包括:
响应于任务目标设置指令,根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的任务目标,作为指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,若指定任务包括:获取虚拟资源;候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,包括:用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,
根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的指定任务的候选任务目标,包括:
根据用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
基于分别为至少一种类型的虚拟资源分别设置的权重系数,从用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为候选任务目标中的虚拟资源的类型;
根据直播预测收入、候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为预测收入,包括:
根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,确定用户的历史收入;
根据历史收入和预设的收入增长因子,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;或,将确定出的用户的历史收入,确定为直播预测收入。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
直播客户端所绑定的用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
用户执行指定任务所达到的历史目标的数据;
除用户外的其他用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
其他用户执行指定任务所达到的历史目标的数据。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种应用于直播的任务目标设置方法,包括:
直播客户端向服务器发送针对指定任务的任务目标设置指令;
服务器响应于接收到的任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;将候选任务目标发送给直播客户端;
直播客户端将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
在一种可选的实施方式中,直播客户端向服务器发送针对指定任务的任务目标设置指令,包括:
直播客户端接收与任务目标设置界面关联的输入指令;
响应于输入指令,向服务器发送针对指定任务的任务目标设置指令;
其中,输入指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括:直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据;则,
服务器响应于接收到的任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标,包括:
服务器响应于任务目标设置指令,根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
服务器根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的任务目标,作为指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,若指定任务包括:获取虚拟资源;候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,包括:用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,
服务器根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的指定任务的候选任务目标,包括:
服务器根据用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
服务器基于分别为至少一种类型的虚拟资源分别设置的权重系数,从用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为候选任务目标中的虚拟资源的类型;
服务器根据直播预测收入、候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,服务器根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为预测收入,包括:
服务器根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,确定用户的历史收入;
服务器根据历史收入和预设的收入增长因子,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;或,将确定出的用户的历史收入,确定为直播预测收入。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
直播客户端所绑定的用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
用户执行指定任务所达到的历史目标的数据;
除用户外的其他用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
其他用户执行指定任务所达到的历史目标的数据。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种应用于直播的任务目标设置装置,包括:
接收模块,被配置为执行接收针对指定任务的任务目标设置指令;
确定模块,被配置为执行响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;
展示模块,被配置为执行将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;
设置模块,被配置为执行响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种应用于直播的任务目标设置***,包括直播客户端和服务器,其中:
服务器,用于响应于接收到的由直播客户端发送的针对指定任务的任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;将候选任务目标发送给直播客户端;
直播客户端,用于向服务器发送任务目标设置指令;将接收到的由服务器发送的候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
在一种可选的实施方式中,任务目标设置指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括:直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据;则,
确定模块,包括:
收入预测单元,被配置为执行响应于任务目标设置指令,根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
任务目标确定单元,被配置为执行根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的任务目标,作为指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,指定任务包括:获取虚拟资源;
候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;
直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,包括:用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,任务目标确定单元,用于:
根据用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
基于分别为至少一种类型的虚拟资源分别设置的权重系数,从用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为候选任务目标中的虚拟资源的类型;
根据直播预测收入、候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,收入预测单元,用于:
根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,确定用户的历史收入;
根据历史收入和预设的收入增长因子,预测用户执行指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;或,将确定出的用户的历史收入,确定为直播预测收入。
在一种可选的实施方式中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
直播客户端所绑定的用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
用户执行指定任务所达到的历史目标的数据;
除用户外的其他用户设置的针对指定任务的历史目标的数据;
其他用户执行指定任务所达到的历史目标的数据。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用于直播的任务目标设置***,包括直播客户端和服务器,服务器,用于响应于接收到的由直播客户端发送的针对指定任务的任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;将候选任务目标发送给直播客户端;
直播客户端,用于向服务器发送任务目标设置指令;将接收到的由服务器发送的候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述第一方面或第二方面中任一项应用于直播的任务目标设置方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述第一方面或第二方面中任一项应用于直播的任务目标设置方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得应用于直播的任务目标设置电子设备执行上述第一方面或第二方面中任一项应用于直播的任务目标设置方法的方法步骤。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
采用本公开提供的实施方式设置任务目标,一方面,由于直播客户端可以自动根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定候选任务目标,并将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的现有技术中的一种心愿单示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务目标设置界面的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置方法的实施环境的示意图。
图4a是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置方法的流程图。
图4b是根据一示例性实施例示出的一种任务目标设置界面的示意图。
图4c是根据一示例性实施例示出的另一种任务目标设置界面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置方法在实际场景中的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置***的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在对本公开实施例提供的应用于直播的任务目标设置方法进行详细介绍之前,先对本公开实施例涉及的应用场景和实施环境进行简单介绍。
首先,对本公开实施例涉及的应用场景进行简单介绍。
目前,网络直播平台为主播和观众提供了丰富的交互方式,主播可以根据自身需求在直播过程中设置指定任务的任务目标,比如,可以在直播过程中设置获取虚拟礼物的任务目标,对应地,任务目标可以包括期待获取的虚拟礼物的类型和数量,并在直播过程中通过所使用的直播终端设备来展示该任务目标,这样,观众在观看该主播的直播时,则可以通过赠送虚拟物品的方式来帮助主播完成指定任务的任务目标。
然而,目前需要主播手动依次选取虚拟礼物类型并填写相应的虚拟礼物数量,导致设置指定任务的任务目标时操作较为繁琐,任务目标的设置效率低。为解决该问题,本公开实施例提供了一种应用于直播的任务目标设置方法,该方法可以自动设置指定任务的任务目标,无需手动操作,提高了指定任务的任务目标设置效率。
其中,该方法的执行主体包括但不限于服务器、电脑、智能手机、可穿戴设备等可以通过运行预定程序或指令来执行逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备。其中,服务器可以是单个服务器或者多个服务器组。
当服务器是服务器组时,服务器组中的每个服务器之间可以共享已存储的能够表征指定任务的任务目标的历史数据等。
接下来,对本公开实施例涉及的一种具体实施环境进行简单介绍。
请参考图3,该图3是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境中可以包括第一用户设备和服务器,该第一用户设备比如可以指主播所使用的用户终端设备,第一用户设备可以通过接入互联网从而实现与该服务器之间建立连接。
可选的,该实施环境中还可以包括第二用户设备,该第二用户设备可以指粉丝/观众终端设备,该粉丝/观众终端设备也可以通过接入互联网从而实现与该服务器之间建立连接。
可选的,本公开实施例提供的方法,可以应用于第一用户设备,或应用于第一用户设备上安装的应用(APP,Application)。该APP比如可以包括:直播类APP。
或者,可选的,图中所示服务器也可以用于实现本公开实施例提供的应用于直播的任务目标设置方法。
在介绍本公开实施例涉及的应用场景和实施环境后,以下结合附图对本公开实施例提供的应用于直播的任务目标设置方法进行详细介绍。
如图4a所示,图4a是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置方法的流程图。以下以该方法的执行主体为直播客户端为例,对该方法的各步骤进行详细介绍:
在步骤S41中,直播客户端接收针对直播的指定任务的任务目标设置指令。
其中,所述针对直播的指定任务,可以理解为进行直播时可以执行的任务,比如可以包括但不限于下述任务中的任意一种或几种:
单次直播(或设定次数的直播)累计达到设定的直播时间长度的任务;
单次直播(或设定次数的直播,或设定时间长度的直播)累计达到设定的直播观看量的任务;
单次直播(或设定次数的直播,或者设定时间长度的直播)获得设定的虚拟资源量的任务。其中,这里所说的虚拟资源量,比如可以包括粉丝的充值总额,或者,包括设定类型和数量的虚拟礼物,等等。
对应的,任务目标可以理解为指定任务的任务属性/任务内容。依次对应于上述类型的任务,相应的任务目标比如可以包括但不限于:设定的直播时长、设定的直播观看量、粉丝的充值总额、虚拟礼物的设定类型和数量的,等等。
在一个实施例中,用户可以通过点击/按压/滑动直播客户端的图形用户界面中与指定任务对应的“设置目标任务”按钮的方式,向直播客户端发送任务目标设置指令,此时,直播客户端若检测到对“设置目标任务”按钮的点击/按压/滑动操作,即为接收到针对直播的指定任务的任务目标设置指令。
需要说明的是,若存在多种可设置任务目标的任务,则可以在直播客户端中设置分别对应于不同任务类型的按钮控件,直播客户端根据检测到的***作(点击/按压/滑动直)的按钮控件对应的任务类型,可以确定出当前是针对哪个任务进行任务目标的设置,确定出的任务,即为所述的指定任务。而若只存在一种任务,则当直播客户端接收到任务目标设置指令后,即默认该任务为指定任务。
除基于按钮输入任务目标设置指令外,在一个实施例中,用户也可以通过语音、手势等方式向直播客户端发送任务目标设置指令。
比如,以语音方式为例,智能语音助手通过直播客户端所在的终端设备上的麦克风接收语音信号,进而对接收的语音信号(比如,语音信号中可以包含“设置指定任务的任务目标”、“打开指定任务的任务目标设置界面”等内容)进行语义分析,可以判断用户是否发出了针对指定任务的任务目标设置指令。如果判断为是,则智能语音助手向直播客户端发送针对指定任务的任务目标设置指令。
其中,上述智能语音助手可以理解为具备语音识别功能以及具备唤起直播客户端的任务目标设置界面功能的第三方软件。
需要说明的是,上述的任务目标设置界面,是可以用于展示针对指定任务的任务目标的设置选项(如后文所述的可选设置项)等信息,从而支持用户基于该界面进行设置选项的选取的图形用户界面。
或,进一步地,该图形用户界面还可以兼容现有技术的任务目标设置方式,支持用户基于该界面进行任务目标的相关参数的选取和/或输入。
如图2所示,就是一种任务目标设置界面的示意图。在本公开的一个实施例中,任务目标设置界面也可以如图4b所示。
需要说明的是,考虑到若为用户提供的针对指定任务的任务目标的可选设置项不能满足用户需求,用户可能希望更换一批可选设置项。
为满足这样的需求,本公开实施例提供的该方法还考虑基于相同的发明思路为用户更换可选设置项。从而,本公开实施例所述的任务目标设置指令,除了可以包括用于触发展示任务目标设置界面的指令外,在一种实施方式中,任务目标设置指令还可以包括用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令(简称切换指令)。该切换指令,也可以由用户通过前文所述的类似方式发出。
该切换指令,同样可以触发直播客户端执行如下所述的步骤S42~步骤S44。
以下继续介绍后续步骤S42~步骤S44。
在步骤S42中,直播客户端响应于接收到的任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标。
本公开实施例中,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,可以包括下述至少一种:
1、直播客户端所绑定的用户(如某主播)所设置的指定任务的历史目标的数据——其中,该历史目标是一个计划完成的目标,但未必一定是实际完成的目标。
比如,主播曾经设置了7天内期望收到的虚拟的礼物的类型和数量,这样的目标就是主播所设置的指定任务的历史目标,但该主播实际可以达成或没有达成该目标。
2、直播客户端所绑定的用户(如某主播)执行指定任务所达到的历史目标的数据——其中,该历史目标指执行指定任务所实际完成的目标。
比如,主播在过去7天共计收到2种数量分别为5、10的虚拟礼物,则“2种数量分别为5、10的虚拟礼物”就是主播执行指定任务(收获虚拟礼物)所达到的历史目标。
3、直播客户端所绑定的用户外的其他用户(如除所述某主播外的其他主播)所设置的指定任务的历史目标的数据。
4、直播客户端所绑定的用户外的其他用户(如除所述某主播外的其他主播)执行指定任务所达到的历史目标的数据。
需要说明的是,针对上述历史目标3、4,主要是考虑到按照实际应用场景,可能存在直播客户端所绑定的用户没有设置过指定任务的任务目标的情况——即,可能出现无法基于直播客户端所绑定的用户本人对于指定任务的历史目标,来确定指定任务的候选任务目标的情况。因此,本公开实施例中,在确定指定任务的候选任务目标之前,可以预先判断发出设置指令的用户是否设置有指定任务的历史目标,然后针对判断结果,采取与判断结果相对应的操作。
例如,在一种实施方式中,当直播客户端接收到指定任务的任务目标设置指令后,经查询(可以是查询本地数据库,也可以是查询服务器的数据库)确定直播客户端所绑定的用户已经设置并保存过指定任务的历史目标,则此时直播客户端可以将该用户设置的指定任务的历史目标的数据,确定为能够表征指定任务的任务目标的历史数据。
若确定用户未设置过针对指定任务的历史目标,则可以将满足预设条件的历史目标的数据,作为能够表征指定任务的任务目标的历史数据。其中,满足预设条件的历史目标的数据,比如可以包括但不限于前文所述的历史目标的数据2、3、4中的至少一种。
以下举例介绍步骤S42的具体实现方式。
针对步骤S42的具体实现方式而言,在一个实施例中,直播客户端响应于任务目标设置指令,在确定能够表征指定任务的任务目标的历史数据后,可以将该历史数据所表征的指定任务的任务目标,直接确定为候选任务目标。
针对步骤S42的具体实现方式而言,在另一个实施例中,考虑到直播的指定任务往往与用户进行直播所获得的收入相关联——这是作为主播的用户执行指定任务的动力所在,也是作为主播的用户在执行指定任务时完成任务目标的动力所在——因此,在本公开的一个实施例中,为了使得确定出的候选任务目标能够满足作为主播的用户“追求个人收入”的需求,步骤S42根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标,具体可以包括:
根据直播客户端所绑定的用户执行指定任务所获得的历史收入的数据,预测该用户执行指定任务所能够获得的收入,作为预测收入(后称直播预测收入);
根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的任务目标,作为指定任务的候选任务目标。
以下,举例说明如何预测直播预测收入,进而确定与直播预测收入相匹配的指定任务的候选任务目标。在这里,为便于读者理解,基于如下假设来介绍上述步骤的一种具体实施方式:
假设1、所述的指定任务包括:获取虚拟礼物;
假设2、候选任务目标包括:虚拟礼物的类型和数量;
假设3、能够表征指定任务“获取虚拟礼物”的任务目标的历史数据,包括:用户(直播客户端所绑定的用户,假设为某主播)历史获取的至少一种类型的虚拟礼物的类型和数量。
基于上述假设,可以通过执行下述步骤实现确定候选任务目标——即,确定虚拟礼物的类型和数量:
步骤a:根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据——即主播历史获取的至少一种类型的虚拟礼物的类型和数量——来确定主播的直播历史收入。
这里所说的至少一种类型的虚拟礼物,可以包括:主播在预设时间长度内曾获取到的各类型的虚拟礼物;或者,可以包括:主播在预设时间长度内曾获取到的价格高于指定价格的虚拟礼物;等。
例如,假设该主播过去3天累计收到10个虚拟啤酒,1个虚拟跑车,30个虚拟鲜花;且这三种类型的虚拟礼物各自对应的单价分别为:10个虚拟币、10000个虚拟币、20个虚拟币。
则可以确定,该主播过去3天的直播总收益为10700=10*10+1*10000+30*20个虚拟币,历史平均日收入约为3567个虚拟币。这里的历史平均日收入,可视为确定出的主播的直播历史收入。
步骤b:根据直播历史收入,确定主播的直播预测收入。
在一个实施例中,可以直接将确定的直播历史收入直接作为主播的直播预测收入,例如,沿用上例,假设主播的历史平均日收入约为3567个虚拟币,则可以确定该主播在未来一天的直播预测收入约为3567个虚拟币。
或者,在一种实施方式中,也可以根据该主播直播间观众数量的变化情况,对历史平均日收入进行适当增加或减少,并将增加或减少后的历史日平均收入作为直播预测收入。比如,假设发现该主播直播间观众数量在最近几天有所下降,则可以针对历史平均日收入(3567)减少一些虚拟币(假设减少100),将减少虚拟币后得到的历史日平均收入3467作为该主播的直播预测收入。
或者,在一种实施方式中,为了激励主播在执行指定任务的过程中达到更高的任务目标,还可以根据直播历史收入和预设的直播收入增长因子(也可称为收入增长因子),确定用户的直播预测收入。
所述的直播收入增长因子,是一个大于1的数值,取值范围比如可以为(1.2~1.8),它用于与直播历史收入相乘,以得到的乘积作为直播预测收入。实际应用中,在计算直播预测收入时,可以从所述取值范围中,随机选取一个数值,作为直播收入增长因子。
沿用上例,假设经计算得到该主播的平均日收益为3567个虚拟币,且直播收入增长因子为1.2,则可以预测该主播在未来一天的直播收入大约为3567*1.2=4280个虚拟币。
在确定出直播预测收入后,进一步地,根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的指定任务的候选任务目标。具体实现方式参加下述步骤c和步骤d。
可以理解,本公开实施例中所述的确定与直播预测收入相匹配的指定任务的候选任务目标,可以理解为确定候选任务目标的任务属性/任务内容。若以指定任务为单次直播(或设定次数的直播)累计达到设定的直播时间长度的任务为例,则确定候选任务目标的任务属性/任务内容可以包括确定直播时间长度,作为所述设定的直播时间长度。
为便于读者理解,以下,继续基于前文假设,以指定任务为获取虚拟礼物为例,对如何根据直播预测收入确定候选任务目标进行详细说明。
步骤c:可以从服务器所提供的可获取的虚拟礼物的类型中,随机虚拟礼物的类型,作为确定的候选任务目标中的虚拟礼物的类型;或者,根据用户的所述历史获取的至少一种类型的虚拟礼物的数量,确定候选任务目标中的虚拟礼物的类型。
针对步骤c的第一种实施方式而言,例如,假设服务器所提供的可获取的虚拟礼物的类型包括“鲜花”、“西瓜”、“啤酒”等共计50种类型的虚拟礼物,则可以从这50种类型的虚拟礼物中随机选取至少一个类型的虚拟礼物,作为候选任务目标包含的虚拟礼物类型。
当然,也可以预先设置候选任务目标中可包含的虚拟礼物的类型的具体数量,比如,可以将该数量设置为“3”,从而,可以根据该数量,随机选取3种类型的虚拟礼物。
或者,为了保证主播的任务目标的完成率,在一种实施方式中,也可以基于各类型虚拟礼物的权重系数确定虚拟礼物的类型。具体地,可以根据主播历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照所述数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;基于分别为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置的所述权重系数,从主播历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为候选任务目标中的虚拟资源的类型。
比如,若按照所述数量与权重系数正相关的设置规则进行设置,那么,针对收到的数量相对较多的虚拟礼物,可以为其设置相对较大权重系数;反之,针对收到的数量相对较少的虚拟礼物,可以为其设置相对较小的权重系数。
在这样的情况下,本申请实施例中可以优先选取权重系数相对较大的虚拟礼物类型。
这样,后续可以按照优先选取权重系数相对较大的虚拟礼物类型的方式,进行虚拟礼物类型的确定,从而可以保证选取出的虚拟礼物类型为主播经常收到的虚拟礼物类型,从而在一定程度上保证任务目标的完成率。
例如,假设在7天内,主播收到过A类型的虚拟礼物10个、B类型的虚拟礼物5个、C类型的虚拟礼物0个,则可以为A、B、C三种类型分别设置权重系数10、5、1(收到0个的,默认权重为1)。
基于上述权重系数设置,按照优先选取权重系数相对较大的虚拟礼物类型的方式,在比如只选两种虚拟礼物类型的情况下,会优先选取到A类型和B类型的虚拟礼物。由于A类型和B类型的虚拟礼物恰好是主播经常收到的虚拟礼物类型,从而可以在一定程度上保证任务目标的完成率。
步骤d:根据直播预测收入、候选任务目标中的虚拟礼物的类型,以及,候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的单价/收入,确定候选任务目标中的虚拟礼物的数量。
具体地,可以根据确定出的候选任务目标中的虚拟礼物的各类型,以及预先设置的不同虚拟礼物类型与相应的单价/收入的预设映射关系,确定所述各类型所分别对应的单价;进一步地,根据直播预测收入和确定出的单价/收入,确定各类型虚拟礼物的各自的数量。
比如,可以按照下述计算方式计算这两种类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入:
假设共选取了n种类型的虚拟礼物,则:
当n=1时,第n类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入=直播预测收入;
当n>1时:
n种类型中第1类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入=直播预测收入/2;
n种类型中第n类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入=直播预测收入-其他n-1种类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入之和;
n种类型中第i类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入=(直播预测收入-其他i-1种类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入之和)/2;其中,i的取值范围为[2,n-1]。
所述n种类型中的不同类型的编号i,可以是与对应的单价关联的。具体地,类型的编号i的大小可以与单价大小成正比。这样,可以使得单价较低的礼物在直播预测收入中所占的收入较高;而单价较高的礼物在直播预测收入中所占的收入较低。
在计算出各类型的虚拟礼物在直播预测收入中所占的收入后,根据各类型的虚拟礼物的单价,就可以采用“数量=收入/单价”的计算方式,计算出候选任务目标中各类型虚拟礼物各自的数量。
由于通常来说,主播收到的单价较低的礼物数量往往较多,而单价较高的礼物数量往往较少,因此,采用上述算法,可以使得确定出的候选任务目标,比较贴合主播实际可能收到的虚拟礼物的数量在类型上的分布,在一定程度上可有利于保证任务目标的完成度。
在执行上述计算时,若算出来数量为小数,可以采用向上取整的方式,将其转化为整数。
一个具体的计算实例如下:
例如,沿用上例,假设直播预测收入为4280个虚拟币;确定出的候选任务目标中的虚拟礼物的类型分别为“鲜花”、“啤酒”;且“鲜花”、“啤酒”分别对应的单价为20个虚拟币、10个虚拟币。
按照上述计算规则,可以确定“鲜花”所占的虚拟币为4280/2=2140,“啤酒”所占的虚拟币为4280-2140=2140。
进一步地,根据“鲜花”、“啤酒”各自的单价,可以确定出“鲜花”的数量为107=2140/20,“啤酒”的数量为214=2140/10。
其中,上述例举的计算方式仅是本公开实施例的一种示例性说明,并不对本公开实施例造成任何限定。
在步骤S43中,直播客户端将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面。
为避免每次设置诸如心愿单的任务目标,均需要用户手动依次选取诸如虚拟礼物类别并填写相应的诸如虚拟礼物数量的参数,从而效率较低的问题,本公开实施例中,可以将步骤S42确定出的候选任务目标作为可选设置项进行展示。
其中,可选设置项,是一种支持用户通过“选取”操作即可选中的项目。采用这样的方式,用户无需采用繁琐的操作来输入任务目标,而是仅通过简单的诸如“点击”等便利的选取操作即可实现任务目标的输入,从而相对于现有技术而言,可以提升设置任务目标的效率。
参见图4b所示,为本公开示出的一种任务目标设置界面的示意图,图中所示的任务目标设置界面中包括“没毛病”和“吃瓜”2种候选任务目标(如图所示的礼物图标)对应的可选设置项,其中,“没毛病”和“吃瓜”两种图标对应于候选任务目标中的虚拟礼物的类型;而数字“666”,表示这两种类型对应的候选任务目标中的虚拟礼物数量。
可选地,如图4c所示,考虑到会存在用户针对展示的可选设置项的内容不满意的情况,任务目标设置界中可以包含“换一换”这样的触发按钮。用户通过点击该按钮,可以触发产生前文所述的切换指令。响应于该切换指令,直播客户端可以执行步骤S41~步骤S44,从而实现重新确定新的可选设置项,替代当前展示的可选设置项,具体实施步骤可以参见步骤S42,此处不再赘述。
需要说明的是,在响应于该切换指令执行步骤S41~步骤S44时,在步骤S42中,可以根据与指定任务相关联的其他历史目标,来确定指定任务的候选任务目标,以使得确定出的候选任务目标相当于当前展示的可选设置项对应的候选任务目标发生变化。其中,所述的其他历史目标,包括:响应于最近一次接收到的任务目标设置指令确定候选任务目标时,所依据的历史数据之外的、其他的能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据。
或者,在响应于该切换指令执行步骤S41~步骤S44时,在步骤S42中,也可以根据响应于最近一次接收到的任务目标设置指令确定候选任务目标时所依据的历史数据,来确定候选任务目标。但是,在确定候选任务目标时,可以改变确定候选任务目标的确定策略,以使得确定出的候选任务目标,可以不同于响应于最近一次接收到的任务目标设置指令所确定的候选任务目标。
在步骤S44中,响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
其中,所述的选取操作,具体可以包括针对可选设置项的点击操作或滑动操作等。
基于选取操作所选取的可选设置项,直播客户端将选取的可选设置项对应的候选任务目标,设置为与直播客户端绑定的用户的指定任务的任务目标。
例如,沿用上例,若基于如图4b所示的任务目标设置界面,用户双击包含“没毛病”和“666”的这个可选设置项,则可以将指定任务的任务目标设置为:获取666个虚拟礼物“没毛病”。
若用户既双击包含“没毛病”和“666”的这个可选设置项,在双击后的预设时间长度内,还点击了包含“吃瓜”和“666”的这个可选设置项,则可以将指定任务的任务目标设置为分别获取666个虚拟礼物“没毛病”和“吃瓜”。
当然,根据实际需求,还可以在任务目标设置界面设置“确认”按钮,以便用户在选定可选设置项后,通过点击“确认”按钮,触发直播客户端基于选定的可选设置项对应的候选任务目标,设置指定任务的任务目标。
设置的指定任务的任务目标,除了可以保存在直播客户端本地,也可以同步给对应的服务器。服务器可以在与该直播客户端绑定的用户进行直播时,将该任务目标发送给观看直播的粉丝的直播客户端进行显示,以使得粉丝获知主播的“直播心愿单”,进而通过送出直播心愿单上的礼物的方式,协助主播达到任务目标。
采用本公开实施例提供的方法设置任务目标,一方面,由于直播客户端可以自动根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定候选任务目标,并将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
另一方面,由于本公开的指定任务的候选任务目标是基于能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定的,结合了用户的历史目标完成情况,从而可以保证设置的任务目标与用户的实际情况更贴合,有利于提高任务目标的完成率。
实施例2
以下结合实际场景,说明本公开实施例提供的方法在实际中如何应用。
首先,对实施例2的实施环境进行简单说明。
本公开实施例对应的实施环境中,可以包括观众客户端、主播客户端、Web服务器和Redis数据库。
其中,观众客户端可以向主播客户端的用户赠送虚拟礼物;主播客户端可以向Web服务器发送请求获取与心愿单相关的信息,以设置心愿单设置界面;Redis数据库可以用于存储主播的心愿单信息。
请参见图5,为本公开实施例提供的方法在实际中的一种应用流程的示意图。该流程具体包括如下步骤:
假设某主播当前需要针对期待获取的虚拟礼物类型以及各类型的虚拟礼物对应的数量设置一个“心愿单”(即实施例1所述的设置任务目标),则可以通过如下方法进行设置:
首先,主播可以点击主播客户端中心愿单设置界面的设置按钮,此时,若主播客户端检测到主播对设置按钮的点击操作,则可以向Web服务器发送一个获取该主播当前心愿单信息的请求;
其次,Web服务器接收到主播客户端发送的请求后,可以基于该请求,在Redis数据库中查询与该主播相关的心愿单信息,并将查询结果返回给主播客户端,以便主播客户端填充心愿单设置界面。
通常,在Redis数据库中查询该主播的心愿单信息后,查询结果可以包括以下至少一种情况:
第一种:Web服务器查询到Redis数据库中存在未过期的心愿单;
其中,未过期的心愿单可以理解为处于活跃状态中的心愿单,比如假设每天设置的心愿单会在次日凌晨6点自动关闭,则在次日凌晨6点之前的时间段内,可以称该心愿单处于活跃状态,即未过期;在次日凌晨6点之后的时间段内,则可以称该心愿单已过期。
第二种,Web服务器查询到Redis数据库中存在该主播之前设置的已经过期的心愿单;
第三种,经Web服务器查询后,发现该主播未设置过任何心愿单。
其中,针对上述第一种情况,本公开实施例通常可以将该未过期的心愿单返回至主播客户端,以便主播客户端将该心愿单展示在心愿单设置界面;
针对上述第二种情况,本公开实施例可以将该已经过期的心愿单返回至主播客户端,以便主播客户端基于该心愿单填充心愿单设置界面;
针对上述第三种情况,本公开实施例通常可以查询该主播最近七天的收礼情况,然后根据收礼情况随机推荐一个心愿单,并将该心愿单包含的虚拟礼物类型及各类型虚拟礼物对应的数量返回给主播客户端,以便主播客户端可以填充心愿单设置界面。
以下,以查询结果为第三种情况为例,对本公开实施例填充心愿单设置界面的方法进行详细说明。
本公开实施例中,为了使得推荐的心愿单与该主播的直播收入匹配,可以预先预测出该主播在未来一天的直播预测收入,然后基于直播预测收入推荐与该收入相匹配的心愿单。其中,预测方式如下:
首先,计算出该主播的历史直播日均收入;
假设,查询到该主播最近7天收到的礼物类型、虚拟礼物的数量以及个虚拟礼物对应的虚拟价值如下表1所示:
虚拟礼物类型 虚拟礼物数量 虚拟礼物对应的价值
啤酒 10 10
跑车 1 10000
鲜花 30 20
则根据上述表所示的数据,可以计算出该主播的历史直播日均收入为(10*10+10000+30*20)/7=1529(虚拟币)。
其次,根据历史直播日均收入与直播收入增长因子(假设为1.2),可以确定该主播的直播预测收入为1529*1.2=1835(虚拟币)。
其中,关于直播收入增长因子的详细描述,可以参照实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
然后,基于直播预测收入确定心愿单包含的虚拟礼物类型以及各虚拟礼物类型对应的数量。
可选地,确定虚拟礼物的类型时,为了提高心愿单的完成度,可以先根据历史收到的虚拟礼物的次数确定各虚拟礼物类型对应的权重系数,然后载基于权重系数确定虚拟礼物类型。
比如,假设目前存在“啤酒”、“跑车”、“鲜花”、“西瓜”四种虚拟礼物类型,且基于最近7天的历史收礼情况可知,收到“鲜花”的次数为30次,收到“啤酒”的次数为10次,收到“跑车”的次数为1次,收到“西瓜”的次数为0次,则可以确定“鲜花”、“啤酒”、“跑车”、“西瓜”的权重系数为30,10,1,1。
需要说明的是,此处将未收到过的虚拟礼物“西瓜”对应的权重设置为1而不是0,是为了保证所有类型的虚拟礼物都可能被选取到。
在一个实施例中,假设主播期待获取两种类型的虚拟礼物,则可以基于权重系数,从上述类型的虚拟礼物中选取权重系数较大的两种虚拟礼物,比如选取“鲜花”和“啤酒”。
确定虚拟礼物的类型后,则可以基于虚拟礼物对应的价值确定对应的数量,比如,本公开实施例中可以确定“鲜花”的数量为46,“啤酒”的数量为92。具体计算方法参照实施例1的相关描述,此处不再赘述。
本公开实施例中,确定完虚拟礼物的类型及数量后,则可以基于确定的虚拟礼物的类型及数量推荐心愿单,并将该心愿单返回至主播客户端。
可选地,若主播接收到当前推荐的心愿单后,对当前推送的心愿单不满意,则可以点击心愿单设置界面的“换一换”按钮,以便切换当前心愿单包含的虚拟礼物类型以及各类型对应的数量。
当主播客户端检测到主播对“换一换”按钮的点击操作后,则可以向Web服务器发送请求,以生成新的心愿单,且Web服务器在生成心愿单后,可以将该心愿单返回给主播客户端,以便主播客户端可以基于该心愿单填充心愿单设置界面。
其中,主播点击“换一换”按钮后,Web服务器生成心愿单的步骤与上面介绍的生成推荐心愿单的方式一致,此处不再赘述。
采用本公开实施例提供的方法设置任务目标,一方面,由于直播客户端可以自动根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定候选任务目标,并将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
另一方面,由于本公开的指定任务的候选任务目标是基于能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定的,结合了指定任务的历史目标完成情况,从而可以保证设置的任务目标与用户的实际情况更贴合,有利于一定程度上保证提高任务目标的完成率。
实施例3
与上述应用于直播客户端的方法的流程图相对应,参见图6,为本公开实施例示出的另一种应用于直播的任务目标设置方法的流程图,该方法由直播客户端和服务器共同协作完成。其中,这里所说的服务器可以是独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群;该方法可以包括以下步骤:
在步骤S61中,直播客户端向服务器发送针对指定任务的任务目标设置指令;
在步骤S62中,服务器响应于接收到的所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;将所述候选任务目标发送给所述直播客户端;
在步骤S63中,所述直播客户端将所述候选任务目标作为可选设置项,展示于所述直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于所述任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
关于上述步骤S62的具体实现方式,可参照实施例1和实施例2中关于直播客户端如何实现确定指定任务的候选任务目标的相关描述,为避免赘述,此处不再说明。
采用本公开实施例提供的方法设置任务目标,一方面,由于直播客户端可以将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
另一方面,由于本公开的指定任务的候选任务目标是基于能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定的,结合了指定任务的历史目标完成情况,从而可以保证设置的任务目标与用户的实际情况更贴合,有利于一定程度上保证提高任务目标的完成率。
实施例4
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置装置70的框图。参照图7,该装置包括接收模块71,确定模块72、展示模块73和设置模块74。
该接收模块71被配置为接收针对指定任务的任务目标设置指令。
该确定模块72被配置为响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标。
该展示模块73被配置为将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面。
该设置模块74被配置为执行响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
关于上述实施例4中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例1中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在一种可选的实施方式中,任务目标设置指令,可以包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
在一种可选的实施方式中,若能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括:所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据;则,确定模块72,可以包括:
收入预测单元,被配置为执行响应于所述任务目标设置指令,根据直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
任务目标确定单元,被配置为执行根据直播预测收入,确定与直播预测收入相匹配的任务目标,作为指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,指定任务包括:获取虚拟资源;候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;直播客户端所绑定的用户的直播收入相关联的历史目标,包括:所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,任务目标确定单元,具体可以用于:
根据用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照所述数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
基于分别为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置的所述权重系数,从所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为所述候选任务目标中的虚拟资源的类型;
根据所述直播预测收入、所述候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,所述候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定所述候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,收入预测单元,用于:
根据所述历史收入的数据,确定所述用户的历史收入;
根据所述历史收入和预设的收入增长因子,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为所述直播预测收入;或,将确定出的所述用户的历史收入,确定为所述直播预测收入。
采用本公开实施例提供的装置,一方面,由于直播客户端可以自动根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定候选任务目标,并将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
另一方面,由于本公开的指定任务的候选任务目标是基于能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定的,结合了指定任务的历史目标完成情况,从而可以保证设置的任务目标与用户的实际情况更贴合,有利于一定程度上保证提高任务目标的完成率。
实施例5
图8是根据一示例性实施例示出的一种应用于直播的任务目标设置***80的框图。参照图8,该***包括直播客户端81和服务器82。
其中,服务器82,用于响应于接收到的由直播客户端81发送的针对指定任务的任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;将候选任务目标发送给直播客户端81;
直播客户端81,用于向服务器82发送所述任务目标设置指令;将接收到的由服务器82发送的所述候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端81的任务目标设置界面;响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
在一种可选的实施方式中,直播客户端81向服务器82发送针对指定任务的任务目标设置指令,包括:
直播客户端81接收与任务目标设置界面关联的输入指令;
响应于所述输入指令,向服务器82发送所述针对指定任务的任务目标设置指令;
其中,所述输入指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于所述任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
在一种可选的实施方式中,能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括:直播客户端81所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据;则,
服务器82响应于接收到的所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标,包括:
服务器82响应于所述任务目标设置指令,根据直播客户端81所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
服务器82根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的任务目标,作为所述指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,若所述指定任务包括:获取虚拟资源;所述候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;直播客户端81所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,包括:所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;那么,服务器82根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的所述指定任务的候选任务目标,包括:
服务器82根据所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照所述数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
服务器82基于分别为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置的所述权重系数,从所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为所述候选任务目标中的虚拟资源的类型;
服务器82根据所述直播预测收入、所述候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,所述候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定所述候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,服务器82根据直播客户端81所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为预测收入,包括:
服务器82根据直播客户端81所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,确定所述用户的历史收入;
服务器82根据所述历史收入和预设的收入增长因子,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为所述直播预测收入;或,将确定出的所述用户的历史收入,确定为所述直播预测收入。
在一种可选的实施方式中,所述能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
直播客户端81所绑定的用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据;
除所述用户外的其他用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述其他用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据。
采用本公开实施例提供的该***,一方面,由于直播客户端可以将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面,因此,可以避免相关技术中用户每次设置任务目标时,均需要手动依次选取虚拟礼物类别并填写相应的虚拟礼物数量的问题,从而提高了操作便捷性,提高了设置任务目标的效率。
另一方面,由于本公开的指定任务的候选任务目标是基于能够表征指定任务的任务目标的历史数据确定的,结合了指定任务的历史目标完成情况,从而可以保证设置的任务目标与用户的实际情况更贴合,有利于一定程度上保证提高任务目标的完成率。
本公开实施例还提出了一种电子设备,示意图请参考图9,在硬件层面,该电子设备包括处理器,可选地还包括内部总线、网络接口、存储器。其中,存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器等。当然,该电子设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、网络接口和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器可以包括内存和非易失性存储器,并向处理器提供指令和数据。
处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成应用于直播的任务目标设置装置。处理器,执行存储器所存放的程序,并至少用于执行图8所示实施例揭示的应用于直播的任务目标设置***中的服务器82所执行的各步骤。
处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Fetwork Processor,FP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用于直播的任务目标设置方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
实施例6
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的硬件结构示意图。如图10所示,电子设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器1010、以及电源10111等部件。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本公开实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1010,耦合到存储器,用于:
接收针对直播的指定任务的任务目标设置指令;
响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标;
将候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;
响应于对展示于任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置指定任务的任务目标。
在一种可选的实施方式中,任务目标设置指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
可选地,能够表征指定任务的任务目标的历史数据,包括:直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据;则,
响应于任务目标设置指令,根据能够表征指定任务的任务目标的历史数据,确定指定任务的候选任务目标,包括:
响应于用于触发任务目标切换的指令,根据所述历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的任务目标,作为所述指定任务的候选任务目标。
在一种可选的实施方式中,指定任务包括:获取虚拟资源;所述候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,包括:所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,
根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的所述指定任务的候选任务目标,包括:
根据所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照所述数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
基于分别为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置的所述权重系数,从所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为所述候选任务目标中的虚拟资源的类型;
根据所述直播预测收入、所述候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,所述候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定所述候选任务目标中的虚拟资源的数量。
在一种可选的实施方式中,根据所述历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为预测收入,包括:
根据所述历史收入的数据,确定所述用户的历史收入;
根据所述历史收入和预设的收入增长因子,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为所述直播预测收入;或,将确定出的所述用户的历史收入,确定为所述直播预测收入。
所述能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
所述直播客户端所绑定的用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据;
除所述用户外的其他用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述其他用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据。
存储器109,用于存储可在处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时,实现处理器1010所实现的上述功能。
应理解的是,本公开实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与电子设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在电子设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与电子设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备100内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1010是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
电子设备100还可以包括给各个部件供电的电源1011(比如电池),优选的,电源1011可以通过电源管理***与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中任意一种应用于直播的任务目标设置方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种应用于直播的任务目标设置方法,其特征在于,包括:
接收针对直播的指定任务的任务目标设置指令;
响应于所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;
将所述候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;
响应于对展示于所述任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务目标设置指令,包括:用于触发展示任务目标设置界面的指令,或,用于触发对已展示于所述任务目标设置界面中的、对应于候选任务目标的可选设置项进行切换的指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括:所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据;则,
所述响应于所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标,包括:
响应于所述任务目标设置指令,根据所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为直播预测收入;
根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的任务目标,作为所述指定任务的候选任务目标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:
所述指定任务包括:获取虚拟资源;
所述候选任务目标包括:虚拟资源的类型和数量;
所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,包括:所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型和数量;则,
根据所述直播预测收入,确定与所述直播预测收入相匹配的所述指定任务的候选任务目标,包括:
根据所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的数量,按照所述数量与权重系数正相关或负相关的设置规则,为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置权重系数;
基于分别为所述至少一种类型的虚拟资源分别设置的所述权重系数,从所述用户历史获取的至少一种类型的虚拟资源的类型中选取类型,作为所述候选任务目标中的虚拟资源的类型;
根据所述直播预测收入、所述候选任务目标中的虚拟资源的类型,以及,所述候选任务目标中各类型的虚拟资源各自对应的收入,确定所述候选任务目标中的虚拟资源的数量。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,根据所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为预测收入,包括:
根据所述直播客户端所绑定的用户执行所述指定任务所获得的历史收入的数据,确定所述用户的历史收入;
根据所述历史收入和预设的收入增长因子,预测所述用户执行所述指定任务所能够获得的收入,作为所述直播预测收入;或,将确定出的所述用户的历史收入,确定为所述直播预测收入。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,包括下述至少一种:
所述直播客户端所绑定的用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据;
除所述用户外的其他用户设置的针对所述指定任务的历史目标的数据;
所述其他用户执行所述指定任务所达到的历史目标的数据。
7.一种应用于直播的任务目标设置方法,其特征在于,包括:
直播客户端向服务器发送针对指定任务的任务目标设置指令;
服务器响应于接收到的所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;将所述候选任务目标发送给所述直播客户端;
所述直播客户端将所述候选任务目标作为可选设置项,展示于所述直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于所述任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
8.一种应用于直播的任务目标设置装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为执行接收针对指定任务的任务目标设置指令;
确定模块,被配置为执行响应于所述任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;
展示模块,被配置为执行将所述候选任务目标作为可选设置项,展示于直播客户端的任务目标设置界面;
设置模块,被配置为执行响应于对展示于所述任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
9.一种应用于直播的任务目标设置***,包括直播客户端和服务器,其特征在于:
所述服务器,用于响应于接收到的由所述直播客户端发送的针对指定任务的任务目标设置指令,根据能够表征所述指定任务的任务目标的历史数据,确定所述指定任务的候选任务目标;将所述候选任务目标发送给所述直播客户端;
所述直播客户端,用于向所述服务器发送所述任务目标设置指令;将接收到的由所述服务器发送的所述候选任务目标作为可选设置项,展示于所述直播客户端的任务目标设置界面;响应于对展示于所述任务目标设置界面中的可选设置项的选取操作,根据选取的可选设置项设置所述指定任务的任务目标。
10.一种应用于直播客户端的任务目标设置电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的应用于直播的任务目标设置方法。
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